Kiedy ZŁE zakończenie jest LEPSZE

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • Film zawiera spoilery z gier:
    Star Wars: Force Unleashed
    BloodOmen: Legacy of Kain
    Spider-Man: Web of Shadows
    Star Wars: Knights of the Old Republic
    Dark Souls
    Castlevania: Dawn of Sorrow
    Jedi Academy
    Wiedźmin 3
    Last of Us
    Castlevania: Lords of Shadow
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper

Комментарии • 866

  • @gryffinly
    @gryffinly 7 лет назад +85

    Ja się bardzo ciesze, że wiedźmin może się dobrze skończyć, bo po tym co geralt przeszedł przez wszystkie książki i gry, zasłużył na happy end.

  • @fiox7388
    @fiox7388 7 лет назад +448

    Pasuje czy nie pasuje, ja nigdy nie mogłem pozwolić Ciri zginąć. Nawet zakończenie, w którym zostaje cesarzową jest dla mnie tym gorszym.

    • @MrVathes
      @MrVathes 7 лет назад +76

      Na pewno gorszym dla Geralta ale nie koniecznie gorszym dla Ciri i samego Nilfagru.
      Ciri jako wiedźminka to zakończenie szczęśliwe dla samolubnego Geralta i niedoinformowanej Ciri, bo Geralt nie powiedział Ciri o tym, że Emhyr chciał z nią porozmawiać.
      Patrząc na to obok wątku głównego to kto nie chciał by dla swojej "córki" tytułu cesarzowej stawiając na drugiej stronie dość niewdzięczną i niebezpieczną pracę jako "prawie wiedźminka" no bo przecież ma tylko szkolenie wiedźmińskie i swoją moc, ale sama nie przeszła próby traw czyli nie jest w stanie korzystać ze znaków i eliksirów które ratowały wiedźminów nie raz.

    • @gmachpanstwowy6468
      @gmachpanstwowy6468 7 лет назад +27

      Vathes ciri mogła wiedzieć o planach ojca i zostać wiedzminką, wystarczy że damy Radowidowi lub Djikstrze wygrać wojnę

    • @xever9734
      @xever9734 7 лет назад +9

      Można zaprowadzić ją do cesarza i mieć dobre zakończenie wykonując 5/5 wyborów z Ciri.

    • @MandalorHeian5550
      @MandalorHeian5550 7 лет назад +1

      Właśnie najciekawszym problemem jest to, że według 7 części, czyli 5 z cyklu, Ciri zmienia kolor własnych włosów kiedy schodzili po schodach. Pytanie brzmi: Co to było? Zawsze obstawiałem problem związany ze zmianą wewnętrzną bohaterki. Nie jest już zwykłym człowiekiem. Nie ma dla niej już zwykłości. Przeszła już trudną drogę i może zostać wiedźminem, jeśli chce.

    • @gmachpanstwowy6468
      @gmachpanstwowy6468 7 лет назад

      BlueEyedJackdaw geralt nie mógł patrzeć na śmierć bezbronnego człowieka? robi tak choćby w zabójstwie Radowida (bezczynnie patrzy jak zabija go Filippa, gdy Radowid nie miał jak się bronić)

  • @ulrichvonjungingen4671
    @ulrichvonjungingen4671 7 лет назад +888

    Wiedzmin +100 do oglądalności

    • @wezu4972
      @wezu4972 7 лет назад +34

      Jordan -1000

    • @jakistemplariusz4886
      @jakistemplariusz4886 7 лет назад +6

      Mateusz Wężu o co chodzi z tym ze nikt nie lubi Jordana?

    • @Unknown_Noise
      @Unknown_Noise 7 лет назад +4

      Morda, pierdolisz jak przeważnie.

    • @wezu4972
      @wezu4972 7 лет назад +7

      życie to żart Ja np. nie mogę go słuchać. Jego "maniera" w mowie kaleczy uszy. Dodaj do tego zamiłowanie do Japonii i produktów z tego kraju, i otrzymasz najbardziej irytującą osobę w TVGry.

    • @jakistemplariusz4886
      @jakistemplariusz4886 7 лет назад +6

      Mateusz Wężu a ja go naprawdę lubię, jest ciekawy, 'inny niż wszyscy' i to tego taki uroczy ^^ #nohomo

  • @FenirPL
    @FenirPL 7 лет назад +501

    Spoiler do Wiedźmina 3:
    Do cholery! W wiedźminie nigdzie nie jest napisane, że ktoś umiera. Ciri mogła się równie dobrze schować w jaskini, a Geralta mógł uratować Eskel.

    • @niffin7983
      @niffin7983 7 лет назад +26

      Ciri by pewnie wyszła, a skąd do cholery wziąłby się tam Eskel?

    • @Facilesify
      @Facilesify 7 лет назад +61

      Nie Fenir dokładnie. Są to otwarte zakończalenia. O ciri w zakończeniu Jaskier powiedział, że zaginęła, a o Geralcie nawet nie wspomniał...

    • @sewerynmalisz7366
      @sewerynmalisz7366 7 лет назад +1

      +nightwing13 Czary mary hokus pokus - jest :)

    • @Facilesify
      @Facilesify 7 лет назад +3

      Wojciech K w tym rzecz, że nic nie jest o nim powiedziane. Nie wiadomo co się z nim stało

    • @PtakuYT
      @PtakuYT 7 лет назад +27

      Nie Fenir tak Eskel wyskoczył by z kominka i jednym ciachnieciem miecza zabił 30 ghuli a potem by z Geraltem odprawiali sceny z jakiś chorych fanfic'ów

  • @Jajuu
    @Jajuu 7 лет назад +59

    Złe zakończenie z Dying Light the Following, szkoda, że nie wspomnieliście

  • @dogemichael5161
    @dogemichael5161 7 лет назад +544

    nikogo nie obchodzi
    -że jesteście pierwsi
    -że jesteście z powiadomień
    -że macie urodziny
    -że umarł wam pies
    -że jest więcej łapek niż wyświetleń
    -że dostaniemy coś(czego nie dostaniemy)dając wam łapke lub suba
    gówno to wszystkich obchodzi a łapki nic wam nie dadzą a możecie zostać obrażeni

    • @dogemichael5161
      @dogemichael5161 7 лет назад +13

      Meh niewiem czy to ironia czy to poprostu reakcja raka

    • @mikoajskowyra9362
      @mikoajskowyra9362 7 лет назад +9

      ten pieseł dobrze gada :D

    • @wodahs4786
      @wodahs4786 7 лет назад +1

      Allah kurwa Akbar tylko Allah

    • @karolw6258
      @karolw6258 7 лет назад +3

      Doge Michael widze juz ktorys z koleji taki komentarz i uwierz mi ze nie obchodzi mnie co Ciebie nie obchodzi.

    • @Kola185
      @Kola185 7 лет назад +3

      Doge Michael prawda #dogeteam

  • @pawe1721
    @pawe1721 7 лет назад +81

    Śmieszne jest to że według ludzi zachowanie Geralta wobec Ciri i to jakim jest dla niej "tatą" ma wpływ na to czy Ciri próbując powstrzymać białe zimno zginie lub nie. Według mnie jeśli Geralt się źle Ciri kojarzy to ona i tak przeżywa i najprawdopodobniej powstrzymuje białe zimno (nie jesteśmy tego pewni w żadnym z zakończeń) po czym z powodu tego jak Geralt ją traktował postanawia do niego nie wrócić. Pamiętajmy że Jaskółeczka mogła przejść do innego świata dzieki swoim zdolnością. A przez to że Biały Wilk nigdy więcej jej nie spotyka myśli że nie żyje.
    Dla mnie to co napisałem powyżej jest bardziej prawdopodobną wersją od tego, że wychowanie Wiedźmina w stosunku do Cirilli miało jakikolwiek wpływ na powstrzymanie białego zimna. Po prostu jeśli jesteśmy dla Ciri dobrzy, ona wraca, jeśli nie ona odchodzi bez słowa a my myślimy że nie żyje.

