00:20 - Вводное слово 01:30 - Обработка жалоб игроков 03:58 - Нелепые ошибки в игре 07:00 - Про античит и его работу 10:40 - Читы на консолях 14:00 - Об уязвимостях и дырах в игре 15:10 - Работа с читерскими площадками 18:33 - Багоюзерство 21:16 - Макросы 25:42 - О деньгах 26:42 - Ответы на вопросы от читеров 32:51 - Выводы
Почему бы не воткнуть сканер процессов в сам код игры,привязать его к меню,входишь в меню он смотрит какие процессы запущены. Нагрузка минимальна, профит 90%. Останутся лишь серьёзные читы. Важные значения атаки например закрепить за множителями и просто менять ежесуточно. Например: атака=467+дмг*653 467 и 653 значения введенные вручную. В любой момент бах и сменили значения вручную. Поступил сигнал с клиента отличный от идеалогического БАН P.S. варфейс гомно.имхо
@@grandturismoarven лучше продай им эту идею, в видео же ясно видно, что они, в контексте, совершенно ничего не понимают. Самое смешное на 15:10 а особенно алгоритм их работы и то, что они несут дальше.
Почему с этим вопросом не подошли к gaijin?они в плане борьбы с читерами превзошли почти всех,кроме близард.Но маил и мрак,просто помоишники которые зарабатывают на обмане игроков и в плане античита обсераются с каждым разом всё больше и больше.Будете брать интервью у таких мразей, свою репутацию с дерьмом смешаете.
Ля когда услышал что "В варфейсе с читерами вообще все очень плохо, а на консолях еще хуже" поржал, Лично пожертвовав компом и акком с кучей доната (Хотел окончательный для себя крест поставить что бы уж точно не вернуться) и начал в обычных казуалках (Даже не РЕЙТ!) почти не палясь юзать доводку купленную приватную за немалую сумму с валлхаком простейшим. И всего за 6! ШЕСТЬ! часов я получил бан железа! на казуалках, честно я по сей день недолюбливаю мыловцев, но не могу не согласится что результаты такого теста меня реально удивили, ибо с такой скоростью почти беспалевного игрока да еще на старом акке с кучей дона поймать, MRAC 2.0 реально себя оправдывает. P.S. Насчет "Меняет поведение винды" как раз про это и говорил есть типо проги которые скрывают твои данные о винде или меняют их позвляя обход этого блока по железу)
@@АнтиБамбони-й1ь хороший чит, который трудно спалить или избавить от него сервер, тоже стОит денег за деньги ты можешь либо купить чит, либо купить какое-нибудь улучшение в игре - и то и то по сути даёт преимущество над остальными за бабло, а разница лишь в том, кто на этом зарабатывает. поэтому донат с читами противопоставлять друг другу как минимум глупо, ибо по сути это одно и то же
@@CMEPTHUKnsk ты сможешь убить чувака с перекрашенной пухой. И даже того, у кого пуха вмещает на 30% больше боезапаса или с меньшей кучностью стрельбы. А вот бессмертного НЁХ с оком саурона у тебя в очке, который может буквально пальцами ноги ставить тебе хэдшоты - не сможешь.
@@genndy4538 ну это поспешно сказано, что я не смогу аимботчика убить... Сложно, но можно, особенно если стены легко простреливаются... В код4 я не встречал аимботчиков, которые бы через стены долбили - расковырять прострелами их и без того пылающие жопы - как два пальца обоссать... а вот когда столкнулся с заведомо превосходящим по снаряге и оружию противником лицом к лицу, шансов убить его крайне мало
@@CMEPTHUKnsk Ну так вот если по сути что донат, что чит - это одно и то же. То именно из противопоставлять и надо. Правильно ты написал, разница лишь в том кто на этом зарабатывает. А вот что именно купить - решает игрок, зачастую ориентируясь на свой карман. И вот тут читы зачастую дешевле обходятся. И вот тут начинает работать фраза из рекламы: "А если нет разницы - зачем платить больше?"
1. Когда-нибудь сделаем 2. Рано или поздно займемся 3. Планируем начать решать 4. В курсе проблемы, но заняты другим 5. Платите нам бабки и идите нахер
У них там обновления по плану идут. Там план до 2022 года был написан, и его не поменяют, пока не будет кардинальных проблем, типа багов, которые дают огромное преимущество
@@MsVivon да вот осмыслив второй раз, тут скорее проблема что отвечала всего одна команда одной игры. Прошлое видео было собрано из кучи источников, потому было полнее.
Ага. Типа читеры могут подменить сами БИБЛИОТЕКИ Античита МРАК, но Мейл это не фиксит - МЕЙЛ гораздо важнее в ядро Виндовс залезть с "благородными мотивами" но неясными и мутными целями!!1 А потом мейлагент с компа фиг удалишь и реклама всякая, и страницы стартовые, постоянно висящие процессы с высоким приоритетом(даже когда не запущен агент) и прочее и прочее...
Разработчики консолей: - Посмотрите на этот прекрасный удобный геймпад! Вам больше не нужны клава и мышь. - ... - Докупите у нас клаву и мышь чтобы вы могли нормально играть на наших консолях!
Все проще, чем кажется! Смотри, на момент создания первых пк появилось инопланетное устройство - клавиатура, людям долго приходилось свыкнуться, ибо на тот момент еще и раскладки постоянно разные были, пока не определились с одной (с Qwerty Uiop, это кстати имя и фамилия создателя раскладки). После этого, уже совсем немаленького иноваторства в студию влетает ОС Windows, которая приводит свою стремную подругу - мышь. Тут-то люди опять присели в лужу, долго не могли с ней свыкнуться, для этого даже в последующих версиях Windows и пропихивали встроенные мини-игры (карты, сапер и тд), чтобы хуманоиды, открывшие для себя межпространственные силы клавиатуры, смогли и с супер технологией будущего мышкой справиться. Теперь внимательно посмотри на это все, и чекай вот еще, что... офисные пкшеры, примерно, с конца 80-ых юзают эту всю силу людского народа, а игровые приставки были забавой для хайповых детей 90-ых и нулевых. А теперь резко перемещаемся в наше время, где те 80% офисных ребят (для которых и создавались пк в основном) сидят во всяких там консолях и для них опять вселенная открывает око саурона и дарит им геймпад, а оно им надо? Это сложно... пойду лучше напишу жалобу, мол не могу нормально крутиться со скоростью света вокруг своей оси как импульсная звезда перед взрывом, медленно поворачиваюсь! Ну и разрабы вот так на эти миллонные жалобы смотрят -> о_0, так тут еще и из отдела продаж консультанты залетают и давай им задвигать про миллионы в карманах, если продавать будем переходники с геймпадов на клаву с мышей... вот оно и поехало... блин, чет в голове проще звучало, а тут прям исторический доклад
Предыдущий видос был интереснее и комплекснее. У разработчиков как-то сложно речь идет и нет ощущения настоящего интервью. Да и Антон Паули чего жмётся лишний раз.
"мы тут перебаффали донатеров, и чтоб боты не сильно плакали мы подкрутили им урон, а обычные игроки пусть сосут из-за того что не могут наносить урон"
Ведь Варфейс это Пэй ту вин игра. Нет денег- нормально не не проиграешь, есть деньги- играй но только когда отдашь все, есть моиллиарды лишних денег - " Заходи братан гостем будешь" протокол применят на тебе ( выкачка денег по полной)
Это пве легко можно спокойно пройти миссию и без кого либо бронежилета. И для особа умных которые не играли в саму игру, сейчас можно спокойно прокачаться без доната и випок за месяц или менее и спокойно играть с легендарным оружием и легендарным снаряжением
@@Ebobofett Типичный пример людей, которые своё мнение составили из отзывов хомячков в инете. Хомячки в свою очередь обиделись на то, что их 5 лет назад убили с донатной винтовки и они не могут прекратить срать игру. Вот что я скажу - пиздёж это всё, про пэй ту вин и прочее. Более того, варфейс вообще одна из лучших Ф2П стрелялок, как по вариативности, так и по поддержке. Я играть в неё начал ещё в студенчестве, с самого-самого старта. Ещё тогда графон был лучшим из ф2п игр, боже, да даже вон сейчас варгейминг свой шутер делает и там картинка хуже. Плюс оптимизация. На своём слабом ноутбуке игра поддерживала комфортный фпс при настройках выше среднего. Когда она начала подтормаживать и проявлять артефакты, составил письмо в техподдержку и рассказал что смог. И все баги были исправлены с ближайшем патчем. Не знаю, это было совпадение или нет, но охуел я тогда с оперативности знатно. Я в итоге дофига экипировки открыл в игре, играл с комфортом, было весело и не вложил ни копейки денег при этом. А когда вложил, потратил их на косметику и выбил 1 донатную пушку навсегда. Да, хомячки очень жаловались, когда я с донатной пушки их убивал. В следующей игре чтобы избежать нытья я заменил её на бесплатный аналог и, о чудо, играть мне сложнее не стало, я всё так же убивал тех нытиков. К тому же сейчас самое топовое оружие доступно а) за внутриигровую валюту, цена оправдана. б) с любого уровня, хоть ты впервые в игре, просто денег накопи. Единственное к чему я бы сейчас придрался в игре-это к скорости прокачки следующего уровня, чтоб получить шмот. Ну долго слишком. Но до того момента, как я это заметил прошло много, ОЧЕНЬ МНОГО прогресса.
Мне тоже так показалось, но скорее всего это особенности данного монтажа. Если проследить за реакцией разработчика во время зачитывания вопроса, то реакция выглядит естественной, как-будто разраб уже понимает к чему клонит автор. Скорее всего все дело в угле камеры и том что мы привыкли видеть диалоги "в анфас", тоесть напрямую с вебки. В целом неплохое интервью. Есть невнятные моменты где разрабы не дают четкого ответа, но они не стесняются признать, что действительно есть какие-то порблемы.
