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고박사의 유니티 노트
Южная Корея
Добавлен 30 дек 2019
안녕하세요. 고박사의 유니티 노트 입니다.
유니티 게임 엔진을 이용한 입문, 2D/3D 기초와 게임 개발에 대한 모든 것을 다루는 채널입니다
실습에 사용된 리소스의 경우 영상 하단 설명 부분에 리소스 링크가 있으니 참고하세요.
유니티 게임 엔진을 이용한 입문, 2D/3D 기초와 게임 개발에 대한 모든 것을 다루는 채널입니다
실습에 사용된 리소스의 경우 영상 하단 설명 부분에 리소스 링크가 있으니 참고하세요.
[Unity 6] 2D 닷지 게임 제작 - #03 게임 시작, 현재 점수 출력, 게임 오버
유니티 엔진을 이용해 2D Horizontal Dodge 게임을 제작하는 동영상입니다.
In this video you will learn how to create 2D Horizontal Dodge game with Unity Engine.
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
00:00 Intro
00:15 게임 시작
09:33 점수 획득 처리
12:21 게임 오버
✔ 스크립트
drive.google.com/drive/folders/1egkVIDphUvhIDCm6wNmwV36ainoLNThm?usp=sharing
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📌고박사의 유니티 노트 멤버십 ruclips.net/channel/UCArLLmJohRrA0bt5XAiN0qQjoin
멤버십에 가입하시면 🔥영상 설명란에 이름 기재 🔥영상 콘텐츠 내용을 PDF로 제공 받으실 수 있습니다.
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00:00 Intro
00:15 게임 시작
09:33 점수 획득 처리
12:21 게임 오버
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[유니티][기간한정] Stylized House Interior 에셋($44.99) 무료 다운로드
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2024년 11월 29일 00:59까지 Stylized House Interior 에셋 무료로 다운로드 받는 방법 유니티 에셋스토어에 지금 접속하세요. 바로가기 링크 : assetstore.unity.com/packages/package/id/224331/?aid=1100l3Iyd9 쿠폰코드 : STYLARTS 📕 유니티 블랙 프라이데이/사이버 위크 세일 (최대 50% 할인된 300개 이상의 에셋) [~2024. 12. 01] assetstore.unity.com/?on_sale=true&orderBy=1&rows=96&aid=1100l3Iyd9 📕 Daily Flash Deals (24시간 단위로 70%, 60%, 50%로 할인률 감소) assetstore.unity.com/?aid=1100l3Iyd...
[Unity 6] 2D 닷지 게임 제작 - #02 장애물 생성, 이동/회전/크기 변환, 메모리 풀
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유니티 엔진을 이용해 2D Horizontal Dodge 게임을 제작하는 동영상입니다. In this video you will learn how to create 2D Horizontal Dodge game with Unity Engine. ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 00:00 Intro 00:15 장애물 오브젝트 00:56 장애물 오브젝트 자동 생성 04:09 장애물 오브젝트 이동, 회전, 크기 변환 10:12 이동, 회전, 크기 변환을 별도의 클래스로 정의 15:29 메모리 풀을 이용한 오브젝트 관리 ✔ 스크립트 drive.google.com/drive/folders/1rrovWqRAmfOHy86NfG7KNPJGhKCgsUWC?usp=sharing 📌고박사의 유니티 노트 멤버십 ruclips....
[유니티][기간한정] Hand to Hand Set 에셋($44.99) 무료 다운로드 [종료]
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2024년 11월 22일 00:59까지 Hand to Hand Set 에셋 무료로 다운로드 받는 방법 유니티 에셋스토어에 지금 접속하세요. 바로가기 링크 : assetstore.unity.com/packages/package/id/227377/?aid=1100l3Iyd9 쿠폰코드 : RAMSTERZ 📕 유니티 블랙 프라이데이/사이버 위크 세일 (최대 50% 할인된 300개 이상의 에셋) [~2024. 12. 01] assetstore.unity.com/?on_sale=true&orderBy=1&rows=96&aid=1100l3Iyd9 📕 Daily Flash Deals (24시간 단위로 70%, 60%, 50%로 할인률 감소) assetstore.unity.com/?aid=1100l3Iyd9 📕 해당 ...
