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繰作動詞指抽絲,同「繅」,讀作「超」或「蘇」作名詞指絲織品(微帶紅的黑色帛/絳紫色帛),讀作「祖」由於絡繰在日文中是把纏絲+捲絲合成來,解作操系。後又引伸作機關,因此愚以為應該取動詞讀音考慮到操噪燥等同偏旁的字,韻母都是「ou」,我會讀作「蘇」
武器其實可以回溯到初期武, 佢會比返所有料你...所以如果想玩第種武器, 回溯你用緊果把武器就可以。另外,武器個進化樹其實可以任你行,所以可以任配你想要既武器技能,只要你識plan路線。所以最強唔一定係個表最下面果幾把。
你同片主講呢D,嗮鬼氣,佢為左賺你嘅流量,賺廣告商,先係度廢up,佢開4.5伏,就知道佢求其玩下,拿下影片素材,求其出條片啦。
中文: 絡(洛 lok 3) 繰(正確讀音:早 zou 2/同音:超 ciu 1),兩這可用 超字是形容縫紉方法,而早字是最早古代拿單字來形容 帛如紺色(人話即是帶有紫色的深藍色。古代中國,紺色即是今日的雪青色)。加上 繰/繰邊 是縫紉方法,古代做衣服邊或帶子時會把布邊往裡頭卷進去,然後藏著針腳縫。看使用者的用法 ! 最後,繰(同音:蘇/繅 sou 1) 應該不認用這個情況,因為個讀音是形容將蠶繭煮過再抽出蠶絲過程 ,又稱:繅絲 。而 3個讀音是不帶有使用複雜機械。日語:からくり/絡繰り/機関/絡繰/絡繰る(読み方:絡 からkara 繰 くりkuri/絡 からkara 繰 くるkuru)即是解精密幼細工具(包括:螺紋、彈簧等等….),或者水車,又或縱横或直拉動線的設備。而 縱横或直拉動線的設備 即是 繰車/繅絲車、機 -巧少女- 關人偶 等等 (不能拆開使用語詞,會令到意思不同。而日本是偏向前者的讀音,後者的讀音資料太少 無從考究)!
作為一直睇開既觀眾同呢隻遊戲開賣玩到而家既玩家, 希望我可以幫手分享一下呢個遊戲既睇法:優點:- 村設方面, 村既大小比MH大, 而且比較好氣氛感受到村既活動同人氣, 唔似MH只係一個功能性既村, 食飯, 打鐵, 看板娘, 只係為功能而夾硬將幾個基本NPC夾埋既所謂村.- 武器方面, 有高手向需要精準防反既刃傘, 有空戰既飛燕刀, 有打爆發既野太刀, 同相對平衡既絡繰刃, 但樣樣都易學難精, 而且相對比較需要捉節奏, 總比MH跳崖來回式大劍斬合理.- 機關方面, 整個絡繰系統比較有玩味, 靜係用絡繰玩全職工程師控埸都得, 玩法比較多變.- 劇情方面, 過埸CG比較用心, 有相對既動畫推動主線, 人設都係順眼好睇.- 裝備方面, 滿滿東洋風配合易容識別既化獸特徵, 而唔似MH只係裝一堆火龍鱗痴晒上身就係火龍裝, 但大家無對錯, 單純對美學追求同遊戲美術風格追求唔同.- 育成方面, 武器升級方面有返還機制, 只需要少量金錢, 可以將武器返到某升級階段, 全部素材100%還返比你, 漁夫工會有成就目標, 會比金錢同飾品素材, 但唔做都唔影響體驗.- 素材方面, 一個擊殺動作就比晒目標怪既掉落素材, 唔需要好似MH一下下挖, 返村比你個一分鐘, 挖野都挖左半分鐘去, 同埋素材相對平均, 平均數係1-3, 打怪其間都會掉落素材可即埸執, 比較不吃重RNG. 當你武器升級需要行遠路升級, 需要就會變得要求來自唔同怪, 更鼓勵高手同初玩同埸.- 收集方面, 有少量遊戲文獻供收集, 文字式文獻交代, 動畫以後世界觀, 唔同NPC身世, 提供些少日系RPG風味.- 地圖方面, 地圖設計有高低差, 基本上有岩牆既地方都可以爬, 有付喪分佈係地圖供收集, 而付喪有實際用途可以升級角色, 容易引起探索慾. 自由建設營地, 有飛索, 跳台, 營地, 動物籠, 同交觀類物品, 入唔同人埸地圖有唔同特色同睇得出埸主對地圖既熟識.缺點:- 優化方面, PC優化掉FPS依然會影響部份玩家.- 絡繰方面, 會因應連線品質同角度會導致方位不準, 但呢個係本身設計問題, 有待改善.- 連線方面, 背後連線係用EA個系統, 入埸出埸反應慢, 有時處於不連線態度, 顯示好友在線態度有時不正確, 但整體連線品質唔影響遊玩.- 音效方面, 有極少情況下, 進入戰鬥情況但無戰鬥音效, 只有非戰鬥背景音效, 早期較易出現, 而家版本極少出現, 但都仲有可能性出現.總結:- 整體體驗係好玩, 各種系統混合係舒服同玩落合理.- 開宗明義係要挑戰MH, 但整體感覺係覺得新遊戲而唔係抄MH, 甚至覺得係行啱方向, 佢有既設計優點係MH一直都突破唔到既位.- 目前平衡較親向弓, 有待改善.- 以佢定位, 好容易就同MH比較, 但係以無咩經驗情況下造出黎既設計方向同內容, 算交足功課, 講真無咩可能個完整度同內容量可以同一個經營左10年以上既IP比, 希望大家都比D時間既進步同吸收經驗.
片主話:對唔住,依然係4.5星伏,吹咩~
出片唔好急,最緊要快呀師兄hahaha不過呢排太多game玩,大家都可以慢慢打機再等你出片既
下一作會更好?
聽到尾以為3星伏 結果4.5咁盡XD臥龍好正啊!!特別中意三國既!!
絡繰(絡繰り・カラクリ):操作精密器械by 台灣教育部:「繰」係動詞,指抽絲,同「繅」,國語注音作ㄙㄠ(sāo)粵拚為「sou 1」,讀如「蘇」
素材真係肝到爆,特別係最後期開始可以刷外觀,我想整尾王套外觀+人道化,要26粒尾王既幻珠+10粒春幻珠+10粒秋幻珠整一件衫,尾王幻珠一場一粒,春秋幻珠好彩就打兩隻會一粒,唔好彩就☺️少化獸又不斷重複打個幾隻,刷完一件放棄
少心比人話你玩開速食game
大大加油,反正我遊戲都等打折再買😆(看steam八方2評價超好,著實好奇)
其實玩熟咗戰鬥上係可以好流暢,例如武器硬直可以用跳台cancel, 雖然遊戲係有缺點,但係我都玩得好開心,以新作黎講算係咁,希望有下一集可以繼續進化,直到有一日可以挑戰芒亨
這次的評分大概是近幾期伏game評裡面比較失真的評論了若是以配裝深度不足,技能搭配性不足作為扣分點還算合理但是要是以肝度作為4.5星伏可以說是完全說不過去1.武器的素材可以全數退還,代表你想要一把武器的素材就可以在不同武器之間任意替換2.素材雖然需要農,而且掉落數量不高。相對地取消超稀有素材,相比MH你可能打個10多場才能掉一個[逆鱗][寶玉],而且每一把武器都需要分別農一個超稀有素材才能製作。WH可以說是非常佛心,投入的時間保證有回報。3.一個好消息,PC版的優化問題目前最新的更新中已經獲得極大的改善,不到完美,但至少是可以正常遊玩的狀態了若是未來好好更新,追加化獸種類我相信他能成為一款優秀的合作狩獵遊戲
點會無稀有素材?