@@tyurs5142 больше похоже на то, что диктор-журналист просто плохо умеет работать на камеру, а тут ему сказали "вот тебе 2 камеры, изображай полноценного журналиста"
представь что ты ломаешь голову над определенной проблемой(дыркой) находишь решение и вот бы выдохнуть и отпраздновать победу над читаками, но уже через 6 часов тебе придется опять ломать голову из-за нового чита, а учитывая что разновидностей этих читов очень много, эти 6 человек прикрывающие весь майл.ру как микроб пытающийся остановить слона
@@xesax не факт, то что мышь пытается сьебать от кота не делает ее умнее + для читоделов это бизнес у них мотивации больше чем у античитеров на зарплате
На счет Варфейса не буду говорить, ибо не играл, но в той же Доте или КС доната, влияющего на баланс как бы и нету совсем, только косметика, но люди все равно читерят. Или взять Соулс игры, где даже косметики нету, купил игру, длс и играй себе, но тем не менее, читеры тоже есть. Я не к тому что донат это хоршо, в свое время играл в Перфект Ворлд и ливнул именно из за того, что меил ру проект выкупили. Просто люди уроды моральные и им все равно как, главное побеждать, А то, что такую победу и победой то не назовешь их вовсе не волнует.
тогда будет меньше прибыль. Тут все решает только она. Вспомните танчики, они не боролись с читаками, пока их не стало больше половины игроков. Когда уже народ начал сваливать и прибыль стала падать, только тогда они стали банить. И то, читаки угоняли или покупали новые аккаунты и это тоже приносило прибыль
@@VFSpace не совсем так. Победа для читеров важна очень редко - только если цель стоит "быстрее нафармить". Большая часть читеров читерит только ради того, чтобы у нормальных игроков от этого горел пердак. Например, взять ГТА5. Есть люди, которые ставили читы только ради получения бесконечных денег (лично таких знаю), т.к. честно нафармить на введенный в длц контент можно было либо заплатив кучу реальных денег, либо потратив десятки часов на фарм. А есть "люди", которые заходили на сервер и тупо начинали косить всех подряд, просто мешая нормальной игре всего сервера. Или допустим такая игра как майнкрафт. Есть читы на то, что ты будешь видеть где какие ресурсы под землей. Это экономит кучу времени на развитии, хоть и нечестно по отношению к другим игрокам на сервере, т.к. этот ресурс не восстанавливается - кто добыл первым того и тапки. Но есть и читы на телепорт к другим игрокам или на автоматический удар по цели в радиусе атаки, даже если она сзади. Они позволяют косить просто всех подряд, только ради поджигания чужих пердаков.
@@_Sandee_ То что ты описал это просто одна из причин того почему люди читерят. Сколько читеров - столько и причин для читерства. Некоторые, как ты и говоришь, просто тролли, и их цель выводить игроков из себя; другим же жалко тратить сотни часов чтобы нафармить/научится играть и т.д; третье как писали вышел просто не любят проигрывать; четвертые таким способом высказывают своё недовольство по отношению к разработчикам и их действиям; пятые уже наиграли 5к часов, испробовали всё в игре и хотят попробовать что-то новое, дать игре как бы вторую жизнь. Этот список можно повторять еще долго, да я знал чела, который играл с читами потому что у него были проблемы с руками которые мешали ему нормально целится. (болезнь при которой они дрожат)
Разработчик читов: Чуваки, ну хотя бы сделайте, чтобы люди не могли инжектить что попало, мы же можем просто подменить ваш античит и всё инжектится. Разраб мейлру: Кхм-кхм-кхм.. ээээээ.. даааа.. эээээээм. Да. Ну мы обязательно когда-нибудь это сделаем конечно... ограничим подмену библиотек, инжект и прочее, но ведь это очень сложно, нормальные чуваки всегда найдут способ обойти что-то (плак-плак) kappa
У множества игроков есть множество программ, которые читами не являются, но инжектятся в игру. Например: любой рекордер, который способен отобразить твой фпс в игре, хукает событие завершения отрисовки и накладывает сверху своё изображение. Так же работающие с виртуальными процессорами, виртуальными оперативками, программы позволяющие распределить ресурсы таким образом, что бы никто не мог забрать у игры то, что нужно она может вскоре взять, это тоже требует инжекта. К тому же программы могут иметь оверлей, который тоже инжектится. И ещё много, много, очень много примеров отдельно взятых программ, о которых я просто не знаю, потому что пользуюсь их аналогами и не вижу смысла в дальнейших поисках. Ах, да. Кастомные драйвера тоже будут блокироваться. Если у тебя непопулярная видюха, или ты используешь старую версию драйвера на своём старом железе, то у тебя может просто не запскаться игра. Потому что разработчики обычно делают упор на самое ходовое, и по твоей же логике они должны запретить инжектить всё, что не предусмотрели сами. И да. Проверка подлинности файлов тоже происходит в пределах системы. Так что в этот белый лист в течение недели начнут затёсываться все поддерживаемые читы, просто хукая помимо отрисовки, ещё системные функции проверки подписи, хеша, даты изменения, размера и так далее и тому подобное.
@@isha_the_ishism ну это бесконечное противостояние, само собой. И нет предела совершенству, нужно постоянно поддерживать это и придумывать нечто новое, возможно, целые системы. Напиши им, чтобы никогда не развивали защиту в этом направлении, а то они вон на видео признаются, что когда-нибудь обязательно сделают, так и пиши: вы всё равно не будете малораспространённое и малоходовое учитывать, так что лучше даже не парьтесь. И много-много примеров туда же залей, почему нужно оставить полную свободу тут. Не забудь про сложность с фактами, экономическую нецелесообразность возможную, в связи с трудозатратами и тд. Технические сложности и вероятные вынужденные допущения раскрой, спроси их, оно им надо? Расскажи об очередном белом листе, что будет неактуальным уже на той неделе. Бесконечно продолжать это конечно можно.
@@NaN-se8ye Раз лучше меня знаешь, то записывай: экранное пространство процесса формируется в коде самого процесса, и получить доступ к картинке, для её изменения, не создавая белый фон за своим дополнением, можно только вторгаясь в процесс её формирования, который либо предусмотрен игрой, либо создан хуком, перенаправляющим выполнение на твой код, который получить инфу об утройстве, считает экран, допишет своё, и только затем отправит кадр в очередь на отрисовку. Внешне можно только рисовать в само окно, оставляя белый фон, так как ты накладываешь кадр сверху, а не компонуешь его с другими объектами. Так не делает вообще никто.
@@isha_the_ishism Способов написать экстернал оверлей на DirectX предостаточно, сейчас все современные игры поддерживают безрамочный полноэкранный режим.
Тоже заметил. У Варгейминга есть Антон Панков, который с серьезным лицом может задвинуть любую дичь и будет приятно смотреть. А тут ребята все хорошо и правильно говорят, но лучше было без видео.
Они лицо компании, им надо очень аккуратно отвечать на любой вопрос. Не в том смысле что им есть что скрывать, а в том что любое слово сообществом может быть и вырвано из контекста и даже в контексте интерпретировано верх ногами. Ещё часто технические специалисты привыкают обо всех вещах говорить внутренним языком, в котором множество вещей надо переводить для кого-то вне их сферы деятельности и это тоже отнимает немало сил
им непривычно разговаривать на видео, тем более для популярного канала, тем более, что работодатель смотрит, и если где то неправильно подберут слова или скажут лишнее, в лучшем случае, прилетит подзатыльник
Какие-то они тупые эти античитеры, раньше я думал что читы иногда продают сами разрабы, а теперь я вижу, что они просто немощные и не могут бороться с читерами. А денег видимо жопят, чтобы нанять топовых разработчиков читов дабы переманить на свою сторону. Чтобы бороться с читами, надо думать как читер(я имею ввиду разработчика)
распространённая проблема, между прочим. я погромист, но не имею отношения ни к играм, ни к античитам. и у нас тоже часто возникает такое, что на какие-то не очень важные вещи может продолжительное время просто не быть ресурсов (человеческих, технических, etc). и это нормально
Щас бы спрашивать у мейла что-то, у которого тп-тот ещё пиздец. У нас нет нормальных локализаторов, которые бы не продавались за тонны бабла. А мейл это прям обожает. И ради этих тонн бабла они пойдут на всё. И Донатфейс-ярчайший тому пример
Субъективное мнение: Интервьюер выглядит не убедительно, выжимать на камеру эмоции это сильно палевно. Ответчики как роботы ответы манатонные ,нудные не воспринимаются как инфа, плюс некоторые спецы отвечают как по заготовкам медленно говорят занимаются в простых словах как будто читают с листочка, звук выставлен плохо не приятно слушать,вообщем тема интересная реализация на два
как не пользовался играми мыложру так и не собираюсь, чтобы у них там не было. Очистить систему от их навязанного софта в разы труднее чем избавится от любого вируса
С ними бороться смогут только нейросети, анализирующие поведение игрока в игре. по другому никак, как проверить можешь ли ты компенсировать отдачу сам или за тебя это делает мышка с макросами, это ведь никак не отследить, а вот читы типа "ноурекоил" отследить можно, уебки их часто юзают, когда мыша не может в макросы.
Главное правило интервью - не издавай ни звука, пока говорит собеседник. Смотри на него, активно кивай и выражай заинтересованность - этого более чем достаточно, не нужно согласно мычать на каждое предложение. Ну или со звуковой дорожки вырезай все кроме вопросов)) А так спасибо за интересный разбор темы канеш, лукас не глядя)
Послушал я людей из прошлой рубрики и из этой....только по тому как люди разговаривают, и формулируют свои мысли в слух, можно понять почему читеры работают лучше и быстрее...
@@Anton_Stolyarov Человек ЗДРАВО осознающий, что такое "игра" и чем ему оно "грозит" добровольно соглашается или отказывается ЧЕСТНО играть ПО ПРАВИЛАМ этой самой игры, КАК и ВСЕ участники. Таким образом, так или иначе, но все относительно "равны" в этом процессе. Всевозможные же игровые "улучшалки" или "плюшки", дающие преимущества перед др. участниками или любые аналогичные донатные хуйни здесь можно опустить, ибо подобное ЦУЛЯКОМ лежит на СОВЕСТИ ЖАДНЫХ УБЛЮДКОВ-разрабов. А все те, кто "Пришел, увидел, победил" - есть пустотелые организмы из подвида беспозвоночных, что САМОобманчиво лелеют своё ЭГО и ничего более. Таким образом, и ввиду отсутствия СОБСТВЕННЫХ мозгов, они пытаются мнить себя "НАД" всеми и вся. Делайте выводы, Товарищи...