[Unity 6] 2D 닷지 게임 제작 - #01 프로젝트 생성, 플레이어 오브젝트 이동
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유니티 엔진을 이용해 2D Horizontal Dodge 게임을 제작하는 동영상입니다. In this video you will learn how to create 2D Horizontal Dodge game with Unity Engine. ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 00:00 Intro 00:15 프로젝트 기본 설정 01:33 플레이어 이동 범위 오브젝트 02:57 플레이어 오브젝트 ✔ 스크립트 drive.google.com/drive/folders/1CjjdQINx4cWPLY6ue4c-dXe9TGjgGTZ6?usp=sharing 📌고박사의 유니티 노트 멤버십 ruclips.net/channel/UCArLLmJohRrA0bt5XAiN0qQjoin 멤버십에 가입하시면 🔥영상 설명란에 이름 기재 🔥...
[유니티][기간한정] Object Insights Highlighter 에셋($5.99) 무료 다운로드 [종료]
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2024년 11월 15일 00:59까지 Object Insights Highlighter 에셋 무료로 다운로드 받는 방법 유니티 에셋스토어에 지금 접속하세요. 바로가기 링크 : assetstore.unity.com/packages/package/id/252109/?aid=1100l3Iyd9 쿠폰코드 : SPEEDTUTOR ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 📕 해당 퍼블리셔가 판매하는 다른 에셋을 50% 할인된 가격에 만날 수 있습니다. assetstore.unity.com/publisher-sale/?aid=1100l3Iyd9 📕 유니티 6용 인기 아트 에셋 최대 97% 할인 assetstore.unity.com/mega-bundles/unity-6-toolkit/?aid=1100l3Iyd9 📕 300개 ...
[유니티][기간한정] Shatter Stone: Starter Pack 에셋($7.49) 무료 다운로드 [종료]
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2024년 11월 8일 00:59까지 Shatter Stone: Starter Pack 에셋 무료로 다운로드 받는 방법 유니티 에셋스토어에 지금 접속하세요. 바로가기 링크 : assetstore.unity.com/packages/package/id/274477/?aid=1100l3Iyd9 쿠폰코드 : NV3D ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 📕 해당 퍼블리셔가 판매하는 다른 에셋을 50% 할인된 가격에 만날 수 있습니다. assetstore.unity.com/publisher-sale/?aid=1100l3Iyd9 📕 유니티 6용 인기 아트 에셋 최대 97% 할인 assetstore.unity.com/mega-bundles/unity-6-toolkit/?aid=1100l3Iyd9 📕 300개 이상의 에셋을...
직선, 유도, 곡선 발사체 (2) how to create straight, homing, curve projectile in Unity!
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유니티에서 직선, 유도, 곡선 발사체를 제작하는 방법에 대해 학습하는 동영상입니다. In this video you will learn how to create projectile in Unity! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 00:00 Intro 00:10 직선 발사체 (Projectile Straight) 10:51 한 번에 n개의 발사체 생성 13:34 유도 발사체 (Projectile Homing) 15:32 곡선(2차) 발사체 (Projectile QuadraticHoming) 24:40 n개의 발사체 point를 일정한 각도의 원형으로 설정 26:20 발사체 순번에 따라 위 or 아래 대각선(45, 315도) 위치로 설정 27:19 곡선(3차) 발사체 (Projectile CubicHomi...
[유니티][기간한정] F Texture Tools 에셋($9.99) 무료 다운로드 [종료]
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2024년 11월 1일 00:59까지 F Texture Tools 에셋 무료로 다운로드 받는 방법 유니티 에셋스토어에 지금 접속하세요. 바로가기 링크 : assetstore.unity.com/packages/package/id/274837/?aid=1100l3Iyd9 쿠폰코드 : FIMPOSSIBLE ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 📕 해당 퍼블리셔가 판매하는 다른 에셋을 50% 할인된 가격에 만날 수 있습니다. assetstore.unity.com/publisher-sale/?aid=1100l3Iyd9 📕 유니티 6용 인기 아트 에셋 최대 97% 할인 assetstore.unity.com/mega-bundles/unity-6-toolkit/?aid=1100l3Iyd9 📕 300개 이상의 에셋을 30~5...
