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ちょうどいいペースで分かりやすく教えてくれて、体験版を初めてプレイしたときの難しすぎる! という気持ちがやわらぎました。ありがとうございます!
ゲーム制作は最初難しく感じちゃいますよねー。覚えていくと楽しいスルメゲーだと思うので、少しずつ触って覚えていくきっかけになれば嬉しいです!
このゲームの解説動画上げてる方が少ないので助かりますし、勉強になります!
役立っているようで良かったです。これからもたまに解説動画上げていきます。
初コメ失礼しますすごくわかりやすい解説動画ありがとうございます。友達とRPGツクールでゲームを作ろうと話したものの、どうやって作ればいいのか知らず困っていたので本当に助かりました。ここからは質問になるのですが、ゲームを作る時に気をつけるべきこと、大切な考え方などはありますでしょうか。モンスターを倒しながらダンジョンを進む、王道系のゲームを作ろうと思っています。長文失礼しました
動画感想ありがとうございます。友達創作するのは楽しいですよね、ぜひ色々話し合いながら、楽しんでみてくださいませ♪ご質問の回答になるのですが、以下のことあたりをちょっと意識しておくといいのかなと思います。・指針となる難易度を決めておくどれぐらいのゲームスキルを持った人を対象にするのか。難易度の想定を決めておくと、ゲームバランスなどで迷った時や話し合いが拗れた時にターゲット層から決めていくこともできると思います。共同制作ということなので、ともに遊んだことあるゲームとかがあれば、そういうのをイメージしておくと、いいのかもしれないです。・目的地の再確認ができるようにしておく次にやるべきことなどは再確認できるようにしておくと、自作ゲームの場合は中断を防げるかと思います。例えば王様に「北の洞窟」を攻略してこいと言われたら、再度話しかけたら「北の洞窟にいるゴブリンをどうにかしてくれ」など、もし会話を誤って飛ばしてしまったり、時間を開けて再プレイしたときにも目的が確認できると、最後まで遊んでもらいやすいかなと思います。他にも色々細かいテクニックとかはありますが、作っていくゲームとかにもよると思うので、遊んだゲームとかで作るイメージに近いものがあれば、これのおかげで助かった、逆にこれがわからなくてやめちゃったなど。困ったときの理由や、辞める原因になったところをとにかく埋めていく感じで最初は作るといいのかなと思います。創作論的な話になるので、役立ちそうなところだけ活用下さいませ。
@@minamiyotubaご丁寧に返信ありがとうございます😭返信内容とよつばさんの動画を駆使して素敵なゲームを作れるよう頑張りたいと思います
いつも助かります!🙇♀️😊
こちらこそ、コメントいただけるおかげでいつも頑張って動画作れています。ありがとうございます。
初見です!とてもわかりやすい解説動画ありがとうございます!動画内でも説明されていた「モブとの会話」ですが、モブと会話した後にそのモブと戦闘になるようなプログラムはどのように作れば良いのでしょうか?また、そのモブのHPなど能力を設定する方法はありますか?できる限りで教えていただきたいです🙇♀️長文すみません。
初見ありがとうございます。ご質問の「会話後に戦闘が起こる」仕組みについては、下記の動画で紹介しているボス戦の解説に似た一連の流れを紹介しておりますので、下記動画を見て頂ければと思います。ruclips.net/video/J1W-gixhjTU/видео.htmlsi=GxZu7xsoH3dr_UMA敵キャラクターの能力値については、サブメニュー→データベースエディタ→敵キャラで指定可能です。モブの敵グラフィックは、あるものとないものがあるので、容姿を同じにしたい場合には敵グラフィックを決めてからイベントの画像を決めると良いかと思います。
ものすごく丁寧な返信ありがとうございます!!!試してみますね!
メーカー ウィズで2つどういう風に使うかわからない イベントがあります、1つ目はイベント の一時中断とイベント終了の処理ってどういう時に使うやつですか?分かりやすく例えで 教えてください。
イベント自体を消すか、イベントの処理を中断するかという違いになります。こちらは下記外部サイトで詳しく解説されており、WITHでも同じ仕様と思われるので、下記サイトをご参照下さい。yado.tk/2k/01_shoshin/012_ibe_chu_shou/
@@minamiyotubaWithですが、ホラーゲーム作るうえでキャラ付近だけを照らすにはどうプログラムすればいいですか?
@@茂樹山尾 MVTrinityと同じ方法が使えそうかなぁと思いますので、下記動画ご覧頂ければと思います。ruclips.net/video/w3ldMH_ajUg/видео.html
今後拡張機能とかで3D DRPGとか作れるようにならないのでしょうか?また、マップエンカウント設定の重みと出現範囲のリージョンIDで指定の意味を教えてください重みはエンカウント率?リージョンIDは数字が三箇所あったので座標の事ではない?
