Случайно увидел у кого-то на стриме эту игру. Спустя 10 минут просмотра начального геймплея, я понял, что это то, что я так долго искал. Игра, которая очень похожа на Age of Empires, в которую я месяцами задротил в 2010 году. Приобретя игру в Steam, я засел на 8 часов, пытаясь разобраться во всех механиках игры. Но по какой-то причине мне постоянно не хватало еды, и только когда я начал играть заново, я понял, что в дереве развития я изучил "Иностранные поставщики" - эта штука как раз и съедала у меня все деньги, а также еду! На второй день я завис на 14 часов в игре, а на третий день меня хватило на 7 часов, так как я достиг всего и опробовал уже все механики, и из-за того, что много еще недоступно, мне уже стало скучно. В общем, игра мне очень понравилась, даже с тем условием, что много чего еще не доработано. Надеюсь, что разработчик может нанять работяг, чтобы ускорить доработку этой прекрасной игры.
Сомневаюсь, что в хард сложности ты сделал все, даже в средней сложности это потно. Видимо на тебя не нападали разбойники и не сжигала все или соседняя территория к херам не разрушала твое поселение и тебе не приходилось все начитать заново. Имею ввиду, что это точно не заняло бы у тебя 3 дня, а намного больше.
(TL;DR Warning) Никогда сильно не любил сражения, но обожал строить, развиваться, исследовать технологии и налаживать экономику. А в начале нулевых достать игру нужного мне градостроительного или экономического жанра было почти невозможно - не было информации толком, не у кого было взять, потому что никто другой из знакомых таким не увлекался. Денег карманных давали мало, к тому же. Приходилось импровизировать. Я мог многие часы зависать в ДЕМО-ВЕРСИЯХ всяких RTS, типа Tzar: The Burden of the Crown (Огнем и Мечом) или Knights and Merchants (Война и Мир). Которые выуживал с дисков разных игровых журналов, например. Просто демо-версии, без каких-то кампаний, с вырезанными функциями - мне этого хватало. Врубал скирмиш, ставил самых легких противников (чтобы не мешали активно) и строил свой замок. Или военную базу. Или подводное поселение. Или империю. По несколько часов на катку. Целыми днями напролет. Полные версии мне тоже иногда попадали в руки, но я занимался в них всё тем же самым. И это удивительно, как я переиграл во множество классических RTS и пошаговых стратегий, но остался очень плох в них. Потому что всю свою юность акцентировался только на мирных аспектах геймплея, избегая всего остального - челленджа на повышенных сложностях, прохождения сюжетных миссий, шлифования своих военно-тактических скиллов и скорости принятия решений. Я, наверное, только в Stronghold научился играть более-менее хорошо и сбалансированно, по итогам всего этого. Собственно, Manor Lords именно на этих струнках моей души играет очень эффективно. Даже сейчас, даже будучи не готовым до конца. Я поддался хайпу, купил его, включил один раз и засел часов на семь, осваивая механики. А потом еще поиграл и еще. По-хорошему, эта игра опоздала ко мне лет на двадцать, но я всё равно ей доволен. Она очень хорошо мне подходит и содержит в себе только то, что мне нужно, что мне интересно. Как будто это тоже демо-версия из игрового журнала, в которой много чего нет, но мне всего хватает. Я бы не стал её сравнивать со Stronghold, кстати. Мне она больше напоминает вышеупомянутый Knights and Merchants. Только там было 2D. Естественно, я поиграл пока только в мирном режиме. Без противников и даже без разбойников. Но постараюсь попробовать и такое.
По всепожирающему изготовителю луков, там есть кнопочка пауза, которая остановит его всепожирательскую деятельность. В остальном согласен. На вскидку даже нечего вспомнить из чего то похожего. Даже на данный момент игра похожа на игру и способна подарить многие часы медитативно созерцательного экстаза. Картинка оч. Приятная. Светокор на высоте. От зимы прям стынет кровь в жилах, летом аж чувствуешь тепло солнца кожей. Атмосферность и красота пейзажей просто 10 из 10. А уж сказать что я удивился, когда во время не менее атмосферной грозы, от удара молнией, загорелся мой амбар, значит ничего не сказать. А набег разбойников, которые таки застигли меня в врасплох напав на мое только развивающееся посоление , и я не успел пригнать дружину с ополчением вовремя. Так вот они спалили деревню почти полностью, жгли все до чего успели дотянуться. Такого поведения от них я не ожидал. А после очередного нападения, когда я был уже готов, меня удивило, что жители деревни павшие в ходе защиты поселения были похоронены у церкви, а вот разбойников просто покидали в яму и прикопали. Такие детали заставляют поверить в этот красивый мир. Разрабк тысячи пятюнь за его труд и любовь к своему проекту. Видно что человек идейный, а не коммерс.
@@ВячеславИсаков-ъ2лцепочками производства, всё же, больше на войну и мир похоже (надеюсь, в дальнейшем сходств будет больше) ну и замкострой, надеюсь, добавят, как в цитадели
А всё. Теперь Смута на ближайшие лет 10 эталон и мерило абсолютно худшей игры, теперь всё говно будут измерять в "смутах". 0.1 смуты - ну, трешачок на поржать. 0.9 - абсолютное дно и смердящая куча, сделанная умственно отсталыми дегенератами говноедами.
Лет цать тому назад играла в средневековый выживач градостроительный и вот сижу ловлю флешбеки. Там реально планировать нужно было постройки и просчитывать сколько еды надо накопить на голодную зиму. И ни в коем случае не ремонтировать и не перестраивать жилые дома зимой, а то жители будут просто умирать от холода. А ещё курятник! Нет, вы просто представьте, вам нужны яйца (я смотрю кто-то напрягся), этож белок! Строите курятник, через некоторое время там появляется милая курочка и вы уже видите прекрасную картину будущего как вырастет продолжительность жизни крестьян и снизится детская смертность. Счастливый, идёте в поля, там страда деревенская в полном разгаре и без вас не справятся (я тут барин!) и тут приходит уведомление: "лиса съела курочку..." Так, что? Ладно, строю опять курятник, жду появления курочки и её пернатых подружек. Я поставила обзор на курятник, забила на все другие процессы и ждала, ждала ЕЁ. Постепенно курей стало больше, лето сменилось осенью, от костров за селением пошёл сладковатый дымок и тут на сцену возвращается она, рыжая наглая морда и идёт прямо к курятнику. В этой игре нет возможности создать своего аватара во плоти, но можно вселяться в жителей. Хватаю первого попавшегося человека и иду на перехват, в руках у меня нож, сила мести на моей стороне... Лисы и после этого захаживали к нам в селение, но кур было достаточно и пропажи нескольких особей я уже не подсчитывала. А потом пришёл медведь, но это уже совсем другая история.
там её ещё пилить и пилить, запихивать и запихивать. Хотя да, игра симпотная, но ограниченная как Сам поляк и сказал. Маунтомблейдом не станет. Просто он сделал то что должны были крупные студии уже давно сделать в плане стиля и проработки деталей.
О каких деталях идет речь, если он сам в угоду простоты геймплея и оптимизации их выпиливает из своей игры? Полтора года назад в демке в игре было побольше деталей
@@bolfram3787 "По всепожирающему изготовителю луков, там есть кнопочка пауза, которая остановит его всепожирательскую деятельность. В остальном согласен. На вскидку даже нечего вспомнить из чего то похожего. Даже на данный момент игра похожа на игру и способна подарить многие часы медитативно созерцательного экстаза. Картинка оч. Приятная. Светокор на высоте. От зимы прям стынет кровь в жилах, летом аж чувствуешь тепло солнца кожей. Атмосферность и красота пейзажей просто 10 из 10. А уж сказать что я удивился, когда во время не менее атмосферной грозы, от удара молнией, загорелся мой амбар, значит ничего не сказать. А набег разбойников, которые таки застигли меня в врасплох напав на мое только развивающееся посоление , и я не успел пригнать дружину с ополчением вовремя. Так вот они спалили деревню почти полностью, жгли все до чего успели дотянуться. Такого поведения от них я не ожидал. А после очередного нападения, когда я был уже готов, меня удивило, что жители деревни павшие в ходе защиты поселения были похоронены у церкви, а вот разбойников просто покидали в яму и прикопали. Такие детали заставляют поверить в этот красивый мир. Разрабк тысячи пятюнь за его труд и любовь к своему проекту. Видно что человек идейный, а не коммерс." Комментарий откуда-то сверху. Думаю о таких деталях идёт речь, но сам я не играл
В этом году должна выйти стратегия Age of History 3. Тоже делает один человек, но он замахнулся ещё выше: взять многие крутые механики стратегий от Paradox (а заодно и серии Age of Empires)... и ужать это всё в 2D-игру на Java, причем ещё и с портом на Android. Плюс с более удобным моддингом. Не знаю, что там будет на релизе (судя по трейлерам, у него даже ИИ ещё не сделан), но сейчас карта с кучей провинций (в разы детальнее EU4), отображением ландшафтов при приближении в стиле Vic2 и плавающими декоративными корабликами а-ля Vic3, а также геймплейные фичи выглядят неплохо
Человек делает свою игру мечты. Ему не важно как она будет продаваться, даже если плохо, всё равно будет её доделывать. И да, она больше похожа на Banished и меня это очень сильно радует)
Так это же Farthest Frontier. Один в один. Тоже кучка бомжиков, горстка ресов, строишь свой городок, добываешь всякое, всяким торугешь, на полях растишь один год редьку, второй пшено, а третий клевер, да ёлки-палки, даже прикол с дровами там есть!! Единственное, что в FF отличается - на тебя только бандиты нападают (армия бандитов).
