Sonic Frontiers ist eine technische Katastrophe | SambZockt Show
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- Опубликовано: 25 авг 2024
- Sonic Team waren für eine kurze Zeit die absoluten Könige der stylisierten Grafik und auch das Gameplay passte mal. Was ist passiert?
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Hey samb hast du eigentlich mal überlegt deine Videos auch auf Englisch zu veröffentlichen? Du lieferst echt guten Content und hättest glaub ich n großes Publikum außerhalb des deutschsprachigen Raumes.
Vielleicht kann er nicht so gutes Englisch
@@kinderunterhaltung5571 als ob ein SpielEntwickler kein gutes Englisch kann xD
@@Swordman1111 Vielleicht mit Sprechen. Meine Mathelehrerin kann programmieren, also kann sie Englisch. Jedoch sagt sie sie sei "schlecht" da sie im sprachlichen Bereich sehr schlecht sei.
@@Swordman1111 vielleicht hat er einfach keine Lust dazu
@@kinderunterhaltung5571 Er könnte die Videos ja mit text to speech machen
Es nervt wirklich nur noch das so viele Spiele heutzutage unfertig rauskommen. Ich kann’s nicht mehr sehen…
Und es wird wieder kommen.
Mr Krabs:
Und dann wieder.
Und dann wieder.
Und dann wieder.
Und dann wieder.
Wir als Plankton: Rasten aus.
Absolut deiner Meinung. Da kommt mir einfach nur noch das kotzen. Bald wird es soweit sein, dann kann ich dieses Medium nicht mehr sehen, OBWOHL ICH ES DOCH SO LIEBE. 😕😒
@@popularscofield Keine Sorge, es gibt noch viele Indies auf dem Markt das besser ist als das.
Gibt noch einige Entwickler die fertige spiele rausbringen. Vorallem viele Indies, aber auch so etwas wie forza horizon 5
@@thomasko0947 ja aber Forza Horizon hat dann andere Sachen, also ich liebe die Forza Spiele auch aber es gibt überall optionale Microtransactions und DLCs.
"Sonic zeigt euch seine coolen neuen Moves!"
Dieser uralte Powplays Gag wird auch niemals sterben und ich fucking liebe es!
Wir haben mit diesem Witz einfach eine gemeinsame Lösung gefunden
die moves sind auch cool!
Im early build sahen manche moves echt Whack aus aber ich finde mittlerweile kann sich das sehen lassen :)
"Da kommt so ein richtiger Unfall auf uns zu" - Beste Beschreibung für dieses Game!
Hab inzwischen das Gefühl, das die beim Teamwechsel nur noch anfänger artists/programmierer eingestellt haben- also die wo grad frisch aus 3 Semestern uni gekommen sind und nur wenig Erfahrung haben :/
Muss ja sagen, es wirkt zumindest weniger nach Unfall, wie noch Forces, wo ich von vorne bis hinten nie verstanden habe, was das eigentlich sein soll.
@@MegaManNeo Forces ist ja auch stark automatisiert, d.h. das Gameplay an sich ist oft nicht existent. Fühlt sich mehr an wie ein interaktiver Film oder so. ruclips.net/video/ZerpDmUIWYo/видео.html Dieses Indiespiel, was bald auf Steam erscheinen wird, zeigt wie 3D Sonic eigentlich sein soll (meiner Meinung nach).
@@user-10021 Leute die aus der Uni kommen haben zwar keine bis wenig Berufserfahrung, aber sind keine Anfänger und würden sowas nicht hinkriegen.
@@Minir1 ich meine damit game artist studenten, wir haben ein rein praxisches studium wo man ausschließlich an projekten arbeitet, ehr vergleichbar mit ner dualen Ausbildung. Ist nicht ansatzweise vergleichbar mit nem normalen studium, ich weiß wovon ich hier rede ✌🏼
Dadurch das man nur 1.5J alles so schnell wie möglich abfrühstückt bleibt halt auch logischerweise viel auf der Strecke liegen - und je günstiger ne Arbeitskraft is umso lieber wird derjenige auch eingestellt
Endlich lenken wir uns mal ein wenig von PKMN ab :>
🔴_↪️_🦔
als ich das erste mal Gameplay gesehen habe, hat mich zunächst irritiert, wie in der ganzen Welt gefühlt random Hindernisse/Rails platziert wurden, wie man es aus Level-Editoren kennt.
Ich kann nur schwer sagen, warum mir das so seltsam vorkam; irgendwie kams mir falsch vor, dass in so ner riesigen (schon annähernd realistisch aussehenden) Wildnis, mit nichts weiter als Gebirgen, Tälern, Flüssen und Wäldern zufällig überall Rails und andere an Sonic angepasste Hindernisse sind. Natürlich ist das sehr subjektiv - und diese Sachen gibt es ja sowieso in allen Sonic-Spielen. Es ist so ein surreales "Realismus trifft Sonic-Level" Gefühl. Vielleicht liegt das am eher realistischeren Artstyle, dass mir das so seltsam vorkommt.
Da dachte ich mir dann trotzdem "mal schauen, vielleicht sieht man später mehr, vielleicht macht das erkunden trotzdem Spaß" - auch wenn vieles recht leer aussah.
Als mir dann das Pop-In aufgefallen ist, musste ich, an den bereits in diesem Jahre angepeilten Release denkend, schon erstmal tief durchatmen...und die hier im Video erwähnten Geh-/Lauf-/Railsprung-Animationen sind mir dabei noch gar nicht aufgefallen, uff.
Immerhin sehen seine Controls ganz gut aus. Sonic Modder werden sehr viel Spaß haben.
Viele dieser Random Konstrukte hätten gefixt werden können wenn es einfach eine größere Struktur geben würde die es umgibt. Wie beim Turm! Aber alles andere sieht halt so richtig ranzig aus
Im finalen Spiel sehen die animationen besser aus und es ist das beste sonic Spiel. Kein game of the year aber immernoch endlich gut!
Anstatt das die Sonic Spiele einfach auf den besten Spielen der Reihe aufbauen und einfach neue Maps, Musik und Story liefern, versuchen sie halt jedes Mal etwas neues und scheitern. Sega braucht doch nur Sonic Generations als Schablone nutzen und darauf aufbauen, mehr nicht.
Es wirkt fast so ob sega immer versucht sonic umzubringen aber es nie richtig schaffen
😂
10:35 Gerade so ein Sonic 2D Design Video würde mir sehr gut gefallen, da heutzutage immer noch der Vorwurf existiert: "2D Sonic Spiele sind nicht gut".
