【FF4解説】ストーリー主導のRPG路線へ【第137回前編-ゲーム夜話】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
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Комментарии • 128

  • @TreeWell2712
    @TreeWell2712 Год назад +18

    当時、FF4をプレイしていると、親に「ファミコンばっかりやってないで、○○しなさい!」とよく怒られた。
    しかし自分は、「これだけすごい芸術作品に触れているのに、それを周りの大人たちに気付いてもらえない」ことが悔しかった。
    子どもながらに、「これは絶対大人にとっても価値がある、生涯の宝物になる経験だ」と確信していた。
    PSの発売以降、ゲームは大人もプレイするものになっていったが、SFCの頃はまだ、子どもの玩具という括りで見られ、大人たちの理解を得難かった。

  • @yukkuri-kaisetsuu
    @yukkuri-kaisetsuu Год назад +13

    FF4大好き!生涯で最も衝撃を受けたソフトがFF4です!音楽、グラフィック、システム、ストーリー全てが「スゲー!」でした。後になって考えるとその中には「スーファミスゲー!」が相当含まれていましたが、そういう細かいことは抜きにしてあの衝撃をリアルタイムに体験できたことは一生の思い出です。

  • @nijntjemi
    @nijntjemi Год назад +14

    FF3まではキャラクターの個性が薄く、キャラよりも世界が主役という感じでしたが
    鳥嶋さんの助言もあり、FF4からキャラクターが主役になるような見せ方にシフトしていったと思います。
    FF3の世界観が好きだったので、FF3から正当進化していたらどんなゲームになっていただろうと想像したりしました。
    没になってしまったFC版FF4も遊んでみたかったですね。

  • @g2peta823
    @g2peta823 Год назад +6

    小学生の頃、キャラクターに感情移入しながらプレイした記憶がよみがえってきました。バロン城を出る演出は、ファミコンからスーパーファミコンに変わったこともあり、鳥肌ものでした。愛にあふれた製作陣と、愛にあふれた動画に感謝します♥️

  • @kkkokkke9812
    @kkkokkke9812 Год назад +31

    初めて本格的に触れたのFFがFF4です。
    音楽・戦闘・ストーリーが今までに無いものだったので衝撃が忘れられません。
    取り上げてくれてありがとうざいました。

  • @bigmama6755
    @bigmama6755 Год назад +13

    飛空艇から始まってバロン城を発つまでのオープニングにしびれたなぁ
    飛空艇での赤い翼のテーマやバロン王国のテーマ、バロンを発つ時のオープニングテーマで一気に引きこまれた思い出

  • @synchro7789
    @synchro7789 Год назад +11

    FFシリーズの中で一番リプレイしたのがFF4だった
    昼ドラwのようなシナリオ、BGM、ゲームバランス
    スーパーファミコンの圧倒的グラフィックととにかく大好きだった作品です

  • @ryotafireonice
    @ryotafireonice Год назад +28

    FF4は、オープニングの赤い翼から、SFCの性能を生かした、全く新しいRPGが始まるなぁ、とワクワクさせてくれました。

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 Год назад +2

    FF4をやって一番驚いたというか、感心したのは「セシルとローザが抱き合うモーションがある」ことだったなぁ。
    あの狭い1キャラ分のマスの中で確かに二人が抱き合って少し揺れるんだよな。あの演出を導入しようという発想も凄いけどそう見えるように作ったドッターも凄い。

  • @okaji4413
    @okaji4413 Год назад +2

    なによりBGMが衝撃的でした。
    Ⅳのストーリーを最大限まで引き立てていたと思います。
    最後のダンジョンは、今でも時々聞きたくなります。

  • @user-rc7ff6nt9m
    @user-rc7ff6nt9m 24 дня назад

    通しでプレイしたことが無いですが、兄がFF4のサントラを持っていたのでよく聴いていました。攻略本も読んでいて絵の独特な恐ろしさとストーリーの面白さが混在していたような気がします。

  • @shibamofumofu4983
    @shibamofumofu4983 Год назад +12

    鳥嶋さんは編集局長まで出世するのですが、鳥山明を育てたり先見性が優れていたのでしょう。
    初対面の人に駄目出しをされても、素直に受け取る坂口さんも大した人物ですね。

  • @simoon6661
    @simoon6661 Год назад +18

    幻のファミコンFF4やってみたかった...

