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みなみ よつば
Япония
Добавлен 22 май 2017
RPGツクールMZのゲーム制作解説や、ゲームのプレイ動画、色々なゲーム制作ツールの動画を公開中。
面白いゲームを布教したり、RPGツクールを使ったゲームの楽しみ方を伝えられたら嬉しいです。
*ご質問やお受けできるお仕事についてはリンクのリンク集をご覧ください
Vtuverデザイン・モデリング: MoLa様 ( mola_63)
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【ツクールMZ】 テストプレイのセーブデータ基礎解説! テストプレイのセーブを削除したりバックアップする方法 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
*誤操作すると大変なことになることあるので必ずバックアップしてからやってね!
RPGツクールMZではテストプレイを行うことで実際のゲーム動作を確認できます。しかし長編のテストプレイだと、何度もセーブしてテストプレイしたり、セーブデータをわけてテストプレイしたいことも多いはずです。
今回はテストプレイのセーブデータを削除したり、バックアップできるようにテストプレイのセーブデータを解説し、実際に削除などを行った場合の動作なども紹介します。
*RPG Maker MZ向けですが、RPG Maker MVでも同じように作れるはずです!
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★関連動画★
・【ツクールMZ初心者必見】 ツクールにおけるバックアップの基礎、自作データが壊れた時に絶対後悔しないための解説
ruclips.net/video/Ilo8P1xfyFg/видео.html
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RPGツクールMZではテストプレイを行うことで実際のゲーム動作を確認できます。しかし長編のテストプレイだと、何度もセーブしてテストプレイしたり、セーブデータをわけてテストプレイしたいことも多いはずです。
今回はテストプレイのセーブデータを削除したり、バックアップできるようにテストプレイのセーブデータを解説し、実際に削除などを行った場合の動作なども紹介します。
*RPG Maker MZ向けですが、RPG Maker MVでも同じように作れるはずです!
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【MZプラグイン】 会話表示中に自律移動(モブの動き)を停止できる拡張機能「KRD_MZ_StopSelfMove.js」 | RPG Maker MZ向けプラグインの紹介&簡易解説
Просмотров 2259 часов назад
重要な会話シーンなのに、モブキャラが近くで動いていて気になったり、イベントでのキャラ移動でモブに引っかかっていたり。 ときに自律移動はイベントのシーンを阻害することもあります。 今回はそんな問題も解決できるかもしれない、RPGツクールMZ向けのプラグイン「KRD_MZ_StopSelfMove.js」を紹介します。 *解説は撮影時点のバージョンを元に解説しております。 プラグインのご質問は、作者様へお問い合わせ頂いたり、フォーラムサイトをご利用下さい。 ★紹介プラグイン★ ・KRD_MZ_StopSelfMove.js(作者:kuroudo119 (くろうど)様) github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin ★プラグイン共有・プロジェクトで有効化する方法解説★ ・【ツクールMZ】RPGツクールMZでプラグイン導入の方法 | VOICEROID解説 rucl...
【ツクールMZ】 雪国の内外観や都市、木々あふれる村までツクール公式DLCの大規模タイルセット素材集 「NEONPIXEL: 景観 MEGAセットA」の紹介
Просмотров 53014 часов назад
雪国や森、町など多彩な床・壁・小物が収録された大規模で使いやすいタイルセットだから色々なマップが制作できそう! ツクールMZ向けの公式DLCとして販売されている「RRPGツクールMZ - NEONPIXEL - 景観 MEGAセットA」の素材集を紹介していきます。 ★紹介している素材集★ ・RPGツクールMZ - NEONPIXEL - 景観 MEGAセットA store.steampowered.com/app/2565770/RPGMZ NEONPIXEL MEGAA/ 【権利表記】©Neonpixel ★関連動画★ ・【MZ素材】 サーカステントやガソリンスタンド、台車に電話ボックス! 街並みを彩る小物多数搭載 「街のエクステリアタイルセット」 | RPGツクールMZ向け素材集紹介 ruclips.net/video/8tlSZXjaIbg/видео.html ■応援頂ける方...