А зачем он нужен? Ребята на работе, зашли в переговорку поговорить по скайпу, пошли дальше работать. Дилдак, как у Паули, с собой на работу никто не носит.
Как один из разработчиков читов для онлайн игр в прошлом (несколько проектов) могу поделиться своими мыслями по этой теме. Если писать со своей точки зрения в этой роли о том, что сподвигло лично меня заняться этим, то тут есть сразу несколько факторов влияния, мотивов. Далее много текста, кому интересно, можете почитать. На то время я довольно сильно увлекался онлайн играми, это было чем-то новым для меня и одна из первых игр с которой все началось стала игра сталкер онлайн в жанре ммо. Прокачавшись до приличного уровня, пройдя большинство квестов, кроме самых тяжких, играть становилось все труднее, влияние доната больше, возможности выжить в одиночку меньше не потеряв все в ближайшей облаве по пути, множество однотипных рутинных действий в игре, интереса играть все меньше. Плюс, потом мне пришло осознание в какую задницу я попал, став по сути эмоционально зависимым от игры (мне нравилась та атмосфера, задумка, да и видимо из-за жизненных трудностей хотелось забыться в этом игровом мире, получить эмоционально то, чего мне не хватало в обычной жизни и еще это одиночество в душе, отчужденность), а игра при этом ловко удерживала меня на этом крючке действий и поощрений (кто не в курсе, гляньте видео «Центр удовольствия. Эксперимент с крысой»). То есть играя, игрок получает вполне реальные эмоции, удовольствие, при том что происходящее с ним не относится к реальности обычной напрямую, некая иллюзия и так формируется зависимость. Самое неприятное тут мысль о том, что об этом крючке знают как разработчики игры, так и руководство проекта, мысль, что они просто сознательно эксплуатируют зависимость людей от игры в своих целях, монетизируя проект в ущерб собственно самой игре, вместо того, чтобы развивать ее, делать интереснее, качественнее, а не ставить в приоритет выкачивание средств. И, думаю, это стало одним из основных моих мотивов «борьба против системы», «восстановим справедливость», все еще завися и желая играть дальше, сделать так, чтобы я и другие не прокачивались в игре долгое время до бесконечности, тратя свое время (и потом таки попадая на этот донат крючок, поскольку игра организована таким образом, как бы вынуждая к этому), а просто играли и получали от этого удовольствие без явных и неявных вариантов манипулирования ими. Ну и нужно учесть, что я увлекался на то время и увлекаюсь техникой и программированием, плюс плохое материальное положение, давление родных в этом плане и острое желание самореализации, «заработать в сети» путем организации своего дела, предпринимательства. Это также было первой, можно сказать успешной попыткой, совместить увлечение играми, программирование и как следствие попытка заработать на этом. И если б это дело не перешло другим людям, я бы, наверное, продолжал этим заниматься, но когда остался снова один… Ладно, не суть. В общем, вопрос читерства не так прост, можно сказать философский, он больше относится к вопросу психики людей в целом, сложной цепочке взаимосвязей всего. Ясно лишь то для себя, что читерство ничего не решает в лучшую сторону, это борьба со следствием, следствиями, а не причиной, причина в людях, в каждом из них, нас, глубинных проблемах и пока есть техническая возможность реализации читов в онлайн играх (когда игровой сервер передает скрытые данные игры клинской части для расчетов на ее стороне), то никуда это явление с большой вероятностью не денется в силу человеческой природы, желания что-то получить с наименьшими затратами энергии и средств, а самый короткий из подобных путей, это обман, на иллюзорную простоту, выгоду которого попадаются многие… В теории, энергия не берется из ниоткуда и не уходит вникуда, меняется лишь ее форма. Нельзя что-то сделать, не затрачивая при этом энергии, средств (время), даже ничего не делая, тратится время и жизненные силы, пока человек жив. Каждый лишь выбирает направление, вектор приложения этой энергии. Если где-то прибывает, где-то убывает, если то, что убывает является частью «хорошего» для человека, его внутренней морали, то это деструктивное влияние на него и следует что-то изменить. Например, «прокачивая» навык обмана, человек теряет доверие окружающих, такой образ поведения входит в привычку и может дойти до обмана близких, обман близких, разрушение любви, разрушение любви… Несчастье, думаю. Один человек оказал деструктивное влияние на другого, другой на еще одного и так по замкнутой цепочке. Думаю, есть смысл ее вовремя прервать. Есть смысл задуматься, понять себя лучше, потом понять и других. Все начинается с себя, собой и заканчивается. Все взаимосвязано, участен каждый, даже если безучастен. Осознанность и баланс, вот думаю чего не хватает мне и многим.
По моему, вами была проделана хорошая работа. Очень интересно было узнать как все устроенно так сказать снаружи и внутри. Заслуживает уважения. Молодец Антон, Спасибо.
Высказывания читероделов типо: "ну вы хоть вот это то пофиксите...", направлены только на то, чтоб у них покупали более продвинутый чит, и соответственно более дорогой.
Про чайник - бред сивой кобылы, они ввели это не от того что игра требует отсутствующую модель а от того что многие игроки в свое время (включая и меня) просто удаляли текстуры и бегали сквозь них без помех. По этому удаленные текстуры начали заменять на огромные чайники сквозь которые нельзя пройти, обратите внимание на размер этих самых чайников, они такого размера именно чтобы игрок уперся в чайник а не пробежал рядом например на той же пве миссии
Алло, идиот, ты чем слушал? Там не зависит от текстуры предмета, а от хитбокса. Они могут сделать чайник размером 1 пиксель, а хитбокс поставить на всю карту. Тут дело в другом.
Допустим есть 2 человека лет 12 - 15, пусть их обоих зовут Вася. У первого Васи папа работает слесарем на заводе, а у второго Васи папа - генеральный директор этого же завода. Внимание, вопрос. Мылору, яевляется ли второй Вася читером в отношении первого Васи? Создали ли вы условия допускающие это? P.S. Простите за банальщину.
Ваши разговоры о читах и античитах навели меня на мысли о предпринимательстве в рф в целом. Вот были кредиты, потом коллекторы. Были антиколлекторские агенства, которые занимаются сегодня микро-кредитованием. Так вероятно это и устроено, выгода всегда на первом месте, а если устранить азарт в виде победы, выходит неплохой бизнес-проект)
В варфейсе донат влияет прямо на игру, ну то есть в этой игре донат это не быстрая прокачка, а это донат оружие которое лучше обычного именно по ТТХ. Короче таже история что и Поинт Бланк, вот только вопрос: Бланк положили за донат, почему варфейс еще живой ?
Живой это сильно сказанно,играют только на нескольких картах,спецухи не находит по часу, королевскую битву удалили из-за поиска игры более 6 часов.Так что варфасня живая как Ленин в мавзолее.И то что они выкатывают в виде обновление уже нахуй не кому не нужно как и их сетевой код
Ping: 140 я тут вспомнил как боролись с читами в поинтбланк: нарубили такой античит, что игра не запускалась если не поотключать антивирусы, брандмауэр и все защиты оставив пк с голой жопой перед другими угрозами...сколько лет прошло, а играть во f2p помойки не охото.
У варфейса за внутриигровую валюту есть пушки, которые не уступят донатным. Единственное условие-они берутся в аренду. У поинт бланк вообще хуйня лютая творилась - новую пушку ты будешь год ждать чтоб разблокировать, потом эта их система аренды оружия, нереально низкие награды за задания. Короче варфейс в этом плане намного мягче.
@@Vladimir_0sipv Зачем ты врешь? Я только сейчас две спецоперации играл и нашел обе меньше чем за 30 секунд.Батлрояль он не находит, да, но не его не находит и в батлфилд5, просто этот режим интересен только чмоням, а не обычных режимах игроков огромное кол-во.
Так уж вышло, что все мои истории с читерами были в Варфейс, в который я играл примерно от 2013 по 2014 год. Помню как то я зашёл на сервер где играл в одиночку против двоих игроков. Один из них был совсем новичёк и по большей степени не представлял угрозы, ну а второй... у него был аим бот (хотя возможно и магнит, упомянутый в видео), причём он даже не стеснялся этого, убивая меня с револьвера не выходя с респауна, когда я находился на другом конце карты. Но не сам факт читерства оказался наиболее интересным в этой истории. Дело в том, что мне каким-то образом удалось победить в этой игре. Читер взял довольно плохое оружие для такого стиля игры, ведь револьвер имел довольно долгую перезарядку, а он к тому же сразу расстреливал всю обойму сразу. Таким образом я смог во время его перезарядки подбегать к его респауну и убивать его. Именно этим фактом мне и запомнилась эта история. Другая примечательная история была была когда я и ещё несколько игроков из моего тогдашнего клана устроили битву. По началу всё шло по обычному, мы выигрывали с небольшим перевесом. Но потом один человек из вражеской команды включил читы и начал за секунду убивать всю нашу команду, тут же завершая раунды (режим был по раундам и там требовалось взять кейс и отнести на базу). А затем уже один человек из нашего клана так же включил читы и в итоге подобная ситуация то и дело повторялась с каждой из команд. Тем не менее мы всё равно проиграли в той игре. Вот такие были мои самые примечательные истории с читерами. Напоследок хочу сказать, что в то время читеры, убивающие всю команду с респауна были совсем не редкостью, так-что надеюсь, что спустя долгое время от подобного наконец избавились, хотя тогда это воспринималось больше забавно, нежели чем вызывали ярость.
Помню-помню ботов в Archeage... а особенно молниеносную реакцию мейлру: "мы рассмотрели вашу жалобу и проводим дополнительное расследование" через 8 дней после обращения. Боты табунами левелкапы брали за это время
Мне кажется у читеров простая мотивация: ты сам мало чего можешь сделать, плохо стреляешь или еще что, но ты хочешь чувствовать превосходство, то есть пытаешься поднять свою самооценку таким способом, но не чувствуешь вины за свои действия. Где то видимо произошла ошибка в восприятии, моральный компас сбился.
Читеры нужны, это очень важная часть в некоторых играх, возможность реализовать ход игры как хочет игрок, который собственно говоря её и покупает, и получить удовольствие от её прохождения. Естественно это не касается многопользовательского прохождения.
А мальчик с конца видоса очень идеалист как поглядеть, с , как он сам выразился "покарапченой логикой"))) Игры, со стороны юзера, должны приносить удовольствие....причем неважно каким путём. =^_^= Плюс сам процесс поиска багов и написание читов модет приносить удовольствие гораздо больше самой игры.
