@@el_pana_bonny eso se puede hacer con las herramientas tradicionales, ya luego le aplicas una textura de auto, funciona para modelos sencillos pero para los más complejos se necesitaría blender u otro programa de modelado, (Hipótesis mía)
dev te reto a que cuando termines el ya me voidd👀 y el mod de decay intentes recrear la mision cancelada de decay donde tenias que rescatar a freeman 🤑
No tengo mucha idea de servers yo tengo un amigo que me ayuda a abrirlos y hay que pagar de 10 a 30 dólares por mes el sv, lamentablemente no es algo gratis
Lo que pasa con ese tutorial es que es igual que crear un player o un npc ya lo enseñé, es descompilar porner tus assets asignar, re animar (si eso querés) y compilar, ya lo enseñé todo eso
No te lo respondí en otro comentario? Mi pc tiene sus años, es un i7 4790k con 16gb de ram gskill y gtx 1080 todos es ROG con fuente de 800w etc tengo que actualizar a algo más actual pero 💵💵💵
@@Half-Life-Dev si me respondiste xd, me está laptop loca, está te recomendaría i5 12400f 6 núcleos 12 hilos fuende de alimentación de 650whatts 16 de ram y cased de 50$ o 60$ placa b760 Asus prime ddr4 y la rtx 4060
Gran tutorial, pero, cómo puedo mover el wad a otra carpeta (construí un mapa con este wad) sin que VHE diga que no encuentra la ruta especificada por el mapa? No sé como...
El WAD va en la carpeta raíz del mod, como Valve, Gearbox, bshift, cstrike y asi, cuando mapeas para un mod por ejemlo cs 1.6, tenes que agregar el wad en hammer que esta en el mod
@@Half-Life-Dev . Lo agregué al editor pero no lo puse en la carpeta del mod, así que VHE lo lee directamente del half life. Cuando muevo los wads y los sustituyo por otros dice que no lo encuentra
No entiendo que te arroja el error si Half-Life o Hammer, si Half-Life te arroja el error es porque en Hammer tener un WAD con otro nombre o en diferente ubicación, asegurate de tener solo los WADs a usar en Hammer y ir se encuentren solo en la carpeta del mod
Hola bro buenas tardes, espero no molestar pero te queria hacer unas pregunta relacionado con el HL1 y el Sven Co-op y no se si me podras ayudar Veras en la pagina llamada gamebanana (no se si la conozcas) pero alli hay un modelo que reemplaza el modelo por defecto de la asesina black ops que solo sirve para HL1 entonces lo que yo queria saber es: 1- Si el modelo que sirve para HL1 lo reemplazo con 1 de los modelos (Porque en el svencoop hay 2 modelos de assesinas black ops) pero lo reemplazo con el mismo archivo que tenga el mismo nombre ¿Esto me daria algun problema? es decir como el modelo sirve para el HL1 y lo estoy instalando en el juego equivocado ¿pasaria algo? 2- Es posible convertir ese modelo en un skin jugable con las animaciones y todo?
No te hagas problema no molestas, 1- las asesinas no tienen animaciones especiales ni en Half-Life ni es Opposing Force, eso significa que podrás reemplazarlo sin problemas, cuando pones un modelo nuevo, elimina al completo el original y pon todos los archivos del nuevo, con respecto a Sven Co-op, ahí cambia un poco ya que talvez en Sven la asesina tiene alguna animación, como es el caso de Azufre Sheep (Fiona), pero en principio andaría sin ningún problema también el modelo, podes intentar abrirlo como enseño en los videos de modeling, de esa manera vas a saber si las animaciónes son las mismas. 2- hacer un modelo player es algo más complejo que enseño en el video de crear tu modelo player, sigue los pasos pero en tu caso para Sven Co-op
No entiendo por que no tienes tantas visitas,mereces mas apoyo
Muchas gracias! es una historia larga, pero es como que YT me hizo un shadowban hace 1 año jaja
Bien Dev, está es de las pocas cosas que ya manejaba pero obviamente no conocía todo. Saludos
Exelente! Siempre se aprende algo, ya tienes todo el conocimiento
Lluvia de éxitos Dev
Gracias!!!
Esto servirá para mi mapa
Exelente!!!
Esta informacion vale millones
Jajaja me alegra que te sirva
Buen tutorial, bien explicado y al grano 👍
Gracias Tineox
Dev, podrias hacer un tutorial de como crear un modelo para Half Life? Porfa
Ya lo hizo con el tutorial de milkshape
@@andyvidal9690 ruclips.net/p/PLfq-SMJtLCzEt7g8KG-pKZR81-kg_9H1s&si=DkUgXHfJCZLgJk2B
Ya te respondieron por mi jajaja
Si Dev pero yo quiero hacer un model de auto o carro por fa 🚘
@@el_pana_bonny eso se puede hacer con las herramientas tradicionales, ya luego le aplicas una textura de auto, funciona para modelos sencillos pero para los más complejos se necesitaría blender u otro programa de modelado, (Hipótesis mía)
🥳
Interesante.
