Aeon Trespass Odyssey Cycle 1 Nachbesprechung - Tipps, Tricks & Taktik

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  • Опубликовано: 4 фев 2023
  • Was ich in meinen zwei Durchgängen in Cycle 1 gelernt habe.
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Комментарии • 17

  • @GiantSherman
    @GiantSherman Год назад +1

    Excellent overview of your gear!

  • @Ready_to_play_by_marco
    @Ready_to_play_by_marco 4 месяца назад

    Danke für das Video.
    Ich bin bei Aeon Trespass teilweise hin und her gerissen.
    Uns hat es jetzt leider, nach vielen Pausen, im Cycle 1 zerlegt, nach 60 Stunden Spielzeit. Was echt bitter ist...
    Wir haben uns aber dazu entschlossen nochmal wirklich neu zu starten und nicht irgendwo hin zurückzuspulen.
    Ich mag das Spiel wirklich gerne und nachdem wir wieder drin sind, war ich kurz versucht, den Seasons Kickstarter noch mitzumachen 😂
    Was ich eigentlich sagen wollte: An solch einem Punkt kann das Spiel schon arg frustrierend sein, wenn man bereits soviel Zeit investiert hat und es nicht, wie zb am PC, oder auch anderen Brettspielen vernünftige Save Optionen gibt

    • @brettspielmeta
      @brettspielmeta  4 месяца назад

      Ja das ist bitter. Ihr könntet aber auch mit C2 beginnen wenn euch C1 erneut zu viel ist.
      Oder auf die Vertonung warten :)

    • @Ready_to_play_by_marco
      @Ready_to_play_by_marco 4 месяца назад

      @@brettspielmeta ich glaube wir starten jetzt einfach nochmal mit dem Mehr an Erfahrung und freuen uns dann umso mehr auf Forteller 😊

  • @martinhoffmann3730
    @martinhoffmann3730 Год назад +2

    danke für das Video...hope logic hat nix mit der Anzahl der vorhandenen doom token zu tun sondern nur die Nummer der doomcard...also test auf 9-2=7 bei 2A und 2B..9-3=6 bei 3A und 3B

  • @flipped-classroom
    @flipped-classroom Год назад +1

    Vielen Dank für deine Übersicht! Bin selbst gerade bei gefühlten 80% in Cycle I. Eine Frage habe ich: Hast du die Karte mi second Chance (4:38, second Chance) immer wieder neu gecraftet?

    • @brettspielmeta
      @brettspielmeta  Год назад +1

      Discard ist etwas anderes als archive.
      Du kannst das Item 1x pro Kampf verwenden. Nach dem Kampf wird es wieder aktiviert.

    • @flipped-classroom
      @flipped-classroom Год назад +1

      @@brettspielmeta Super, dank dir!

  • @martinhoffmann3730
    @martinhoffmann3730 Год назад +1

    der einzige Evasion Build der mir einfällt wäre mit mazerunner linothorax /bull aspis /ares aulos und man müsste ihn auf maze terrain geben dann hat er +3 auf evasion + 1 evasion token und 3 rerolls..reposition um vor einem labyrinth x kein obol ziehen zu müssen

    • @brettspielmeta
      @brettspielmeta  Год назад +1

      Ja stimmt. Aber auf Terrain stehen ist halt immer sehr situativ. Ist aber sicher ein lustiger Built für das Mnestis Theater. Da kann man solche Dinge gut ausprobieren.

  • @martinhoffmann3730
    @martinhoffmann3730 Год назад +1

    Das Problem was ich bei Heavy Kopis sehe..ist dass du nur verlässlich lvl 1 damit verwunden kannst..oder kurz vor dem "abkratzen" 2+...3 rote ist eine avg. power von 3.99 wenn man genug (2+) break tokens hat..manche lvl1 vom pursuer und temenos (5+) wird man trotzdem failen...und man kann das wahrscheinlich genau 1 mal einsetzen die Fähigkeit..im midfight schaut man zu bzw. muss man warten bis wieder eine lvl1 BP top ist...für eine midgame waffe etwas zu wenig...warum du die deadly waffen so gut findest versteh ich nicht..du brauchst 3 opening token damit du verlässlich triffst..und die chance von 10 auf 20% crit chance..das heisst du critest bei 5 Attacken pro kampf einmal..ja du kannst rerollen mit fate..aber rerollst du einen hit der kein crit ist?..und wenn du pech hast kommt der crit bei einer bp 3 die du gar failst (8+AT, 2 schwarze und ein roter sind 2,33*2+1,33=5.99 erwartungswert) zu verwunden...ich finde da ist die reach route safer....(mid game)