Das ist kein Vorwurf. Das ist ne Tatsache. 😂
An Utopia musste ich beim ersten Videomaterial zu dem Spiel sofort denken und hab mir gedacht... das wird nichts, SEGA.
0:30 - Den "Enginewechsel" haben sie nicht nach "sehr langer Zeit" gewagt, sondern schon bei dem von dir erwähnten Sonic Forces. Das war von Unleashed zu Forces 9 Jahre lang die Hedgehog Engine 1 und die Hedgehog Engine 2 existiert mittlerweile schon seit 5 Jahren. Die Hedgehog Engine 2 wurde dort zum ersten mal eingesetzt und wird jetzt wieder benutzt. Also keine neue Engine. Trotzdem muss ich 100% zustimmen, dass Forces schlechter aussieht, als Unleashed, Generations und auch Lost World.
Zum Part wo du über die Level Designer redest. Grundsätzlich sind natürlich viele weg und Forces Level sind auch wirklich nicht gut. Wie sieht es jedoch mit Colors aus? Das Level Design dort ist auch wirklich unterdurchschnittlich und dazu würde mich mal interessieren, ob dort denn die Selben Leute gearbeitet haben wie bei Generations. Der Bezug auf Frontiers mit dem Level Design macht nicht viel Sinn alleine schon dadurch, dass wir die linearen "Cyberspace Level" aus Frontiers noch gar nicht gesehen haben.
Das pop in ist absolut nicht zu entschuldigen und wirklich schrecklich. Das darf so nicht im finalen Spiel sein und was auch immer da schiefgelaufen ist wird hoffentlich geändert, bis das Spiel draußen ist, ansonsten wäre das sehr peinlich. Es ist hässlich und schadet dazu noch krass dem Gameplay.
Momentum auf rails würde in dem Spiel absolut 0% Sinn ergeben. So wie das gemacht ist, ist komplett nachvollziehbar. Wenn die rails Momentum hätten, dann könnte man einfach boosten, es wäre also komplett egal, weil man sowieso auf highspeed wäre.
5:07 - Wurde schon gefixed im neusten Gameplay Trailer. Hat auch nichts mit dem Fehlen der Entwickler zu tun. Die rail switch Physik und Animation ist wortwörtlich 1 zu 1 von Forces übernommen, ist also egal wer jetzt dran arbeitet, es ist das Alte. War einfach nur ein Bug.
5:44 - Eine etwas zu große Hitbox von einem random Steingebilde in der offenen Welt. Echt sehr komisch nitpicky.
6:02 - Keine Ahnung was da komisch aussehen soll.
7:23 - Lustigeweise hat die große Mehrheit, die das Spiel bei dem Summer Game Fest angespielt hat gesagt, dass es sich viel besser spielt und besser aussieht, als in den Trailern bisher. Also ja, so sehr die Worte von Iizuka als nonsense zu betiteln ist vielleicht nicht das Richtige.
Das PR des Spiels ist schrecklich. Das stimmt. Ich kann jeden verstehen, der bisher negativ zum Spiel deshalb eingestellt ist. Deshalb heißt es nun mal einfach abwarten. Kritik von dem, was man bisher gesehen hat kann man trotzdem äußern, aber so zu tun, als wäre das alles, was das Spiel hat, ist schon sehr komisch, weil es offensichtlich nicht alles ist.
9:28 - Ja, Forces hat nie abgezielt, dass es die heftigsten Reviews kriegt. Du sagst es so ironisch, aber vergisst dabei, dass Forces ein 40€ budget Spiel war. Das sollte alleine schon alles sagen. Frontiers hat einen viel größeren Horizont.
10:18 - Ach du heilige... Ach, ne... Ach... Also bitte lieber Samb... Bitte tu jetzt nicht so, als wäre Utopia in irgendeiner Welt nur annähren im Stande mehr als nur eine kleine Techdemo zu werden, gar ein vollständiges Spiel. Das würde niemals funktionieren und Spaß würde es schon nach wenigen Minuten nicht mehr machen. Abgesehen davon, dass Frontiers offensichtlich nicht in die Richtung Momentum gehen will, macht das nur noch weniger Sinn. Weder Sonic Adventure 1, noch 2, noch Generations noch sonst ein 3D Sonic Spiel hat jemals versucht Momentum in 3D umzusetzen, weil es einfach nicht funktioniert.
Also ja, ob Frontiers gut oder schlecht ist, ob es buggy wird oder nicht, die pop ins drin bleiben oder nicht werden wir noch sehen.
Wenn die Hedgehog Engine 2 seit 5 Jahren existiert, wie kann sie dann in Forces benutzt worden sein? Sollte sie nicht schon lange vor dem Release fertig gewesen sein? Ich wohne ja auch nicht in dem Haus, während es gebaut wird.
Der Punkt (2:07) war, dass nach Forces generell Leute abgehauen sind, nicht nur Leveldesigner.
Man kann sich wohl streiten, ob die Rails jetzt mit Momentum sein sollten oder ohne. Klar, wenn man boosten kann, kann man eh locker auf Höchstgeschwindigkeit kommen. Aber ich finde, ein Boost sollte nur möglich sein, wenn man läuft. Wie soll Sonic boosten, wenn er seine Füße nicht bewegt?
5:07 Tja, wenn der Bug seit Jahren existiert, warum wurde er erst jetzt behoben?
7:23 Iizuka fällt mit ungefähr allem, was er macht, negativ auf. Dem gebe ich nicht den benefit of the doubt.
9:28 Diese Haltung kann ich nicht nachvollziehen. Wenn das Spiel schlecht ist, dann sind mir 40€ immer noch zu viel, denn dann will ich es gar nicht haben.
Ist kein Hate. Du scheinst dich auszukennen.
@@artey6671 Dann bestätigst du einfach meinen Punkt. Dann ist die Hedgehog Engine 2 halt 6-7 Jahre alt und erst Recht nicht in Frontiers neu. Danke.
Ändert trotzdem absolut nichts daran und komm gerne nochmal auf meinen Colors Punkt zurück. Colors hat nämlich nichts außer eine schöne Grafik. Forces ist praktisch Colors 2 vom Gameplay. Welche Leute also dran gearbeitet haben hat also seeeeeehr wenig Aussagekraft bei einem Spiel, dass noch nicht draußen ist.
