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滅茶苦茶やり込んだシリーズで今でも大好き攻略本も持ってたんだけど、重苦しいゲームの雰囲気とは裏腹に『安心!確実!!!大ダメージ!!!!!』という超ポップなフレーズで罠コンボ紹介されてて友達と超笑った記憶あるwwwww
レミといいミゲルといい直接的な暴を持つタイプが引っ掻き回してくるの好きシナリオは刻命館が一番良かったけどシステムはその後も洗練されるのは良いシリーズでした
ちなみに4代目のタイトルは「悪代官」
陰鬱としたシリーズだったから「さぁびす」でこめでぃにした可能性が微粒子レベルで存在するってこと……!?
(※似たシステムの他社の別ゲーです)
悪代官のBGMが優秀だったのは、これのシリーズだったからなんですね。
違!いやそうだけど!
もう城ごと吹っ飛ばせよと思ってたら吹っ飛ばされてた…
とうとう蒼魔灯がでたか!ほんと当時ハマったなぁ~
DOAもそうだったけど、当時のテクモはポリゴンで美少女モデルを作ることに心血注いでるイメージ。モンスターファームもピクシーにやたら気合を感じた。
初代刻命館の紹介もいずれお願いしますモンスター創造など、後継作にはない面白さもあった作品※姫をOOに出来るのは衝撃だった
唯一レイナが生存するEDも結局の所、何も解決してないオチだからなぁ……。レイナ的には過去に戻ってミゲルを倒すorアルベルトを延命するがハッピーっぽい、看取ってくれる人がいる分後者が1番幸せかな?それでも影牢2に比べたらまだマシな気がする。
本編中のEDではアルベルトを助けてトラップの呪いを解除する手段を見つけてもらうのが最良かな?(アルベルトは最初に自分の身体で試しているのでギリギリ助かって解除方法を伝えられるがレイナの方はトラップの使い過ぎで手遅れ…断末魔の一つ「これが…人を殺した報い…」が沁みる) また、過去に戻る場合は本編ではガード石にヒビが入った不完全な時空石のために近い過去にしか飛べず家族(とトラップに感染する前の自分)を助けるのが精一杯でしたが、発売当時のスタッフインタビューによると、完全な時空石でさらに過去に飛んで即位前のフレデリックとマルガリータを倒して大陸人の大量拉致を始めとする全てを無かったことにする(これがアルベルトが時空石を求めていた理由)が、歴史を変えたことで現在とのつながりが切れて身元不明の王族殺害犯として過去の世界で追われ続けるという第5のEDの構想があったそうです。
@@xxxnorinori7519第5のEDの構想もあったんですね。このEDだといつか捕まって処刑を匂わせる結末、逃げ続けるうちに死亡のED1に近い結末になったのかな?結局、レイナの末路が悲惨なのは変わらないのですね……
ファッキン王族が存命な時点で、改変後のレイナが魔の手に落ちるのも時間の問 題な気が…
うわ!なつかしいいい、めちゃ好きでした
ミゲルをボッコボコにトラップにかけまくる動画があったんだけど、なくなったんだよねー再現できる腕前もなく、悲しい限りです……
アイアンメイデンを使ったお手軽無限コンボが懐かしい。
一時、物凄くのめり込んだトラップゲーム❤️レイナに惚れ込んでなんとかクリアしたものの、報われない結末は辛かったなぁ😢
作業しながら見てたから途中まで英雄王だと思ってた笑
わかるwわいも頭に我様が浮かんでしょうがなかったw
同じくwイントネーションがA↑U→O↓だから余計にw
仲間がいて安心した
懐かしい。ストーリーモード部分は全クリしました。セシリアについていく、ついていかない…の二択どちらかというと、後者の方が正規ルートかな。ムービーも入ってるし。最終的には主人公が死ぬという苦い結末だが…それらを踏まえても、ゲーム、ストーリーなどは面白い。
メチャクチャやったゲームでした。近年に出たダークサイドプリンセスでレイナをまた使えたのは嬉しかったな。時空石パワーのおかげで最強だったし。
告白します。中2の時に主人公に恋していました。
レイナがDOAの霞にしか見えない。コエテクはこういうキャラが好きなんだろうな。
やったなぁ,めんどくさくなったらチェーントラップとバズソーですりおろしたり……
ベアトラップ系で足止めしてからバズソーでお手軽で大ダメージ最大コンボがありました
蒼魔灯の方が、影牢(無印)よりゲームとしては面白くなってるんですよね。当たり前だけど。シナリオは影牢の方が好みです。(蒼魔灯も面白いけど)
どう見ても影牢のが上。アンチ乙。
@@aiaiaaaaiaaaaiトラップゲームとしてもっさりワンパターンヌルゲーの影牢が上はさすがにおじいちゃんすぎるよ…