ご質問ありがとうございます。・3DRPGは拡張されるのか基本的に3DRPGは作り方が根本的に違うので、2Dに特化した本作では実装されることはないかと思います。3D作品をどうしてもSwitchで作りたい場合は、RPG向けではありませんが任天堂さんから2021年に販売されている「初めてのゲームプログラミング」とかを検討したほうがいいと思います。・重み&出現範囲の指定重みや出現範囲については、仕様が同じと思われるMVT&MZの解説を動画に上げていますので、下記動画をご確認下さい-敵グループが出てくる確率を決める「重み」の解説ruclips.net/video/8On1P9Yyw7M/видео.html-エリアごとにランダムエンカウントの設定を変えてみよう! リージョン入門ruclips.net/video/ZdLqQMLrX9I/видео.html
製品版購入しましたが、負けイベントシステム設定したんですが... 機能を使ってみて負けた時に魔物と戦闘させて負けてポ◯モンみたいに賞金支払うシステム入れたら面白かったです。
金額半減いいですよね。プレイヤーとしても少し前からロードにするか、半額を受け入れるのか選択にもなるので、判断が楽しめて良いシステムだと思います!
またまた質問すみません。RPGツクールや他のRPG創作ゲームでのものはよつばさんの動画で見つかるのですが、RPGmakerwithでだけ、アイテムのの取引の処理の作り方が分かりません!😭具体的には武器屋やポーション屋を作りたいのですが、どのような処理をすれば良いのでしょうか?回答お願いします😭🙏🙏🙏もしくは、もうRPGmakerwithでアイテム屋の作り方等の動画を出されていたらそのURLをください!お願いします🙇♀️
基本的にショップの作り方は入力画面等が違うだけで、PC版と同じイベントコマンドがWITHにも搭載されています。そのため、使用する仕組み自体は下記動画が参考になるかもです。ruclips.net/video/7FH9xqlYzeE/видео.htmlWITHでみたいということであれば、こちらのライブ内の何処かで取り扱っていたはずなので、下記動画もご確認頂ければと思います。ruclips.net/user/liverc8Avc9Zzvs
紹介していただいた動画は視聴したのですが、16秒あたりの時点で、「イベントコマンド」にあたるものがwithにあたる何なのかがわからないです💦(>_
@@kaikichischannel イベント内容で設定できる各コマンドがイベントコマンドになります。イベントを作成して頂き、イベント内容に記載できる中にショップがあるはずなので、そちらをご確認下さい。
出来ました!詳しい説明ありがとうございます😊😊😊
質問なのですがモンスター図鑑は作れるのでしょうか?後はサンプル素材は消せるのでしょうか?
デフォルトでモンスター図鑑を作る機能はありません。完全に作れないわけではなく、例えば本を調べるとモンスターの名前と特徴を文字で表示するみたいなことを作れば、モンスター図鑑のような機能は作れるかと思います。サンプル素材については最初から入っているデータベースの内容等でよろしかったでしょうか?データベース等に入っている初期データの場合は、ZLからサブメニューを開き、削除を行うことで消すことは可能です。ただ、スキルやステート、アクターなどには必須の設定もございますので、削除する場合はご注意下さい。
ありがとうございます!
またまたまた質問です。フィールドとフィールドを移動する時、「タンッ タンッ」て音が鳴るじゃないですか?家から外に出る時とか、店に入る時は良いのですが、例えば街からフィールドに出る時など、一般的なRPGでは音を鳴らしたくないです。なので、この音を消す方法があれば教えていただきたいです🙇♀️
簡単作成で作ったイベントは、作成後に中身を診てもらうとイベント内容にコマンドを入れて作っていると思います。効果音を鳴らすSEの演奏というのが入っていると思うので、そのコマンドを変更したり、削除すれば音の変更や削除ができると思います。
ありがとうございます!確認できました!
