Самый неприятный момент во всей истории со "Смутой", то что игра разрабатывается за бюджетные деньги, то есть деньги, собранные от налогов с населения. Нет никакой разницы ждет игру успех или провал, никто эти деньги в бюджет не вернет. Российский кинематограф по такой схеме уже не один существует, только понтов там еще больше, все "наши ответы Голливуду" (хотя правильнее Болливуду) штампуют.
Надо было к туркам обращаться и договариваться о разработке ДЛС к баннерлорду про Смутное время(как было с Огнём и мечом). Заодно опыт бы набрали. Или делали бы индюшатину, но с душой, есть ведь великопленый "Бранте" или "чёрная книга".
Здесь еще вопрос, захотели бы турки помоиться в "расейском патриутишескам геймдеве", особенно с учетом крайне сомнительного коммерческого выхлопа А насчет Инди - вон, выходили Легенды Эйзенвальда, Вартейлс, Боевые Братки - но нет, давайте сходу сделаем 3д-экшон на Анриле, что может пойти не так?
@@АндрейСоловьев-ю5х надо было тогда делать мод на баннер по смутному. Ибо баннер весьма модабелен. Можно много аспектов менять, от карты, до отрядов, брони и так далее.
@@Sergey_Sukhov ээм, ну, например, упоротый сюжет по патриотическому фанфику двухвековой выдержки на В. Скотта (тот самый Юрий Милославский)? Выступления разработчиков, типа такого:: "...У нас были все шансы стать какими-то не совсем русскими. И поэтому очень важно изучать этот период. Мне вот, например, очень хочется, чтобы дети, когда к ним пристают журналисты на улице с историческими вопросами, могли уверенно ответить, какому событию посвящен праздник 4 ноября". Также вспомним, чьи деньги крутятся в разработке - и подумаем, захотели бы турки рисковать своими коммерческими интересами на рынках США, ЕС, ЮВА за ради такого партнерства
на распил это вообще не похоже. во-первых тут относительно мало денег (и их фиксированное количество) при уже по факту большом объёме проделанной работы (вне зависимости от того какой выйдёт игра). Тут просто вопрос о том - справятся ли разрабы с задачей или не справятся.
Это очень странный распил в таком случае - получить не космические по меркам геймдева деньги и потратить их на з/п сотрудникам и на рекламу у Клим Санычей. Пока больше похоже на то, что откусили кусок, который не в силах прожевать, надо было с чего-то попроще начинать. В любом случае в феврале увидим результат
Не могу согласиться, друг! Лично я - ФАНАТ ИГР. Я - очень люблю историю, изучаю на любительском уровне ее с подростковых лет и уже лет 10 набежало, а последние два года занимаюсь исторической реконструкцией различных эпох, с разной степенью погружению, но суть в другом… МНЕ как ФАНАТУ ИГР и как ФАНУТУ ИСТОРИЮ - ИНТЕРЕСНО, что скажет Клим Саныч, и ИНТЕРЕСНО насколько игра соответствует своему историческому периоду. Тот период богат на хитросплетения и перипетии, события и аспекты, что любой изощренно выдуманный мир будет нервничать в сравнении с настоящей действительностью, и увидеть реконструкцию как можно больше аспектов - это мечта просто! Это возможность погрузиться в максимально достоверный мир, и это - почти МАШИНА ВРЕМЕНИ. Хотелось даже сказать, что это своего рода Анимус из одной известной игры, но не совсем… Клим Саныч, как я слышал из одного интервью/дневника, заявлял сам, что НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОДНИМ ИЗ «РАЗРАБОТЧИКОВ» игры! Как он сказал, да и его как бы ПРЕДСТАВЛЯЮТ в дневнике, как ГОСТЯ!!! Ну в самом деле, друг, если у Вас проблемы и претензии к «истории» и «достоверности» так подите поиграйте в Ведьмака там, или в те же самые последние части Ассассинс Крид (будь они не ладны, такую серию испоганили). И я уверен на сто процентов - таких как я - много! И мы ждём хорошо проработанную игру с точки зрения исторической действительности, и с точки зрения механик, геймплея и всего что требуется от РАЗРАБОТЧИКОВ! А вот к разрабам есть куча вопросов - где официальный геймплей??? До игры месяц - официально нет геймплея! Вот это вызывает опасения! А то что К.А. Жуков забежал с исторической справкой на 6 минут из 12 в одном ролике - ну ту разрабы его могут слушать, а могут своё отсебячить.) Тут стоит переживать за другое…
@@Dreadnoutn Клим хорош тем, что ПОПУЛИЗИРУЕТ историю, всеми я бы сказал забытую (если касаться обычного, обывательского общества), с наскока я бы не назвал ни одного популистского, популярного историка, не то, чтобы России, а вообще.
