...а потом ты мотнул колесиком пару раз - и карта уменьшилась до масштабов всей Европы, окрасилась в разные цвета, а наверху появилась надпись "Europa Universalis V". Эх, мечты...
@@kopernik7130 Уж кому, как не мне, это знать... Но кто из нас, после Императора Ромы, Виктории 3 без микроконтроля и зубов у моделек в Ситис Скайланс 2 верит, что это будет хорошая игра (по крайней мере, в первые три года)? Тем более что по всей видимости ЕУ5 разрабатывает та же команда, которая убирала зависимость ширины фронта от террейна, прикручивала деревья миссий для ОТДЕЛЬНЫХ стран (и то за деньги) и выпускала самое низкооцененное ДЛЦ в истории Стима...
над eu5 параходы уже работают вовсю, правда судя по тому, что там будет механика полноценного населения во всех провинциях и с разными сословиями, а также с товарами во всех этих провинциях, то потребуется квантовый компьютер на старте
виктория 3 с этим справляется, ну скажем, схематически, без визуального отображения, всё в графиках и диаграмах) да и европа не про это, а про управление державой скорее
согласен. Когда он назвал свою первую попытку поиграть "первый матч", я сразу понял что автор опять играл полчаса, чтобы записать видеоряд 😅 но спасибо хоть что не Иван Лоев
@@ОлегБилинский нет тут прикол в том, что пока ты не играешь в игру, у тебя внутри игры время идёт, все твои поселенцы умереть могут пока ты 2 дня не играл, а урожай сгнить
@@BeketChan ооооой, игроки. Требовать требуете, а что требуете и сами не знаете. Что такое такое макро и микро? Если совсем утрированно, то в случае макро игра сама предоставляет инструменты для автоматической работы над теми или иными аспектами, а в другом случае ты каждое действие делаешь ручками. У тебя город из 1000 зданий состоит. Ты в ручную будешь каждый домик в игре ставить? Отличная идея! Только вопрос, зачем и....зачем? Что ты хочешь этим выиграть? В игре отлично работает покрас. Ты быстро красишь, здания строятся и создают жилые места - все удобно. Так же не возникает проблем с логикой следования граждан до активных зданий и с терраформингом мест под здания. Есть, конечно, на первую часть моды где и здания выбирать можно и ставить их где угодно только игра-то не про это. Она не про красивый город с ручной настройкой всего. Игра про строительство экономически эффективного города и про рост. Твои домики "в любое" место там никому не Bсрaлисb. Прежде чем что-то такое хотеть ну вы хоть думайте.
@@icetmzik "экономическая эффективность города" вполне себе зависит от разметки зданий. Квадрат, в данном случае, не всегда будет универсальной фигурой. Вы же сами пишете, что это сделано для упрощения игровой системы. Подобная условность удобна для разработчика, в первую очередь.
Такое ощущение что никто никогда не слышал про игру Banished которая кажется была первой такой градостроительной микроконтрольной адищей, в которой иногда урожай вместе с крестьянами мог собрать торнадо, или дети твоих поселенцев из-за отсутствия образования могли потеряться в лесу, или прийти кочевники и принести с собой чуму
Всмысле не слышали? Проект известный в узких кругах, вообще не понимаю в чем смысл коммента. Хочешь играть в нее, играй, никого не волнует. Просто Manor Lords это проект другого качества и масштаба
@@dmitriydonskoy5665 а я не про это, не первый раз слышу сравнение с Фронтиром, будто они первые, а по сути Фронтир и Medieval это Banished с графоном, вплоть до панелек
@@Alekc_TimСмуте было дофига человек. А в этом проекте один челик. Так что Смуту либо дегенераты делали, либо нахуй всё забросили и забрали деньги и за пару месяцев слепили игру.
@@antvektor462 Да там же уже всё в деталях разобрали, что и как с производством смуты происходило. Своих программистов у фирмы не было. Нанимали со стороны, с очень жёсткими сроками выполнение. За бюджетные деньги, очень жёстко требуют отчитываться каждый месяц. В итоге нормальные программисты да и вообще сценаристы и прочие, под это не подписались и пришлось набирать кого попало. В итоге кто попало не тянул и через пару месяцев линял, потом искали новых и всё опять туда же. В итоге не смогли к сроку даже альфа версию выдать и кое как все слепили и отдали в продажу как есть. Так что это не игра, а полуфабрикат.
Что радует, так это тот момент, в котором ты понимаешь... А за этим человеком крупной игровой студии нет. А издатель выпустил только 9 игр, 7 демок, 7 длц, и 1 саундтрек.... И тут тебя накрывают флэшбеки 90-х когда нынешние крупные студии были молоды и креативны, когда было много проектов над которыми работало от 1 до 7ми человек. (да и сами студии были такими же) И возникает желание посмотреть, что же все таки в итоге сделает этот человек. По сути дела ему карт-бланш. Понятно, что в раннем доступе игра может быть еще 7 лет, но есть ОЧЕНЬ большой плюс - Это не HL3, который все ждут... Игра приятная, потенциал есть, и пусть даже оценка выставлена по сути авансом, но она очень близка. Вообще StopGame'у пора вводить отдельную оценку для таких вот проектов, с последующим пересмотром после релиза. (нап."Ожидаемо Похвально" - релиз - "Проходняк")
Раньше вынашивали идею, пилили демку, искали инвесторов, работали, выпускали продукт. Сейчас у крупных студий масса денег. В итоге минуются первые три фазы. Потому и креативность подупала.
@@naklikal есть еще момент - старый игрострой был уделом фанатов с горящими глазами. Денег было только на дошик с цикорием. При этом в крупных корпорациях сначала думают о монетизации продукта, а уж только потом, к концу списка - об интересном и креативном игровом процессе.