  • @sitakkene
    @sitakkene Год назад +41

    このCMを見て、よし買おう!と思った人がいたのかしら、、、

    • @user-hw2jt2ui3n
      @user-hw2jt2ui3n Год назад +6

      ワイは買うで、、、

    • @hazureito04
      @hazureito04 Год назад +15

      当時は情報が少なかったので、スクウェアとかエニックスのゲームのCMがテレビで流れてる、というその事実だけで、内容がどんなにアレでも興奮できたものです。

    • @sugaritoori4490
      @sugaritoori4490 Год назад +23

      もうこのころにはFFブランドは確立していたので内容うんぬんよりは「ん?なんだこのCM?」みたいに見た人の心に引っ掛かることだけ狙ってたんだと思う

    • @user-km4gi3hn4u
      @user-km4gi3hn4u Год назад +17

      FFの新作がスーファミで出るという事実が伝われば万事OKでした。私もこのCMを見た瞬間に親に泣いてねだりました。

    • @dengenman
      @dengenman Год назад +2

      当時はドラクエ4もセピア色の線路の動画にDQ4のキャチコピーでしたし時代でしょうね。

  • @sugaritoori4490
    @sugaritoori4490 Год назад +3

    実際のいま存在してるスーファミのFF4が5になる予定だったから、幻のファミコンのFF4はまったく別の新規の物語だったってことか
    どんな内容だったのか見てみたくなるよねぇ、8割がた出来てたっていうだけに妄想も膨らむしもったいないなとも思う
    ファミコンのFF4が発売されてた世界線も見てみたかった

  • @japanquest7781
    @japanquest7781 Год назад +17

    ファイナルファンタジーとドラゴンクエストって昔から影響を与えあっていたんですね。
    ……鳥嶋和彦さん。漫画界だけでなく、ゲーム業界に対する功績も計り知れませんね。

    • @user-yq7bz4wl8v
      @user-yq7bz4wl8v Год назад +5

      桃鉄のキングボンビーの性格も、さくらあきらがジャンプ放送局を制作してた時の
      編集者としての容赦しない鳥嶋和彦さんの性格をモデルに作ったと
      さくらあきらが語っています。

  • @4545-u7f
    @4545-u7f Год назад +2

    1番好きで ストーリーも覚えているのがFF4です。
    後編も楽しみにしています!

  • @ishinjiroster
    @ishinjiroster Месяц назад

    最初にプレイしたFFが4でした。とても面白かったので、一つ戻って3を中古で購入してプレイしたら、4とは全く違ったゲームで驚いたが、やっぱり面白かった。
    3と4のいいとこ取りしたら、どんな素晴らしいゲームになるんだろうと思って、5の発売が本当に楽しみになりました。

  • @user-fe7fj1nw5n
    @user-fe7fj1nw5n Год назад +3

    CMは見たことなかったな
    FFという作品だから買った記憶がある。裏話が聞けるのは面白いです。
    今年も楽しませて下さいね

  • @gayaaou
    @gayaaou Год назад +3

    明けましておめでとうございます。
    今年もよろしくお願いします。そして2023年1発目がボクがFFシリーズで最も印象深く残ってる名作IVですごく嬉しいです!
    ありがとうございます😊