    • @brettspielmeta
      @brettspielmeta  Год назад +1

      Crits sind einfach King in dem Spiel. Sehr viele Items verstecken sich dahinter. Auch die anderen Effekte sind oft spielentscheidend. (Bonusattack, Bonus wound, debuff)
      Die Chancen um 100% zu erhöhen finde ich schon gut. Bei mir hatte der Tank die deadly Waffe. Der muss nicht jede Karte verwunden.

    • @martinhoffmann3730
      @martinhoffmann3730 Год назад +1

      @@brettspielmeta aber wenn deadly so "OP" wäre müsstest du mit allen deadly items + schild spielen...somit ist es nur nice to have,,und die meisten top endgame 2-händer sind besser ..das lese ich generell dass "big boink" einfach besser ist als tank builds.und grad beim Erdschüttler kannst du ja Bihänder und schild verwenden..grad bei den hart austeilenden gegnern..mehr als 1-2 attacken hält man da eh nicht aus ohne obol....btw. "eschaton Stones" attachement hast du bei deiner Vorstellung vergessen gehabt

    • @brettspielmeta
      @brettspielmeta  Год назад +1

      @@martinhoffmann3730 was ich meine ist, das Crits immer tolle Belohnungen haben.
      Natürlich machen die Endgamewaffen mehr Schaden. Auch sind Damage Builts in der Regel besser als Tank Builts.

    • @martinhoffmann3730
      @martinhoffmann3730 Год назад +1

      @@brettspielmeta ich finde dass der Hekaton track stärker ist als der Laby track..leider haben beide eine "kosten" tech mit fate sink/ pursuer protocol..die man nur erforscht weil es requirement ist..den kompletten Combat tree kann man eh erst d77 haben..frage ob man da nicht schon fertig ist oder wenn man irgendwo knapp dran ist man den bossfight rushen muss damit man nicht irgendwo (crew/hull/doom) abnuppelt...leider braucht man laby track für Morpheus module

    • @martinhoffmann3730
      @martinhoffmann3730 Год назад

      also jetzt im 2. run solo wo man die map kennt wo man (early game) doom und cities auslässt ..ist es schon sehr leicht...im prinzip tu ich temenos und pursuer farmen..und hoffe auf ihre unique items...bei deinen TECH empfehlungen muss ich dir ein bissl wiedersprechen: Pursuer Problem hab ich nie verwendet pursuer farming ftw....hope logic klappt so gut wie nie versuch ich gar nicht mehr..und argo fate ist das einzige was spiked.....mit den ganzen ability versuchen ist man schnell auf 5-6 und man braucht wieder einen kampf..Argoabilities verwende ich die 3 ersten alle anderen sind nur sehr situativ (standup evtl gg laby)..ressourcen sind überhaupt kein Thema...wie du keine Ressourcen haben konntest um irgendwas nicht zu craften versteh ich nicht...(klar man kann nicht alles sofort craften)...aber ich erstick quasi in ressourcen..armament ist etwas knapp aber mittels trade wird trireme und monuments umgewandelt...aber deine tipps haben mir schon geholfen..aber vielleicht liegts auch daran dass wenn man monster drops bekommt (maze mace, pursuer nail, promise) man viele waffen nicht mehr craften muss im midgame und man sich ressourcen spart..das wichtigste ist meiner meinung nach das timing...zu früh soll man nicht die story rushen...weil pursuer und temenos fight vor reach/special ist aua...(zickzack um vor dem puruser zu bleiben..ich hab ihn erst d21 mich fangen lassen, temenos fight d25)