강의 너무 감사합니다. 저도 따라서 만들어봤는데, 리토폴로지 후에 rigify를 이용해서 표정을 만들려고합니다. 근데 리깅을 처음 만든 sphere에 해야할지 리토폴로지 한 plane에 해야할 지 모르겠네요. 해보니까 둘 다 안되는데 아니면 sphere와 plane을 합치는 과정이 필요한건가요? 답변 부탁드립니다 ㅜㅅㅜ
Face set 얘기인거 같은데 마스크랑 비슷해요 특정부위만 스컬핑 할때쓰는데 하다보면 생기더라구요. 그리고 해제하고 싶으시면 색이다른 부위에 서 단축키 W를 누르면 메뉴가 뜨는데 Face Set from Visible 누르면 Face set 이 새로운 설정 상태가 되어 기존 설정이 없어집니다
형님 최근에 열심히 c4d 배우다가 캐릭터모델링으로 인해 블렌더 접하게 되었는데 진짜 형님만한 강의가 없습니다 엄청 많이 배워가고 친절하게 가르쳐주셔서 항상 업로드하시는 영상들이 알차네요 ㅠㅠ 정말 감사합니다 ! 앞으로도 좋은영상 많이 올려주세요 ㅎㅎ
좋은댓글 감사합니다. 오늘도 즐거운 하루 보내세요 :)
@@chichaart 바로 구독 좋아요했습니다! 맞다 혹시 선생님 간단한 질문도 받아주시나요?ㅠㅠ 왕초보 학생이라 물어볼곳이 없습니다 ㅠㅠ
@@쯔키키 영상보시고 궁금하신거 있으시면 댓글 달아주세용 :)
강의 감사합니다~! bgm 너무 좋네요
감사합니다 🥰
정말 감사합니다...!!!!!🥺
8:20 중간중간 해줄것!
강의 너무 감사합니다 도움이 너무 많이 됐어요! 리토폴로지 후 남은 얼굴은 어떻게 해야하나요? 그냥 삭제해버리면 리토폴로지 한 게 깨지는데..
Reeeeeealy helpful video thanks 🙏
Good!! :)
15:55 fill 할 때 삼각형으로 만들어지는데 사각형으로 만들게끔 설정할 수 있나요?
강의 너무 감사합니다. 저도 따라서 만들어봤는데, 리토폴로지 후에 rigify를 이용해서 표정을 만들려고합니다. 근데 리깅을 처음 만든 sphere에 해야할지 리토폴로지 한 plane에 해야할 지 모르겠네요. 해보니까 둘 다 안되는데 아니면 sphere와 plane을 합치는 과정이 필요한건가요? 답변 부탁드립니다 ㅜㅅㅜ
리토폴로지 자체가 애니메이션을 위한 작업 이라고 보면 됩니다. 기존 스컬핑 오브젝트는 숨김하시고 리토폴로지 작업한 오브젝트를 리깅작업 하시면 됩니다
스컬핑 모드에서 색이 다르게 표시되는 부분은 왜 생기나요?
Face set 얘기인거 같은데 마스크랑 비슷해요 특정부위만 스컬핑 할때쓰는데 하다보면 생기더라구요. 그리고 해제하고 싶으시면 색이다른 부위에 서 단축키 W를 누르면 메뉴가 뜨는데 Face Set from Visible 누르면 Face set 이 새로운 설정 상태가 되어 기존 설정이 없어집니다
@@chichaart 답변 감사합니다!!
점 돌출해서 f 여러 번 누르는 방식이 안되네요ㅜㅜ
버텍스 두개를 잡고 진행방향으로 (한쪽방향)으로 해보세요. 혹 안돼면 버텍스 네개를 잡고 f키를 눌러 면을 하나 생성해준다음 다시 두개를 잡고 진행방향으로 한번 해보세요