@@OGS_Yuki 認真,真係無。你搵唔到果d應該係打小形怪或者用寵物籠養寵物然後定時可以收集的素材。
遊玩方面我又唔覺咁多伏 地圖係太大既 追怪係追到膠既而跌料機率係戇鳩但可以更新調整最後boss既龍核刷左12場先跌1次
話掉率問題, MH咪一樣, 唔知點解好多人拎素材掉率呢點黎鬧WH, MHW入坑MH, 當年打到唔想玩咪又係咁過
@@OGS_Yuki 所有的素材都有高機率在狩獵報酬中出現較為稀有的素材幾乎都有部位破壞後保證掉落至少看著MH裡面動輒2%5%的掉落率我認為WH裡面幾乎沒有東西算得上稀有素材至少,WH裡面不會發生像MHR那樣,打了20之泥翁龍一片逆鱗都不給的慘劇
個人意見係如果要出 不如出左臥龍片再慢慢補8方2同原子...果兩條片都已經遲左 再遲D都唔係咁緊要
會考慮下
@@OGS_Yuki不用考慮了,直接出臥龍吧,不然熱度過了才出也沒意思了
Bingo
@@truelovesam3835 對呀 , 之後還有bio4 re
我就覺得4.5可以接受,話動作遊戲距重點又變建造,建造又搞5好,甘跳翻去動作,距又5流暢!然後又5俾你玩新意,全部缺點加買一起要你肝先係評分低重點!冇錯,肝5可怕,可怕係重複做自己5想do滴野😂都係覺得個遊戲後面無論出2或者dlc,重點都係建造或者動作方面加強!就好似糞2,做得再好劇情糞就是糞,同理,狂野之心需要為自己的核心好好加強!無論係動作,建造還是多武器😊
一個100小時的狂野獵人想回應一下,首先我很滿意這個遊戲,而且玩得十分爽和滿足,仲要我不是擅長玩動作遊戲(魂系玩唔掂),但也覺得不是真的很難玩,大部份時間是一人狩獵,當然這個是因為我用弓開局和很早就習慣用絡繰屈怪。我沒有花很多時間打素材,因為如果根據每一章出現的化獸全清一次(每次在地圖出現一隻新的打一次不過份吧),其實要造到一種武器各屬性的素材也差不多有八九成,還有一些漁伕任務會要你找人組隊打2次,那麼變相連欠缺的一兩成素材也打夠了。我只有在後期因想武器配想要的技能,技能樹走很多路仲要造幾把不同屬才刷了一陣子素材,所以我覺得素材不足是很奇怪的。可能這是因為我第一把弓是選用無屬高攻再走破壞術的路線吧,有破壞部位素材會多一點。
弓不需要破壞術也能全破啦XD你把怪全部打兩次就能全武器有全屬也很強,我有些素材部位全破都要打5,6次才掉,也就是我打得比你多但只能肝出一把武器
@@OGS_Yuki 將化獸全清就很多隻不止2次了,當你在某區殺了第一次,然後會在另一區再出現一次,殺了又會出上位玄奧,然後可能再出打孖兩隻或三隻,但總之有紅點的我都打全清了才去下一章,就是這樣素材不知不覺就夠了。
@@OGS_Yuki 其實武器可以退化(退埋素材),所以實際上只要各屬性各一把就可以🤔,不過素材真是難跌
@@OGS_Yuki 有破壞術會快爆好多,我飛燕刀配30%空中破壞,基本一上刀就爆。
弓就算了罢,大家心里都知道弓 和 近战 是不同世界的。近战的缺点 (动作操作,模组触碰判断,镜头视角等)在弓几乎没那么明显,去玩玩近战就知道这核心缺点多难受了不同的条件下 照成甘成都 远远不同
一定要出臥龍呀🙏🏻
雖然部份觀點係有同感,但係我覺得冇片主講得咁伏,其實係芒亨壟斷呢一類共鬥遊戲嘅年代,有佢嘅出現,其實我覺得係非常之值得支持,因為佢有啲設定確實係比芒亨好,最差其實就係穩定性同埋大大小小嘅bug😂
同感,其實係好好玩。
非常認同,真係好玩, 唔似有D人 唔識玩又要亂咁 “為大家評價”,返去玩Candy Crush啦
240小時玩家路過,9把武器都做完、時裝做好幾套,玩到沒東西玩了只能等更新囉~然後3月預計更新的第一隻新怪又是TMD火猴子,製作團隊是全員屬猴嗎!我不要再打猴子了!玩到現在最不爽的幾個點:1、武器不平衡,有幾把武器根本下水道。2、怪一直跑路,每次打到快死就會一直跑一直跑一直跑,真的有夠煩。3、有Ping的問題,只要不是自己開房,去別人的房間玩就會有落繰死活蓋不出來或重複蓋的情況,關鍵時刻會讓人氣爛的那種。4、廢物雪,每次下爆雪我的眼睛都瞎掉。5、廢物猴子、廢物猴子、廢物猴子。
中間係咪要 放隻大腿工坊 中和下
這款不考慮優化真的算不錯 可惜裝備作起來太肝 到後期完全沒動力弄第二把 直接無屬性砍到底
多謝雪哥又一條優質介紹片唔識聽中文,絡縔不如讀karakuri仲好聽利申自從我同fd傾呢隻game時喺game名嘅後面加左個"批"字之後,就永遠都回不去了..
我屌,我聽左啲咩
唔講「優化」已經值得俾like
今次親身有玩呢隻game, 覺得同你講既唔一樣, 我覺得好好玩不過每個人體驗唔同, 你主觀覺得唔好玩都冇辦法, 可惜香港黎講, 有睇開你game評既, 都會比較信你, 真係難為了一隻好game
於受眾層面先出臥龍應該比另外兩隻更有價值不過只係個人意見你出咩都欣賞既另外VR2可以評價一下當Mon 用既效果嗎?一代做mon 完全唔合格
00:50 點解字幕就出優化,講就最佳化?
佢哋以為台灣係跟中國用優化,其實台灣同香港一樣都係用最佳化
因為以我所知台灣都係講優化,可能係我錯,想問有無例子?