【ツクールMZ】 テストプレイ限定、進行管理に使うスイッチと変数の状態を確認・変更できる機能の使い方 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
Просмотров 30321 час назад
RPGツクールには、エディタを通じてテストプレイをできる機能があり、テストプレイ専用の機能がいくつか搭載されています。その中でも、フラグ管理で活用するスイッチや変数の状態を確認したり変更できる機能は、テストプレイを効率化したり、複雑な条件を確認するときに大きく役立ちます。 今回はテストプレイだけで使える、スイッチや変数の状態を確認する機能を紹介します。 *RPG Maker MZ向けですが、RPG Maker MVでも同じように作れるはずです! ★関連動画★ ・【MZ】自作ゲーにフラグ管理導入! 「スイッチの操作」機能や活用方法を実例解説 | RPGツクールMZ初心者向け動画 ruclips.net/video/d2jW4dKr6Fc/видео.html ■応援頂ける方へ チャンネル登録や評価、コメントや企画参加頂けるだけでも励みになります! メンバーシップやサブチャンネル、Dis...
【ツクールMZ】 アクターやイベントで設定するキャラクター画像で「!」や「$」ついてる画像は使っていいの? キャラ素材画像仕様の紹介 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
Просмотров 592День назад
RPGツクールには様々な素材データが収録されていますが、アクターやイベントのキャラ画像を選ぼうとすると、「!」や「$」マークが付いた画像ファイルも選択できます。 この記号がついた素材は選んでもいいのでしょうか?なにか違いがあるのでしょうか。キャラ画像に関する記号をつけたファイル名による仕様について解説していきます。 *RPG Maker MZ向けですが、RPG Maker MVでも同じように作れるはずです! ★関連動画★ ・【ツクールMZ初心者向け】 デフォ以外の素材を使うために必須項目「素材規格」の見方 ruclips.net/video/3oLq2M68JoI/видео.html ■応援頂ける方へ チャンネル登録や評価、コメントや企画参加頂けるだけでも励みになります! メンバーシップやサブチャンネル、Discordもやっているのでぜひご参加下さい♪ ★リンク集(リスナーさん交流...
【ツクールMZ】 力を溜めて大技を繰り出す、準備行動が必要な敵の行動をつくる方法! レーティング活用解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZ】 力を溜めて大技を繰り出す、準備行動が必要な敵の行動をつくる方法! レーティング活用解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【ツクールMZ】 ゲーム中に構造が大きく変わるマップの作り方! 復興する街を作る方法で学ぶスイッチ入門 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZ】 ゲーム中に構造が大きく変わるマップの作り方! 復興する街を作る方法で学ぶスイッチ入門 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【ツクールMZ】 装備中に覚えていないスキルを使えるようになる装備の作れる特徴「スキルの追加」の解説と注意点 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZ】 装備中に覚えていないスキルを使えるようになる装備の作れる特徴「スキルの追加」の解説と注意点 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【ツクールMZ】 状態異常が戦闘後に残る?残らない? ステートの戦闘終了時回復設定解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【フリーゲーム】 7回しか戦闘できない勇者となり世界を救うRPG 「勇者最後の七戦」 Part.5(完結) | RPGツクールMV製無料ゲーム
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【フリーゲーム】 7回しか戦闘できない勇者となり世界を救うRPG 「勇者最後の七戦」 Part.5(完結) | RPGツクールMV製無料ゲーム
【ツクールMZ】 4種類の設定が可能な敵を倒したときの演出を決める特徴「消滅エフェクト」解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【フリーゲーム】 7回しか戦闘できない勇者となり世界を救うRPG 「勇者最後の七戦」 Part.4 | RPGツクールMV製無料ゲーム
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【ツクールMZ】 指定ターンになると特定の技を必ず使う敵の行動をつくる方法の紹介! レーティング入門 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【フリーゲーム】 7回しか戦闘できない勇者となり世界を救うRPG 「勇者最後の七戦」 Part.3 | RPGツクールMV製無料ゲーム
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【フリーゲーム】 水着を脱がなければ脱出できない脱出ゲームが面白い!仕掛けも取得アイテムも水着だらけなツクール製の良作脱出ゲーム「水着の部屋からの脱出」 | RPGツクール製無料ゲーム