@@capcorgi2407 как популяризатор он действительно неплох, но я подскажу как минимум ещё одного известного популяризатора - Михаил Родин, журнал "Прошлое".
Вот Вы пишите "он не является разработчиком". Так я же об этом и говорю: НЕразработчик игры используется для того, чтобы рассказать об игре вместо реального разработчика. Очевидно, что Жуковым просто затыкают какие-то информационные проблемы игры, вызванные либо отсутствием возможности показать что-то, либо неумением это делать. Кроме того, как я опять же заметил, наличие Жукова в видеороликах само по себе - это не есть плохо. И отдельные вставки с историческими справками вполне возможны. Но когда ВМЕСТО показа игры почти весь ролик ОБ ИГРОВЫХ МЕХАНИКАХ посвящен мнению Жукова - вот это наводит на размышление.
@@Dreadnoutn , много. Но почему только Жуков - тут я думаю вопрос интересов. Клим Саныч понимает резонанс от игры, и пользуется им, как написали ниже, для популяризации истории. Ученым историкам достаточно работы, и видимо данный проект для их научной деятельности не является столь важным. ИМХО
C Климом Жуковым все просто. Он очень любит все то, где есть красивые и качественные одежда, оружие и прочие исторические предметы. И дико хейтит все то, где историческая аутентичность отсутствует. Он всегда так рассуждал, и именно с этой точки зрения надо рассматривать его критику/поддержку игры. В геймплей и сюжет он никогда толком не погружался, ему всегда было плевать.
Складывается ощущение, что игра есть, но сроки душат разработчиков, при этом покровителей нельзя обругать, скинуть на них вину, что вот они сволочи, заставляют нас выпускать сырую игру. Она 99% будет не оптимизированной, пустоватой и скорее всего неуклюжей. Вопрос в том, будут ли разработчики исправлять (как сейчас это принято делать, выпустить сырое, а потом замазывать или забивать болтище). Я надеюсь на то, что они хоть и выпустив сырой продукт, но будут над ним работать и дальше, сменяя ярую критику и бросание кала в них на удивление и уважение, хочется верить.
Я вот тоже нечто подомное подозреваю. Очень обидно будет, если разработчики действительно просто не успели, но будут вынуждены опубликовать игру из-за назначенных сверху сроков. В этом случае почти гарантированно проект будет похерен.
Гхм, а кто разрабов тянул за... язык обещать разработать 3д-экшен на Анриле за 2 года? Или их в ИРИ к батарее приковывали, заставляя подписывать контракт, а деньги насильно в трусы запихивали?
@@АндрейСоловьев-ю5х , вот кстати да. Было же некоторое количество других наших разрабов, которые хотели взять у ИРИ денег, потом посмотрели на условия и ушли на кик-стартер. Разрабов Смуты никто под дулом пистолета не гнал за деньгами. Так что будьте любезны адекватно свои силы рассчитывать.
@@АндрейСоловьев-ю5х Вы наверное малознакомы с максимализмом. Конечно сейчас танцевать на догадках никакого смысла нет, но нужно понимать, что хочется всегда всего и сразу, а теперь делать надо, контракт руки связывает, выбора нет. Остается или говорить, что сказали говорить, либо утаивать. В любом случае ситуация плачевная.