@@OGS_Yuki 最佳化其實台灣人翻譯先,你可以iOS/windows/Nvidia轉台灣中文都係同香港一樣,ptt/巴哈姆特+最佳化Google就有相關討論
@@OGS_Yuki 或者望下台灣youtuber邦尼幫你,啲片佢都係用「最佳化」,Google都搵到
@@OGS_Yuki iPhone14pro 台灣官網 「神經網路引擎可執行每秒近 17 兆次運算,逐一分析每個像素,將照片最佳化」
官方已經把金獅猿歸類為火屬限定 什麼 兩隻太小啊?沒事 我們更新了隻火屬色違亞種焰魔奈落猿 將比之前的還要難打😀
當世界級嘅視覺成就不了那漢子的浪漫時……
辛苦你了。🫡
就算慢都想聽你出伏game評😊
PSVR2開箱片已經勁多,各家講既都差唔多。建議集中d講遊戲體驗上,例如索性直接做Horizon既伏game評可能更好。目前其他channel一窩蜂既都係開箱/試玩,真係玩完隻人人都用來試機既horizon再仔細做review既,華語channel中都極少。
煩惱來自於輸出不足8:00 開始我真係懷疑阿雪打開MH既方式唔o岩
近排PSN+免費送左呢隻,玩左3個鐘再睇你game評,見到4.5星,「吓?」左出黎,我覺得值得玩落去
免費當然值
我用野太刀無腦片怪
個人覺得你評論的風格相當有趣,尤其是看一些我沒有玩的遊戲時。但,最近的你一些評論的定位就覺得有點尷尬,感覺就是趕時間快玩了一段時間就出片。感覺就是,「購買指南式的快評」和「深度評論」之間,兩頭不到岸。如果拿捏不好,就是既不快亦不深。以前D片我覺得好睇,但最近兩隻我個人都有玩的遊戲--FE與本作,我就覺得評論太似玩得不夠深入而妄下定論之感。
當你對遊戲有一定閱歷時,看法和一般玩家不同是很正常的事
期待已久的評價!👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
令我諗返起MHP1 打完40分鐘G級鎧龍掘3下+報酬出3粒素材既回憶😂素材跌落少+需求高+動作生硬,化物數量少+武器數量少一定係致敬緊20年前既MH1
這就叫最初的感動🤣
個人玩咗90分鐘,目前已經白金,隻game係2月16出,我諗KT+EA個朵都驚走咗好多人,13號就有提前試玩,老實講序章真係嚇死人,第一版個陣啲雪落到好似黑雨咁,畫面又糊,動作又麻麻,簡直就有陣伏味。不過入到第一章就比到驚喜,原本以為又係好似MH咁入村接任開任,但事實第一隻目標係無縫直接開拖,然後入劇情,自由度相對比較大。後來拎埋箱,跳台,門等等道具進行格擋簡直耳目一新,仲比到啲好似玩隻狼咁嘅快感。刷素材個位真係好攞命,但係有時打一場就合到2件裝個快感又令人欲罷不能,武器升唔啱?歡迎任退拎翻素材。基本上大部分素材(例如角同尾)只要爆部分就拎到,一場2條尾不是夢,反而啲皮同毛似怨念物多啲。林林總總原因令到我十分中意隻game,可以講係目前今年最愛(除咗dead space,因為重製),如果要講隻game最唔中意個位就係1.002版個陣個子彈時間會打到人崩潰(PS5版),同埋惡徒裝個效果居然係飲水中毒簡直就痴媽根😂。
絡繰 => age of empire 2,村民為擋斥候攻擊而緊急起木牆 XD
MH打和風魔物不就PSP的3rd比較先嗎?
成日聽咗做曠野之心
2 日前有無限複製,(碎 同錢多到用唔哂)現在一場3-5 分鐘就完場。
我想知道點樣語音講野 SOSAD
diu你個wifi比喻我想比十億個like你😂😂
12:01 做B条件需要先达成A条件,但是达成A条件又先要做B条件这种死循环…………我想起某张摇滚乐父子的梗图!!
我知道是遠近法的原因,但那隻山豬為什麼那麼大隻?
哈哈 最肝係打幻珠素材 識用弓 單人mode所有怪1-2分鐘1隻 唔算難打
玩到後期用弓乜都爽射
這不是農場物語嗎😂?(要是不清楚就做加工食品 這個煙燻每一次只能放一個😅
年纪大叻,我会直接系pc改素材值算了
其实我觉得市面上唔应该卑MonHunt独大,就算系抄,都起码系算有好有诚意咁抄。呢只game so far既游玩感觉好好,我中意拒帮MonHunt大部分复杂既素材升级,附件等等既野简化咗,可以卑未玩过狩猎游戏既人容易入手D。因为MonHunt讲真只系适合老手,新手真系好难适应,而且游戏好似觉得你一入场就识得玩咁,完全冇打算教你由浅入深。Wild Hearts反而系好多方面简化令到游戏更容易上手,上手后就会发觉,易学难精。挑战性极高。
對啊 到時新作又出MHR呢類毫無誠意的半成垃圾出來
1:20 印象
12:08 “卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”
最佳化,讚,唔駛下下優佢老尾化
很合理的故事,阻人上網如殺人父母有你沒我勢不兩立
希望下次如果有MH呢啲狩獵game,可以整個系統俾玩家分坦support輸岀
呢個封面太好笑
呢隻game我玩完61個鐘,整體感覺我係滿意,有明顯既優點,亦有明顯既缺點(唔包優化),但都睇得出隻game係真係有潛力,絡繰同狩獵融合得比想像中好,除左真係成日起歪。後續就要睇暗榮既頭,不過暫時公布既都只係異色怪既類似野,刷刷地獄再增一筆⋯⋯ps.呢個世界只有兩種人,用弓既貴族,同弓以外既平民
呢隻狂野之心 我忍受住30幀畫面玩到落去(xboxss) 討鬼傳 噬神者我都可以通關 反而魔物 我覺得唔好玩 好奇怪
一樣,唔覺得魔物好玩但係我噬神者1,2,2rb,1重制全通關,但3代我真係超超超超超失望,相反同公司既另一隻噬血就好有驚喜,手殘既我都全通,討鬼2我都好似全通
4.5伏真係笑咗,近排買嚟玩全成就埋真係好玩,用大鎚一嘢扑落啲怪度成隻訓底幾過癮,係怪種類少啲同素材真係難刷,但新ip算係咁啦,最多2星伏
非常之有趣既15分鐘
期待你評八方2 等埋你出片先決定買唔買😂
聽上去以為大概2星😅😅冇玩過嘅表示啲建築set up特效咁玄幻但係最後造成傷害都係攞刀劈攞弓射就覺得違和😂😂
期待臥龍伏game評
我主用野太刀 玩左60小時以上 己爆機 我覺得係幾好玩 絡繰配合自身武器技巧 打到啲怪起唔到身係幾有成就感尤其係呢隻GAME單人真係幾難 好有黑魂感
隻game玩落其實真係唔差,而你講嘅素材太農我亦十分之認同,不過如果只玩一把武器我覺得2.5星伏差唔多,不過呢點好主觀所以我通常只睇片中啲優缺點
樂觀係好事
加油啊
堡垒之夜换个皮再卖一遍?有卡婊内味儿了
繰 有兩種讀音 ㄗㄠˇ ,ㄙㄠzǎo ,sāo絡繰音同 落早from台灣教育部字典
Solo 獵人在此我覺得隻game幾好玩,之不過各方面都未到位,另在意嘅人會好唔舒服。影片都有提過嘅問題,擺嘢好容易咩同漏。我唔肯定實際上點改先可以改善,但呢個係開發者應該解決嘅問題。敵人動作設計亦都有好大改進空間。敵人過動係大部分情況都OK,solo都有符喪support。最弊係唔少招數都要靠無敵幀躲避,一係就躝開十幾里遠先避到,而且打扒地下幾乎無無敵,好容易俾人combo死。單係呢點其實都冇乜嘢,但同埋下面一點加埋就真係...難度曲線奇怪。可能因為怪少,好多時候主線完一隻怪就要打一兩件裝,令想靠實力硬推主線嘅門檻極高。打主線時斷斷續續同埋做少少嘢就要返去刷裝嘅疲累感,再加埋頗為沉悶嘅故事令我打冇耐就想收工。最嚴重嘅係打完下位尾王,打一隻上位怪就直接放隻上位中boss。唔使諗硬推,傷害防禦都唔夠入去俾人屌上天花板,刷咗十幾個鐘再入去又掉返轉屌到隻boss上天花我真係???