    • @alyzz9863
      @alyzz9863 7 лет назад +20

      O właśnie! Naprawdę zdziwiłem się jak wiele osób uznało złe zakończenie za śmierć Ciri. To, co piszesz, jest prawie że oczywiste, gdy tylko spojrzy się na fabularne wybory, które do tego prowadzą.

    • @marcinmatecki2268
      @marcinmatecki2268 7 лет назад +18

      Ja przechodząc grę myślałem, że chodzi o to iż jeśli Geralt był dobry dla Ciri itd to ona dzięki temu ma dużo większą motywację aby przeżyć bo ma dla kogo żyć i do kogo wracać, a jeśli nie był dla niej zbyt dobry wtedy Ciri łatwiej się podda i nie będzie tak zażarcie walczyć o to aby przeżyć to powstrzymywanie białego zimna.
      Ale możliwe, że Twoja wersja jest prawdziwa. Nie wiadomo.

    • @allessaxon8642
      @allessaxon8642 6 лет назад

      na dwoje babka wróżyła

    • @andrzej7563
      @andrzej7563 5 лет назад

      Nie masz życia pisząc tak długie kom. normiku.
      (Tak szczerze pozdrawiam)

    • @marian3531
      @marian3531 4 года назад

      @@kamilkamil4400 i tak i nie

  • @SynthWaveMonster
    @SynthWaveMonster 7 лет назад +48

    Warto zaznaczyć, że według Sapkowskiego Geralt nie ginie w ostatniej części sagi.

  • @blueshit199
    @blueshit199 7 лет назад +308

    Fajna koszulka z Ricka i Morty'ego Jordan :D

    • @daniellubrecht4742
      @daniellubrecht4742 7 лет назад +1

      BlueShit199 Właśnie miałem to napisać ;__;

    • @Psho7
      @Psho7 7 лет назад

      Ostatnio była za 35 zeta na othertees.

    • @blueshit199
      @blueshit199 7 лет назад +4

      Kurwa, rzeczywiście :o

    • @siwabandana1580
      @siwabandana1580 7 лет назад +1

      BlueShit199 chciałem to właśnie napisać

  • @TOMECZEKxxx1994
    @TOMECZEKxxx1994 7 лет назад +298

    Ciri zostająca cesarzową - myślę optymalne zakończenie w3. Słodko/gorzkie pasujące do świata gry.

    • @oo44wo93
      @oo44wo93 7 лет назад +30

      Ale niezbyt pasujące do świata książek... :(

    • @jacekpietrzak445
      @jacekpietrzak445 7 лет назад +61

      W sumie dla świata gry to najlepsze zakończenie. Po tym jak widzimy pogrom czarodziejów i nieludzi to można założyć że taka cesarzowa nie pozwoli aby się to powtarzało.

    • @ONshark
      @ONshark 7 лет назад +15

      Według książek Voorhis jest następnym Cesarzem, jako krewniak Emhyra. W grach jest co prawda trochę za stary, w książkach był jeszcze gówniakiem.

    • @Malod1997
      @Malod1997 7 лет назад +37

      Dlaczego niby Ciri jako cesarzowa jest gorzkie? Ja się cieszyłem, że wreszcie na tronie zasiądzie ktoś, kto poprowadzi ten brutalny świat ku światłu. Dodatkowo Geralt wcale nie musi już nigdy nie widzieć się z Ciri bo przecież zna adres i może zawsze wpaść :)

    • @WidarPL
      @WidarPL 7 лет назад +37

      Gorzkie bo Ciri nigdy nie marzyła o tronie.

  • @czerwony7929
    @czerwony7929 7 лет назад +4

    Co do zakończenia Wiedźmina 3 bardziej pasuje mi zakończenie z Ciri gdzie zostaje ona wiedźminką, ponieważ prawo niespodzianki z książki Sapkowskiego tak obiecało jej los wiedźminowi oraz że podzieli jego los jako wiedźmina co do białego zimna nic na ten temat nie słyszałem żeby miała się poświęcać w ratowaniu świata od zagłady.

  • @macin9214
    @macin9214 7 лет назад +51

    Nie lubię złych zakończeń bo zawsze mam potem myślenie " po jaką cholerę grałem, lepiej było położyć się na początku i umrzeć .

    • @akrosky5720
      @akrosky5720 7 лет назад +43

      Macin to w jakieś płaskie gry grasz pod względem fabularnym

    • @maciejpatura
      @maciejpatura 4 года назад

      @@akrosky5720 w undertale są 3 endy [ neutralny , pacyfist , genoside ' killer ' ]

  • @kfleszer
    @kfleszer 7 лет назад +97

    Dobry materiał, szanuję też Jordana za twardą dupę i odporność na malkontentów.

  • @mariuszdabrowski9115
    @mariuszdabrowski9115 7 лет назад +3

    Nie lubię podziału na ścieżkę dobrą i złą. Co prawda najczęściej więcej decyzji moich jest dobrych lub neutralnych ale bądźmy szczerzy mało kto jest skrajnie zły albo skrajnie dobry, dlatego wolę jak gra pozwala cały czas wybierać jak w danej sytuacji chcemy się zachować.
    W końcu inaczej zachowujemy się w rozmowie z przyjaciółmi/towarzyszami, a inaczej z bandytami. Raz uśmiech, raz pazury. :)

  • @maciejdulka4186
    @maciejdulka4186 7 лет назад +63

    Metro 2033
    Metro Last Light
    Life is Strange

    • @FaterMoon
      @FaterMoon 7 лет назад +9

      Maciej Dulka W Life is Strange oba zakończenia są złe

    • @maximusking1751
      @maximusking1751 7 лет назад +10

      *spoiler alert*
      Uratowanie Arcadia Bay i poświęcenie Chloe jest prawdę mówiąc dobrym zakończeniem. Dla nas (czyli Max) jest złe, ale dla całego świata przedstawionego ten wybór jest słuszny.

    • @SzpanerPL1
      @SzpanerPL1 7 лет назад

      Life is Strange to chodzi o to w którym poświęcamy Arcadia Bay?

    • @jordandebowski1
      @jordandebowski1 7 лет назад +1

      omg tak, bad end z LiS! kompletnie zapomniałem, ale był rewelacyjny

    • @ziomson4288
      @ziomson4288 7 лет назад +1

      Maciej Dulka TWD S2

  • @lubieznypurcel8561
    @lubieznypurcel8561 7 лет назад +7

    *3:42** ten Lord Revan wygląda jak Tiger Bonzo xD*

  • @Maciek_Beniak
    @Maciek_Beniak 7 лет назад +3

    Uwielbiałem w Jedi Academy przejść na ciemną stronę i nawalać się z każdym. Ostatnia misja jest tak świetna (na miarę tej już starej gry). I na dodatek na najwyższym poziomie trudności....... CUD-MIÓD!

  • @Szarko32c
    @Szarko32c 7 лет назад +1

    W Wiedźminie karkołomne jest to, że gra w nagrodę za dobrą karmę daje złe zakończenie za kilka decyzji dialogowych. W questach natomiast "zło" (kłamanie, oszukiwanie, niehonorowe postępowanie) jest nagradzane dobrym zakończeniem questa.