Выскажу свои ощущения - сейчас это похоже на то, что у разрабов мало времени и опыта в разработке. И они тупо не укладываются нормально по срокам. Будем посмотреть, что в итоге получится. Может выйти как с Голлумом (которого кстати разрабатывала хорошая талантливая студия), где всё сломано, чинить почти бессмысленно. А может как с Киберпанком (с поправкой на то что киберпанк - AAA, а тут B) - то бишь всё сломано, но хорошие сюжет, мир, а механики можно починить. Тут ещё правда остаётся вопрос - будут ли после релиза ребята работать как типичная госконтора (контракт закрыт, расходимся) или как нормальная фирма (о, игра продалась, давайте допилим её). Ну а может случится чудо и в ночь перед экзаменом они всё синей изолентой замотают и оно заработает - русские жеж, могут.
В условные Нивал, Катаури, Апейрон, да хотя бы Бурут СТ - я бы поверил в сценарий с изолентой. Но... я сильно сомневаюсь, что там спецы хотя бы уровня Бурута
@@Lemur819 где вы там увидели бюджет как у ААА? :) Бюджет "Смуты" - 5,5 млн. долларов (490 млн рублей). Для сравнения бюджет God of War: Ragnarok - 200 млн. долларов. То есть в 36 раз больше! Тут даже не сопоставимо.
7:48 После выхода BG3 разработчики и их представители начали наперебой рассказывать о том почему нельзя эту игру ни с чем сравнивать и ждать подобного, но я так и не понял. А почему собственно нельзя, кто задаёт эту планку ожиданий? Может, если бы разработчики Смуты меньше занимались строчением летописей в блоге и рассказами о том какая чудовищная боёвка была в ведьмаке, то и эффект от такого яркого отсутствия маркетинга был бы иным.
Да вот почему-то нам все блогеры втирают о том, что " не надо ждать чего-то особенного". Это так мозги людей зомбируют? Смутоделы ДОЛЖНЫ сделать всё на высшем уровне и оиксенно! А если не сделают, то пинать им по яйцам.
Буквально только что мной было увидено как в телеге Смуты какой-то парнишка спросил что разработчики думают о боевке Секиро. Админ кидался стрелками по типу "А зачем вы спрашиваете?" "А какое у ВАС мнение, не понимаем, а в чем вопрос?" и на очередной итерации этого цирка парню дали предупреждение о якобы нарушениях правил чата. :D Подсказка: даже если это была затравка для троллинга то все было вежливо и в рамках приличия.
@user-hd4wm8tb5r, В понедельник наконец-то обещали апдейт новостей... Выжидаем. Пока что главное что меня интересует это зачем платить 2к и иметь 3080\Ryzen 9 ради красивых текстурок на абсолютнейше уебищной анимации. Лица в движении - писец, боевку режут чуть ли не секундными кадрами когда кажут... Уж молчу про тот видос с двумя заспаунеными друг в друге медведями и гг с пропавшей текстурой кинжала в ОФИЦИАЛЬНОМ ПАБЛИКЕ ВК ЭТИХ УТЫРКОВ, ЕПТЫТЬ Ах да, у ВК же есть облачный гейминг. Совпадение? :D Говорили что игра сугубо для русского рынка, а теперь пиздят про потенциальную заинтересованность за рубежом. Да кому там ваша Смута нахой сдалась, народ лучше в Ведьмака, Kingdom Come и призрака Тсусимы сыграет, лол. У меня пригорает от того что русский игрострой уже довольно давно был в состоянии живого трупа, и эта дичь могла стать этаким своеобразным фениксом оного.
все это интересно подожду 25 года январских праздников может тогда допилят смуту а пока что можно поиграть устоявшиеся проекты типа mount and blade 2 ,Kingdom Come: Deliverance и тд и тп! А там еще вторая догма и с финалкой 16 не все ясно на пк на под ходе,да и связываться вк плей тот еще муветон!