  • @user-vq1rw3lc2c
    @user-vq1rw3lc2c Год назад +11

    ATBは本当にRPGのコマンドバトルに革命を起こしたと思っています。
    そんなわけで後編が楽しみです。

  • @onoken85
    @onoken85 Год назад +4

    3も4も、ラスボスに対してそれほど直接的な恨み無いうちに戦いますもんね。。。

  • @kbonnodaio3724
    @kbonnodaio3724 Год назад +1

    何よりもサウンドの進歩が印象に残ってます。
    中でも通常のボスバトルで流れるBGMは最高のゲームBGMですよ。

  • @user-ye8rb3ju5b
    @user-ye8rb3ju5b Год назад

    懐かしいなー
    FCは持っていなくてRPGは人の家でプレイを眺めていただけ、初めて我が家に来たゲーム機がSFCでした
    そこで初めて自らプレイしたRPGこそがFF4でした
    FCでのDQはゲームの物語を冒険の補助として展開のみを楽しむものでしたし、物語自体をエニックス文庫の小説で補完したのもよき思い出
    しかしSFCとなって映像も音楽もパワーアップしたところでプレイしたFF4は、そのプレイ時に物語そのものを味わったのを思い出します
    確かにACGでもないRPGの小さなドット絵キャラがセリフに合わせて細かに動くのは新鮮過ぎました
    所々のキャラのやり取りはドキドキワクワクしながら読み進めていましたね

  • @helltuttiyt3046
    @helltuttiyt3046 Год назад +1

    ファミコン雑誌で迷走していたFF4・5の件は、当時開発中だったDQ5に対して張り合ってたのだと思っていた。
    それはそうと、本作のBGMは後発のシリーズを含めても全体的に白眉でサントラに収まらず色々とアレンジしてCDがリリースされておった。本作をかわぎりにピアノのスコアがCD付きで出版されたりと、関連モノ販売にも影響していた。

  • @m.y.347
    @m.y.347 Год назад +7

    DQもFFも4で物語とキャラ重視に舵を切ったけど、その傾向の作品ってキャラに思い入れが出来ないと楽しみ切れない面があるのよね。どっちも特に好きなキャラが出来なかったからDQは3、FFもシステム重視の5の方が好きかな

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 Год назад +4

    半熟英雄も取り上げて欲しいな。
    ああっ、世界よ半熟なれは名作だし、すぎやまこういち作曲の経緯も

  • @user-wo2ix9sd7o
    @user-wo2ix9sd7o Год назад +3

    坂口さんはFF3の頃はまだ20代半ばだった事に驚く。

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa Год назад +29

    ファイファンは4~6が至高

    • @user-qi7dq5qr1h
      @user-qi7dq5qr1h 5 месяцев назад

      激しく同意!

    • @user-rs1zy2cr2x
      @user-rs1zy2cr2x 4 месяца назад +1

      ファイファン4から6は10のように動かないのに一人一人のキャラが立っていてほんとに頭の中でキャラが動いてくれるんだよなぁ

    • @ogishin01
      @ogishin01 2 месяца назад +4

      エフエフじゃなくて、ファイファンって云うところが良いっすネ!

  • @user-mt4xc5wn5v
    @user-mt4xc5wn5v Год назад +13

    ATBの誕生は本当に画期的だった思う!考えをすぐに行動に移さないといけないこのシステムはザコ戦はともかくボス戦は本当にハラハラしたし、常に緊迫感があるから疲労もするが勝利した時の達成感がめちゃくちゃ良かった!

    • @yukkuri-kaisetsuu
      @yukkuri-kaisetsuu Год назад +1

      最初の中ボス戦で緊張感煽るバトル2のBGMが流れ、敵の状態に応じてリアルタイムに戦略を変えるとか、心の底からワクワクドキドキしましたよね!

    • @user-mt4xc5wn5v
      @user-mt4xc5wn5v Год назад

      @@yukkuri-kaisetsuu そうそう!バトル2がまた名曲故にハラハラドキドキワクワクに追い討ちをかけてくるんですよ!当時子供だったのも相まってより一層って感じですね!あの頃は純粋だったな〜w

  • @user-so8tf6zm9m
    @user-so8tf6zm9m Год назад +1

    FF4は初めてやったRPGで友達に借りてやったけど面白くて全部やって友達に返してから自分で買いました。それまでアクションやシューティング大好きな人間をRPGも大好きに変えたすごい作品です。

  • @yamasiyama
    @yamasiyama Год назад +4

    いきなり主人公達がLV10でスタートというのも斬新だった。
    現役の兵士視点から物語が始まるって、まるで洋画みたいな出だしだと感じた。
    リディア、パロポロ、ギルバートといった若い者を守り導く役割でもあり、本人の成長物語でもあり…
    エッジのおちゃらけた三枚目キャラも洋画に良く居そうな気がする