エンディングを複数用意とかってできるんですかね?分岐によって変わるみたいな
はい、可能だと思います。スイッチや変数といった機能でプレイヤーが起こした行動を記録できるので、例えばトゥルーとノーマルの二択であれば、トゥルールートの時に「スイッチXをON」(Xは番号)にして、エンディング時に「スイッチXがONならトゥルーの会話、ONでないならノーマルエンドの会話」とかにイベントを分岐すれば、ルート分岐できるかと思います。
度々失礼致します。with体験版ですとキャラボイスのSEが全くありませんね、、、攻撃時やダメージ時、必殺技時などにボイスを入れるのが好きだったので、製品版やDLCで実装されるかかなり気になります。
体験版のWITH解説動画ありがとうございます!多分、僕もみなみさんのMZ解説動画とか視聴していなかったら分からなくて終わってしまったかもしれないので今こうして やり方と楽しさが分かってきたのが本当に嬉しいです!あっ、1つ質問してもよろしいでしょうか?以前のMVT動画を視聴してシンボルエンカウントをWITHでも出来ないか試したのですが、一応接触して戦闘出来たり逃走した後の、すり抜け時間も出来たので良かったのですが すり抜けの透明化するイベントコマンドが完全にonかoffのコマンドしか無くて不透明度の数値を入れられない場合、どういった描写ですり抜け出来る時間を視認出来るかが分からなくて少し困っています。一応先程、足踏みモーションでも試してみましたが…すり抜けというより、その場で逃げれるって感じの描写だったので透明化のすり抜け描写が出来ない場合は この方法が良いのでしょうか?
透明化ON→ウェイト→透明化OFF→ウェイト→透明化ON とかなんかね
確認しましたが、移動ルートの設定から不透明度の設定ができなくなっているので、他の方があげている通り完全に消して復活させるか、逃げた時も敵が消えるような設定にするかのどちらかになるのかなと思います。仕様変更で軽く透明にするとかはできなくなっちゃったみたいですね。
PC版やMVTとは仕様が変わっちゃっているみたいなので、おっしゃるとおり完全に透明化させるしか無いみたいですねー。回答していただき、ありがとうございます。
@@raisen55 ありがとうございます!疑似的ですが何とかそれっぽい描写になりました!
@@minamiyotuba ちょっと一手間が増えてしまった感じがしましたが、何とか形に出来そうな感じになりました!ありがとうございます!
いつもお世話になっております🙇♀️いつも質問に答えていただき、あらためてありがとうございます!今回も質問なのですが、NPCを用意して、規則性を持って動く且つ、そのNPCに当たったらゲームオーバーになる仕掛けを知りたいです!まずゲームオーバーの作り方も分からないので丁寧に教えていただけるととても助かります😊よろしくお願いします(*^^*)
基本的に規則的に動くような機能はないので、基本的には導入したいような機能は難しいと思います。指定した仲間がダメージを受けたらというのも基本的には難しいと思います。前者についてはステートとかである程度行動を制限したり、コモンイベントとかで特定の行動をさせるようにすればできるかもですが、あまり現実的ではありません。後者は敵グループで戦闘中に起こるイベントでHPの変動とかを監視するような設定できますが、設定が大変なので上級者向けになるかと思います。戦闘中のイベントについてはRPGツクールMVTの公式ページの解説がWITHと同じ仕様なこと多くて参考になると思うので、参考までに貼っておきます。rpgmakerofficial.com/product/trinity/guide/006_006.htmlゲームオーバーについては、データベースのシステム項目で軽い設定ができます。
ありがとうございます!ツクールMVで作ってる方がいたので、てっきりできるものだと思ってました(^_^;)教えていただきありがとうございます😊
MVTのユーザーです。何時も動画を楽しみにしています!質問なのですが、特定のボタンを押した場合の条件分岐設定が、RPG Maker withですとフレーム単位で設定出来なくなっています。MVTですと、1フレーム単位で設定できたので、例えば、十字ボタンで画像付きイベントをマウスカーソルの様に、画面上で自由に動かす、といった事も出来ましたが、withの設定では上手く動きませんでした、、、上記の様な事を再現したい場合、どの様にすれば良いのでしょうか、、、?
ご質問ありがとうございます。自分並列処理とか苦手なので違うかもですが、イベントを画面内自由に動かすというのは、ピクセル単位で動かすことがMVTでもできるのか知らないので、お応え違うかもですが……。ピクチャを動かすとかであれば並列処理を行うことでできるのかなと思います。例えばリピートとかで長押ししているかを並列処理で取得し、長押しされていたら変数を加算・減少して、変数でピクチャを移動させるとかでもできるのかなと思います。参考程度にXで確認兼ねて作ったもの動画で上げているので、載せておきます。twitter.com/MinamiYotuba/status/1776227600006087057並列系の連動動作はアクション系の技術で自分詳しくないので、イベントを自由に動かす周りの技術知らないだけかもなので、公式フォーラム等で聞いて頂けるとよかったりするのかもです。
ご返信ありがとうございます!Xでのご説明もありがとうございました。ごめんなさい、ピクチャを十字ボタンで動かしたい、が正しい情報でした。MVTでは、ピクチャのXY座標をそれぞれ変数で与えておいて、並列処理の条件分岐にて、→ボタンを1フレーム押されたらXの変数値に+3とかで動きを再現していました。この方法で、ボタン入力に対して細かな動きが再現出来ていたので重宝していたのですが、withですとフレームでの制御が無くなり、リピート等の仕様になっていた為、質問させて頂きました。あげて頂いた動画等を参考にしながら、実験頑張ってみます!