Сколько можно повторять слово "фанат"? Фанаты есть у чего-то уже существующего. Фанаты Спартака, Толкина, Марвел, они есть. А тут о фанатах чего можно говорить? От чего они фанатеют, от пары недотрейлеров? Клим Жуков сам не раз уже сказал, что он никаким боком к игре не относится, консультантом там не является, а просто озвучивал личное мнение.
@@calradia я о том, что многие ей предъявляют за анимации, графику и тд, ну надеюсь это не распил будет, хотя там пилить то нечего с таким бюджетом, будет крепкий Б+ проектом
Это равносильно тому, что сказать: Посмотрите на зарплату наших футболистов и зарплату какого-нибудь Меси. Так играть же можно только за 50 зелёных лимонов в год! За меньшие деньги нога не повернётся. Разработка игр вообще не стоит денег. То, что игровые компании умудряются тратить немыслимые деньги сами себе на зарплату, не значит, что тоже самое нельзя сделать дешевле. Раздутые бюджеты зарубежных игр сравнимы с бюджетами российских городов.
@@mityamitya1841 эта игра выглядит на уровне "русов против ящеров" которая собрана двумя васянами по приколу с 0 бюджетом. А тут как бы лярд рубасов выделили...
Просто ушлый дядька из тех кто поближе к кормушке подтянул свою команду к распилу гос. бюджета. Они все ничего не умеют: начиная от ведения паблика вконтакте, заканчивая разработкой игры. Люди с улицы. Хотели как с кино, не вышло.
Игра конечно будет калл редкостный, это уже видно по всему. Её просто делают за хорошую зарплату разработчики, хорошо получают все, пиарщики и тд. и т.п. Бабки выделены и хорошо, главное как при совке, сдать в срок.
Самый неприятный момент во всей истории со "Смутой", то что игра разрабатывается за бюджетные деньги, то есть деньги, собранные от налогов с населения. Нет никакой разницы ждет игру успех или провал, никто эти деньги в бюджет не вернет. Российский кинематограф по такой схеме уже не один существует, только понтов там еще больше, все "наши ответы Голливуду" (хотя правильнее Болливуду) штампуют.
Уже вроде как больше года, как фонд кино перестал выдавать деньги студиям на безвозмездной основе
@@gigachadov8156 Теперь вместо Фонда кино есть Институт развития интернета, который например за так выдал деньги на "Слово пацана".
@@gigachadov8156 Не перестали, просто стали делать это по новым правилам. Эти 1,5 лярда всё равно остались "невозвратными".
Не понял, если игру ждет успех, то все равно плохо?
Да что ж такое то...
@@ricardgrand1253 возможно он имеет ввиду то, что деньги заработанные они возвращать в бюджет не будут
Надо было к туркам обращаться и договариваться о разработке ДЛС к баннерлорду про Смутное время(как было с Огнём и мечом). Заодно опыт бы набрали. Или делали бы индюшатину, но с душой, есть ведь великопленый "Бранте" или "чёрная книга".
Здесь еще вопрос, захотели бы турки помоиться в "расейском патриутишескам геймдеве", особенно с учетом крайне сомнительного коммерческого выхлопа
А насчет Инди - вон, выходили Легенды Эйзенвальда, Вартейлс, Боевые Братки - но нет, давайте сходу сделаем 3д-экшон на Анриле, что может пойти не так?
@@АндрейСоловьев-ю5х надо было тогда делать мод на баннер по смутному. Ибо баннер весьма модабелен. Можно много аспектов менять, от карты, до отрядов, брони и так далее.
Можно и даже, наверное, нужно. Но как это все продать вообще, в буквальном смысле. И, главное, продать ИРИ, ВКПлею и бюджету?
@@АндрейСоловьев-ю5х а что в смуте исключительно патриотического российского и почему об это кто-либо может "помоиться"?