Эх, казуальщики из IGM… Видать не играли вы на сложном в “Banished” 2014 года. Та игра где население может просто вымирать от болезней, где все вроде хорошо, но все все равно умирают. Где вот ты вроде все отладил, а тут хрясь! И какой нибудь катаклизм все испортил…
ваша оценка явно предвзята. Игры нужно оценивать по факту и изменять свое отношения исходя проведенных исправлений. Мне кажется такая оценка не совсем адекватна.
@@fearmen11 смута говно по всем параметрам. На разработку ушел 1млрд₽. Теперь посмотрим, где же 1млрд в этой игре? Мб в озвучке? Да не, озвучка - максимально ущербная и деревянная. Может анимации? Бесплатный UE. Ну может модели? Половина ассетов - халявные из интернета. В саму игру ни капли души не вложено, это видно и по диалогам и по тупорылой боевке и вообще по отношению разрабов к этому "шедевру"
Когда Manor Lords вышел 26 апреля, я его сходу купил по скидке за 1184 рубля😅 Я не пожалел. И мне не мешает затянутость геймплея. Даже наоборот, мне это нравится. Люблю медленное, плавное и красивое развитие. Надоели игры, где ты за реальный час от бомжа до вселенского императора доходишь
Согласен, да тут проблема в том что 0,99% выкупили задумку игры для остальных это просто «недоожиданье» баги и прочая срань что у них в голове рождается на счет этой игры что душно слушать. Хотите прочувствовать гемплей и наполную врубить мозг так попробуйте во всех 8-ми регионах завести по деревне, вот это геймплей, люто очень. Не в одной стратегии такого не видел.
@@DarkMedic. В этой игре ты понастоящему ощущаешь свою силу и свои достижения. Из каких-то бомжей стать могучим лордством, вот то самое чувство, когда ты видишь реальные достижения и результат собственных страданий и упорства. Когда деревня была на грани смерти в сильный мороз, ты справился и получил "вознаграждение": удовольствие от собственных свершений. Невероятный реализм и гибкость строительства идеально гармонируют, а система "выживания" даёт челендж отличный от других современных градостроев
1. Можно снести дом, в котором луки делают. 2. Можно с луков переключится на арбалеты, а без шестерёнок их никто не будет изготавливать. 3. Можно настроить лимиты на изготовление луков и на количество досок.
IGM ну вы че, бревна это как сруб, доски нужны для перекрытия, очевидно что дрова расходный материал как отопление людям, раньше без этого никак. А вот за возможность пошагать по своим улицам, отдельное спасибо разработчику! Еще в SimCity 4 любил понаблюдать за жителями от 3-го лица)
Потому что они не работают соло. Над игрой работала обычная среднестатистическая студия из более чем десятка человек, профинансированная издателем, не считая прочих исторических консультантов, тестеров из комьюнити, аутсорсеров и прочих. "Один человек" прилипло от старта разработки и использовалось как маркетинговая уловка
Не знаю было ли упомянуто в комментах, или, может, за эти полторы минуты до конца видео - но этого "всепожирающего изготовителя луков" (как и любого ремесленника в житейском здании) легко можно было остановить, выделив здание и нажав "остановить производство", вот-с, спасибо за внимание >;3 Но правда, очень давно ежедневно просматриваю магазин стима и ничего по душе не мог найти, так что эта игра стала лучиком и скрасила мою душу UPD На той же корчме на 16:47 можно её наблюдать, кнопка паузы (также и на любой житнице уже построенным производством)
Сразу видно человека, не игравшего до этого в градосимы по средневековью, уже с первого сравнения со стронхолдом глаз дёргаться стал. Про виды ресурсов вообще молчу
Игра, пусть и в раннем доступе, очень понравилась. Очень хочется, чтобы по итогу получилась современная версия Войны и мир и Цитадели, Идеальное сочетание
Когда в домик с ремеслеником заходишь, там можно на паузу ставить, а на счет боёвки, игра сводится к такому сценарию(я играл на самой высокой сложности(ты через торговлю, начинаешь докупать виды еды, продаешьв основном бесконнечные ресурсы, всё, что связано с деревом, древесный уголь хорошо идёт, малые щиты из1доски дают 5копеек, торгуешь примерно 1к+ благополучия, держишь счастье выше 75%, чтобы в месяц приходило по 2семьи, домики обязательно все с пристройками, хотя бы курятник, или кохы, чтоб можно было делать кожу и обувь в бесконпчном количестве, дома с огородами, растягиваем на место как под 6÷8домиков, огород выходит очень большим и с него куча овощей получается. Когда семей набралось на 2отряда÷3отряда ополченцев, начинаешь собирать налоги. Налоги тут %ые от благополучия, поэтому имкть 1÷3к очень выгодно. Планку в 75%, для прихода 2х семей уже почти недостижима. Поэтому можно смело ставить 20÷30%налогов, чтобы счастье было просто свыше 50%, для прихола 1ой семьи. Капать будет по 400÷500 золота в месяц, за год ты получишь примерно 4÷5к. собираешь дружину в 24человека, экипируешь всех кирасами, тупо закупать оружие под ополченцев, и для их эффективности кольчуги, шлемы, прочее... Торговля очень сломана в игре, типо ты за 8÷12(покупаешь) оружие/броню, а за 5продаешь уголь, который из 1дров делается 2штуки... или кожаные сапоги стоят 8, делается из бесконечного ресурса, который ты просто пристройке за25копеек заказываешь... и тебе не надо как-то коз кормить, содержать, ухаживать, тебе не нужна отдельная семья, всё сделает таж самая, что в домике живёт. Молока с козы не будет но шкуру она даст. Имея 10домиков с козами ты полностью забьешь производство 1кожемятни на 3челикса и ремесленика сапогов(а лучше 2х) генерируя сотни копеек из воздуха. Чтоб доски нормально пилились надо к пилораме закреплять вола, закупать заранее. Короче 2÷3фактории и игра проходится в любом режиме за пару часов. Перки я брал на уголь, торговлю, снижение стоимости маршрута и снижение пошлины на импорт. Дальше пофиг.
Постоянно на одном трекере видел обложку Manor Lord, когда она ещё не вышла. Уже тогда был заинтересован, но не сказал бы что я её ждал. Но после 2х часов игры в неё - понёсся в стим её покупать, т.к. это то самое, что я захотел купить и поддержать разработчика. Она мне сильно напомнила стронгхолд 2-3 своей, по которой я и так тоскую иногда. Всегда боюсь покупать что-то из раннего доступа, но тут игра сделана на процентов 70 и разработчик правильно сделал, что на протяжении 7 лет он делал эту игру, а потом выложил в таком виде, а не выложил в какой-нибудь 0.001 версии за 15 долларов, со словами "покупайте, потом допилю"
боже, я так долго ее ждала, а последние сутки перед выходом просто бесконечные были аххаха, мне оч понравилось. да, контента не так много, но надо понимать что это один чел делает, и причем ах*енно делает
Ох, обзорщики… Ну вы чего?! Неужели никто из вас не слышал про Banished?) Банишед уже конечно сильно состарилась, но все её последователи сильно не дотягивали до неё по многим параметрам. Жду тогда обзор Банишед и после него новый обзор МЛ 😄😄😄
Забавно как массово хайпанул тайтл из не самого популярного жанра, и популярный блогеры обозревающие его, в шоке с непривычных для них механик, которые такие родные и кочуют из игры в игру)
хз, СимСити в своё время дико популярным был, пока ЕА его не поломала. Потом на замену сразу Сити Скайланс пришёл, и тоже сразу популярный. Это уж не говоря о том сколько есть фанатов ОНО всяких, Сеттлерсов, Стронгхолдов и так далее. Любят люди городки отстраивать. Но игрожуры да, обычно пропускают такие игры.