@@Sindamsc они разнообразные и в них есть простор для тактики. Если ИИ болванчики не могут предоставить дойстойный вызов, есть мультплеер для противостояния живым игрокам
Тем не менее, тут есть интересные глубокие фишечки Например, челы могут отходить назад, смотря в сторону врага. Т.е. правильный такой отход. В том же Тотал Варе, на сколько я помню, такого нет и челы просто повернуться да побегут, куда указали, а потом опять повернуться куда надо
Да да да реализм аж зашкаливает, -Например припасы могут испортиться под дождем, да да, даже камни которые до сбора и так лежали на земле под дождем... -Для бревен(срубленные деревъя) нужны животные так как слишком тяжело что бы их тоскать в руках, ну прямо все как в жизни, зато прилетают разбойники и в карманах уносят все бревна. -Хоз двор (хозяйство) с курицами размером в пол региона приносит столько же яиц сколько и минимального размера. -Работники не пойдут на поле если оно слишком большое а работниов мало. -Реалистичное организации труда, При осознании что поле могут вспахивать быком, то 1н бык и будет вспахивать, а все остальные смотреть и курить. -1н бык вспашет поле медленнее в несколько раз чем 8 людей (с одной житници). Видимо матыги попрокаченней будут нежели плуг. -При покупке овцы, та сама бежит на пастбище прямо с фактирии, хотя ее таки кто то привел. -Пасека добывает мед целый год. Которого всеравно не хватает. -Козы не приносят молока и мяса, а только шкуры, линяют наверное... -Овци не приносят молока. -Что бы понять что овец можно разводить нужно выучить перк, типа они сами не выкурсе как размножаться, в загоне... -"Укакз о увеличении численности диких животных в 2 раза" (с 20 до 40) - уменьшит добычу ВСЕГО зерна на 50%, Чернобыльские олени что ли, способны по 4-6 тонн зерна в 1но лицо съесть? -Загребущие руки соседей - зачастую шлема и роню носят в дома для того что бы можно мобилизировать войска, но почему то в доме из 3 человек по 6-10 шлемов, на выорст наверное... -Снабжение едой пустые хозяйства в которых еще не заселились люди, в то время как там где люди есть им не хватает. В принципе в ловушку нужна приманка...
Странно что при сравнении игры с другими, были упомянуты такие игры как Эпоха Империй или Стронгхолд, но не было сказано буквально о двух играх, влияние которых на игру видно невооруженным глазом - Anno и Banished. В остальном с автором видео согласен.
По первым минутам это просто Anno) Менеджмент примерно такой же. Домики улучшаются, потребности растут, цепочки производства и т.д. В целом, звучит интересно, спасибо за то, что подсветил интересную игру.
В Анно гораздо больше "макро"-механик. Тут скорее ближайший аналог - Farthest Frontier. Так же немного глубины прокачки, так же мало глобальных целей, а основной упор идет на микро-менеджмент поселения, а не на его развитие. Но в маноре слишком много недоделано, иногда прям нужные уже сейчас вещи.
Стопгейм снова делает обзоры да приличные игры, а не только про те что у всех на слуху, и не на спидраны - спидранов?....не, показалось, в начале виде ведь сказано что это из-за набранной популярности проэкта. Спасибо за интересный обзор.
Чем меня привлекает игра, так это визуальным стилем (люблю реализм) и механикой разметки зоны строительства. Потому что в большинстве игр жанра используют квадратную сетку, что наскучивает
Ну а что поделать если действительно так? Ладно бы если основные механики были доделаны и не хватало контента, так ведь тут процентов 25 от конечной игры
@@egor4621 балдею я с таких людей, а как вы определяете 25%, у вас есть какой то доступ к тому, как игра должна выглядеть в финале, или вы просто нарисовали себе в голове образ и по нему судите текущее состояние игры?
Градостроительная часть напомнила Banished, неплохую игру, про которую никто не помнит. Там тоже надо было самому управлять жителями, следить за припасами и т.д. А если припасов не хватало, то жители могли просто все умереть (у меня так было). Manor Lords можно считать её апгрейдом и выглядит она неплохо, по возможности поиграю) StopGame спасибо за обзор
Банишед показал практически все то де самое только на 10 лет раньше. Всё то же самое только с новой графикой, и немного более углублено) строительство взято из игры острив!)
Manor Lords основывается на разработках Farthest frontier, который в свою очередь почти копипаста с Life is Feudal: Forest Village, который в экономике полностью базировался на Banished, если быть точнее на комплексном моде Banished: Colonial Charter, добавляя только военную составляющую. Сам Banished базировался на Stronghold, убирая его военную составляющую, но сильно углубляя экономику и хардкорность. Деревня в Banished легко могла погибнуть от голода зимой и даже летом, и от проблем с рождаемостью, если мало домов и возраст жителей высокий
Это единственный комент, где человек знает базу. Я с соевых казуалов просто угораю. Вот как им из раза в раз захайпливают обычные вещи? Это уже третий пре альфа проект за год с МУЛИАРДАМИ вишлистов и продажами. А по факту игра же пустышка farthest frontier это таже игра, но там чуть хуже графон.
@@avivan9566 Тут скорее о том, что изначально сравнивают со Стронгхолдом и Age of Empires (? как это тут оказалось). На стриме было так же. Хотя референс для разраба очевиден, но может обзорщик последний раз лет двадцать назад играл в стратегию .)
Забавно, но именно с banished можно сказать начал развиваться целый жанр ртс-градостроев) Одна из последних моих любимых: Kingdoms Reborn (дитя любви Banished и Civilization). Обалденное сочетание подобного градостроя и цивы!
Как бы хотелось, чтобы такие стратежки были интегрированы в CK, EU4 , Viktoria 3 То есть кроме глобальной игры в крусейдерах, европе, ты бы мог вести точечную настройку, менеджить поселение, а потом отдавать его снова под управление ИИ. Мечты, мечты.
Ты б к середине игры повесился от микроменеджмента, каждую деревню в ручную строить. Это прикольно выглядело бы только первый десяток часов, потом было бы адово. Не говоря о том, что для этого еще квантовый компьютер чтобы поиграть нужен бы был.
советую прочесть сообщение разработчика, где он предостерегает игроков от покупки, если они ожидают Тотал Вор, и другие игры, это градострой в первую очередь.
Спасибо за развернутый обзор игры, в очередной раз получили стратегию с огромным переизбытком механик которые только путают и раздражают, уже сколько лет серии Age of Empires, а до сих пор ничего лучше еще не придумали.
Смотря сей обзор, я будучи стариком, сравнил лордов с Цезарем и Фараоном от Импрэссион геймс. 🧐 Ну честно, практически один в один. Разница лишь в эпохе, географии и может быть в чём то ещё.😏
Градостроительный симулятор похож на градостроительные симуляторы. Это как когда слово First Person Shooter ещё не придумали, то шутеры называли клонами Doom. Только слова градостроительный симулятор и экономическая стратегия придумали уже давно.
