어떤 분이 추천해주셔서 봤는데 엄청나게 좋은 팁들이 있네요! 많이 배워갑니다. 한 가지 궁금한 점이 있어요. 전 배경 위주로만 만들고 있고 그만큼 토폴로지 할 양이 많습니다. 토폴로지 하는 방식이 위에서 알려주신 대로 스컬프팅이 끝난 후 새로 면을 만드는 방법도 있지만 스컬프팅을 하기 전 로우폴리를 따로 저장해서 하이폴리가 완성이 된 후에 맞춰주는 방식은 어떻게 생각하시나요? 그 예전의 로우폴리에 폴리곤을 가감하여 만드는 방식이 장단점이 무엇인지 궁금합니다. 배경을 위해 만들어 놓은 모든 물체를 새롭게 다시 만든다는게 시간이 많이 걸릴 것 같아서요
물론 그 방법도 괜찮습니다. Blender modifier 중 multiresolution을 사용하는 것도 한 방법입니다. Cycles 모드에서 Bake from multires 옵션을 체크하고 구울 수도 있습니다. 모든 방법은 장단점이 있긴 하죠. 로우 폴리와 하이 폴리의 토폴로지가 많이 틀어지면 않되니까요. Substance로 데려갈 때 로우에 하이를 굽는 방법도 있는 건 아시죠? 여러가지 감안해서 자신의 작업 플로우에 맞는 방법을 택하면 되는 거니까 여러가지 시도해 보시기 바랍니다. 댓글 감사해요!!
@@blender3dmagic 맞아요! 섭스턴스에서 하이-로우폴리로 잘 구워내는 걸 목표로 하고있습니다. 와 근데 리토폴로지 시도하기전에는 걱정만 많았는데 영상보면서 알려주신대로 해보니까 이것도 은근 재미있어서 놀라고 있어요 ㅎㅎㅎㅎ 중간에 스컬프팅 하기 전 로우폴리를 가져와서도 한번 고쳐볼까하고 봤는데 바로 H눌러서 가렸습니다 ㅎㅎㅎ 이 영상에서 가르쳐준대로가 훨씬 이뻐요. 제가 처음이라 보는 눈이 없어서 그런데 혹시 제가 리토폴로지 한 메시 하나 봐주실 수 있으신가요? 흐름이 제대로 된건지 개선할 점은 없는지 방향만 잡아주신다면 앞으로 진행할때 도움이 많이 될 것 같습니다.
선생님 질문이 있습니다. 선생님 강의 대로 따라하고 있는데요. 원래 리토중에 에디트 모드에서 점 선택하면 그 점만 움직일 수 있었는데.. 리토폴로지를 완성하기 전에 스컬팅 모드 들어가서 스무스 브러쉬로 메쉬를 정리하고 돌아오니.. 점을 움직이면 주위의 점들도 같이 움직입니다. 원래처럼 그 점만 움직이려면 어떻게 하면 될까요?
블렌더 리토폴 강좌중에 가장 잘 맞는거 같네요 좋은 강의 정말 감사합니다👍👍👍
이렇게 좋은 댓글도 남겨주시고, 넘 감사해요!!
강의 감사합니다. 잘 보고 다시 해봐야겠어요
처음에 어렵게 보여도 자꾸 해보다 보면 언젠가 됩니다 화이팅!! 하세요~~ ^^
진짜 블랜더 미쳤다...
ㅎㅎ 글쵸 프리 프로그램이 이정도면 미친거 맞죠 ^^ 3.5도 나왔으니 가지고 놀아보셔요~
사랑합니다
정말 감동입니다. 어떻게 리토폴로지를 배울 수 있을까 늘 여러 강좌들을 찾아 봤는데 헤메이기만 하다 포기 했는데 중요한 팁까지 설명 해주어 감사합니다. ^________^
제 강좌가 도움이 되셨다니 기쁘네요. ^^ 댓글 감사해요~~
강좌 감사합니다 정말 필요한 과정이었는데 잘 보고 배워볼게요!! 👍👍
댓글 넘 감사해요~ ^^ 도움이 되셨으면 좋겠습니다~
감사합니다! 덕분에 리토폴로지 작업이 수월해졌습니다!
다행이에요~ ^^ 댓글 감사해요!!
친절한 설명 감사합니다🙏🙏
댓글 감사해요~~ ^^
강좌 너무 감사합니다 혹시 3:09 add surface 를 실행할때 there aran't any strokes attached to the object 라고 뜨면서 실행이 안되는데 혹시 어떻게 해결하면 되나요😢
Stroke를 그리시긴 한거죠? ^^ 그거 말고는 잘 모르겠습니다. 4.1 버전에서 똑같이 해봤는데 잘 되거든요.