13:11 Расскажите, что вы поняли о том, как представитель подразделения разработки, решает проблему ботоводства на подвластной игре. И понимает ли он вообще, как функционирует его подразделение? 😂
@@icywiener5421 слово клевое, на ихний похоже, тоже существует в русском языке, в том смысле, в котором ты употребил... Ага Не - умеющих или "которые могут", а могущий...
Был читером в сампе. Это как админка, делай что хочешь, летай, выслеживай, угоняй тачки которые люди тюнили в другом городе, блокируй двери магазина чтобы оттуда никто не вышел, воруй гидры и танки, ради которых люди ждали часами. И все это приправлено отменным батхертом в твою сторону. И за все это удовольствие всего лишь смена ip после бана. Отличные были времена
30:29 - "Продвинутые читоделы всегда найдут способы обойти блокировки инжектов и прочее", поэтому мы ничего с этим делать не будем... ну нахера ботинки мыть? они же всё равно замараются!
голос ведущего в полтора раза тише чем у античитеров итд, делаю громче и ведущего слышно норм, а эти вообще арут, перезалейте или нормализуйте компрессором звуковые дорожки
Варианты читерства: 1) человек купил стерео наушники и теперь он слышит с какой стороны к нему подбирается враг буквально топая по ушам. За такое бывает бан. 2) человек становится админом на сервере и пользуется возможностями администратора чтоб его команда одержала победу. 3) человек скачивает или покупает скины с крыльями, и теперь видя эти крылья, игрок знает за каким ящиком и куда повёрнут игрок вражеской команды. Вопрос: что из этого читерство? Ведь по сути человек тратит деньги на легальные для игры вещи или механики.
При немелкоклеточном раке легкого существует необходимость в определении плана лечения пациента с возможностью мультидисциплинарного обсуждения и выбора оптимальной лечебной тактики у пациентов с III стадией НМР. Достаточно взглянуть на данные о лучших результатах выживаемости пациентов с НМРЛ в том случае, если решение о терапии было принято мультидисциплинарной командой специалистов.Может обсудим вопросы химиолучевой терапии, как наиболее эффективной лечебной опции при нерезектабельном НМРЛ? Или вы начнёте изъяснятся на понятном языке?
Ещё одна хорошая работа Паули(за усики отдельный лайк :D) Единственное, работники мэйла явно не имели опыта интервью и их ответы становятся иногда нудными(может, это бы поменяла фишка из предыдущего ролика, где сгшники озвучивали ответы анонимусов). Но либо это требования партнёрки, либо решение для создания бóльшей правдоподобности и объективности. Так что на это можно закрыть глаза, ибо тема действительно интересная
Евгений Паринов отличается феерической косноязычностью. Чтобы понять его речь, иногда приходится назад перематывать по нескольку раз. "Не так дорог подарок, как дорог подарок. Наши полномочия всё" (С)
Вспоминаю, какая ситуация по читам в игре была в начале, когда использовали сторонние античиты, радуюсь, что мэйл решил делать свой,который в данное время неплохо себя показывает.
P2P система распределяет запрошенные файлы по сети, файлы .torrent это список необходимых файлов. после добавления каждый комп в сети начинает копировать и отправлять необходимые ячейки
Журналист: Rockstar, в онлайн-сессиях ваших игр обнаружен высокий процент читеров, у которых безграничные возможности. Как вы собираетесь с этим бороться? Rockstar: Вообще по***ю! Журналист: Но вы же теряете число активных игроков из-за них! Rockstar: Да мне по***й!
Проблему читов решит разве что переход к системе терминалов - то есть, когда дома находятся только устройства ввода-вывода информации, а все расчёты идут на некоем едином для всех суперкомпьютере, то есть, что-то вроде облачного гейминга.
@@TheMIKEk8, лол. Они 3 года не признавали, что в игре есть читы. Потом создали свой, который работал максимально криво, а позже просто купили чужой. Что у них можно узнать?
Из личного опыта игры в Warface. Скажу, что в пве читеров мало. Но баги, которые помогают пройти миссии они чинят довольно быстро, а вот баги, которые мешают пройти миссию чинят очень долго
00:20 - Вводное слово
01:30 - Обработка жалоб игроков
03:58 - Нелепые ошибки в игре
07:00 - Про античит и его работу
10:40 - Читы на консолях
14:00 - Об уязвимостях и дырах в игре
15:10 - Работа с читерскими площадками
18:33 - Багоюзерство
21:16 - Макросы
25:42 - О деньгах
26:42 - Ответы на вопросы от читеров
32:51 - Выводы
Почему бы не воткнуть сканер процессов в сам код игры,привязать его к меню,входишь в меню он смотрит какие процессы запущены. Нагрузка минимальна, профит 90%.
Останутся лишь серьёзные читы.
Важные значения атаки например закрепить за множителями и просто менять ежесуточно.
Например: атака=467+дмг*653
467 и 653 значения введенные вручную.
В любой момент бах и сменили значения вручную.
Поступил сигнал с клиента отличный от идеалогического БАН
P.S. варфейс гомно.имхо
ох, музыка депонии тут как раз кстати
@@grandturismoarven лучше продай им эту идею, в видео же ясно видно, что они, в контексте, совершенно ничего не понимают.
Самое смешное на 15:10 а особенно алгоритм их работы и то, что они несут дальше.
Почему с этим вопросом не подошли к gaijin?они в плане борьбы с читерами превзошли почти всех,кроме близард.Но маил и мрак,просто помоишники которые зарабатывают на обмане игроков и в плане античита обсераются с каждым разом всё больше и больше.Будете брать интервью у таких мразей, свою репутацию с дерьмом смешаете.
Ля когда услышал что "В варфейсе с читерами вообще все очень плохо, а на консолях еще хуже" поржал, Лично пожертвовав компом и акком с кучей доната (Хотел окончательный для себя крест поставить что бы уж точно не вернуться) и начал в обычных казуалках (Даже не РЕЙТ!) почти не палясь юзать доводку купленную приватную за немалую сумму с валлхаком простейшим. И всего за 6! ШЕСТЬ! часов я получил бан железа! на казуалках, честно я по сей день недолюбливаю мыловцев, но не могу не согласится что результаты такого теста меня реально удивили, ибо с такой скоростью почти беспалевного игрока да еще на старом акке с кучей дона поймать, MRAC 2.0 реально себя оправдывает. P.S. Насчет "Меняет поведение винды" как раз про это и говорил есть типо проги которые скрывают твои данные о винде или меняют их позвляя обход этого блока по железу)
"Играть надо честно. Ведь устанавливая читы, ты даешь себе преимущество перед другими игроками". Сказал представитель донатой помойки. Вах.
В игре где рулит донат,читы-это противодействие...
@@АнтиБамбони-й1ь хороший чит, который трудно спалить или избавить от него сервер, тоже стОит денег
за деньги ты можешь либо купить чит, либо купить какое-нибудь улучшение в игре - и то и то по сути даёт преимущество над остальными за бабло, а разница лишь в том, кто на этом зарабатывает.
поэтому донат с читами противопоставлять друг другу как минимум глупо, ибо по сути это одно и то же
@@CMEPTHUKnsk ты сможешь убить чувака с перекрашенной пухой. И даже того, у кого пуха вмещает на 30% больше боезапаса или с меньшей кучностью стрельбы. А вот бессмертного НЁХ с оком саурона у тебя в очке, который может буквально пальцами ноги ставить тебе хэдшоты - не сможешь.
@@genndy4538 ну это поспешно сказано, что я не смогу аимботчика убить... Сложно, но можно, особенно если стены легко простреливаются... В код4 я не встречал аимботчиков, которые бы через стены долбили - расковырять прострелами их и без того пылающие жопы - как два пальца обоссать... а вот когда столкнулся с заведомо превосходящим по снаряге и оружию противником лицом к лицу, шансов убить его крайне мало
@@CMEPTHUKnsk Ну так вот если по сути что донат, что чит - это одно и то же. То именно из противопоставлять и надо. Правильно ты написал, разница лишь в том кто на этом зарабатывает. А вот что именно купить - решает игрок, зачастую ориентируясь на свой карман. И вот тут читы зачастую дешевле обходятся. И вот тут начинает работать фраза из рекламы: "А если нет разницы - зачем платить больше?"
1. Когда-нибудь сделаем
2. Рано или поздно займемся
3. Планируем начать решать
4. В курсе проблемы, но заняты другим
5. Платите нам бабки и идите нахер
У них там обновления по плану идут. Там план до 2022 года был написан, и его не поменяют, пока не будет кардинальных проблем, типа багов, которые дают огромное преимущество
@@thefradkid владимир владимирович...
Кроме последнего, похоже на мои отмазки насчёт не сделанной классной работы
Ответы очень поверхностные, очень много воды. Многие вещи можно было бы объяснить подробнее и проще.
ну блин чувак. Не могут же они правду говорить.
"разрабам не интересно ничего кроме доната, поэтому в игре куча дыр"
@@MsVivon да вот осмыслив второй раз, тут скорее проблема что отвечала всего одна команда одной игры. Прошлое видео было собрано из кучи источников, потому было полнее.
@@MsVivon А зачем разрабам донат, они стримят что ли?
@@Igoresik лол
Это же мыло! (с)
Из этого видоса узнал, что они делают что-то, но до важных вещей мы как нибудь потом доберемся.
Ага. Типа читеры могут подменить сами БИБЛИОТЕКИ Античита МРАК, но Мейл это не фиксит - МЕЙЛ гораздо важнее в ядро Виндовс залезть с "благородными мотивами" но неясными и мутными целями!!1 А потом мейлагент с компа фиг удалишь и реклама всякая, и страницы стартовые, постоянно висящие процессы с высоким приоритетом(даже когда не запущен агент) и прочее и прочее...
Сами разрабы и продают читы - общемировая практика по дополнительному получению прибыли от игроков, помимо доната...
@@IPSCLAIM Это по уровню бреда где-то между утверждениями "Агрегатных состояний всего 3" и "Земля плоская"
Разработчики консолей:
- Посмотрите на этот прекрасный удобный геймпад! Вам больше не нужны клава и мышь.
- ...
- Докупите у нас клаву и мышь чтобы вы могли нормально играть на наших консолях!
