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Half-Life Dev
Аргентина
Добавлен 11 май 2020
If you are a fan of Half-Life this is your place. This channel is dedicated to the Half-Life franchise and mainly to the GoldSrc engine, initially the channel was created to publish Desktop Proyect an emulator for Half-Life Alyx without VR, but in this new renaissance, Proyecto Alyx became Half-Life Dev a channel that shows the vision of Half-Life from the eyes of a mod developer. Curiosities, lore, gameplays, challenges, myths and projects will be the goal on this journey with you
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MI PROBLEMA CON LIMINAL VOID ¿ES POSIBLE HACER UN JUEGO PERFECTO?
Liminal Void es mi full mod para Half-Life GoldSrc sobre los Backrooms. La beta ya esta en testeos y podria estar tierminado para las fechas de Halloween, dejen su like y compartan, eso me ayuda muchísimo
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CREA TEXTURAS PARA TUS MAPAS | WALLY | #1 CURSO DE TEXTURING
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En este video, aprenderás a crear todo tipo de texturas desde cero utilizando Wally. Domina la creación de texturas simples, animadas, con transparencias, decals, y efectos de agua para tus mapas y mods de Half-Life, Sven Co-op, o Counter-Strike 1.6. Asegúrate de suscribirte para recibir actualizaciones sobre futuros videos. ¡Comencemos a Texturizar! Donaciones Directas a MP: ceneka.net/Half-Li...
APRENDE A CREAR Y EDITAR ANIMACIONES | BLENDER | #5 CURSO DE MODELING
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En este video, aprenderás a editar y crear desde cero animaciones en Blender. Anima tus propias secuencias para tus modelos de Half-Life, Sven Co-op, o Counter-Strike 1.6, para tus mods o servidores. Asegúrate de suscribirte para recibir actualizaciones sobre futuros videos. ¡Comencemos a Modelar! Donaciones Directas a MP: ceneka.net/Half-Life-Dev Únete a este canal para acceder a sus beneficio...
LIMINAL VOID: Novedades y Mecánicas Finales
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Liminal Void es un full mod para Half-Life GoldSrc sobre los backrooms. En este video, exploramos las nuevas mecánicas: bamboleo realista de cámara al caminar y correr, zoom manual, y dropeo de cámara al morir. Estas son las últimas mejoras antes del lanzamiento. Donaciones: ceneka.net/Half-Life-Dev Únete a este canal para acceder a sus beneficios: ruclips.net/channel/UCsTantNsy3xjislc8obprvgjoin
CINEMÁTICAS: SECUENCIAS Y SENTENCIAS EN VALVE HAMMER EDITOR | #8 CURSO DE MAPPING PROFESIONAL
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ACTUALIZACIÓN: Half-Life Definitive Edition, 13 años de trabajo. Todo sobre mi proyecto más grande
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APRENDE A ASIGNAR HUESOS, RIGGING Y SKINNING | BLENDER Y MILKSHAPE 3D | #4 CURSO DE MODELING
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Abrí mi servidor de CS 1.0 en STEAM
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LÍQUIDOS, CURATIVOS , RADIOACTIVOS Y LAVA EN VALVE HAMMER EDITOR | #5 CURSO DE MAPPING PROFESIONAL
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¡ENTIDAD TERMINADA! ITEM_SLAVE_COLLAR | PROGRAMACIÓN EXPLICADA 😎
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Tiene mod de brayans y kevins?
Uy hot no llegue para mirar el directo pero en el proximo lo hare
Exelente! Tuvimos problemitas técnicos por un apagón de luz cuando estaba terminado
Hola bro buenas tardes, espero no molestar pero te queria hacer unas pregunta relacionado con el HL1 y el Sven Co-op y no se si me podras ayudar Veras en la pagina llamada gamebanana (no se si la conozcas) pero alli hay un modelo que reemplaza el modelo por defecto de la asesina black ops que solo sirve para HL1 entonces lo que yo queria saber es: 1- Si el modelo que sirve para HL1 lo reemplazo con 1 de los modelos (Porque en el svencoop hay 2 modelos de assesinas black ops) pero lo reemplazo con el mismo archivo que tenga el mismo nombre ¿Esto me daria algun problema? es decir como el modelo sirve para el HL1 y lo estoy instalando en el juego equivocado ¿pasaria algo? 2- Es posible convertir ese modelo en un skin jugable con las animaciones y todo?