Без негатива. Но с малого зацепится, в какой игре есть семьи, кривая постройка дорог и свободная постройка домов жителей и тд. Вот именно что эта игра и удивляет и приятно дополняет старые механики, согласен блогеры зачастую играют в разные жанры, но я как человек сыгравший в более 15-20 стратегий скажу что мне хайп абсолютно понятен, мне непонятно почему сюда ( в обзоры manor lords) суют фронтирс какой-то, банишед и прочие стратегии если автор четко дал понят что делает игру мечты из всех тех механик которые ему в катывают, это не типичная коммерческая залупа но люди этого не выкупают… жаль
Будет много букв, товарищи - душнилы плиз прочтите и го обсудим Поиграл, во многом согласен с редакцией, я специально не следил за разработкой, чтобы был так сказать опыт первооткрывателя, и честно, я ожидал все таки что здесь переработают механику ртс, игра крутая, но это все еще тоже самое, что я видел до этого Меня бесит, что все ртс - это симулятор ссср с плановой экономикой, блять, да кто нибудь - добавьте невидимую руку рынка, почему я должен вручную считать сколько нужно бревен, почему я должен вручную считать сколько нужно еды, да, капитализм в том виде, в котором мы его знаем - относительно новая экономическая формация, но его элементы были во всех эпохах, люди сами всегда примерно понимали закон спроса и предложения Я понимаю, когда ты только строишь маленькое поселение, но вот у тебя уже огромный город с огромным населением, а ты все еще управляешь им в ручную! Я хочу влиять на экономику только при помощи законов, налогов, гос заказов, тендеров, торговли, геополитики и так далее, хочу влиять на экономику системой образования и отправкой своих людей на обучение в Голландию, например. Просто меня достала эта дроч, что не игра - то симулятор плановой экономики бля( Опять же, круто когда ты чертишь план города, но это должно работать только на первом этапе поселения, дальше город должен развиваться относительно сам ДАЕШЬ НЕВИДИМУЮ РУКУ РЫНКА В СТРАТЕГИЯХ! Всем кто дочитал спасибо, если вы не согласны- го в дискутировать, если согласны - го палец вверх
Игры, которые играют в себя сами... Вариант как раз для тех кому под сорок. А концовка может произойти в любую секунду, потому что тебе объявили импичмент.
@@МихаилБайбик-з4р Кек, а смысл каждый раз играть в одно и тоже в новой обертке, ну типа по сути все те же ртс из нулевых, я же имел ввиду реальный градостроительный симулятор, а не аркадные игрушки
@@f1ying_monkey В том то и прикол, что не все, мы бы смогли задавать вектор развития, а не вручную строить каждый дом и каждого рабочего тыкать куда нужно, пример: если вы играете в градострой аля 21ого века, вместо того, чтобы вручную создавать айтишников, строить для них офисы и так далее - я бы хотел сделать одной кнопкой - "снизить налоги на IT"
@@DorianGreyL давно уже не заходил туда, надо проверить) А так ФФ очень атмосферная, приятно развивать поселение, жаль только явной цели нет. Вот если бы сюжет прикрутить туда.
Полагаю, чел уже успел обзавестись небольшой командой, а также пользуется аутсорсом. Легенду об одном разработчике очень удобно сохранять. Как-то все снисходительнее относятся. Даже при создании пиксельной стардю велли чувак пользовался аутсорсом для создания ассетов, например.
Ну кстати насчет приятной ностальгии по всяким стронгхолдам - база. Действительно, уже давно хотелось какой-то такой стратегии с хорошей графикой, с развитием экономики и с баталиями в реальном времени. Но блин, на третий/четвертый час игры лесорубы могут перестать добывать древесину, а охотники и собиратели ягод добывать еду. Крестьяне могут стать бомжами и не заселяться в пустые дома. Эти несколько багов руинят все предыдущие часы игры. Поэтому нужно ждать патчей
Не понимаю... Сравнивают со Stronghold, а по факту даже по механнике и самой игре будто чел решил возродить и продолжить игру Life is Feudal: Forest Village
ох и сложно сейчас будет человеку доделать игру... кассу он уже срубил, и сколько сил дальше не вкладывай, заметно больше не заработает. будем надеяться игру доделает, вот тогда и поглядим.
@@notfooound8942 врятли будет штаб разрабов, у издателя основным маркетинговым ходом является разработка одним человеком. Сам разраб писал в стиме что ему 130 тестировщиков помогало игру делать
Как человек купивший в раннем доступе farthest frontier, а она еще к слову не релизнулась за два года, скажу вам так - строить дома и коровники это замечательно, но всетаки лучше заплатить за готовый продукт, чтобы потом не обижаться. А то раскручивают очередной градострой, а оценить его недоделанность не проведя 100+часов врядли удастся. И к тому же, таки вот недообзоры, рассчитаные на хайп, этому не способствуют.
хоть я и не поклонник таких игр, но в восторге от того как всё сделано в этой игре и режим ходьбы от 3го лица это просто Нечто-бомба! 😃😯💥👍И это всё один чел сделал! Конечно это заслуживает внимания!
Как по-мне, это копия Farthest Frontier. Просто сеттинг другой и помрачнее. Совсем не поняла, причем здесь злосчастная Смута, которая в другом жанре. И почему как раз Farthest Frontier не упомянут в ролике. Такое чувство, что ролики выпускаю лишь бы было...
странно, что автор не возмущен отсутствием в игре кофеен, самокатов и соевых пориджей. драва нужны представляете! эээк невидаль в средневековой то деревне.
16:21 Он не нападает на тебя он заявляет право влияния на регион валбранд, который по центру карты. Ты в другой регионе "эученхау".Тут имеется возможность ответить на его действие по захвату региона войной.
Сразу видно, кто никогда не сталкивался с таким жанром игр. Banished наше все. Там и без русского языка. Я в подростковом возрасте столько шишек там набила. Да простят меня все жители тех деревень
Ну не знаю. Я залетел, в буквальном смысле, поставил первые здания и 5 хозяйств. Ну, чутка развивался и все померали на 3 зиму. А всё из-за соседей и того, что я не знал, что нужно возводить новые хозяйства, чтоб прибыли новые семьи. Ну, к 4 разу разобрался и развился до последнего очка навыка. Потом отключил соседей, оставил разбойников и развился совсем хорошо, захватил 3 региона, полностью истребил разбойников своей дружиной в 83 человека и всё. Скажу сразу, что каждый регион может приносить прибыль в размере 1000-5000 монет,(после 20 хозяйств желательно начать закупать еду в размере 20-50 едениц) если полностью застроить, возвести поля и наладить хорошие торговые пути, а главное, проложить дороги так, чтоб боты не шарахались по катетам, а по гипотенузе. И к дополнению скажу, что на это, по счёту 9 прохождение, я потратил часов 8. Да, порою медленно, но, как по мне, это хорошо, потому что великие города не за месяц строят.
Я в детстве играл во властелин колец стратегию и она мне нравилась, другие стратегии казались очень мудренными с 1000+ механик и функций и хотелось чего то посередине. Об этой игре пару лет назад услышал и так же добавил в лист ожидания, после выхода в ранний доступ я скачал пиратку да бы удостовериться в том что это именно оно и даже не заметил как весь день играл, создавал новую игру и так по кругу, узнавая с каждым разом все тонкости игры. После этого я купил ее и не пожалел, хотя нет, пожалел что поиграл в нее в таком сыром виде. Как бы оно не было но игра готова на 30-40%, это ощущается в тот момент когда у тебя хозяйства 3 уровня и ты чувствуешь себя как в каком то низком подвале где тебе приходится сутулится и чуть что головой потолок чесать, так и тут. Но тем не менее я до сих пор играю в нее, игра не строга к тебе, не получилось, создай новую игру попробуй иначе итд. Самый годный способ забустить экономику- продавать уголь, вкачиваешь логистику, вкачиваешь уголь и торгуешь на первых парах им. Я так смог не дать помереть с голоду своим рабам и в целом был спокоен по поводу хавки и все внимание было на развитии города.
Очень интересная интерпретация, а не подскажете ли вы а как то что "мертвое родилось" в 8 или 10 раз окупилось и принесла огромные прибыли разработчикам? Как мёртвые могут прибыль приносить?
@@stalkerchigilвсё просто: черный хайп. Игру невероятно разрекламировали, а потом выпустили кусок говна на пятом энджайне. Все торпедой полетели покупать(там же еще и предзаказы!), а потом поучили то... Что получили, вообщем. Мертвая игра-это не про прибыль. Это про саму игру. Ты из тех чуваков, которым плевать на искусство? На творчество? Циферки есть-и хуй с ним. Ну чисто дерьмовый топ менеджер.
@Enatha900 по любому, без лоха и жизнь плоха - главная поговорка русских разрабов игр. Бабло им несут пачками если не чемоданами, а потом разочаровываются. База:+)
@@nanowirmo Нет я из тех, кто прекрасно понимает о чём ты пишешь. Однако автор всеми своими силами пытался продвинуть всё-таки Смуту, видимо очень много заплатили. но всё таки видимо немножко не доплатили, потому что этот убогий хайп не получился!
Я уже засел в неё, как фанат градостроительных симуляторов. Потанцевал у игры огромный. На уровне фартест фронтир (из современного) и выше. Оптимизация отличная. В общем, жду патчей и доработки игры
Слушайте, я играл в демку, там чтобы строить сложные пристройки хотя бы надо было сложные детальки, а игра пустая, через правую ветку скилов торговля сломана, т.к. ты торгуешь и закупаешь всё, что надо. Есть игра Farther frontier очень схожа, но куда душевнее и комплекснее.
Была такая игра Ostriv тоже разрабатывалась одним или парой людей. механики похожи очень сильно, про перемещение работников дрова и доски итд. и строить также можно было произвольно. И про новые семьи механика та же, в общем вот.