Ну это ж только для таких шутеров и для стратегий. Для остального-то норм
... и вас закинет в отдельный загон с игроками на клавомышке на пс4...
Кст, можно норм играть и на сосолях в шутеры. У тебя плойка есть?
Все проще, чем кажется! Смотри, на момент создания первых пк появилось инопланетное устройство - клавиатура, людям долго приходилось свыкнуться, ибо на тот момент еще и раскладки постоянно разные были, пока не определились с одной (с Qwerty Uiop, это кстати имя и фамилия создателя раскладки). После этого, уже совсем немаленького иноваторства в студию влетает ОС Windows, которая приводит свою стремную подругу - мышь. Тут-то люди опять присели в лужу, долго не могли с ней свыкнуться, для этого даже в последующих версиях Windows и пропихивали встроенные мини-игры (карты, сапер и тд), чтобы хуманоиды, открывшие для себя межпространственные силы клавиатуры, смогли и с супер технологией будущего мышкой справиться. Теперь внимательно посмотри на это все, и чекай вот еще, что... офисные пкшеры, примерно, с конца 80-ых юзают эту всю силу людского народа, а игровые приставки были забавой для хайповых детей 90-ых и нулевых. А теперь резко перемещаемся в наше время, где те 80% офисных ребят (для которых и создавались пк в основном) сидят во всяких там консолях и для них опять вселенная открывает око саурона и дарит им геймпад, а оно им надо? Это сложно... пойду лучше напишу жалобу, мол не могу нормально крутиться со скоростью света вокруг своей оси как импульсная звезда перед взрывом, медленно поворачиваюсь! Ну и разрабы вот так на эти миллонные жалобы смотрят -> о_0, так тут еще и из отдела продаж консультанты залетают и давай им задвигать про миллионы в карманах, если продавать будем переходники с геймпадов на клаву с мышей... вот оно и поехало... блин, чет в голове проще звучало, а тут прям исторический доклад
диванный малолетний теоретик ничего не смог нагуглить про мак?
Предыдущий видос был интереснее и комплекснее. У разработчиков как-то сложно речь идет и нет ощущения настоящего интервью. Да и Антон Паули чего жмётся лишний раз.
Предыдущий видос был озвучен студией Stopgame. Читоделы лишь присылали текст из под анонимных аккаунтов.
Это самые смелые интроверты просто выступили)
@@undefinedundefined7420 идёт речь по сравнению с другими живыми интервью
CPL. Colombo это не разработчики, это менеджеры
@@andrewwells290 так тем более странно. Менеджер наверно должен складно излагать
"мы тут перебаффали донатеров, и чтоб боты не сильно плакали мы подкрутили им урон, а обычные игроки пусть сосут из-за того что не могут наносить урон"
Правда ведь - это ооочень логично!!11
Ведь Варфейс это Пэй ту вин игра. Нет денег- нормально не не проиграешь, есть деньги- играй но только когда отдашь все, есть моиллиарды лишних денег - " Заходи братан гостем будешь" протокол применят на тебе ( выкачка денег по полной)
Это пве легко можно спокойно пройти миссию и без кого либо бронежилета. И для особа умных которые не играли в саму игру, сейчас можно спокойно прокачаться без доната и випок за месяц или менее и спокойно играть с легендарным оружием и легендарным снаряжением
@@Ebobofett Типичный пример людей, которые своё мнение составили из отзывов хомячков в инете. Хомячки в свою очередь обиделись на то, что их 5 лет назад убили с донатной винтовки и они не могут прекратить срать игру.
Вот что я скажу - пиздёж это всё, про пэй ту вин и прочее. Более того, варфейс вообще одна из лучших Ф2П стрелялок, как по вариативности, так и по поддержке.
Я играть в неё начал ещё в студенчестве, с самого-самого старта. Ещё тогда графон был лучшим из ф2п игр, боже, да даже вон сейчас варгейминг свой шутер делает и там картинка хуже. Плюс оптимизация. На своём слабом ноутбуке игра поддерживала комфортный фпс при настройках выше среднего. Когда она начала подтормаживать и проявлять артефакты, составил письмо в техподдержку и рассказал что смог. И все баги были исправлены с ближайшем патчем. Не знаю, это было совпадение или нет, но охуел я тогда с оперативности знатно.
Я в итоге дофига экипировки открыл в игре, играл с комфортом, было весело и не вложил ни копейки денег при этом. А когда вложил, потратил их на косметику и выбил 1 донатную пушку навсегда.
Да, хомячки очень жаловались, когда я с донатной пушки их убивал. В следующей игре чтобы избежать нытья я заменил её на бесплатный аналог и, о чудо, играть мне сложнее не стало, я всё так же убивал тех нытиков.
К тому же сейчас самое топовое оружие доступно
а) за внутриигровую валюту, цена оправдана.
б) с любого уровня, хоть ты впервые в игре, просто денег накопи.
Единственное к чему я бы сейчас придрался в игре-это к скорости прокачки следующего уровня, чтоб получить шмот. Ну долго слишком. Но до того момента, как я это заметил прошло много, ОЧЕНЬ МНОГО прогресса.
Нахрена вообще играть в этот кал, когда есть нормальные шутеры? Копрофилы.
Ты вопросы заранее записал на видео или позже переснимал их что ли ? Такое чувство что я смотрю на актёра в русском сериале.
И при этом так смешно машет руками))
Да и "каждые 10 сек..." очень быстро высчитаны
Мне тоже так показалось, но скорее всего это особенности данного монтажа. Если проследить за реакцией разработчика во время зачитывания вопроса, то реакция выглядит естественной, как-будто разраб уже понимает к чему клонит автор. Скорее всего все дело в угле камеры и том что мы привыкли видеть диалоги "в анфас", тоесть напрямую с вебки. В целом неплохое интервью. Есть невнятные моменты где разрабы не дают четкого ответа, но они не стесняются признать, что действительно есть какие-то порблемы.
@@ProfessionalTherapist603 а ещё корчит рожицу
@@tyurs5142 больше похоже на то, что диктор-журналист просто плохо умеет работать на камеру, а тут ему сказали "вот тебе 2 камеры, изображай полноценного журналиста"
В интервью видна вся беспомощность разработчиков анттчита)
представь что ты ломаешь голову над определенной проблемой(дыркой) находишь решение и вот бы выдохнуть и отпраздновать победу над читаками, но уже через 6 часов тебе придется опять ломать голову из-за нового чита, а учитывая что разновидностей этих читов очень много, эти 6 человек прикрывающие весь майл.ру как микроб пытающийся остановить слона
@@Sinptom читоделы всегда умнее
@@xesax не факт, то что мышь пытается сьебать от кота не делает ее умнее
+ для читоделов это бизнес у них мотивации больше чем у античитеров на зарплате
Что мы можем как индустрия им предложить?
Убрать/снизить дизбалансный донат, например.
На счет Варфейса не буду говорить, ибо не играл, но в той же Доте или КС доната, влияющего на баланс как бы и нету совсем, только косметика, но люди все равно читерят. Или взять Соулс игры, где даже косметики нету, купил игру, длс и играй себе, но тем не менее, читеры тоже есть. Я не к тому что донат это хоршо, в свое время играл в Перфект Ворлд и ливнул именно из за того, что меил ру проект выкупили. Просто люди уроды моральные и им все равно как, главное побеждать, А то, что такую победу и победой то не назовешь их вовсе не волнует.
Не донатить и создать игре недостаток средств
тогда будет меньше прибыль. Тут все решает только она. Вспомните танчики, они не боролись с читаками, пока их не стало больше половины игроков. Когда уже народ начал сваливать и прибыль стала падать, только тогда они стали банить. И то, читаки угоняли или покупали новые аккаунты и это тоже приносило прибыль
@@VFSpace не совсем так. Победа для читеров важна очень редко - только если цель стоит "быстрее нафармить". Большая часть читеров читерит только ради того, чтобы у нормальных игроков от этого горел пердак. Например, взять ГТА5. Есть люди, которые ставили читы только ради получения бесконечных денег (лично таких знаю), т.к. честно нафармить на введенный в длц контент можно было либо заплатив кучу реальных денег, либо потратив десятки часов на фарм. А есть "люди", которые заходили на сервер и тупо начинали косить всех подряд, просто мешая нормальной игре всего сервера. Или допустим такая игра как майнкрафт. Есть читы на то, что ты будешь видеть где какие ресурсы под землей. Это экономит кучу времени на развитии, хоть и нечестно по отношению к другим игрокам на сервере, т.к. этот ресурс не восстанавливается - кто добыл первым того и тапки. Но есть и читы на телепорт к другим игрокам или на автоматический удар по цели в радиусе атаки, даже если она сзади. Они позволяют косить просто всех подряд, только ради поджигания чужих пердаков.
@@_Sandee_ То что ты описал это просто одна из причин того почему люди читерят. Сколько читеров - столько и причин для читерства. Некоторые, как ты и говоришь, просто тролли, и их цель выводить игроков из себя; другим же жалко тратить сотни часов чтобы нафармить/научится играть и т.д; третье как писали вышел просто не любят проигрывать; четвертые таким способом высказывают своё недовольство по отношению к разработчикам и их действиям; пятые уже наиграли 5к часов, испробовали всё в игре и хотят попробовать что-то новое, дать игре как бы вторую жизнь. Этот список можно повторять еще долго, да я знал чела, который играл с читами потому что у него были проблемы с руками которые мешали ему нормально целится. (болезнь при которой они дрожат)
Где у вас, в античите, коробка передач?
Рядом с стэир скаутом по системе булпаб.
сразу видно людей, которые строем не ходили :D
@@ainsoveternal1272 необязательно, кпп есть не только в военных частях)
@@seregavendetta96 это не важно! известно, ведь, что жизнь без армии это всё равно что любовь в резинке: движение есть - прогресса нет )))
@@ainsoveternal1272 проверим, пригодится ли она мне)
- где находится КПП античита, который не допускает вход читов?
- КПП? Коробка передач?
Разработчик читов:
Чуваки, ну хотя бы сделайте, чтобы люди не могли инжектить что попало, мы же можем просто подменить ваш античит и всё инжектится.