No te hagas problema no molestas, 1- las asesinas no tienen animaciones especiales ni en Half-Life ni es Opposing Force, eso significa que podrás reemplazarlo sin problemas, cuando pones un modelo nuevo, elimina al completo el original y pon todos los archivos del nuevo, con respecto a Sven Co-op, ahí cambia un poco ya que talvez en Sven la asesina tiene alguna animación, como es el caso de Azufre Sheep (Fiona), pero en principio andaría sin ningún problema también el modelo, podes intentar abrirlo como enseño en los videos de modeling, de esa manera vas a saber si las animaciónes son las mismas. 2- hacer un modelo player es algo más complejo que enseño en el video de crear tu modelo player, sigue los pasos pero en tu caso para Sven Co-op
@@Half-Life-Dev Muchas gracias rey sos un capo :)
No pude estar xd, para el proximo directo o video si estare te lo prometo
Te vi en el chat, o estoy loco jajaja
@@Half-Life-Dev Si estaba XD
Que onda Dev, ultimamente en youtube estoy muy inactivo y esto por las otras redes sociales en fin, el mod se ve muy interesante y muy hermoso espero que lo termines, buena suerte!
Gracias UntreX!! Si casi no se te ve por acá y yo me pasó poco por discord, está en un proceso muy avanzando y en beta tester, esperemos pueda salir en 1 mes aprox
Que mal que el directo acabó así, bueno les deseo lo mejor
Terrible
Si la verdad que si, pero bueno, ya lo re tomaremos la semana que viene
Gran tutorial, pero, cómo puedo mover el wad a otra carpeta (construí un mapa con este wad) sin que VHE diga que no encuentra la ruta especificada por el mapa? No sé como...
El WAD va en la carpeta raíz del mod, como Valve, Gearbox, bshift, cstrike y asi, cuando mapeas para un mod por ejemlo cs 1.6, tenes que agregar el wad en hammer que esta en el mod
@@Half-Life-Dev . Lo agregué al editor pero no lo puse en la carpeta del mod, así que VHE lo lee directamente del half life. Cuando muevo los wads y los sustituyo por otros dice que no lo encuentra
Vinagrillos...¿Aterradores? No sea ridículo... se ganaron su lugar en el mundo. Bueno son raros.
Parecen escorpiones, además soy aracnofobico
Mi hermanito dice que necesitas más enemigos,como los parttgoers o yo propongo a los vinagrillos.
Yo propongo quitar entidades jajajaja, cunado menos enemigos mejor, vinagrillos en los backrooms? Quita ésos bichos horribles de mi mente
Nuevo sub sin duda te apoyo bro ahora y en tus futuros proyectos ❤
Muchas gracias!!
Dr. Coomer: Mira Gordon!! Esta musica imprevista!🗣️🔥
Por lo poco que eh visto lo estás haciendo bien. Sigue adelante. y recuerda la liminalidad no da miedo, da incomodidad, una primitiva incomodidad. La incomodidad de estar en la jungla y que un tigre podría saltarte encima...
Si lo se, pero lamentablemente debo poner entidades hostiles para darle mas idea de juego de escape room, pero están disminuidos a si mínima expreison
¿Cómo puedo ser un beta tester?
Los testers son personas conocidas las cueles puedo supervisar, aun no hay una beta abierta, lo mas seguro que pase de beta tester a versión final
Ojalá no canceles.
Esperemos que no
Y los niveles de los Backrooms
Estara basado solo en el nivel 0 que es el "nivel oficial"
@@Half-Life-Dev en el nivel 0 no hay nada es clase 1
@@Half-Life-Dev y qué crees No hay entidades hay
Eso se lo inventaron después, como expliqué en el video está basado en la idea original, el primer relato
@@Half-Life-Dev Sí
No entiendo por que no tienes tantas visitas,mereces mas apoyo
Muchas gracias! es una historia larga, pero es como que YT me hizo un shadowban hace 1 año jaja
Animo Dev!!! Vos podes!!! Que no decaiga!!! Saludos
Gracias!!