  • @zatokakorsarzy20
    @zatokakorsarzy20 7 лет назад +2

    Przez to (moim zdaniem) jedno z najbardziej dołujących a jednocześnie najpiękniejszych zakończeń z THE LAST OF US uroniła kilka łezek, nie mówię już o DLC Left Behind bo tam to płakałem jeszcze dodając soundtrack Gustavo Santoalla

  • @zandosdwarf-king
    @zandosdwarf-king 7 лет назад +2

    Mnie denerwuje jak w grach dają ci już możliwość grania złym gościem, to zawsze chaotic evil, a nigdy nie można zagrać chciwym skurwysynem, który tylko chce się maksymalnie wzbogacić. Nie, zawsze zły- chory psychopata, co zabija dla rozrywki i zjada dzieci na śniadanie, a dobry to święty rycerz.

    • @hyzop3719
      @hyzop3719 7 лет назад

      Zandos Dwarf-King W Fallouta 2 można tak grać. Stanie się łowcą niewolników jest bardzo dochodowe plus inni łowcy i przestępcy traktują cię przyjaźnie co nieraz się przydaje. Gra umożliwia też zostanie hieną cmentarną

  • @tmyszkowski4
    @tmyszkowski4 7 лет назад

    Mam podobne odczucia do serii Mass Effect. Wcale nie uważam że zakończenie 3 części jest złe. Wręcz przeciwnie... pokazuje, że pomimo ogromu pracy i heroizmu nie można mieć wpływu na wszystko co się dzieje dookoła nas. doprowadzenie do syntezy wcale nie było takie proste jeśli nie postaraliśmy się w 1 i 2 części. No i jeszcze dochodzi ostatnie zakończenie gdzie żniwiarze kończą dzieło. To jest serio dobrze zrobione i pokazuje, że nie da się mieć na wszystko wpływ i nie zawsze wszystko się kończy tak jak byśmy chcieli.
    Pozdrawiam:)

  • @aatrox4330
    @aatrox4330 7 лет назад

    Gwyn nie "próbował" odnowić płomień ale go odnowił przez co stał się "lord of cinder" którego zadaniem było chronienie płomienia, Gwyn kiedyś był człowiekiem z duszą "lorda" przez co potrafił odnowić płomień i przeżyć, osoby ze "znakiem" taki jak ma główny bohater mogą go odnowić i stać się "lord of cinder" potem płomień znowu wygasa, a potem kolejni ze znakiem muszą go odnowić

  • @karolchruzik1919
    @karolchruzik1919 7 лет назад +44

    undertale jak zwykle traktuje się tu wyrodnie

    • @jacplac97
      @jacplac97 7 лет назад +8

      karol chruzik I prawidłowo.

    • @jordandebowski1
      @jordandebowski1 7 лет назад +2

      Wiem o Genocide Run, ale nie chciałem sobie spoilować bo jeszcze nie grałem :(

    • @ashleycorp349
      @ashleycorp349 7 лет назад +2

      karol chruzik Undertale sie wszystkim znudzilo. Mamy 2017

    • @karolchruzik1919
      @karolchruzik1919 7 лет назад +5

      Levi e gdzie tam, po prostu siedzą ludzie na własnych stronach. Nawet tutaj ktoś odpowiedział że właśnie przechodzi

    • @Malod1997
      @Malod1997 7 лет назад +3

      Undertale to gra Indie a nie AAA więc twórcy pozwalali sobie na wszystko

  • @teoch5217
    @teoch5217 7 лет назад

    Lubiłem gdy gra oferowała zostanie mrocznym lordem niemal od początku gry lub cała kampania dawała poczucie mocy jak np. w RTS Król nazguli lub Mark of Chaos. Co do RPGów to zapadło mi w pamięci złe zakończenie Neverwinter night 2 Maski Zdrady, gdzie po pochłonięciu człowieka bez twarzy wzbudziliśmy strach w samych bogach. Po tym jak nas traktowali było to wspaniałe zakończenie. Przeciwieństwie do podstawki gdzie złe zakończenie pojawiało się dopiero pod koniec gry i było wymuszone.

  • @Mikołaj_Pietrzykowski
    @Mikołaj_Pietrzykowski 7 лет назад

    Dobrym przykładem gry o złym zakończeniu jest też Infamous second san,gdzie już od samego początku decydujemy czy chcemy stać bo dobrej czy złej stronie,i tak jak we wspomnianym materiale,złe zakończenie jest lepsze od dobre wg mnie

  • @22hanger
    @22hanger 7 лет назад

    Dark souls: "Choć gra nam o tym nie mówi to możemy zawrócić po walce..."
    Gra nam o tym mówi, lecz dość trudno o tym usłyszeć idąc łatwo dostępnym wątkiem który narzuca nam Frampt w kaplicy Firelink. Jeśli najpierw w ruinach nowego Londo dostaniemy się do czterech króli i ich pokonamy przed dostarczeniem naczynia władcy do Frampta to spotkamy w otchłani Kathe, czyli drugiego pierwotnego węża który będzie nas zachęcał do pozostania mrocznym władcą.
    Sam w sumie ogarnąłem to w NG+++ ':D

  • @Xsardashp
    @Xsardashp 7 лет назад

    Nie wiem dlaczego ale jak widzę że trzy gry z tego filmu są ze świata SW to mnie krew zalewa jak tam można grać Ciemną Stroną Mocy... Nawet jak spróbowałem na początku, to nie mogłem wytrzymać tej czerwonej poświaty i tego, że muszę się na wszystkich wydzierać lub się nawalać...

  • @PartiallyDenominationalGuy
    @PartiallyDenominationalGuy 5 лет назад +1

    Końcówka sagi wiedźmińskiej nie zakłada wprost złego zakończenia. Prawda, nie jest to idealnie piękne zakończenie historii, ale daje dużo nadziei i domysłów czytelnikom, skłaniając ich do zastanowienia się nad losem Geralta i Yennefer. Jednocześnie, łącząc kilka wątków możemy dojść do wniosków ze zakończenie książki nie jest w całe złym zakończeniem. Zle zakończenie dzikiego gonu zaś jest moim zdaniem zbyt pesymistyczne, nie pozostawia suchej nitki na tym co się stało, a przede wszystkim brakuje w nim domysłów, co do losów bohaterów. To prawda, świat Sapkowskiego jest szary, ale nie czarny, wśród całego tego „mroku” zawsze autor pozostawiał promyk światła-nadziei, często łamiąc tez konwencje nieuniknionego losu. Słowem: zle zakończenie gry jest moim zdaniem zbyt zle, dołujące i, znając sagę książkowa, mogę powiedzieć ze nie pasujące do historii :)

  • @PiotrZaw97
    @PiotrZaw97 7 лет назад +2

    Nie rozumiem czemu zakończenieThe last of us jest tak nielubiane mi się podobało ponieważ Joe zadziałał po ludzku i właśnie to podobało mi się w nim najbardziej że główny bohater to człowiek samolubny jak każdy z nas a nie jakiś tam wyidealizowany super bohater.

    • @PiotrZaw97
      @PiotrZaw97 7 лет назад

      Wiesz z tego co słyszałem wielu osobom na zachodzie nie podobało się takie zakończenie. Dla mnie osobiście zakończenie jest super i naprawdę czekam na kontynuację.

    • @PiotrZaw97
      @PiotrZaw97 7 лет назад +1

      Co do najlepszych gier to pewnie kwestia gustów ale też uwielbiam gry z mocną fabułą więc TLOU jest jedną z moich ulubionych gier a jej zakończenie tak mną poruszyło że czułem jak bym to ja sam ratował Elie o mało nie wszedłem w ekran XD.