好玩? 垃圾級嘅鏡頭同操控性😂
动作游戏 核心 动作 ,操作 ,模组触碰判定和屎一样的镜头都不太行 再多特点都没用。连十多年前的网游dragon nest核心动作和操控做得都比这好啊
我反而冇遇到判定同操作問題?
其本上正常人係唔會solo 打嘅game 嚟!
@@TELEVISIBLE 點會? 都無人連 首週線上人數已經低過上世代嘅MHW 大部分人都要自己玩
無諗咁多,但呢隻驚少有地令我收工返屋企想打機,你問我有咩咁好玩?我都唔知點解😂
完全同意絡繰禁太快唔識出,擺錯位,漏擺位、真係搞唔掂,鏡頭真心好大問題,不過只要克服,呢隻係一隻好好玩既game
跟審音配詞字庫黎講 一係讀超 一係讀蘇 睇字意偏邊邊?
都難比較,話曬魔物話多都有十年共鬥狩獵既經驗;光榮得討鬼既經驗,今次第一次共鬥狩獵。俾啲時間佢,有競爭先有進步。
其實可以退化把武器拿返d料去試第2把,但後期整時裝就真係太肝
而且愈爆得多部位會愈多野拎,連爆佢塊皮都會多D,所以建議刷素材多D打唔同位置
用弓爆全身係出路...
支持雪雪,加油。
X 呷成獸O 合成獸 (母音係心噏`up`個噏)
火水那段笑死
評論好笑,只好俾Like
講到尾,還是那「從變數中找到(Beep)」的問題
其實係狂野仁皇, 但係係爆肝+優化差的仁皇
4.5應該叫伏肝評
我著眼3件事其實肝/素材少嘅問題我感覺每次MH都有,尤其是W,一個月每場5分鐘全部位破壞唔出火龍的紅玉,激到我封印PS4仲有我最鐘意嘅MHXX,銀火真係打到唔想打,套裝弓輕弩好用但係偏偏D嘢唔易出都係一款嘢每局跌一粒/甚至無,尤其是G3以上2名特别素材,咩青電主放電棘,金雷公大旋角去到有G,D天字輩嘅嘢同爐心殼真係別想太多,臨界武器玩咗2年我都係夠料砌3/4把就唔講除咗輕弩之外幾乎全部有用嘅千刃同斬斧之外幾乎全部有用嘅迅龍仲有武器問題物理武器萬能,打咩都有效果,我個人意見係新手開荒砌一把物理有優勢嘅嘢打到完為止屬性武器係等你有一個可以高速周回嘅能力先開始諗,因為你係每個屬乘番武器種咁多把先叫齊數咁做就唔會出現咩打猩猩打到傻嘅問題,起碼你用物理打人叫打得入LAST一件事呢種遊戲本身聽你講咁多機關,似乎定番嘅成本唔係咁高(指安排輪流各種方式將隻怪釘係度,任大家魚肉,順手幫神島默哀)如果習慣咗呢件事,真係會養壞手勢忘記點單挑可能我對定番嘅想法唔多正面掛,我唔係太鐘意呢隻GAME
物理幾時都王道
PS5玩家表示秋谷張圖去到上位lag到玩唔到,好彩玩碟版賣左止蝕😂
黐wifi 是什麼鬼wwww😂
到底有冇試曬d功能明明回溯就有材料,錢又多到用唔曬,點會試唔到其他武器?
你無素材就係無素材,回溯唔會憑空變左未存過既素材出黎
❤❤❤😂😂😂😂
5星最伏,你給4.5星,是否我聽錯?這等同new gundam breaker喎
是否我聽錯?
好在呢隻係和風如果係西式古代風我應該衝左OTZ
懷疑幫PCCX賣廣告
PC玩落其實無坊間咁撚嚴重最小而家係 (不過畫面要正常就唔可以開動態模糊)唔會話影響到玩唔到
呢隻game係metacritic俾人洗分洗得好緊要EA 真係好恐怖
要多D怪,等wild heart G啦😂
等得佢出g mh新作都就快出…
出多d片,好多人等睇~
其實畫面角度問題MH都係一樣,一個唔小心俾隻怪推左埋角落位,基本上淨係到佢隻腳
但是mh不像这游戏 几乎没几下就卡镜头
Balance番你講既優缺點 又唔覺去到4.5咁伏
oh,deja vu
見到有兩隻的大腿來莎2(錯重點
台主個風格勁似盧覓雪
肥媽幫緊你下面
3月多game到痴線 又臥龍又萊莎 又RE4 到時雪雪真係有排肝
呢隻game真係好在可以跨平台,平時朋友玩pc,自己無pc,難一齊玩,等二手價跌下同睇吓有冇化獸更新再決定買唔買Btw mh rise係連我呢個第一次玩mh嘅人都覺得內容少到傻,可能capcom預百龍夜行可以幫手填內容所以魔物數量少,好彩後面sunbreak都救返。
MHR嘅魔物數量其實唔少,計埋外傳,以上位版本嚟講歷代最多魔物嘅一集係MHX(71隻),第二係MH4(52隻),第三已經係MHR(46隻),R嘅問題係冇endgame,又冇誘因令人keep住打百龍,所以好唔襟玩,Sunbreak加返個endgame就好好多
@@l_X-MEN_l endgame即係傀異化呢啲俾人刷嘅模式?我自己覺得rise會俾人感覺少嘢玩因為勁龍好少,係得爆鱗龍金獅子鋼龍風神雷神炎王龍,再加啲首領龍,所以好快悶。然後百龍夜行就真係悶,對單挑又唔友善
要臥龍🫡🫡🫡🥳
條片個封面 好表現出隻game有幾合成獸
繰作動詞指抽絲,同「繅」,讀作「超」或「蘇」
作名詞指絲織品(微帶紅的黑色帛/絳紫色帛),讀作「祖」
由於絡繰在日文中是把纏絲+捲絲合成來,解作操系。後又引伸作機關,因此愚以為應該取動詞讀音
考慮到操噪燥等同偏旁的字,韻母都是「ou」,我會讀作「蘇」
武器其實可以回溯到初期武, 佢會比返所有料你...所以如果想玩第種武器, 回溯你用緊果把武器就可以。另外,武器個進化樹其實可以任你行,所以可以任配你想要既武器技能,只要你識plan路線。所以最強唔一定係個表最下面果幾把。
你同片主講呢D,嗮鬼氣,佢為左賺你嘅流量,賺廣告商,先係度廢up,佢開4.5伏,就知道佢求其玩下,拿下影片素材,求其出條片啦。
中文: 絡(洛 lok 3) 繰(正確讀音:早 zou 2/同音:超 ciu 1),兩這可用 超字是形容縫紉方法,而早字是最早古代拿單字來形容 帛如紺色(人話即是帶有紫色的深藍色。古代中國,紺色即是今日的雪青色)。加上 繰/繰邊 是縫紉方法,古代做衣服邊或帶子時會把布邊往裡頭卷進去,然後藏著針腳縫。看使用者的用法 !