Разраб мейлру:
Кхм-кхм-кхм.. ээээээ.. даааа.. эээээээм. Да. Ну мы обязательно когда-нибудь это сделаем конечно... ограничим подмену библиотек, инжект и прочее, но ведь это очень сложно, нормальные чуваки всегда найдут способ обойти что-то (плак-плак) kappa
У множества игроков есть множество программ, которые читами не являются, но инжектятся в игру. Например: любой рекордер, который способен отобразить твой фпс в игре, хукает событие завершения отрисовки и накладывает сверху своё изображение.
Так же работающие с виртуальными процессорами, виртуальными оперативками, программы позволяющие распределить ресурсы таким образом, что бы никто не мог забрать у игры то, что нужно она может вскоре взять, это тоже требует инжекта.
К тому же программы могут иметь оверлей, который тоже инжектится. И ещё много, много, очень много примеров отдельно взятых программ, о которых я просто не знаю, потому что пользуюсь их аналогами и не вижу смысла в дальнейших поисках.
Ах, да. Кастомные драйвера тоже будут блокироваться. Если у тебя непопулярная видюха, или ты используешь старую версию драйвера на своём старом железе, то у тебя может просто не запскаться игра. Потому что разработчики обычно делают упор на самое ходовое, и по твоей же логике они должны запретить инжектить всё, что не предусмотрели сами.
И да. Проверка подлинности файлов тоже происходит в пределах системы. Так что в этот белый лист в течение недели начнут затёсываться все поддерживаемые читы, просто хукая помимо отрисовки, ещё системные функции проверки подписи, хеша, даты изменения, размера и так далее и тому подобное.
@@isha_the_ishism ну это бесконечное противостояние, само собой. И нет предела совершенству, нужно постоянно поддерживать это и придумывать нечто новое, возможно, целые системы. Напиши им, чтобы никогда не развивали защиту в этом направлении, а то они вон на видео признаются, что когда-нибудь обязательно сделают, так и пиши: вы всё равно не будете малораспространённое и малоходовое учитывать, так что лучше даже не парьтесь. И много-много примеров туда же залей, почему нужно оставить полную свободу тут. Не забудь про сложность с фактами, экономическую нецелесообразность возможную, в связи с трудозатратами и тд. Технические сложности и вероятные вынужденные допущения раскрой, спроси их, оно им надо? Расскажи об очередном белом листе, что будет неактуальным уже на той неделе. Бесконечно продолжать это конечно можно.
@@isha_the_ishism оверлеи никуда не инжектятся, они никак не могут читать память процесса и оверрайдить функции, это внешний процесс.
@@NaN-se8ye Раз лучше меня знаешь, то записывай: экранное пространство процесса формируется в коде самого процесса, и получить доступ к картинке, для её изменения, не создавая белый фон за своим дополнением, можно только вторгаясь в процесс её формирования, который либо предусмотрен игрой, либо создан хуком, перенаправляющим выполнение на твой код, который получить инфу об утройстве, считает экран, допишет своё, и только затем отправит кадр в очередь на отрисовку. Внешне можно только рисовать в само окно, оставляя белый фон, так как ты накладываешь кадр сверху, а не компонуешь его с другими объектами. Так не делает вообще никто.
@@isha_the_ishism Способов написать экстернал оверлей на DirectX предостаточно, сейчас все современные игры поддерживают безрамочный полноэкранный режим.
"Почему бы не взять там BattleEye или VAC ?"
"Да с нами просто никто работать не хочет."
Solaire да против майла самого антимейл какой-нибудь нужен
Eac-Easy Anti Cheat
не Vac
Боевое очко так себе античит
@@ilyaazimuth4485 вак не лучше
чёт ребята видимо волнуются, как то неубедительно текст читают
Тоже заметил. У Варгейминга есть Антон Панков, который с серьезным лицом может задвинуть любую дичь и будет приятно смотреть. А тут ребята все хорошо и правильно говорят, но лучше было без видео.
Вряд ли это текст. Иначе, отвечали бы нормально.
Ограничения договора о неразглашении информации
Они лицо компании, им надо очень аккуратно отвечать на любой вопрос. Не в том смысле что им есть что скрывать, а в том что любое слово сообществом может быть и вырвано из контекста и даже в контексте интерпретировано верх ногами. Ещё часто технические специалисты привыкают обо всех вещах говорить внутренним языком, в котором множество вещей надо переводить для кого-то вне их сферы деятельности и это тоже отнимает немало сил
им непривычно разговаривать на видео, тем более для популярного канала, тем более, что работодатель смотрит, и если где то неправильно подберут слова или скажут лишнее, в лучшем случае, прилетит подзатыльник
Какие-то они тупые эти античитеры, раньше я думал что читы иногда продают сами разрабы, а теперь я вижу, что они просто немощные и не могут бороться с читерами. А денег видимо жопят, чтобы нанять топовых разработчиков читов дабы переманить на свою сторону. Чтобы бороться с читами, надо думать как читер(я имею ввиду разработчика)
Когда будет " АнтиЧитеры: Финал"?
Сначала нужно что бы пятикласник скачал все камни бесконечности и распылил половину античитов
После "Капитан Читер"
когда в России отключат интернет)
точно не скажу, но премьеру передвинут Kappa
Я лично жду Античитеры: Эра Багтрона.
Шёл 2119 год "Когда нибудь сделаем, когда нибудь доберёмся.."
Говорили разработчики игры 2010го года. :D
распространённая проблема, между прочим. я погромист, но не имею отношения ни к играм, ни к античитам. и у нас тоже часто возникает такое, что на какие-то не очень важные вещи может продолжительное время просто не быть ресурсов (человеческих, технических, etc). и это нормально
@@Maksim00711 погромист
Щас бы спрашивать у мейла что-то, у которого тп-тот ещё пиздец.
У нас нет нормальных локализаторов, которые бы не продавались за тонны бабла.
А мейл это прям обожает.
И ради этих тонн бабла они пойдут на всё. И Донатфейс-ярчайший тому пример
то что они купили,да больше не подлежит реанимации, но пока у них игры в арендном пользовании, все еще оч даже ничего.
Как же бьет по ушам звук....
Почему?
Всегда подозревал, что у авторов Warface отсутствует мозг. Благодаря SG в этом убедился
@@Mannaedur держи в курсе
Обоснуй
@@Mannaedur И тут сразу всё встало на свои места...
Волнение товарищей сильно бросается в глаза. Хочется верить что это "особенность айтишников" а не неуверенность в пользе их работы)
Субъективное мнение: Интервьюер выглядит не убедительно, выжимать на камеру эмоции это сильно палевно. Ответчики как роботы ответы манатонные ,нудные не воспринимаются как инфа, плюс некоторые спецы отвечают как по заготовкам медленно говорят занимаются в простых словах как будто читают с листочка, звук выставлен плохо не приятно слушать,вообщем тема интересная реализация на два
как не пользовался играми мыложру так и не собираюсь, чтобы у них там не было. Очистить систему от их навязанного софта в разы труднее чем избавится от любого вируса
"Когда-нибудь начнем борьбу с макросами" = никогда не начнем.
С ними бороться смогут только нейросети, анализирующие поведение игрока в игре. по другому никак, как проверить можешь ли ты компенсировать отдачу сам или за тебя это делает мышка с макросами, это ведь никак не отследить, а вот читы типа "ноурекоил" отследить можно, уебки их часто юзают, когда мыша не может в макросы.
Хороший партнёрский материал. В одном ряду с тем, который Дэнчик делал. Реклама в глаза не бросается, смотреть интересно. Антон - молодец
Кунгур уже не разрешает делать хороший контент не оплаченный чемоданами?
Ретроспектива Dead Space 3, не?
@@BrotherGelo оплачено еа (шутка).
@@BrotherGelo который на 90% пересказ?
@@Makedar-nim 22 минуты из 2 часов там пересказ.
Главное правило интервью - не издавай ни звука, пока говорит собеседник. Смотри на него, активно кивай и выражай заинтересованность - этого более чем достаточно, не нужно согласно мычать на каждое предложение. Ну или со звуковой дорожки вырезай все кроме вопросов)) А так спасибо за интересный разбор темы канеш, лукас не глядя)
Весь ролик думал, что "партнерский материал" - это реклама ноута у Антона.кек
Послушал я людей из прошлой рубрики и из этой....только по тому как люди разговаривают, и формулируют свои мысли в слух, можно понять почему читеры работают лучше и быстрее...
11:15 ...фо Хонор, где-то зарыдал один Карамышев
Ф-ф-ф-фо хонор! Ракамакафо!
Отличная работа с "партнерской повесткой".
Не лишним было бы поровнять звук интервьюера с голосом интервьюируемого.
Узнал много нового. Спасибо!
*"Читерство" - особый вид извращенства.*
@@JetSteelNet новый гендер
Читеры - это теже шуллеры или мошенники, они были всегда везде и всюду.
@@Anton_Stolyarov Человек ЗДРАВО осознающий, что такое "игра" и чем ему оно "грозит" добровольно соглашается или отказывается ЧЕСТНО играть ПО ПРАВИЛАМ этой самой игры, КАК и ВСЕ участники. Таким образом, так или иначе, но все относительно "равны" в этом процессе.
Всевозможные же игровые "улучшалки" или "плюшки", дающие преимущества перед др. участниками или любые аналогичные донатные хуйни здесь можно опустить, ибо подобное ЦУЛЯКОМ лежит на СОВЕСТИ ЖАДНЫХ УБЛЮДКОВ-разрабов.
А все те, кто "Пришел, увидел, победил" - есть пустотелые организмы из подвида беспозвоночных, что САМОобманчиво лелеют своё ЭГО и ничего более. Таким образом, и ввиду отсутствия СОБСТВЕННЫХ мозгов, они пытаются мнить себя "НАД" всеми и вся.
Делайте выводы, Товарищи...
@@Anton_Stolyarov победил да, но не ты. Читодел победил за тебя.
Читы только для одиночных игр, и то только когда прошёл. Просто поприкалываться
Бебур наконец-то понял, что его в камеди душат и пошел делать античит для варфейса. Удачи тебе, Бебур.
Музыка из Депонии, как бальзам на душу
Меня наоборот стриггерило на баттхёрт, не прошёл вторую главу, причём пытался трижды-четырежды.
Оооо да, очень понравилась Депония. Прям да, бальзам
@@pashtet2013 интересно, почему?