  • @polskiamazing4466
    @polskiamazing4466 3 года назад +1

    Znaczy Geralt nie umiera zobaczcie na daty kiedy co się dzieje w niby złym zakończeniu jest tydzień po wejściu do białego zimną a jak zostaje wiedzminką są ju 2 tygodnie przez co możemy skojarzyć że wiedzmin przeżył tą walkę z potworami i spotkał potem Ciri

  • @bartoszkaliszczuk52
    @bartoszkaliszczuk52 7 лет назад

    Właściwie to nawet w książkach Sapkowskiego Geralt nie "umiera" bo po pierwsze jego i Yen ratuje Ciri. Po drugie w Sezonie Burz w epilogu Nimue spotyka Białego Wilka, jest rok 1373, czyli 105 lat po pogromie w Rivii.

  • @qwik1970
    @qwik1970 7 лет назад

    Zakończenie Wiedźmina... Pamiętam jak w epilogu jechałem z Jaskółką (mieczem) do gospody pewien, że Ciri nie żyje, w głowie miałem tylko sceny z zakończenia Sagi a w oczach łzy... w 100% przekonany, że trylogia zakończy się analogicznie jak Saga, w domyśle, że przeznaczenie zawsze Cię dopadnie, że historia kołem się potoczy...
    A w gospodzie Ciri. :O Łzy zniknęły, na twarzy pojawił się uśmiech.
    Ale myślę że gdyby jej tam nie było to ryczałbym jeszcze przez tydzień na widok ikony gry na pulpicie. Takie zakończenie byłoby dużo bardziej poruszające i dużo bardziej zapadające w pamięć. I to w kontekście tego że wszystko po drodze zrobiliśmy dobrze, że mimo naszych starań Ona się poświęciła dla wszystkich, że to była Jej ścieżka, na którą my nie mieliśmy wpływu. To dawałoby dużo więcej do myślenia i bardziej kopało po psychice.
    Ale moja historia Geralta skończyła się dobrze, było więcej śmiechu, fajny happy end, kolejny do kolekcji, mniej wyjątkowy niż mógłby być.
    (I w żadnym razie nie jest to próba hejtu na REDów. Jest to MOJA opinia, że zakończenie mogłoby być mocniejsze. Jednak taką wizję mieli autorzy, w pełni ją szanuję i doceniam to, że pozwolili Ciri wrócić, że dali nam jakiś wpływ na jej los. Cała ta historia w mojej opinii nie ma sobie równych. Choć dla mnie jest 9,9/10 ;) )

  • @Raqman47
    @Raqman47 7 лет назад

    Dobry materiał Jordanie! Każdy materiał ciekawszy od drugiego. Nie to co ten Arasz ;-)

  • @Marcin_Nyczka
    @Marcin_Nyczka 7 лет назад

    Pamiętam jak w grze "Prince of Persia: Warrior Within" mieliśmy dwa zakończenia do wyboru. Dobre w którym zabijaliśmy Dahakę i odpływaliśmy z cesarzową Kaileeną do Babilonu i złe w którym zabijaliśmy Kaileenę, a Dahaka po jej śmierci uznał że nie ma po co nas dalej ścigać i zostawił nas w spokoju, po czym odpływaliśmy samotnie do Babilonu. Ja jednak zawsze uważałem to drugie zakończenie za lepsze, ponieważ bardzo nie podobał mi się związek księcia z Kaileeną. Po pierwsze ona nie była człowiekiem tylko bestią piasków, więc związek z nią był trochę zboczony, a po drugie w preqelu "Prince of Persia: The sands of time" książę już zakochał się w Fahr'ze - córce maharadży, która człowiekiem już była i zdecydowanie bardziej zasługiwała na jego miłość. Jestem ciekaw, czy tylko ja myślałem w ten sposób i czy są inni, którzy uważali złe zakończenie za lepsze.

  • @Miksuss
    @Miksuss 7 лет назад

    Żeby mieć złe zakończenie w wiedźminie trzeba być złym Geraltem. Trzeba nie umieć rozśmieszyć Ciri mimo tego, że nawet sama w grze przypomina, że Geralt zawsze potrafił ją rozśmieszyć. Trzeba doprowadzać do sytuacji w których jest smutna i w których się irytuje. Nie pomagać jej, nie wspierać oraz nie pozwalać być samodzielną.

  • @JakubHndrxx
    @JakubHndrxx 7 лет назад +10

    Nie wspominanie w filmie o złych zakończeniach o grze Spec Ops The Line to grzech.

  • @michapozdrawia4179
    @michapozdrawia4179 7 лет назад

    Jak zrobić dobry film na tvgry:
    -Wymyśl jakiś ciekawy temat z uniwersum gier
    -Weź odpowiedniego człowieka do przemawiania
    -Ściągnij parę wstawek
    -(najważniejsze) umieść Dark Souls i W3
    .-.

  • @Mordring
    @Mordring 7 лет назад

    Sam mam kilka bardzo lubianych "złych zakończeń". Pozwolę sobie wymienić co niektóre (oczywiście spoilery).
    Neverwinter Nights 2 -- podstawka. Co ciekawe, złe zakończenie możemy odblokować jedynie postacią o złym charakterze, więc nie jest ono efektem kaprysu w ostatniej chwili, ale odpowiedniego prowadzenia postaci przez większą część gry. Jeśli gramy złym, ostatni boss, Król Cieni składa nam propozycję przejścia na jego stronę. Przyjęcie jej skutkuje starciem, które, w zależności od tego jak traktowaliśmy towarzyszy, może się okazać najtrudniejszą walką w grze, z pewnością trudniejszą niż walka z samym bossem. Tak, musimy pokonać wszystkich pozostałych przy życiu dotychczasowych sojuszników. (4-8 postaci o ile dobrze pamiętam). Jeśli nie zdecydujemy się na uprzednie oszustwo polegające na rozebraniu ich do naga przed walką, są wyposażeni w najpotężniejsze dostępne dla swych klas przedmioty i zaklęcia z użyciem których nie będą się ograniczać. Paradoksalnie, im byliśmy całą grę milsi dla towarzyszy, tym jest trudniej (w trakcie gry wielokrotnie można zrazić do siebie/zabić niektórych sojuszników, tracąc ich, również przedostatni boss przeciąga na swoją stronę kilku nielubiących nas sojuszników, tym więcej im mniej o nich dbaliśmy). Jedynym wsparciem w tej ostatniej batalii może być Bishop, egoistyczny, zły do szpiku kości łowca (swoją drogą, jedna z moich ulubionych postaci w grze), który w przypadku dobrych relacji dotychczas pozostawał neutralny (w przypadku złych już w tym momencie nie żyje). Wrogowie to klasyczne RPG-owe party z tankami, healerami, casterami, itp. Samo zaś zakończenie to już klasyczne rządy mroku. Protagonista uzbrojony w charakterystyczny miecz (wokół którego kręci się fabuła całej gry) rusza na Wybrzeże Mieczy, otoczony przez ożywione zwłoki wszystkich dopiero co ubitych towarzyszy, na czele armii nieumarłych i innych bestii. Dla mnie większą ciekawostką jest właśnie to ukryte, niemal niemożliwe do przejścia starcie, które pozwala nam doświadczyć jak się czuje biedny ostatni boss kiedy naciera na niego grupa wyekwipowanych max-levelowców.
    Game of Thrones -- od Cyanide. Tutaj właściwie nie ma dobrego zakończenia. Generalnie gra kręci się wokół Nocnego Strażnika i Czerwonego Kapłana, dawnych wasali Lannisterów, uwikłanych w historię pełną intryg i nagłych (i jak kto w Grze o Tron, krwawych) zwrotów akcji. Nie dość, że (w wyniku ujawnienia dawnych nieprzyjemnych sekretów) pod koniec jeden z protagonistów zabija drugiego (wybór należy do gracza), to i dostępne dla zwycięzcy opcje są następujące. Kapłan albo ginie na miejscu z rozkazu Cersei, albo popełnia samobójstwo targany wyrzutami sumienia. Strażnik zostaje dezerterem (domyślnie skazanym na śmierć w całym Westeros) lub wraca na Mur jeszcze bardziej bezwzględny i cyniczny niż na początku całej historii. A żeby było ciekawiej, istnieje i piąte zakończenie w przypadku gdy pozwolimy ostatniemu bossowi zwyciężyć. Jak wiadomo, i ono nie należy do pozytywnych skoro postaci, które prowadziliśmy kilkadziesiąt godzin leżą martwe u jego stóp. Ale to właśnie brak happy endu jest tak dobrym rozwiązaniem dla gry osadzonej w Westeros.