度々失礼致します。動画を参考にさせて頂き、MVTの様に簡単に再現出来ました、ありがとうございました。ただ残念な点があり、withには斜め移動オプションが無いんですね、、、今後も機能紹介動画を楽しみにしております!
@@PapaCure 再現できたようで良かったです!斜め移動に関してはちょっとテストしてみましたが、もしかすると2つ以上の同時押しみたいなのには対応してないのかなぁという印象もありました。(キーボードとかもそうですが、そういった仕様のものもよくあります)検証不足かもしれないので、この辺断定できませんが……LやRでもボタン入力ができるので、例えばLやR押されると別の並列処理を起動するようにして斜め移動のモードに切り替えて動かせる……とか代案を考えていく形になるのかなと思います。こういった細かい動きを使ったようなアクションゲーム等作りたい場合は、ツクール以外にも初めてのゲームプログラミングなど、アクションゲームに特化したソフトもSwitchだと出ているので、もし細かい動きにこだわるなら違うソフトも検討するといいかもです!
難しいですね!自分じゃ作れないや
ちょっと難しく感じちゃいますよね。難しく感じるのであれば、体験版は他の方の作品とか遊ぶこともできるので、遊んでみたりするところから始めていくのもいいかもしれません。遊んでいくことで、これよく見るなとかから理解が深まることもありますし、作品の感想とかを通じて自分の楽しいと思うことを広げるとかもできるので、ゆっくりご自身のやりたいこととか見つけていくといいかもです!
@@minamiyotuba 何の知識もないです
@@masa-wy3tj知識は自分で試して付けていくものですよ過去のツクラーはみんな体当たりで覚えていきました仕様周りが口頭で説明しにくいのでとりあえず触るってのがどうしても正解になりますで、壁にぶつかったら質問する、と
凄いワガママ言うけどゲームを0から作って完成させるまでの流れを生配信で見たい…10分完結ぐらいのやつ・ステージは村と洞窟の2つ・アイテムで封鎖を解除する・過去シーンに切り替わる・会話中ハイいいえの選択肢・会話でイベント発生・途中で仲間が加入する・途中で仲間がパーティから外れる・ちょっとしたイベントムービー・村が平和から襲われてる差分に変わる・人間が化け物に変わる・ボスを倒すこれの作り方が全部入ってるざっとした制作の流れを見れれば感覚掴めてそのまま延長線上でゲーム制作出来ると思う…生配信なら配信の細かい作業を参考にしながら自分のやつを作れると思うめっちゃわかりやすいなら配信じゃなくてもいいけど
ご要望ありがとうございます。前向きに検討させていただきます。お急ぎでしたら、WITHとコマンドが似ているPC版のツクールMZでご要望に近い企画の配信をやっています。ruclips.net/user/livefv_phgW1j4o?si=K5vb_bQhR8qy3uiuうろ覚えですが、WITHにない機能は使っていないかなぁと思っていますので、ご参考になるかもです。
@@minamiyotubaありがとうございます!
初コメです。RPG maker withでハロルドを主人公にしたいのですがどうすればいいですか?
初コメありがとうございます。公式の公開情報見てみると、ハロルドが入ったRPGツクールMVのキャラクターに関するDLCは情報がないので、現状は作成できないのかなと思います。ただ、予約特典を見ると同RPGツクールMVのモンスターグラフィックのDLCは早期系の特典でつくことが告知されているので、今後RPGツクールMVのキャラクターに関してもDLCが出る可能性はあるのかと思います。とはいえ、確定ではないのでハロルドにこだわる場合はDLCが出てから検討するることになるかと思います。
体験版で作り方 は、かなり 分かったけど大変すぎるからアセットに頼るしかないですね。自分が作ったデータをアセットにしたくないものは シナリオですね。一番苦労しているだけに 誰にも教えたくないです。コンテストに応募したいしシナリオの盗作だけはされたくない。
これでフェスやツクトリみたいなイベントやマップ触ってたら高確率で処理落ちする不具合やツクトリで新システム(笑)だったログインボーナスがなかったらいいな
ちょうどいいペースで分かりやすく教えてくれて、体験版を初めてプレイしたときの難しすぎる! という気持ちがやわらぎました。ありがとうございます!