Was juckt Logik in einem Spiel? Sonic kann auf dem Boden, auf Rails, über Waser, in der Luft, er kann überall boosten und das spielt sich auch gut. Momentum würde absolut keinen Sinn machen und sich nicht gut spielen.
Der Bug existiert nicht seit Jahren. In Forces hat es normal funktioniert. Der erste Gameplay Trailer von Frontiers hatte nur diesen Bug. Im Gameplay Trailer danach sind sie den Selben Turm nochmal gegrindet und dort ist er normal seitlich gesprungen. Keine Ahnung wie du das von mir missverstehen konntest.
Iizuka ist genauso verantwortlich für Sonic Adventure 1 und Sonic Adventure 2, also keine Ahnung was du damit sagen willst. Yuji Naka fehlt bei Sonic, aber so zu tun, als hätte Iizuka nur schlechtes gemacht, ist wirklich respektlos.
Forces ist nicht schlecht, nur unglaublich uninspiriert und teils sehr langweilig. Es hat nach dem riesen Sonic Boom Loch gehofft mit sehr wenig riskanten Entscheidungen und sehr basic Gameplay zu punkten. Deshalb ist auch Classic Sonic im Spiel, weil sie dachten es wird so angenommen wie bei Generations (ziemlich dumm so zu denken). Sega hatte wenig Chancen, nachdem Sonic Boom einfach das ganze Sonic Franchise verhunzt hat, obwohl es nur ein Spin-Off war. Sogar Sega Deutschland musste deshalb geschlossen werden. Es ist also einfach nur ein mid game, was versucht hat irgendwie Geld reinzuholen. Mehr nicht. Und durch den Sonic Film steht das Sonic Franchise so gut wie seit Jahre nicht mehr da und Frontiers hat dadurch viel mehr Möglichkeiten riskante Sachen zu versuchen.
Und ja, keine Sorge, mein Kommentar sollte auch nicht als Hate gemeint sein und ich mag auch Samb, aber diese paar Sachen musste ich einfach erwähnen, weil sie keinen Sinn gemacht haben.
Truth has been told, danke!
@@DreedDoes Wenn du sagst, dass die Hedgehog Engine 2 seit 5 Jahren existiert und ich das in Frage stelle, finde ich nicht, dass ich deinen Punkt bestätige. Bei dem "Danke" bin ich mir nicht sicher, obs sarkastisch sein soll (falls nicht: Nichts für ungut.).
Colours ist mir ziemlich egal und ich weiß nicht, wer daran gearbeitet hat. Ich würde denken, dass jeder, der da arbeiten darf, was auf dem Kasten hat. Lässt sich halt schwer sagen, warum ein Spiel schlecht ist.
Nun, mich juckt Logik. Deswegen hab ichs erwähnt.
Wenn du sagst, dass die Physik und die Animation 1 zu 1 übernommen wurde, heißt das für mich, dass es gleich aussieht. Wenn ich das falsch verstanden habe, weiß ich nicht, wie man es richtig verstehen soll. Und wenn das Spiel seit Jahren in Entwicklung ist, ist es nicht undenkbar, dass der Bug seit Jahren existiert, nur halt nicht öffentlich bekannt ist.
Ich finde Sonic Adventure 1 und 2 nicht gut. Nein, da diskutieren wir jetzt nicht drüber. Ebenso hab ich nicht gesagt, dass Iizuka nur Schlechtes gemacht hat. Da bin ich der, der nicht weiß, wie du das missverstehen konntest.
Wenn Forces unglaublich uninspiriert und teils sehr langweilig ist, dann ist es schon nah dran, schlecht zu sein, finde ich. Ist aber Geschmackssache, wie schlecht etwas sein muss, um schlecht zu sein.
Nun bin ich nicht sicher, ob das nicht doch langsam in Hate ausartet. Belassen wir es gern hierbei.
Woher willst du wissen, das Utopia nicht als Spiel funktionieren würde?
Das Verrückteste ist, dass Iizuka gesagt hat, dass die Fans in 2017 zufrieden waren -- ergo das Erscheinungsjahr von Sonic Forces. Ein klares Zeichen, dass dieser Spinner in einer totalen Fantasiewelt lebt. Meine Güte!
Beim ersten Sonic Film Trailer hat Paramount auf das Feedback gehört und den Film verschoben, wodurch es später noch zum Hit wurde. Sonic Team schliesst einfach die Augen, Ohren und verweilt ewig im La-la-land, weswegen eine weitere Katastrophe wieder erscheinen wird.
Pokemon Legenden Arceus: Ich bin ein Technisches Desaster.
Sonic Frontiers: Hold My Pop-Ins.
Nah Arceus war ein grösseres technisches Desaster als Frontiers. Ich wünschte Pokemon Spiele würde so aussehen. Aber als "Next Gen" oder besser gesagt ein Spiel das auf PS5, Xbox Series und PC rauskommt ist es halt schon unterdurchschnittlich.
Samstag 2:30 nachts, leicht angetrunken und erstmal eine Folge Samb, alles richtig gemacht!
🤦🏻🤦🏻🤦🏻
Diese Techdemo ist einfach ernüchternd, ich hatte mich eigentlich ja auf Sonic Frontiers gefreut, aber das sieht halt einfach aus wie die aller erste Alpha version und nicht wie ein Spiel was dieses Jahr noch fertig wird.
Und wir denken Pokémon wäre Scheiße aber wenigstens funktioniert da das Core Gameplay noch.
Sega warum macht ihr sowas mit uns?
10:35 Die ersten Sonic-Spiele waren gut? Okay, da möchte ich jetzt deine Meinung hören. David Hain hat vor ein paar Jahren ein "GameDesign"-Video über Sonic gemacht und dabei genau den Standpunkt getroffen, warum ich Sonic schon als Kind gehasst habe.
Vielleicht waren David Hain und du einfach nur sehr schlecht in Sonic, mal darüber nachgedacht? 😉
Sega müsste dich Einstellen. Du weißt ja was zu verbessern ist und könntest die Mitarbeiter anleiten es umzusetzen
ROFL
Find ich sehr schade, Open World (oder "Open Zone") ist mmn nach das letzte was 3D Sonic retten könnte. Ich mag Generations und die Adventure Games, aber tbh sind 2D Sonics den 3D Sonics immer weit überlegen gewesen. Seit ich dieses eine Open World Fan Game gezockt habe, hab ich mir ein Open World Sonic gewünscht und hatte große Hoffnungen (keine Erwartungen, Hoffnungen) für Frontiers... Naja war ja am ende klar
Erstmal bis zum Release abwarten.