  • @01bronek
    @01bronek 7 лет назад

    Co do zakonczenia wiedzmina nie moge sie z toba zgodzić. Negujesz swoje własne słowa. W wiedzminie nie mozna uciec przed przeznaczeniem. A ich przeznaczeniem było być razem. W jednym z opowiadan Sapkowskiego Lwica z Cintry chciała ukryć Ciri przed geraltem i pokazać mu inna dziewczynę. Lecz on wiedział że to nie ona i odnaleźli sie w zanku. Potem Geralta przepędzono aż już w sadze dowiemy sie że znalazł ja aż w Brokilonie lesie driad. A ich przeznaczenie nawet przezwycieżyło próbe przemienienia Ciri w Driade. Więć jej śpierc nie pasowała do świata Sapkowskiego.

  • @johnnybucket5836
    @johnnybucket5836 5 лет назад +2

    Pasowałoby suicide mission z mass effect 2. Ukończenie gry z sukcesem i utrzymanie wszystkich towarzyszy przy życiu było super. Ale patrzeć jak wszyscy giną w imię sprawy to już całkiem poza skalą.

  • @heartlessick
    @heartlessick 7 лет назад +13

    Infamous przyjacielu, Infamous...

    • @jordandebowski1
      @jordandebowski1 7 лет назад

      Grałem jak na razie tylko w Second Son i jakoś mnie nie ruszył finał ;/

    • @percziks1784
      @percziks1784 7 лет назад +3

      Bo w second son był do dupy, w infamous i infamous 2 były lepsze

  • @lajbartek360
    @lajbartek360 4 года назад +1

    TAK. Wreszcie więcej Gierek SW!!

  • @kacpercwynar8396
    @kacpercwynar8396 7 лет назад +7

    The Last of Us miało najlepsze i najsmutniejsze zakończenie 💜💜💜💜

  • @danonek2001
    @danonek2001 7 лет назад

    Jak grałem w KotOR1 to jak w złym zakończeniu jest opcja, żeby Zaalbar, który ma u Revana dług życia zabił Mission Vao, to ja jakoś nie mogłem tego jednego zrobić, bo wydawało mi się to być zbyt zwyrodnialcze, żeby kazać mu zabić swoją przyjaciółkę, z którą spędził pół życia. No może nie pół, bo Wookie są długowieczni.

  • @buzuzlasuiszalasu
    @buzuzlasuiszalasu 7 лет назад +3

    ja w Wiedźminie miałem takie zakończenie: (Spoiler Alert)
    Ciri się poświęca, potem przenosimy się z geraltem do białego sadu gdzie zdobywamy miecz jaskółka i jedziemy do karczmy gdzie miecz dajemy ciri koniec
    Halo halo czy to złe zakończenie bo wg mnie wręcz Zajebiste xD

  • @kamilciago2408
    @kamilciago2408 7 лет назад

    Jak dla mnie można tu wspomnieć o "Dying Light: The following" w tym dodatku nie było tak na prawdę dobrego zakończenia, zawsze wszyscy ginęli. Jednak walka z "matką" dawała na prawdę dużo frajdy i pomimo tego, że zakończenie to było moralnie gorsze, zdawało mi się ono o niebo lepsze, niż cutscenka o wyłączaniu bomby. No i uzasadniało jakoś tryb zombie ;)

  • @LaVirek
    @LaVirek 7 лет назад

    Zdecydowanie brakuje tu pierwszego Nier'a w którym kolejne przejścia gry pokazywały coraz więcej z prawdy o świecie w którym jesteśmy i za każdym razem ta prawda jest coraz smutniejsza.

  • @muscleman7344
    @muscleman7344 7 лет назад

    W dzikim gonie i wszystkich DLC to złe zakończenie miało swój klimat który momentami nawet pokazywał jak naprawdę wyglada ten świat

  • @Rayvireal
    @Rayvireal 4 года назад

    Za pierwszym razem, jak przechodziłem grę, trafiłeś własnie na Śmierć Ciri i Geralta, i było to dla mnie takie *BOOM*, aż się wzruszyłem, po czym zacząłem szukać, jak doprowadzić do pozostałych zakończeń, ale te już nie okazały się takie dobre.

  • @denisdudziec866
    @denisdudziec866 7 лет назад +1

    Ja zawsze "dzieliłem" się graniem z bratem, ja grałem dobrym on złym, i zawsze się wołaliśmy na zakończenia.

  • @hajto1122
    @hajto1122 7 лет назад +10

    Zakończenie Last of Us i od razu ciary ;)

  • @jakubpiotrm.9648
    @jakubpiotrm.9648 4 года назад

    Każdy sam ocenia słuszność i to czy działania sterowanego przez siebie bohatera w grach są właściwe i mają jakiś cel czy nie. Jedni lubią dobre zakończenia, inni złe a jeszcze inni najbardziej uwielbiają eksperymentować z zakończeniami przechodząc przez oba a później wybierając to, które najbardziej pasuje pod ich gusta. Wszystko zależy od tego co drzemie w graczy (szlachetny na wskroś bohater gotowy sprzeciwić się nawet przeznaczeniu i całemu złu w pojedynkę, jedynie w imię wyznawanych wartości, łotr z aspiracjami do władzy i mroku, czy ktoś kto po prostu uwielbia stawać przed moralnymi wyborami i czerpie z tego radość).
    PS. A te trzy pozostałe zakończenia z wymienionego w tym materiale Spider-Mana to jakie były, jeśli można prosić o podanie?

  • @czystybezkaloszy4966
    @czystybezkaloszy4966 7 лет назад

    W Dark Souls mogliśmy usłyszeć o tej drugiej opcji od Kaathe (pod warunkiem oczywiście że dotarliśmy do niego w odpowiedni sposób). Jednakże nie powiedział bym że to "złe" zakończanie jest w jakikolwiek sposób lepsze od tego dobrego (chociaż przy pierwszym podejściu również je właśnie wybrałem). Po porzuceniu płomienia nadchodzi era ciemności jak i główny bohater zostaje jej lordem, powiedzmy. Kaathe określa ten okres również jako erę człowieka, same plusy na pierwszy rzut oka. Lecz w rzeczywistości była by to era człowieka, owszem ale człowieka "pustego". Sam mrok nie składa się na to czym jest człowiek w świecie Dark Souls, ma on również duszę pochodzącą od ognia i obie te rzeczy są mu konieczne aby mógł być nim "w tym że rozumowaniu". Zresztą czego władcą wówczas zostaje główny bohater? Pustki. Sam nieśmiertelny wobec niczego co by w świecie pozostało. To właśnie brak celu, wobec nieśmiertelności prowadzi nieumarłych do szaleństwa, zwanego właśnie "pustką". Nie lepiej zatem zakończyć swój żywot zgodnie z życzeniem umarłych bogów? Oddając przy okazji w ręce człowieka ten świat którego on sam właśnie dla siebie pragnie a nie ten który pragną "dla niego" inni.