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【フリーゲーム】 7回しか戦闘できない勇者となり世界を救うRPG 「勇者最後の七戦」 Part.2 | RPGツクールMV製無料ゲーム
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【ツクールMZ】 マップ設定のスクロールタイプって何? ループする設定を使ったマップ事例も紹介 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【フリーゲーム】 7回しか戦闘できない勇者となり世界を救うRPG 「勇者最後の七戦」 Part.1 | RPGツクールMV製無料ゲーム
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【ツクールMZ】 BGMが流れない、無音マップの正しい作り方! 最初だけでなく前マップの音楽を引き継がないマップ設定解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【改善】 ロボットやカタコト台詞でよく見る『カタカナのみ』の台詞を読みやすくする簡単テクニック2種の紹介 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZ】 新しい仲間にレベルを引き継ぐ! 離脱するアクターと同レベルキャラを仲間にするレベル継承の作り方を変数入門で紹介 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZ】 一時的に仲間になる強キャラの武器流用も防げる!武器や防具固定で装備を外せないアクター設定の作り方 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZ】 RPGツクールMVで制作中のデータをMZで制作できるようにデータ移植する機能「コンバート」解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZ】 岩を指定場所に動かす仕掛けの判定を作ろう! 石で扉を開く仕掛けの作り方 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZ】 V1.81で追加されたオプション「メッセージスキップを有効化」項目って何ができるの? | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZで素材拡張】 簡単な色変更加工をしただけでも色々な屋根を作れる説
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【ツクールMZ/MV】 簡単ギミック入門! 岩を動かす仕掛けイベントを作ってみよう | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【MZ】 移動先がわかりやすいテレポートスキルが作れるプラグイン「NUUN_FastTravel.js」の基本を解説します | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZで作って遊ぼう】 受けるとコマンドが変わって振りほどくまで行動ができないステート「拘束状態」を作ってみる | RPGツクールMZでお試し作成
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【ツクールMZで作って遊ぼう】 受けるとコマンドが変わって振りほどくまで行動ができないステート「拘束状態」を作ってみる | RPGツクールMZでお試し作成
【ツクールMZ/MV】 条件を満たすと取り扱い商品が変わるお店の作り方解説! 情報を得たり物語が進むとラインナップが変わるスイッチ入門ショップ | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZ/MV】 条件を満たすと取り扱い商品が変わるお店の作り方解説! 情報を得たり物語が進むとラインナップが変わるスイッチ入門ショップ | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
動画と全く関係のない質問で申し訳ありません💦 RPGツクールMZを再起動する度に、スキルやステートのメッセージ欄で「%1」「%2」という表示が余分に追加されてしまう現象が起きています。 再起動前)%1は%2を放った! 再起動後)%1%2は%2を放った! 「%」を使わず全て手入力にしてみても、文頭に「%1」が付いたりします。どうしようもない仕様(バグ)なのかとも思ったのですが、何か対処法などはありますでしょうか....?
聞いたことがないものなので、汎用的な回答になってしまいますが、プロジェクトがおかしいのか、エディタがおかしいのか。もしくは他のソフトが悪さしている可能性といろいろ考えられると思うので、問題の要因を切り分けするのも含めて以下一つずつ試してみて頂くといいかもです。 1.新しいプロジェクトを作っても同じ問題が起きるか(プロジェクトかエディタ等の問題かの切り分け) 2.プラグインなどを使っている場合は全てOFFにしても起こるか(プラグイン要因かどうかの切り分け) 3.ツクールの再インストールを行っても起こるか(エディタがおかしくなっていないか確認) 上記で直らなければ、自分の方ではちょっとわからない問題なので、サポートに投げていただくか、公式フォーラムのような人が多いところで聞いていただいた方が良い回答もらえるかもです!