ゲーム制作は最初難しく感じちゃいますよねー。覚えていくと楽しいスルメゲーだと思うので、少しずつ触って覚えていくきっかけになれば嬉しいです!
このゲームの解説動画上げてる方が少ないので助かりますし、勉強になります!
役立っているようで良かったです。これからもたまに解説動画上げていきます。
初コメ失礼します
すごくわかりやすい解説動画ありがとうございます。友達とRPGツクールでゲームを作ろうと話したものの、どうやって作ればいいのか知らず困っていたので本当に助かりました。
ここからは質問になるのですが、ゲームを作る時に気をつけるべきこと、大切な考え方などはありますでしょうか。モンスターを倒しながらダンジョンを進む、王道系のゲームを作ろうと思っています。
長文失礼しました
動画感想ありがとうございます。友達創作するのは楽しいですよね、ぜひ色々話し合いながら、楽しんでみてくださいませ♪
ご質問の回答になるのですが、以下のことあたりをちょっと意識しておくといいのかなと思います。
・指針となる難易度を決めておく
どれぐらいのゲームスキルを持った人を対象にするのか。
難易度の想定を決めておくと、ゲームバランスなどで迷った時や話し合いが拗れた時にターゲット層から決めていくこともできると思います。
共同制作ということなので、ともに遊んだことあるゲームとかがあれば、そういうのをイメージしておくと、いいのかもしれないです。
・目的地の再確認ができるようにしておく
次にやるべきことなどは再確認できるようにしておくと、自作ゲームの場合は中断を防げるかと思います。
例えば王様に「北の洞窟」を攻略してこいと言われたら、再度話しかけたら「北の洞窟にいるゴブリンをどうにかしてくれ」など、もし会話を誤って飛ばしてしまったり、時間を開けて再プレイしたときにも目的が確認できると、最後まで遊んでもらいやすいかなと思います。
他にも色々細かいテクニックとかはありますが、作っていくゲームとかにもよると思うので、
遊んだゲームとかで作るイメージに近いものがあれば、これのおかげで助かった、逆にこれがわからなくてやめちゃったなど。
困ったときの理由や、辞める原因になったところをとにかく埋めていく感じで最初は作るといいのかなと思います。
創作論的な話になるので、役立ちそうなところだけ活用下さいませ。
@@minamiyotubaご丁寧に返信ありがとうございます😭
返信内容とよつばさんの動画を駆使して素敵なゲームを作れるよう頑張りたいと思います
いつも助かります!🙇♀️😊
こちらこそ、コメントいただけるおかげでいつも頑張って動画作れています。ありがとうございます。
初見です!とてもわかりやすい解説動画ありがとうございます!
動画内でも説明されていた
「モブとの会話」ですが、
モブと会話した後にそのモブと
戦闘になるようなプログラムは
どのように作れば良いのでしょうか?
また、そのモブのHPなど能力を設定する方法はありますか?
できる限りで教えていただきたいです🙇♀️
長文すみません。
初見ありがとうございます。
ご質問の「会話後に戦闘が起こる」仕組みについては、下記の動画で紹介しているボス戦の解説に似た一連の流れを紹介しておりますので、下記動画を見て頂ければと思います。
ruclips.net/video/J1W-gixhjTU/видео.htmlsi=GxZu7xsoH3dr_UMA
敵キャラクターの能力値については、サブメニュー→データベースエディタ→敵キャラで指定可能です。モブの敵グラフィックは、あるものとないものがあるので、容姿を同じにしたい場合には敵グラフィックを決めてからイベントの画像を決めると良いかと思います。
ものすごく丁寧な返信ありがとうございます!!!
試してみますね!
メーカー ウィズで2つどういう風に使うかわからない イベントがあります、1つ目はイベント の一時中断とイベント終了の処理ってどういう時に使うやつですか?分かりやすく例えで 教えてください。
イベント自体を消すか、イベントの処理を中断するかという違いになります。こちらは下記外部サイトで詳しく解説されており、WITHでも同じ仕様と思われるので、下記サイトをご参照下さい。
yado.tk/2k/01_shoshin/012_ibe_chu_shou/
@@minamiyotubaWithですが、ホラーゲーム作るうえでキャラ付近だけを照らすにはどうプログラムすればいいですか?
@@茂樹山尾 MVTrinityと同じ方法が使えそうかなぁと思いますので、下記動画ご覧頂ければと思います。
ruclips.net/video/w3ldMH_ajUg/видео.html
今後拡張機能とかで
3D DRPGとか作れるようにならないのでしょうか?
