【N64】ディディーコングレーシングについてゆっくり解説
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- #ドンキーコング #ディディーコングレーシング #nintendo64
今回はドンキーの相棒『ディディーコング』にスポットを当てたスピンオフ作品『ディディーコングレーシング』がどんな作品なのか解説しました!
本作はシリーズ初のニンテンドウ64作品で、3Dグラフィックで表現された多彩なコースを舞台に、個性的な3種類のビークルを操縦して陸・海・空を駆け巡る爽快感のあるレースが楽しめるようになっており、ストーリー仕立ての『アドベンチャーモード』や一癖も二癖もあるボスとのレースなどが実装されて『マリオカート』シリーズとは一味違うやり応えのある内容に仕上がっています!
▼目次
00:00 オープニング
01:27 あらすじ&ゲーム概要
05:24 良いところ①陸・海・空を走り回るレースシステム
07:41 良いところ②じっくりとやり込めるアドベンチャーモード
10:19 良いところ③David Wise氏の魅力的なゲーム内音楽
11:41 良いところ④公式チートで十人十色の遊び方
13:11 気になるところ①実力主義のストイックなゲーム難易度
15:17 気になるところ②DK要素が控えめなゲーム内容
16:47 気になるところ③やや説明不足な操作テクニック
18:05 エンディング
■ディディーコングレーシング 任天堂公式サイト
www.nintendo.c...
商品名:ディディーコングレーシング
1997年11月21日発売
希望小売価格:6,800円(税別)
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/ @upadk64
動画内の画像引用元:
X公式アカウント『David Wise | Music Composer & Sound Design VGM』より
/ david_wise
任天堂公式サイト内『Nintendo Switch Online紹介ページ』より
www.nintendo.c... Игры
0:58
国内売上本数を約44万本と紹介していましたが、正しくは約65万本となります。
お詫びして訂正いたします。申し訳ありません。
隠しキャラのT.Tをようやく解放できた当時は思わず1人で叫びました。
アクセルオフダッシュを知らないと通常クリアすら困難だけど、逆にアクセルオフダッシュを一度知ると世界観変わるレベルの爽快感があってホント好き
マジで慣れたら初戦の豚を周回遅れにさせることも可能ですw
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初戦のチャーシュー周回遅れはすごいなぁ
いつもギリギリ勝利だったwww
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上手い人の動画見たらわかりますが川セクション前あたりからダッシュ板ビューンビューンビューン!!!!って乗り継ぐようにぶっ飛ばして最後ゴールしたのを横にまだバタバタ走っていく面白い焼豚が見れますよ
少し慣れればピプシーとかでも
ダッシュゾーン1個踏み外すぐらいのミスしても
問題なく勝てるぐらいにはなる
同じコースでも乗り物でプレイ体験が大きく変わるってのは、繰り返し遊ぶこと前提のレースゲームにおいて斬新だったのだなと思う
ポンコツどんけついやいやよ〜
ってCM何故か凄い覚えてる
ちっちゃい頃のわいイライラ棒〜って言うてた
このゲームでどんな逆境でも諦めずに打ち込み続けることの大切さを学びました
何故かは語りません
豚にどれだけ負け続けたか思い出したわ…
フライングするタコヤロー思い出したわ
語れよw
音楽良いなあと思っていたら、やっぱりデビッド・ワイズだったんだ!
