【ドラクエ】鳥山明が原案からキャラクターを完成させた結果がやっぱりスゴかったwww【ドラゴンクエスト】

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  • Опубликовано: 1 окт 2024

Комментарии • 847

  • @besu
    @besu  2 года назад +174

    【訂正】
    ドラクエⅡリメイク版のメインキャラクターなど一部のイラストにおいて、鳥山明先生のコピードロワーの中鶴勝祥先生のイラストを採用してしまいました
    中鶴勝祥先生…ドラクエの公式ガイドブックの挿絵など、エニックス出版の公式ガイドブックなどにおいて鳥山明先生のコピードロワーを担当
    ※デザインにつきましては、ドラクエⅠ・Ⅱのリメイク版のパッケージイラストを鳥山明先生がデザインしていることから、鳥山明先生のオリジナルかと思われます
    ドラクエⅢリメイクの職業イラストにつきましては、パッケージ裏面に記載があるものの鳥山明先生のイラストとして残っていないため、中鶴勝祥先生のオリジナルの可能性がございます
    ご指摘いただいた方々、ありがとうございました

    • @victria4
      @victria4 6 месяцев назад +2

      中鶴先生もいいよね。Vジャン攻略本には公式ガイドに載ってないサブキャラのイラスト満載ですごくいいよ

  • @404same3
    @404same3 2 года назад +419

    「こんなにシリーズが続くと知ってたらドラクエの仕事は受けなかった」と鳥山先生は言ってたそう。
    あなたがキャラデザしたからここまでドラクエが続いたんや…

    • @ごま塩ふりかけ
      @ごま塩ふりかけ 2 года назад +48

      間違いなくそうですね。

    • @sansei9
      @sansei9 2 года назад +51

      その一助に成ってるのは確かですね。スライムとか可愛くて衝撃的だったし。

    • @awizcd6472
      @awizcd6472 2 года назад +4

      私はドラクエのキャラクターは苦手。ドクタースランプやドラゴンボールのキャラクターは好きだけど。

    • @NATURALNINEsoul
      @NATURALNINEsoul Год назад +4

      でも正直ラスボスのデザインとか「え?」って言うのもあるよね…

    • @nekosanman
      @nekosanman Год назад +42

      @@awizcd6472 苦手な人がわざわざこの動画にそのコメント残すって大分やばいね

  • @NOLIFEKING110
    @NOLIFEKING110 6 месяцев назад +85

    本来ドロドロで不定形のスライムに形を与えてその愛くるしさからドラクエそのもののアイコン的存在にまで認知させたデザイン力の高さよ…
    改めてその才能の損失に痛恨の念しか湧かない…