  • @Kristof1
    @Kristof1 7 лет назад +1

    Halo a infoumus 2 , to jest świetny przykład między złym a dobrym , w dobrym niszczymy "bestię" i umieramy razem z tysiącem innych ludzi , a w złym zabijamy cały świat oprócz ludzi "wybranych" a ty sam dostajesz moc "bestii" . Dziękuje

  • @Mikami_The_Bard
    @Mikami_The_Bard 7 лет назад

    Ja do wiedźmina zwyczajnie serca nie miałam, by pogodzić się z brakiem Ciri... Dla mnie to już nawet nie chodziło o Canon... Po prostu o zżycie się z postaciami i traktowanie Geralta jako własną egzystencję! Zwyczajne życie marzeniami, każdy chce dobrego zakończenia, ale to nasze czyny mogą jedynie doprowadzić do ich spełnienia bądź wręcz przeciwnie.

  • @kubawyrzykowski3581
    @kubawyrzykowski3581 7 лет назад

    Czy w Jedi Academy było trudniej? Tak ale nie w takim stopniu jak na filmie. W zdecydowanej większości ostatni etap wyglądał identycznie z ta różnicą, ze w ścieżce Ciemnej/Złej w przeciwieństwie do tej kanonicznej trafialiśmy raz na randomowych kolesi z czerwonymi mieczami a raz z tymi zielnymi/niebieskimi. Cała zmiana ograniczała się do zmiany tekstur. Oczywiście druga część finałowej walki była inna.

  • @frostburn3736
    @frostburn3736 7 лет назад

    Ten aspekt moralności w zakończeniach gier jest czasami dołujący. Fakt, większość graczy może preferować "happy end'y", ale potencjał tych złych zakończeń się strasznie marnuje. Serio, zwykle są to zapychacze a w grach jest wielkie pole do popisu jeśli chodzi o złe zakończenia. Tylko gdyby twórcy umieli to wykorzystać...

  • @mikoaj5002
    @mikoaj5002 7 лет назад +5

    gdzie zdobyliscie koszulkę z Rickiem i mortym, w jakim sklepie?

  • @sadnapkin8128
    @sadnapkin8128 6 лет назад

    Np. zakończenie w Life is Strange gdzie poświęcamy Chloe. Wydaje mi się, że jest ono zrobione lepiej, niż te, w którym poświęcamy Arcadia Bay. Mimo że w tej grze nie ma dobrego i złego zakończenia, to według mnie to pierwsze o którym wspomniałam jest lepsze.

  • @PieknyMarian
    @PieknyMarian 3 года назад

    Jako, że Dziki Gon kręci się w okół Ciri i de facto ona jest główną postacią, wybieram najlepsze dla niej zakończenie czyli to gdzie zostaje Cesarzową. Mi jako Geraltowi nie pisane jest bycie szczęśliwym i to nie o moje szczęście chodzi tylko o to co najlepsze dla Ciri a według mnie jest to właśnie to zakończenie. Nigdy nie pozwolę jej umrzeć i mimo, że chcę, żeby została wiedźminem i mi towarzyszyła to jednak nie jest to dla niej najlepsza przyszłość. Przechodząc Dziki Gon czuję się jak ojciec, który zrobi absolutnie wszystko, żeby jego córce nic się nie stało i żeby miała w życiu jak najlepiej nawet jeśli będzie to znaczyło, że ja wcale nie będę najszczęśliwszy na świecie

  • @kocann4103
    @kocann4103 7 лет назад

    Gdy podejmuje złe decyzje to czuje się ze sobą źle, więc zawsze gram jako dobry

  • @zdeneek
    @zdeneek 7 лет назад

    A propo naszego rodowitego Wiedźmina, jedynie to "złe" zakończenie można uznać za kanoniczny. W książce jest jasno napisane że przyszły zmiany klimatyczne i po około 4tyś lat wszystko pokryło się śniegiem. Także białe zimno nie mogło zostać powstrzymane.

  • @PrzemekKurzynsk25i
    @PrzemekKurzynsk25i 6 лет назад +1

    Widać że autor chciałby mieć władze i ładną dominę kosztem moralności i cierpienia innych

  • @Dzwienkoswit
    @Dzwienkoswit 7 лет назад

    Mi bardzo się podobało między innymi złe zakończenie inFamous oraz inFamous II. I to zdaniem twórców było to właściwe. Jakby nie było szczególnie w dwójce finał był dużo bardziej emocjonalny jeśli zdecydowaliśmy się iść złą ścieżką. Kiedy pojawił się Zeke było mi naprawdę smutno. W Second Son już totalnie zepsuto złe zakończenie i jest widocznie nieprzemyślane i wciśnięte na siłę.

  • @k.kesurtip9349
    @k.kesurtip9349 7 лет назад

    Na jakiej podstawie uznaje się śmierć Ciri w "złym" zakończeniu?
    Może ona po prosu nie wraca. Realizuje przeznaczenie, ale wie, że nie ma osoby, do której może wrócić i podróżuje po świecie?
    Ale jeżeli już idziemy tak daleko, że jednak ginie, to postuluję uznanie też Geralta za zmarłego przy tym zakończeniu. W końcu jest otoczony przez potwory, bez chęci do walki i bez chęci do życia...

  • @lukegamerzw
    @lukegamerzw 6 лет назад

    W nieSławnym 2 w dobrym zakończeniu umiera główny bohater-Cole MacGrath,a w złym zakończeniu jego mentor Zeke Danbar zostaje zabity przez swojego przyjaciela,potem Cole tworzy swoje imperium Przewodników,którzy są obdarzeni różnymi super mocami jako lekarstwo na ich chorobę popromienną.

  • @rohenthar8449
    @rohenthar8449 4 года назад

    Greedfall, frakcje cały czas plują po protagoniście/tce i robią mu/jej koło pióra, a jak na końcu wybierze się lekki rewanż, to jest to złe zakończenie. Pozdrawiam.

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 7 лет назад

    Najbardziej niesprawiedliwe zakończenie ? Red Dead Redemption, ścigasz bandytów, eliminujesz szumowiny i odwalasz brudną robotę za innych szeryfów, odbijasz porwanych , a tu taka zapłata

  • @wiktorszymczak4760
    @wiktorszymczak4760 7 лет назад

    według mnie wiedźmin trzy ze złym zakończeniem idealnie pasuje do książek
    niby słonecznie niby malowane chaty
    a jednak wszędzie człowiek na poczucie bezradności i nieuchronności losu
    pozostaje robić to co geralt i cieszyć się z nawalania potworów

  • @rafawojaczek410
    @rafawojaczek410 6 лет назад

    właśnie żyli dobrze i szczęśliwie powinno być zawsze żeby nie niszczyć dzieciom i młodzieży ich wiary w lepszy świat. gry niszczą społeczeństwa i życie i jest to robione specjalne aby niszczyć normalność na rzecz choroby ( bo tylko chory chce być zły)

  • @donraczek1111
    @donraczek1111 6 лет назад

    Pierwsza część mafii Moim zdaniem miała jedną z najlepszych złych zakończeń dopełniła klimatu niczym z Ojca Chrzestnego coś pięknego

  • @Adamzychu
    @Adamzychu 7 лет назад

    5:45 Tak. W Jedi Academy wolałem złe zakończenie dlatego że potem miałem przed sobą ogromną lokację pełną mnóstwa Jedi i Sith/ludzmi od Tavion do rozbijania ;D Wspaniała gra.

