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罰が初めてのペルソナでした「運命なんて後だしの予言と変わらない。何かが起こった後でこう言えばいいんだ・・・「全部運命だった」って」このセリフが一番好きで「ペルソナ2罪&罰という作品を象徴している」って個人的に思ってます罪の世界で傷ついて、罰の世界で全ては報われないけどそれでも進もうとするその姿は、見届けた我々の心に燻ぶった何かを揺らして・・・何か燃えちゃうんですよねぇアトラスさん、大人なペルソナまたよろしくお願いします
罰世界って達哉以外のキャラが大体罪の世界よりも幸せに生きてるのがまたつらい。死んだ父親が生きてたり、好きだった幼馴染と幸せそうに付き合ってたりとか。達哉は過去の友人達とのつながりが消えた上に重い家庭事情は引き継がれてる。子供たちがお面被って遊ぶのがそんなに悪いことだったのかよってやるせない気持ちになる。
飛行船で達哉にけり落されたり、達哉貯金してるのパオにばらされたりする克哉兄が今でも好きです克哉やパオの年齢とっくに超えたけど、あんなカッコいい大人にはなれんかったなぁとしみじみ思う罰で克哉兄の性格知った後だと、罪の彼も嫌味な大人じゃなくて、純粋に達哉の事心配してるだけの優しい兄だから、向こう側に戻ったらきっと兄弟和解して仲良くやってるかなって思えるのが唯一の救いかなって思う
金子一馬氏のキャラデザがこの頃が一番好きです罪のグレートファーザーなんてラスボスの頭と両手両足がラストパーティメンバーの父親がラバースーツ着た姿なんですよなんかキメてないと考えつかんやろ…と思っていました
当時の現代モノの伝奇RPGとしては操作キャラの年齢が高く大人としての責任を弁えた人が多かった印象。個人的には克哉の名言が多くて好きでした。
ジョーカーといったらペルソナ5じゃなくて2が先に来る罪罰スキーです罪のキャラクターが色々な形で罰で関与しているのがいいよね。前作ラストで逃げられたアイツを今度こそ倒せたのは良かった
エリーや南条君の思い出を見るシーンが、初代をプレイしているとグッとくるんですよねえ…
一番3Dでリメイクして欲しい作品。2罪罰は、じわじわとほの暗い所へメンタルが追い詰められる感じがヤバい。達哉は今でも幸せになって欲しい主人公№1だわ。
たしかにリメイク(フルボイス化含む)してほしい。ストーリーはそのままでいい。別の動画でも言ったが印象的なイベントなどをフルボイスで見たいのだ「よ、寄っかかられんのは迷惑だぜぃ〜?そ、そんなだから男に逃げられんだぜぃ?こ、このCD女ぁ〜」「んなぁにぃおう〜!?でっかいお世話よォ!!」(ペルソナで強化された華麗なコンボをパオの腹にブチ込むうらら)
データを引き継ぐって部分もシナリオのキモってのが良く考えてあるなーって思いましたねー。ペルソナシリーズで1番好きなナンバリングです。
名作だよな、システムもとっつきやすい作りになってて罪より少し遊びやすい
やっぱたっちゃんの罪に対して罰が苛烈すぎねぇかなぁ!?
再度のリメイクで更に罪を増やします?
@@skinheads4th 罰も増えてんじゃねーか!
だって罪の最後の最後で記憶を、仲間との絆を手放せなかったから…!
罪にはちゃんと罰が下るべきニャル!