@@Sergey_Sukhov ээм, ну, например, упоротый сюжет по патриотическому фанфику двухвековой выдержки на В. Скотта (тот самый Юрий Милославский)? Выступления разработчиков, типа такого:: "...У нас были все шансы стать какими-то не совсем русскими. И поэтому очень важно изучать этот период. Мне вот, например, очень хочется, чтобы дети, когда к ним пристают журналисты на улице с историческими вопросами, могли уверенно ответить, какому событию посвящен праздник 4 ноября". Также вспомним, чьи деньги крутятся в разработке - и подумаем, захотели бы турки рисковать своими коммерческими интересами на рынках США, ЕС, ЮВА за ради такого партнерства
нам как гражданам россии, на чьи деньги и сделана игра, должны ее бесплатно раздать
Ещё раз купите, не баре
Игра - стандартный государственный распил, тут гадать нет смысла даже.
Это не правда, это не стандартный государственный распил, ребята подошли к распилу с фантазией и боярской смекалкой.
на распил это вообще не похоже. во-первых тут относительно мало денег (и их фиксированное количество) при уже по факту большом объёме проделанной работы (вне зависимости от того какой выйдёт игра). Тут просто вопрос о том - справятся ли разрабы с задачей или не справятся.
@@ИванПетров-ь7ь9лкачество продукта не меряется «объемом работ», и распил это не отменяет. готовый продукт и расставит всё по местам
Это очень странный распил в таком случае - получить не космические по меркам геймдева деньги и потратить их на з/п сотрудникам и на рекламу у Клим Санычей. Пока больше похоже на то, что откусили кусок, который не в силах прожевать, надо было с чего-то попроще начинать. В любом случае в феврале увидим результат
Не могу согласиться, друг!
Лично я - ФАНАТ ИГР.
Я - очень люблю историю, изучаю на любительском уровне ее с подростковых лет и уже лет 10 набежало, а последние два года занимаюсь исторической реконструкцией различных эпох, с разной степенью погружению, но суть в другом…
МНЕ как ФАНАТУ ИГР и как ФАНУТУ ИСТОРИЮ - ИНТЕРЕСНО, что скажет Клим Саныч, и ИНТЕРЕСНО насколько игра соответствует своему историческому периоду.
Тот период богат на хитросплетения и перипетии, события и аспекты, что любой изощренно выдуманный мир будет нервничать в сравнении с настоящей действительностью, и увидеть реконструкцию как можно больше аспектов - это мечта просто!
Это возможность погрузиться в максимально достоверный мир, и это - почти МАШИНА ВРЕМЕНИ.
Хотелось даже сказать, что это своего рода Анимус из одной известной игры, но не совсем…
Клим Саныч, как я слышал из одного интервью/дневника, заявлял сам, что НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОДНИМ ИЗ «РАЗРАБОТЧИКОВ» игры!
Как он сказал, да и его как бы ПРЕДСТАВЛЯЮТ в дневнике, как ГОСТЯ!!!
Ну в самом деле, друг, если у Вас проблемы и претензии к «истории» и «достоверности» так подите поиграйте в Ведьмака там, или в те же самые последние части Ассассинс Крид (будь они не ладны, такую серию испоганили).
И я уверен на сто процентов - таких как я - много! И мы ждём хорошо проработанную игру с точки зрения исторической действительности, и с точки зрения механик, геймплея и всего что требуется от РАЗРАБОТЧИКОВ!
А вот к разрабам есть куча вопросов - где официальный геймплей???
До игры месяц - официально нет геймплея!
Вот это вызывает опасения! А то что К.А. Жуков забежал с исторической справкой на 6 минут из 12 в одном ролике - ну ту разрабы его могут слушать, а могут своё отсебячить.)
Тут стоит переживать за другое…
У нас кроме Клима Жукова нормальных историков, что ли, нет?
@@Dreadnoutn Клим хорош тем, что ПОПУЛИЗИРУЕТ историю, всеми я бы сказал забытую (если касаться обычного, обывательского общества), с наскока я бы не назвал ни одного популистского, популярного историка, не то, чтобы России, а вообще.