最後,繰(同音:蘇/繅 sou 1) 應該不認用這個情況,因為個讀音是形容將蠶繭煮過再抽出蠶絲過程 ,又稱:繅絲 。而 3個讀音是不帶有使用複雜機械。
日語:からくり/絡繰り/機関/絡繰/絡繰る(読み方:絡 からkara 繰 くりkuri/絡 からkara 繰 くるkuru)即是解精密幼細工具(包括:螺紋、彈簧等等….),或者水車,又或縱横或直拉動線的設備。而 縱横或直拉動線的設備 即是 繰車/繅絲車、機 -巧少女- 關人偶 等等 (不能拆開使用語詞,會令到意思不同。而日本是偏向前者的讀音,後者的讀音資料太少 無從考究)!
作為一直睇開既觀眾同呢隻遊戲開賣玩到而家既玩家, 希望我可以幫手分享一下呢個遊戲既睇法:
優點:
- 村設方面, 村既大小比MH大, 而且比較好氣氛感受到村既活動同人氣, 唔似MH只係一個功能性既村, 食飯, 打鐵, 看板娘, 只係為功能而夾硬將幾個基本NPC夾埋既所謂村.
- 武器方面, 有高手向需要精準防反既刃傘, 有空戰既飛燕刀, 有打爆發既野太刀, 同相對平衡既絡繰刃, 但樣樣都易學難精, 而且相對比較需要捉節奏, 總比MH跳崖來回式大劍斬合理.
- 機關方面, 整個絡繰系統比較有玩味, 靜係用絡繰玩全職工程師控埸都得, 玩法比較多變.
- 劇情方面, 過埸CG比較用心, 有相對既動畫推動主線, 人設都係順眼好睇.
- 裝備方面, 滿滿東洋風配合易容識別既化獸特徵, 而唔似MH只係裝一堆火龍鱗痴晒上身就係火龍裝, 但大家無對錯, 單純對美學追求同遊戲美術風格追求唔同.
- 育成方面, 武器升級方面有返還機制, 只需要少量金錢, 可以將武器返到某升級階段, 全部素材100%還返比你, 漁夫工會有成就目標, 會比金錢同飾品素材, 但唔做都唔影響體驗.
- 素材方面, 一個擊殺動作就比晒目標怪既掉落素材, 唔需要好似MH一下下挖, 返村比你個一分鐘, 挖野都挖左半分鐘去, 同埋素材相對平均, 平均數係1-3, 打怪其間都會掉落素材可即埸執, 比較不吃重RNG. 當你武器升級需要行遠路升級, 需要就會變得要求來自唔同怪, 更鼓勵高手同初玩同埸.
- 收集方面, 有少量遊戲文獻供收集, 文字式文獻交代, 動畫以後世界觀, 唔同NPC身世, 提供些少日系RPG風味.
- 地圖方面, 地圖設計有高低差, 基本上有岩牆既地方都可以爬, 有付喪分佈係地圖供收集, 而付喪有實際用途可以升級角色, 容易引起探索慾. 自由建設營地, 有飛索, 跳台, 營地, 動物籠, 同交觀類物品, 入唔同人埸地圖有唔同特色同睇得出埸主對地圖既熟識.
缺點:
- 優化方面, PC優化掉FPS依然會影響部份玩家.
- 絡繰方面, 會因應連線品質同角度會導致方位不準, 但呢個係本身設計問題, 有待改善.
- 連線方面, 背後連線係用EA個系統, 入埸出埸反應慢, 有時處於不連線態度, 顯示好友在線態度有時不正確, 但整體連線品質唔影響遊玩.
- 音效方面, 有極少情況下, 進入戰鬥情況但無戰鬥音效, 只有非戰鬥背景音效, 早期較易出現, 而家版本極少出現, 但都仲有可能性出現.
總結:
- 整體體驗係好玩, 各種系統混合係舒服同玩落合理.
- 開宗明義係要挑戰MH, 但整體感覺係覺得新遊戲而唔係抄MH, 甚至覺得係行啱方向, 佢有既設計優點係MH一直都突破唔到既位.
- 目前平衡較親向弓, 有待改善.
- 以佢定位, 好容易就同MH比較, 但係以無咩經驗情況下造出黎既設計方向同內容, 算交足功課, 講真無咩可能個完整度同內容量可以同一個經營左10年以上既IP比, 希望大家都比D時間既進步同吸收經驗.
片主話:對唔住,依然係4.5星伏,吹咩~
出片唔好急,最緊要快呀師兄hahaha不過呢排太多game玩,大家都可以慢慢打機再等你出片既
下一作會更好?
聽到尾以為3星伏 結果4.5咁盡XD
臥龍好正啊!!特別中意三國既!!
絡繰(絡繰り・カラクリ):操作精密器械
by 台灣教育部:
「繰」係動詞,指抽絲,同「繅」,國語注音作ㄙㄠ(sāo)
粵拚為「sou 1」,讀如「蘇」
素材真係肝到爆,特別係最後期開始可以刷外觀,我想整尾王套外觀+人道化,要26粒尾王既幻珠+10粒春幻珠+10粒秋幻珠整一件衫,尾王幻珠一場一粒,春秋幻珠好彩就打兩隻會一粒,唔好彩就☺️少化獸又不斷重複打個幾隻,刷完一件放棄
少心比人話你玩開速食game
大大加油,反正我遊戲都等打折再買😆
(看steam八方2評價超好,著實好奇)
其實玩熟咗戰鬥上係可以好流暢,例如武器硬直可以用跳台cancel, 雖然遊戲係有缺點,但係我都玩得好開心,以新作黎講算係咁,希望有下一集可以繼續進化,直到有一日可以挑戰芒亨
這次的評分大概是近幾期伏game評裡面比較失真的評論了
若是以配裝深度不足,技能搭配性不足作為扣分點還算合理
但是要是以肝度作為4.5星伏可以說是完全說不過去
1.武器的素材可以全數退還,代表你想要一把武器的素材就可以在不同武器之間任意替換
2.素材雖然需要農,而且掉落數量不高。相對地取消超稀有素材,相比MH你可能打個10多場才能掉一個[逆鱗][寶玉],而且每一把武器都需要分別農一個超稀有素材才能製作。WH可以說是非常佛心,投入的時間保證有回報。
3.一個好消息,PC版的優化問題目前最新的更新中已經獲得極大的改善,不到完美,但至少是可以正常遊玩的狀態了
若是未來好好更新,追加化獸種類
我相信他能成為一款優秀的合作狩獵遊戲
點會無稀有素材?