余談ではありますが、神取は生き返ったわけではなく、ニャルの分体的なものに神取の記憶を植えつけた存在みたいですね
はぇ~そうなんやニャルちゃんとんでもないな。。神取さん強かったな
正確には、神取だけじゃなくて、罪罰の噂になって現れた存在全てがニャル(ラストバタリオンとか偽パパとか)後はショップの時間城の伯爵もニャル神取は異聞録グッドエンドに納得してるんで、復活する気はないとの事
なんなら御前様もニャルの化身ですからね…何から何まで奴の手の中…
それでも南條くんに対しての言動や千鶴に対しての感情とか、異聞録のの傲慢だった神取が色々あって遅まきながらも大人として成長できた姿で、肉体はニャルが作った偽物だけど魂は本物の神取だと思う。
さらにニャルの化身は全部それぞれ独立した意識と自我がある。とある化身は本体を「さんざんイキったくせにボコられて倒されてんじゃんwwwwwwマジバロスwwwねぇねぇどんな気持ち〜?本体さんどんな気持ち〜?wwwwww」と煽るやつもいる始末
罰の世界って淳と栄吉に都合の良い世界だけどリサの場合親と友人の理想でおとなしい性格にされてたりまたアイドルに付き合わされてて、罰側の達哉とも知り合いになれてないからモヤモヤしました。ポジション安奈に取られてるし。
データ引継ぎしたけどラスダンで挫折したワイ、解説動画に感謝。そっか、2罰は達哉が発端だったのか(2罪の流れ考えたら共感しかないが
ニャルに苦戦したなら回復と補助を他のメンバーにやらせて、あとは達哉に物理で殴らせればイケる。自分はそれでニャルをわからせた
なんか終盤のダンジョンかなんかでマヤの食生活について達哉の兄貴が引いてたのとCD女のくだり面白かった
「罪」から来ました。「罰」の解説、待ってました。
👉それな
「再会」というあまりにも悪辣すぎるアイツの仕込み。罪含めてクトゥルフ神話に興味を持つきっかけになった作品です。解説ありがとう
因みに、イベントを起こすと「ハスター」様も降臨なさります(ペルソナとしてだが、ハスターをペルソナとは言え宿せるの凄いよね)
バッド選択肢でリサと栄吉の記憶を戻すとより救いがなくなるの好き
2をやった時は子供だったけど、大人になった今また大人主人公のペルソナやりたいな
ATLAS「ペルソナ最新作の男女主人公(90歳)!!」
「記憶を失ったかつての仲間達が記憶を取り戻す」ってそれだけ聞くと熱い展開みたいな要素でこんな絶望的な話に出来るのかって、逆に感心したわ。あと何も関係ないけど水野編集長を見ると名前を言い当てる→『100キロババア』を思い出して困る。脳内のペルソナの記憶の半分くらいが美川べるので構成されている。
美川べるの、雁えりか、あと一人の名前忘れた(漫画家の三種の神器足り得る存在なのに‼️)
ミカベル全盛期(今でもそうだが)のアンソロが好きすぎて悶える雁えりか氏のアンソロも、東シズマ氏のアンソロもクッソ好きだったなぁ雁えりか氏がP3とかP4,P5のアンソロ描いたらどうなるだろう多分3は幾月がフィレモン枠(面食いのガチ◯モショタコン変態)になりそう
@@アレンぼっち実況者 すまん、スミノヒルネだったわ…
武梨えり先生と対馬州先生も好きでしたー!栄吉のモミアゲが噂で伸びたりとか 笑った😂
4コマとアンソロジーは買いまくっていた・・・実家にあるので読みに帰るか・・・(伯爵いびりのネタとか大爆笑した)
リメイクして3以降のコミュシステムも実装したら「仲間との絆を全て失わなくてはならない」の部分を更に強調出来ていいかもしれない(白目)
どんだけ曇らせたいんですか(白目)
こうやって改めて観たら、ストーリー的にめちゃ面白いんだね
これはマジで神ゲーだわな。面白すぎたわ。『ペルソナ2 罪/罰』をやるためにわざわざPS Vitaを買ったけど、正解だったわ!
リサをギンコと呼ぶか否かは、罪で彼女の告白に応えたかどうかで分岐していたと思いますが……
44:27 大人メンツの名言
これに出会ったがためにアトラス沼に落ちたんだよなあ…(小さいときにファミコンメガテンははまったけど10代後半からゲームから離れてたのに)
罪と罰の間の時間軸で一回全員が記憶削除に失敗してて、もう一度記憶消すためにダンジョンクリアするとかいうケータイ(ガラケー)用ゲームがあった記憶まるで絶望への行進みたいだった
23:42「その人物は…『頭に花を生やし、鼻にはカシューナッツ、ヘルメットかと思いきやでっかい白玉団子を被り、化粧のしかたが大人っぽい』男性らしい!」
アトラスだとアバタールチューナー2も鬱っちゃ鬱なストーリーですね・・・・テーマがインド神話の輪廻思想なんで主要キャラどんどん死んで離脱してラスダン前に全員死亡はプレイしてて鬱になっていく内容でしたわ。
人生に意味などないと知るがいい!答えなどどこにもないと泣くがいい!故に陰が生まれ、闇がある!私はお前たち人間そのものだ!
またやりたくなりますわ。中古屋で探そうかな。マジで名作!