  • @れもんてぃ-e4w
    @れもんてぃ-e4w 2 года назад +617

    「鎧だけの化け物」という単語からあんな人気者を生み出せるネーミングセンスと画力は尊敬しかない

    • @Rashyyyyyyy
      @Rashyyyyyyy 2 года назад +43

      文字だけ見てさまようよろいかとおもった

    • @旅人-c1n
      @旅人-c1n 2 года назад +32

      @@Rashyyyyyyy 彷徨う鎧も実際凄いデザインではあると思う。

    • @いろはす-x5w
      @いろはす-x5w Год назад +24

      @@旅人-c1n さまようよろい良いデザインしてるよなぁ。ドラクエモンスターみんないいデザインしてる

  • @永峯樹-h5e
    @永峯樹-h5e 2 года назад +862

    ドラクエの世界観を壊すことなく機械のモンスターとしてデザインされたキラーマシンは見事としか言いようがない

    • @besu
      @besu  2 года назад +70

      かっこいいですよね😃

    • @621matrix
      @621matrix 2 года назад +107

      キラーマシンは抜群のセンスですね。鳥山明さんはメカデザインがうますぎる。

    • @ゆまるーー
      @ゆまるーー 2 года назад +64

      鳥山先生は機械みたいなメカメカしい物と空想上の生き物を生み出すのが1番得意らしいですね

    • @ケイセ
      @ケイセ 2 года назад +7

      ギルに似てるのは鳥山だったからなのか

    • @teukleides5452
      @teukleides5452 2 года назад +40

      同感です。キラーマシンの存在によって、のちのドラクエシリーズでも「機械があってもおかしくない世界観」が肯定されたのは素晴らしい功績だと思います。

  • @manjimanjimanji
    @manjimanjimanji 2 года назад +871

    鳥山明先生って単に絵が上手いだけじゃなくて、メカやクリーチャーやコスチュームのデザインセンスが超絶的に優れてるんだよな

    • @Hoshinogenlove
      @Hoshinogenlove 2 года назад +106

      分かるわぁ〜
      メカなんかごちゃごちゃしてんのに美しい配列なんよなwww

    • @づつ-h6e
      @づつ-h6e 2 года назад +71

      コスチュームとか、唯一無二すぎるよね

    • @zigmastyle4461
      @zigmastyle4461 2 года назад +73

      本っ当にそれ。子供の頃から、欲しい物があると、それを描く癖があるそうですね。それも毎日。自転車、車、犬、猫...おかげで絵だけは上手くなったとか。いや上手過ぎなんですがw
      こんな凄い人はもう現れないだろうなぁ...

    • @621matrix
      @621matrix 2 года назад +41

      ごちゃごちゃしすぎてないところがまたいいですよねえ

    • @sugarrayleonard4018
      @sugarrayleonard4018 2 года назад +24

      元デザイナーだからな。

  • @monmonmon6541
    @monmonmon6541 2 года назад +147

    あのスライムをこの世に誕生させた時点でもはや並の天才を超えている😳

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 10 месяцев назад +8

      ええ。もはやあのスライムはドラクエの代名詞。

  • @momoja3447
    @momoja3447 2 года назад +138

    何度も言われてると思うけど、鳥山先生のイラストって重心が完璧なんですよね。服のシワ、髪のハネとかも含めて。
    バランス感覚のバケモノ。

    • @sib2476
      @sib2476 4 месяца назад

      なるほど、、、腑に落ちました

  • @chorogon2013
    @chorogon2013 6 месяцев назад +48

    鳥山明先生のご冥福をお祈りします。

  • @-b1808
    @-b1808 2 года назад +234

    こうして見ると、堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういち、と最強の組み合わせだったんですね。

    • @besu
      @besu  2 года назад +22

      最強のコンビですね☺️

    • @ポートボート-b5n
      @ポートボート-b5n 2 года назад +46

      天才達がちょうど集まったら凄いのできたみたいなゲーム

    • @はやよp
      @はやよp 2 года назад +10

      @@besu コンビっていうかトリオだなw

    • @モンハン界のアイドルエンタライナ
      @モンハン界のアイドルエンタライナ 2 года назад +14

      でも、すぎやま大先生が昨年ご臨終なされたから、次回作の12の音楽がどうなるか…
      あと、堀井さんも定年に近そうだから、13は作られない可能性ありますね。
      発売が決まったとしても、コレジャナイ感でファンの間で賛否分かれると思う。