어떤 분이 추천해주셔서 봤는데 엄청나게 좋은 팁들이 있네요! 많이 배워갑니다. 한 가지 궁금한 점이 있어요. 전 배경 위주로만 만들고 있고 그만큼 토폴로지 할 양이 많습니다. 토폴로지 하는 방식이 위에서 알려주신 대로 스컬프팅이 끝난 후 새로 면을 만드는 방법도 있지만 스컬프팅을 하기 전 로우폴리를 따로 저장해서 하이폴리가 완성이 된 후에 맞춰주는 방식은 어떻게 생각하시나요? 그 예전의 로우폴리에 폴리곤을 가감하여 만드는 방식이 장단점이 무엇인지 궁금합니다. 배경을 위해 만들어 놓은 모든 물체를 새롭게 다시 만든다는게 시간이 많이 걸릴 것 같아서요
물론 그 방법도 괜찮습니다. Blender modifier 중 multiresolution을 사용하는 것도 한 방법입니다. Cycles 모드에서 Bake from multires 옵션을 체크하고 구울 수도 있습니다. 모든 방법은 장단점이 있긴 하죠. 로우 폴리와 하이 폴리의 토폴로지가 많이 틀어지면 않되니까요. Substance로 데려갈 때 로우에 하이를 굽는 방법도 있는 건 아시죠? 여러가지 감안해서 자신의 작업 플로우에 맞는 방법을 택하면 되는 거니까 여러가지 시도해 보시기 바랍니다. 댓글 감사해요!!
@@blender3dmagic 맞아요! 섭스턴스에서 하이-로우폴리로 잘 구워내는 걸 목표로 하고있습니다. 와 근데 리토폴로지 시도하기전에는 걱정만 많았는데 영상보면서 알려주신대로 해보니까 이것도 은근 재미있어서 놀라고 있어요 ㅎㅎㅎㅎ 중간에 스컬프팅 하기 전 로우폴리를 가져와서도 한번 고쳐볼까하고 봤는데 바로 H눌러서 가렸습니다 ㅎㅎㅎ 이 영상에서 가르쳐준대로가 훨씬 이뻐요. 제가 처음이라 보는 눈이 없어서 그런데 혹시 제가 리토폴로지 한 메시 하나 봐주실 수 있으신가요? 흐름이 제대로 된건지 개선할 점은 없는지 방향만 잡아주신다면 앞으로 진행할때 도움이 많이 될 것 같습니다.
@@abibackground 네~ ^^ 링크를 걸어주시면 답변 드리겠습니다~
@@blender3dmagic 혹시 링크 걸어 놓은 것 보셨나요? 자동삭제가 되었나?? 음? 다시 한번 해볼께요
@@blender3dmagic drive.google.com/drive/folders/1dzrqsVdajBqHkd5CZyglyanpWBfefSGG?usp=sharing
간만에 한글 강좌네요~ ㅎㅎ 한국말이지만~ 어려와~ㅋ
공부를 하면 할수록 점점 쉬워질 일만 남았으니까 힘내세요! ^^ 댓글 감사해요~~
감사합니다!!
댓글 감사해요~ ^^
감사합니다~!
저도 댓글 감사해요~ ^^
선생님 질문이 있습니다. 선생님 강의 대로 따라하고 있는데요.
원래 리토중에 에디트 모드에서 점 선택하면 그 점만 움직일 수 있었는데..
리토폴로지를 완성하기 전에 스컬팅 모드 들어가서 스무스 브러쉬로 메쉬를 정리하고 돌아오니..
점을 움직이면 주위의 점들도 같이 움직입니다.
원래처럼 그 점만 움직이려면 어떻게 하면 될까요?
Shrinkwrap modifier을 duplicate 하고 처음 (원래 있던 shrinkwrap modifier) 것을 apply 해주면 문제가 해결될 듯 싶습니다.
안녕하세요 선생님! 강의를 정말 잘 듣고 있는데, 9:08 부분에서 와이어와 인프런트 해제가 안되고 계속 보이는데, 혹시 뭐가 문제일까요...?
단축키? 0을 눌러도 먹히지가 않네요.😭
단축키 0은 제가 wireframe에 지정해 놓은 것이지 기본 단축키가 아니랍니다. 오른쪽 properties 탭 중 object properties/viewport display 에서 wireframe과 in front 를 체크 해제시켜주세요.
@@blender3dmagic
친절하고 구체적인 답변 감사합니다! 덕분에 빠르게 찾을 수 있었습니다!