また、マップエンカウント設定の
重みと出現範囲のリージョンIDで指定の意味を教えてください
重みはエンカウント率?
リージョンIDは数字が三箇所あったので座標の事ではない?
ご質問ありがとうございます。
・3DRPGは拡張されるのか
基本的に3DRPGは作り方が根本的に違うので、2Dに特化した本作では実装されることはないかと思います。
3D作品をどうしてもSwitchで作りたい場合は、RPG向けではありませんが任天堂さんから2021年に販売されている「初めてのゲームプログラミング」とかを検討したほうがいいと思います。
・重み&出現範囲の指定
重みや出現範囲については、仕様が同じと思われるMVT&MZの解説を動画に上げていますので、下記動画をご確認下さい
-敵グループが出てくる確率を決める「重み」の解説
ruclips.net/video/8On1P9Yyw7M/видео.html
-エリアごとにランダムエンカウントの設定を変えてみよう! リージョン入門
ruclips.net/video/ZdLqQMLrX9I/видео.html
製品版購入しましたが、負けイベントシステム設定したんですが... 機能を使ってみて負けた時に魔物と戦闘させて負けてポ◯モンみたいに賞金支払うシステム入れたら面白かったです。
金額半減いいですよね。プレイヤーとしても少し前からロードにするか、半額を受け入れるのか選択にもなるので、判断が楽しめて良いシステムだと思います!
またまた質問すみません。
RPGツクールや他のRPG創作
ゲームでのものはよつばさんの動画で見つかるのですが、RPGmakerwithでだけ、
アイテムのの取引の処理の作り方が分かりません!😭
具体的には武器屋やポーション屋を作りたいのですが、どのような処理をすれば良いのでしょうか?
回答お願いします😭🙏🙏🙏
もしくは、もうRPGmakerwithでアイテム屋の作り方等の動画を出されていたらそのURLをください!
お願いします🙇♀️
基本的にショップの作り方は入力画面等が違うだけで、PC版と同じイベントコマンドがWITHにも搭載されています。そのため、使用する仕組み自体は下記動画が参考になるかもです。
ruclips.net/video/7FH9xqlYzeE/видео.html
WITHでみたいということであれば、こちらのライブ内の何処かで取り扱っていたはずなので、下記動画もご確認頂ければと思います。
ruclips.net/user/liverc8Avc9Zzvs
紹介していただいた動画は視聴したのですが、16秒あたりの時点で、「イベントコマンド」にあたるものがwithにあたる何なのかがわからないです💦(>_
@@kaikichischannel イベント内容で設定できる各コマンドがイベントコマンドになります。イベントを作成して頂き、イベント内容に記載できる中にショップがあるはずなので、そちらをご確認下さい。
出来ました!詳しい説明ありがとうございます😊😊😊
質問なのですがモンスター図鑑は作れるのでしょうか?後はサンプル素材は消せるのでしょうか?
デフォルトでモンスター図鑑を作る機能はありません。完全に作れないわけではなく、例えば本を調べるとモンスターの名前と特徴を文字で表示するみたいなことを作れば、モンスター図鑑のような機能は作れるかと思います。
サンプル素材については最初から入っているデータベースの内容等でよろしかったでしょうか?データベース等に入っている初期データの場合は、ZLからサブメニューを開き、削除を行うことで消すことは可能です。ただ、スキルやステート、アクターなどには必須の設定もございますので、削除する場合はご注意下さい。
ありがとうございます!
またまたまた質問です。
フィールドとフィールドを
移動する時、
「タンッ タンッ」て
音が鳴るじゃないですか?
家から外に出る時とか、店に入る時は良いのですが、
例えば街からフィールドに出る時など、一般的なRPGでは
音を鳴らしたくないです。
なので、この音を消す方法があれば教えていただきたいです🙇♀️
簡単作成で作ったイベントは、作成後に中身を診てもらうとイベント内容にコマンドを入れて作っていると思います。効果音を鳴らすSEの演奏というのが入っていると思うので、そのコマンドを変更したり、削除すれば音の変更や削除ができると思います。
ありがとうございます!確認できました!