직선, 유도, 곡선 발사체 (1) how to create straight, homing, curve projectile in Unity!
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유니티에서 직선, 유도, 곡선 발사체를 제작하는 방법에 대해 학습하는 동영상입니다. In this video you will learn how to create projectile in Unity! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 00:00 Intro 00:12 직선 발사체 (Projectile Straight) 07:38 유도 발사체 (Projectile Homing) 09:25 곡선(2차) 발사체 (Projectile QuadraticHoming) 12:42 곡선(3차) 발사체 (Projectile CubicHoming) ✔ 스크립트, 리소스 drive.google.com/drive/folders/1p-4h6qzSq4rl473Sq6cZs4S9FleSv5Fu?usp=sharing 👍 양질의 교육 콘텐츠...
[유니티][기간한정] POLYGON Construction - Low Poly 3D Art by Synty 에셋($49.99) 무료 다운로드 [종료]
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2024년 10월 25일 00:59까지 POLYGON Construction - Low Poly 3D Art by Synty 에셋 무료로 다운로드 받는 방법 유니티 에셋스토어에 지금 접속하세요. 바로가기 링크 : assetstore.unity.com/packages/package/id/168036/?aid=1100l3Iyd9 쿠폰코드 : SYNTY2024 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 📕 해당 퍼블리셔가 판매하는 다른 에셋을 50% 할인된 가격에 만날 수 있습니다. assetstore.unity.com/publisher-sale/?aid=1100l3Iyd9 📕 유니티 6용 인기 아트 에셋 최대 97% 할인 assetstore.unity.com/mega-bundles/unity-6-toolkit/?aid...
가장 근접한 목표 탐색 how to find closest target in Unity!
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유니티에서 가장 근접한 목표를 탐색하는 방법에 대해 학습하는 동영상입니다. In this video you will learn how to find closest target in Unity! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 00:00 Intro 00:09 오브젝트 생성 (Object Spawner) 03:54 가장 근접한 목표 탐색 (Find Closest Target) ✔ 스크립트 drive.google.com/drive/folders/1xOAykfIrKfwZnuPUxq-pg-6foGa1p0JS?usp=sharing 👍 양질의 교육 콘텐츠를 제작할 수 있도록 채널 맴버십에 가입하세요. ruclips.net/channel/UCArLLmJohRrA0bt5XAiN0qQjoin 👍 양질의 교육 콘텐츠를 제작...
[유니티][기간한정] Low Poly Prototype Pack - Polyworks 에셋($25) 무료 다운로드 [종료]
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2024년 10월 18일 00:59까지 Low Poly Prototype Pack - Polyworks 에셋 무료로 다운로드 받는 방법 유니티 에셋스토어에 지금 접속하세요. 바로가기 링크 : assetstore.unity.com/packages/package/id/233972/?aid=1100l3Iyd9 쿠폰코드 : OFFAXISSTUDIOS ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 📕 해당 퍼블리셔가 판매하는 다른 에셋을 50% 할인된 가격에 만날 수 있습니다. assetstore.unity.com/publisher-sale/?aid=1100l3Iyd9 📕 Asset Refresh Sale/ Fall Edition 300개 이상의 에셋을 50% 할인된 가격에 만나 볼 수 있습니다. assetstore.unity...
[유니티][기간한정] Toon Detailer: Cavity & Contours 에셋($20) 무료 다운로드 [종료]
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2024년 10월 11일 00:59까지 Toon Detailer: Cavity & Contours 에셋 무료로 다운로드 받는 방법 유니티 에셋스토어에 지금 접속하세요. 바로가기 링크 : assetstore.unity.com/packages/package/id/262457/?aid=1100l3Iyd9 쿠폰코드 : INABSTUDIO ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 📕 해당 퍼블리셔가 판매하는 다른 에셋을 50% 할인된 가격에 만날 수 있습니다. assetstore.unity.com/publisher-sale/?aid=1100l3Iyd9 📕 Asset Refresh Sale/ Fall Edition 300개 이상의 에셋을 50% 할인된 가격에 만나 볼 수 있습니다. assetstore.unity.com/?o...
