【オクトラ1・2】神BGMはこうして生まれた【第141回中編-ゲーム夜話】

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
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Комментарии • 31

  • @むねおマン
    @むねおマン Год назад +4

    「作品世界の時計のネジを巻くのは、いつでもプレイヤー自身です。」
    こういう一言をさらりと出せるのがゲーム夜話の素敵なところ。
    今回も楽しませていただきました。

  • @user-qx3bb6dr8w
    @user-qx3bb6dr8w Год назад +6

    オープニングは本当に最高ですよね!
    一人一人がだんだん集まっていく感じとかたまりません。
    2のタイトル画面で聴いたとき、別の物語なんだけど「あぁ、戻ってきたな~」って思いました。

  • @tsk-ho9tv
    @tsk-ho9tv Год назад +4

    ゲーム夜話さんはいつも楽しみにしている動画の1つです。
    今回「作品世界の時計のネジを巻くのは、いつもプレイヤー自身です。」と言う表現がとても秀逸かつ自身の心に馴染むものを感じました!
    これからも楽しみにしています!

  • @johndo431
    @johndo431 Год назад +7

    原作ゲームを知らなくても、この音楽聞いたら興味持っちゃう、好きになっちゃう感ありますよ…作曲家の方々凄いですよね…

  • @-C-4-
    @-C-4- Год назад +7

    オクトラの音楽の切り替え俗に言う「インタラクティブミュージック」は本当に気持ちが良いですよね、

  • @kokihighbridge3587
    @kokihighbridge3587 Год назад +3

    こういう、クリエイターのこだわりが分かる話とても好き。
    キャラ毎の楽器の話は特に感動した!
    動画だけでなく、概要欄にある西木さんのnoteを読んで、ますますオクトラの音楽を作ってくれてありがとうの気持ちになった。

  • @hiroshi-natsukusa
    @hiroshi-natsukusa Год назад +5

    同じく西木氏がbgmを手掛けたマスターデュエルでももう1年も経っているのに未だにbgmに飽きを感じないのはすごいことだと思う
    1ターンのフェイズや召喚演出などに合わせて切り替えていくコンセプトもマッチしてて文句の付けようがない

  • @user-of2vl3hu2m
    @user-of2vl3hu2m Год назад +2

    オクトラ1の体験版でメインテーマを初めて聴いたときのワクワク感は半端なかったのを今でも覚えてます。
    それだけでなくバトルとダンジョンのBGMもかっこ良すぎてもう製品版を買わない理由がなかったですね。

  • @yas2039
    @yas2039 Год назад +7

    近年のゲームの中でも随一に曲が頭に残るのはこういった事が根底にあったのかと納得でした

  • @moewofull5279
    @moewofull5279 Год назад +2

    西木さんにとってターニングポイントだったのかもなオクトラは
    それといち作曲家としてHPで自分の曲を解説してくれるところもとても好印象 あれを参考にした作曲家の卵も多いんじゃんないだろうか

  • @hiro6209
    @hiro6209 Год назад +3

    なんと音楽にも着目してくださるとは…… オクトラの戦闘曲最高なんですよね やはり音楽にも細部に渡り工夫があったのですね こういった裏話が聞けるのは尊いです。  いつもありがとうございます。

  • @kuronekochan22
    @kuronekochan22 Год назад +5

    個人的には話題になるのかわかりませんが
    トライアングルストラテジーの音楽を千住明が
    やったのは仰天しましたね。
    まさかと思いました。
    やはりオーケストラ音楽を志向していたんですね。
    よく千住さんに頼んだなとスクエニに感心しました。

  • @jade4121
    @jade4121 Год назад +6

    正直今更ドット絵なんて、って思っていましたしゲームもセールだから買っただけなんです
    でも一瞬で心を掴まれたのはタイトルデモのメインテーマでした
    BGMがこの作品の評価を底上げしているのは事実です

    • @kohkimukai9293
      @kohkimukai9293 Год назад

      久々に開いたら掴みのストリングスが良すぎてびっくりした

  • @kzkhr
    @kzkhr Год назад

    毎度、ゲーム業界の愛を感じる内容で楽しませて頂いてます。
    よくまとまっていて見ていて飽きません。

  • @user-xz8my2ht5u
    @user-xz8my2ht5u Год назад +1

    そのゲームがどんなゲームだったかって思い返す時に、印象に強く残るのががサウンドだと思うのよね。音楽に限らず効果音の面でも。
    サガフロ1は平面的・電子的な音を中心に、攻撃の効果音も「ズバシャーッ!」みたいなハデさを中心にしてるのもあって「なんか演出の派手なゲーム」という印象が強く残ってる。
    サガフロ2では逆に奥深さを中心にした音作りで、攻撃した時の音も「ズッ…」みたいなちょっと生々しい音になってて、聞いてて気持ちいいかというとそうではないのだけど、歴史をテーマにしたサガフロ2に、サウンドが等身大に近い印象を与えてると思う。

  • @加藤036
    @加藤036 2 месяца назад

    ドット絵、長メロ、RPG
    ロマサガ3、ビューネイとの空中戦を思い出すなぁ

  • @fuyuki0303
    @fuyuki0303 Год назад +4

    前中後編で嬉しい。

  • @jose3.00
    @jose3.00 Год назад +1

    イベント→ボスのシームレスな繋ぎなどがすごく自然で好きです。
    ゲームの為の音楽って意識されてたんですね。
    CD音源のゲームが出始めた時に
    ループ時にBGMがぶつ切りになる、
    色んな楽器の音が鳴ってるけどメロディーが印象に残りにくい、
    といった音楽としては豪華だけど
    ゲームのBGMとしてはどうなの……?と思うことが多かったです。

  • @Chan-yb8xj
    @Chan-yb8xj Год назад +2

    bgmで興味を持ってプレイするのは珍しいかもしれません
    オクトパストラベラー購入してみるか悩みが出てきましたので、高評価!

  • @00sume94
    @00sume94 Год назад +1

    おくとらは本当に曲がいいですよね。。

  • @user-eq5jm4pd1l
    @user-eq5jm4pd1l Год назад +1

    ゲームの世界観に合わせて楽器変えてるの凄いなぁ…

  • @user-uv7jf4ss2l
    @user-uv7jf4ss2l Год назад +4

    オクトラの戦闘曲は絶対コントローラーを指で叩いてリズム取っちゃうわ

  • @いそべ焼き
    @いそべ焼き Год назад

    感動しました。

  • @user-xc4lp3tf1z
    @user-xc4lp3tf1z Год назад +2

    今まさに2やってますが、楽しいゲームです。

  • @user-ju6kz9et7x
    @user-ju6kz9et7x Год назад +2

    こんな古き良き時代のゲームがあるんですね・・・興味出てきましたよゲーム機持ってないけど買っちゃおうかな?

  • @user-mf4on4cj9n
    @user-mf4on4cj9n Год назад

    アンシャントロマン「はえー、勉強になる」

  • @ロアッソくまもん
    @ロアッソくまもん Год назад +1

    ガンパレード・マーチやってくださいー

  • @なんでも指摘する先輩
    @なんでも指摘する先輩 Год назад +1

    植松伸夫氏も戦闘曲が一番大変って言ってたな。
    勇ましく戦うっていうテーマは全部同じだからって。

  • @user-lv7dt8mt2j
    @user-lv7dt8mt2j Год назад

    うぽつ!