@@inawarashi なんで影牢だけシリーズ続いてるのか理解できる頭はついてないみたいですね。お疲れ様です😂
@@aiaiaaaaiaaaai自分から続編の話するのか…(困惑)
@@inawarashi ????????????頭大丈夫?論破されて狂った?(笑)
罠を駆使して敵を倒す『罠ゲー』としては完成されたものがあった。パズルを組み立てるように罠配置して、接近されると何もできない主人公が敵の攻撃範囲外から一方的にコンボを決める。トラップの醍醐味があったと思う。でもシナリオ的にはあまり評価されていない、爽快感と背徳感が足りないというのをメーカー側も感じてたのか、続編となる影牢Ⅱでのキャッチコピーは『悪をプレイする』だった。ただアリシアはあんまり悪っぽくない主人公だったけど。
28:50 読み上げの「裏切り者だとつまり」の意味が分からず、戻して確認してウケちゃった😹
ヒロイン可愛かったけどマルチエンディングの殆どがバットエンドだった記憶
29:09ここゲーム側字幕は誤植か?
某北の国と同じような事…これ以上いけない😭
凄く懐かしい。400時間以上やり込んでチャレンジステージも全制覇した。チャレンジ全制覇ボーナスで貰える罠チャージ最速のリングで装備してる全てのトラップと部屋ギミックを合わせた地獄コンボを決めて遊んでたね。敵では地獄騎士が強かったのを覚えてる。・ステージによっては複数(2体同時など)で出てくる・耐久値・攻撃力が異常に高い(HP満タンでも3発食らえば瀕死か死亡)・ダッシュ攻撃をしてくる・一定距離離れると背後にワープしてくる・特定の動作に無敵時間がある・ベアトラップ、ロック系、ウォール、アロー、炎、凍結、電撃、爆発、サモンリングが無効、または耐性あり。といった感じで大半の罠が無効化される最強の敵だった。特にダウンからの即背後ワープダッシュ斬りとかは殺意の塊だと思う。それにリフトクローだったかな?相手を釣り上げて移動させれるトラップ。あれにパズソーを組み合わせると超多段ヒットして相手が即死するのも面白かった。原理としてはクローで釣り上げた所に壁端まで相手を運ぶパズソーが命中するけどリフト拘束のせいでその場から動けない。だからもう一度動かすために判定が復活して再度命中判定が出て~の繰り返しでヒット上限まで連続ヒットし続けるからリフトクローとアロー系が効く相手なら簡単に即死が取れて便利だったなぁ。ストーリーは色々と残念な部分もあるが、全ルート主人公が救われないという徹底ぶりは見事だった。ちなみに個人的には、主人公の救われなさ度合いで言えば影牢2の方が好みかな。
影牢では敵(被害者)のHPがゼロになった時点でコンボが切れてしまうから、最大コンボをキメられる敵が特定の数人のみだったけど、蒼魔灯は敵のHPがゼロになってもコンボが延々と続く仕様なので、女子供にもフルコンボがキメられて面白かったな
王と戦えるルートの時に、王は自動回復があるのでトラップ&仕掛けで○なない程度に痛めつけ、全回復したら再び痛めつけ…というレイナの恨みを晴らすプレイをしたのを思い出しました😂
ミゲル「◯ンダラ恨ムゾ、ゲドウ」
タイムパラドックスの問題を残酷なストーリーで描いてる
やり込みモードがあり完成度が高い
モッチー出す為に周回してた記憶が
主人公の衣装が可愛いなぁ~♥️と思いながら、ゲス国王をボコっていたなぁ。魚(花瓶系)を被せるのに躍起になってた思い出。
刻命館シリーズで唯一やったタイトルだなあ何回かプレイしたのでエンディング何種類か見たハズだが記憶がない何故か王の慰みものになる感じのバッドエンドだけ記憶にあるwあれはDTには刺激が強すぎた
7:42 レイナ大出世のチャンスだったのに。
今のところの最終作もうひとりのプリンセスでは現在へ殴り込み。
どうあがいても絶望も、やっぱりある程度の救いや美しさがないと面白くないなーせめて王たちを暗殺してから死ぬなら過去に戻った甲斐があるのに…
声優が岸尾大輔、立木文彦の豪華メンバーな印象が強かったです立木さんの演技力半端ないです。確かにストーリー上の視点がコロコロと二転三転したり次々新しい単語が出たりで、わけ分からなくなるのでとりあえずストーリーに突っ込みを入れないでゲームに専念してました個人的に思ったのがレイナを救うためとはいえマルコ、お前トラップの呪いを知ってて与えるってどういう神経してんだ?悪意が無い分タチの悪いマルコの行動にエンディング行くまでずっと思ってました
だから滅びた…
これクリアできなかったんですよね。
グラフィックをps4レベルにして、もう一度リマスターしてほしい作品。レイナがエロくて可愛い^_^
ギャグみたいなトラップもあるのに驚いたのが俺なんだよね、凄くない?