  • @hiroyuki9328
    @hiroyuki9328 Год назад +3

    本当に、ある意味キャラクターが人間臭く(勿論いい意味で)なったのは4からだったかもしれませんね。

  • @user-nc9iq4yr4r
    @user-nc9iq4yr4r Год назад +10

    自分もドラクエ3よりFF3派ですね。
    もっと評価されるべき作品。

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g Год назад +3

    写真誌の見出しみたいなサムネ笑

  • @yas2039
    @yas2039 Год назад

    ファミコンのDQ4を遊んだ後にスーファミのFF4に出会ったので、自分の中では凄い衝撃がありました。
    ドラクエでは得られない面白さが詰まっていて、このFF4を切欠にすっかりFF派になってました。
    それに鳥嶋さんが関わっているのだから皮肉なものです笑

  • @zawadyee
    @zawadyee Год назад +16

    マシリトにアドバイス貰えて良かったよね坂口さん
    利害関係ないのにホントのこと言ってくれるなんてマシリト優しすぎるやろ

    • @Ambivalenz0x
      @Ambivalenz0x Год назад +3

      ジャンプの編集だと素人同然の持ち込みの人から担当のプロまで
      色々アドバイスしたりするから色々言いたくなるでしょうね

    • @sugaritoori4490
      @sugaritoori4490 Год назад +4

      ガキンチョのころのFF3に関するモヤっとしていた部分を見事に指摘してくれててさすがとしか言いようがないね

  • @user-lu5vq3pe2k
    @user-lu5vq3pe2k Год назад +2

    サムネが電車にある週刊誌張り紙広告みたい

  • @nomoney8296
    @nomoney8296 Год назад +5

    このCMはちょっとシュール過ぎるんじゃないですかねw
    マシリトは実際にやってから批評するってとこ素晴らしいですね
    いきなり呼び出して好き勝手言うってのはどうかとは思うけど、それで売上を上げる事になるのは流石ですね

  • @user-wd4yn7jj7q
    @user-wd4yn7jj7q Год назад

    ストーリーは少々強引というか力技な所があるけど、それを気にさせない演出の上手さがありました(戦闘だけでなくシナリオでも魔法を使ったりしたのもFFでは初の試みですね)
    とにかくキャラを立てろと言わんばかりのキャラ設定の数々は後のFFシリーズだけでなく他のスクウェア、スクエニタイトルにも影響を与えていました、おそらくシリーズキャラの共通点を線で繋いでいけば最初はFF4にたどり着きそうです

  • @user-qf2jm9lt2r
    @user-qf2jm9lt2r Год назад

    FFⅣ以降のBGMの印象がぐっと深くなったのは、そう言う理由だったんですね!
    ママロ~ヤルアルファ~~ァ♪♪

  • @user-kr3iy1oz1g
    @user-kr3iy1oz1g Год назад +7

    改めて考えると、キャラクターの魅力を引き出したからこそアフターストーリーが出せるようになったのだなと思えてくる

  • @sensetofloat_healingconcen9423
    @sensetofloat_healingconcen9423 Год назад +8

    チョコボがダチョウで代用されているCMのセンスは秀逸!!

  • @user-sj6gy6yu5f
    @user-sj6gy6yu5f Год назад +3

    FF4のCM初めて知ったけど、シュールすぎるwww

  • @ssbh7314
    @ssbh7314 Год назад

    FF3のラスダンは確かに中坊の頃苦労した記憶があるが、まさか本来セーブポイントあったのにテストプレイ者に煽られて坂口さんがキレてなくしてたせいだったとは(苦笑)。
    4はストーリーは結構忘れてしまっている部分はありますが、とにかくファミコンからスーファミへのハードの進化によるグラフィック(多重スクロール)と音楽の迫力に驚いた記憶が鮮明ですね。

  • @jyo523
    @jyo523 Год назад

    とても面白くて今回も最後まで魅入ってしまいました!開発中でお蔵入り?になってしまったファミコン版FF4がやってみたいです笑
    ジョブに大工とか飛空艇を購入とか…斬新ですね!