  • @pandathelibrarian3053
    @pandathelibrarian3053 7 лет назад

    Ja bym dodała do tego jeszcze zakończenie pierwszej części Dishonored. Kiedy gramy jako zły bohater to SPOILER to wpływa na Emily, która pod koniec gry wydaje się ciekawszą i silniejszą postacią, niż w dobrym zakończeniu. Zresztą dotarcie do niej w finałowej lokacji jest ciekawsze i trudniejsze.

  • @wenus1388
    @wenus1388 7 лет назад

    W sumie to nie lubię złych zakończeń.
    Smutno mi się robi przez sam fakt, że jest ono "złe", niezależnie czy postać wychodzi z tego cało czy nie :D

  • @ssmichal737
    @ssmichal737 7 лет назад

    a może gry z największą liczbą zakończeń?
    Mój kandydat to Shadow The Hedgehog gdzie nielicząc ostatniego właściwego zakończenia, było 10
    zakończeń każdy odblokowywa się po przez wykonywane misje. Jeżeli będziemy wykonywać same dobre misje będziemy mieli najlepsze zakończenie,a jeżeli będziemy robili same złe misje a na końcu zrobimy dobrą będziemy mieli trochę lepsze zakończenie od najgorszego. Żeby odblokować ostatnie właściwe zakończenie musimy przejść wszystkie 10 zakończeń.

  • @emeraro
    @emeraro 7 лет назад

    Złe zakończenie Wiedźmina wcale nie musi być złe.
    Ciri po naszych decyzjach wraca tam gdzie była zanim postanowiła Geralta ratować - była tam szczęśliwa. Natomiast złe decyzje to
    - brak wiary w jej zdolności (mówimy że nie musi być najlepsza czyli opiekuńczo a potem pijemy)
    - brak informacji o Cesarzu bądź wzięcie kasy (najmniejszy i największy powód - w grze możemy jej powiedzieć a potem kazać jej samej podjąć decyzję sugerując, że my na jej miejscu byśmy nie pojechali)
    - brak towarzystwa/opuszczenie jej podczas rozpaczy po przyjacielu - może także dowiaduje się o profanacji ciała przez duet Geralt + Jennefer
    - brak wiary w nią i wejście do czarodziejek
    - zakaz zniszczenia laboratorium - tłamszenie
    Trzy z powyższych musimy wybrać, niby nie są to złe decyzje - w grze podejmując je nie wygląda to źle. Przykładowo z problemami z nauką informujemy tylko o tym, że nie musi być najlepsza.
    Wchodzimy z nią do czarodziejek aby okazać jej wsparcie.
    Nie niszczymy laboratorium bo chcemy dowiedzieć się więcej.
    Nie jedziemy z nią na cmentarz bo zostaliśmy stamtąd wywaleni - zakazano powrotu.
    Więc jaki jest jej wybór? Wrócić tam gdzie jest szczęśliwa czyli do tego świata sprzed powrotu do wiedźmińskiego.
    Natomiast Geralt nie musi wcale umierać. Sam Biały Wilk może sobie poradzić z tą zgrają wrogów - na przywitanie w grze dostajemy podobne wyzwanie z tą różnicą, że wspiera na Vesemir. W epilogu takowym wsparciem może być ten Wilkołak, któremu pomagamy uratować młode wilki. Jednak śmierć Geralta i przeżycie Ciri daje możliwość na wprowadzenie nowego pokolenia ale to... za długi wywód (biorąc pod uwagę ile już nasmarowałem).

  • @kamillob1817
    @kamillob1817 6 лет назад

    Mnie najbardziej doprowadza do płaczu złe zakonczenie w light novelach, najpierw tyle o te kirwy się starasz, a potem dostajesz nóż w plecy i musisz być z inną ;_;

  • @Helletirme
    @Helletirme 7 лет назад

    Przypominają mi się Dzieci Hurina JRRTolkiena, gdzie po pokonaniu smoka główny bohater popełnia samobójstwo, bo dowiedział się, że jego żona to siostra i w dodatku też popełniła samobójstwo. Uwielbiam złe zakończenia

  • @kapitanjanusz5415
    @kapitanjanusz5415 7 лет назад

    [SPOILER]
    Saga o Wiedźminie nie kończyła się śmiercią Geralta. Można było tak interpretować ostatnie kartki Pani Jeziora, jednak jednoznacznie nie było przedstawione, że Biały Wilk zginął. Co więcej, po tym co było w epilogu Sezonu Burz wiemy, że Geralt przeżył i jeszcze dłuuuugo polował na potwory.

  • @michadarul1813
    @michadarul1813 7 лет назад

    Ciężko powiedzieć, aby w DS1 było "dobre" zakończenie. Owszem, gdy pierwszy czy drugi raz odwiedzamy Lordran to sądzimy, że rozpalenie płomienia było dobre. Jednakże, im bardziej zgłębiamy się w fabułę, tym bardziej dostrzegamy iż ciężko to jednoznacznie sklasyfikować w kategoriach dobre-złe.

  • @plochol
    @plochol 7 лет назад +11

    Niech śmierć Ciri sobie pasuje do czegokolwiek chce, jak bezdusznym trzeba być, by dać jej umrzeć?!

    • @hutao1950
      @hutao1950 7 лет назад +1

      plochol
      Trzeba być bezdusznym jak ja xD

  • @adamboralewski4305
    @adamboralewski4305 7 лет назад

    Z KOTOREM jest taki problem że aby zostać lordem Sith trzeba przez cała grę być socjopatą na zasadzie - dawaj kasę, albo Cię zabiję....i tak Cię zabiję itp. Nijak ma się to do Lorda Sith który planuje,knuje i zdobywa potęgę.

  • @Pyrokarmag
    @Pyrokarmag 7 лет назад

    W Dark Souls nie ma czegoś takiego jak "dobre czy złe" zakończenie. Oba zakończenia defakto prowadzą do tego samego. Nawet jeśli nie rozpalimy ognia -- zaraz znajdzię się taki który to zrobi.
    Nie ważne co zrobisz w Darku i tak jest to bezcelowe :)

  • @reiphas
    @reiphas 7 лет назад

    Ja osobiście mogę pod takie zestawienie dorzucić jeszcze Undertale, gdzie Genocide Ending jest niekiedy najboleśniejsze dla gracza, ale uważam, że równocześnie najfajniejsze. Szczególnie ci, którzy przeszli wcześniej tak zwany True Ending mają ogromne problemy przy przechodzeniu złego zakończenia. Gra w połowie zaczyna być trudna nie do zniesienia, a od samego początku gracz musi zmagać się z poczuciem winy, a przynajmniej ci bardziej wrażliwi i sentymentalni osobnicy. Undertale został zaprojektowany tak, by ilość podejść/resetów miała wpływ na rozgrywkę, ale równocześnie kusiła opcją rozpoczęcia gry od nowa. Niektóre postacie jednak mogą zapamiętać to, że zabiłeś ich, ich bliskich lub zauważyć wyraz twarzy przed walką z nimi. Uważam Genocide za najfajniejszą ścieżkę, ponieważ jest wyjątkowym wyzwaniem dla emocji, ma swój charakterystyczny, niepowtarzalny klimat oraz nie daje o sobie zapomnieć nawet po przejściu potem dobrych zakończeń. Po prostu trwa.