キャラセレクトのBGMがキャラごとによって変わるの好き
小さい頃マリカーより好きだった
子供にはホント難しいかった
テクニックとかコード知らんかった
スイッチオンラインでプレイできるのずっと待ってる
禿同
この様子だと任天堂がMSに金払ってるみたいだからその内出来そうだね
@@s.hr-vermouth656 海外ではブラストドーザーがニンオンに来てるので可能性はありますね
スーファミと64の神作、名作は全てリメイクかswitch移植すべき
バンカズが出来たならディディコングレーシングも出来るはず
シルバーコインチャレンジでCPに負けた時はCPに対して「お前らコイン集めてねーから勝てるんやろが!」と思う事は多々あった
あいつらシレーっと走ってるからな
懐かしい!かなりやりこんだなぁ。ボスが当然の権利のようにフライングしたり、コース上に設置されたアイテムを回収しつつ1位を取らなきゃらないなど、結構難易度が高い作品でした。
ドラゴンのフライングは特に悪質でしたね
「ワ〜ッハッハッハ」
レア社らしいセンスはありつつ、本筋はあまりにも硬派なレースゲームの名作中の名作
…難易度高すぎだったのが辛いが
ティップタップまじ好きだった
ディディーコングレーシングは僕がレースゲームをプレイした作品の中でトップクラスに難易度が高かったですね😂
特にトラウマなのがタコのボスとラスボスで勝つのが大変でした。
BGMも神曲ばかりで、僕の好きなBGMは、ジャングルフォール、クジラビーチ、みかずきアイランド、ボス戦、クリスマス村、グリーンウッド村、ゴーストウッズ等々です。(ほぼ全曲)
今でもたまに実機でプレイしてるけど、スイッチオンラインで手軽にプレイしたいのでマジで配信してほしい‼️
懐かしい作品ですね、シルバーコイン集めとタコのボス二戦目で発狂した記憶あります。
64を買ってもらった時に一緒に買って宇宙ステージまで行けずに積んだ思い出があり、VCでもいいからまたやりたいゲームですね
シルバーコインチャレンジとかいうこれぞレア社という難易度
グリーンウッドむらのシルバーコインチャレンジがあまりにも難しすぎたので、心が折れて諦めてしまいました・・・。
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グリーンウッド村1番キツかったって人私以外にも結構いるんですね、、、
特にミラー版だと大木の裏のありえない所にも配置してあったり
最近になって、お笑いコンビ「カミナリ」のアクションによって、「HOT TOP VOLCANO」の空耳が解明されたのも、トピックですなぁ~。
まじ? なんて言ってたん
ダークムーントンネルとスターシティの神曲ぶりよ……!
ディディーコングレーシングだぁぁぁ!
64のレースゲームはマリカーよりこっちと断言出来るくらいやり込みまくった64の青春の一作。
ムズイが…だからこそ楽しかった。
マリカーより素の実力勝負だったから自然とプレイングスキルも上がっていくしね!
各エリアのボスに勝った時の達成感がハンパなかった
ボスより早くゴールした時のあのファンファーレも相まってね
今の今まであらすじ知らんかった
わいも
ワニがクレムリンのマーク付けてるなぁとは思ってたが、まさにクレムリンだったのか・・・
スイッチオンラインでやりたすぎる
ミラーのシルバーコインがめっちゃ意地悪配置で難しいのよなぁ…
64時代のレア社ほんと好きだったなあ。。オープニングのレアのロゴ見ただけでワクワクしたものです。
特に好きなのはブラストドーザー。今のグラフィックでリメイクしてくれないかな。
ブラストドーザー好きだったなぁ。終盤難しすぎて全クリできなかったんだけどさ…
デビッドワイズの来日イベント楽しみすぎるんだが
レア社大好きな知り合いがコンカーその後の変わり果てに
色んな意味で衝撃だったと話してたの思い出しました
定番だと思いますが、トロフィー見る度に
「すっげぇキモいデザインだな!」と
ツッコみたくなる人は多いはずです
言われてみりゃおめでたい証になんであの豚やねんてw
64時代はマリオカートとディディーコングレーシングがポケモンスタジアムに次いでやりこんでたゲームですね。
これはほんとにマリカ64の感覚でいると全く勝てないが何度も負けて1位を獲得した時の達成感はほんと気持ち良かった記憶です。