  • @s0110390917
    @s0110390917 Год назад +2

    中吊り広告的なサムネイルがキャッチーで良いですね😄

  • @kuroneko-no-benkyoukai
    @kuroneko-no-benkyoukai Год назад +2

    一部分の切り取りになるかもしれませんが、ゴルベーザと黒龍でピンチになったときリディアが助けに来てくれたときは感極まって泣いた記憶があります(T_T)戦いの中でもただ戦うだけでなく、アクティブに変化があるのは感動しました( ノД`)シクシク…

  • @user-sj6gy6yu5f
    @user-sj6gy6yu5f Год назад +7

    ATBは本当に多くのゲームにも影響を与えた大発明だよなぁ。

  • @NOTO200
    @NOTO200 Год назад

    FF4の音楽がとてつもなく偉大になったのは、アクトレイザーの存在は欠かせませんね😄

  • @tomomy6169
    @tomomy6169 Год назад

    スーファミで最初にプレイしたロープレの神ゲー😊
    もう、何度プレイしたのか思い出せない!
    バロンから1週する仕様には全く気付かなかったな😆

  • @user-lovegonzales11
    @user-lovegonzales11 Год назад +1

    4からもプレイしたし5なんかゲーム屋さんで並んでまで買ったけど自分の中のFFらしさは3までだったなあ

  • @sakra327
    @sakra327 Год назад +2

    お疲れ様です(*´ω`*)
    世界地図のドット絵を見たとき、言葉にできない気持ちが湧き上がりました😊✨
    ゲームの開発の裏に色々な巡り合わせがあるんですね、とても素敵なお話だと思いました😄
    後編も楽しみにしています!

  • @UnknownUser666
    @UnknownUser666 Год назад +14

    もうね フィールドBGMが反則クラス
     格好良すぎ
    これが新しい時代のFFなのか!って感じで さらにストーリーもほんとにガツンとやられる
    ガキの頃の自分にはいろんな意味でショックが強い作品でしたよ

    • @sugaritoori4490
      @sugaritoori4490 Год назад +4

      アレはほんといかにも”平原”って感じがするんだよねぇ荒野とかでなく風の吹く緑の平原
      バロン城を出た直後、モザイク処理とともに鮮やかな緑色のフィールドが広がりそこに流れてくるこのBGM、これらの合わせ技で一気に持っていかれました

    • @yuki-lt5jm
      @yuki-lt5jm Год назад

      FF4とドラクエ3のフィールドBGMは、自分の中では最高峰です。

    • @sugaritoori4490
      @sugaritoori4490 Год назад

      4だけやってると気付かないんだけどその前後、3、5、6あたりをやるとわかるのが結局4の曲ってそれらに比べると大人っぽいんですよね、全体的にいい意味で余裕があって飽きがこない、クラシックのようなイメージ
      だから今になっても聴くに堪え得る曲が多いというか。

  • @BiSH_shu
    @BiSH_shu Год назад

    FFシリーズ本当好きなので色んなシリーズを特集して欲しいです

  • @fal1259
    @fal1259 Год назад +1

    初FF懐かしい。初DQの3が影響してたのね。

  • @Raiza111
    @Raiza111 Год назад +2

    パッケージの白黒魔導士は、本ゲーム的には一般モブだから、
    せめて序盤からいるカイン・リディアを入れてやれば良かったのに。

  • @user-wh2ds6ro2h
    @user-wh2ds6ro2h Год назад

    初めてSFCで遊んだのがFF4ですね!
    シナリオのセリフもほとんど覚えてるくらい遊び倒しましたねぇ~自分はここからFCをかりて3→2→1と遊んでハマった口です

  • @user-ds9fh1te1b
    @user-ds9fh1te1b Год назад +1

    人生初のRPGです(イージータイプですが…)。
    当時は「これがRPGなんだ」くらいにしか捉えていませんでしたが、
    改めて革命的な作品だったんだな、と実感しました。