@@capcorgi2407 как популяризатор он действительно неплох, но я подскажу как минимум ещё одного известного популяризатора - Михаил Родин, журнал "Прошлое".
Вот Вы пишите "он не является разработчиком". Так я же об этом и говорю: НЕразработчик игры используется для того, чтобы рассказать об игре вместо реального разработчика. Очевидно, что Жуковым просто затыкают какие-то информационные проблемы игры, вызванные либо отсутствием возможности показать что-то, либо неумением это делать.
Кроме того, как я опять же заметил, наличие Жукова в видеороликах само по себе - это не есть плохо. И отдельные вставки с историческими справками вполне возможны. Но когда ВМЕСТО показа игры почти весь ролик ОБ ИГРОВЫХ МЕХАНИКАХ посвящен мнению Жукова - вот это наводит на размышление.
@@Dreadnoutn , много. Но почему только Жуков - тут я думаю вопрос интересов. Клим Саныч понимает резонанс от игры, и пользуется им, как написали ниже, для популяризации истории. Ученым историкам достаточно работы, и видимо данный проект для их научной деятельности не является столь важным. ИМХО
Тут кстати очень красивые и аутентичные одежда и доспехи, мне нравится :)
Походу нас ждет распиленный кал...но как бы хотелось ошибиться в этом прогнозе, сеттинг то реально очень интересный был выбран
Всё таки историчность вооружения надо соблюдать. Разрабы правы!
Признаться, Grayshaft выглядит куда более многообещающе.
C Климом Жуковым все просто. Он очень любит все то, где есть красивые и качественные одежда, оружие и прочие исторические предметы. И дико хейтит все то, где историческая аутентичность отсутствует. Он всегда так рассуждал, и именно с этой точки зрения надо рассматривать его критику/поддержку игры.
В геймплей и сюжет он никогда толком не погружался, ему всегда было плевать.
Как я понимаю раз игра уже оплачена с налогов, то она будет доступна любому гражданину за условную гос пошлину в 150 рублей?
Складывается ощущение, что игра есть, но сроки душат разработчиков, при этом покровителей нельзя обругать, скинуть на них вину, что вот они сволочи, заставляют нас выпускать сырую игру. Она 99% будет не оптимизированной, пустоватой и скорее всего неуклюжей. Вопрос в том, будут ли разработчики исправлять (как сейчас это принято делать, выпустить сырое, а потом замазывать или забивать болтище). Я надеюсь на то, что они хоть и выпустив сырой продукт, но будут над ним работать и дальше, сменяя ярую критику и бросание кала в них на удивление и уважение, хочется верить.
Я вот тоже нечто подомное подозреваю. Очень обидно будет, если разработчики действительно просто не успели, но будут вынуждены опубликовать игру из-за назначенных сверху сроков. В этом случае почти гарантированно проект будет похерен.
@@calradia, только если поддержка после выхода игры будет, то может есть надежда, что доделают как задумывалось.
Гхм, а кто разрабов тянул за... язык обещать разработать 3д-экшен на Анриле за 2 года? Или их в ИРИ к батарее приковывали, заставляя подписывать контракт, а деньги насильно в трусы запихивали?
@@АндрейСоловьев-ю5х , вот кстати да. Было же некоторое количество других наших разрабов, которые хотели взять у ИРИ денег, потом посмотрели на условия и ушли на кик-стартер.
Разрабов Смуты никто под дулом пистолета не гнал за деньгами. Так что будьте любезны адекватно свои силы рассчитывать.
@@АндрейСоловьев-ю5х Вы наверное малознакомы с максимализмом. Конечно сейчас танцевать на догадках никакого смысла нет, но нужно понимать, что хочется всегда всего и сразу, а теперь делать надо, контракт руки связывает, выбора нет. Остается или говорить, что сказали говорить, либо утаивать. В любом случае ситуация плачевная.
К разработчикам вопросов меньше всего. Вопросы к менеджменту.