[유니티][기간한정] Pose AI 에셋($40) 무료 다운로드 [종료]
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2024년 10월 04일 00:59까지 Pose AI 에셋 무료로 다운로드 받는 방법 유니티 에셋스토어에 지금 접속하세요. 바로가기 링크 : assetstore.unity.com/packages/package/id/278009/?aid=1100l3Iyd9 쿠폰코드 : AIKODEX ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 📕 해당 퍼블리셔가 판매하는 다른 에셋을 50% 할인된 가격에 만날 수 있습니다. assetstore.unity.com/publisher-sale/?aid=1100l3Iyd9 📕 Asset Refresh Sale/ Fall Edition 300개 이상의 에셋을 50% 할인된 가격에 만나 볼 수 있습니다. assetstore.unity.com/?on_sale=true&orderBy=1&rows=9...
완전한 어둠 how to create real dark world in Unity!
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[유니티][기간한정] Blasters Large 에셋($19.95) 무료 다운로드 [종료]
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[유니티][기간한정] Goblin Animated 에셋($9.99) 무료 다운로드 [종료]
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[유니티][기간한정] Super Confetti FX 에셋($10) 무료 다운로드 [종료]
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[유니티][기간한정] Cartoon Farm Islands / Exteriors 에셋($49.99) 무료 다운로드 [종료]
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[유니티][기간한정] Photon Inventory 2 (Game Creator 2) 에셋($20) 무료 다운로드 [종료]
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[유니티][기간한정] Kung-Fu animations (Motion Cast#06 Vol.1) 에셋($45) 무료 다운로드 [종료]
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[유니티][기간한정] Sweet Cakes Icon Pack 에셋($39.99) 무료 다운로드 [종료]
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[유니티6][2D 게임] 팩맨(PACMAN) 04 - 적 캐릭터 제어
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[유니티][기간한정] Omni Animation - Core Locomotion Pack 에셋($15) 무료 다운로드 [종료]
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감사합니다
안녕하세요 고박사님. 고박사님 강좌에서 드래그 시작 시 OnPointerDown를 쓰시던데 다른 강좌에서는 OnBeginDrag를 쓰시더라구요. 찾아보니 기능은 비슷한거 같은데.. 둘 다 같은 역할을 하는 것으로 봐야 하나요? 아님 명백한 차이가 있는 건가요?
순서대로 OnPointerEnter, Exit, Down, Up, Click 마우스가 오브젝트 영역에 들어갔을 때(Hover), 나갔을 때, 영역 내부에서 클릭했을 때, 클릭했던 걸 영역 내부에서 뗐을 때, 영역 내부에서 클릭 Down&Up 했을 때 입니다. OnBeginDrag, OnDrag, OnEndDrag는 클릭 상태로 드래그 행위를 할 때 입니다. OnPointerDown과 OnBeginDrag는 둘 다 클릭한 순간이라 비슷할 순 있지만 OnBeginDrag는 드래그가 시작되는 시점에 드래그 대상 오브젝트에서 호출되기 때문에 단순히 오브젝트를 선택만 할 때는 OnPointerDown을 쓰고, 지금처럼 OnDrag까지 이어져서 드래그를 할 때는 OnBeginDrag를 사용합니다.
음.. 이 강좌에선 왜 OnPointerDown을 썼는지.. 기억이 나지 않습니다
18:48 private new Collider2D collider2D; 여기에는 왜? new 가 있고 private SpriteRenderer spriteRenderer; 여기에는 왜? new 가 없나요? private new Collider2D collider2D; Unity에서는 여기의 new 는 생략해도 동일하지 않나요?
부모 클래스에 동일한 이름의 메소드나 변수가 있을 때 그것을 상속받아 사용하지 않고, 같은 이름의 메소드 or 변수를 만들 때 부모 클래스에 정의된 것을 감추는 용도로 사용합니다. 지금은 사용하지 않지만 MonoBehaviour에 유니티에서 만든 각 컴포넌트에 대한 일부 변수(collider2D 포함)가 선언되어 있어서 사용했습니다. 굳이 안해줘도 자식에서 선언한 것을 사용하지만 Visual Studio에서 경고는 출력하기 때문에 경고가 보기 싫어서 new를 추가했습니다.
항상 감사합니다.
댓글 감사합니다^^
감사합니다!!
댓글 감사합니다!!
감사합니다 💗💗💗💗
댓글 감사합니다!!