11:38 - Ну, вообще-то в малых поселениях Средневековья (и более ранних времен) не было профессиональных строителей. Все жители были универсалами, строили новые дома молодым семьям всей общиной. Это в крупных городах при достаточной щедрости лордов, священнослужителей или городских властей, стали появляться всякие масоны, объединяющиеся в гильдии и сооружающие замки, ратуши и соборы. Так, что в этом вопросе игра достаточно реалистична.
Ах да одежда делается ещё когда ставишь сыроматню(на старте всегда надо её делать, из шкур делает кожу, а когда она появляется на рынке то ячейка одежды заполняется,в будущем уже и сапожника поставить можно для произвд обуви ид кожи, а ткань не только на одежду, но и на 1 бронь
Про наемную армию кажется писал ещё Макиавелли в государе. Что когда мирное время они проедают казну и бездельничают, а когда государство начинает воевать, наемная армия одевает панталоны и сваливает в закат, поэтому норм государю нужна своя верная ему армия
Остановить "Легендарного пожирателя досок, Производителя луков" можно просто нажав "Паузу" в окне его дома. Кнопка "Пауза" прям сверху, рядом с кнопками "Закрыть" и "Разрушить".
Задумка игры классная и исполнение тоже, но для меня в ней есть два огромных минуса, из за которых я ее не покупаю. Первый - очень маленькая карта, в тех же казаках намного больше карта, а тут... Второй огромный минус это то что в игре нельзя строить оборонительные сооружения, башни, стены, рвы, колья и тд. По типу Стронгхолла. Лично у меня средневековье всегда ассоциируется с крепостями и замками, а так же всадниками.... В общем маленькая и нет крепостей)))
Вот прямо Banished похоже, и на его продолжение Life is feodal. Честно пока слишком похоже чтобы покупать еще и эту, но я очень надеюсь что поляк сможет таки допилить игру до чего то большего чем просто песочница, коими являются 2 предыдущие упомянутые игры. Тут огромный задел для армий и боевки по принципу сеттеров и тех же стронгхолдов
Производство луков можно поставить на паузу -_- а ещё их можно продавать вместо досок.. Но до финала этой игры ой как далеко ещё. В нее просто приятно поиграть как градострой, пока что без войны..
братья, чтобы мастерская лучников не лишала вас всех досок - нужно просто нажать на кнопку паузы в здании, это приостановит работу и вы сможете снова отстраивать здания третьего уровня!
Поляки много каких клёвых игр делали, в основном запомнились на мобиле ("The Pirate: Caribbean Hunt" к примеру). Кажется, поляки вновь собираются всех удивить
Игра огонь, даже с учётом раннего доступа. Брал в стиме со скидкой, вышло на +- 1900 р. По мне так что-то среднее между stronghold, total war и anno. Точнее, то, чего всегда ждал именно от этих игр, а получил от инди чувака.
Возможно кто то из игравших в нее сталкивался с тем, что из доступных к найму наемников всего два вида, разбойники и лучники, на обзорах видел и другие, но вот в игре уже больше 10 лет игрового времени кроме них никого, возможно кто то подскажет. А сама игра лично для меня больше похожа на смесь серии Anno и Total War, в любом случае это что то новое в данном жанре.
Короче после 15 часов я понял механику наемных отрядов. В общем слушайте, в начале когда вы начинаете игру то у противника так же всего один регион захвачен, ты развиваешь город а противник захватывает другие регионы, в начале вам то и дело игра говорит что доступны отряды наемников, они в свою очередь базируются на нейтральных регионах и когда противник захватывает новый регион то эти отряды автоматом становятся его армией. Я так понял что бы не дать ему это сделать нужно по шустрому отстроить деревню, поставить налоги, взять дружину и маломальскую армию и идти бить мордасы разбойникам фармя бабки и влияние, потом захватывать регионы строить деревни ставить налоги и нанимать наемнрков что бы не дать захватить другие регионы противнику. Просто бывало в конце на тебя идет армия а ты не можешь взять наемников и я думал это баг игры, а потом среди этой армии противника увидел знакомые отряды. Короче логика в этом всем есть, так что если играете в доминацию то имейте ввиду этот не маловажный фактор, который нужно учитывать в начале да и походу всей игры. Надеюсь я помог тем кто так же как и я вопрошал какого хрена все отряды пропали когда они так нужны. А и была жирная подсказка еще тогда когда я нанял отряд и он двигался из определенного региона который не был захвачен, тогда я просто бомбил почему они из таких е..еней идут)
@@Zhonny1488 можно ему не давать регионы брать, объявляй войну и через карту жми на его иконку и сразу же завершай войну дипломатией. Мы так плюс минус пополам всё захватили, и он начал на меня уже лезть. Ну и пришел он ко мне с кучкой лошков, почти без потерь разнесли мои 180 ополченцев и 20 дружинников его "армию". Потом стояли мои 200 человек несколько месяцев на улице зимой и ждали, когда закончится конфликт)
Случайно увидел у кого-то на стриме эту игру. Спустя 10 минут просмотра начального геймплея, я понял, что это то, что я так долго искал. Игра, которая очень похожа на Age of Empires, в которую я месяцами задротил в 2010 году. Приобретя игру в Steam, я засел на 8 часов, пытаясь разобраться во всех механиках игры. Но по какой-то причине мне постоянно не хватало еды, и только когда я начал играть заново, я понял, что в дереве развития я изучил "Иностранные поставщики" - эта штука как раз и съедала у меня все деньги, а также еду! На второй день я завис на 14 часов в игре, а на третий день меня хватило на 7 часов, так как я достиг всего и опробовал уже все механики, и из-за того, что много еще недоступно, мне уже стало скучно. В общем, игра мне очень понравилась, даже с тем условием, что много чего еще не доработано. Надеюсь, что разработчик может нанять работяг, чтобы ускорить доработку этой прекрасной игры.
По факту. Еще работать и работать)
я лично сомневаюсь, что разработчику будет нанимать сторонних работяг. Мне лично кажется тут нужны сторонние скилы менеджмента и руководителя.
Ролики по Farthest Frontier посмотри и ты вообще охереешь
Сомневаюсь, что в хард сложности ты сделал все, даже в средней сложности это потно. Видимо на тебя не нападали разбойники и не сжигала все или соседняя территория к херам не разрушала твое поселение и тебе не приходилось все начитать заново. Имею ввиду, что это точно не заняло бы у тебя 3 дня, а намного больше.
(TL;DR Warning) Никогда сильно не любил сражения, но обожал строить, развиваться, исследовать технологии и налаживать экономику. А в начале нулевых достать игру нужного мне градостроительного или экономического жанра было почти невозможно - не было информации толком, не у кого было взять, потому что никто другой из знакомых таким не увлекался. Денег карманных давали мало, к тому же. Приходилось импровизировать. Я мог многие часы зависать в ДЕМО-ВЕРСИЯХ всяких RTS, типа Tzar: The Burden of the Crown (Огнем и Мечом) или Knights and Merchants (Война и Мир). Которые выуживал с дисков разных игровых журналов, например. Просто демо-версии, без каких-то кампаний, с вырезанными функциями - мне этого хватало. Врубал скирмиш, ставил самых легких противников (чтобы не мешали активно) и строил свой замок. Или военную базу. Или подводное поселение. Или империю. По несколько часов на катку. Целыми днями напролет. Полные версии мне тоже иногда попадали в руки, но я занимался в них всё тем же самым. И это удивительно, как я переиграл во множество классических RTS и пошаговых стратегий, но остался очень плох в них. Потому что всю свою юность акцентировался только на мирных аспектах геймплея, избегая всего остального - челленджа на повышенных сложностях, прохождения сюжетных миссий, шлифования своих военно-тактических скиллов и скорости принятия решений. Я, наверное, только в Stronghold научился играть более-менее хорошо и сбалансированно, по итогам всего этого.
Собственно, Manor Lords именно на этих струнках моей души играет очень эффективно. Даже сейчас, даже будучи не готовым до конца. Я поддался хайпу, купил его, включил один раз и засел часов на семь, осваивая механики. А потом еще поиграл и еще. По-хорошему, эта игра опоздала ко мне лет на двадцать, но я всё равно ей доволен. Она очень хорошо мне подходит и содержит в себе только то, что мне нужно, что мне интересно. Как будто это тоже демо-версия из игрового журнала, в которой много чего нет, но мне всего хватает. Я бы не стал её сравнивать со Stronghold, кстати. Мне она больше напоминает вышеупомянутый Knights and Merchants. Только там было 2D. Естественно, я поиграл пока только в мирном режиме. Без противников и даже без разбойников. Но постараюсь попробовать и такое.