けつまくって逃げるわよ!というセリフが忘れられない
救いがないかと言われたらそんな事はないと思う。ニャルに勝てたのはスマル市の人々の意識が前向きになった影響もあるし、人間賛歌なストーリーでもあるよ、まあ達哉はケジメをつけに帰るのはビターだけど
罰もめちゃくちゃやり込んだ作品です。(。•̀ᴗ-)✧相変わらず達也さんのお兄さん格好いいな。🥰
昔ハマってたなー罰は個人的に少し難易度が高いと思ったあと敵が使う不幸のフラダンスの効果がエグすぎませんかねー
あえて仲間達の記憶を思い出させてクリアしてたなぁ。ストーリー的に間違いだとしてもたっちゃんに仲間を会わせてあげたいんやぁぁぁ😭
マヤビジュアルめちゃくちゃいいよね。
ここまでラスボスしてるニャル様だけど、その本質はフィレモンとは逆のアプローチでの人類の進化ってのがなんとも…敢えて事件や不幸を起こしてそれを乗り越えさせることでその者たちに前を向かせるっていう。1~罰までは全部暗躍してたのよなぁ。後前日譚の小説で「こちら側」の達也と杏奈がちょっといい関係になってたりする()
杏奈の携帯の着メロを「サトミタダシのうた」(大音量)に固定して杏奈が授業受けてる時間に電話をかけるイタズラをする罰世界の達哉…
小説版だと陸将は末期癌でしたねところで、普通の細胞は栄養を十分に与えても分裂回数に制限がある(≒寿命がある)けど、癌細胞って分裂回数に制限がない(寿命がない)そんな状態でニャルに「不老不死」なんて望んだらねぇ
アンソロではボン・キュッ・ボンの女体化をしてもらおうとしてた菅原陸将(須藤はそれを聞いてドン引き)
未プレイですが罪と罰のこの動画をみてすごくやりたくなりました でもRPGをやるには時間が、、、っというわけでこの動画のおかげで素晴らしい作品であることがわかりました。ありがとうございます^
罰のジョーカーに初めて会ったときの狂気的なデザインとこっちの世界のグザファンのキモさはかなりのインパクトでしたね
ニャルがまた登場する可能性があるんだよなー、人間がいる限り……またペルソナに登場するときはとんでもない仕込みしそう。
事実上ニャルを滅ぼす術がないですからねぇ犬猫などの動物を含めた全ての心持つ者達が1.自分たちの闇に自分たちで対処できるようになる2.罰の穢れ除去人間みたいに精神的に壊れる3.死亡のどれかを満たしたうえで奴の存在を削りきらないといけないしかも、平行世界全てでですからねぇ
エリーシャラヴァーンのエンディング聴いてゲームの音楽でこんなに感動したことはなかった。アルバムも買った。
せめて未来の作品の隠し要素で滅んだ罪世界で修行しまくった達哉と闘わせてくれや会いに行きたい
プレステ5でDLCコンテンツで配信してくれ!
ヒャハ…!! 電波だよ電波ァァ!!
電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波ァ!電波からは、逃げられねぇぞォ!!!!
電波ばかり言い過ぎて「ぱでんってなんだ?」って混乱してた四コマ漫画をorコミックアンソロジーを思い出した。
@@Happy_New_Year-k5t 「おでんはウマいよな!?」
21:03 ベルベットルームはケータイが繋がるんだなあ…と
ベルベットルールは時間も場所も超越した空間らしいので…(ちなみにペルソナ使いの場合は精神と時の部屋よろしくいる間は外の時間の流れが遅くなるとかなんとか)
これと東京魔人学園はヤバいくらい風水や龍脈をテーマに置いてるよなちなみに幻想郷にも関わることだから霊夢が無知なのもおかしいが
妖怪に無知なゆっくり霊夢も居るしまぁゆっくりってそんなもんよね…と
新しい大人のペルソナやりたい。
2も名作ですね。😊マヤ姉さん最高ですわ
最初の方の山のお堂であることをしないとペルソナが入らないと知って、終盤までのデータを消すほど、やる気が失せた。
理不尽に翻弄されて失ったものは多い、これからも辛さは続くでも成長して現実を前向きに強く生きる力を確かに手に入れただから達哉はパオの最後の言葉に「わかってる」って答えられたのだと思う痛みと希望を抱えてこれからも生きて行く、これは鬱エンドではないよ