エンディングを複数用意とかってできるんですかね?分岐によって変わるみたいな
はい、可能だと思います。スイッチや変数といった機能でプレイヤーが起こした行動を記録できるので、例えばトゥルーとノーマルの二択であれば、トゥルールートの時に「スイッチXをON」(Xは番号)にして、エンディング時に「スイッチXがONならトゥルーの会話、ONでないならノーマルエンドの会話」とかにイベントを分岐すれば、ルート分岐できるかと思います。
度々失礼致します。with体験版ですとキャラボイスのSEが全くありませんね、、、攻撃時やダメージ時、必殺技時などにボイスを入れるのが好きだったので、製品版やDLCで実装されるかかなり気になります。
体験版のWITH解説動画ありがとうございます!多分、僕もみなみさんのMZ解説動画とか視聴していなかったら分からなくて終わってしまったかもしれないので今こうして やり方と楽しさが分かってきたのが本当に嬉しいです!あっ、1つ質問してもよろしいでしょうか?以前のMVT動画を視聴してシンボルエンカウントをWITHでも出来ないか試したのですが、一応接触して戦闘出来たり逃走した後の、すり抜け時間も出来たので良かったのですが すり抜けの透明化するイベントコマンドが完全にonかoffのコマンドしか無くて不透明度の数値を入れられない場合、どういった描写ですり抜け出来る時間を視認出来るかが分からなくて少し困っています。一応先程、足踏みモーションでも試してみましたが…すり抜けというより、その場で逃げれるって感じの描写だったので透明化のすり抜け描写が出来ない場合は この方法が良いのでしょうか?
透明化ON→ウェイト→透明化OFF→ウェイト→透明化ON とかなんかね
確認しましたが、移動ルートの設定から不透明度の設定ができなくなっているので、他の方があげている通り完全に消して復活させるか、逃げた時も敵が消えるような設定にするかのどちらかになるのかなと思います。仕様変更で軽く透明にするとかはできなくなっちゃったみたいですね。
PC版やMVTとは仕様が変わっちゃっているみたいなので、おっしゃるとおり完全に透明化させるしか無いみたいですねー。回答していただき、ありがとうございます。
@@raisen55 ありがとうございます!疑似的ですが何とかそれっぽい描写になりました!
@@minamiyotuba ちょっと一手間が増えてしまった感じがしましたが、何とか形に出来そうな感じになりました!ありがとうございます!
いつもお世話になっております🙇♀️
いつも質問に答えていただき、あらためてありがとうございます!
今回も質問なのですが、
NPCを用意して、規則性を持って動く且つ、そのNPCに当たったらゲームオーバーになる
仕掛けを知りたいです!
まずゲームオーバーの作り方も分からないので
丁寧に教えていただけると
とても助かります😊
よろしくお願いします(*^^*)
基本的に規則的に動くような機能はないので、基本的には導入したいような機能は難しいと思います。指定した仲間がダメージを受けたらというのも基本的には難しいと思います。
前者についてはステートとかである程度行動を制限したり、コモンイベントとかで特定の行動をさせるようにすればできるかもですが、あまり現実的ではありません。後者は敵グループで戦闘中に起こるイベントでHPの変動とかを監視するような設定できますが、設定が大変なので上級者向けになるかと思います。
戦闘中のイベントについてはRPGツクールMVTの公式ページの解説がWITHと同じ仕様なこと多くて参考になると思うので、参考までに貼っておきます。
rpgmakerofficial.com/product/trinity/guide/006_006.html
ゲームオーバーについては、データベースのシステム項目で軽い設定ができます。
ありがとうございます!
ツクールMVで作ってる方がいたので、てっきりできるものだと思ってました(^_^;)
教えていただきありがとうございます😊
MVTのユーザーです。何時も動画を楽しみにしています!
質問なのですが、特定のボタンを押した場合の条件分岐設定が、RPG Maker withですとフレーム単位で設定出来なくなっています。MVTですと、1フレーム単位で設定できたので、例えば、十字ボタンで画像付きイベントをマウスカーソルの様に、画面上で自由に動かす、といった事も出来ましたが、withの設定では上手く動きませんでした、、、上記の様な事を再現したい場合、どの様にすれば良いのでしょうか、、、?
ご質問ありがとうございます。自分並列処理とか苦手なので違うかもですが、イベントを画面内自由に動かすというのは、ピクセル単位で動かすことがMVTでもできるのか知らないので、お応え違うかもですが……。
ピクチャを動かすとかであれば並列処理を行うことでできるのかなと思います。例えばリピートとかで長押ししているかを並列処理で取得し、長押しされていたら変数を加算・減少して、変数でピクチャを移動させるとかでもできるのかなと思います。参考程度にXで確認兼ねて作ったもの動画で上げているので、載せておきます。
twitter.com/MinamiYotuba/status/1776227600006087057
並列系の連動動作はアクション系の技術で自分詳しくないので、イベントを自由に動かす周りの技術知らないだけかもなので、公式フォーラム等で聞いて頂けるとよかったりするのかもです。
ご返信ありがとうございます!