Animo Dev! Se te quiere! Gracias por tus aportes a la comunidad de HL!
Muchas gracias! se hace lo que se puede
mi gente, oficialmente, inicia la temporada del MIedo
Jajaja así es, en octubre, espero ser parte de ella
cuando estará completo, lo quiero jugar
Será pronto, y claro, espero escuchar tu opinión
@@Half-Life-Dev para qué mi opinión bro, si tu sos el mejor modder de half-life, y gracias por responder, tendré paciencia :)
Lo estás haciendo muy bien, no te rindas y si necesitas ayuda no la niegues y llámala.
Gracias!! Ayuda no en si, pero si busco un poco de consejos de los beta testers
oye tengo una duda, cuando intento compilar el QC me salen errores y no me dejan pasar de hay sabes que errores comunes pueden suceder?
Los errores pueden ser cientos, deberías especificarmelo, el compilar modelos suele ser complejo si no se conoce a fondo su funcionamiento y limitaciones
@@Half-Life-Dev es que es difícil especificarte algo por aquí escrito sería mejor mostrarte, así entiendes un poco más lo que quiero hacer! Y se que es algo súper sencillo, pero bueno como soy nuevo en millshape pss obviamente se me va a dificultar un poco!
@@Half-Life-Dev de casualidad tienes algun discord donde podamos hablar y te comento bien a ver si me puedes ayudar? seria chevere, de hecho mas adelante podriamos cuadrar para que nos ayudes a algo y te cuadro algo de $$$
Qué locura bro! Posta es increíble el laburo que hay acá, nunca creí que fuera posible hacer maravillas como estas en gold source, es un viaje! El proyecto se ve genial y mucho ánimo hermano; que cada cosa tiene su tiempo. Como tal, toma el que sientas necesario. Mucho apoyo desde acá!!
Muchísimas gracias!! Si siento que pocos explotaron a GoldSrc como se debe
Dóname rápido.
Jajajajaja y eso? Yo no tengo ni un duro estuve viendo tu directo un rato, ahora sigo trabajando en el mod
Looks nice its maded using goldsource engine? if its like that then wow, also hello and hugs from china
Thanks! Greetings from Argentina, if it is made in goldSrc, getting the most out of the engine
Canal infravalorado
Jajaja gracias! Si me dieran un dólar cada vez que escucho eso jaja
Animo dev, yo llevo 7 meses en un video de 4 minutos de los backrooms y aun falta pero sigo trabajando en el con la misma emocion del primer dia solo recuerde que tiene una comunidad que lo quiere
Sabes, mi tranquilidad o motivación es recordar los inicios del mod, como paso de ser un mapa con sólidos aún full mod, aunque no llegara a gustar dejara un gran trabajo en cuestiones gráficas y etc
@@Half-Life-Deva mi tambien ademas que tu codigo del mod esta tan modificado que podria ser una extension o mod del goldsource
Sinceramente hablando para mí el mod se ve genial y entiendo como se siente trabajar en algo así por mucho tiempo y entiendo que te sientas así, te deseo lo mejor en lo que queda de desarrollo y espero que el mod consiga mucha popularidad 👍
Muchísimas gracias Tineox!
Vamos Dev no decaigas, esta quedando muy bien, sobre todo la entidad que quedo muy espeluznante, tomate tu tiempo y no te agobies mucho ya que es un excelente proyecto el que estas realizando.
Muchísimas gracias Gonzalo, si eso trato de haber, pero es imposible para mí no enfocarme al 100% en una cosa, y ser perfeccionista es algo muy malo en estás cosas
Deja que lo prueben a mansalva. Necesitas bastante feedback.
Si eso es muy cierto y es lo que hago, pero a mí nada me convence
Me pasa lo mismo o cuando hago un juego(o intento de uno) me queda la duda si lo que hice es realmente bueno y me queda la duda si publicarlo o "mejorarlo" o siquiera terminarlo
Así es, por eso no confío en mi criterio y delegue eso a los testers y ya
Hola Dev.. se que este es un buen proyecto.. muchas veces el creador esta tan saturado de su propio trabajo.. que recuerda.. LA PERFECCION NO EXISTE, TE LO JURO POR DIEGUITO MARADONA... fuera del MEME tu esfuerzo es tal que eres muy bueno, fuera con este mod o con los demás trabajos que haces..