Выскажу свои ощущения - сейчас это похоже на то, что у разрабов мало времени и опыта в разработке. И они тупо не укладываются нормально по срокам. Будем посмотреть, что в итоге получится. Может выйти как с Голлумом (которого кстати разрабатывала хорошая талантливая студия), где всё сломано, чинить почти бессмысленно. А может как с Киберпанком (с поправкой на то что киберпанк - AAA, а тут B) - то бишь всё сломано, но хорошие сюжет, мир, а механики можно починить. Тут ещё правда остаётся вопрос - будут ли после релиза ребята работать как типичная госконтора (контракт закрыт, расходимся) или как нормальная фирма (о, игра продалась, давайте допилим её). Ну а может случится чудо и в ночь перед экзаменом они всё синей изолентой замотают и оно заработает - русские жеж, могут.
В условные Нивал, Катаури, Апейрон, да хотя бы Бурут СТ - я бы поверил в сценарий с изолентой. Но... я сильно сомневаюсь, что там спецы хотя бы уровня Бурута
Зато бюджетик как у ААА :)
Это конторка которая для продолжении работ да и вообще за любое шевеление требует деньги. Не отсыпят им из бюджета - не будут допиливать.
@@Lemur819 где вы там увидели бюджет как у ААА? :) Бюджет "Смуты" - 5,5 млн. долларов (490 млн рублей). Для сравнения бюджет God of War: Ragnarok - 200 млн. долларов. То есть в 36 раз больше! Тут даже не сопоставимо.
@@Gadhop с чего вы это взяли?
7:48 После выхода BG3 разработчики и их представители начали наперебой рассказывать о том почему нельзя эту игру ни с чем сравнивать и ждать подобного, но я так и не понял. А почему собственно нельзя, кто задаёт эту планку ожиданий? Может, если бы разработчики Смуты меньше занимались строчением летописей в блоге и рассказами о том какая чудовищная боёвка была в ведьмаке, то и эффект от такого яркого отсутствия маркетинга был бы иным.
Да вот почему-то нам все блогеры втирают о том, что " не надо ждать чего-то особенного". Это так мозги людей зомбируют? Смутоделы ДОЛЖНЫ сделать всё на высшем уровне и оиксенно! А если не сделают, то пинать им по яйцам.
Буквально только что мной было увидено как в телеге Смуты какой-то парнишка спросил что разработчики думают о боевке Секиро. Админ кидался стрелками по типу "А зачем вы спрашиваете?" "А какое у ВАС мнение, не понимаем, а в чем вопрос?" и на очередной итерации этого цирка парню дали предупреждение о якобы нарушениях правил чата. :D
Подсказка: даже если это была затравка для троллинга то все было вежливо и в рамках приличия.
@@adaravei тот кто у них отвечает за ведение соц. сетей заслуживает отдельного разговора))) Если они игру так же разрабатывают...
@user-hd4wm8tb5r, В понедельник наконец-то обещали апдейт новостей... Выжидаем.
Пока что главное что меня интересует это зачем платить 2к и иметь 3080\Ryzen 9 ради красивых текстурок на абсолютнейше уебищной анимации.
Лица в движении - писец, боевку режут чуть ли не секундными кадрами когда кажут... Уж молчу про тот видос с двумя заспаунеными друг в друге медведями и гг с пропавшей текстурой кинжала в ОФИЦИАЛЬНОМ ПАБЛИКЕ ВК ЭТИХ УТЫРКОВ, ЕПТЫТЬ
Ах да, у ВК же есть облачный гейминг. Совпадение? :D
Говорили что игра сугубо для русского рынка, а теперь пиздят про потенциальную заинтересованность за рубежом. Да кому там ваша Смута нахой сдалась, народ лучше в Ведьмака, Kingdom Come и призрака Тсусимы сыграет, лол.
У меня пригорает от того что русский игрострой уже довольно давно был в состоянии живого трупа, и эта дичь могла стать этаким своеобразным фениксом оного.
Ну выйдет все дружно по кекаем, каким то существам оно понравится и все будет прекрасно.
