小学生からの質問に答えます【ひろはす】
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- Опубликовано: 29 авг 2024
- 今回は収益化も切ってるので、もし周りに似たような疑問を持った方がいたら、ぜひこの動画を見せて欲しいです!
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#ゲームクリエイター Игры
いい企画ですね❤
素敵な企画すぎます!
その中から未来の大物クリエイターが生まれると思うとワクワクしますね
やっぱ小学生とか興味を持ってからの熱中度は凄いから、たくさんゲーム作って欲しいです
こういう超初心者向けコンテンツもいいですね!
他の動画だと専門化が小難しく喋ってるのばかりですから。
ひろはすさんの知名度が上がってる証明のような御依頼でしたね😊
Unity解説の動画で1番聞きやすいのでUnityの勉強する時はリピートで聞いてます
AIが絵上手すぎます。どうしたらいいんでしょうか?どう思ってますか?
言われた通りに絵を描くという仕事はもう全部AIがやるようになると思います、新しいデザインを生み出せる人しか絵で生きていくのは難しくなるでしょうね…
こんばんわ
ゲームを作ってGoogleplayやApple Storeなどに出したいのですがどうやってリリース出来るのでしょうか?
出来ればそのような動画も出して頂けると嬉しいです!
質問です
スマホのゲームアプリってどのくらいのボリュームからリリース出来ますか?
まずミニゲームのようなものだけを作ってリリースしてから、ストーリーモードを少しずつ追加出来たら気が楽だと思ったので。
最低限ユーザーが面白いと思うレベルまでは必要というイメージです、やった人が面白いと思う前に終わったらボリューム不足という感じですね😅
@@hirohasu なるほど......
はじめてのゲーム作りなんですけど、やっぱり、やらなきゃいけないタスクの量に打ちひしがれますね
Pcが買って貰えない…
社会貢献活動まで始めるとはヒロハス恐るべし🥶ライバルが増えちゃう🥺ファミコンが出て間もなく、一家に一台しかないテレビをゲームに占拠された父が、ブチ切れてファミコンをハンマーで粉砕しました🙀。こういう場合、関西人なら「テレビを壊さんかい❗️」というのでしょうか?あ、ヒロハスさんは山口の方でしたね😗ええ時代になりました。☝️