@ ご丁寧にありがとうございます😭 取り敢えず、その方法通りに色々と試してみたいと思います!
配信されてる動画を見たのは、座標を使っている。座標と向きシンボルエンカウントと言う名前の動画と座標はこーでねーとの2つの動画のRUclipsの えめぼりさんの動画配信を見て作ろうと思って。動画の内容は、ツクールMVではなく MZ でした。withで作ることは、可能なのでしょうか?よつばさんの方で、その内容のもっとわかりやすい動画 が配信されてたら、 あったら嬉しいのですが。😅もちろん with対応用の内容で。
シンボルエンカウントの敵が会話表示中に迫ってくるのがすごく嫌でいつもスイッチで消したりしてたのでこれはいいですね
そうですね、意外とチラチラ見えていると邪魔にもなるし、シンボルエンカウントと相性の良いプラグインだと思います!
敵のイベントから上下左右3マス 以内のエリアにプレイヤーがいる時だけ敵が追いかけてきて3マス内からプレイヤーが離れたら敵が追いかけてないと言う イベントを作ろうと思ったけど、作れなかった。X と Y の 座標を絶対値を入れるようにすると言う内容だったけれど、イベントを並列処理にしたら、ループして、バグっただけ。オープン AIを使って作り方を見てその通りに作ったけどできなかった。あと同じように 上下 左右3マス以内に入った時にのみ イベントが起きるようになるプレイヤーが離れたら イベントがまた消えるの繰り返しするイベントも、作り方を調べたけど 、やはり できなかった。上下左右 3マス以上に範囲に増やしたい時は X の座標をずらして変えるだけと書いてあったけど、それもやったけどできなかった。😢上下左右3 マス内は敵キャラクターやプレイヤーが常に移動しても一定で同じようなにイベントが起きるようにするというのは難しくて理解できなかった。上下左右3マス以内の範囲内のやり方の場合は、プレイヤーが、上向いている時、 下向いている時 、左向いている時、右向いている時と、向きを設定してやる、やり方あるやり方と無いものの二通りあるらしいけど。どちらもやれなかった。メーカー with で、できる方法はあるのかな?よつばさん以外の動画で配信されていたものを見た動画の説明はツクールMV のやつだったから、このイベントの作り方は、よつばさんの動画では配信されてなかったので。スクリプトがないとできないのかな?withは、 スクリプトが 使えないから、オープン AI では、スクリプトなしでも、できるような説明もあったので、見たけれどできなかった。😢
ループというキーワードがでてきているので、少しおかしいのかなと思います。軽く調べたところ、下記サイトでそのままやりたいことが再現されているように見えたので、下記サイトを見ていただければと思います。 ameblo.jp/rpgmaker1892/entry-12071483440.html AI系は結構間違った技術を提供されることも多く、修正する対話をしながら解決していくことが多いので、まずは「ツクール 距離」とかで検索で調べていただき、上から順番に見てスクリプトなど使っておらず、イベントコマンドで作っているものを参照されると良いかと思いますー。だいたい過去のイベントコマンドでできたことは、WITHでできることが多いです。
昨日の返答ありがとうございました。問題は解決できました。 すみませんが、もう一つの質問です。 特殊装備を1つ装備する、もしくは持っている状態になると、通れなかった海や山を歩けるようにすることは可能でしょうか?
通れないエリアが少数であれば、特定の装備を装着時以外は通れないような透明なイベントを配置することで実装できそうな気がします。ただ、今回海や山ということなので、ちょっと広域なのかなぁと思います。 その場合は、拡張する必要がありそうで、プラグインとかを当たることになりそうな気がします。プラグイン周りは自分はサポートしていないので、ツクール公式フォーラムなど人が多いところで詳しい仕様なども書いて聞いて頂けると回答あるかもです!