Привет AC liberation. Я про образы. Но там реально механики менялись.
мимика лиц при диалогах "шикарная"...
все это интересно подожду 25 года январских праздников может тогда допилят смуту а пока что можно поиграть устоявшиеся проекты типа mount and blade 2 ,Kingdom Come: Deliverance и тд и тп! А там еще вторая догма и с финалкой 16 не все ясно на пк на под ходе,да и связываться вк плей тот еще муветон!
Хм, смотрю и думаю, что оч похоже на Грейшафт
Все это звучит как какое-то дерьмо, 99% что параша выйдет.
Сколько можно повторять слово "фанат"? Фанаты есть у чего-то уже существующего. Фанаты Спартака, Толкина, Марвел, они есть. А тут о фанатах чего можно говорить? От чего они фанатеют, от пары недотрейлеров?
Клим Жуков сам не раз уже сказал, что он никаким боком к игре не относится, консультантом там не является, а просто озвучивал личное мнение.
От истории 17 века
Не забывайте , это не AAA+ игра) посмотрите на их бюджет и бюджет того же ведьмака
Я лично об этом не забываю. Статус игры как Б+ максимум не отменяет и не опровергает моих доводов, так как я не требую от Смуты быть Ведьмаком.
@@calradia я о том, что многие ей предъявляют за анимации, графику и тд, ну надеюсь это не распил будет, хотя там пилить то нечего с таким бюджетом, будет крепкий Б+ проектом
Это равносильно тому, что сказать: Посмотрите на зарплату наших футболистов и зарплату какого-нибудь Меси. Так играть же можно только за 50 зелёных лимонов в год! За меньшие деньги нога не повернётся.
Разработка игр вообще не стоит денег. То, что игровые компании умудряются тратить немыслимые деньги сами себе на зарплату, не значит, что тоже самое нельзя сделать дешевле. Раздутые бюджеты зарубежных игр сравнимы с бюджетами российских городов.
@@mityamitya1841 эта игра выглядит на уровне "русов против ящеров" которая собрана двумя васянами по приколу с 0 бюджетом. А тут как бы лярд рубасов выделили...
vedmaku toze bili bagi, ja ot smuti ozidaju stoto pohozo na kingdom come deliverence.
Фильмов от Минкульта много....Викинги всякие и Легендарные Калавроты.Это наводит на мысль что игра будет просто чумой.....чумовым калом.
Просто ушлый дядька из тех кто поближе к кормушке подтянул свою команду к распилу гос. бюджета. Они все ничего не умеют: начиная от ведения паблика вконтакте, заканчивая разработкой игры. Люди с улицы. Хотели как с кино, не вышло.
смута распил бюджета все как и с любой импортозамещеной фигней в рф
💛💛💛😃😃👍👍
Цвайхандэр? Эр ист нихт русишэ? (прошу строго не судить строго, немецкого фактически не знаю).
А что не так ? Цвайхандер, да, "двуручник" переводится дословно
@@staskard1135 да нет, всё нормально. Я так и попытался спросить "он не русский"(персонаж)?
Игра конечно будет калл редкостный, это уже видно по всему. Её просто делают за хорошую зарплату разработчики, хорошо получают все, пиарщики и тд. и т.п. Бабки выделены и хорошо, главное как при совке, сдать в срок.
С заявленными системными требованиями шлибы они в свой боярский лес...
Unreal Engine 5, больше добавить нечего.
Выйдет - посмотрими обсудим. Что сейчас "делить шкуру неубитого медведя"?
Ты вот сто раз слово фанаты употребил,мне аж стало интересно фанаты чего?
Пацан, ты чё гонщик? Чё на Клим Саныча гонишь? Ну выйдет - и будем посмотреть.
А ты вообще слушал что я говорил про твоего Клима Саныча или услышал имя своего идола и сразу побежал воевать?
Игра пустышка. Авторы мошенники.
Просто у вас завышенные ожидания -это вам почти все блогеры объясняют ))
а хтось сподівався на більше ?