中古の価格も尖ってますよ(笑)罪の方は1000円切ってるけど、罰は今でもなお5000円をキープしてますよ。(地方のBOOK・OFF愛好家より)「PERSONA」「ペルソナ3 ポータブル」はどちらも500円なんですけどね。因みに上記の「罪」「罰」はポータブル版のことです。プレステ版は分かりません( ˘•ω•˘ ).。oஇ
PSP版はDL版あってまだ買えるから、そっち買ったらvitaでも遊べるからなvitaTVならテレビ画面で遊べる
PSP版の罰は8000円超えてたりもしてましたねぇなので今買うならDL版なら1000円で買るんですけど
@@Iorin0765minami コレクターとしてはパッケージ版が欲しいです(笑)あのパケを飾って拝みたい…
自分はPS版とPSP版どちらのペルソナ罪罰もってます動画はパッケージ見るにPSP版で録ってるみたいですねPS版もPSP版も一時期はワゴンで投げ売りされてたのにねペルソナ1の隠れプレイヤーキャラの神取(息子)は「ニャルラトホテプ」のペルソナを付けられるんだけど身体乗っ取りされたのだろうか
罪は2周目きついストーリーだけど罰はまだ2周目いけるなとどちらもクリアして思いました。実際2周やらされたのは罪です。たっちゃんがギター弾けるフラグ立て忘れてデータコンバートしたので罪からやり直し...兄弟での悪魔交渉見たかった。
長いんだけど、鬱々としているというより(ニャルの)ネチネチ感を味わわされる感覚で進めましたねバトルバランスも変更したのか罪より敵が硬くて火力も高く、マップも広く(地図屋も有り)固いスルメイカみたいな咬みごたえでしたでも、咬んででもニャルにパンチしたくなりたいでしょ?その一心でラストまでのマラソンを走る感じです鬱々や暗澹とは違い、勝手に決め付けるニャルをしばきにいくのが何より支えでした戦後ミューテーションとALLインセンス漬けがされてないパーティーだと、ラスダン他でボコボコにされる硬派な難易度ですが面白いですよバトル中、無限使用可能なレアアイテムが無い海底遺跡は地獄でした(召喚ポイント切れの木偶の坊)戦闘スピードも罪より若干上がった気がしたけど、もう少し上げてリマスターかリメイクして欲しいなあ?サトミタダシ氏シナリオは中毒性があります
バトルバランスで忘れてた(思い出した)達也加入の時に引き継ぎしててホントに良かった〜書いた通り全作罪より硬くて痛いので、罪で超強化(LV UPボーナス他)させた引き継ぎ達也は滅茶苦茶に強かったとりあえず普通に殴るのが効かなかったらノヴァサイザーかギガントフィストを超ステータスで撃たせてました…エンディングを迎える頃には防空壕?でALLインセンス集めと、ドラゴンクロスで専用のミューテーションを積み上げて殴り負けないステータス作りがまた楽しかったカンスト達也を引き継がなかったので残った育成要素でしたねゲームとしても困難を乗り切る、鬱々としてられない芯の強さを求められて張り切りました💪( ᐛ 💪)
いやいや全く救いが無さすぎってのはさすがに言いすぎた
P2にでなかったアヤセさんに黙祷・・・
主婦になっているから参戦しなかったらしいマークもアートの勉強のため渡米しているから来れていないとか
2は5が意識した作品だから2罪と罰やった人はクスッとなる要素が沢山ある
へえ~そんな小ネタが…
罰の(本来の)達哉って杏奈といい感じになっている気がするよね
罰編見たかったです ありがとうございます
達哉が可哀想すぎるせめて舞耶姉さんが向こう側に一緒に行けたらなーこの二人があっちに行けば無双できるし真のハッピーエンドやんつか、「連れてって!」って言ってるんだし2周目くらいにそんな選択肢があっても良かったのに
向こう側に未来なんてないんやで?ニャルの弱体化で奴が維持してきたインフラが破綻、地上の建造物はすべて吹き飛んでる(=有害物質がばらまかれている)、自転が止まったままなら環境が激変(偏西風がなくなる、昼夜の1サイクルが1年になる)、自転が復活するならするで止まった時と同レベルの衝撃が……
いつもありがとうございます。細かい事ですが、joker呪いの読みは(のろい)ではなく(まじない)ですよ。何回も出てきたので気になりました。
ゆっくり読み上げのシステム的なアレなので仕方ないのでは…
人修羅が現れるまでは菅原だったものが一番のトラウマ系ボスだったのにねぇ…栄枯盛衰
ペルソナとか難しいイメージあるんですが戦闘難易度とかって高めですか?