  • @morokeen
    @morokeen Год назад

    明けましておめでとうございます🎍今年も動画up頑張って下さい。楽しみにしてます

  • @user-mf2tw6vj3y
    @user-mf2tw6vj3y Год назад

    自分はこのシュールなCMが欲しいと思ったきっかけでした…
    あの頃は夢中で遊んでいてセーブなんて忘れてひたすら敵をなぎ倒して進みオクトマンモスで全滅してオープニングに強制送還した思い出があります。

  • @a.yamamoto194
    @a.yamamoto194 Год назад

    4:33
    スーファミ出た直後でFC版FF4は80%の進度ということは・・・・
    91年春には出せたのか?
    フォントを見る限り、外注とか、別ラインで開発している可能性を見ると、
    GBサガ3のような印象を持った作品が出てきたのかもしれません。

  • @sugaritoori4490
    @sugaritoori4490 Год назад

    FF3は結局同じ形の人形4体を着せ替えして遊んでるって印象、ストーリーを進めるための道具的扱い、それぐらいの没個性
    なんとか4人の主人公たちに感情を乗せるにもネーミングと妄想に頼るしかなかった
    キャラグラこそあるけど要はウィザードリィと一緒ってことだもん

  • @user-ej4cb4yg5m
    @user-ej4cb4yg5m 2 месяца назад

    FF4ってね、難しくないけど、深くって親しみ易い名作だったと思う。

  • @ekkyusan
    @ekkyusan Год назад +1

    FF4はとても好きな作品ですが、少し前に改めてピクセルリマスター版をやってみた時に子供の頃には特に意識していなかったストーリーがめちゃ茶番だったんだなって大人になった今としては思いました。そんな茶番劇も好きですが、個人的にはPCに個性がほとんど無い様なFF3くらいキャラが立ってない方が自分がその世界を旅してる様なロールプレイしてる感があって好きですね。FFのよりストーリー重視とした変化は鳥島氏の影響が大きかったのか~なるほどな~

  • @user-tl4lv2ro1h
    @user-tl4lv2ro1h Год назад +2

    CMがまさに( ゚д゚)

  • @user-qc7bi1hi8o
    @user-qc7bi1hi8o Год назад

    もうおっさんだけど、ファミコン→スーパーファミコン、スーパーファミコン→プレステ とかの変換期一発目の作品にいつも度肝抜かれたよ。FF4、FF7、ドラクエ5。ドラクエ7は違うけど笑

  • @user-cd8cl2kd6t
    @user-cd8cl2kd6t 4 месяца назад +1

    FFは4が一番好き。

  • @tagosakubobuda1621
    @tagosakubobuda1621 Год назад +5

    ファミコンの方のFF4やりたかった

  • @user-or3xo9xp7h
    @user-or3xo9xp7h Год назад +1

    キャラが立ったが故にカインがネタキャラ扱いされてるのがな
    個人的にFF4は思い入れがあってカインも好きなキャラなんだが

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki Год назад +1

    ローザは格好もけしからんよ

  • @だだぢぢ
    @だだぢぢ Год назад +3

    自力でEDに到達した初めてのRPGがこれのイージータイプ。更に初めての二次元萌え対象がリディアだった。懐かしい。

  • @-_MoMo_-
    @-_MoMo_- 2 месяца назад

    もしファミコン版FF4が完成していたら、今後のFFは全てジョブシステムに縛られていたかもね

  • @rgf00890
    @rgf00890 Год назад +1

    あー
    だからシナリオがちょっとジャンプっぽいのか。

  • @user-bm6ue5nk9t
    @user-bm6ue5nk9t Год назад

    DSリメイクでやった世代です。声優と音楽がよかった!
    でも時々難易度が謎に鬼畜な敵がいてDSへし折りたくなった……

  • @az.yukkie
    @az.yukkie Год назад

    FF3でセーブポイントがないのは「すずき」さんのせいだとツイッターで明言されましたね。
    この動画見ての発言ではないかと思った次第です。

  • @shiryu7876
    @shiryu7876 Год назад +1

    新ハード移行による演出面の大幅強化だけじゃなく、ATB採用とそれに沿った戦術性をちゃんと表現出来てたのが大きかった、FF7と違ってね。このFF4~ロマサガ2までがスクウェアの質的全盛期だった。

  • @SINDY0217
    @SINDY0217 Год назад

    4で音響が格段に良くなった
    今でも好き

  • @user-xc3gh5lc2g
    @user-xc3gh5lc2g 2 месяца назад

    改めて、4はFFの一つの到達点で、完成形と言っても過言ではないと思うけど、まさかマシリトの貢献が大きかったとは知らなんだ…

  • @nue863
    @nue863 Год назад

    サムネの情報量が電車の広告並み!!
    でもRUclipsでは逆効果では…?