シリーズによっては確か、[スエゾー]もなかった?今回はその先駆けかな?
うむ、シリアス展開を和らげる為に笑いどころも盛り込んだと思われる
@@クルセイダー-o9zスエゾーは影牢の時から実装されてましたよその時は天井設置の岩石系のトラップですね。しかもそれ系の最高クラスの威力w
うわーレイナが廊下を練り歩いている!
怒らないで下さいね デルタホースってバカみたいじゃないですか
英雄王最低だな
ゲームとしては面白いがストーリーや背景は前作の重苦しさが消え失せてしまって残念個人的にはあまり評価しないゲーム
でも前作とは違い、争うために得た力で他人の命を奪わないと生きながらえられない仕様があるし、「力の使い方,その代償」と言う着眼点ではしっかり重たい作品よ。
滅茶苦茶やり込んだシリーズで今でも大好き
攻略本も持ってたんだけど、重苦しいゲームの雰囲気とは裏腹に
『安心!確実!!!大ダメージ!!!!!』
という超ポップなフレーズで罠コンボ紹介されてて友達と超笑った記憶あるwwwww
レミといいミゲルといい直接的な暴を持つタイプが引っ掻き回してくるの好き
シナリオは刻命館が一番良かったけどシステムはその後も洗練されるのは良いシリーズでした
ちなみに4代目のタイトルは「悪代官」
陰鬱としたシリーズだったから「さぁびす」でこめでぃにした可能性が微粒子レベルで存在するってこと……!?
(※似たシステムの他社の別ゲーです)
悪代官のBGMが優秀だったのは、これのシリーズだったからなんですね。
違!いやそうだけど!
もう城ごと吹っ飛ばせよと思ってたら吹っ飛ばされてた…
とうとう蒼魔灯がでたか!
ほんと当時ハマったなぁ~
DOAもそうだったけど、当時のテクモはポリゴンで美少女モデルを作ることに心血注いでるイメージ。
モンスターファームもピクシーにやたら気合を感じた。
初代刻命館の紹介もいずれお願いします
モンスター創造など、後継作にはない面白さもあった作品
※姫をOOに出来るのは衝撃だった
唯一レイナが生存するEDも結局の所、何も解決してないオチだからなぁ……。
レイナ的には過去に戻ってミゲルを倒すorアルベルトを延命するがハッピーっぽい、看取ってくれる人がいる分後者が1番幸せかな?
それでも影牢2に比べたらまだマシな気がする。
本編中のEDではアルベルトを助けてトラップの呪いを解除する手段を見つけてもらうのが最良かな?(アルベルトは最初に自分の身体で試しているのでギリギリ助かって解除方法を伝えられるがレイナの方はトラップの使い過ぎで手遅れ…断末魔の一つ「これが…人を殺した報い…」が沁みる)
また、過去に戻る場合は本編ではガード石にヒビが入った不完全な時空石のために近い過去にしか飛べず家族(とトラップに感染する前の自分)を助けるのが精一杯でしたが、発売当時のスタッフインタビューによると、完全な時空石でさらに過去に飛んで即位前のフレデリックとマルガリータを倒して大陸人の大量拉致を始めとする全てを無かったことにする(これがアルベルトが時空石を求めていた理由)が、歴史を変えたことで現在とのつながりが切れて身元不明の王族殺害犯として過去の世界で追われ続けるという第5のEDの構想があったそうです。
@@xxxnorinori7519
第5のEDの構想もあったんですね。
このEDだといつか捕まって処刑を匂わせる結末、逃げ続けるうちに死亡のED1に近い結末になったのかな?