メガテン(女神転生)シリーズに比べたら大丈夫よ もともとメガテンシリーズのライトユーザー・新規ユーザー向けに作られたらしいし
内容は良いのにデジャ・ヴュの発音が気になる😂
総集編作って❤
5Rはニャルの部下が出てたようなものだから6は絶対に絡んでくるだろうなって思う
自分は全然鬱じゃなかったけどなぁ…他のゲームで例えちゃ駄目だけど、ドラクエ11のベロニカの件は蛇足にしか感じなかったなぁ…
どごが鬱ゲーなのだろうか
罰が初めてのペルソナでした
「運命なんて後だしの予言と変わらない。何かが起こった後でこう言えばいいんだ・・・「全部運命だった」って」
このセリフが一番好きで「ペルソナ2罪&罰という作品を象徴している」って個人的に思ってます
罪の世界で傷ついて、罰の世界で全ては報われないけど
それでも進もうとするその姿は、見届けた我々の心に燻ぶった何かを揺らして
・・・何か燃えちゃうんですよねぇ
アトラスさん、大人なペルソナまたよろしくお願いします
罰世界って達哉以外のキャラが大体罪の世界よりも幸せに生きてるのがまたつらい。死んだ父親が生きてたり、好きだった幼馴染と幸せそうに付き合ってたりとか。
達哉は過去の友人達とのつながりが消えた上に重い家庭事情は引き継がれてる。子供たちがお面被って遊ぶのがそんなに悪いことだったのかよってやるせない気持ちになる。
飛行船で達哉にけり落されたり、達哉貯金してるのパオにばらされたりする克哉兄が今でも好きです
克哉やパオの年齢とっくに超えたけど、あんなカッコいい大人にはなれんかったなぁとしみじみ思う
罰で克哉兄の性格知った後だと、罪の彼も嫌味な大人じゃなくて、純粋に達哉の事心配してるだけの優しい兄
だから、向こう側に戻ったらきっと兄弟和解して仲良くやってるかなって思えるのが唯一の救いかなって思う
金子一馬氏のキャラデザがこの頃が一番好きです
罪のグレートファーザーなんてラスボスの頭と両手両足がラストパーティメンバーの父親がラバースーツ着た姿なんですよ
なんかキメてないと考えつかんやろ…と思っていました
当時の現代モノの伝奇RPGとしては操作キャラの年齢が高く大人としての責任を弁えた人が多かった印象。
個人的には克哉の名言が多くて好きでした。
ジョーカーといったらペルソナ5じゃなくて2が先に来る罪罰スキーです
罪のキャラクターが色々な形で罰で関与しているのがいいよね。前作ラストで逃げられたアイツを今度こそ倒せたのは良かった
エリーや南条君の思い出を見るシーンが、初代をプレイしているとグッとくるんですよねえ…
一番3Dでリメイクして欲しい作品。
2罪罰は、じわじわとほの暗い所へメンタルが追い詰められる感じがヤバい。
達哉は今でも幸せになって欲しい主人公№1だわ。
たしかにリメイク(フルボイス化含む)してほしい。
ストーリーはそのままでいい。
別の動画でも言ったが印象的なイベントなどをフルボイスで見たいのだ
「よ、寄っかかられんのは迷惑だぜぃ〜?そ、そんなだから男に逃げられんだぜぃ?こ、このCD女ぁ〜」
「んなぁにぃおう〜!?でっかいお世話よォ!!」(ペルソナで強化された華麗なコンボをパオの腹にブチ込むうらら)
データを引き継ぐって部分もシナリオのキモってのが良く考えてあるなーって思いましたねー。
ペルソナシリーズで1番好きなナンバリングです。
名作だよな、システムもとっつきやすい作りになってて罪より少し遊びやすい
やっぱたっちゃんの罪に対して罰が苛烈すぎねぇかなぁ!?
再度のリメイクで更に罪を増やします?
@@skinheads4th 罰も増えてんじゃねーか!
だって罪の最後の最後で記憶を、仲間との絆を手放せなかったから…!
罪にはちゃんと罰が下るべきニャル!