Долгое развитие это не минус. Пока ты развиваешь поселение развивается сама игра и дополняется патчами😂
А вот и разработчик клэш оф клэнса попался
@@bro-de8nq 🤣🤣🤣🤣
По всепожирающему изготовителю луков, там есть кнопочка пауза, которая остановит его всепожирательскую деятельность. В остальном согласен. На вскидку даже нечего вспомнить из чего то похожего. Даже на данный момент игра похожа на игру и способна подарить многие часы медитативно созерцательного экстаза. Картинка оч. Приятная. Светокор на высоте. От зимы прям стынет кровь в жилах, летом аж чувствуешь тепло солнца кожей. Атмосферность и красота пейзажей просто 10 из 10. А уж сказать что я удивился, когда во время не менее атмосферной грозы, от удара молнией, загорелся мой амбар, значит ничего не сказать. А набег разбойников, которые таки застигли меня в врасплох напав на мое только развивающееся посоление , и я не успел пригнать дружину с ополчением вовремя. Так вот они спалили деревню почти полностью, жгли все до чего успели дотянуться. Такого поведения от них я не ожидал. А после очередного нападения, когда я был уже готов, меня удивило, что жители деревни павшие в ходе защиты поселения были похоронены у церкви, а вот разбойников просто покидали в яму и прикопали. Такие детали заставляют поверить в этот красивый мир. Разрабк тысячи пятюнь за его труд и любовь к своему проекту. Видно что человек идейный, а не коммерс.
На merchant&peasant, война и мир при локализации. Только она очень древняя
@@Александр-д3ь7ж о, кам
1 человек?Низкий поклон ему за труды
Он не один. Там на аутсорсе еще 30 человек.
17:00 открываете карточку дома где производят луки, в правом верхнем углу этой карточки будет кнопка ПАУЗА!! не благодарите
а выселить семью не варик?
оооо!!! Спасибо!!! а то я просто его снес
Благодарю, а то у меня произвели почти косарь луков и вырубили все леса
...
🤣🤣🤣🤣🤣💯💥❤🔥
@@KawagoeFK ахахах
Поймал себя на мысли, что даже ролик сделало больше людей, чем игру. 😅
Я считаю, что она больше не на Stronghold похожа, а на Banished
Стилистикой да это больше банишед а тут он про стронгхолд затер из за цепочек производства ну тогда и сеттлерс можно притянуть. Бред вобщем
Вот тоже во время игровой сессии в МЛ Банишед аукалась.
На Foundation она похожа. Только возможностей строяка меньше.
Это Farthest Frontier, под чистую сперты все механики
@@ВячеславИсаков-ъ2лцепочками производства, всё же, больше на войну и мир похоже (надеюсь, в дальнейшем сходств будет больше) ну и замкострой, надеюсь, добавят, как в цитадели
0 дней без упоминания "См%ты"
Не хрюкай
Смета?
Не хрюкай
@@nanowirmoСмита?
А всё. Теперь Смута на ближайшие лет 10 эталон и мерило абсолютно худшей игры, теперь всё говно будут измерять в "смутах". 0.1 смуты - ну, трешачок на поржать. 0.9 - абсолютное дно и смердящая куча, сделанная умственно отсталыми дегенератами говноедами.
Лет цать тому назад играла в средневековый выживач градостроительный и вот сижу ловлю флешбеки. Там реально планировать нужно было постройки и просчитывать сколько еды надо накопить на голодную зиму. И ни в коем случае не ремонтировать и не перестраивать жилые дома зимой, а то жители будут просто умирать от холода. А ещё курятник! Нет, вы просто представьте, вам нужны яйца (я смотрю кто-то напрягся), этож белок! Строите курятник, через некоторое время там появляется милая курочка и вы уже видите прекрасную картину будущего как вырастет продолжительность жизни крестьян и снизится детская смертность. Счастливый, идёте в поля, там страда деревенская в полном разгаре и без вас не справятся (я тут барин!) и тут приходит уведомление: "лиса съела курочку..." Так, что? Ладно, строю опять курятник, жду появления курочки и её пернатых подружек. Я поставила обзор на курятник, забила на все другие процессы и ждала, ждала ЕЁ. Постепенно курей стало больше, лето сменилось осенью, от костров за селением пошёл сладковатый дымок и тут на сцену возвращается она, рыжая наглая морда и идёт прямо к курятнику. В этой игре нет возможности создать своего аватара во плоти, но можно вселяться в жителей. Хватаю первого попавшегося человека и иду на перехват, в руках у меня нож, сила мести на моей стороне... Лисы и после этого захаживали к нам в селение, но кур было достаточно и пропажи нескольких особей я уже не подсчитывала. А потом пришёл медведь, но это уже совсем другая история.
что за игра
@@abrikosikkk Life is Feudal: Forest Village
Вот дичь😅странно видеть девушку геймера которая так поет деферамбы
@@Staflain дифирамбы я не пела, только чистый опыт игры. В моем отзыве скорее критика, чем похвала :)
там её ещё пилить и пилить, запихивать и запихивать. Хотя да, игра симпотная, но ограниченная как Сам поляк и сказал. Маунтомблейдом не станет. Просто он сделал то что должны были крупные студии уже давно сделать в плане стиля и проработки деталей.
О каких деталях идет речь, если он сам в угоду простоты геймплея и оптимизации их выпиливает из своей игры? Полтора года назад в демке в игре было побольше деталей
@@bolfram3787 "По всепожирающему изготовителю луков, там есть кнопочка пауза, которая остановит его всепожирательскую деятельность. В остальном согласен. На вскидку даже нечего вспомнить из чего то похожего. Даже на данный момент игра похожа на игру и способна подарить многие часы медитативно созерцательного экстаза. Картинка оч. Приятная. Светокор на высоте. От зимы прям стынет кровь в жилах, летом аж чувствуешь тепло солнца кожей. Атмосферность и красота пейзажей просто 10 из 10. А уж сказать что я удивился, когда во время не менее атмосферной грозы, от удара молнией, загорелся мой амбар, значит ничего не сказать. А набег разбойников, которые таки застигли меня в врасплох напав на мое только развивающееся посоление , и я не успел пригнать дружину с ополчением вовремя. Так вот они спалили деревню почти полностью, жгли все до чего успели дотянуться. Такого поведения от них я не ожидал. А после очередного нападения, когда я был уже готов, меня удивило, что жители деревни павшие в ходе защиты поселения были похоронены у церкви, а вот разбойников просто покидали в яму и прикопали. Такие детали заставляют поверить в этот красивый мир. Разрабк тысячи пятюнь за его труд и любовь к своему проекту. Видно что человек идейный, а не коммерс."
Комментарий откуда-то сверху. Думаю о таких деталях идёт речь, но сам я не играл
В этом году должна выйти стратегия Age of History 3. Тоже делает один человек, но он замахнулся ещё выше: взять многие крутые механики стратегий от Paradox (а заодно и серии Age of Empires)... и ужать это всё в 2D-игру на Java, причем ещё и с портом на Android. Плюс с более удобным моддингом. Не знаю, что там будет на релизе (судя по трейлерам, у него даже ИИ ещё не сделан), но сейчас карта с кучей провинций (в разы детальнее EU4), отображением ландшафтов при приближении в стиле Vic2 и плавающими декоративными корабликами а-ля Vic3, а также геймплейные фичи выглядят неплохо
Убийцей смуты можно назвать все что угодно😂
Даже пчелиная война 2 у Булджатя убийца смуты
А она еще даже не вышла
Когда пчелиная война 2?
Смуту не нужно ничем убивать. Она сама себя убила
😂😂😂нежданное упоминание пчелиной войны
@@AlMadjus, я уже не удивляюсь этому около года😂😂😂
Это не тот канал 😂
@@TheDimasiks такими темпами я не удивлюсь комментарии об этом на гос каналах😂😂😂
Кнопка ПАУЗЫ почти на каждом строении.
- Я вам что шутка какая-то?!
Найс байт на комменты кстати, засчитано ;)
ютуберы такие вещи не видят)
сижу, нико не трогаю, починяю примус
Зачем смуту убивать, она и сама справилась
Человек делает свою игру мечты. Ему не важно как она будет продаваться, даже если плохо, всё равно будет её доделывать. И да, она больше похожа на Banished и меня это очень сильно радует)
Так это же Farthest Frontier. Один в один. Тоже кучка бомжиков, горстка ресов, строишь свой городок, добываешь всякое, всяким торугешь, на полях растишь один год редьку, второй пшено, а третий клевер, да ёлки-палки, даже прикол с дровами там есть!! Единственное, что в FF отличается - на тебя только бандиты нападают (армия бандитов).
FF лагучая пиздец, а когда человечков переваливает за 100, то ситуация становится ещё хуже
@@idzuma4345 наверное от железа зависит, потому что у меня лагало на сменах времён года и автосохранениях ток.
Эх, казуальщики из IGM…
Видать не играли вы на сложном в “Banished” 2014 года. Та игра где население может просто вымирать от болезней, где все вроде хорошо, но все все равно умирают. Где вот ты вроде все отладил, а тут хрясь! И какой нибудь катаклизм все испортил…
Как приятно на фоне слушать ту самую музыку из стронгхолда, погружающую в те далекие годы
1:20 могучего Де Пюса 😂😂😂
Я думаю, что угодно будет лучше Смуты
Даже ремастеры старых ГТА?
ваша оценка явно предвзята. Игры нужно оценивать по факту и изменять свое отношения исходя проведенных исправлений. Мне кажется такая оценка не совсем адекватна.
@@fearmen11бот
@@Rebe-Caufman Вы да. по тому, что вы пишете по методички.