Segas PR ist halt echt ein Desaster, wenn man bedenkt, dass sie die interessanten Gebiete nicht in den öffentlichen Videos gezeigt haben :D
Würde jetzt erstmal behaupten, dass das hier eher eine Kritik an den IGN First Videos ist.
Anyway du findest Sonic 1-Mania besser als Generations oder Colors?
I mean Mania ist sick ja, 3 & Knuckles vielleicht auch, aber 1 und 2?
@@Owen1307 1 war ein geiler Start der ganzen Reihe, 2 war auch sehr nice mit der Einführung von Tails, CD hatte ein super Konzept und hat Amy eingeführt, 3 & Knuckles war ein absoluter banger, die Teile auf dem GBA haben das Schnelligkeitsgefühl super eingefangen, Rush ist mein lieblings Sonic Game of all Time, Mania ist das wohl beste 2D Sonic Objektiv gesehen
Ich mag 3D Sonics, aber oft ist das Problem dass du bei den wirklich schnellen Passagen die Kontrolle an das Game abgibst. Ja das hat man auch bei 2D Sonics manchmal, aber mmn ist das bei 3D Sonics viel schlimmer
@@paialterkanal Also da stimm ich absolut nicht zu. In den 2D Sonics hast du von schnellen Passagen viel weniger als in den 3D Sonics.
Keine Ahnung, was du da redest.
@@Owen1307 fühl ich null
@@paialterkanal Bei den Adventure-Teilen hatte man zumindest meistens die Kontrolle über den Charakter, bei den Boost-Teilen dagegen nicht, denn wenn man was anderes versucht außer den linken Analogstick nach vorne zu drücken und eventuell ein Knopf zu benutzen, dann hat sich die Steuerung echt träge und schwer angefühlt!
Ich finde das Game hat eine Ähnlichkeit mit diesen Unreal Engine Fangames von Mario 64 oder Oot in HD.
Meinst du die spiele ohne seele?
10:24 direkt gehyped 😍 Das Geschwindigkeitsgefühl kommt sogar durch das Video echt krass rüber und ich bekam direkt Gänsehaut 😀
Ansich ja. Aber das Flackern was durch die Bodentextur entsteht geht mir extrem auf den Sack. Gut dass ich kein epileptiker bin.
Wieso gehyped? Das ist das kostenlose Fanspiel Sonic Utopia, was man schon seit einiger Zeit spielen kann. Lad es doch einfach runter? 😅
@PESHajnal30 Äh ja stimmt ^^ Wollte damit nur zum Ausdruck bringen dass ich voll bock auf das Spiel habe 😅
0:10 letzten 15 Jahre
🤔
2022-15 = 2007
Yes Sonic 06 ist ausgeklammert
good Job
Mein letztes Sonic war Sonic II auf dem Mega Drive, ich merke schon, ich habe einiges an Sonic verpasst...😆
Ich bin beim Technischen eigentlich gar nicht besorgt
Viele dieser Probleme schauen nach Dingen aus, die mit einigen wenigen Variablendrehern behebt werden können. Die Animation bei der Schiene z.B ist so eine Sache, da könnte man leicht einen Check nach den Knopfdruck reinschludern und abhängig davon die Animation spiegeln. Oder man zieht die Gespiegelte Animation in die Animation State rein, die abgespielt wird, wenn man den knopf nach rechts drückt. Das wurde auch schon behoben.
Oder der Pop-In, die scheinen da besondere Effekte dafür zu haben wie man in 02:49 oder besonders in 02:54 sehen kann. Das dann einfach in die Prefabs reinknallen und schon hat man einen schönen VR / Künstliche Realität-Vibe. Die Kleckern in der Promo doch auch mit den roten Effekten von Infinite und mit Computer-Effekten herum, also ist VR auch warscheinlich deren Vibe. Lt Synopsis wird Sonic sogar isekai'd. Oder die wackelige Bewegung auf den Untergrund beim Turm, da vermute ich mal ein bisschen janks bei den Animation states, das ist aber auch Variablenkram
Klar sollte man Gamedev-Dinge nie unterschätzen, und das Testen auf allen Platformen dauert auch ein bisschen. Aber das sind halt auch alles so Dinge, die bei einer halbwegs vernünftigen Engine dir nicht viel zerschießen und Hedgehog Engine 2 scheint bei Sega schon ziemlich beliebt zu sein. Das ist halt so ein Praktikanten-Zeugs. Meine einzige Sorge sind hier wirklich die vermuteten Memory-Leaks, laut spielerberichten wird das Spiel langsamer je länger es läuft was halt ein indiz dafür ist. Und die können sehr nerfig zu finden sein.
Die haben dafür aber auch noch mindestens 6 monate, die IGN Videos wurden lt. Metadaten im Mai gemacht. Sollte mehr als genug Zeit sein um
"Ich hab das Gefühl, da kommt noch so ein richtiger Unfall auf uns zu" 🤣🤣🤣 ich bin jetzt schon gespannt auf das zukünftige Unfall-Video
es sieht halt aus als hätte man einfach ein Sonic Modell in die Unreal Kite Demo Map gesetzt.
Generell sieht es irgendwie etwas danach aus als hätte man sich einfach was aus dem Unreal Asset Store zusammengeklickt
4:20
EY! Nix gegen gegen das Standardcharactermovement der Unrealengine, das kommt solche Schrägen sauber hoch! 😁
EDIT: Das Zucken scheint eventuell eine viel obscurere Quelle zu haben, ausgehend vom Gameplay:
Zuerst scheint der Character korrekt mit dem untergrund aligned zu werden (Per animation oder tilting des Characters selber?). Jedenfalls scheint es alle paar Zyklen beim Hochlaufen zu einem reset zu kommen (also vllt wegen Animationen?) und der Character ist wie auf einer normalen Horizontalen Oberfläche bevor er wieder vernünftig ausgerichtet ist. Echt wierd.
Wenn das die Unreal Engine wäre müsste man auch seeehr viel versauen um diese komischen Poppins zu erzeugen.
Und ja, der Unreal Standard CC hat immerhin nen Capsule Collider, da bin ich mir bei dem Ding hier nicht so sicher. Obwohl das absolute Basics sein sollten.
@@blightning1476 Das erschreckendste ist doch, dass wirklich jemand dachte: "Das können wir so präsentieren"
Die Technik von [Sonic-Spiel hier einfügen] muss unbedingt Realität werden :D.