余談ではありますが、神取は生き返ったわけではなく、ニャルの分体的なものに神取の記憶を植えつけた存在みたいですね
はぇ~そうなんや
ニャルちゃんとんでもないな。。
神取さん強かったな
正確には、神取だけじゃなくて、罪罰の噂になって現れた存在全てがニャル(ラストバタリオンとか偽パパとか)
後はショップの時間城の伯爵もニャル
神取は異聞録グッドエンドに納得してるんで、復活する気はないとの事
なんなら御前様もニャルの化身ですからね…何から何まで奴の手の中…
それでも南條くんに対しての言動や千鶴に対しての感情とか、異聞録のの傲慢だった神取が色々あって遅まきながらも大人として成長できた姿で、肉体はニャルが作った偽物だけど魂は本物の神取だと思う。
さらにニャルの化身は全部それぞれ独立した意識と自我がある。
とある化身は本体を「さんざんイキったくせにボコられて倒されてんじゃんwwwwwwマジバロスwwwねぇねぇどんな気持ち〜?本体さんどんな気持ち〜?wwwwww」と煽るやつもいる始末
罰の世界って淳と栄吉に都合の良い世界だけどリサの場合
親と友人の理想でおとなしい性格にされてたりまたアイドルに
付き合わされてて、罰側の達哉とも知り合いになれてないから
モヤモヤしました。ポジション安奈に取られてるし。
データ引継ぎしたけどラスダンで挫折したワイ、解説動画に感謝。そっか、2罰は達哉が発端だったのか(2罪の流れ考えたら共感しかないが
ニャルに苦戦したなら
回復と補助を他のメンバーにやらせて、
あとは達哉に物理で殴らせればイケる。
自分はそれでニャルをわからせた
なんか終盤のダンジョンかなんかでマヤの食生活について達哉の兄貴が引いてたのとCD女のくだり面白かった
「罪」から来ました。「罰」の解説、待ってました。
👉それな
「再会」というあまりにも悪辣すぎるアイツの仕込み。罪含めてクトゥルフ神話に興味を持つきっかけになった作品です。解説ありがとう
因みに、イベントを起こすと「ハスター」様も降臨なさります(ペルソナとしてだが、ハスターをペルソナとは言え宿せるの凄いよね)
バッド選択肢でリサと栄吉の記憶を戻すとより救いがなくなるの好き
2をやった時は子供だったけど、大人になった今また大人主人公のペルソナやりたいな
ATLAS「ペルソナ最新作の男女主人公(90歳)!!」
「記憶を失ったかつての仲間達が記憶を取り戻す」ってそれだけ聞くと熱い展開みたいな要素でこんな絶望的な話に出来るのかって、逆に感心したわ。
あと何も関係ないけど水野編集長を見ると
名前を言い当てる→『100キロババア』
を思い出して困る。
脳内のペルソナの記憶の半分くらいが美川べるので構成されている。
美川べるの、雁えりか、あと一人の名前忘れた(漫画家の三種の神器足り得る存在なのに‼️)
ミカベル全盛期(今でもそうだが)のアンソロが好きすぎて悶える
雁えりか氏のアンソロも、東シズマ氏のアンソロもクッソ好きだったなぁ
雁えりか氏がP3とかP4,P5のアンソロ描いたらどうなるだろう
多分3は幾月がフィレモン枠(面食いのガチ◯モショタコン変態)になりそう
@@アレンぼっち実況者 すまん、スミノヒルネだったわ…
武梨えり先生と対馬州先生も好きでしたー!
栄吉のモミアゲが噂で伸びたりとか 笑った😂
4コマとアンソロジーは買いまくっていた・・・実家にあるので読みに帰るか・・・(伯爵いびりのネタとか大爆笑した)
リメイクして3以降のコミュシステムも実装したら「仲間との絆を全て失わなくてはならない」の部分を更に強調出来ていいかもしれない(白目)
どんだけ曇らせたいんですか(白目)
こうやって改めて観たら、ストーリー的にめちゃ面白いんだね
これはマジで神ゲーだわな。面白すぎたわ。
『ペルソナ2 罪/罰』をやるためにわざわざPS Vitaを買ったけど、正解だったわ!
リサをギンコと呼ぶか否かは、罪で彼女の告白に応えたかどうかで分岐していたと思いますが……
44:27 大人メンツの名言
これに出会ったがためにアトラス沼に落ちたんだよなあ…(小さいときにファミコンメガテンははまったけど10代後半からゲームから離れてたのに)
罪と罰の間の時間軸で一回全員が記憶削除に失敗してて、もう一度記憶消すためにダンジョンクリアするとかいうケータイ(ガラケー)用ゲームがあった記憶
まるで絶望への行進みたいだった
23:42
「その人物は…『頭に花を生やし、鼻にはカシューナッツ、ヘルメットかと思いきやでっかい白玉団子を被り、化粧のしかたが大人っぽい』男性らしい!」
アトラスだとアバタールチューナー2も鬱っちゃ鬱なストーリーですね・・・・
テーマがインド神話の輪廻思想なんで主要キャラどんどん死んで離脱して
ラスダン前に全員死亡はプレイしてて鬱になっていく内容でしたわ。
人生に意味などないと知るがいい!答えなどどこにもないと泣くがいい!
故に陰が生まれ、闇がある!私はお前たち人間そのものだ!
またやりたくなりますわ。
中古屋で探そうかな。
マジで名作!