@@fearmen11 смута говно по всем параметрам. На разработку ушел 1млрд₽. Теперь посмотрим, где же 1млрд в этой игре? Мб в озвучке? Да не, озвучка - максимально ущербная и деревянная. Может анимации? Бесплатный UE. Ну может модели? Половина ассетов - халявные из интернета. В саму игру ни капли души не вложено, это видно и по диалогам и по тупорылой боевке и вообще по отношению разрабов к этому "шедевру"
Когда Manor Lords вышел 26 апреля, я его сходу купил по скидке за 1184 рубля😅
Я не пожалел.
И мне не мешает затянутость геймплея. Даже наоборот, мне это нравится. Люблю медленное, плавное и красивое развитие.
Надоели игры, где ты за реальный час от бомжа до вселенского императора доходишь
Согласен, да тут проблема в том что 0,99% выкупили задумку игры для остальных это просто «недоожиданье» баги и прочая срань что у них в голове рождается на счет этой игры что душно слушать. Хотите прочувствовать гемплей и наполную врубить мозг так попробуйте во всех 8-ми регионах завести по деревне, вот это геймплей, люто очень. Не в одной стратегии такого не видел.
@@DarkMedic. В этой игре ты понастоящему ощущаешь свою силу и свои достижения. Из каких-то бомжей стать могучим лордством, вот то самое чувство, когда ты видишь реальные достижения и результат собственных страданий и упорства. Когда деревня была на грани смерти в сильный мороз, ты справился и получил "вознаграждение": удовольствие от собственных свершений.
Невероятный реализм и гибкость строительства идеально гармонируют, а система "выживания" даёт челендж отличный от других современных градостроев
1. Можно снести дом, в котором луки делают.
2. Можно с луков переключится на арбалеты, а без шестерёнок их никто не будет изготавливать.
3. Можно настроить лимиты на изготовление луков и на количество досок.
Какой же приятный голос у диктора!
IGM ну вы че, бревна это как сруб, доски нужны для перекрытия, очевидно что дрова расходный материал как отопление людям, раньше без этого никак.
А вот за возможность пошагать по своим улицам, отдельное спасибо разработчику! Еще в SimCity 4 любил понаблюдать за жителями от 3-го лица)
Всегда удивлялся, как такие талантливые люди работают в соло, и их не загребали какие-то огромные студии разработки
Потому что они не работают соло. Над игрой работала обычная среднестатистическая студия из более чем десятка человек, профинансированная издателем, не считая прочих исторических консультантов, тестеров из комьюнити, аутсорсеров и прочих. "Один человек" прилипло от старта разработки и использовалось как маркетинговая уловка
Не знаю было ли упомянуто в комментах, или, может, за эти полторы минуты до конца видео - но этого "всепожирающего изготовителя луков" (как и любого ремесленника в житейском здании) легко можно было остановить, выделив здание и нажав "остановить производство", вот-с, спасибо за внимание >;3
Но правда, очень давно ежедневно просматриваю магазин стима и ничего по душе не мог найти, так что эта игра стала лучиком и скрасила мою душу
UPD
На той же корчме на 16:47 можно её наблюдать, кнопка паузы (также и на любой житнице уже построенным производством)
IGM: MANOR LORDS - КАК ОДИН ПОЛЯК ПОРВАЛ STEAM;
На превью "Убийца Смуты"
Я:То что мертво умереть не может.😅
Шутку «то что умерло умереть не может» уже писали?)
Да :D
Сразу видно человека, не игравшего до этого в градосимы по средневековью, уже с первого сравнения со стронхолдом глаз дёргаться стал. Про виды ресурсов вообще молчу
Игра, пусть и в раннем доступе, очень понравилась. Очень хочется, чтобы по итогу получилась современная версия Войны и мир и Цитадели, Идеальное сочетание
Когда в домик с ремеслеником заходишь, там можно на паузу ставить, а на счет боёвки, игра сводится к такому сценарию(я играл на самой высокой сложности(ты через торговлю, начинаешь докупать виды еды, продаешьв основном бесконнечные ресурсы, всё, что связано с деревом, древесный уголь хорошо идёт, малые щиты из1доски дают 5копеек, торгуешь примерно 1к+ благополучия, держишь счастье выше 75%, чтобы в месяц приходило по 2семьи, домики обязательно все с пристройками, хотя бы курятник, или кохы, чтоб можно было делать кожу и обувь в бесконпчном количестве, дома с огородами, растягиваем на место как под 6÷8домиков, огород выходит очень большим и с него куча овощей получается. Когда семей набралось на 2отряда÷3отряда ополченцев, начинаешь собирать налоги. Налоги тут %ые от благополучия, поэтому имкть 1÷3к очень выгодно. Планку в 75%, для прихода 2х семей уже почти недостижима. Поэтому можно смело ставить 20÷30%налогов, чтобы счастье было просто свыше 50%, для прихола 1ой семьи. Капать будет по 400÷500 золота в месяц, за год ты получишь примерно 4÷5к. собираешь дружину в 24человека, экипируешь всех кирасами, тупо закупать оружие под ополченцев, и для их эффективности кольчуги, шлемы, прочее...
Торговля очень сломана в игре, типо ты за 8÷12(покупаешь) оружие/броню, а за 5продаешь уголь, который из 1дров делается 2штуки... или кожаные сапоги стоят 8, делается из бесконечного ресурса, который ты просто пристройке за25копеек заказываешь... и тебе не надо как-то коз кормить, содержать, ухаживать, тебе не нужна отдельная семья, всё сделает таж самая, что в домике живёт. Молока с козы не будет но шкуру она даст. Имея 10домиков с козами ты полностью забьешь производство 1кожемятни на 3челикса и ремесленика сапогов(а лучше 2х) генерируя сотни копеек из воздуха.
Чтоб доски нормально пилились надо к пилораме закреплять вола, закупать заранее. Короче 2÷3фактории и игра проходится в любом режиме за пару часов. Перки я брал на уголь, торговлю, снижение стоимости маршрута и снижение пошлины на импорт. Дальше пофиг.
Друг, сходи на улицу погулять.
Игра во многом напоминает Ostriv, но там только экономика и строительство, без армии и войн с соседями
13:40
В Цитадели можно управлять лордом. Правда, ограниченно - отправлять его в атаку на врагов или прогуляться по стенам да башням
Постоянно на одном трекере видел обложку Manor Lord, когда она ещё не вышла. Уже тогда был заинтересован, но не сказал бы что я её ждал.
Но после 2х часов игры в неё - понёсся в стим её покупать, т.к. это то самое, что я захотел купить и поддержать разработчика.
Она мне сильно напомнила стронгхолд 2-3 своей, по которой я и так тоскую иногда.
Всегда боюсь покупать что-то из раннего доступа, но тут игра сделана на процентов 70 и разработчик правильно сделал, что на протяжении 7 лет он делал эту игру, а потом выложил в таком виде, а не выложил в какой-нибудь 0.001 версии за 15 долларов, со словами "покупайте, потом допилю"
боже, я так долго ее ждала, а последние сутки перед выходом просто бесконечные были аххаха, мне оч понравилось. да, контента не так много, но надо понимать что это один чел делает, и причем ах*енно делает
Ох, обзорщики… Ну вы чего?!
Неужели никто из вас не слышал про Banished?)
Банишед уже конечно сильно состарилась, но все её последователи сильно не дотягивали до неё по многим параметрам.
Жду тогда обзор Банишед и после него новый обзор МЛ 😄😄😄
То что мертво умереть не может
так это же АННО улучшенное получается)))
Кстати, интересно было бы посмотреть обзор на серию ANNO....
Забавно как массово хайпанул тайтл из не самого популярного жанра, и популярный блогеры обозревающие его, в шоке с непривычных для них механик, которые такие родные и кочуют из игры в игру)
хз, СимСити в своё время дико популярным был, пока ЕА его не поломала. Потом на замену сразу Сити Скайланс пришёл, и тоже сразу популярный. Это уж не говоря о том сколько есть фанатов ОНО всяких, Сеттлерсов, Стронгхолдов и так далее. Любят люди городки отстраивать. Но игрожуры да, обычно пропускают такие игры.
Без негатива.
Но с малого зацепится, в какой игре есть семьи, кривая постройка дорог и свободная постройка домов жителей и тд. Вот именно что эта игра и удивляет и приятно дополняет старые механики, согласен блогеры зачастую играют в разные жанры, но я как человек сыгравший в более 15-20 стратегий скажу что мне хайп абсолютно понятен, мне непонятно почему сюда ( в обзоры manor lords) суют фронтирс какой-то, банишед и прочие стратегии если автор четко дал понят что делает игру мечты из всех тех механик которые ему в катывают, это не типичная коммерческая залупа но люди этого не выкупают… жаль
Будет много букв, товарищи - душнилы плиз прочтите и го обсудим
Поиграл, во многом согласен с редакцией, я специально не следил за разработкой, чтобы был так сказать опыт первооткрывателя, и честно, я ожидал все таки что здесь переработают механику ртс, игра крутая, но это все еще тоже самое, что я видел до этого
Меня бесит, что все ртс - это симулятор ссср с плановой экономикой, блять, да кто нибудь - добавьте невидимую руку рынка, почему я должен вручную считать сколько нужно бревен, почему я должен вручную считать сколько нужно еды, да, капитализм в том виде, в котором мы его знаем - относительно новая экономическая формация, но его элементы были во всех эпохах, люди сами всегда примерно понимали закон спроса и предложения
Я понимаю, когда ты только строишь маленькое поселение, но вот у тебя уже огромный город с огромным населением, а ты все еще управляешь им в ручную! Я хочу влиять на экономику только при помощи законов, налогов, гос заказов, тендеров, торговли, геополитики и так далее, хочу влиять на экономику системой образования и отправкой своих людей на обучение в Голландию, например. Просто меня достала эта дроч, что не игра - то симулятор плановой экономики бля(
Опять же, круто когда ты чертишь план города, но это должно работать только на первом этапе поселения, дальше город должен развиваться относительно сам
ДАЕШЬ НЕВИДИМУЮ РУКУ РЫНКА В СТРАТЕГИЯХ!