хахаха, Грег Стичен. в титрах написано: Гжегож Стычень. Парень красавчик! Восемь лет пилить игру, не сомневаясь в проекте и своих силах, и сделал конфетку. Он без пяти минут миллионер и это заслуженно
Frontier, Foundation, Endzone, New Cycle, Anno, Tropico - и это только из того, что я вспомнил с такой же экономической механикой и построением цепочек ресурсов, из разряда дерево - в доски - доски еще во что-то и т. д., почему-то в обзоре это подается как что-то уникальное, но нет, уже куча игр таких есть. Но вот что точно могу сказать, уникальное - так это визуалка, мегакрасивая, вопросов нет, и система войны - это да. Ну да, то, что делает один человек, это конечно круто, человек, видно, горит своим проектом и ему интересно, но это сразу стоит понимать, что это будет мегадолгострой и опять ранний доступ на несколько лет, который вообще непонятно, доберется вообще до релиза. Короче, пока что 50/50, попробовать конечно стоит ибо жанр не так часто пополняется новыми играми, и реальных интересных экономических стратегий не так много, но ждать чего-то прям имбового пока не стоит.
@@robertnomok9750 То, что она есть, в градостроительных стратегиях и экономических стратегиях обычно либо её вообще нет, либо она минимальная и сделана по типу Tower Defense, типа набегают варвары какие-то, а вы защищаетесь, как в Frontier или Endzone. А тут всё-таки районы можно ходить отжимать, завоевывать регионы.
Сразу видно, что автор обзора не шибко сведущ в градостроителях и прочих подобных играх. 60 товаров ОМГ!!!11!1! Да это обычное количество, которым не удивишь игроков Factorio, Rimworld и уж тем более Dwarf Fortress. Игровой процесс с отстройкой деревни не далеко ушёл от Banished, учитывая то, что тут человечки, как я понял, даже не болеют. А уж про личные характеристики (как в выше упомянутых играх) и заикаться нет смысла. Всё, что тут есть это дешёвая копирка уже давно известных механик. И самое вкусное я оставил напоследок. Эта игра АБСОЛЮТНО заменяется игрой Songs of Syx, в которой есть и строительство одного конкретного городка, и микроменеджмент, и создание армий, и личные качества и биография у каждого человечка (и не только человечка, в игре 6 рас, и их взаимодействие - большая особенность игры), есть и рабство и работорговля, есть и глобальная карта со стратегическим взаимодействиями с захватами империй. Так что Manor Lords это что-то уровня дошкольников по сравнению с достойными представителями жанра. Единственное, графика хороша, но это в подобных играх совершенно не приоритет.
Песни все же слишком пиксельные для зумеров. farthest frontier вот это прям те же лорды, но в разы больше и глубже. С человечками, войсками, болезнями и т.п.
Круть, крутая стратегия! Виталий Казунов уже будет хейтить игру 😅😅😂😂 жду не дождусь обзора😂😂😂😂 Авто игры молодец, я так понимаю он еще вдохновлялся Knight and Merchants, ну очень старая, но очень классная стратегия. 😊 Также Banished, stronghold, frostpunk и многими. Благодарю за выпуск!
Ребята, там почти все эконом механики взяты из игры Farthest Frontir, прям один в один во многих деталях, только фронтир все же сложнее будет немного и глубже, что даже плюс для Манор Лорда, так как есть ещё продуманная военная часть игры, так был бы лишний геморрой только
Обзор - хороший, но я бы посоветовал автору не браться за сравнения игр, если не являешься большим поклонником жанра. Слишком уж сильно на качество обзора эти сравнения не влияют, а вот не ударить в грязь лицом как раз можно. Наверное, сравнение с именитыми сериями было хайпа ради, но как-то meh
16:31 Эх... Были бы рыцари феодалы.... Со временем крестьяне, с развитием своих земель, боевыми заслугами, становятся знатью, оставаясь частью феода игрока. Надеюсь это разработчик тоже сделает.
Вы, конечно, охеренно прошли в конце по недоделанным фичам в Early Access игре… Не думаю, что был смысл так «унижать» игру. Выйди она без запланированных фич, уже смотрелась бы круто. А то, что фич будет больше, так это круто. Игра показывает свой потенциал, а не «недоработанность». Обычно я игры в раннем доступе не беру, но тут возьму и из интереса к игре, и для того чтобы поддержать разработчиков. С учётом проделанной разработчиком работы для меня это «изюм», а не «похвально в процессе».
Её с завтрашнего дня будут продавать за деньги. Или плашка "Ранний доступ" должна спасать игры от критики? Да добрая половина игр с ранним доступом - это прогрев гоев и кормление обещаниями.
Судя по обзорам, лучше всего пополнять казну, совершая набеги на бандитские лагеря, которые иногда могут оставаться пустыми, потому что. андиты ушли в рейд на AI-соперника.
@@evan_iz_navarry Только вот сейчас farthest frontier за меньшие деньги и с большим количеством контента можно купить. А зачем покупать преальфу лордов?
А было бы круто, если бы войска нуждались в обеспечении едой, в отдыхе, в снаряжении, как в "Knights and Merchants". А так пока что механика ведения боевых действий очень облегчённая, поверхностная и весьма условная, и от этого играть не очень приятно. Хочется глубины погружения, сложности и большей комплексности. А так игрушка очень даже красивая, зрелищная, многообещающая в плане возможностей. И особенно подкупает то, что можно ходить "героем" от третьего лица по всем своим владениям, как бы видя плоды своих волевых усилий вблизи, а не только смотреть на всё происходящее с высоты птичьего полёта, аки дух беЗплотный. Ещё бы можно было так же участвовать в боях вместе с твоими воинами, выполнять "квесты", "ролевая" прокачка "персонажа", возможность менять снаряжение и оружие, покатушки на коняшке, рыбалка, "ферма" и всё - 10 из 10, игра года и вообще всех времён и народов...
Интересно а добавят в мир собак котов и домашнюю птицу разгуливающей по дворам? А еще было бы круто если недовольная семья в момент прогулки по городу польет помоями, а довольная при встрече поклонится.
Что то я в шоке с вас, если это максимум похвально, то что такое изумительно???? Это абсолютно уникальная игра, ее разрабатывал человек 7 лет, безумное историческое погружение, самое реалистичное отображение средневековой южногерманской деревни в истории видеоигр, а может и вообще в истории, никаких ограничений в строительстве, сетки нет, можно строить на склонах, есть боевка и она лучшая среди всех игр этого жанра, да если бы это был именно релиз, то тут только полировки багов ждать, а вы так придираетесь. Это безумие натуральное, приличных таких градостроев днем с огнем не сыщешь, а вы так игру оцениваете, как будто таких по 2 в год выходит.
@@totalwar1402 В чём уникальность этой игры? Для того, кто не играл в градострои, она будет уникальной. В остальном же всем механики и геймплейные элементы в подобном наборе были и есть в других играх-конкурентах. Уникальными можно назвать пару шифек. Это не особо плохо, просто к чему говорить про "уникальность"?