Jajajaja Gracias! ayer me acordaba de ese video, si puede ser, lo difícil no es que te canses, si no que perdes el ojo critico, y te cuesta saber si vas bien o no
Fuerza dev. que tu juego se ve bastante prometedor y muy bien detallado. Espero con ansias poder jugarlo
Gracias Nite! asi espermos que sea
Literal si sale lo vicio XD Che tremendo el juego solo profesionale hacen cosas asi Mucha suerte y bendiciones, ojala no lo abandones porque te juro que lo viciare hasta pasarmelo en 2 horitas
¡Gracias! Jaja, creo que todos estos años moddeando desde los 2000s me hicieron profesional a mi manera, aunque todavía me siento lejos de los verdaderos maestros del modding. ¡Me alegra que te guste el juego y gracias por el apoyo!
La verdad esta muy bueno hace unos dias te sigo y este mod parece muy bueno lo voy a probar
Exelente! gracias!
cuando vi la miniatura del video y leí el gran "CANCELADO" en el titulo sentí como se me caía el corazón, después de ver el video, te entiendo, yo he llegado a cancelar muchos de mis proyectos debido al miedo de que no llegue a su completo potencial debido a que yo soy quien lo desarrolla, sentirse cansado de un proyecto en el cual as estado trabajando durante tanto tiempo es natural, tomate un descanso si lo necesitas, a mi y a muchos mas nos da igual esperar a que el mod llegue mas tarde de Halloween, te deseo lo mejor en este y en tus futuros proyectos.
¡Gracias por tus palabras! Cuando leo cosas así me reconforta mucho. La verdad, entiendo perfectamente ese miedo de no alcanzar el potencial que uno quiere, sobre todo cuando lo desarrollás solo. Todavía me queda mucho por trabajar para sacar lo mejor del mod, pero comentarios como el tuyo me motivan a seguir adelante. ¡Gracias por el apoyo y por entender!
Estaa impresionante!!! Sos un gran programador
Grácias Ftg! No creo serlo pero hago más o menos lo que voy pudiendo con el tiempo que tengo
hola dev, hace rato que no nos veemos Me encanto el video, incluyendo los backrooms ETC
Gracias!!!
Hijo, lo perfecto no existe. Y es normal que te sientas así.. Cuando creas algo es normal esa sensación de que puede ser mejor, sin embargo, no te preocupes,lo harás bien,no lo haga perfecti,hazlo bien, o. Mejor dicho "teleios" que significa que una cosa es perfecta cuando cumple su función,si dá kenopsia, será teleios.
Gracias!! Creo que kenopsia da, el pronema es que yo ya no puedo analizarlo de esa manera yo ya perdí la brújula de criterio, solo lo terminaré y esperaré la opinión de los testers
tremendo, tomate un descanso despues de terminar el mod
Si eso ya está re decidido jaja
Estaria bueno una mecanica que cada vez que aparezca la entidad te suba los niveles de estres o que te vuelva cada vez mas loco
Realizar una mecánica así llegaría meses, que no tengo, como expresarias las locura en un juego donde un tipo ve a través de una camara
@@Half-Life-Dev podrias poner un effecto de distorcion a la imagen que se iria amplificando o aumentando cada vez que aparezca el ente pero bueno,se que el tiempo que tienes es muy valioso,por lo tanto solo te digo que le heches ganas aun que ya no tengas,siga adelante y suerte en su mod o procyecto de alto nivel
espero que se pueda terminar porque si no, no podre hacer mi video :,v
Terminar se terminará, ahí que sea bueno, eso es criterio de cada quien
espero poder jugarlo u//w//u
Esperemos
"Lo perfecto es enemigo de lo bueno" (Voltaire).
Y lo se muy bien ...
👀👀👀👀👀
la espera valdrá la pena
Eso esperó, no lo se