고맙습니다. 고퀄이네요.
댓글 감사합니다!!
감사함둥
댓글 감사합니다!!
감사합니다.
댓글 감사합니다!!
감사합니다~
댓글 감사합니다!!
이번에 유니티를 처음 써보았는데 이런 정보 많이 올려주셔서 구독 눌럿습니다!!❤ 지금은 초보라서 도형들로만 제작하고 다운 받은 자료는 나중에 사용하고 싶은데, 다운 가능날짜인 11월 22이 지나도 한번 다운 받았으면 언제든지 다시 무제한 다운로드 가능한건가요?
구독 감사합니다^^ 다운 가능 날짜가 아니라 무료로 구매할 수 있는 날짜입니다. 구매한 에셋들은 판매자가 판매 중지 하지 않는 이상 계속 다운로드 할 수 있습니다. 가끔 판매 중지 하는 에셋들도 있으니 다운로드해서 보관해둔다면 언제든 사용 가능합니다.
좋아요
댓글 감사합니다^^
안녕하세요! 고박사님 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 제가 만들어보고 싶은 타워가 있는데 아무래도 강의 내용과는 별개의 것인 듯하여 고박사님께 도움을 요청해봅니다. 레이저 타워이긴 하나 타겟 하나를 정해 지지는 방식이 아닌 일정한 거리(범위) 내에 있는 적에게 모두 데미지를 입히는 레일건 형식의 타워입니다. 잠깐의 차징 대기시간 및 애니메이션도 구현하고 싶기는 하나, 초보자로서 한계가 명확하기에 많은 것을 바라진 않겠습니다.
09:30 여기 내용을 조금만 바꾸면 직선 거리의 적이 다 맞을 수 있습니다. 지금은 hit 배열에 저장된 모든 적 중에서 목표로 생각하는 한명만 체력이 감소하는데 hit[i]의 EnemyHP.TakeDamage()를 호출하면 모든 적의 체력을 감소시킬 수 있습니다. lineRenderer의 1번 위치는 hit[i].point가 아닌 현재 방향으로 특정 거리만큼 떨어진 위치로 설정하면 됩니다.
선생님 보고 배우고 있는데 리소스 파일 적용 시키니깐 프리팹이 깨져버리는데 왜이럴까요?
깨진다는게 핑크색으로 뜨는거면 지금 예제에서 사용하는 Universal2D(URP)이 아닌 5 버전의 built-in RP로 제작해서 그럴 수 있습니다. 이 경우 material의 shader만 standard 또는 다른걸로 바꿔주면 됩니다.
바쁘실 텐데 항상 감사합니다.
댓글 감사합니다!
감사합니다. 덕분에 잘 받았습니다.
댓글 감사합니다!
감사합니다 💓💓💓💓
댓글 감사합니다!
안녕하세요. 강의 보고 많이 배웠습니다. 감사합니다. 알려주신 내용 바탕으로 저도 게임 만들어서 스토어에 올려보려고 합니다. 근데 그 전에 이 2D 타워디펜스 게임에 이런저런 시도(크기 키워서 보스 몹 만들기, 체력/속도에 배율 붙여서 라운드 지나면 난이도 높아지기, 모바일에서는 드래그가 안되니 타워 건설 방식 수정 등등)를 해봤는데요. 경험삼아 스토어에 올려보려고 하는데, 혹시나 저작권에 문제가 있을까 싶어 먼저 올려도 괜찮을지 문의드립니다. 수익을 내려고 하는건 아니고, 단순히 스토어에 올려보는 경험이 하고 싶은거라 무료 다운로드고 인앱결제도 없을 예정입니다.
댓글 감사합니다. 출처만 남겨주시면 얼마든지 사용하셔도 괜찮습니다.
항상 감사합니다
댓글 감사합니다!
항상 감사합니다
댓글 감사합니다!
변수명을 선언하실때 이쁘게 띄어쓰기가 되는건 어떤 기능인가요? 탭키를 눌러도 저렇게 많이 띄어쓰기가 안되던데
아뇨 탭 키를 눌러서 띄어쓰는겁니다. 사용하고 있는 코드 편집 툴이 Visual Studio Community라면 도구 - 옵션 - 텍스트 편집기 - C# - 탭 옵션에 있는 "탭 유지"로 설정해서 사용 중입니다.
