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잘 배우고 갑니다. 늘 감사합니다
댓글 감사합니다^^
이 좋은 강의를 왜 이제서야 ㅠㅠ
그러게요 ㅠㅠ어쩌다보니 이제서야 올리게 되었네요
좀 생소한 개념이었는데 덕분에 공부 많이 되었습니다. 감사합니다!
오 딱 필요했는데 감사합니다
너무 좋은 강의인데 제 유니티에서는 왜 멈춰버릴까요..ㅠ 안되길래 2022.3.45f1 버전에서 유니티 6000.0.36f1 버전까지 바꾸기까지했어요 ㅠㅠ
12:17 실행했을 때 작동하다가 멈춘다면 보통 코루틴 내부에서 무한루프에 빠져서 그럴겁니다.버전을 바꿔서 멈추는게 해결된게 아니라면 LoadSceneAsync() 코루틴에서 yield return null 위치를 확인해보세요
플레이어 DIE 씬에서 규모가 큰 씬을 불러올때 컴퓨터 성능에 따라 로드 시간이 다른데 코루틴으로 기다리게 하면 대기시간후 컴성능 시간까지 기다려야 되더라구요 time.deltaTime 처럼 컴성능에 따라 대기 시간을 3초로 맞출수는 없을까요?😢
보통 게임에서 게이지가 잘 채워지다가 90%대(보통 99%)에서 오래 걸리는 것처럼코루틴 내부에서 async.progress 95% 정도까지 검사하고, 거기까지 걸린 시간이 3초 이하로 짧으면시간을 더 지연시켜 로딩이 완료되도록 하면 됩니다.
@unitynote 아!! 알려주셔서 감사합니다!!응용해 보겠습니다.
잘 배우고 갑니다. 늘 감사합니다
댓글 감사합니다^^
이 좋은 강의를 왜 이제서야 ㅠㅠ
그러게요 ㅠㅠ
어쩌다보니 이제서야 올리게 되었네요
좀 생소한 개념이었는데 덕분에 공부 많이 되었습니다. 감사합니다!
댓글 감사합니다^^
오 딱 필요했는데 감사합니다
댓글 감사합니다^^
너무 좋은 강의인데 제 유니티에서는 왜 멈춰버릴까요..ㅠ 안되길래 2022.3.45f1 버전에서 유니티 6000.0.36f1 버전까지 바꾸기까지했어요 ㅠㅠ
12:17 실행했을 때 작동하다가 멈춘다면 보통 코루틴 내부에서 무한루프에 빠져서 그럴겁니다.
버전을 바꿔서 멈추는게 해결된게 아니라면 LoadSceneAsync() 코루틴에서 yield return null 위치를 확인해보세요
플레이어 DIE 씬에서 규모가 큰 씬을 불러올때 컴퓨터 성능에 따라 로드 시간이 다른데 코루틴으로 기다리게 하면 대기시간후 컴성능 시간까지 기다려야 되더라구요 time.deltaTime 처럼 컴성능에 따라 대기 시간을 3초로 맞출수는 없을까요?😢
보통 게임에서 게이지가 잘 채워지다가 90%대(보통 99%)에서 오래 걸리는 것처럼
코루틴 내부에서 async.progress 95% 정도까지 검사하고, 거기까지 걸린 시간이 3초 이하로 짧으면
시간을 더 지연시켜 로딩이 완료되도록 하면 됩니다.
@unitynote 아!! 알려주셔서 감사합니다!!
응용해 보겠습니다.