@@OGS_Yuki 認真,真係無。你搵唔到果d應該係打小形怪或者用寵物籠養寵物然後定時可以收集的素材。
遊玩方面我又唔覺咁多伏
地圖係太大既 追怪係追到膠既
而跌料機率係戇鳩但可以更新調整
最後boss既龍核刷左12場先跌1次
話掉率問題, MH咪一樣, 唔知點解好多人拎素材掉率呢點黎鬧WH, MHW入坑MH, 當年打到唔想玩咪又係咁過
@@OGS_Yuki
所有的素材都有高機率在狩獵報酬中出現
較為稀有的素材幾乎都有部位破壞後保證掉落
至少看著MH裡面動輒2%5%的掉落率
我認為WH裡面幾乎沒有東西算得上稀有素材
至少,WH裡面不會發生像MHR那樣,打了20之泥翁龍一片逆鱗都不給的慘劇
個人意見係如果要出 不如出左臥龍片再慢慢補8方2同原子...果兩條片都已經遲左 再遲D都唔係咁緊要
會考慮下
@@OGS_Yuki不用考慮了,直接出臥龍吧,不然熱度過了才出也沒意思了
Bingo
@@truelovesam3835 對呀 , 之後還有bio4 re
我就覺得4.5可以接受,話動作遊戲距重點又變建造,建造又搞5好,甘跳翻去動作,距又5流暢!然後又5俾你玩新意,全部缺點加買一起要你肝先係評分低重點!冇錯,肝5可怕,可怕係重複做自己5想do滴野😂都係覺得個遊戲後面無論出2或者dlc,重點都係建造或者動作方面加強!就好似糞2,做得再好劇情糞就是糞,同理,狂野之心需要為自己的核心好好加強!無論係動作,建造還是多武器😊
一個100小時的狂野獵人想回應一下,首先我很滿意這個遊戲,而且玩得十分爽和滿足,仲要我不是擅長玩動作遊戲(魂系玩唔掂),但也覺得不是真的很難玩,大部份時間是一人狩獵,當然這個是因為我用弓開局和很早就習慣用絡繰屈怪。
我沒有花很多時間打素材,因為如果根據每一章出現的化獸全清一次(每次在地圖出現一隻新的打一次不過份吧),其實要造到一種武器各屬性的素材也差不多有八九成,還有一些漁伕任務會要你找人組隊打2次,那麼變相連欠缺的一兩成素材也打夠了。我只有在後期因想武器配想要的技能,技能樹走很多路仲要造幾把不同屬才刷了一陣子素材,所以我覺得素材不足是很奇怪的。可能這是因為我第一把弓是選用無屬高攻再走破壞術的路線吧,有破壞部位素材會多一點。
弓不需要破壞術也能全破啦XD
你把怪全部打兩次就能全武器有全屬也很強,我有些素材部位全破都要打5,6次才掉,也就是我打得比你多但只能肝出一把武器
@@OGS_Yuki 將化獸全清就很多隻不止2次了,當你在某區殺了第一次,然後會在另一區再出現一次,殺了又會出上位玄奧,然後可能再出打孖兩隻或三隻,但總之有紅點的我都打全清了才去下一章,就是這樣素材不知不覺就夠了。
@@OGS_Yuki 其實武器可以退化(退埋素材),所以實際上只要各屬性各一把就可以🤔,不過素材真是難跌
@@OGS_Yuki 有破壞術會快爆好多,我飛燕刀配30%空中破壞,基本一上刀就爆。
弓就算了罢,大家心里都知道弓 和 近战 是不同世界的。近战的缺点 (动作操作,模组触碰判断,镜头视角等)在弓几乎没那么明显,去玩玩近战就知道这核心缺点多难受了
不同的条件下 照成甘成都 远远不同
一定要出臥龍呀🙏🏻
雖然部份觀點係有同感,但係我覺得冇片主講得咁伏,其實係芒亨壟斷呢一類共鬥遊戲嘅年代,有佢嘅出現,其實我覺得係非常之值得支持,因為佢有啲設定確實係比芒亨好,最差其實就係穩定性同埋大大小小嘅bug😂
同感,其實係好好玩。
非常認同,真係好玩, 唔似有D人 唔識玩又要亂咁 “為大家評價”,返去玩Candy Crush啦
240小時玩家路過,9把武器都做完、時裝做好幾套,玩到沒東西玩了只能等更新囉~
然後3月預計更新的第一隻新怪又是TMD火猴子,製作團隊是全員屬猴嗎!我不要再打猴子了!
玩到現在最不爽的幾個點:
1、武器不平衡,有幾把武器根本下水道。
2、怪一直跑路,每次打到快死就會一直跑一直跑一直跑,真的有夠煩。
3、有Ping的問題,只要不是自己開房,去別人的房間玩就會有落繰死活蓋不出來或重複蓋的情況,關鍵時刻會讓人氣爛的那種。
4、廢物雪,每次下爆雪我的眼睛都瞎掉。
5、廢物猴子、廢物猴子、廢物猴子。
中間係咪要 放隻大腿工坊 中和下
這款不考慮優化真的算不錯 可惜裝備作起來太肝 到後期完全沒動力弄第二把 直接無屬性砍到底
多謝雪哥又一條優質介紹片
唔識聽中文,絡縔不如讀karakuri仲好聽
利申自從我同fd傾呢隻game時喺game名嘅後面加左個"批"字之後,就永遠都回不去了..
我屌,我聽左啲咩
唔講「優化」已經值得俾like
今次親身有玩呢隻game, 覺得同你講既唔一樣, 我覺得好好玩
不過每個人體驗唔同, 你主觀覺得唔好玩都冇辦法, 可惜香港黎講, 有睇開你game評既, 都會比較信你, 真係難為了一隻好game
於受眾層面先出臥龍應該比另外兩隻更有價值
不過只係個人意見你出咩都欣賞既
另外VR2可以評價一下當Mon 用既效果嗎?
一代做mon 完全唔合格
00:50 點解字幕就出優化,講就最佳化?
佢哋以為台灣係跟中國用優化,其實台灣同香港一樣都係用最佳化
因為以我所知台灣都係講優化,可能係我錯,想問有無例子?