結局、レイナの末路が悲惨なのは変わらないのですね……
ファッキン王族が存命な時点で、改変後のレイナが魔の手に落ちるのも時間の問 題な気が…
うわ!なつかしいいい、めちゃ好きでした
ミゲルをボッコボコにトラップにかけまくる動画があったんだけど、なくなったんだよねー
再現できる腕前もなく、悲しい限りです……
アイアンメイデンを使ったお手軽無限コンボが懐かしい。
一時、物凄くのめり込んだトラップゲーム❤️レイナに惚れ込んでなんとかクリアしたものの、報われない結末は辛かったなぁ😢
作業しながら見てたから途中まで英雄王だと思ってた笑
わかるwわいも頭に我様が浮かんでしょうがなかったw
同じくwイントネーションがA↑U→O↓だから余計にw
仲間がいて安心した
懐かしい。ストーリーモード部分は全クリしました。セシリアについていく、ついていかない…の二択
どちらかというと、後者の方が正規ルートかな。ムービーも入ってるし。最終的には主人公が死ぬという苦い結末だが…
それらを踏まえても、ゲーム、ストーリーなどは面白い。
メチャクチャやったゲームでした。近年に出たダークサイドプリンセスでレイナをまた使えたのは嬉しかったな。時空石パワーのおかげで最強だったし。
告白します。中2の時に主人公に恋していました。
レイナがDOAの霞にしか見えない。
コエテクはこういうキャラが好きなんだろうな。
やったなぁ,めんどくさくなったらチェーントラップとバズソーですりおろしたり……
ベアトラップ系で足止めしてからバズソーでお手軽で大ダメージ最大コンボがありました
蒼魔灯の方が、影牢(無印)よりゲームとしては面白くなってるんですよね。
当たり前だけど。
シナリオは影牢の方が好みです。(蒼魔灯も面白いけど)
どう見ても影牢のが上。
アンチ乙。
@@aiaiaaaaiaaaaiトラップゲームとしてもっさりワンパターンヌルゲーの影牢が上はさすがにおじいちゃんすぎるよ…
@@inawarashi なんで影牢だけシリーズ続いてるのか理解できる頭はついてないみたいですね。お疲れ様です😂
@@aiaiaaaaiaaaai自分から続編の話するのか…(困惑)
@@inawarashi ????????????
頭大丈夫?論破されて狂った?(笑)
罠を駆使して敵を倒す『罠ゲー』としては完成されたものがあった。パズルを組み立てるように罠配置して、接近されると何もできない主人公が敵の攻撃範囲外から一方的にコンボを決める。トラップの醍醐味があったと思う。
でもシナリオ的にはあまり評価されていない、爽快感と背徳感が足りないというのをメーカー側も感じてたのか、続編となる影牢Ⅱでのキャッチコピーは『悪をプレイする』だった。ただアリシアはあんまり悪っぽくない主人公だったけど。
28:50 読み上げの「裏切り者だとつまり」の意味が分からず、戻して確認してウケちゃった😹
ヒロイン可愛かったけどマルチエンディングの殆どがバットエンドだった記憶
29:09
ここゲーム側字幕は誤植か?