@@minamiyotuba 返答ありがとうございます。 自分でいろいろ試してみます。
最近からよく見てます。 MZ使用について質問が1つあります。 例えば同じ村人と何回も話をかけるイベントです。 1回目は村人からアイテムをもらいます。 同じ村人に2回目話しをかけると「もう渡せるものはなにもないよ」みたいな感じに作りたいですけど、どうすればいいですか?
ご質問ありがとうございます。特定の出来事を起こしたときにイベントの展開を変える場合は、スイッチや変数と行った進行管理をする機能で作成していくことになります。 1回目or2回目以降の2回だけの変化であれば、スイッチという機能を使うことが一般的かと思います。下記動画で類似例も紹介しているので、まずは下記動画ご参照いただき、不明点あればご質問いただければと思います。 ruclips.net/video/d2jW4dKr6Fc/видео.html
@@minamiyotuba ありがとうございます、助かります。
セーブをこまめにつくってテストプレイしてました・・・! これで勝つる、ありがとうございます。
機能紹介役立ったようで良かったです!
>>両方のユーザー登録が必要 ・・・流石にRTPや体験版からコピーして使うのは駄目って事ね (バラ売り素材集が1000円程度で売ってるんだから 最初からそっちに御布施しろって結論にしかならんかw)
現状、利用規約に更新があり、ユーザー登録周りは緩和されていたはずですが、基本的に体験版やRTPからの抜き出しは禁止されています。抜き出し行為は、迷惑行為でもありますし、素材目的の購入はお賽銭というよりかはゲーム制作同様に素材にも制作時間がかかっているものなので、もし自分が時間かけて作ったものが勝手に利用されたら……の気持ちで考えてみると、素材購入しやすくなるのかもです!
アイテムからそのショップ開いて簡易合成キット的な事できますかね?
プラグインのサポートはしていないのでうろ覚えと動画でパット見た感じでの回答になりますが…… プラグインコマンドを使ってショップを開くことで合成ができる仕組みなので、コモンイベントを活用すればできるかと思います。コモンイベントの解説動画で似たような設定解説しているので載せておきます。 ruclips.net/video/5k2Y0zePbMM/видео.htmlsi=YvvSaOx0u_jxaOI2
毎回最初からやってました😂
質問です。ツクールMZで同人ゲームのOPなどでNPCが主人公に自動的に移動したりして会話したり場面展開したりなどってできますか?もしかして過去動画にあったりしますか?
ご質問ありがとうございます。ゲームが始まったら自動的に始まるイベントは、イベントのトリガーを自動実行にすることで実装できます。 下記の動画で解説しております。MV向けの解説ですが、MZでも同じ手順でできます。 ruclips.net/video/5c6x9X4H_Xg/видео.htmlsi=8FZafsdp7K1Z3fNl 自動実行で動かしたイベントの中に、移動ルートの設定というキャラの動きをつけることで導入できます。同コマンドについては、下記動画で軽く解説しているのでこちらをご覧いただければと思います。 ruclips.net/video/xxDRv933Djg/видео.htmlsi=rMbfVbIbfXA0APvC
@@minamiyotubaありがとうございます。助かります参考になります
フィールドマップで、メニュー画面が出せない原因が分かりました。その原因とは、 そのマップ内の1つのイベントの中にトリガーが自動実行 設定してあったものがあったことが原因だと分かりました。自動実行 の状態の設定にしてあると メニュー画面が開けないというのが、分かったことは非常に良かったと思いました。😂どんなことがバグの原因になるかというのが、今回わかっていい勉強になったと思います。😮
問題解決したようで良かったです! 原因だった理由であれば、操作自体もできなかった可能性が高いと思うので、そういった関連情報とかも頂けると助かります!情報がないとご質問回答にも色々なことを想定しなければいけず時間かかりますし、結果返答も遅くなるのでご質問者的にも良いと思いますー。
