[유니티6] 로딩(Loading) how to make loading system in Unity!

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  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 13

  • @ster4709
    @ster4709 22 часа назад

    잘 배우고 갑니다. 늘 감사합니다

    • @unitynote
      @unitynote  9 часов назад

      댓글 감사합니다^^

  • @테이-q6z
    @테이-q6z 4 дня назад

    이 좋은 강의를 왜 이제서야 ㅠㅠ

    • @unitynote
      @unitynote  2 дня назад +1

      그러게요 ㅠㅠ
      어쩌다보니 이제서야 올리게 되었네요

  • @Gyokujin
    @Gyokujin 6 дней назад

    좀 생소한 개념이었는데 덕분에 공부 많이 되었습니다. 감사합니다!

    • @unitynote
      @unitynote  5 дней назад

      댓글 감사합니다^^

  • @이강산-c1b
    @이강산-c1b 9 дней назад

    오 딱 필요했는데 감사합니다

    • @unitynote
      @unitynote  5 дней назад

      댓글 감사합니다^^

  • @고재호-f6u
    @고재호-f6u 16 часов назад

    너무 좋은 강의인데 제 유니티에서는 왜 멈춰버릴까요..ㅠ 안되길래 2022.3.45f1 버전에서 유니티 6000.0.36f1 버전까지 바꾸기까지했어요 ㅠㅠ

    • @unitynote
      @unitynote  9 часов назад

      12:17 실행했을 때 작동하다가 멈춘다면 보통 코루틴 내부에서 무한루프에 빠져서 그럴겁니다.
      버전을 바꿔서 멈추는게 해결된게 아니라면 LoadSceneAsync() 코루틴에서 yield return null 위치를 확인해보세요

  • @판타스틱파이
    @판타스틱파이 9 дней назад

    플레이어 DIE 씬에서 규모가 큰 씬을 불러올때 컴퓨터 성능에 따라 로드 시간이 다른데 코루틴으로 기다리게 하면 대기시간후 컴성능 시간까지 기다려야 되더라구요 time.deltaTime 처럼 컴성능에 따라 대기 시간을 3초로 맞출수는 없을까요?😢

    • @unitynote
      @unitynote  5 дней назад

      보통 게임에서 게이지가 잘 채워지다가 90%대(보통 99%)에서 오래 걸리는 것처럼
      코루틴 내부에서 async.progress 95% 정도까지 검사하고, 거기까지 걸린 시간이 3초 이하로 짧으면
      시간을 더 지연시켜 로딩이 완료되도록 하면 됩니다.

    • @판타스틱파이
      @판타스틱파이 5 дней назад

      @unitynote 아!! 알려주셔서 감사합니다!!
      응용해 보겠습니다.