Ich stimme halt bei den ganzen Pop in und einigen anderen technischen Aspekten zu. Allerdings muss man sagen das nur, weil das Spiel kein momentum kriegen wird jetzt gameplay technisch es kein Reinfall wird. Außerdem haben sie die rail Animationen schon längst ausgemerzt oder bin nur ich dass, der es in neuen gameplay Videos gesehen hat?
Und noch zu Sonic Utopia, weil ich denke nicht das es auf dieser Art und Weise Funktioneren wird, weil man da sowieso nur für gefühlt 5 Minuten spaß haben wird. Es fühlt sich als fangame auch ziemlich leer an. Ein besseres Beispiel für momentum based gameplay ist finde ich immer noch Sonic Storm. Ansonsten bin ich Mal Gespannt wie das Endprodukt von frontiers so sein wird, aber ich habe echt nicht das Gefühl das es ein komplett schlechtes Spiel sein wird.
Ja bitte mach mal ein Video was aufzeigt was "die 2D-Sonic Spiele so gut macht"
Da bin ich wirklich mal gespannt.
Würde ich mir auch wünschen. Es sind Spiele, die heutzutage leider sehr in den Dreck gezogen werden.
"Mein erster Eindruck war einfach nur wow cool. Diese kleine blaue Figur bewegt sich tatsächlich. Ich war daher ziemlich überrascht dass es sich um ein Videospiel für zuhause handelt"
- Takashi Iizuka über Sonic 1 auf dem Megadrive.
Und dann kommt noch dazu das es so aussieht als wäre Sonic im falschen Universum gelandet
Ich kann einfach nicht fassen wie gut diese Gameplayvideos den Kommentaren dort zufolge aufgefasst werden.
Einer hat sogar gesagt er wolle das Spiel sofort vorbestellen sobald es möglich ist.
Und ein anderer hat sogar gesagt das man die Grindrail-switch Animation VERBESSERT hat?
wtf
Stell dir ein rpg vor mit den Sonic forces custom Typen vor 🤯
ich glaub ich verstehe langsam warum ich keine neuen games mehr kaufe
Tbh auf den ersten Blick hat mich das Spiel an ein schlechtes Bootleg Sonic Game erinnert, das ich mal in einem Video von Shimtex gesehen habe. Das Modell von Sonic sieht exakt gleich aus, also so wie ich es in Erinnerung habe. Das ist einfach nur traurig
Kenn dich zwar von den pide bois hatte aber jetzt das erste video von dir in meiner recommended timeline
Also ich bin schon gehypet. Aber ich genieße es mit Vorsicht. Bei Forces war ich auch gehypet, aber am Ende hat es zu viel versprochen. (R.I.P. Chaos und Shadow Kampf...) Ja die Animationen sehen besonders schlimm aus, wenn Sonic über kleine Steinchen läuft. Bin trotzdem gespannt und freue mich auf das Spiel.
Ich vermisse Games wie Generations oder Adventures 1, als Sonic Games noch echt spaßig waren. Kaum zu fassen, das es nun bald 10 Jahre her ist das ein richtig nieces 3D Sonic erschienen ist.
Kam Generations nicht 2011?
Und nein, Lost World war nicht ein richtig nices Game. Es war einfach nur ein zufriedenstellender Durchschnitt.
@@Kasuutoo Dann ist es doch schon über 10 Jahre her. Dachte Generations kam 2012 raus.
Ich frage mich halt wirklich warum Sega bzw Sonic Team nicht ganz einfach das macht was alle wollen: Sonic Adventure 4, Sonic Heroes 2 oder von mir aus auch Unleashed 2. Irgendwas was bereits FUNKTIONIERT HAT
Würde ohne die originalen Entwickler wahrscheinlich auch nicht viel werden
@@colin-paul7147 naja oder zumindest ein Remake der 3 Adventure teile
Das ist durchaus machbar und würde viele Fans glücklich machen
Bro, du bist der einzige, der Sonic Heroes 2 will und Heroes hat nicht funktioniert.
Und naja, so ein Open World Sonic ist lustigerweise das, was sich viele erhofft haben. Und was willst du eigentlich damit sagen? Dass Sonic Team jetzt keine neuen Games machen sollte?
@@AllstarTypX ich bin definitiv nicht der einzige das stimmt schon mal garnicht
Und doch neue Games sind ok aber dann sollten diese auch funktionieren was die Vergangenheit leider nicht gezeigt hat deswegen ist es kein Wunder dass viele kritisch gegenüber dem neuen Projekt sind
@@Dreamaz_Original es gab Adventure 3?
Endlich wieder ein Technisches Video, liebe die! Danke das du immer so Meisterwerke veröffentlicht.
Evtl. hat Sega einfach das Spiel auf Basis der Switch und dessen Limitationen entwickelt und hat dann die Version genommmen und auf alle anderen Konsolen übertragen. (Wäre Lustig wenns so wäre)
Ich bin Sonic fan, und muss zugeben, dass ich selbst Sonic Forces habe ich verteidigt habe. Aber so wie Froniters schon aussieht... Neeeee, muss das sega? XD
Also neben der Technik sieht das Spiel auch vom Stil her komisch aus. Ein Cartoon-Sonic rennt durch eine recht realistisch aussehenwollende Landschaft. Erinnerte mich irgendwie an diese Unreal Mario 64 und Zelda OOT Demos
Zelda ist aber auch nicht ganz so cartoony wie Sonic oder Mario, nur so nebenbei.
Diese Pop Ins scheinen ja auch immer häufiger zu werden. Pokémon, Sonic, sogar das Resident Evil 4 Remake. Aber bei Resident Evil bin ich mir ziemlich sicher, dass das noch gefixed wird.
Holy shit, DAS Spiel sieht aus wie ein Unity Assetflip. Der Artstyle von Sonic und diesem Realismus kombiniert sich gefühlt garnicht zusammen, alles sieht aus wie aus dem Assetstore rausgeripped
I keep getting recommendations from you even though I don't speak German or have no relation to it. It's pretty cool!
Thinking about starting an english channel, but maybe english subtitles would help for now 🤔
Ich war noch nie ein Fan von Sonic, hatte auch nur das erste Spiel gezockt gehabt, damals auf dem Master System, was eine Kumpeline hatte.
Scheinbar hat Frontiers ein paar GameFreak Mitarbeiter abgeworben
Yay, ein Technikvideo! Mein Tag hat zwar gerade erst angefangen, aber er ist schon cool!