Поставил дизлайк за интро. Ни с кем не конкурирует этот симулятор, разработчик сам говорил что он даже не собирался конкурировать, а СМИ просто раздувает информацию из ниоткуда. Потом на выходе окажется что ничего общего не с тотал варом не со стронгхолдом нет - и полетят дизлайки за обман, которого сам разработчик не делал. За поддержание такой дизинфы ставлю дизлайк сразу не смотря обзор.
Хотя я люблю Age of Empires, Red Alert, Heroes of Might and Magic, но когда увидел на 1:12 все эти цифры и муравьев, которые бегают, сразу расхотел дальше видос смотреть. Кто в это играет... 😁
...а потом ты мотнул колесиком пару раз - и карта уменьшилась до масштабов всей Европы, окрасилась в разные цвета, а наверху появилась надпись "Europa Universalis V". Эх, мечты...
по моему парадоксы уже косвенно анонсировали эту игру
@@kopernik7130 Уж кому, как не мне, это знать... Но кто из нас, после Императора Ромы, Виктории 3 без микроконтроля и зубов у моделек в Ситис Скайланс 2 верит, что это будет хорошая игра (по крайней мере, в первые три года)? Тем более что по всей видимости ЕУ5 разрабатывает та же команда, которая убирала зависимость ширины фронта от террейна, прикручивала деревья миссий для ОТДЕЛЬНЫХ стран (и то за деньги) и выпускала самое низкооцененное ДЛЦ в истории Стима...
@@kopernik7130 как называется?
над eu5 параходы уже работают вовсю, правда судя по тому, что там будет механика полноценного населения во всех провинциях и с разными сословиями, а также с товарами во всех этих провинциях, то потребуется квантовый компьютер на старте
виктория 3 с этим справляется, ну скажем, схематически, без визуального отображения, всё в графиках и диаграмах)
да и европа не про это, а про управление державой скорее
"Но не спешите расчехлять свои лиры, ведь в творении лорда Грега есть огромный подвох. И спрятан он вот этой плашке."
*Показывает плашку Stopgame*
Иронично)
согласен. Когда он назвал свою первую попытку поиграть "первый матч", я сразу понял что автор опять играл полчаса, чтобы записать видеоряд 😅
но спасибо хоть что не Иван Лоев
* Показывает плашку «игра находится в разработке».
@@Pcheloff А что Иван Лоев
Игра в системных требований к которой нужно указать свободное время 😅
Ахахаха орнул. Ну видь точно
Оно для всех игр требуется.
@@ОлегБилинский нет тут прикол в том, что пока ты не играешь в игру, у тебя внутри игры время идёт, все твои поселенцы умереть могут пока ты 2 дня не играл, а урожай сгнить
@maonekеo веселая ферма из вк лол
Новая хойка?
Когда речь зашла о видах ресурсов игроки в факторио такие - «хе, в первый раз да?»
Я про дварф фортресс подумал 🙂
Banished же (или captain of industry, но там не средневековье)
Ага, ага, а потом подтягиваются олды из knights and merchants...
@@arrrtimonПОРА БЫ И ПОЕСТЬ!
@@arrrtimon как же доставляла там озвучка...
Малая группа смогла сделать НЕ квадратно-гнездовую разметку под домики, но вот авторы СитиСкайлайн2 дак не не осилили.
Дак у них масштабы разные. Это чисто для твоего удобства сделано, чтобы ты не занимался микро-менеджементом.
@@icetmzik при чём тут микро. застройка в сити2 по прежнему только на квадратиках. хоть жилая, хоть промка.
@@BeketChan ооооой, игроки. Требовать требуете, а что требуете и сами не знаете. Что такое такое макро и микро? Если совсем утрированно, то в случае макро игра сама предоставляет инструменты для автоматической работы над теми или иными аспектами, а в другом случае ты каждое действие делаешь ручками.
У тебя город из 1000 зданий состоит. Ты в ручную будешь каждый домик в игре ставить? Отличная идея! Только вопрос, зачем и....зачем? Что ты хочешь этим выиграть? В игре отлично работает покрас. Ты быстро красишь, здания строятся и создают жилые места - все удобно. Так же не возникает проблем с логикой следования граждан до активных зданий и с терраформингом мест под здания.
Есть, конечно, на первую часть моды где и здания выбирать можно и ставить их где угодно только игра-то не про это. Она не про красивый город с ручной настройкой всего. Игра про строительство экономически эффективного города и про рост. Твои домики "в любое" место там никому не Bсрaлисb.
Прежде чем что-то такое хотеть ну вы хоть думайте.
@@icetmzik сам что-то придумал, сам опроверг.
@@icetmzik "экономическая эффективность города" вполне себе зависит от разметки зданий. Квадрат, в данном случае, не всегда будет универсальной фигурой. Вы же сами пишете, что это сделано для упрощения игровой системы. Подобная условность удобна для разработчика, в первую очередь.
Такое ощущение что никто никогда не слышал про игру Banished которая кажется была первой такой градостроительной микроконтрольной адищей, в которой иногда урожай вместе с крестьянами мог собрать торнадо, или дети твоих поселенцев из-за отсутствия образования могли потеряться в лесу, или прийти кочевники и принести с собой чуму
Слышал, но не видел смысла играть без боёвки
@@ФёдорБерезуев-о9ю А теперь в неё нет смысла играть и потому, что разраб на неё тотально забил.
Всмысле не слышали? Проект известный в узких кругах, вообще не понимаю в чем смысл коммента. Хочешь играть в нее, играй, никого не волнует. Просто Manor Lords это проект другого качества и масштаба
@@dmitriydonskoy5665 а я не про это, не первый раз слышу сравнение с Фронтиром, будто они первые, а по сути Фронтир и Medieval это Banished с графоном, вплоть до панелек
она ну прям очень выдивалка
Странно, что не было сравнения с Anno 1800. А ведь у них больше общего, чем с тем же Stronghold.
игры разной весовой категории. Anno 1800 единственная игра из-за которой я не желаю ubisoft разориться и уйти в мир иной
@@K2-2478 а что-то давно не слышно про продолжение - оно вообще есть в планах или разработке?
@@terrranova 12 дополнений вышло. И, видимо, будут еще.
@@K2-2478 ANNO 1800 держится особнячком от Юбисофт. Например, игра была профинансирована правительством Германии
@@xianchinazn нет, ANNO 1800 больше не получит контента. Идет работа над новой частью
Удивляет, что даже на таком этапе она полностью играбельна. Привет Смуте
Бутылка водки против 500млн😂
6 лет разработки Manor Lords, против двух в Смуте.