Всем кто дочитал спасибо, если вы не согласны- го в дискутировать, если согласны - го палец вверх
Игры, которые играют в себя сами... Вариант как раз для тех кому под сорок. А концовка может произойти в любую секунду, потому что тебе объявили импичмент.
и в чем смысл такой игры, где всё на автопилоте или рандоме?
@@МихаилБайбик-з4р Кек, а смысл каждый раз играть в одно и тоже в новой обертке, ну типа по сути все те же ртс из нулевых, я же имел ввиду реальный градостроительный симулятор, а не аркадные игрушки
@@f1ying_monkey В том то и прикол, что не все, мы бы смогли задавать вектор развития, а не вручную строить каждый дом и каждого рабочего тыкать куда нужно, пример: если вы играете в градострой аля 21ого века, вместо того, чтобы вручную создавать айтишников, строить для них офисы и так далее - я бы хотел сделать одной кнопкой - "снизить налоги на IT"
Очень похожа на залипательную игру Farthest Frontier, там схожие механики, но Лорды пошли дальше с захватом глобальной карты.
ФФ развили армию, даже конные виды юнитов появились.
Древо развитий будет.
Толи еще будет
@@DorianGreyL давно уже не заходил туда, надо проверить) А так ФФ очень атмосферная, приятно развивать поселение, жаль только явной цели нет. Вот если бы сюжет прикрутить туда.
Полагаю, чел уже успел обзавестись небольшой командой, а также пользуется аутсорсом. Легенду об одном разработчике очень удобно сохранять. Как-то все снисходительнее относятся.
Даже при создании пиксельной стардю велли чувак пользовался аутсорсом для создания ассетов, например.
Да там достаточно зайти в авторы и все становится понятным. Другое дело что это не какая-студия, а отдельнй разработчки все организовал.
Вставка из Владивостока шедевральна!))
Ну кстати насчет приятной ностальгии по всяким стронгхолдам - база. Действительно, уже давно хотелось какой-то такой стратегии с хорошей графикой, с развитием экономики и с баталиями в реальном времени.
Но блин, на третий/четвертый час игры лесорубы могут перестать добывать древесину, а охотники и собиратели ягод добывать еду. Крестьяне могут стать бомжами и не заселяться в пустые дома. Эти несколько багов руинят все предыдущие часы игры. Поэтому нужно ждать патчей
Не понимаю... Сравнивают со Stronghold, а по факту даже по механнике и самой игре будто чел решил возродить и продолжить игру Life is Feudal: Forest Village
ох и сложно сейчас будет человеку доделать игру... кассу он уже срубил, и сколько сил дальше не вкладывай, заметно больше не заработает. будем надеяться игру доделает, вот тогда и поглядим.
Тут вопрос идея либо деньги, если крыша не поедет, то может наймёт штаб разрабов, процесс сильно ускорится
@@notfooound8942 врятли будет штаб разрабов, у издателя основным маркетинговым ходом является разработка одним человеком. Сам разраб писал в стиме что ему 130 тестировщиков помогало игру делать
такую ювелирную работу только идейные делают. Если здоровья хватит, то доделает.
Если он 7 лет игру без профита делал, то любви к игре ему не занимать и он её допилит
@@andreplaton2350через следующие 7 лет? Старситизеном попахивает
Лайк за кадры родного Владивостока!)))
11:30 Лайк за Фараона и Клеопатру! Сколько же я в неё задротила, так и не прошла все кампании...
Как человек купивший в раннем доступе farthest frontier, а она еще к слову не релизнулась за два года, скажу вам так - строить дома и коровники это замечательно, но всетаки лучше заплатить за готовый продукт, чтобы потом не обижаться. А то раскручивают очередной градострой, а оценить его недоделанность не проведя 100+часов врядли удастся. И к тому же, таки вот недообзоры, рассчитаные на хайп, этому не способствуют.
Вроде как планируется релиз ближе к концу этого года )
Согласна. Лучше поиграю в Farthest Frontier, чем в его сырую копию. Желание покупать мрачного сырого клона нет совсем. Обзор просто отвратительный.
хоть я и не поклонник таких игр, но в восторге от того как всё сделано в этой игре и режим ходьбы от 3го лица это просто Нечто-бомба! 😃😯💥👍И это всё один чел сделал! Конечно это заслуживает внимания!
Сижу, никого не трогаю, играюсь с генерацией картинок в SD и тут на те... Видосик...
Спасибо большое за ваши обзоры !)))
Заниматься 3D моделированием под ваши видео, одно удовольствие )
Я прилично наиграл в Farthest Frontier, теперь перейду на эту)
Как по-мне, это копия Farthest Frontier. Просто сеттинг другой и помрачнее. Совсем не поняла, причем здесь злосчастная Смута, которая в другом жанре. И почему как раз Farthest Frontier не упомянут в ролике. Такое чувство, что ролики выпускаю лишь бы было...
@@InnLoveInna смуту везде припоминают просто😂
странно, что автор не возмущен отсутствием в игре кофеен, самокатов и соевых пориджей. драва нужны представляете! эээк невидаль в средневековой то деревне.
16:21 Он не нападает на тебя он заявляет право влияния на регион валбранд, который по центру карты. Ты в другой регионе "эученхау".Тут имеется возможность ответить на его действие по захвату региона войной.
Сразу видно, кто никогда не сталкивался с таким жанром игр. Banished наше все. Там и без русского языка. Я в подростковом возрасте столько шишек там набила. Да простят меня все жители тех деревень
Залетела на канал по рекомендации ❤подача топ,давно так не смеялась,вставки 🔥
Спасибо 🙏🏻
Моментом про зиму и отсутсвием еды - напомнило игру kingdom's reborn, тоже инди градостроительный симулятор с кучей видов ресурсов.
и суп из опилок
Надо было буквы "IGM" оставить в 2-D на гербе и одноцветными. Было бы как-то больше в тему, имхо
Ну не знаю. Я залетел, в буквальном смысле, поставил первые здания и 5 хозяйств. Ну, чутка развивался и все померали на 3 зиму.
А всё из-за соседей и того, что я не знал, что нужно возводить новые хозяйства, чтоб прибыли новые семьи.
Ну, к 4 разу разобрался и развился до последнего очка навыка. Потом отключил соседей, оставил разбойников и развился совсем хорошо, захватил 3 региона, полностью истребил разбойников своей дружиной в 83 человека и всё.
Скажу сразу, что каждый регион может приносить прибыль в размере 1000-5000 монет,(после 20 хозяйств желательно начать закупать еду в размере 20-50 едениц) если полностью застроить, возвести поля и наладить хорошие торговые пути, а главное, проложить дороги так, чтоб боты не шарахались по катетам, а по гипотенузе.
И к дополнению скажу, что на это, по счёту 9 прохождение, я потратил часов 8. Да, порою медленно, но, как по мне, это хорошо, потому что великие города не за месяц строят.
Я в детстве играл во властелин колец стратегию и она мне нравилась, другие стратегии казались очень мудренными с 1000+ механик и функций и хотелось чего то посередине. Об этой игре пару лет назад услышал и так же добавил в лист ожидания, после выхода в ранний доступ я скачал пиратку да бы удостовериться в том что это именно оно и даже не заметил как весь день играл, создавал новую игру и так по кругу, узнавая с каждым разом все тонкости игры. После этого я купил ее и не пожалел, хотя нет, пожалел что поиграл в нее в таком сыром виде. Как бы оно не было но игра готова на 30-40%, это ощущается в тот момент когда у тебя хозяйства 3 уровня и ты чувствуешь себя как в каком то низком подвале где тебе приходится сутулится и чуть что головой потолок чесать, так и тут. Но тем не менее я до сих пор играю в нее, игра не строга к тебе, не получилось, создай новую игру попробуй иначе итд. Самый годный способ забустить экономику- продавать уголь, вкачиваешь логистику, вкачиваешь уголь и торгуешь на первых парах им. Я так смог не дать помереть с голоду своим рабам и в целом был спокоен по поводу хавки и все внимание было на развитии города.
Игра вообще огонь! Жду ее готовый вариант! Спасибо вам за работу ребят ! А чувак создатель игры походу гений !