하나씩 타이핑 해보면서 실습하고 있습니다~ 처리되는 숫자가 long 타입이라 symbol 처리가 E까지만 되는거 같아서 수정해봤어용. 1. long > BigInteger 타입으로 처리 private BigInteger number = 0; 2. symbol 처리가 됬느지 안됬는지 체크하여, 안됬으면 "inf." 텍스트로 표시 bool isInf; 3. symbol에 zetta 다음 인 yotta 추가 ("Y") string[] symbol = new string[] { "K", "M", "G", "T", "P", "E", "Z", "Y" };
오 유니티6으로 좋네요
댓글 감사합니다. 게임 완성까지 #01 ~ #04로 진행되는데 얼른 업로드 할 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.
댓글 감사합니다^^
감사합니당
댓글 감사합니다^^
유니티 기초강의 따라하던 중 클래스와 메서드개념을 알고 ㅍ어 들어왔습니다. 자세히 설명해주셔서 감사합니다 . 그런데 초보자라 개념이 너무 벅차네요 중간부터는 거의 전혀 못알아들었습니다. 내공을 쌓고올게요
만약 언어가 처음이라면 간단한 조건문/반복문 정도만 숙지하시고 유니티 2D, 3D 기초 강의를 먼저 수강하신 후에 2D 비행슈팅게임과 같은 예제를 만들어보면서 코드와 친숙해지는 방법이 더 좋을 수 있습니다.
감사합니다..!
댓글 감사합니다^^
간단한 미니게임 형태로 적용하면 아주 좋겠네요!
학교 중간/기말 과제로 주제를 주고 팀 프로젝트 게임을 만들도록 하는데 기말 주제가 "One Button"이라 학생들도 보여줄겸 뭘 만들까 고민하다가 만들어봤습니다 :)
안녕하세요 질문이 있는데 1. 코드는 제가 직접 넣어야 되는 것인지 궁금합니다. 2. 이 영상이 처음이라 고박사님 채널의 영상 중에 어떤 영상이랑 같이 보면 좋은지 알려주시면 좋겠습니다. 3. EnemySpawner 스크립트 부분에서 "Can't add script component 'EnemySpawner' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match."라는 오류가 떠서 스크립트와 클래스의 이름을 확인했는데도 오류가 생겼습니다.
1.직접 넣어야된다는게 완성 프로젝트가 있는지 물어보는거라면 #10 버프 타워 영상의 하단 설명에 프로젝트 링크가 있습니다. 2. 유니티에 대한 기초가 있는 상태이면 이 영상과 같은 게임 제작을 바로 실습해도 되지만 유니티가 처음이라면 재생 목록에 있는 유니티 기초를 먼저 시청하시길 추천드립니다. (또한 현재 타워디펜스 게임은 구버전으로 Tilemap에 대한 설정/배치 방법은 유니티 2D 기초에 있는 Tilemap을 참고해야 합니다.) 3. EnemySpawner 를 찾을 수 없다는 건데 파일 이름과 클래스 이름이 같은 상태인지 확인이 필요하고, 클래스 이름에 오타가 있어 살짝 다를 수도 있고, 그 외에 다른 오류가 있어 정상 작동하지 않는 것을 수도 있습니다.
5.12.1 통신 라이브러리 교체 뒤끝의 통신 라이브러리가 HttpClient에서 UnityWebRequest로 변경되었습니다. 이제 모든 요청은 유니티의 메인 쓰레드에서 실행됩니다. 기존 외부쓰레드를 사용하는 로직이 있을 경우 작동하지 않을 수 있습니다. 비동기 함수 async 삭제 모든 비동기 함수에 async 수식어가 삭제되었습니다. AsyncPoll 삭제 뒤끝 SDK는 이제 비동기 함수 호출 시 외부쓰레드에서 callback이 반환되지 않기에, callback을 외부쓰레드에서 메인쓰레드로 이동시키는 Backend.AsyncPoll 기능을 삭제했습니다. 최신 버전 SDK에서는 삭제되었네요. 해결 방법이 없을까요?