Ну ты конечно приплел.
@@Alekc_TimСмуте было дофига человек.
А в этом проекте один челик.
Так что Смуту либо дегенераты делали, либо нахуй всё забросили и забрали деньги и за пару месяцев слепили игру.
@@antvektor462 Да там же уже всё в деталях разобрали, что и как с производством смуты происходило. Своих программистов у фирмы не было. Нанимали со стороны, с очень жёсткими сроками выполнение. За бюджетные деньги, очень жёстко требуют отчитываться каждый месяц. В итоге нормальные программисты да и вообще сценаристы и прочие, под это не подписались и пришлось набирать кого попало. В итоге кто попало не тянул и через пару месяцев линял, потом искали новых и всё опять туда же. В итоге не смогли к сроку даже альфа версию выдать и кое как все слепили и отдали в продажу как есть. Так что это не игра, а полуфабрикат.
Что радует, так это тот момент, в котором ты понимаешь... А за этим человеком крупной игровой студии нет. А издатель выпустил только 9 игр, 7 демок, 7 длц, и 1 саундтрек.... И тут тебя накрывают флэшбеки 90-х когда нынешние крупные студии были молоды и креативны, когда было много проектов над которыми работало от 1 до 7ми человек. (да и сами студии были такими же) И возникает желание посмотреть, что же все таки в итоге сделает этот человек. По сути дела ему карт-бланш. Понятно, что в раннем доступе игра может быть еще 7 лет, но есть ОЧЕНЬ большой плюс - Это не HL3, который все ждут...
Игра приятная, потенциал есть, и пусть даже оценка выставлена по сути авансом, но она очень близка. Вообще StopGame'у пора вводить отдельную оценку для таких вот проектов, с последующим пересмотром после релиза. (нап."Ожидаемо Похвально" - релиз - "Проходняк")
Мне вот тоже интересно что все-таки у них получится на релизе, игра выглядит очень многообещающе.
Раньше вынашивали идею, пилили демку, искали инвесторов, работали, выпускали продукт.
Сейчас у крупных студий масса денег. В итоге минуются первые три фазы. Потому и креативность подупала.
Вот вот, а Сега убила тотал вар с огромной командой.
P.S. Total War Warhammer - игрушка для детей, а не тотал вар.
@@naklikal есть еще момент - старый игрострой был уделом фанатов с горящими глазами. Денег было только на дошик с цикорием. При этом в крупных корпорациях сначала думают о монетизации продукта, а уж только потом, к концу списка - об интересном и креативном игровом процессе.
Иногда быть одному даже легче, никто не оспаривает твоё видение, не лезет со своими идеями и т. д.
Офигеть ты человек культуры, обзорщик. Вставка из Нома про пааасеку - мое почтение.)))
Самый легендарный выпуск кинологов, кстати
Тоже офигел с забытой классики)
Зашёл за комментом тех, кто заценил)
Вижу стратегию , смотрю
Создатель игры недавно говорил о том, что не надо ждать от боёвки глубины Тотал Вар. Всё-таки жто в первую очередь градостроилка.
Да и реальная средневековая боевка это без "полка правой руки", "полка левой руки". Органично боёвка Тотал Вор смотрелась в Рим и в Империи.
В каком Тотал Вар в боях есть глубина? Они наоборот достаточно аркадные
@@Sindamsc морские бои в Наполеон тотал вар, та и в целом там бои больше подходят на те, что были в реальности + сегун 2 с допом про 19 век
@@Sindamsc они разнообразные и в них есть простор для тактики. Если ИИ болванчики не могут предоставить дойстойный вызов, есть мультплеер для противостояния живым игрокам
Тем не менее, тут есть интересные глубокие фишечки
Например, челы могут отходить назад, смотря в сторону врага. Т.е. правильный такой отход. В том же Тотал Варе, на сколько я помню, такого нет и челы просто повернуться да побегут, куда указали, а потом опять повернуться куда надо
так,для развития олени умеют дрифтить )) посмотрите ,когда он улепетывает от какого-нибудь хищника, он там и разворот на 180 может )
В детстве я тоже был оленем ахаха
Да да да реализм аж зашкаливает,
-Например припасы могут испортиться под дождем, да да, даже камни которые до сбора и так лежали на земле под дождем...
-Для бревен(срубленные деревъя) нужны животные так как слишком тяжело что бы их тоскать в руках, ну прямо все как в жизни, зато прилетают разбойники и в карманах уносят все бревна.
-Хоз двор (хозяйство) с курицами размером в пол региона приносит столько же яиц сколько и минимального размера.
-Работники не пойдут на поле если оно слишком большое а работниов мало.
-Реалистичное организации труда, При осознании что поле могут вспахивать быком, то 1н бык и будет вспахивать, а все остальные смотреть и курить.
-1н бык вспашет поле медленнее в несколько раз чем 8 людей (с одной житници). Видимо матыги попрокаченней будут нежели плуг.
-При покупке овцы, та сама бежит на пастбище прямо с фактирии, хотя ее таки кто то привел.
-Пасека добывает мед целый год. Которого всеравно не хватает.
-Козы не приносят молока и мяса, а только шкуры, линяют наверное...
-Овци не приносят молока.
-Что бы понять что овец можно разводить нужно выучить перк, типа они сами не выкурсе как размножаться, в загоне...
-"Укакз о увеличении численности диких животных в 2 раза" (с 20 до 40) - уменьшит добычу ВСЕГО зерна на 50%, Чернобыльские олени что ли, способны по 4-6 тонн зерна в 1но лицо съесть?
-Загребущие руки соседей - зачастую шлема и роню носят в дома для того что бы можно мобилизировать войска, но почему то в доме из 3 человек по 6-10 шлемов, на выорст наверное...
-Снабжение едой пустые хозяйства в которых еще не заселились люди, в то время как там где люди есть им не хватает. В принципе в ловушку нужна приманка...
Странно что при сравнении игры с другими, были упомянуты такие игры как Эпоха Империй или Стронгхолд, но не было сказано буквально о двух играх, влияние которых на игру видно невооруженным глазом - Anno и Banished. В остальном с автором видео согласен.
Мне ещё Songs of Syx напоминает, визуально они разные, но гемплейно по идее очень похожи
Польский разработчик Гжегож Стычень стал Грэгом Стичем. Работа с информацией как всегда на самом высоком уровне!