よつばさんに質問したいのですが、座標のイベントで、XとYのプレイヤー用と、 イベント用の2つを同時に、1つのイベントで使い分けれないようになっているみたいなのですが、2つとも同じ扱いになってしまうのか、連動してしまうと言うか?、あと Y の方もマイナス いくつ以下と、 Yプラス いくつ以上 だとイベントが発生しないようにと設定しようと同時に2 つのYの座標を2つ使おうとやるとバグってしまったりしますが。逆に X と Y を2つ を別別に使ってやる 事もできませんでした。メーカーwith だけなのでしょうか?😢この現象は?メーカー with で 座標を使ったイベントを作るのは難しいってことなのでしょうか?条件分岐でXとYをいくつ以上いくつ以下とかを、繰り返して入力する イベントなどの場合も無効 扱いになってしまうみたいです。😢
@@安田誠-y8z ちょっと具体的に何をやりたいのかが不明で、頂いた文章だとちょっとわからない部分が多くて判断が難しいのですが……。 多分、プレイヤーの座標と、イベントの座標をそれぞれ使ってなにかやりたいのかなぁと思いますが、それぞれ別の変数とかで記録すればいけるのかなぁと思い、バグよりかは設定ミスを疑う方が一般的かなぁと思います。(座標系は自分でもよく設定ミスして修正したりする案件のため) イベントの座標とかの取得については下記動画で紹介しているので、こちらが参考になるかもです。 ruclips.net/video/qChqMHrapNw/видео.html あと、いつも既存のコメントに返答して頂く形でご質問いただいていますが、新しい事象の場合、新しくコメントいただければ幸いです。返信で頂くと、こちらに未確認通知がこないので、関係している質問でなければ新しく頂けると回答しやすくなるのでご協力いただければ幸いです。
動画内でPageUPとPageDownの説明が逆になってました。申し訳ないです。
ツクールでの収益化を考えてましたので、とても参考になりました! とくにマップ制作やデバッグなどを受注する発想は無かったので、目から鱗でした。 やるとしたらココナラですかね?
役立ったようで良かったです! ココナラでやっている方をお見かけしたことがあります。Xとかで受けている人もいたので、イラストなど同じようにゲーム系の募集が多いところでやってみるといいのかもです!
よつばさん、RPG メーカーやってて、 今 初めて 気がついたんだけど、フィールドマップになると、メニュー画面が 呼び出せないんだけど、何かの設定で呼び出せるんだろうか?メニュー 禁止 許可をやっても、メニューを開くのイベントにしても、メニュー画面が 呼び出せないんだけど。他のところで設定することで出来るのでしょうか?😢
メニューがフィールドで開けないという仕様はございません。上げていただいているメニュー画面の禁止が実行されていて、許可がうまくされていない可能性が一番高いと思うので、ゲーム開始地点等にしてニューゲームでも起こるか確認頂くのがいいのかなと思います。 あわせてプロジェクトがおかしいのか確認するために ・ニューゲームから初めて同じ状況になるか ・新しくゲームを作っても同じ状況になるか で確認いただければと思います。
よつばさんに聞きたいのですが、よつばさんの動画で変数の所の項目で各ゲームデータの応用の仕方とか、並列処理の応用の仕方などの動画配信とかは、あるのですか?あるとしたら簡単な検索🔍️の仕方は?
変数については、入門に繋がりそうなことは動画のタイトルに「変数」を入れるようにしています。「みなみよつば 変数」で調べていただくといくつかでてくると思います。機種色々上げていますが、基本変数の仕様は一緒なのでどの機種で取り上げたものも活用できると思います。 並列処理については汎用的な事例が少ないので数回しか上げていませんが、こちらも「みなみよつば 並列処理」で調べたら使ったと思われる動画がいくつか出てきたので、コチラで調べていただき、倍速とかで見てもらってあたってもらうのがいいのかなぁと思います。
黒歴史ノートwww
黒歴史ノートはある意味捨てたいけど捨てられない、呪いのアイテムです!