某北の国と同じような事…これ以上いけない😭
凄く懐かしい。
400時間以上やり込んでチャレンジステージも全制覇した。
チャレンジ全制覇ボーナスで貰える罠チャージ最速のリングで装備してる全てのトラップと部屋ギミックを合わせた地獄コンボを決めて遊んでたね。
敵では地獄騎士が強かったのを覚えてる。
・ステージによっては複数(2体同時など)で出てくる
・耐久値・攻撃力が異常に高い(HP満タンでも3発食らえば瀕死か死亡)
・ダッシュ攻撃をしてくる
・一定距離離れると背後にワープしてくる
・特定の動作に無敵時間がある
・ベアトラップ、ロック系、ウォール、アロー、炎、凍結、電撃、爆発、サモンリングが無効、または耐性あり。
といった感じで大半の罠が無効化される最強の敵だった。
特にダウンからの即背後ワープダッシュ斬りとかは殺意の塊だと思う。
それにリフトクローだったかな?相手を釣り上げて移動させれるトラップ。
あれにパズソーを組み合わせると超多段ヒットして相手が即死するのも面白かった。
原理としてはクローで釣り上げた所に壁端まで相手を運ぶパズソーが命中するけどリフト拘束のせいでその場から動けない。
だからもう一度動かすために判定が復活して再度命中判定が出て~の繰り返しでヒット上限まで連続ヒットし続けるからリフトクローとアロー系が効く相手なら簡単に即死が取れて便利だったなぁ。
ストーリーは色々と残念な部分もあるが、全ルート主人公が救われないという徹底ぶりは見事だった。
ちなみに個人的には、主人公の救われなさ度合いで言えば影牢2の方が好みかな。
影牢では敵(被害者)のHPがゼロになった時点でコンボが切れてしまうから、最大コンボをキメられる敵が特定の数人のみだったけど、
蒼魔灯は敵のHPがゼロになってもコンボが延々と続く仕様なので、女子供にもフルコンボがキメられて面白かったな
王と戦えるルートの時に、王は自動回復があるのでトラップ&仕掛けで○なない程度に痛めつけ、全回復したら再び痛めつけ…というレイナの恨みを晴らすプレイをしたのを思い出しました😂
ミゲル「◯ンダラ恨ムゾ、ゲドウ」
タイムパラドックスの問題を残酷なストーリーで描いてる
やり込みモードがあり完成度が高い
モッチー出す為に周回してた記憶が
主人公の衣装が可愛いなぁ~♥️と思いながら、ゲス国王をボコっていたなぁ。
魚(花瓶系)を被せるのに躍起になってた思い出。
刻命館シリーズで唯一やったタイトルだなあ
何回かプレイしたのでエンディング何種類か見たハズだが記憶がない
何故か王の慰みものになる感じのバッドエンドだけ記憶にあるw
あれはDTには刺激が強すぎた
7:42
レイナ大出世のチャンスだったのに。
今のところの最終作もうひとりのプリンセスでは現在へ殴り込み。
どうあがいても絶望も、やっぱりある程度の救いや美しさがないと面白くないなー
せめて王たちを暗殺してから死ぬなら過去に戻った甲斐があるのに…
声優が岸尾大輔、立木文彦の豪華メンバーな印象が強かったです立木さんの演技力半端ないです。確かにストーリー上の視点がコロコロと二転三転したり次々新しい単語が出たりで、わけ分からなくなるのでとりあえずストーリーに突っ込みを入れないでゲームに専念してました
個人的に思ったのがレイナを救うためとはいえマルコ、お前トラップの呪いを知ってて与えるってどういう神経してんだ?悪意が無い分タチの悪いマルコの行動にエンディング行くまでずっと思ってました
だから滅びた…
これクリアできなかったんですよね。
グラフィックをps4レベルにして、もう一度リマスターしてほしい作品。
レイナがエロくて可愛い^_^
ギャグみたいなトラップもあるのに驚いたのが俺なんだよね、凄くない?
シリーズによっては確か、[スエゾー]もなかった?
今回はその先駆けかな?
うむ、シリアス展開を和らげる為に笑いどころも盛り込んだと思われる
@@クルセイダー-o9zスエゾーは影牢の時から実装されてましたよ
その時は天井設置の岩石系のトラップですね。しかもそれ系の最高クラスの威力w
うわーレイナが廊下を練り歩いている!
怒らないで下さいね デルタホースってバカみたいじゃないですか
英雄王最低だな
ゲームとしては面白いがストーリーや背景は前作の重苦しさが消え失せてしまって残念
個人的にはあまり評価しないゲーム
でも前作とは違い、争うために得た力で他人の命を奪わないと生きながらえられない仕様があるし、「力の使い方,その代償」と言う着眼点ではしっかり重たい作品よ。