А ост-то действительно божественный)
О хотела написать,что услышала её и тут толпа таких.😁😀
Ну нафиг эти онлайн игры. со всеми этими читерами, донатерами и прочими
Все к чему прикасается МэйлРу превращается в Дерьмо и мне очень жаль разработчиков кто связался с ними..
Почему у партнёров нет денег на нормальный микрофон?)
Потому что макбук)))
@@dentheduck2095 с языка снял)
А зачем он нужен? Ребята на работе, зашли в переговорку поговорить по скайпу, пошли дальше работать. Дилдак, как у Паули, с собой на работу никто не носит.
Как один из разработчиков читов для онлайн игр в прошлом (несколько проектов) могу поделиться своими мыслями по этой теме. Если писать со своей точки зрения в этой роли о том, что сподвигло лично меня заняться этим, то тут есть сразу несколько факторов влияния, мотивов. Далее много текста, кому интересно, можете почитать.
На то время я довольно сильно увлекался онлайн играми, это было чем-то новым для меня и одна из первых игр с которой все началось стала игра сталкер онлайн в жанре ммо. Прокачавшись до приличного уровня, пройдя большинство квестов, кроме самых тяжких, играть становилось все труднее, влияние доната больше, возможности выжить в одиночку меньше не потеряв все в ближайшей облаве по пути, множество однотипных рутинных действий в игре, интереса играть все меньше. Плюс, потом мне пришло осознание в какую задницу я попал, став по сути эмоционально зависимым от игры (мне нравилась та атмосфера, задумка, да и видимо из-за жизненных трудностей хотелось забыться в этом игровом мире, получить эмоционально то, чего мне не хватало в обычной жизни и еще это одиночество в душе, отчужденность), а игра при этом ловко удерживала меня на этом крючке действий и поощрений (кто не в курсе, гляньте видео «Центр удовольствия. Эксперимент с крысой»). То есть играя, игрок получает вполне реальные эмоции, удовольствие, при том что происходящее с ним не относится к реальности обычной напрямую, некая иллюзия и так формируется зависимость. Самое неприятное тут мысль о том, что об этом крючке знают как разработчики игры, так и руководство проекта, мысль, что они просто сознательно эксплуатируют зависимость людей от игры в своих целях, монетизируя проект в ущерб собственно самой игре, вместо того, чтобы развивать ее, делать интереснее, качественнее, а не ставить в приоритет выкачивание средств. И, думаю, это стало одним из основных моих мотивов «борьба против системы», «восстановим справедливость», все еще завися и желая играть дальше, сделать так, чтобы я и другие не прокачивались в игре долгое время до бесконечности, тратя свое время (и потом таки попадая на этот донат крючок, поскольку игра организована таким образом, как бы вынуждая к этому), а просто играли и получали от этого удовольствие без явных и неявных вариантов манипулирования ими. Ну и нужно учесть, что я увлекался на то время и увлекаюсь техникой и программированием, плюс плохое материальное положение, давление родных в этом плане и острое желание самореализации, «заработать в сети» путем организации своего дела, предпринимательства. Это также было первой, можно сказать успешной попыткой, совместить увлечение играми, программирование и как следствие попытка заработать на этом. И если б это дело не перешло другим людям, я бы, наверное, продолжал этим заниматься, но когда остался снова один… Ладно, не суть.
В общем, вопрос читерства не так прост, можно сказать философский, он больше относится к вопросу психики людей в целом, сложной цепочке взаимосвязей всего. Ясно лишь то для себя, что читерство ничего не решает в лучшую сторону, это борьба со следствием, следствиями, а не причиной, причина в людях, в каждом из них, нас, глубинных проблемах и пока есть техническая возможность реализации читов в онлайн играх (когда игровой сервер передает скрытые данные игры клинской части для расчетов на ее стороне), то никуда это явление с большой вероятностью не денется в силу человеческой природы, желания что-то получить с наименьшими затратами энергии и средств, а самый короткий из подобных путей, это обман, на иллюзорную простоту, выгоду которого попадаются многие…
В теории, энергия не берется из ниоткуда и не уходит вникуда, меняется лишь ее форма. Нельзя что-то сделать, не затрачивая при этом энергии, средств (время), даже ничего не делая, тратится время и жизненные силы, пока человек жив. Каждый лишь выбирает направление, вектор приложения этой энергии. Если где-то прибывает, где-то убывает, если то, что убывает является частью «хорошего» для человека, его внутренней морали, то это деструктивное влияние на него и следует что-то изменить. Например, «прокачивая» навык обмана, человек теряет доверие окружающих, такой образ поведения входит в привычку и может дойти до обмана близких, обман близких, разрушение любви, разрушение любви… Несчастье, думаю. Один человек оказал деструктивное влияние на другого, другой на еще одного и так по замкнутой цепочке. Думаю, есть смысл ее вовремя прервать. Есть смысл задуматься, понять себя лучше, потом понять и других. Все начинается с себя, собой и заканчивается. Все взаимосвязано, участен каждый, даже если безучастен. Осознанность и баланс, вот думаю чего не хватает мне и многим.
8:25 если у него кпп в контексте темы-это коробка передач понятно че с респы вышибатели ставят
Жаль что многие не оценили твою отличную работу) ты красавчик, подача материала просто вышка 👍
Слишком поверхностные ответы. Не о чем. Как же скандалы, например Фрост от фогейма который шерстил на столько что тырил пароли от веб кошельков.
М? Я помню в айронсайт играл, ни один читер не попался мне. Ну разве что бустеры.
Видимо они специально исключали техническую часть, поэтому ответы такие кривые.
@@nexonsu чтобы не исключать
Нагружать*
По моему, вами была проделана хорошая работа. Очень интересно было узнать как все устроенно так сказать снаружи и внутри. Заслуживает уважения. Молодец Антон, Спасибо.
Высказывания читероделов типо: "ну вы хоть вот это то пофиксите...", направлены только на то, чтоб у них покупали более продвинутый чит, и соответственно более дорогой.
это уже троллинг сл стороны читоделов,они уже в открытую смеются, что люди не хотят вылечить больную корову приносящую им немалый доход.
Делать коллаборации с Варфейс в частности или маил ру в целом, это зашквар
Так сг шкварились уже не раз)
Про чайник - бред сивой кобылы, они ввели это не от того что игра требует отсутствующую модель а от того что многие игроки в свое время (включая и меня) просто удаляли текстуры и бегали сквозь них без помех. По этому удаленные текстуры начали заменять на огромные чайники сквозь которые нельзя пройти, обратите внимание на размер этих самых чайников, они такого размера именно чтобы игрок уперся в чайник а не пробежал рядом например на той же пве миссии
Алло, идиот, ты чем слушал? Там не зависит от текстуры предмета, а от хитбокса. Они могут сделать чайник размером 1 пиксель, а хитбокс поставить на всю карту. Тут дело в другом.
Допустим есть 2 человека лет 12 - 15, пусть их обоих зовут Вася. У первого Васи папа работает слесарем на заводе, а у второго Васи папа - генеральный директор этого же завода. Внимание, вопрос. Мылору, яевляется ли второй Вася читером в отношении первого Васи? Создали ли вы условия допускающие это?
P.S. Простите за банальщину.
Нет не является. Мылору все сделало по честному. Капитализм, счастье, ЗАЕ**СЬ!!!
Ваши разговоры о читах и античитах навели меня на мысли о предпринимательстве в рф в целом. Вот были кредиты, потом коллекторы. Были антиколлекторские агенства, которые занимаются сегодня микро-кредитованием. Так вероятно это и устроено, выгода всегда на первом месте, а если устранить азарт в виде победы, выходит неплохой бизнес-проект)
"Достаточно знать, как повторить ошибку" и словить перманентный бан.
Как всегда отлично. Благодарю за проделанную работу.
В варфейсе донат влияет прямо на игру, ну то есть в этой игре донат это не быстрая прокачка, а это донат оружие которое лучше обычного именно по ТТХ. Короче таже история что и Поинт Бланк, вот только вопрос: Бланк положили за донат, почему варфейс еще живой ?
Живой это сильно сказанно,играют только на нескольких картах,спецухи не находит по часу, королевскую битву удалили из-за поиска игры более 6 часов.Так что варфасня живая как Ленин в мавзолее.И то что они выкатывают в виде обновление уже нахуй не кому не нужно как и их сетевой код
Ping: 140 я тут вспомнил как боролись с читами в поинтбланк: нарубили такой античит, что игра не запускалась если не поотключать антивирусы, брандмауэр и все защиты оставив пк с голой жопой перед другими угрозами...сколько лет прошло, а играть во f2p помойки не охото.
У варфейса за внутриигровую валюту есть пушки, которые не уступят донатным. Единственное условие-они берутся в аренду.
У поинт бланк вообще хуйня лютая творилась - новую пушку ты будешь год ждать чтоб разблокировать, потом эта их система аренды оружия, нереально низкие награды за задания. Короче варфейс в этом плане намного мягче.
@@BrotherGelo прикол, я уж думал о жадности мыла легенды ходят, а тут оказывается, что они еще цветочки
@@Vladimir_0sipv Зачем ты врешь? Я только сейчас две спецоперации играл и нашел обе меньше чем за 30 секунд.Батлрояль он не находит, да, но не его не находит и в батлфилд5, просто этот режим интересен только чмоням, а не обычных режимах игроков огромное кол-во.
Так уж вышло, что все мои истории с читерами были в Варфейс, в который я играл примерно от 2013 по 2014 год. Помню как то я зашёл на сервер где играл в одиночку против двоих игроков. Один из них был совсем новичёк и по большей степени не представлял угрозы, ну а второй... у него был аим бот (хотя возможно и магнит, упомянутый в видео), причём он даже не стеснялся этого, убивая меня с револьвера не выходя с респауна, когда я находился на другом конце карты. Но не сам факт читерства оказался наиболее интересным в этой истории. Дело в том, что мне каким-то образом удалось победить в этой игре. Читер взял довольно плохое оружие для такого стиля игры, ведь револьвер имел довольно долгую перезарядку, а он к тому же сразу расстреливал всю обойму сразу. Таким образом я смог во время его перезарядки подбегать к его респауну и убивать его. Именно этим фактом мне и запомнилась эта история.