  • @skyhighblue5630
    @skyhighblue5630 Год назад

    初プレイ時の1回目のザコエンカウントした時
    戦闘開始時に地面がスゲー勢いで迫ってきてビックリしたんだわー

  • @kaju3730
    @kaju3730 Год назад +2

    ダチョウが走ってるだけのCM!?(;゚Д゚)‼

  • @user-hi6ts2df4h
    @user-hi6ts2df4h Год назад +1

    まあ実際に雲おばさんは有数のぽっと出のラスボスだよね

  • @user-bq1vg7fh6i
    @user-bq1vg7fh6i Год назад

    ファミコン版の4も出てくれたらよかったなあ

  • @user-ru5mo2be9m
    @user-ru5mo2be9m Год назад

    明けましておめでとうございます。
    今年もよろしくお願い申し上げますm(_ _)m

  • @user-bv5lp2bx7l
    @user-bv5lp2bx7l Год назад

    後編楽しみです!Ⅳ大好き(最近スマホでやってるwww)なので色々カキコしたくてウズウズです(^_^;)

  • @hazureito04
    @hazureito04 Год назад +1

    マシリト「FFはラスボスのキャラが立ってない!」
    →ミジンコ、樹木おじさん

    • @sugaritoori4490
      @sugaritoori4490 Год назад +5

      いや実際くらやみのくものポッと出感はそれらの比ではなかったよ
      3はストーリーも漠然としてて何のために冒険してるのかわかりにくい

  • @subscription-family
    @subscription-family Год назад +1

    西田、、、ひかる、、、?

  • @user-vb8ij5vm4r
    @user-vb8ij5vm4r Год назад

    うぽつです
    今年もよろしくお願いします

  • @user-wb9jx9th5u
    @user-wb9jx9th5u Год назад

    マシリトがFF2やったらめちゃくちゃダメ出ししそう どっちかといえばサガ寄りの解りにくいシステムだし

  • @user-lp7nm2nm2y
    @user-lp7nm2nm2y Год назад

    リアルタイム世代ですが、ファミコン版Ⅳが中止になった時はかなりガッカリしました。
    マシリトさんのボスのキャラが立ってないって話は言われてみればって感じです。FF3のラスボスは急に出てきたポッと出のボスって印象がありますね。
    その点は1や2の方が良かったかもしれません。

  • @user-wt5yp5cu7g
    @user-wt5yp5cu7g Год назад +1

    サムネが週刊誌の吊り広告

  • @user-jn2yr6om2l
    @user-jn2yr6om2l Год назад

    CMがもうちょっとましならもっと売れたんではないかな

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 Год назад

    なおりたガールが若い!

  • @user-ws7qu4bg9k
    @user-ws7qu4bg9k Год назад +2

    カイン大好きだぁぁぁ!!
    敵が浮いたり、opのカッコいいサントラとか何回クリアしたんだっけかなあ

  • @user-zn3pi2ij4r
    @user-zn3pi2ij4r 5 месяцев назад

    ファミコン版FF4だったモノの内容が気になるね。

  • @user-oh5uk7wm1j
    @user-oh5uk7wm1j Год назад +3

    またマシリトかw

  • @tat2853
    @tat2853 Год назад +2

    いやサムネどうしたw

  • @KumaoGame
    @KumaoGame Год назад +3

    暗黒騎士=闇の存在というのは間違いですよね?暗黒騎士を選んだほうが出世できるとカインが言っている以上、暗黒騎士であることは、バロンでは名誉あることで、闇になっているのは、セシル本人の心のはずです。

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer Год назад

    ファミコンのFF4中止は衝撃的でした