気になる1のストイックですがだからこそこのゲームの歯応えがしっかりあって、時間を忘れて勝つまでやり続けたなーよく使ってたのはコンカーとバンパー。
コースはビークルを変えるだけで視点やコース攻略が変わるからほんと面白いですよね、飛行機がデフォルトのコースをレースカーで駆け抜けるとまた新鮮。
アクセルオフDASHは最初の頃は気付けなくてトロフィーレースで飛行機を使うレースではこれを使わないと1位を取ることはほぼ不可能と言えるほど相手が早い💦
シルバーコインチャレンジはこのゲーム一番のトラウマ、このモードで何回レースをやりなおすを選択してきたことか💦特にレースカーコースは全部苦戦した。
ボスもそれぞれ難しかったですね、前半の二体は競争、後半の二体はお邪魔アイテムを覚えなけらばならない、スタートダッシュも青だけじゃなく敢えて赤にしてと戦略も。
BGMも盛り上がるとありましたが、自分はミスらないかドキドキすることが多かったかな、特にボスステージのあの手拍子の部分は終盤に流れるから重圧を感じたなー💦
説明がないで言ったら意外な所だとタジンとのレースかな、旗で導く補正があるとはいえ少しでもコースアウトすると強制終了になるから苦労した。
その難しさから下手したら1コースしか進められなかったこともありましたが全部クリアした時の背伸びは気持ち良かった記憶です。
操作性がここまで違うのかという個性的なキャラ、
呆れかえる程難しいシルバーコインチャレンジ、
クイックターン、アクセルオフなどテクニックの数々、
慣れるとこれ無しには遊べないまじっくコード、
難しくても救われた、とても明るいBGM…
人生で1,2を争うほど遊びこんだゲームで、全てが楽しい思い出です!!
表世界のエンディングでティップタップが逃げ惑う姿が不憫で大泣きした記憶あります😂
最高に楽しかったよこのゲーム
たまにカセットがバグって、クリア前なのにクリア後のコースが遊べるようになったことがあって「ナニコレ!!!???」ってなった思い出。
BGM良曲揃いで脳に刻み込まれるレベルやりこんだなぁリバーパレスが特に好き
マリオカート64と比較して、シルバーコインチャレンジの時はこちらが実質的にハンデを受けることになる都合上CPUの理不尽な加速がないのでその点もストレスがありませんでした。
どちらもテクニックはありますが、マリオカート64がパーティーゲームとしての色が濃くて、ディーディーコングレーシングが上達を楽しむゲームとして棲み分けが出来てると思います。
ディコンは何位だろうとアイテム全部一緒でマリカみたいに逆転要素ないし完全実力主義なゲームですよね
おっオリジナル版のディディレー!
バンジョーとまだ純粋だったコンカーが出てるやつですね!
わかりにくいシルバーコインを探すためにコースを何周もやり直した思い出
ディディーコングレーシングDSは日本だと手に入らずどんな感じでリメイクされたのか気になっていた作品なので今後詳しく解説してもらえるなら非常に助かる…
懐かしいですね!
小学生の頃に友人と集まって盛り上がって
いたのを思い出します✨
私はピプシー使い、友人はコンカーとティンバー使いでした😊
かなりの難易度でしたが
それでも楽しかった思い出があります😮
ウィズピックのステージのBGMは
トラウマと共によく覚えています😂
マリカーと上手く差別化が出来ていたので
交互に友人とワイワイ楽しんでいました😊
(いま思うと、全ての能力に長けたT.Tにウィズピッグと闘うようにお願いしたら良かったのでは…?)
おお…懐かしい…!
タコ(2戦目)がトラウマですw
中古ゲーム店にドッサリ置かれてた64ソフトといえば、ポケモンスタジアム(1)・ポケモンスナップ・ウェーブレースとコレ
ハイゼァー、アィムティーティーwwwwwww
シルバーコイン集め子供ながらにきつかったけど楽しかったのを覚えてる
グリーンウッド村のシルバーコインは特に
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特にアドベンチャー2のグリーンウッド村シルバーコインは
製作者の悪意の集大成を濃縮して煮込んだとしか思えない配置
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特に最後らへんのトンネル近くの大木裏にあるコインは酷過ぎると思いますw
こうして見ると心なしかコンカーの世界観に一番近いものを感じる…?