けつまくって逃げるわよ!というセリフが忘れられない
救いがないかと言われたらそんな事はないと思う。ニャルに勝てたのはスマル市の人々の意識が前向きになった影響もあるし、人間賛歌なストーリーでもあるよ、まあ達哉はケジメをつけに帰るのはビターだけど
罰もめちゃくちゃやり込んだ作品です。(。•̀ᴗ-)✧
相変わらず達也さんのお兄さん格好いいな。🥰
昔ハマってたなー
罰は個人的に少し難易度が高いと思った
あと敵が使う不幸のフラダンスの効果がエグすぎませんかねー
あえて仲間達の記憶を思い出させてクリアしてたなぁ。
ストーリー的に間違いだとしてもたっちゃんに仲間を会わせてあげたいんやぁぁぁ😭
マヤビジュアルめちゃくちゃいいよね。
ここまでラスボスしてるニャル様だけど、その本質はフィレモンとは逆のアプローチでの人類の進化ってのがなんとも…
敢えて事件や不幸を起こしてそれを乗り越えさせることでその者たちに前を向かせるっていう。
1~罰までは全部暗躍してたのよなぁ。
後前日譚の小説で「こちら側」の達也と杏奈がちょっといい関係になってたりする()
杏奈の携帯の着メロを「サトミタダシのうた」(大音量)に固定して杏奈が授業受けてる時間に電話をかけるイタズラをする罰世界の達哉…
小説版だと陸将は末期癌でしたね
ところで、普通の細胞は栄養を十分に与えても分裂回数に制限がある(≒寿命がある)けど、癌細胞って分裂回数に制限がない(寿命がない)
そんな状態でニャルに「不老不死」なんて望んだらねぇ
アンソロではボン・キュッ・ボンの女体化をしてもらおうとしてた菅原陸将
(須藤はそれを聞いてドン引き)
未プレイですが罪と罰のこの動画をみてすごくやりたくなりました でもRPGをやるには時間が、、、っというわけでこの動画のおかげで素晴らしい作品であることがわかりました。
ありがとうございます^
罰のジョーカーに初めて会ったときの狂気的なデザインとこっちの世界のグザファンのキモさはかなりのインパクトでしたね
ニャルがまた登場する可能性があるんだよなー、人間がいる限り……またペルソナに登場するときはとんでもない仕込みしそう。
事実上ニャルを滅ぼす術がないですからねぇ
犬猫などの動物を含めた全ての心持つ者達が
1.自分たちの闇に自分たちで対処できるようになる
2.罰の穢れ除去人間みたいに精神的に壊れる
3.死亡
のどれかを満たしたうえで奴の存在を削りきらないといけない
しかも、平行世界全てでですからねぇ
エリーシャラヴァーンのエンディング聴いてゲームの音楽でこんなに感動したことはなかった。アルバムも買った。
せめて未来の作品の隠し要素で滅んだ罪世界で修行しまくった達哉と闘わせてくれや
会いに行きたい
プレステ5でDLCコンテンツで配信してくれ!
ヒャハ…!! 電波だよ電波ァァ!!
電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波電波ァ!
電波からは、逃げられねぇぞォ!!!!
電波ばかり言い過ぎて「ぱでんってなんだ?」って混乱してた四コマ漫画をorコミックアンソロジーを思い出した。
@@Happy_New_Year-k5t
「おでんはウマいよな!?」
21:03 ベルベットルームはケータイが繋がるんだなあ…と
ベルベットルールは時間も場所も超越した空間らしいので…(ちなみにペルソナ使いの場合は精神と時の部屋よろしくいる間は外の時間の流れが遅くなるとかなんとか)
これと東京魔人学園はヤバいくらい風水や龍脈をテーマに置いてるよな
ちなみに幻想郷にも関わることだから霊夢が無知なのもおかしいが
妖怪に無知なゆっくり霊夢も居るし
まぁゆっくりってそんなもんよね…と
新しい大人のペルソナやりたい。
2も名作ですね。😊
マヤ姉さん最高ですわ
最初の方の山のお堂であることをしないとペルソナが入らないと知って、終盤までのデータを消すほど、やる気が失せた。
理不尽に翻弄されて失ったものは多い、これからも辛さは続く
でも成長して現実を前向きに強く生きる力を確かに手に入れた
だから達哉はパオの最後の言葉に「わかってる」って答えられたのだと思う
痛みと希望を抱えてこれからも生きて行く、これは鬱エンドではないよ
中古の価格も尖ってますよ(笑)
罪の方は1000円切ってるけど、罰は今でもなお5000円をキープしてますよ。(地方のBOOK・OFF愛好家より)
「PERSONA」「ペルソナ3 ポータブル」はどちらも500円なんですけどね。因みに上記の「罪」「罰」はポータブル版のことです。プレステ版は分かりません( ˘•ω•˘ ).。oஇ
PSP版はDL版あってまだ買えるから、そっち買ったらvitaでも遊べるからな
vitaTVならテレビ画面で遊べる
PSP版の罰は8000円超えてたりもしてましたねぇ
なので今買うならDL版なら1000円で買るんですけど
@@Iorin0765minami コレクターとしてはパッケージ版が欲しいです(笑)
あのパケを飾って拝みたい…
自分はPS版とPSP版どちらのペルソナ罪罰もってます
動画はパッケージ見るにPSP版で録ってるみたいですね
PS版もPSP版も一時期はワゴンで投げ売りされてたのにね
ペルソナ1の隠れプレイヤーキャラの神取(息子)は「ニャルラトホテプ」のペルソナを付けられるんだけど身体乗っ取りされたのだろうか
罪は2周目きついストーリーだけど罰はまだ2周目いけるなとどちらもクリアして思いました。
実際2周やらされたのは罪です。
たっちゃんがギター弾けるフラグ立て忘れてデータコンバートしたので罪からやり直し...兄弟での悪魔交渉見たかった。
長いんだけど、鬱々としているというより(ニャルの)ネチネチ感を味わわされる感覚で進めましたね
バトルバランスも変更したのか罪より敵が硬くて火力も高く、マップも広く(地図屋も有り)固いスルメイカみたいな咬みごたえでした
でも、咬んででもニャルにパンチしたくなりたいでしょ?