Ммм, конъюнктура
По первым минутам это просто Anno) Менеджмент примерно такой же. Домики улучшаются, потребности растут, цепочки производства и т.д. В целом, звучит интересно, спасибо за то, что подсветил интересную игру.
В Анно гораздо больше "макро"-механик.
Тут скорее ближайший аналог - Farthest Frontier. Так же немного глубины прокачки, так же мало глобальных целей, а основной упор идет на микро-менеджмент поселения, а не на его развитие. Но в маноре слишком много недоделано, иногда прям нужные уже сейчас вещи.
3:34 Не, ну за ПАСЕКУ отдельный респект))
В общем, духовное продолжение Banished и LiF: Forest Village
Про которые в видосе ни слова кстати, зато сравнение со Stroghold, AoE и Total War 😆 Сравнивать игры внутри жанра - слишком просто.
Я бы ещё вписал сюда farthest frontier
Если закрыть глаза, то словно бы слушаешь обзор на Banished 😅
При этом автор явно в духовных предков не играл и в теме вообще не очень.
Первым делом под упал про Banished. Уж очени они похожи )
Вряд ли Banished здесь не такие суровые механики выживания, игра очень многое прощает
Лайк за совместное ворчание на 8ой минуте на счет игры))))
Стопгейм снова делает обзоры да приличные игры, а не только про те что у всех на слуху, и не на спидраны - спидранов?....не, показалось, в начале виде ведь сказано что это из-за набранной популярности проэкта.
Спасибо за интересный обзор.
Вот что что, а Ном увидеть здесь я не ожидал)
с пасеки орнул 🤣 полетел лайк
А У МЕНЯ ЕСТЬ ПАСИКААААА
@@eretik7109 Байсикал
Чем меня привлекает игра, так это визуальным стилем (люблю реализм) и механикой разметки зоны строительства. Потому что в большинстве игр жанра используют квадратную сетку, что наскучивает
Обзор на ранний доступ. И основная претензия - чего-то не хватает, понял
Ну а что поделать если действительно так? Ладно бы если основные механики были доделаны и не хватало контента, так ведь тут процентов 25 от конечной игры
@@egor4621 что характерно играм в раннем доступе.
Мало того на ранний доступ который еще даже не доступен для покупки
@@egor4621 что характерно для раннего доступа
@@egor4621 балдею я с таких людей, а как вы определяете 25%, у вас есть какой то доступ к тому, как игра должна выглядеть в финале, или вы просто нарисовали себе в голове образ и по нему судите текущее состояние игры?
Градостроительная часть напомнила Banished, неплохую игру, про которую никто не помнит. Там тоже надо было самому управлять жителями, следить за припасами и т.д. А если припасов не хватало, то жители могли просто все умереть (у меня так было). Manor Lords можно считать её апгрейдом и выглядит она неплохо, по возможности поиграю) StopGame спасибо за обзор
Да все помнят. Там больше выживача, тут больше стройки
farthest frontier апгрейд банишед. А лорды обрезаный кусок farthest frontier с улучшенным графоном.
Банишед показал практически все то де самое только на 10 лет раньше. Всё то же самое только с новой графикой, и немного более углублено) строительство взято из игры острив!)
Manor Lords основывается на разработках Farthest frontier, который в свою очередь почти копипаста с Life is Feudal: Forest Village, который в экономике полностью базировался на Banished, если быть точнее на комплексном моде Banished: Colonial Charter, добавляя только военную составляющую. Сам Banished базировался на Stronghold, убирая его военную составляющую, но сильно углубляя экономику и хардкорность. Деревня в Banished легко могла погибнуть от голода зимой и даже летом, и от проблем с рождаемостью, если мало домов и возраст жителей высокий
Так ведь нейросети не способны придумать ничего нового. А у человека в голове, вот так затык, нейросеть.
Это единственный комент, где человек знает базу. Я с соевых казуалов просто угораю. Вот как им из раза в раз захайпливают обычные вещи? Это уже третий пре альфа проект за год с МУЛИАРДАМИ вишлистов и продажами. А по факту игра же пустышка farthest frontier это таже игра, но там чуть хуже графон.
А вы слышали про banished?)
Каким бы крутым банишд не был, но это всё же немного другое
Ну или более свежий Patron
@@avivan9566 Тут скорее о том, что изначально сравнивают со Стронгхолдом и Age of Empires (? как это тут оказалось). На стриме было так же. Хотя референс для разраба очевиден, но может обзорщик последний раз лет двадцать назад играл в стратегию .)
@@avivan9566 В смысле другое? Это прям ребенок Banished СС, который оброс графоном и простой боевой системой.
Забавно, но именно с banished можно сказать начал развиваться целый жанр ртс-градостроев) Одна из последних моих любимых: Kingdoms Reborn (дитя любви Banished и Civilization). Обалденное сочетание подобного градостроя и цивы!
Как бы хотелось, чтобы такие стратежки были интегрированы в CK, EU4 , Viktoria 3
То есть кроме глобальной игры в крусейдерах, европе, ты бы мог вести точечную настройку, менеджить поселение, а потом отдавать его снова под управление ИИ.
Мечты, мечты.
Ты б к середине игры повесился от микроменеджмента, каждую деревню в ручную строить. Это прикольно выглядело бы только первый десяток часов, потом было бы адово. Не говоря о том, что для этого еще квантовый компьютер чтобы поиграть нужен бы был.
Спасибо, друг. Очень четкий обзор.
За вставку Hot Action Cop второй лайк, только пока кнопки такой нет( 5:49
советую прочесть сообщение разработчика, где он предостерегает игроков от покупки, если они ожидают Тотал Вор, и другие игры, это градострой в первую очередь.
даже в игре с мертвой кривой экономикой стопгейм умудрился обанкротиться, так держать, наш игрожур
Ну отметим что Грег её делал самостоятельно лет 5. Только после анонса он набрал новых людей.
По поводу создания луков. там есть кнопка паузы ) можно нажать и производство остановится. Пользуйтесь
Реализм)
Тем временем, рабочий тащит 2 месяца бревно на склад
Толковый обзор! Автору респект!
По описанию похоже на Banished, но с разбойниками и чуть подкрученными механиками. Особенно часть про менеджмент жителей.
4:33 дерева 3? 4! Брёвна. Дрова. Доски. УГОЛЬ!
Все говорят про схожесть с Banished, но никто не вспомнил про Ostriv...
Дай бог разработчику вспомнить про эту игру, если он ещё жив
Спасибо за качественный и подробный разбор!