コモンイベントいいですね! 管理しやすいのうれしい! たくさんコモンイベント作るの楽しそう!
コモンイベントはうまく活用するとめちゃくちゃ色々なことに使えますので、ぜひいろいろ試しながら同効率化やメンテナンスしやすくしていくか楽しみながら活用下さいませ♪
うおおおお、これ知らなかったです、ありがとうございます!
役立ったようで良かったです!是非活用下さいませ
質問です。 シンボル事に敵グループをランダムで出現させたい(イメージとしてはこのシンボルには敵グループ1~5、このシンボルには6~10の様に)のですが シンボルエンカウントでランダムエンカウントと同じにしランダムエンカウントをoffにすると全てのシンボルエンカウントでランダム判定が出てしまう、リージョンで設定をすると別の所から連れて来たシンボルエンカウント(水中のシンボルなのに陸地で接敵する火の敵になるなど)で思うようになりません。 以前に調べた時にシンボルエンカウントの敵を変数の範囲で指定した敵グループにするプラグインの様なものを見かけたのですが解決方法やプラグインなどありますでしょうか?
シンボルエンカウントのときは基本的にエンカウントの項目は使わずに、エリアごとに別々のイベントを用意し、変数の乱数と条件分岐で出現する敵を個別に決めるのが一般的かなぁと思います。 例えば陸地に敵グループ1~5が出るなら、陸地に出るイベントには乱数1~5を変数Aに入れた後に、変数A=1なら敵グループ1、変数A=2なら2……と条件分岐で戦闘の処理をする敵と戦うように設定(もしくは敵グループ連番用意できるのであれば戦闘の処理で変数Aを指定)、海なら同じように分岐後の敵グループを6、7と変えてあげたものを配置するという感じになると思います。 コチラについては以下の動画で解説しています。 ruclips.net/video/7QNpScB3Y-o/видео.htmlsi=BkUS-cyucmgzapaJ 基本はこの作り方でテンプレートプラグインや、出現する敵をランダムにするようなプラグインを使うケースが基本かなと思います。
@@minamiyotuba 返答ありがとうございます。恐らく動画の内容で近しいものができると思います。 やり方やプラグインなど模索してみます。ありがとうございます。
ああこれが原因だったのか
今日、データ壊れました(´;ω;`)バックアップ勉強になります
データは壊れて初めてバックアップの重要性感じますよね。 自動化する仕組みなどもあるので、ぜひご自身にあういい形を模索してくださいませ。
@minamiyotuba ありがとうございます!!
宝探しのようなイベントを作りたいのですが、あるアイテムを使う事で、XとYの座標を使って、目的地の場所にたどり着いたら、XとYが、0歩となるように 文章も反映させるようにするのには、アイテムを使うことで 常に あと何歩あと何歩とメッセージが反映するようにする。乗り物に乗っている時と徒歩の時と分けてとか、朝、昼、夕、などの特定の時間帯の時のみに、起きるイベントにも出来るようにするなど、どういう風にすればできますか?(あと6色の色のオーブのアイテムを特定の台座に置くことで イベントが起こる作り方、違う 色のオーブも置けるけど、そして間違いっている事でまた回収することもできるようにするようにできるようにするためには?見た目のアイテムのグラフィックも反映させたいのですが。😢変数とか条件分岐を使うということはわかるのですが?バグしないように確実に作る方法が?😅
まずご質問についてですが、注意書きに記載しております通り大量のご質問は受け付けておりません。 いくつか注意書きの記載が漏れていることも続いておりますので、自分方ではこの様な形で頂く場合サポートできかねます。特に複雑な内容を検討中のようですので、ツクール公式フォーラムや有料でサポートされている方など、画像を使ってやり取りができるような箇所をご利用下さい。 自分の方では、岩を動かす仕組みの変数操作が近いすくみかと思いますので、そちらをご確認いただき変数の仕組みを深めていただければと思います。
5年前の動画にごめんなさい、ヘルプです。 ツクール2003版の話ですがフリーゲームをダウンロードして【ファイルシステム2Cは開けません】って出てきます。 どう頑張っても解決が出来ませんしマイナー気味な作品なせいか参考動画が見つかりません… どうしたら良いのでしょうか…?