Xでのご説明もありがとうございました。
ごめんなさい、ピクチャを十字ボタンで動かしたい、が正しい情報でした。
MVTでは、ピクチャのXY座標をそれぞれ変数で与えておいて、並列処理の条件分岐にて、→ボタンを1フレーム押されたらXの変数値に+3とかで動きを再現していました。
この方法で、ボタン入力に対して細かな動きが再現出来ていたので重宝していたのですが、withですとフレームでの制御が無くなり、リピート等の仕様になっていた為、質問させて頂きました。
あげて頂いた動画等を参考にしながら、実験頑張ってみます!
度々失礼致します。
動画を参考にさせて頂き、MVTの様に簡単に再現出来ました、ありがとうございました。
ただ残念な点があり、withには斜め移動オプションが無いんですね、、、
今後も機能紹介動画を楽しみにしております!
@@PapaCure 再現できたようで良かったです!斜め移動に関してはちょっとテストしてみましたが、もしかすると2つ以上の同時押しみたいなのには対応してないのかなぁという印象もありました。(キーボードとかもそうですが、そういった仕様のものもよくあります)
検証不足かもしれないので、この辺断定できませんが……LやRでもボタン入力ができるので、例えばLやR押されると別の並列処理を起動するようにして斜め移動のモードに切り替えて動かせる……とか代案を考えていく形になるのかなと思います。
こういった細かい動きを使ったようなアクションゲーム等作りたい場合は、ツクール以外にも初めてのゲームプログラミングなど、アクションゲームに特化したソフトもSwitchだと出ているので、もし細かい動きにこだわるなら違うソフトも検討するといいかもです!
難しいですね!自分じゃ作れないや
ちょっと難しく感じちゃいますよね。難しく感じるのであれば、体験版は他の方の作品とか遊ぶこともできるので、遊んでみたりするところから始めていくのもいいかもしれません。遊んでいくことで、これよく見るなとかから理解が深まることもありますし、作品の感想とかを通じて自分の楽しいと思うことを広げるとかもできるので、ゆっくりご自身のやりたいこととか見つけていくといいかもです!
@@minamiyotuba 何の知識もないです
@@masa-wy3tj知識は自分で試して付けていくものですよ
過去のツクラーはみんな体当たりで覚えていきました
仕様周りが口頭で説明しにくいのでとりあえず触るってのがどうしても正解になります
で、壁にぶつかったら質問する、と
凄いワガママ言うけどゲームを0から
作って完成させるまでの流れを
生配信で見たい…10分完結ぐらいのやつ
・ステージは村と洞窟の2つ
・アイテムで封鎖を解除する
・過去シーンに切り替わる
・会話中ハイいいえの選択肢
・会話でイベント発生
・途中で仲間が加入する
・途中で仲間がパーティから外れる
・ちょっとしたイベントムービー
・村が平和から襲われてる差分に変わる
・人間が化け物に変わる
・ボスを倒す
これの作り方が全部入ってる
ざっとした制作の流れを見れれば
感覚掴めてそのまま延長線上で
ゲーム制作出来ると思う…
生配信なら配信の細かい作業を
参考にしながら自分のやつを
作れると思う
めっちゃわかりやすいなら
配信じゃなくてもいいけど
ご要望ありがとうございます。前向きに検討させていただきます。お急ぎでしたら、WITHとコマンドが似ているPC版のツクールMZでご要望に近い企画の配信をやっています。
ruclips.net/user/livefv_phgW1j4o?si=K5vb_bQhR8qy3uiu
うろ覚えですが、WITHにない機能は使っていないかなぁと思っていますので、ご参考になるかもです。
@@minamiyotubaありがとうございます!
初コメです。
RPG maker withでハロルドを主人公にしたいのですがどうすればいいですか?
初コメありがとうございます。
公式の公開情報見てみると、ハロルドが入ったRPGツクールMVのキャラクターに関するDLCは情報がないので、現状は作成できないのかなと思います。ただ、予約特典を見ると同RPGツクールMVのモンスターグラフィックのDLCは早期系の特典でつくことが告知されているので、今後RPGツクールMVのキャラクターに関してもDLCが出る可能性はあるのかと思います。
とはいえ、確定ではないのでハロルドにこだわる場合はDLCが出てから検討するることになるかと思います。
体験版で作り方 は、かなり 分かったけど大変すぎるからアセットに頼るしかないですね。自分が作ったデータをアセットにしたくないものは シナリオですね。一番苦労しているだけに 誰にも教えたくないです。コンテストに応募したいしシナリオの盗作だけはされたくない。
これでフェスやツクトリみたいなイベントやマップ触ってたら高確率で処理落ちする不具合やツクトリで新システム(笑)だったログインボーナスがなかったらいいな