Не поверишь, но в каком-то смысле олени и вправду умеют дрифтить)
Так и есть)
Спасибо за развернутый обзор игры, в очередной раз получили стратегию с огромным переизбытком механик которые только путают и раздражают, уже сколько лет серии Age of Empires, а до сих пор ничего лучше еще не придумали.
За "Пасеку" сразу лайк))
Боевая часть игры очень реалистична, в средневековье так и было, лично видел😅
Ну да, приходила куча мужиков в том на что денег хватило и било друг друга
Максим, спасибо за обзор! Здесь слушать было приятно, пауз не было, речь покачал 💪
Ждём новых видео!
Вот это игра ❤❤❤❤❤❤❤❤
Поддерживаю коллег Инди-Девелоперов!🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Смотря сей обзор, я будучи стариком, сравнил лордов с Цезарем и Фараоном от Импрэссион геймс. 🧐
Ну честно, практически один в один. Разница лишь в эпохе, географии и может быть в чём то ещё.😏
Зумеры способны только банишид вспомнить, который тут ну вообще никак
Вот! Точно! Я же помню что-то мне это напомнило.
Градостроительный симулятор похож на градостроительные симуляторы.
Это как когда слово First Person Shooter ещё не придумали, то шутеры называли клонами Doom.
Только слова градостроительный симулятор и экономическая стратегия придумали уже давно.
хахаха, Грег Стичен. в титрах написано: Гжегож Стычень. Парень красавчик! Восемь лет пилить игру, не сомневаясь в проекте и своих силах, и сделал конфетку. Он без пяти минут миллионер и это заслуженно
Frontier, Foundation, Endzone, New Cycle, Anno, Tropico - и это только из того, что я вспомнил с такой же экономической механикой и построением цепочек ресурсов, из разряда дерево - в доски - доски еще во что-то и т. д., почему-то в обзоре это подается как что-то уникальное, но нет, уже куча игр таких есть. Но вот что точно могу сказать, уникальное - так это визуалка, мегакрасивая, вопросов нет, и система войны - это да. Ну да, то, что делает один человек, это конечно круто, человек, видно, горит своим проектом и ему интересно, но это сразу стоит понимать, что это будет мегадолгострой и опять ранний доступ на несколько лет, который вообще непонятно, доберется вообще до релиза. Короче, пока что 50/50, попробовать конечно стоит ибо жанр не так часто пополняется новыми играми, и реальных интересных экономических стратегий не так много, но ждать чего-то прям имбового пока не стоит.
Что там красивого в визуале, ты ку-ку? Серые коробки среди серых коробок. Член падает от такого
А в системе войны что особенного?
@@robertnomok9750 То, что она есть, в градостроительных стратегиях и экономических стратегиях обычно либо её вообще нет, либо она минимальная и сделана по типу Tower Defense, типа набегают варвары какие-то, а вы защищаетесь, как в Frontier или Endzone. А тут всё-таки районы можно ходить отжимать, завоевывать регионы.
Отличная подача инфы, все понравилось, даже игра)
Как говорил Shmidt:Экономика мертва
Обзор каким он должен быть лайк, спасибо за проделанную работу
Сразу видно, что автор обзора не шибко сведущ в градостроителях и прочих подобных играх.
60 товаров ОМГ!!!11!1! Да это обычное количество, которым не удивишь игроков Factorio, Rimworld и уж тем более Dwarf Fortress.
Игровой процесс с отстройкой деревни не далеко ушёл от Banished, учитывая то, что тут человечки, как я понял, даже не болеют. А уж про личные характеристики (как в выше упомянутых играх) и заикаться нет смысла. Всё, что тут есть это дешёвая копирка уже давно известных механик.
И самое вкусное я оставил напоследок. Эта игра АБСОЛЮТНО заменяется игрой Songs of Syx, в которой есть и строительство одного конкретного городка, и микроменеджмент, и создание армий, и личные качества и биография у каждого человечка (и не только человечка, в игре 6 рас, и их взаимодействие - большая особенность игры), есть и рабство и работорговля, есть и глобальная карта со стратегическим взаимодействиями с захватами империй.
Так что Manor Lords это что-то уровня дошкольников по сравнению с достойными представителями жанра. Единственное, графика хороша, но это в подобных играх совершенно не приоритет.
Песни все же слишком пиксельные для зумеров. farthest frontier вот это прям те же лорды, но в разы больше и глубже. С человечками, войсками, болезнями и т.п.
Начало обзора замечательное, показать "мильон" градостроительных симуляторов в Стиме, указав курсором на AoE2 и AoE4 - две rts :D
Круть, крутая стратегия!
Виталий Казунов уже будет хейтить игру 😅😅😂😂 жду не дождусь обзора😂😂😂😂
Авто игры молодец, я так понимаю он еще вдохновлялся Knight and Merchants, ну очень старая, но очень классная стратегия. 😊 Также Banished, stronghold, frostpunk и многими.
Благодарю за выпуск!
Экономика игры мне напомнила старый добрый the settlers а боевка это total war интересное такое сочетание 👍
Я так понимаю это Banished 2;))
жду релиза;)
Ребята, там почти все эконом механики взяты из игры Farthest Frontir, прям один в один во многих деталях, только фронтир все же сложнее будет немного и глубже, что даже плюс для Манор Лорда, так как есть ещё продуманная военная часть игры, так был бы лишний геморрой только
Дзякуй за обзор, я думаю через пол года можно приобретать игру
Оффтоп. Мне очень нравилась стратегия Prehistoric tribes "wars" от THQ на Java телефоны, какая же она кайфовая была подобных ни разу не встречал.
Да черт с ним с ранним доступом. Баннерлорд дождались, дождемся и лордов манерных.
Перспектива интересная у игры. Как минимум в соревновательном режиме (ПВП) будет очень круто.
Обзор - хороший, но я бы посоветовал автору не браться за сравнения игр, если не являешься большим поклонником жанра. Слишком уж сильно на качество обзора эти сравнения не влияют, а вот не ударить в грязь лицом как раз можно. Наверное, сравнение с именитыми сериями было хайпа ради, но как-то meh
Странно что он не назвал Аnno 😊
Не знаю писали ли уже, но производства можно на паузу ставить в правом верхнем углу вплывающего меню, чтобы досочки не уничтожались)
Куда же без любимого Таркова, даже в ртс...жаль нельзя глушитель и сошки на плуг поставить
Тарков это база
16:31 Эх... Были бы рыцари феодалы.... Со временем крестьяне, с развитием своих земель, боевыми заслугами, становятся знатью, оставаясь частью феода игрока. Надеюсь это разработчик тоже сделает.