  • @MrDomino221100
    @MrDomino221100 7 лет назад

    Zakończenie serc z kamienia, niektórym w ogóle nie pasowała postać Olgierda wiec, próbujesz go zabić, po czym okazuje się że jest to "złe" zakończenie .

  • @TheMKBOxide
    @TheMKBOxide 7 лет назад +1

    W Dark Souls nie ma zasadniczo dobrego zakończenia, a gra nam mówi, że możemy nie rozpalać ogniska.

  • @HerrXstrem
    @HerrXstrem 7 лет назад

    Uwaga Spoilery. Fallouty dawały sporo możliwości co do wyboru zakończeń. Najbardziej podobały mi się zakończenia Fallouta New Vegas, których było multum - choć moim preferowanym była pomoc Housowi - które było w skali od dobrego przez neutralne do złego, pierwszym złym zakończeniem. House wprowadzał autorytaryzm. Najgorszym zakończeniem była pomoc Legionowi. Neutralnym zakończeniem było postawienie na siebie, a dobrym zakończeniem pomoc Kalifornii.

  • @GrPełny
    @GrPełny 7 лет назад

    Brakuje mi tutaj ostatniego Prince of Persia , gdzie musieliśmy głównym bohaterem pod koniec zniszczyć w kilka chwil wszystko co robiliśmy przez całą grę i uwalniamy całe zło z którym walczyliśmy tylko po to żeby uratować życie naszej ukochanej.

  • @lesterro2533
    @lesterro2533 7 лет назад

    warte uwagi są złe zakończenia gier Dark Messiah i Two Worlds - zostajemy bogami, a w Dark Messiah to nasze przeznaczenie, to ścieżka dobra jest odejściem od swojego przeznaczenia. W Masce Zdrajcy zaś możemy zostać badassem przemierzającym sfery... DUŻY SPOJLER a jeśli romansowaliśmy z Safiyą i oszczędziliśmy Jednego z Wielu, to Jeden z Wielu ją... zabija. No i oczywiście JADE EMPIRE, gdzie w złym zakończeniu zostajemy cesarzem-bogiem z lubą (nawróconą na ścieżkę Zaciśniętej Pięści) u boku bądź bez niej. No i świetne jest złe zakończenie Serc z Kamienia...

  • @sylwester4244
    @sylwester4244 5 лет назад

    prawdopodobnie Wiedźmin 3 ma tylko jedno zakończenie najpierw złe czyli Geralt jest w chatce i wtedy
    Ciri wraca ratować go i wtedy jest ten fragment z dobrego zakończenia, Emhyr dowiaduje się o wiedźmince czarodziejce i ją odnajduje
    czyli to średnie zakończenie
    różne pory roku w zakończeniach sugerują że wszystkie zakończenia są
    ulokowane w innym czasie i można połączyć je w jedno powyższe

  • @xever9734
    @xever9734 7 лет назад

    Tylko Geralt mówi na końcu wieśka że jego córka nie żyje. To nie jest w żaden sposób potwierdzone, redzi jakby mieli z nią skończyć to by było jasne powiedziane-Eskel ,Djikstra, Vesemir ,Vernon ,Lambert ,Keira itp. Ciri odchodzi od Geralta ponieważ był tym złym i się nie opiekował nią. Jedynie ta teoria może podtrzymywać światełko w tunelu ,czyli fakt że moglibyśmy zobaczyć Ciri w W4 jako wdł. mnie kompana ,żeby się przewijała przez fabułę ,jak w 3ce. Pozdrawiam ^^

  • @artahis
    @artahis 7 лет назад

    Ale czy Ciri na pewno ginęła? Nie było to powiedziane wprost. A nawet w mowie Jaskra można znaleźć wskazówki, że przeżyła. Bo to czy Ciri będzie pokazana w zakończeniu czy nie zależy od naszych decyzji przy kierowaniu jej emocjami i kreujemy tym samym jej relację z Geraltem. Te decyzje nie mają wpływu na jej umiejętności, więc dlaczego raz by przeżyła, a raz nie? Jest powiedziane, że nikt o niej nie słyszał, bo wtedy uznaje, że nie chce się nikomu pokazywać, a nie że jest martwa.

  • @bee22r
    @bee22r 7 лет назад

    A ja wolę w grach happy endy nawet jeśli są nierealne bo w realiach bad endy podyktowane są tym że mamy znacznie mniejszą kontrolę nad rzeczywistością i co by nie mówić nasze życie jest dużo mniej schematyczne, a zarazem trudniejsze do przewidzenia niż w grach. Dlatego lubię w grach zrobić zawsze wszystko tak jak być powinno i cieszyć zasłużonym happy endem. Dopiero jak samemu z dumą uda mi się za pierwszym razem ogarnąć to właściwe zakończenie, to później z czystej ciekawości poznaję to złe (w końcu to też content gry za którą płacę). Fajnym przykładem jest też tutaj inFamous: Second Son, który oczywiście za pierwszym razem przechodziłem jak na moralnego bohatera przystało, ale kiedy zaspokoiłem moje moralne sumienie, to nie ukrywam że zawartość jaka oferowała gra przechodzą ją złą ścieżką, dostarczała znacznie więcej frajdy i moce głównego bohatera pozwalały na dużo bardziej efektowną pełną wybuchów i dynamizmu rozgrywkę.

  • @neverforgettimomsspaghetti6309
    @neverforgettimomsspaghetti6309 7 лет назад

    Pierwsza zasada marketingu na polskim jutubie:
    Gdzie możesz wsadź wiedźmina w miniaturę.

  • @LuMatyja
    @LuMatyja 7 лет назад +35

    A gdzie Gothic 3, gdzie przez 3 gry walczyliśmy ze sługami Boga Ciemności, a pod koniec trójki się z nim sprzymierzamy i zabijamy wszystkich sprzymierzeńców jak leci?

    • @Clozidra
      @Clozidra 7 лет назад

      Co ty kurwa nie powiesz

    • @calvincoolidge5943
      @calvincoolidge5943 5 лет назад

      @@Sub5_77 haha idiota... Gothic to jedna z najlepszych serii gier RPG w historii...

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 лет назад

    A jeśli gra to właściwe i jedyne zakończenie ma złe? Bo takim dla mnie jest na przykład to z Diablo II, gdzie kamień świata jest tak spaczony, że trzeba go zniszczyć a zło zostaje tylko odpędzone, ale i tak ma kiedyś wrócić, albo to z pierwszego Maxa Payne - który może i się zemścił, ale został wyjęty spod prawa, jego charakter ucierpiał i w trzeciej odsłonie widzimy co z niego zostało na przyszłość. No i w końcu Mass Effect 3 - czy tu można mówić, że jakieś zakończenie było dobre?

  • @geceplaypl9171
    @geceplaypl9171 7 лет назад +3

    Ehhhhh... I przez tą nutę na końcu odcinka znów mam ochotę przejść The Last od Us...

  • @Diode24q
    @Diode24q 6 лет назад

    Przede wszystkim "Krew i Wino" dzieje się już po wydarzeniach z podstawowej wersji gry.

  • @stanisawwojtowicz1102
    @stanisawwojtowicz1102 7 лет назад

    Uwielbiam te "złe" zakończenia, chociaż zabrakło mi jednego w materiale- Star Wars the Force Unleashed II, gdzie dobre zakończenie nie ma sensu, a złe jakkolwiek łączy gry z kanonem

  • @autler
    @autler 7 лет назад

    Dla mnie złym zakończeniem, ale bardzo satysfakcjonującym było wyrżnięcie całego Khorinis w Gothic 2, żeby nabić sobie jeszcze wyższy level przed odpłynięciem z wyspy.