【ツクールMZ】 岩を指定場所に動かす仕掛けの判定を作ろう! 石で扉を開く仕掛けの作り方 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門

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  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 4

  • @Mikera0217
    @Mikera0217 Месяц назад

    こんにちは、岩を動かすギミック作りたかったのでとても参考になりました。ありがとうございます!
    似たような感じのギミックでご質問があるのですが……
    消えている3本の燭台ABCがあったとして、正解の燭台ABにのみアイテムのマッチなどを使って炎を灯すと扉が開く、というギミックを作りたいと思っています。
    複数の燭台の炎を点けたり消したりして判定させるイベントを作ることは、やはり難しいでしょうか?
    お手すきの際にでも ご教授いただけたら幸いでございます。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  Месяц назад +1

      ご質問ありがとうございます。変数という機能を使えば、簡単にできるのかなぁと思います。
      まず、ABCには各イベントの1ページ目に調べるとそれぞれセルフスイッチがONになるような設定を作っておき、2ページ目には出現条件を1ページ目に設定したセルフスイッチを設定。2ページ目の実行内容に同じセルフスイッチをOFFにするコマンドを入れます。(これでつけたり消したりができるはずです)
      で、正解となるイベント(AとB)の1ページ目に、変数の操作で、正解数を記録する用の変数を一つ設定(他で使用していない&以降同じ番号にすれば何番でもOK)に対し、加算・定数1を設定します。
      あわせて、正解となるイベント(AとB)の2ページ目には変数の操作を入れ、1ページ目に設定した変数と同じ番号の変数に対し、減算・定数1を設定します。
      そして、扉のイベントに対し、2ページ目を扉の画像無しで作成。出現条件に正解数を記録する用の変数を指定、数字は2を設定します。これで、正しい燭台を2つつけていた場合は、この変数の中身が2になっているはずなので、2以上の条件を満たし、扉のイベントが2ページ目に切り替わって扉が開くみたいな感じになります。
      いくつものイベントの中から、実行した数を記録するような解説を、変数の加算解説で実施していますので、以下の動画が少し参考になるかもなので貼っておきます。
      ruclips.net/video/o7wUpS8G_so/видео.htmlsi=breJ1v0kyMuaZjr-
      ご不明点あれば追加でご質問下さいませ。

    • @Mikera0217
      @Mikera0217 Месяц назад

      @@minamiyotuba 様 おぉ~、返信ありがとうございます!
      なるほど、変数を使えばいいのですね!
      フラグを1こ1こ使うのはしんどいなー、と思っていたので大変助かりました~ 早速やってみたいと思います。 ありがとうございました!

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  Месяц назад +1

      @@Mikera0217 解決したようでよかったです!変数は3択以上の管理や選択に役立つので、ぜひいろいろ試してみてくださいませ♪