Другая примечательная история была была когда я и ещё несколько игроков из моего тогдашнего клана устроили битву. По началу всё шло по обычному, мы выигрывали с небольшим перевесом. Но потом один человек из вражеской команды включил читы и начал за секунду убивать всю нашу команду, тут же завершая раунды (режим был по раундам и там требовалось взять кейс и отнести на базу). А затем уже один человек из нашего клана так же включил читы и в итоге подобная ситуация то и дело повторялась с каждой из команд. Тем не менее мы всё равно проиграли в той игре.
Вот такие были мои самые примечательные истории с читерами. Напоследок хочу сказать, что в то время читеры, убивающие всю команду с респауна были совсем не редкостью, так-что надеюсь, что спустя долгое время от подобного наконец избавились, хотя тогда это воспринималось больше забавно, нежели чем вызывали ярость.
Я просто перестаю играть в игры, где плохо/не борятся с читерами
Блин, ОСТ Депонии всегда радует уши. Спасибо Паули
Бедные, как они стесняются :)
Больше похоже ,как бы что не ляпнуть и придумать отмазку.😁
Я бы тоже стеснялся если бы работал на такую.
Помню-помню ботов в Archeage... а особенно молниеносную реакцию мейлру: "мы рассмотрели вашу жалобу и проводим дополнительное расследование" через 8 дней после обращения. Боты табунами левелкапы брали за это время
Судя по тому как они отвечали, создалось такое впечатление что они читают заранее заготовленные и заученные ответы. Такое себе...
Самые упорные читеры - всегда исследователи, а страсть к исследованию у людей не остановить.
Когда же донат приравняют к читерству?
Мне кажется у читеров простая мотивация: ты сам мало чего можешь сделать, плохо стреляешь или еще что, но ты хочешь чувствовать превосходство, то есть пытаешься поднять свою самооценку таким способом, но не чувствуешь вины за свои действия. Где то видимо произошла ошибка в восприятии, моральный компас сбился.
Кек! альтабнулся из Watch Dogs 2, чтобы похавать под видос, а тут это... Всем приятного аппетита, кто тоже кушает!
Ты еще сходи посри и пожелай всем приятно покакать... Блин, как же много среди геймеров дебилов.
@@Anton_Stolyarov ну ты и токсик, что он не так сказал?
чем там игра заканчивается? такая скучная, что не смог ее закончить
@@LLlblKAPHO хорошие побеждают, плохих сажают
@@LLlblKAPHO чёрт да я первую не прошла до конца, ибо это дико нудно. Обидно потому как идея то интересная.
Читеры нужны, это очень важная часть в некоторых играх, возможность реализовать ход игры как хочет игрок, который собственно говоря её и покупает, и получить удовольствие от её прохождения. Естественно это не касается многопользовательского прохождения.
Они чинят то, что сломали мы, мы гордимся, что сломали игры
Тип того
Пойду сломаю ноут и буду горд, что подкинул работу в ремонте
А мальчик с конца видоса очень идеалист как поглядеть, с , как он сам выразился "покарапченой логикой"))) Игры, со стороны юзера, должны приносить удовольствие....причем неважно каким путём. =^_^= Плюс сам процесс поиска багов и написание читов модет приносить удовольствие гораздо больше самой игры.
Когда ты сам являешься проф. программистов и искал гличи, и написал парочку закрытых ботов, то с моей точки зрения интервью очень слабое. :|
За весь ролик вынес лишь одно "Да мы сосем, но поздно или подзно мы это пофиксим"
Как говорили: Ничто не защищено
Все всерано взломают, ограбят, подставят и т.д.
Рыночная конкуренция вообще, как частный случай конкуренции за средства к существованию бессмысленно сжигает ресурсы и усилия множества людей.
13:11 Расскажите, что вы поняли о том, как представитель подразделения разработки, решает проблему ботоводства на подвластной игре.
И понимает ли он вообще, как функционирует его подразделение? 😂
Его подразделение работает хужегораздохуже
Ну зарплату думаю регулярно ходят получать - и это главная функция подразделения...
Отличное видео, обожаю подобные темы. Спасибо стопгейм, как всегда на высоте
Перманентный лайк за музыку из Deponia!!!
Как по мне,Антон Паули-это лучший голос Stopgame
Ох. Я понимаю, что разработчикам античитов не обязательно обладать навыками красноречия, но это просто больно слушать.
В россии крайне мало людей, знающих русский язык хоть на 3 балла, и могущих разговаривать предложениями длиннее пяти слов.
@@icywiener5421 К сожалению, это правда
@@icywiener5421 "могущих"
@@SuSLi4eKkK Эмм? Что-то не так?
@@icywiener5421 слово клевое, на ихний похоже, тоже существует в русском языке, в том смысле, в котором ты употребил... Ага
Не - умеющих или "которые могут", а могущий...
Был читером в сампе. Это как админка, делай что хочешь, летай, выслеживай, угоняй тачки которые люди тюнили в другом городе, блокируй двери магазина чтобы оттуда никто не вышел, воруй гидры и танки, ради которых люди ждали часами. И все это приправлено отменным батхертом в твою сторону. И за все это удовольствие всего лишь смена ip после бана. Отличные были времена
Очень душный ролик
30:29 - "Продвинутые читоделы всегда найдут способы обойти блокировки инжектов и прочее", поэтому мы ничего с этим делать не будем... ну нахера ботинки мыть? они же всё равно замараются!
голос ведущего в полтора раза тише чем у античитеров итд, делаю громче и ведущего слышно норм, а эти вообще арут, перезалейте или нормализуйте компрессором звуковые дорожки
Борьба с читами - это как борьба с наркотиками, с одной стороны вроде и правильно, но с другой стороны бессмысленно и дорого.
в чем провинился Антон, если каждый партнерский материал с "войналицо" делает именно он?
Варианты читерства:
1) человек купил стерео наушники и теперь он слышит с какой стороны к нему подбирается враг буквально топая по ушам. За такое бывает бан.
2) человек становится админом на сервере и пользуется возможностями администратора чтоб его команда одержала победу.
3) человек скачивает или покупает скины с крыльями, и теперь видя эти крылья, игрок знает за каким ящиком и куда повёрнут игрок вражеской команды.
Вопрос: что из этого читерство? Ведь по сути человек тратит деньги на легальные для игры вещи или механики.
0:51 какие-то жесткие парни,что пишут на ассемблере,а не на верхних
Так это же исполнение программы, даже видно, что код не пишут, а просто пролистывают результат.
При немелкоклеточном раке легкого существует необходимость в определении плана лечения пациента с возможностью мультидисциплинарного обсуждения и выбора оптимальной лечебной тактики у пациентов с III стадией НМР. Достаточно взглянуть на данные о лучших результатах выживаемости пациентов с НМРЛ в том случае, если решение о терапии было принято мультидисциплинарной командой специалистов.Может обсудим вопросы химиолучевой терапии, как наиболее эффективной лечебной опции при нерезектабельном НМРЛ? Или вы начнёте изъяснятся на понятном языке?
Скажи спасибо, что для создания картинки профи, они хоть не двоичный код сразу набирают, тогда б у нас с вами уже б вообще кровь с глаз пошла)
это ida pro, просто реверсят что-то.
Ещё одна хорошая работа Паули(за усики отдельный лайк :D)
Единственное, работники мэйла явно не имели опыта интервью и их ответы становятся иногда нудными(может, это бы поменяла фишка из предыдущего ролика, где сгшники озвучивали ответы анонимусов). Но либо это требования партнёрки, либо решение для создания бóльшей правдоподобности и объективности. Так что на это можно закрыть глаза, ибо тема действительно интересная
Siska real story ? 1:20 на компе с права
У каждого должна быть одна хорошая реальная история про сиськи ))
Мимика чувака, когда он вопросы задаёт - это нечто))))
На кансолях из доступных "читов" есть лаг свич
Евгений Паринов отличается феерической косноязычностью. Чтобы понять его речь, иногда приходится назад перематывать по нескольку раз. "Не так дорог подарок, как дорог подарок. Наши полномочия всё" (С)
ааааа
макрОсы
у меня кровь из ушей пошла
Он анимешник =D Он любит макрОс)
Вспоминаю, какая ситуация по читам в игре была в начале, когда использовали сторонние античиты, радуюсь, что мэйл решил делать свой,который в данное время неплохо себя показывает.
А ты тоже приглашаешься к партнерскому материалу
Теперь ролик про торрентеров.
P2P система распределяет запрошенные файлы по сети, файлы .torrent это список необходимых файлов. после добавления каждый комп в сети начинает копировать и отправлять необходимые ячейки
Журналист: Rockstar, в онлайн-сессиях ваших игр обнаружен высокий процент читеров, у которых безграничные возможности. Как вы собираетесь с этим бороться?
Rockstar: Вообще по***ю!
Журналист: Но вы же теряете число активных игроков из-за них!
Rockstar: Да мне по***й!
Нормально объяснили, нихуя не понял👍
Коротко-люди делающие античит просто тупорылые.
Проблему читов решит разве что переход к системе терминалов - то есть, когда дома находятся только устройства ввода-вывода информации, а все расчёты идут на некоем едином для всех суперкомпьютере, то есть, что-то вроде облачного гейминга.
В игры мейл ру даже с читами лень играть
2:34 на этом моменте все игроки WF громко начали смеяться. Ибо это шутка веселая.
Мда брать интервью про читы и баги у майла, где читы, баги и глитчи норма на турнирах
Nameless Pepe а у кого ещё в снг можно взять ?
@@sergeykapshuchenko5695 А не у кого.
У нас нет таких людей. За подобным надо обращаться к иностранным командам античитов
@@sergeykapshuchenko5695 гайджины?
Sergey Kapshuchenko у варгейминга может?
@@TheMIKEk8, лол. Они 3 года не признавали, что в игре есть читы. Потом создали свой, который работал максимально криво, а позже просто купили чужой. Что у них можно узнать?
2:14 пойду послушаю тему The Neverhood еще раз
11:15 - фо хонор)))
Из личного опыта игры в Warface. Скажу, что в пве читеров мало. Но баги, которые помогают пройти миссии они чинят довольно быстро, а вот баги, которые мешают пройти миссию чинят очень долго
После шутки про "коробку передач" закрыл видос. Звиздец)
И через пять минут досмотрел. Интересно же!
Ну вообще, вопрос по тупому сформулирован. Чтобы услышать четкий ответ, надо задать четкий вопрос