ピプシーよく使ってた。
ウィズピッグ初戦は特にピプシーやティップタップでないと難しい
ドンキーシリーズとバンカズシリーズの世界観が繋がってた、って考えるとちょっと楽しいかも
A連打した方が最高速でるの今初めて知った…。
この時代のマリオカートフォロワー?である ディディゴングレーシングや、チョコボレーシング等
どれもしっかりとしたゲームの味付けや個性が出てて面白かったですよね。
何度もやってる内にもっと速く走れるテクニックとかに気付いて段々上達しているの感じて好きだったな。
ヴィズピッグ最初はどうにもならなかったけどようやく加速直前のアクセルオフに気付いて勝てた。
その後の隠しゾーンでの再戦はガチの実力勝負で何度もやったな。
難易度は高いけど「何度もやればいつかはクリア出来る、速く走れるコツに気付く」良い感じの高難易度。
初めて64で買ったゲームやからめっちゃ思い出のある作品です
個人的に、バンカズ2と並んでスイッチオンラインでの配信が待たれる作品
ミラーモードのコイン集めが鬼畜だった記憶が蘇りました
コイン集めだけでなくCPのレベルも強化されますよ。
T.T.ゴースト戦はもちろんのこと、エンディングに表示されるスタッフレコード(?)も全コースクリアするほどやり込みました
アドベンチャーモードでまだ解放できない扉に近づいたときのエラー効果音が怖くて未だにトラウマ…
デレレレーン!デンッ!
マリカーよりディディコン派でした🙋
保育園〜小学生の頃、父親と一緒にガチ攻略してた。夕飯食べずにゲームしてたら母親ブチギレて2人して怒られてた😂
今でもサンシャインレイクのタイムアタックやったり、飽きのこないゲームのひとつですね〜
操作が難しいドラムスティック+飛行機で上手く操作できないかとハマっていたのが懐かしいです♪
元々別ゲームだったのが宮本さんの意見でディディーコングが主人公になったのって凄いよな〜
ボス戦やシルバーコインが鬼畜すぎるんよ
クラッシュバンディクーのレースゲームはマリオカートだけじゃなくこれの影響の方が強そうよね
キャラセレ中の動作めっちゃすき
どこぞのドンキーゆっくり実況者さんが、このゲームを前にプレーしてましたね。
特にコインレース(コースに散らばったコインを集めて1位を取る)のクリアに、凄く手こずってた印象。
くじらビーチが特に
このゲームはマジで面白い。
BGMが全部すき
やっぱりデビットワイズさんは最高だな…はよニンオンに来てくれ
テレビのマリオスタジアムで、ダッシュボードを踏む時にアクセルを離すと更に速くなる?という情報を知ったなぁ
神ゲーじゃん ネズミの女の子つかってたなー
飛行機が有利なのはわかるんだけど
飛行機のコースでもカートで地上走るのが楽しくて好きだった
(飛行機が地面のダッシュプレート踏めなければマシンバランス取れた気がする)
べったり着陸してたらダッシュプレートも踏めますね!
@@user-xy3lw8ou6q 飛行機だけ地形無視と飛行機も地上も両方のダッシュパネル踏めるから強いんですよね
子供の頃むずかしすぎてドラゴンゾーンで詰んで、ネットでフューチャーゾーンを知ったわ…
表裏両方クリアはした
アクセルオフダッシュ知らないと1回目のウィズピッグやT.T.ゴーストにまともに勝てなかったけどマスターしたら割と楽に勝てた
2回目のウィズピッグは飛行機操作慣れたからか1回目より楽に感じた(でもあまり宙返りを使うことは無かったな普通のレースとかでも)
未だにウィズピッグに勝ててないので宇宙ステージを動画でしか見たことない…。
ハローフレェンズ…セレクションビィクルゥが妙に怖かったんだよBGMも含めて。
ホーワンバッチャン!ホーワンバッチャン!