Wooo, bien con la texturas :) buen video
Gracias!!
gracias pa nisiquiera sabia como agregar texturas nada mas remplazaba las texturas y era como un quilombo
Exelente!
fino señores
Gracias por tu aporte Sebastian!!
dev te reto a que cuando termines el ya me voidd👀 y el mod de decay intentes recrear la mision cancelada de decay donde tenias que rescatar a freeman 🤑
No es mala tu idea, pero no tengo idea de que iba la historia debería investigar, solo se el final por así decirlo
estaria bueno que haga un tutorial de como abrir nuestro propio server para los que no saben
No tengo mucha idea de servers yo tengo un amigo que me ayuda a abrirlos y hay que pagar de 10 a 30 dólares por mes el sv, lamentablemente no es algo gratis
@@Half-Life-Dev y es que nada en la vida es gratis
dev has un video de como hacer o modelar o crear una arma para hl porfa.
Lo que pasa con ese tutorial es que es igual que crear un player o un npc ya lo enseñé, es descompilar porner tus assets asignar, re animar (si eso querés) y compilar, ya lo enseñé todo eso
@@Half-Life-Dev lo digo en base de modelarla en 3d crear el arma desde cero en blender
¿Por qué en half life no aparecen los alien grunts con motosierra? Yo ví muchos y también maté muchos.
Buen video de, una pregunta que pc tienes, osea tus componentes
No te lo respondí en otro comentario? Mi pc tiene sus años, es un i7 4790k con 16gb de ram gskill y gtx 1080 todos es ROG con fuente de 800w etc tengo que actualizar a algo más actual pero 💵💵💵
@@Half-Life-Dev si me respondiste xd, me está laptop loca, está te recomendaría i5 12400f 6 núcleos 12 hilos fuende de alimentación de 650whatts 16 de ram y cased de 50$ o 60$ placa b760 Asus prime ddr4 y la rtx 4060
Gran tutorial, pero, cómo puedo mover el wad a otra carpeta (construí un mapa con este wad) sin que VHE diga que no encuentra la ruta especificada por el mapa? No sé como...
El WAD va en la carpeta raíz del mod, como Valve, Gearbox, bshift, cstrike y asi, cuando mapeas para un mod por ejemlo cs 1.6, tenes que agregar el wad en hammer que esta en el mod
@@Half-Life-Dev . Lo agregué al editor pero no lo puse en la carpeta del mod, así que VHE lo lee directamente del half life. Cuando muevo los wads y los sustituyo por otros dice que no lo encuentra
No entiendo que te arroja el error si Half-Life o Hammer, si Half-Life te arroja el error es porque en Hammer tener un WAD con otro nombre o en diferente ubicación, asegurate de tener solo los WADs a usar en Hammer y ir se encuentren solo en la carpeta del mod
Hola bro buenas tardes, espero no molestar pero te queria hacer unas pregunta relacionado con el HL1 y el Sven Co-op y no se si me podras ayudar
Veras en la pagina llamada gamebanana (no se si la conozcas) pero alli hay un modelo que reemplaza el modelo por defecto de la asesina black ops que solo sirve para HL1 entonces lo que yo queria saber es:
1- Si el modelo que sirve para HL1 lo reemplazo con 1 de los modelos (Porque en el svencoop hay 2 modelos de assesinas black ops) pero lo reemplazo con el mismo archivo que tenga el mismo nombre ¿Esto me daria algun problema? es decir como el modelo sirve para el HL1 y lo estoy instalando en el juego equivocado ¿pasaria algo?
2- Es posible convertir ese modelo en un skin jugable con las animaciones y todo?
No te hagas problema no molestas, 1- las asesinas no tienen animaciones especiales ni en Half-Life ni es Opposing Force, eso significa que podrás reemplazarlo sin problemas, cuando pones un modelo nuevo, elimina al completo el original y pon todos los archivos del nuevo, con respecto a Sven Co-op, ahí cambia un poco ya que talvez en Sven la asesina tiene alguna animación, como es el caso de Azufre Sheep (Fiona), pero en principio andaría sin ningún problema también el modelo, podes intentar abrirlo como enseño en los videos de modeling, de esa manera vas a saber si las animaciónes son las mismas. 2- hacer un modelo player es algo más complejo que enseño en el video de crear tu modelo player, sigue los pasos pero en tu caso para Sven Co-op
@@Half-Life-Dev Muchas gracias rey sos un capo :)
¿Por qué gun man mató un dinosaurio?
La vida jaja
Sirve para tambien crear texturas de skines???
No las texturas de Skins son models, eso lo enseñé en los video de modeling
1x2x3x4x5x6x7= 5040= 7!=5040
se puede hacer lo mismo con fotoshop?
El que yo uso es de adobe, si se puede pero respeta los mismos formatos