@@OGS_Yuki 最佳化其實台灣人翻譯先,你可以iOS/windows/Nvidia轉台灣中文都係同香港一樣,ptt/巴哈姆特+最佳化Google就有相關討論
@@OGS_Yuki 或者望下台灣youtuber邦尼幫你,啲片佢都係用「最佳化」,Google都搵到
@@OGS_Yuki iPhone14pro 台灣官網 「神經網路引擎可執行每秒近 17 兆次運算,逐一分析每個像素,將照片最佳化」
官方已經把金獅猿歸類為火屬限定 什麼 兩隻太小啊?沒事 我們更新了隻火屬色違亞種焰魔奈落猿 將比之前的還要難打😀
當世界級嘅視覺成就不了那漢子的浪漫時……
辛苦你了。🫡
就算慢都想聽你出伏game評😊
PSVR2開箱片已經勁多,各家講既都差唔多。建議集中d講遊戲體驗上,例如索性直接做Horizon既伏game評可能更好。目前其他channel一窩蜂既都係開箱/試玩,真係玩完隻人人都用來試機既horizon再仔細做review既,華語channel中都極少。
煩惱來自於輸出不足
8:00 開始我真係懷疑阿雪打開MH既方式唔o岩
近排PSN+免費送左呢隻,玩左3個鐘再睇你game評,見到4.5星,「吓?」左出黎,我覺得值得玩落去
免費當然值
我用野太刀無腦片怪
個人覺得你評論的風格相當有趣,尤其是看一些我沒有玩的遊戲時。
但,最近的你一些評論的定位就覺得有點尷尬,感覺就是趕時間快玩了一段時間就出片。感覺就是,「購買指南式的快評」和「深度評論」之間,兩頭不到岸。如果拿捏不好,就是既不快亦不深。
以前D片我覺得好睇,但最近兩隻我個人都有玩的遊戲--FE與本作,我就覺得評論太似玩得不夠深入而妄下定論之感。
當你對遊戲有一定閱歷時,看法和一般玩家不同是很正常的事
期待已久的評價!👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
令我諗返起MHP1 打完40分鐘G級鎧龍掘3下+報酬出3粒素材既回憶😂
素材跌落少+需求高+動作生硬,化物數量少+武器數量少
一定係致敬緊20年前既MH1
這就叫最初的感動🤣
個人玩咗90分鐘,目前已經白金,隻game係2月16出,我諗KT+EA個朵都驚走咗好多人,13號就有提前試玩,老實講序章真係嚇死人,第一版個陣啲雪落到好似黑雨咁,畫面又糊,動作又麻麻,簡直就有陣伏味。
不過入到第一章就比到驚喜,原本以為又係好似MH咁入村接任開任,但事實第一隻目標係無縫直接開拖,然後入劇情,自由度相對比較大。後來拎埋箱,跳台,門等等道具進行格擋簡直耳目一新,仲比到啲好似玩隻狼咁嘅快感。刷素材個位真係好攞命,但係有時打一場就合到2件裝個快感又令人欲罷不能,武器升唔啱?歡迎任退拎翻素材。基本上大部分素材(例如角同尾)只要爆部分就拎到,一場2條尾不是夢,反而啲皮同毛似怨念物多啲。
林林總總原因令到我十分中意隻game,可以講係目前今年最愛(除咗dead space,因為重製),如果要講隻game最唔中意個位就係1.002版個陣個子彈時間會打到人崩潰(PS5版),同埋惡徒裝個效果居然係飲水中毒簡直就痴媽根😂。
絡繰 => age of empire 2,村民為擋斥候攻擊而緊急起木牆 XD
MH打和風魔物不就PSP的3rd比較先嗎?
成日聽咗做曠野之心
2 日前有無限複製,(碎 同錢多到用唔哂)
現在一場3-5 分鐘就完場。
我想知道點樣語音講野 SOSAD
diu你個wifi比喻我想比十億個like你😂😂
12:01 做B条件需要先达成A条件,但是达成A条件又先要做B条件这种死循环…………我想起某张摇滚乐父子的梗图!!
我知道是遠近法的原因,但那隻山豬為什麼那麼大隻?
哈哈 最肝係打幻珠素材 識用弓 單人mode所有怪1-2分鐘1隻 唔算難打
玩到後期用弓乜都爽射
這不是農場物語嗎😂?(要是不清楚就做加工食品 這個煙燻每一次只能放一個😅
年纪大叻,我会直接系pc改素材值算了
其实我觉得市面上唔应该卑MonHunt独大,就算系抄,都起码系算有好有诚意咁抄。
呢只game so far既游玩感觉好好,我中意拒帮MonHunt大部分复杂既素材升级,附件等等既野简化咗,可以卑未玩过狩猎游戏既人容易入手D。因为MonHunt讲真只系适合老手,新手真系好难适应,而且游戏好似觉得你一入场就识得玩咁,完全冇打算教你由浅入深。
Wild Hearts反而系好多方面简化令到游戏更容易上手,上手后就会发觉,易学难精。挑战性极高。
對啊 到時新作又出MHR呢類毫無誠意的半成垃圾出來
1:20 印象
12:08 “卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”
最佳化,讚,唔駛下下優佢老尾化
很合理的故事,阻人上網如殺人父母有你沒我勢不兩立
希望下次如果有MH呢啲狩獵game,可以整個系統俾玩家分坦support輸岀
呢個封面太好笑
呢隻game我玩完61個鐘,整體感覺我係滿意,有明顯既優點,亦有明顯既缺點(唔包優化),但都睇得出隻game係真係有潛力,絡繰同狩獵融合得比想像中好,除左真係成日起歪。
後續就要睇暗榮既頭,不過暫時公布既都只係異色怪既類似野,刷刷地獄再增一筆⋯⋯
ps.呢個世界只有兩種人,用弓既貴族,同弓以外既平民
弓就算了罢,大家心里都知道弓 和 近战 是不同世界的。近战的缺点 (动作操作,模组触碰判断,镜头视角等)在弓几乎没那么明显,去玩玩近战就知道这核心缺点多难受了
不同的条件下 照成甘成都 远远不同
呢隻狂野之心 我忍受住30幀畫面玩到落去(xboxss) 討鬼傳 噬神者我都可以通關 反而魔物 我覺得唔好玩 好奇怪
一樣,唔覺得魔物好玩
但係我噬神者1,2,2rb,1重制全通關,但3代我真係超超超超超失望,相反同公司既另一隻噬血就好有驚喜,手殘既我都全通,討鬼2我都好似全通
4.5伏真係笑咗,近排買嚟玩全成就埋真係好玩,用大鎚一嘢扑落啲怪度成隻訓底幾過癮,係怪種類少啲同素材真係難刷,但新ip算係咁啦,最多2星伏
非常之有趣既15分鐘
期待你評八方2 等埋你出片先決定買唔買😂
聽上去以為大概2星😅😅冇玩過嘅表示啲建築set up特效咁玄幻但係最後造成傷害都係攞刀劈攞弓射就覺得違和😂😂
期待臥龍伏game評
我主用野太刀 玩左60小時以上 己爆機
我覺得係幾好玩 絡繰配合自身武器技巧
打到啲怪起唔到身係幾有成就感
尤其係呢隻GAME單人真係幾難 好有黑魂感
隻game玩落其實真係唔差,而你講嘅素材太農我亦十分之認同,不過如果只玩一把武器我覺得2.5星伏差唔多,不過呢點好主觀所以我通常只睇片中啲優缺點
樂觀係好事
加油啊
堡垒之夜换个皮再卖一遍?有卡婊内味儿了
繰 有兩種讀音
ㄗㄠˇ ,ㄙㄠ
zǎo ,sāo
絡繰音同 落早
from台灣教育部字典
Solo 獵人在此
我覺得隻game幾好玩,之不過各方面都未到位,另在意嘅人會好唔舒服。
影片都有提過嘅問題,擺嘢好容易咩同漏。我唔肯定實際上點改先可以改善,但呢個係開發者應該解決嘅問題。
敵人動作設計亦都有好大改進空間。敵人過動係大部分情況都OK,solo都有符喪support。最弊係唔少招數都要靠無敵幀躲避,一係就躝開十幾里遠先避到,而且打扒地下幾乎無無敵,好容易俾人combo死。單係呢點其實都冇乜嘢,但同埋下面一點加埋就真係...
