Les recomiedo que utilizen este comando : addAnimationByIndices('Objeto', 'idle', 'Objeto xml','2,3,4,5,6,7,8',24) sirpe para saltarse algunos sprites y hacer que ballan mas rapidos solotiene que contar los sprites y acomodarlos como 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 Depende de los sprit que tiene tu xml para recortarlos solo tienes que ordenalos a tu gusto ejemplo: ,3,4,6,8,10
2 preguntas 1_en que parte van, abajo del addLua y en donde se ponen los nombres de los archivos png? 2_como le hago para el bg character se muevo como en la week 4?
@@Perrolol88 1 - los nombres del los png ban después de poner como se llamara el objeto en este ejemplo sería así makeLuaSprite("Name_Objeto", "Nombre del Sprite" 134,284);
@@Perez_Sen 1_osea como? va abajo del makeAnimatedLuaSprite? 2_me refiero que como le hago para que se mueva a la velocidad del los diablitos de fondo en el stage de la week 4, en plan tipo GF(danceLeft y danceRight)
@@ninja-lexi9021 no olvidalo no funciono, me refiero a coml hacer que lo personajes bg hagan mas de una animacion, un ejemplo serian los personajes bg del mall stage de la week 5
function onCreate() makeAnimatedLuaSprite('lluvia','aqui pones la ubicacion de la carpeta images de la lluvia',-1075, -375); -- los numeros de aqui te dicen donde quieres que este ubicacada la lluvia, el primer valor es de izquierda a derecha y el segundo es de arriba a abajo si no recuerdo mal lol scaleObject('lluvia,1, 1); -- aqui le pones que tan grande quieres que sea la lluvia end addAnimationByPrefix('lluvia, 'ponle aqui el nombre de la animacion que tenga el xml de la lluvia', 'lluvia', 22, true); --El 22 son los fps a los que ira tu lluvia ahi le vas probando como la ves mejor close(true); Esto lo pones en el stage lua de tu escenario xd busca bien en que funciones lo tienes para que sirva
setProperty("laetiquetadetufondo1.visible", true) setProperty("laetiquetadetufondo2.visible", false) ya con un curstep lo cambias a tu medida asi cambiando de true a false setProperty("laetiquetadetufondo1.visible", false) setProperty("laetiquetadetufondo2.visible", true)
Les recomiedo que utilizen este comando :
addAnimationByIndices('Objeto', 'idle', 'Objeto xml','2,3,4,5,6,7,8',24)
sirpe para saltarse algunos sprites y hacer que ballan mas rapidos solotiene que contar los sprites y acomodarlos como 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 Depende de los sprit que tiene tu xml para recortarlos solo tienes que ordenalos a tu gusto ejemplo: ,3,4,6,8,10
gracias penez sen
2 preguntas
1_en que parte van, abajo del addLua y en donde se ponen los nombres de los archivos png?
2_como le hago para el bg character se muevo como en la week 4?
@@Perrolol88 1 - los nombres del los png ban después de poner como se llamara el objeto en este ejemplo sería así makeLuaSprite("Name_Objeto", "Nombre del Sprite" 134,284);
@@Perrolol88 la pregunta dos es como se mueve pero que concretamente
@@Perez_Sen 1_osea como? va abajo del makeAnimatedLuaSprite?
2_me refiero que como le hago para que se mueva a la velocidad del los diablitos de fondo en el stage de la week 4, en plan tipo GF(danceLeft y danceRight)
Olle gracias eres epiko
Como le hago para incluir mas de un sprite?
explicas mas o menos lo que quieres
@@ninja-lexi9021 no nada, creo tengo una idea de cono hacerlo
@@ninja-lexi9021 no olvidalo no funciono, me refiero a coml hacer que lo personajes bg hagan mas de una animacion, un ejemplo serian los personajes bg del mall stage de la week 5
hay algun comando para hacer que los personajes bg desaparezcan de la cancion o aparezcan solo en algunos momentos?
buen video
si que la hay , aunque por el momento dificil de explicar
Solo crea dos verciones del background
Una en la que no están los personajes y otra donde estas
Y usa un evento de physich engine
Algo estoy haciendo mal- no se me sincronizan los personajes ._.
Muchas gracias amigo
cuando pongo el comando en el script del stage me sale que esta mal, soluciones? porfa
Epico
Que programa es ese que usas para hacer los luas?
Block de notas o notepad++
Hoye puedes aser un tutorial para poner la lluvia de indie cros en un stage plis
function onCreate()
makeAnimatedLuaSprite('lluvia','aqui pones la ubicacion de la carpeta images de la lluvia',-1075, -375); -- los numeros de aqui te dicen donde quieres que este ubicacada la lluvia, el primer valor es de izquierda a derecha y el segundo es de arriba a abajo si no recuerdo mal lol
scaleObject('lluvia,1, 1); -- aqui le pones que tan grande quieres que sea la lluvia
end
addAnimationByPrefix('lluvia, 'ponle aqui el nombre de la animacion que tenga el xml de la lluvia', 'lluvia', 22, true); --El 22 son los fps a los que ira tu lluvia ahi le vas probando como la ves mejor
close(true);
Esto lo pones en el stage lua de tu escenario xd busca bien en que funciones lo tienes para que sirva
9 meses que comenté y ya se cómo poner esa mamada
Sale nuevo tutorial
Como Hago Para que el Sprite vaya más lento
en la parte que diria 24 en el addAnimationByprefix , le cambias la velocidad de los fps del xml.
Q pro 😎👍
Bro como puedo hacer que un stage cambien en medio de una cancion
setProperty("laetiquetadetufondo1.visible", true)
setProperty("laetiquetadetufondo2.visible", false)
ya con un curstep lo cambias a tu medida asi cambiando de true a false
setProperty("laetiquetadetufondo1.visible", false)
setProperty("laetiquetadetufondo2.visible", true)
👌😄👍
tmr no me sirvio pero bueno gracias por el tuto