"Sonic Spiele der letzten 15 Jahre hatten zumindest immer einen guten Soundtrack, eine hübsche Optik und eine saubere Technik." Da hat wohl jemand die Existenz von Sonic Boom vergessen.
Ging natürlich um die Sonic Team Spiele. Ansonsten müsste man noch seeehr viel mehr ausholen, mit den Mobile Spielen etc.
Ich freue mich schon richtig auf die reviews der switch version😂
Mooooment, es gibt eine Switch Version? Ich habe große Angst, wie die laufen wird.
@@elpaka7654 ja mal schauen😅
Ich wollte nur nochmal sagen , dass man ein Spiel vor dem Release bewerten könnte , aber es erst nachdem man es gespielt hat sollte.
Ich habe nicht das Spiel bewertet, sondern die technische Seite des Footages. Freue mich aber auf deinen nächstes Kommentar, der sicher in dieselbe Richtung gehst.
Was du eher dir wünscht sind meine Videos, hinter denen "Review" steht.
@@Samb Ich wollte das eigentlich nur allen anderen Kommentarschreibern klar machen 😅
Ich will den Chao Garten zurück !!!!!!
Ich auch :(
Dies war wahrscheinlich eine frühe Version des Spiels, es gab deutliche Unterschiede zwischen dem ersten und dem zweiten Gameplay. Ich denke das Marketing Team ist einfach schlecht.
Ich denke, dass Sonic 06 endlich einen würdigen Konkurrenten bekommt.
Hat es schon, nennt sich:
Sonic Forces
@@niwi7642 Dann ein dritter!!!
@@niwi7642 Ich meine vor allem von der technischen Seite. Forces hat zumindest funktioniert.
@@Arandui
Ganz ehrlich,
Technisches unfermögen > Langeweile
Der ganze Artstyle ist einfach zu komisch. Es passt nichts zusammen.
Am liebsten hätte ich ein "Kirby und das Vergessene Land" like game, bloß mit Sonic.
Es macht mich immer bissel traurig zu sehen, wie SEGA jedes mal Anlauf holt und die Kache völlig gegen die Wand fährt.
Bei der Ankündigung, habe ich etwas Bock gehabt.
Ich spüre schon wieder so eine vertraute Angst...
Meiner Meinung nach macht Sonic Frontiers definitiv den richtigen Schritt nach vorne. Und diese kleinen Pop Ins sind für mich ein sehr geringes Übel, mit dem ich leben kann. Mir macht das Game jedenfalls viel Spaß.
Super Video. Schade dass man bei SEGA nicht zu wissen scheint, was man aus einer so großen Marke wie Sonic am besten macht - oder wie. Aber vielleicht irren wir uns ja auch und es wird wirklich mal wieder ein gutes Sonic Spiel und immerhin haben die anders als Nintendo nichts gegen Fangames.
Die ganzen Leute mit reichlich Know-How, die früher an den Sonic-Spielen gearbeitet haben (Hirokazu Yasuhara, Yuji Naka und Naoto Ohshima), haben Sega schon längst verlassen.
Manchmal denke ich, dass SEGA Sonic Team einfach frei ihr Ding machen lässt. Sonic ist in einer ähnlichen Situation wie Pokémon. Sonic hat eine recht beständige Fanbase und auch Sonic Frontiers oder was auch immer die noch produzieren wird sich eh gut genug verkaufen und wenn nicht, dann holen die das mit all dem Merchandise, dem erweiterten Multimedia-Universum und ja auch Fan-Content ohne Probleme wieder raus. Gute Spiele sind nicht wirklich notwendig, auch wenn der Schaden am Ruf natürlich eine kleine Unannehmlichkeit für SEGA ist.
Das sieht halt einfach aus wie meine ersten Unity Versuche mit dem Standard Controller und Asset Store Plattformen 😞
5:54 hat mir krasse Powplays-Flashbacks gegeben.
Openzone ist was Neues? Also in einer Welt haben wir Zonen, die kleinere Bereiche beinhalten, die erst nach und nach freigespielt werden müssen? Auch wenn Secret of Mana ein JRPG ist, so beschreibt das doch auch die Welt des Spieles. 🤷♀️
Sonic + Unity = Sanic ball
0:04 Warum nicht der letzten 16 Jahre - achso, weil Sonic 06 da raus kam :D
xD
Vielleicht, aber nur vielleicht, ist das fertige Spiel dann wirklich gut. Eventuell zeigt man uns nur eine frühe Version vom ersten Level und der Rest wird super. Aber falls es wirklich so sein sollte, warum sollte man es so machen?
Vielleicht um uns zu überraschen? Einen anderen Grund wüsste ich jetzt nicht
Wenn die Spielverfilmung besser ist als das Spiel, gabs noch nie oder?
War doch zu erwarten. Ist ja mittlerweile schon normal das man von Games jetzt fast immer enttäuscht wird. RIP Sonic! Du warst mal eine starke Marke. Hätte was werden können,Kirby hat es ja gezeigt wie es gehen kann. Ein Wunder das Abzocke Nintendo das nicht vergeigt hat. Aber naja Hauptsache Open World, das must have von heute.. Irgendwann wirds noch nen Tetris inner Open World geben:) Deswegen erlaube ich mir auch noch keine Vorfreude auf Starfield.
Masuda perfekt in einem Satz zusammengefasstg: der typ ist Komponist. Kein spieleentwickler. Die genialen Soundtracks die wir ihm zu verdanken haben inn Kontrast zu seiner Lead arbeit......
Das Spiel sieht wie eine Sonic-Mod für Death Stranding aus
Ich wusste gar nicht, dass da ein neues Sonic Spiel kommt und OUFF....
Heißt "Open Zone Gameplay" eigentlich, dass jeder Entwickler mal Objekte und Plattformen irgendwo platziert die dann nicht mehr gelöscht werden? Weil so siehts aus.😐 Als hätten sie jetzt einfach komplett darauf verzichtet die Strukturen in der Welt irgendwie zu erklären. Ich will doch einfach ne riesige Green hill zone im look des sonic movies.
Oh krass, dieses Fan Game bei 10:20 hat sofort mein Interesse geweckt - grün, schnell, spaßig. DAS will ich spielen! Dann der Cut zurück zur blau-grauen Frontiers-Welt. So demoliert man eine erfolgreiche Marke...