難度曲線奇怪。可能因為怪少,好多時候主線完一隻怪就要打一兩件裝,令想靠實力硬推主線嘅門檻極高。打主線時斷斷續續同埋做少少嘢就要返去刷裝嘅疲累感,再加埋頗為沉悶嘅故事令我打冇耐就想收工。最嚴重嘅係打完下位尾王,打一隻上位怪就直接放隻上位中boss。唔使諗硬推,傷害防禦都唔夠入去俾人屌上天花板,刷咗十幾個鐘再入去又掉返轉屌到隻boss上天花我真係???
好玩? 垃圾級嘅鏡頭同操控性😂
动作游戏 核心 动作 ,操作 ,模组触碰判定和屎一样的镜头都不太行 再多特点都没用。连十多年前的网游dragon nest核心动作和操控做得都比这好啊
我反而冇遇到判定同操作問題?
其本上正常人係唔會solo 打嘅game 嚟!
@@TELEVISIBLE 點會? 都無人連 首週線上人數已經低過上世代嘅MHW 大部分人都要自己玩
無諗咁多,但呢隻驚少有地令我收工返屋企想打機,你問我有咩咁好玩?我都唔知點解😂
完全同意絡繰禁太快唔識出,擺錯位,漏擺位、真係搞唔掂,鏡頭真心好大問題,不過只要克服,呢隻係一隻好好玩既game
跟審音配詞字庫黎講 一係讀超 一係讀蘇 睇字意偏邊邊?
都難比較,話曬魔物話多都有十年共鬥狩獵既經驗;光榮得討鬼既經驗,今次第一次共鬥狩獵。俾啲時間佢,有競爭先有進步。
其實可以退化把武器拿返d料去試第2把,但後期整時裝就真係太肝
而且愈爆得多部位會愈多野拎,連爆佢塊皮都會多D,所以建議刷素材多D打唔同位置
用弓爆全身係出路...
支持雪雪,加油。
X 呷成獸
O 合成獸 (母音係心噏`up`個噏)
火水那段笑死
評論好笑,只好俾Like
講到尾,還是那「從變數中找到(Beep)」的問題
其實係狂野仁皇, 但係係爆肝+優化差的仁皇
4.5應該叫伏肝評
我著眼3件事
其實肝/素材少嘅問題
我感覺每次MH都有,尤其是W,一個月每場5分鐘全部位破壞唔出火龍的紅玉,激到我封印PS4
仲有我最鐘意嘅MHXX,銀火真係打到唔想打,套裝弓輕弩好用但係偏偏D嘢唔易出
都係一款嘢每局跌一粒/甚至無,尤其是G3以上2名特别素材,咩青電主放電棘,金雷公大旋角
去到有G,D天字輩嘅嘢同爐心殼真係別想太多,臨界武器玩咗2年我都係夠料砌3/4把
就唔講除咗輕弩之外幾乎全部有用嘅千刃同斬斧之外幾乎全部有用嘅迅龍
仲有武器問題
物理武器萬能,打咩都有效果,我個人意見係新手開荒砌一把物理有優勢嘅嘢打到完為止
屬性武器係等你有一個可以高速周回嘅能力先開始諗,因為你係每個屬乘番武器種咁多把先叫齊數
咁做就唔會出現咩打猩猩打到傻嘅問題,起碼你用物理打人叫打得入
LAST一件事
呢種遊戲本身聽你講咁多機關,似乎定番嘅成本唔係咁高
(指安排輪流各種方式將隻怪釘係度,任大家魚肉,順手幫神島默哀)
如果習慣咗呢件事,真係會養壞手勢忘記點單挑
可能我對定番嘅想法唔多正面掛,我唔係太鐘意呢隻GAME
物理幾時都王道
PS5玩家表示秋谷張圖去到上位lag到玩唔到,好彩玩碟版賣左止蝕😂
黐wifi 是什麼鬼wwww😂
到底有冇試曬d功能
明明回溯就有材料,錢又多到用唔曬,點會試唔到其他武器?
你無素材就係無素材,回溯唔會憑空變左未存過既素材出黎
❤❤❤😂😂😂😂
5星最伏,你給4.5星,是否我聽錯?這等同new gundam breaker喎
是否我聽錯?
好在呢隻係和風如果係西式古代風我應該衝左OTZ
懷疑幫PCCX賣廣告
PC玩落其實無坊間咁撚嚴重
最小而家係 (不過畫面要正常就唔可以開動態模糊)
唔會話影響到玩唔到
呢隻game係metacritic俾人洗分洗得好緊要
EA 真係好恐怖
要多D怪,等wild heart G啦😂
等得佢出g mh新作都就快出…
出多d片,好多人等睇~
其實畫面角度問題MH都係一樣,一個唔小心俾隻怪推左埋角落位,基本上淨係到佢隻腳
但是mh不像这游戏 几乎没几下就卡镜头
Balance番你講既優缺點 又唔覺去到4.5咁伏
oh,deja vu
見到有兩隻的大腿來莎2(錯重點
台主個風格勁似盧覓雪
肥媽幫緊你下面
3月多game到痴線 又臥龍又萊莎 又RE4 到時雪雪真係有排肝
呢隻game真係好在可以跨平台,平時朋友玩pc,自己無pc,難一齊玩,等二手價跌下同睇吓有冇化獸更新再決定買唔買
Btw mh rise係連我呢個第一次玩mh嘅人都覺得內容少到傻,可能capcom預百龍夜行可以幫手填內容所以魔物數量少,好彩後面sunbreak都救返。
MHR嘅魔物數量其實唔少,
計埋外傳,以上位版本嚟講歷代最多魔物嘅一集係MHX(71隻),第二係MH4(52隻),第三已經係MHR(46隻),
R嘅問題係冇endgame,又冇誘因令人keep住打百龍,所以好唔襟玩,Sunbreak加返個endgame就好好多
@@l_X-MEN_l endgame即係傀異化呢啲俾人刷嘅模式?我自己覺得rise會俾人感覺少嘢玩因為勁龍好少,係得爆鱗龍金獅子鋼龍風神雷神炎王龍,再加啲首領龍,所以好快悶。
然後百龍夜行就真係悶,對單挑又唔友善
要臥龍🫡🫡🫡🥳
條片個封面 好表現出隻game有幾合成獸