ご質問ありがとうございます。どの作品なのかやどんな手順をとられているのかわからないので一般的な回答になりますが…… 軽く調べてみたら、ファイルが見つからないようなエラーに見えますので ・ツクール2003のRTPをインストールしているか確認 ・フリーゲームを展開(zip解凍等)しているどうしているか確認(ダウンロードしたzipやlzh形式のまま開くと起動できません) ・データを再度ダウンロードしてもらう ・フリーゲームを展開(zip解凍等)をするツールを変えてもらう(別の解凍ツールを使ってもらう) ・ツクール2003のRTPを一度アンインストールしてから再度インストールする あたりを見てもらうといいのかなと思います。 そこまで自分は2003詳しくないので、ツクール公式フォーラム等詳しい方の多いところで、ソフトの状況や他のツクール作品は動くのかなども記載していきいていただいたほうが良い回答もらえるかもです!
@@minamiyotubaツクール公式からRTPのダウンロードで起動しました!ありがとうございます。 steamで購入したRTPと勘違いしてました。 因みにゲームは「東方ライブアライブ」です。
おお~!バハムートのメガフレアとかできるってことですね!
必殺技系と相性いいと思うので、ぜひ既存作品とかも参考にしながら活用してみてくださいませ♪
まさに実装したかった知りたかったシステムなのでありがたいです。 ちなみに関係ありませんが動画の編集ソフトは何を使っていますか?
役立ったようで良かったです。編集ソフトについては、aviutl使用しています。
ちなみにその切り札を発動するまでその状態を続けるなら、そのチャージは永続にしてその切り札にコモンイベントでボスのチャージを無くす必要が有ります
補足ありがとうございます!
動画作成お疲れ様です。ありがとうございました! これに「ターン制御」も加えるとすると 「力を貯める」に発動ターンを設定して、必殺技は動画の通りの設定にすれば任意のターンに必殺技を打てるという感じになるでしょうか?
特定ターンに力を溜めて、その次のターンに大技発動であれば、力を溜める行動も同じように通常行動よりも大きくレーティングを設定&条件にターン設定。さらに必殺技は力を溜めるよりも大きくレーティングを設定すればできると思います。ターン周りの設定は過去にご質問いただいた過去の動画もご覧下さいませ。 ruclips.net/video/DvJcRWhO8Tk/видео.html
うぉ、これまじ凄いな
画像を使うマップは面白いこともできるので、ぜひ色々活用下さいませ!
欲しかったやつです
ちょうど体験版が終わりそうなので助かります。 Steamにしようと思います
バンドルはいらないかなあ
これは使えそうですね
ちょうどこういうマップを作る予定だったので参考になりました。
役に立てて嬉しいです!
いいですね
前後のマップで宝箱や住人個人依存のイベントフラグとかをリンクさせるのが大変そうだな。
マップ内のイベント進行状況は、基本的にスイッチや変数で管理していればイベントのコピペで済むので、何十も変化するとかでなければ、そこまで大変ではないかなぁと思います。テンプレートイベントプラグインとかも使うと、修正とかも楽にできるかなと思います。
全て変数で作ってたので、これは助かります。
車動いているの凄いですね
この作り方が色々できていいですね
僕も最近やってます 難しいですね
返信いただけるかナゾですが MVトリニティで暗いマップを進ませる際にプレイヤーの周りだけ明るくするテクニックなどあるのでしょうか?
ご質問ありがとうございます。こちらの動画が参考になるかもです。 ruclips.net/video/w3ldMH_ajUg/видео.html
いいですね
出来ました
回想は大事ですね
これ使えそうです
早速使わせてもらいます
すご!