Ich verstehe einfach nicht, warum dieses Studio nicht in der Lage ist ein vernünftiges Spiel zu liefern. Wie gesagt: Die Fans bekommen es zum Teil vom Gameplay her besser hin.
Na mal schauen, was dann kommt... Freue mich auch schon auf den Switch Port. Die Frage ist doch, wird es ARK toppen können...?
Also ich werde mir Sonic Frontiers trotzdem anschauen, um mich selbst davon zu überzeugen, weil ich noch ein Sonic Fan bin.
Die Frage wird nur sein, wie lange es noch dauern wird, dass Sonic-Fans wie du und ich von der Gesellschaft nicht mehr geächtet und verpönt werden...
Sonic sollte einfach genau wie Pokémon endlich in die Hand von kompetenten Entwickler gegeben werden.
Sieht echt aus wie ein "Sonic in Unreal" Fangame mit einem Sonic-3D-Modell in einer Welt, die aus Unreal Assets besteht.
Alter hast du gerade wirklich diesen soundtrack zu anfang des videos gewählt um quasi die bumber zu untermalen ? geil
bzw: die richtungsvorgabe
Sonic Frontiers wirkt wie eines der vielen Fan-Projekte, die ein bisschen mit der Unreal Enginge rumgespielt haben und anschließend einen Jump 'n Run Charakter eingefügt haben, um ein bisschen damit rumzurennen und zu hüpfen.
Ich finde dieses Fan made erstklassig. Würde ich so gerne spielen. Diese Sonic Team games haben oftmals so ein ekelhaftes Game Design, dass ich sofort die Lust verliere. Sonic Generations war sooo gut.
Frontiers > generations
Gerade erst das neue Video von Dunkey gesehen. Da war nur ein ganz kurzer Ausschnitt von Sonic zu sehen, aber der verkackt Charakter Controller ist mir direkt aufgefallen. Ich frag mich immer warum man so offensichtlich „kaputte“ Sachen nicht fixt. Ich mein der Charakter ist das Hauptaugenmerk, egal ob im Trailer oder im Spiel.
Das "noch nie dagewesene" Open Zone erinnert mich sehr stark an Bowser Furry.
Kann es sein, dass Nintendo hier wieder gutes Gameplay vorgemacht hat?
Immerhin Sonic SoundTeam enttäuscht nie :)
6:53 Argh. Der Flipper !!!! Noiin
8:24 Sonic und AuSdAuEr ???
Waaaaas ?
9:30 Den Dialekt find ich genial
11:13 Soo wahr !
Das Schlimmste ist auch noch, sie wollen das Spiel NICHT delayen
(Trodz Mehrheit der Fans, die genau das Wollen weil es nicht Fertig aussieht!)
Als Sonic-Fan kann ich sagen, dieses Spiel ist das größte Durcheinander was wir bis jetzt je hatten
Pro:
-Sieht Spaßig aus (besser als LW oder Forces, was halt nicht schwer ist)
-Sonic versucht sich endlich wieder an Grafik (letztesmal war 2008)
-Wir haben endlich mal wieder nen Kompetenten Story-schreiber
(Letzte gute Story war 2009)
-"Previews" sind sehr viel Positiver als sonst
-Keine Wisps (bis jetzt)
-Kein Classic Sonic (bis jetzt)
Contra:
-Pop-ins everywhere
-Schlechte Animationen (ja besser als Forces, aber immernoch schlechter als Unleashed und Gens)
-"Nostalgie"
(ich schwöre bei Gott, wenn das erste Level wieder Green Hill ist!)
-Das VERSTECKEN jeglicher WICHTIGEN INFOS (Boost Level wurden bestätigt, sind laut Previews die Stärke des Spiels, und Sega zeigt NICHTS)
-Ignoranz der Fanbase, die sich (und das ist Selten) ALLE einig sind, das dieses Spiel mehr Zeit braucht
-Ignoranz der Kritik
"Trust me bro, das Spiel wird Gut, ihr habt blos Nichts gesehen/gespielt"
Vor ALLEM LETZTERES ist einfach Dumm!
Spätestens seit Forces hat keiner mehr Vertrauen in Sonic Team!
"Das Spiel wird gut, ihr habt nur nocht nichts gesehen"
Dan gibt uns ne Demo, Sega!
Zeigt uns das unsere Ängste unbegründet sind!
Ein Sonic-Fan zu sein ist Hart, du siehst mit an wie ein unfähiges Entwicklerstudio eine Videospiel-Ikone und dein lieblings Character misbrauchen
Sie WISSEN, das du als Fan emotional an der Spielereihe gefestigt bist, und nutzen dies auch aus
(Und NEIN, es ist nicht so einfach wie "dann kaufe es doch nicht!", die Spiele verkaufen sich sowiso, und man kann sich nicht einfach von Heute auf Morgen von etwas Abkapseln was deine Kindheit beinflusst hat)
Ich an meiner Stelle kann nur hoffen, das dieses Spiel mehr Spaß macht, als es bis jetzt aussieht
Es gäbe Alternativen in Form von Ratchet & Clank z.B., allerdings ist diese Spielereihe nicht ganz so populär wie Sonic, obwohl diese Reihe deutlich bessere Bewertungen hat!
@@dinohermann1887
Glaub mir, ich habe viele alternativen Ausprobiert/gesucht, aber KEINE kann dieses gewisse gefühl wiedergeben, was man hat wenn man gut in einem Sonic Spiel ist!
Der Grund warum Sonic heute noch "Lebt" ist wenn du mich fragst genau das!
Kein anderer Platformer mit einer ernstzunehmender reichweite kann das Momentum oder das Boosten in meinen Augen richtig Replizieren
(Nichts gegen Ratchet, mag die Spiele, aber sie sind halt zu anders als das sie Sonic ersetzten könnten)
Fanspiele und Mods sind was das gefühl von Geschwindigkeit, "Speedrunning" und Platforming angeht, das was am nähesten rankommt
(und seit LW, auch noch näher an "Sonic" rankommen, als Sonic Team selber)
Ohne Sonic oder vernünftige Alternative, wäre mein "Gamingleben" relativ Tod!