その一心でラストまでのマラソンを走る感じです
鬱々や暗澹とは違い、勝手に決め付けるニャルをしばきにいくのが何より支えでした
戦後ミューテーションとALLインセンス漬けがされてないパーティーだと、ラスダン他でボコボコにされる硬派な難易度ですが面白いですよ
バトル中、無限使用可能なレアアイテムが無い海底遺跡は地獄でした(召喚ポイント切れの木偶の坊)
戦闘スピードも罪より若干上がった気がしたけど、もう少し上げてリマスターかリメイクして欲しいなあ?サトミタダシ氏シナリオは中毒性があります
バトルバランスで忘れてた(思い出した)
達也加入の時に引き継ぎしててホントに良かった〜
書いた通り全作罪より硬くて痛いので、罪で超強化(LV UPボーナス他)させた引き継ぎ達也は滅茶苦茶に強かった
とりあえず普通に殴るのが効かなかったらノヴァサイザーかギガントフィストを超ステータスで撃たせてました
…エンディングを迎える頃には防空壕?でALLインセンス集めと、ドラゴンクロスで専用のミューテーションを積み上げて殴り負けないステータス作りがまた楽しかった
カンスト達也を引き継がなかったので残った育成要素でしたね
ゲームとしても困難を乗り切る、鬱々としてられない芯の強さを求められて張り切りました💪( ᐛ 💪)
いやいや全く救いが無さすぎってのはさすがに言いすぎた
P2にでなかったアヤセさんに黙祷・・・
主婦になっているから参戦しなかったらしい
マークもアートの勉強のため渡米しているから来れていないとか
2は5が意識した作品だから2罪と罰やった人はクスッとなる要素が沢山ある
へえ~そんな小ネタが…
罰の(本来の)達哉って杏奈といい感じになっている気がするよね
罰編見たかったです ありがとうございます
達哉が可哀想すぎる
せめて舞耶姉さんが向こう側に一緒に行けたらなー
この二人があっちに行けば無双できるし真のハッピーエンドやん
つか、「連れてって!」って言ってるんだし2周目くらいにそんな選択肢があっても良かったのに
向こう側に未来なんてないんやで?
ニャルの弱体化で奴が維持してきたインフラが破綻、地上の建造物はすべて吹き飛んでる(=有害物質がばらまかれている)、自転が止まったままなら環境が激変(偏西風がなくなる、昼夜の1サイクルが1年になる)、自転が復活するならするで止まった時と同レベルの衝撃が……
いつもありがとうございます。細かい事ですが、joker呪いの読みは(のろい)ではなく(まじない)ですよ。何回も出てきたので気になりました。
ゆっくり読み上げのシステム的なアレなので仕方ないのでは…
人修羅が現れるまでは菅原だったものが一番のトラウマ系ボスだったのにねぇ…栄枯盛衰
ペルソナとか難しいイメージあるんですが
戦闘難易度とかって高めですか?
メガテン(女神転生)シリーズに比べたら大丈夫よ もともとメガテンシリーズのライトユーザー・新規ユーザー向けに作られたらしいし
内容は良いのにデジャ・ヴュの発音が気になる😂
総集編作って❤
5Rはニャルの部下が出てたようなものだから6は絶対に絡んでくるだろうなって思う
自分は全然鬱じゃなかったけどなぁ…
他のゲームで例えちゃ駄目だけど、ドラクエ11のベロニカの件は蛇足にしか感じなかったなぁ…
どごが鬱ゲーなのだろうか