Когда упомянул корсаров, вроде мелочь, а приятно)
Какой еще убийца Смуты? Зачем убивать то, что мертвое родилось?
а оно и не родилось
Очень интересная интерпретация, а не подскажете ли вы а как то что "мертвое родилось" в 8 или 10 раз окупилось и принесла огромные прибыли разработчикам? Как мёртвые могут прибыль приносить?
@@stalkerchigilвсё просто: черный хайп. Игру невероятно разрекламировали, а потом выпустили кусок говна на пятом энджайне. Все торпедой полетели покупать(там же еще и предзаказы!), а потом поучили то... Что получили, вообщем. Мертвая игра-это не про прибыль. Это про саму игру. Ты из тех чуваков, которым плевать на искусство? На творчество? Циферки есть-и хуй с ним. Ну чисто дерьмовый топ менеджер.
@Enatha900 по любому, без лоха и жизнь плоха - главная поговорка русских разрабов игр. Бабло им несут пачками если не чемоданами, а потом разочаровываются. База:+)
@@nanowirmo Нет я из тех, кто прекрасно понимает о чём ты пишешь. Однако автор всеми своими силами пытался продвинуть всё-таки Смуту, видимо очень много заплатили. но всё таки видимо немножко не доплатили, потому что этот убогий хайп не получился!
То что мертво, умереть не может.
Теперь мне нужен сурок, чтобы кричал о релизах хороших игр
Я уже засел в неё, как фанат градостроительных симуляторов.
Потанцевал у игры огромный. На уровне фартест фронтир (из современного) и выше. Оптимизация отличная. В общем, жду патчей и доработки игры
Слушайте, я играл в демку, там чтобы строить сложные пристройки хотя бы надо было сложные детальки, а игра пустая, через правую ветку скилов торговля сломана, т.к. ты торгуешь и закупаешь всё, что надо.
Есть игра Farther frontier очень схожа, но куда душевнее и комплекснее.
Была такая игра Ostriv тоже разрабатывалась одним или парой людей. механики похожи очень сильно, про перемещение работников дрова и доски итд. и строить также можно было произвольно. И про новые семьи механика та же, в общем вот.
Крутяк ещё и польский разработчик, супер, буду играть в оригинале как в ведьмака читал)
11:38 - Ну, вообще-то в малых поселениях Средневековья (и более ранних времен) не было профессиональных строителей. Все жители были универсалами, строили новые дома молодым семьям всей общиной. Это в крупных городах при достаточной щедрости лордов, священнослужителей или городских властей, стали появляться всякие масоны, объединяющиеся в гильдии и сооружающие замки, ратуши и соборы. Так, что в этом вопросе игра достаточно реалистична.
У тех кто затеял смуту цель была не хорошую игру сделать,а поднять хорошие бабки,и в этом плане игра оправдала себя на 100%.
Обзор бомба 💥
Спасибо
Игра зашла, ждемс обновления 🙆♂️
Видео как всегда топ, но смотреть как ты строишься больно)
Ах да одежда делается ещё когда ставишь сыроматню(на старте всегда надо её делать, из шкур делает кожу, а когда она появляется на рынке то ячейка одежды заполняется,в будущем уже и сапожника поставить можно для произвд обуви ид кожи, а ткань не только на одежду, но и на 1 бронь
Отказаться от войны можно в диалогах на глобальной карте, фактории можно отключить в иконке здании
Что мертво умереть не может
Это какая то смесь Цывы,казаков и цитадели!!!!))) охренеть!!!!!)
Буду!!! Спасибо!!!))
С одной стороны надо ждать, с другой хочется поддержать проект уже сейчас
Про наемную армию кажется писал ещё Макиавелли в государе. Что когда мирное время они проедают казну и бездельничают, а когда государство начинает воевать, наемная армия одевает панталоны и сваливает в закат, поэтому норм государю нужна своя верная ему армия
Остановить "Легендарного пожирателя досок, Производителя луков" можно просто нажав "Паузу" в окне его дома. Кнопка "Пауза" прям сверху, рядом с кнопками "Закрыть" и "Разрушить".
Владивосток это неудачная партия младшего брата, которому впервые дали сыграть в Cityskylines
P.s центр неплох, это старший показывал обучение ))
Буду ждать полноценного выхода игры, а там посмотрим.
Задумка игры классная и исполнение тоже, но для меня в ней есть два огромных минуса, из за которых я ее не покупаю.
Первый - очень маленькая карта, в тех же казаках намного больше карта, а тут... Второй огромный минус это то что в игре нельзя строить оборонительные сооружения, башни, стены, рвы, колья и тд. По типу Стронгхолла.
Лично у меня средневековье всегда ассоциируется с крепостями и замками, а так же всадниками....
В общем маленькая и нет крепостей)))
Просто берите и не пожалеете... Не один ролик вам не передаст эмоций игры.
Она не похожа не на что. Игра шикарна и затягивает.
Вот прямо Banished похоже, и на его продолжение Life is feodal. Честно пока слишком похоже чтобы покупать еще и эту, но я очень надеюсь что поляк сможет таки допилить игру до чего то большего чем просто песочница, коими являются 2 предыдущие упомянутые игры. Тут огромный задел для армий и боевки по принципу сеттеров и тех же стронгхолдов
Игра и вправду притягивает, потом затягивает и натя... но удовольствия получаешь слихвой))
Спасибо авторам за контент) Как всегда шик!)
5:26 слово "реССурсов" меня смутило.. Пойду окно открою 😂
Смуту может убить любая индюшка с бюджетом в пару банок пива, а эта игра действительно супер
Думаю что это не убийца Смуты, ведь она сама себя давно убила
Производство луков можно поставить на паузу -_- а ещё их можно продавать вместо досок..
Но до финала этой игры ой как далеко ещё. В нее просто приятно поиграть как градострой, пока что без войны..
Убийца Смуты? Пхах, да на это звание подойдет даже "Сапёр".
Спасибо за обзор) даже не знал, что такая игра появилась)
буду ждать полную версию, и тогда поиграю)
братья, чтобы мастерская лучников не лишала вас всех досок - нужно просто нажать на кнопку паузы в здании, это приостановит работу и вы сможете снова отстраивать здания третьего уровня!
Поляки много каких клёвых игр делали, в основном запомнились на мобиле ("The Pirate: Caribbean Hunt" к примеру). Кажется, поляки вновь собираются всех удивить
По зову сердца
Игра огонь, даже с учётом раннего доступа. Брал в стиме со скидкой, вышло на +- 1900 р.
По мне так что-то среднее между stronghold, total war и anno.
Точнее, то, чего всегда ждал именно от этих игр, а получил от инди чувака.
Возможно кто то из игравших в нее сталкивался с тем, что из доступных к найму наемников всего два вида, разбойники и лучники, на обзорах видел и другие, но вот в игре уже больше 10 лет игрового времени кроме них никого, возможно кто то подскажет. А сама игра лично для меня больше похожа на смесь серии Anno и Total War, в любом случае это что то новое в данном жанре.
Короче после 15 часов я понял механику наемных отрядов. В общем слушайте, в начале когда вы начинаете игру то у противника так же всего один регион захвачен, ты развиваешь город а противник захватывает другие регионы, в начале вам то и дело игра говорит что доступны отряды наемников, они в свою очередь базируются на нейтральных регионах и когда противник захватывает новый регион то эти отряды автоматом становятся его армией. Я так понял что бы не дать ему это сделать нужно по шустрому отстроить деревню, поставить налоги, взять дружину и маломальскую армию и идти бить мордасы разбойникам фармя бабки и влияние, потом захватывать регионы строить деревни ставить налоги и нанимать наемнрков что бы не дать захватить другие регионы противнику. Просто бывало в конце на тебя идет армия а ты не можешь взять наемников и я думал это баг игры, а потом среди этой армии противника увидел знакомые отряды. Короче логика в этом всем есть, так что если играете в доминацию то имейте ввиду этот не маловажный фактор, который нужно учитывать в начале да и походу всей игры. Надеюсь я помог тем кто так же как и я вопрошал какого хрена все отряды пропали когда они так нужны. А и была жирная подсказка еще тогда когда я нанял отряд и он двигался из определенного региона который не был захвачен, тогда я просто бомбил почему они из таких е..еней идут)
По идее ии их не захватывает, а просто напросто выкупает быстрее тебя)
Но в целом нет проблем потом ему навалять, главное пораньше армию сделать.
@@mrandropc2255 чет дисбаланс какой то, ему в начале дают 2 региона армию так он еще и нанимает отряды, чавоо
@@Zhonny1488 можно ему не давать регионы брать, объявляй войну и через карту жми на его иконку и сразу же завершай войну дипломатией. Мы так плюс минус пополам всё захватили, и он начал на меня уже лезть. Ну и пришел он ко мне с кучкой лошков, почти без потерь разнесли мои 180 ополченцев и 20 дружинников его "армию". Потом стояли мои 200 человек несколько месяцев на улице зимой и ждали, когда закончится конфликт)
@@Zhonny1488 а ещё лучники бесполезные, не бери их.
Вижу игра годная надо взять на заметку