ゲームも面白いけどやっぱBGMが最高!
ほんとこのゲームはスイッチオンラインにきてほしい。。。
64でしか遊べないのだけが欠点
DSも買ったけど、なんかちょっと違うんよなぁって思ったし
DSの新規参戦、ディクシーは分かるけど、もう1人はタイニーなのか
やっぱ皆カワイイ子でプレイしたいんすかねえ
レア社のソフトは
めっちゃ面白いけどこれは
激ムズゲームでした😅
このゲームやって疑問に思っていたことといえば、1回目のウィズピッグ倒した後のエンディング(島でパーティしてるやつ)に何故かバンジョーだけハブられてることと、フューチャーゾーンだけ何故ボーナスステージがなかったのか、だな。スペースポートAのスタート地点付近に謎のくぼみがあるのと未使用曲が1個だけあったから、おそらく容量不足で没になったと思われるけど。
あと余談だが、同じレア社開発であるミッキーのレーシングチャレンジUSAに「グリーンウッドむら」が実は隠しコースとして登場しています。
シルバーコインはほんとにえぐかった…
Wiiでリリースされたたるジェットレースもアレはアレで楽しかったけどこっちも現行機で遊べるようになってほしい
アドベンチャー2人プレイは初めから実装して欲しかった😭
友達と交代交代でプレイしてたの思い出す
ホバー縛りで今でも奥さんとプレイすることがあります。
懐かしい!
当時小学生だったけどめちゃくちゃやってた!
改めて見ると作り込まれててそりゃハマるわなあ
難しくてブチ切れながらプレイした記憶しかない…
それでも完全クリアしたのは楽しんだんだろうなぁ
待ってたぞ
鬼レースゲームの一つ
*まさに神ゲー*
ティンバー⤴︎︎︎オラァ
アイム便所〜那覇⭐︎
当時周りではマリカー派、ディディーレーシング派、ミッキーのレーシングチャレンジ派に分かれてた
最高のレースゲームでした😂
世界観諸々堪りませんしね✨
リメイク版のコンカーリストラは妥当で笑う
レア社然りノーティードッグ然りキャラ系レースゲームにアクセント加えるのは向こうの方が上手いんですよね。
ストーリー見ると、クランチの参戦理由が割とマヌケで笑う。
懐かしい。家族みんながホバー嫌い嫌い言う中ティップタップ使ってたからかなんでかわからないけどホバーの方が得意だった。逆に飛行機が苦手過ぎた。
昔家族でディディーコングレーシングやってた時、父がゲーム下手なのに頑なにクランチを選んでプレイしてたの思い出すなぁ…
シルバーコインチャレンジもたしかに難しかったんだけど
エリア内のコースを通しで走る「グランプリ」が異様に難しかった記憶がある
クリスマスむらのBGMが好き過ぎる
コレとF-ZEROとマリオカートは馬鹿みたいに毎日やりこみまくってたなぁ、スマブラも含めて四六時中カセット四本ともフル稼働させてた思い出
子供の頃友達とよくやったなぁこれ
めちゃ難しかったのかもしれないけど順位とか気にせずワイワイ楽しめた記憶があるわ
個人的にはディディーコングレーシング、マリオカート、カービィのエアライド、F-ZEROは任天堂レースゲーム四天王だと思っている。
あらすじのところちょっと補足すると、
まずティンバー達は島一番のニワトリのレーサー「ドラムスティック」に頼ろうとするけど、こんな時に限って彼が見当たらないので自分たちの中で一番を決めようという流れになっています
これに似たミッキーのゲームもありましたね、、
ホーワンバッチャン!
これでコンカー知った😋👀
国外では、DS版が発売されましたが、国内でも発売してほしかったですね。