저도 최신 SDK를 자세히 살펴보지 않아 기능이 어떻게, 얼마나 바뀌었는지는 잘 모르겠지만 뒤끝 공식 홈페이지 SDK에 보면 5.15 최신 버전에 callback을 이용한 비동기 호출은 가능한 것 같은데 callback으로 대기해서 처리하는 방식을 사용하면 되지 않을까요?
감사드립니다..
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항상 감사드립니다.
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늘 좋은 정보 빠르게 제공하시느라 수고가 많으십니다! 감사합니다!
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훌륭한 강의입니다!
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잘 받아갑니다^^
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고박사 덕분에 싸이버거세트 시키러간다
댓글 감사합니다^^ 싸이버거라니.. 맛있겠네요😀👍
감사합니다.
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감사합니당
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스크립트에있는 스네이크 컨트롤러를 그대로 사용했는데 작동을 안해요 ㅠ
작동을 안한다는게 게임을 실행했을 때 플레이어가 제자리에 있다는 얘기인가요? 버그 없이 움직이지 않는거면 01:35 SnakeController 스크립트를 살펴봐야합니다. Start() 메소드 대소문자를 구분했는지 yield return StartCoroutine("WaitForSeconds", ..); 의 문자열이 제대로 작성되었는지..
2부 기다렸습니다. 커뮤니티에 올려주신 귀여운 애기는 잘 자라고 있는지 모르겠네요. ㅋㅎㅎ 사담이 길었습니다. 이번에도 양질의 강의 감사합니다.
꾸준한 관심과 댓글 감사합니다^^ 그 애기가 벌써 돌이 지나서 쑥쑥 크고 있습니다 :)
다 똑같이 작성했는데 발판 8개가 잘 되다가 한 개만 생성 되는데 어디를 수정해여 할까요ㅠ 코드도 다 잘 썼는데
8개가 잘 되다가 한 개만 생성된다는게 게임을 실행했을 때는 발판이 8개 생성되서 진행을 하고, 플레이어 뒤로 사라진 발판이 전방에 등장해야 하는데 등장을 안한다는 얘기인가요?
@@unitynote 넵 ㅜ 게임 내부에서 움직임을 마우스 커서가 아닌 방향키로 설정 하고, 공이 아닌 캐릭터 프리팹을 이용하여 캐릭터로 바꾸고 여러 설정 후 오류 해결까지 어제 하면서 발판은 아예 건들지 않았는데 갑자기 오늘 재배치가 안 됩니다
너무 유익한 영상이에요 감사합니다~
댓글 감사합니다^^
쿠폰코드가 FIMPOSSIBLE2024로 변경되었다는 얘기가 있어서 시도해보니 잘 적용됩니다! (출처: 레딧)
안녕하셰요 두더지잡기 모바일 말고 컴퓨터로 실행하고싶은데 어떻게 해야하죠?
Build Settings에서 플랫폼을 PC로 설정해서 빌드하면 exe 실행 파일과 실행에 필요한 파일들이 생성됩니다.
@@unitynote 앗 감사합니다!
최종 구현 결과를 영상 초반에 자세히 보여주면 영상 몰입도가 올라갈것 같네요
참고하도록 하겠습니다. 댓글 감사합니다^^
안녕하세요 박사님!! 개인적으로 궁금해서 댓글을 남깁니당! 다름이 아니라 저는 적이 박사님과는 다르게 앞뒤가 구분되어있는 우주선으로 했습니다 그래서 그런데 에너미가 다음 웨이브포인트로 회전하는 코드는 어떻게 해야할까요..? 저가 지금 5번째 강의까지 듣고 말하는거라...코드가 많아서 하나 잘못건드리면 다시 해야할것 같아서 남김니다.. 코드는 어떻게 어디에 무엇을 추가해야하는지 알려주시면 안될까용...?
타워가 회전할 때 사용하는 TowerWeapon.cs의 RotateToTarget() 메소드를 Enemy.cs에 구현해두고 사용하면 됩니다. 타워는 공격할 대상(attackTarget.position) - 타워 위치로 계산했으니 적은 다음 목표위치-적 위치로 계산하면 됩니다. 08:05 다음 목표 위치를 구하는 NextMoveTo() 메소드의 if 조건문 내부에서 호출하면 목표 위치와 방향이 설정됩니다.