안녕하세요..! 지금 메쉬컨벌트 하기위해 q를 눌렀지만 'Quick Favorites. No menu items found Right click on buttons add them to this menu'라고 뜨는데 뭐가 잘못된 것일까요?ㅠㅠ
일단 quick favortes에 더해주셔야 합니다. Object/convert/mesh에 오른쪽 클릭 하고 add to quick favorites를 눌러 주셔야 q를 눌렀을 때 나타납니다.
영상에 나오는 토끼오브젝트로 연습하려는데 혹시 토끼 파일은 어디서 구하나요?
ruclips.net/video/e9vp2pbKZLk/видео.html 요 영상을 보고 만들어 보심이~ ^^
@@blender3dmagic 아, 그리고 영상보고 Bsurface - initialize를 클릭했는데 다음과 같은 오류가 뜹니다
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.3\3.3\scripts\addons\mesh_bsurfaces.py", line 3563, in invoke
self.execute(context)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.3\3.3\scripts\addons\mesh_bsurfaces.py", line 3518, in execute
modifier = mesh_object.modifiers["Shrinkwrap"]
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Shrinkwrap" not found'
이건 무슨 오류이며 해결방법은 없나요? 그전에 Shrinkwrap 모디파이어를 메쉬에 추가해야되는건가요?
블렌더 최신 버전을 사용해 보심이 어떨까요? 이게 똑같은 에러가 떠서 해보지 않는 한 알 길이 없거든요 ㅠㅠ @@FluffyFenrirGrayWolf
@@blender3dmagic 블렌더는 3.3.1버전 사용중입니다.
저.. 리토폴로지를 하는데 이상하게
핑크색이아니라 회색으로 되서 봣더니
뒤집혀져있더라구요.. 이걸 어떻게
할 수없나요??
Edit mode에서 전체 선택 후 Alt N을 눌러 Flip을 선택하세요~
10:00 초쯤 에프트 에드온이 어떤건가요? 코너에서 버택스를 당겨오고 싶은데
알수가 없네요 ^^;;;
다른 retopo 애드온이 뭐가 있는지 물으시는 건가요?? RetopoFlow 라는 애드온도 있습니다.
@@blender3dmagic 아니요. 매직님이 10분 쯤 코너 버텍스 땡겨서 면 생성하는게 궁금해서요.
@@작반-c5w 아~ Mesh: F2 애드온이요. ^^ Edit/Preferences/addon 탭에서 F2 치신 다음 체크해서 활성화 시켜주세요.
@@blender3dmagic감사합니다^^
안녕하세요 블렌더 초보입니다ㅜ 혹시 하다가 갑자기 slide relax 가 되지않는데 이유가 있을까요? ㅠㅠㅜ
흠...되다가 갑자기 안된다면 뭔가 누르신걸텐데...수고스럽더라도 처음부터 다시 해보는 수밖에 없을것 같네요 ㅠㅠ
강좌를 보고 리토폴로지를 했는데 로우폴리곤 모델링의 검은 폴리곤선이 오브젝트 모드에서도 그대로 남아있어요ㅠㅠ 혹시 해결방법을 아시나요...?
아 해결했습니다.....!!!!!!!🙇🏻♂️🙇🏻♀️ 와이어 해제를 놓쳤었네요😂 좋은 강좌 감사합니다...!
답글 달려고 했는데 해결하셨군요~ ^^ 다행입니다~ 시청해 주셔서 감사해요!!
점을 이동하려고 하는데 자꾸 다른 점이랑 붙어버려요 ㅠㅠ 어떻게 해야하나요?
Auto merge threshold 값을 낮춰보세요~
Tap Q에서 mesh 선택 하는게 안되는데요.... 메뉴를 등록 해야 하는 건가요?
네~ Q는 Quick favorites의 단축키고 전 거기에 Convert/Mesh를 넣어서 쓰고 있습니다.
Object/convert/mesh 위에 마우스를 올리고 우클릭 한 다음 Add to quick favorites를 선택하시면 됩니다. ^^
7:51
7:51
7:51
에프트 에더온 어디었나요
Edit/Preferences/Add-ons 에서 F2 를 서치 하면 됩니다~
@@blender3dmagic 감사합니다 이런것도 있어네요 😚
traceback 오류가 나는 데 왜 그런지 알 수 있을까요?
해결 했습니다 한국어를 쓰면 오류가 나면서 안되는 거네요
점이 자꾸 합쳐서 EXTRUDE 되요ㅠㅠㅠ
파이썬 트레쉬 백 이라고 뜨면서 안되요..
강좌 그대로 다시 따라해봤는데 문제 없이 잘 됩니다. 왜인지 모르겠네요. ㅠㅠ
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