Ничего, я думаю сейчас разраб после выходы игры получит денег, наймет ещё себе людей в команду.
Разработчика зовут Гжегож Стычень. Григорий Январь по-нашему😀
Вы, конечно, охеренно прошли в конце по недоделанным фичам в Early Access игре…
Не думаю, что был смысл так «унижать» игру. Выйди она без запланированных фич, уже смотрелась бы круто. А то, что фич будет больше, так это круто. Игра показывает свой потенциал, а не «недоработанность».
Обычно я игры в раннем доступе не беру, но тут возьму и из интереса к игре, и для того чтобы поддержать разработчиков.
С учётом проделанной разработчиком работы для меня это «изюм», а не «похвально в процессе».
Её с завтрашнего дня будут продавать за деньги. Или плашка "Ранний доступ" должна спасать игры от критики? Да добрая половина игр с ранним доступом - это прогрев гоев и кормление обещаниями.
обзор намного лучше чем у igm, спасибо
Судя по обзорам, лучше всего пополнять казну, совершая набеги на бандитские лагеря, которые иногда могут оставаться пустыми, потому что. андиты ушли в рейд на AI-соперника.
Давно жду данную игру, надеюсь доведут до ума, допилят)!!!
Одним словом : 1 в 1 farthest frontier
Интерфейс FF и его эргономика на релизе были хуже.
@@evan_iz_navarry Только вот сейчас farthest frontier за меньшие деньги и с большим количеством контента можно купить. А зачем покупать преальфу лордов?
@@robertnomok9750 Сейчас незачем. Даже главный разраб просит не спешить с покупкой
Автор видимо не играл в Анно, это более схоже нежели стронгхолд. Пишу камент и жду на часах, чтобы взять эту красоту )
3:34 чтож ты делаешь содомит, пойду переслушивать. )
Воистину полезный обзор!
А было бы круто, если бы войска нуждались в обеспечении едой, в отдыхе, в снаряжении, как в "Knights and Merchants". А так пока что механика ведения боевых действий очень облегчённая, поверхностная и весьма условная, и от этого играть не очень приятно. Хочется глубины погружения, сложности и большей комплексности. А так игрушка очень даже красивая, зрелищная, многообещающая в плане возможностей. И особенно подкупает то, что можно ходить "героем" от третьего лица по всем своим владениям, как бы видя плоды своих волевых усилий вблизи, а не только смотреть на всё происходящее с высоты птичьего полёта, аки дух беЗплотный. Ещё бы можно было так же участвовать в боях вместе с твоими воинами, выполнять "квесты", "ролевая" прокачка "персонажа", возможность менять снаряжение и оружие, покатушки на коняшке, рыбалка, "ферма" и всё - 10 из 10, игра года и вообще всех времён и народов...
Ну вот поэтому лучше в этом сегменте остаться в Farthest frontier) Мне она очень нравится
Когда обзор делают ньюфаги не игравшие в цезарь или фараон, да система прокачки один в один
Возможно обзорщик еще не родился, когда вышел цезарь или фараон)
Я сперва подумал что это коллаб с Добряком, уж больно голоса похожи
Симулятор сортировки зёрен риса - руками. Кем надо быть, чтобы ЭТО приносило удовольствие? О.о
Замки и города в детстве строил?
😄Классный обзор. Люди без "бухла" начнут "Бухтеть". С юмором это мы любим...😁 Игра ИМХО шедевр, хоть и на стадии разработки.
Как говорил Scmidt "Экономика мертва"
Если в игре есть шахты, нужно срочно сказать Вульфу!
Забавно, что Доминика Торетто озвучил тот же актёр, что и отца Бемби, голова оленя была в точку😅
Интересно а добавят в мир собак котов и домашнюю птицу разгуливающей по дворам?
А еще было бы круто если недовольная семья в момент прогулки по городу польет помоями, а довольная при встрече поклонится.
Что то я в шоке с вас, если это максимум похвально, то что такое изумительно???? Это абсолютно уникальная игра, ее разрабатывал человек 7 лет, безумное историческое погружение, самое реалистичное отображение средневековой южногерманской деревни в истории видеоигр, а может и вообще в истории, никаких ограничений в строительстве, сетки нет, можно строить на склонах, есть боевка и она лучшая среди всех игр этого жанра, да если бы это был именно релиз, то тут только полировки багов ждать, а вы так придираетесь. Это безумие натуральное, приличных таких градостроев днем с огнем не сыщешь, а вы так игру оцениваете, как будто таких по 2 в год выходит.
Я всё таки уверкн что это Богемия, или Силезия.
@@jormungandr2522 это Франкония, область в Южной Германии, это 100% информация с официального сервера игры:)
"Это абсолютно уникальная игра". Правда? Ты не шутишь?
@@evan_iz_navarry в чем заключается шутка?
@@totalwar1402 В чём уникальность этой игры? Для того, кто не играл в градострои, она будет уникальной. В остальном же всем механики и геймплейные элементы в подобном наборе были и есть в других играх-конкурентах. Уникальными можно назвать пару шифек. Это не особо плохо, просто к чему говорить про "уникальность"?
Эта неожиданная вставка про пасеку разблокировала глубоко зарытое и утраченное воспоминание)
Поставил дизлайк за интро. Ни с кем не конкурирует этот симулятор, разработчик сам говорил что он даже не собирался конкурировать, а СМИ просто раздувает информацию из ниоткуда. Потом на выходе окажется что ничего общего не с тотал варом не со стронгхолдом нет - и полетят дизлайки за обман, которого сам разработчик не делал. За поддержание такой дизинфы ставлю дизлайк сразу не смотря обзор.
Спасибо за подробную инструкцию по обучению=-)
Knights and merchants уже объединяла несколько жанров, жалко не вспомнили, а еще был Океан эльфов
Отдельный спасибос за вставку Hot Action Cop - Goin Down On It 👍🏻
На видеоряде битвы захотелось вернуться в баннерлорд😊
Хотя я люблю Age of Empires, Red Alert, Heroes of Might and Magic, но когда увидел на 1:12 все эти цифры и муравьев, которые бегают, сразу расхотел дальше видос смотреть. Кто в это играет... 😁
ГОД прошел с последнего ролика СТРАШНО ВЫРУБАЙ!!! Васян, спасай рубрику, не убивайте её Х_Х добей ФаталФрейм .
Видос такой как будто бы про Workers & Resources: Soviet Republic никто не слышал
Легко узнаётся фирменный стиль недоукомплектованных команд разработчиков - на документацию времени никогда нет :)
Выходит это Ostriv, но про центральную Европу