Ich habe schon Pikmin, Rayman und Earthbound "verloren", ohne Sonic hätte ich nur noch Zelda, 3D Mario und Mario Kart für die ich mich interessiere
Es geht sogar soweit, das ich am überlegen bin, selber Indie-entwickler zu werden, aber dafür brauch ich erstmal die Erfahrung und ein kleines "Team"
@@niwi7642 Ok, was ist aber mit der Jak & Daxter Reihe auf der PS2, die mitgegründet wurde vom damaligen Sonic-Designer namens Hirokazu Yasuhara? Und warum ich Ratchet und Jak mit Sonic vergleiche, liegt daran, dass die beiden eine durchaus ähnliche Persönlichkeiten aufweisen wie Sonic in den 2000er Jahren (cool und lässig, aber trotzdem ernst bleiben bei bestimmten Situationen).
@@dinohermann1887
Habe J&D nie gespielt, danke für den Tipp, werde ich mir mal anschauen
Ja, Ratchet und Adventure Sonic sind was Character und Story angeht auf einem ähnlichen Level
Wie gesagt, ich mag R&C, habe aber nur 3, Gladiators und den PS4 Teil gespielt/angespielt
(Wenn du Tipps hast was R&C Spiele angeht, kannste sie mir gerne mitteilen)
Danke nochmal das du versuchst mir Franchises zu zeigen, bin in letzter Zeit ziemlich Depri, und das könnte mich gut ablenken
@@niwi7642 Ein ganz entscheidender Unterschied zwischen Jak, Ratchet und Sonic besteht darin, dass die Jak und Ratchet Spiele immer qualitativ auf einem recht hohen Level sind, zumindest was die meisten, die diese Spiele gespielt haben, so von sich aus geben! Währenddessen enttäuscht die Sonic Reihe nach Generations gnadenlos, da die derzeitigen Leute bei Sonic Team (Yasuhara, Naka und Ohshima haben ja Sega schon längst verlassen) keinen blassen Schimmer haben, warum die 2D Sonic Spiele auf dem Mega Drive und bis zu einem bestimmten Grad auch Adventure 1 und 2 überhaupt gut angekommen sind bei den meisten Spielern! Denen fehlt es halt an Ambition und Talent zum Entwickeln von Spielen.
Die sollen einfach wie Sonic mania sich auf 2D fokussieren. Aber keiner zahlt für 2D Spiele 70€
Beat-em up-Spieler: Am I a joke to you?
Nintendo, wenn sie ein 2 D Mario raus bringen : Ich will Geld
Sry aber das ist das schlimmste Spiel was ich dieses Jahr gesehen habe. Das erste was ich in deinem Video gesehen habe war eine Lehre Ebene. Außerdem passt Sonic für mich zumindest null in diese Hypa Realistische Welt. Ich dachte zuerst das wäre ein Fan Game von einem 14 Jährigen der jetzt ein gutes Jahr mit der Unity Engine Programmiert (Ich weiß nicht wo das jetzt gezeigt wurde, habe es auf jeden Fall nicht mitbekommen und habe jetzt erst durch dein Video erfahren) und einfach ein Sonic Model und dann eine Hyper Realistische Fantasy Welt aus dem Unity Assets Store genommen hat. OOF. Ich bin jetzt 14 und liebe trotzdem vor allem die alten 2D Spiele. Schade Schade alles. Edit: What the F**k ist bitte Open Zone? Ist das jetzt so ein Ding das man das Game mit etwas neuem noch nie da gewesenen Bewerben kann obwohl es nur ein Alternativ Name für so ein Gameplay wie aus Pokemon Arceus oder Monster Hunter? Falls ja tuen mir die ganzen 8-12 Jährigen leid die den Sonic Film/ die Sonic Filme gesehen haben und dann das neue Spiel haben wollen und dann Sonic und im Schlimmsten Fall Video-Spiele damit in Verbindung bringen und nicht die Alten guten Spiele kennen. Für mich ist Sonic in 3D spätestens nach dem Realeses des Spiels tot. Da müsste schon was ganz besonderes kommen um Sonic in 3D für mich wiederbelebt wird. Einfach nur F für all Leute die Jetzt immer noch ein gutes Spiel erwarten. Vorallem wenn sie dein wie immer geniales Video gesehen haben.
Dürfen wir uns auf deine Meinung zum neusten Starfield Material freuen?
Ich hab so sehr auf dieses Video gewartet!! :D Endlich mal wieder Sonic und Samb in einem Video :DDDDD
mir fällt gerade das erste mal das chipflake plüschtier auf. o>o
Alleine für den Spruch mit den Fünfjährigen gibt es einen Fetten Daumen nach oben XD
Danke Samb wie immer ein sehr informatives und hummorvolles Video, weiter so
Man merkt das es nicht mehr das selbe Team ist
I mean it looks cool at the first look but there is flying shit in the air again.
Sonic Freedom hätte eine anmerkung verdient^^
Hey, Masuda hat aber aber auch Gen 3 Pokemon Spiele gemacht.
Ich hab echt Sorgen das sie uns ein weiteres 06 Desaster präsentieren
Fronttiers hat die selbe Engin wie Forces. Hedgehog 2.0 die auf Havok basiert. meines Wissens nach. die Gameplay vids. vom Summer Game Fest sehen etwas besser aus.
Überraschung! Sonic Team versucht sein Glück an was vor drei Jahren super populär war und versagt.
Was rauchen die bei Sonic Team eigentlich, zu glauben, dass sie sich an einem Open-World-Sonic-Spiel versuchen sollten, wenn sie oft schon bei kompakten, linearen Leveln versagen??? Und natürlich in schön trister hyper-realistischer Grafik a la Death Stranding. Denn genau das erwarte ich mir von einem Spiel wie Sonic! Wer braucht 1:27 wenn er auch 1:13 haben kann?
Omg wie geil sieht Sonic Utopia bitte aus, ich wusste nichts von dem Spiel!
Wir ein Technik Video zu Xenoblade 3 kommen? Das sah in den Trailern eigentlich ganz hübsch und vielversprechend aus, das wäre vielleicht mal wieder etwas positives für den Kanal nach all dem Pokemon
Nope, bin nicht so JRPG Spieler
Ich finde witzig, wie das Spiel hier in Teilen einfach einfach wie Monster Hunter Stories auf der Switch ist. Da gibt's auch mehrere große Areale, die man erkunden kann und dann kleinere.
Und dort sind die Pop-ins auf einem ähnlichen Level bzw. "Wichtige" Objekte deutlich besser. Und das auf der Switch 🙈
Ich will echt gar nicht wissen, wie absolut lächerlich die Switch-Version werden soll... einfach eine leere Welt mit 2m Pop-ins oder wie?
Das wird wieder so ein Pokemon Legenden Arceus