    • @aa-tu7uw
      @aa-tu7uw 2 года назад

      @@besub

  • @俺だよ俺っ
    @俺だよ俺っ 2 года назад +450

    堀井さんちょっとずつ絵が上手くなって行くの微笑ましい

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 2 года назад +49

      サムネのやつ鳥山先生の手腕云々以前に元が雑過ぎてめっちゃ笑った

    • @Remonhamikannnopakuri
      @Remonhamikannnopakuri 2 года назад +4

      それなww

    • @しょーじー-e9d
      @しょーじー-e9d 2 года назад +36

      堀井さんとしては、最初は西洋的なおどろおどろしい”モンスター”をイメージされていたのでは。でも鳥山さんのスライムを見せられたら、そりゃ惚れるわ。

  • @おん-d7n
    @おん-d7n 2 года назад +34

    どこかのドラクエ動画の米にもあったけど、鳥山明の描くモンスターって可愛いんだよね。「悪い事をする」というより「イタズラをする」って感じ

  • @pgttm401
    @pgttm401 6 месяцев назад +23

    こうやって改めてみると鳥山先生はやはり天才ですね 
    すぎやま先生に続き、お亡くなりになったこと非常に残念です
    お悔やみ申し上げます

  • @laina6589
    @laina6589 2 года назад +233

    堀井さんの要望に答えつつ老若男女全ての人に親しみやすいデザインに仕上げるの凄すぎる

    • @KING-xd9xg
      @KING-xd9xg 7 месяцев назад +1

      1番上に出てきてたから批判コメの1つぐらいあるやろと思ったら1つも無かったみんな納得したってことか!

  • @viktorvaughn9766
    @viktorvaughn9766 2 года назад +214

    鳥山明は別に萌え絵師ではないが、女の子キャラがめっちゃ魅力あるね。
    ムーンブルクみたいな素朴な子も可愛いし、ミレーユみたいな美人も描ける。

    • @ちぃえふ
      @ちぃえふ 2 года назад +67

      ビアンカのようなお姉さんも描けるしアリーナのような天真爛漫な女の子からゼシカのようなセクシー、ベロニカのようなロリまで魅力的。

    • @いえ-e5t
      @いえ-e5t 2 года назад +8

      鳥山の萌え絵見てみたい

    • @Baskerville2641
      @Baskerville2641 2 года назад +8

      萌えの定義がよく分からない。
      可愛かったら萌えじゃないの?

    • @fps_sin
      @fps_sin 2 года назад +11

      @@Baskerville2641
      いわゆる萌狙いの絵ではないってことでは

    • @しき-n7n
      @しき-n7n 2 года назад +23

      男性の少年漫画家が描く女の子って色んな人に刺さりやすいイメージある。媚びてないっていうか

  • @suken1019
    @suken1019 2 года назад +62

    ドラゴンボールの連載と同時進行でデザインしてたのが凄すぎる

  • @potetosenpai
    @potetosenpai 6 месяцев назад +20

    すぎやまこういち先生に次いで、鳥山明先生まで亡くなってしまって、ドラクエファンの私は途方に暮れています。

  • @おいしいアイス食べたい
    @おいしいアイス食べたい 2 года назад +246

    ※先程亡くなられたニュースが出てきて、ちょうどそのあとおすすめにこちらの動画が表示され追記しています。
     ご冥福をお祈りいたします
    このラフ画から魅力溢れるドラクエの世界を作り出した鳥山明先生もため息が出るほどだが、ゼロからこれほどまでの案を生み出した堀井雄二さんの想像力にも脱帽。
    ムーンブルクの王女のラフ画だけはフフッってなっちゃったけどw

  • @まう-h3w
    @まう-h3w 7 месяцев назад +21

    鳥山先生の絵は華がある。そして唯一無二の個性。誰が見ても鳥山先生だと分かる

  • @antecedent0425
    @antecedent0425 6 месяцев назад +12

    先生抜きでこれからのドラクエの新作のキャラデザインどうすんだよ・・・。損失があまりに巨大すぎる。

  • @ななみみ-q7q
    @ななみみ-q7q 2 года назад +121

    本当に本当に絵が上手い。キャラクターもアイテムも、衣装も全て無駄無くかつ個性がある。特にそれぞれのポーズの重心バランスが、持ちアイテムの質感や重さまで感じさせてて凄い。今時の3D絵じゃないのにこの空間の切り取り方は圧巻。逆にゲーム内の3Dキャラの方が薄っぺらく見えるほど。

  • @橙色のねじ
    @橙色のねじ 2 года назад +46

    鳥山明さんは一流の漫画家ですが、イラストレーターとしても天才的という話は聞きますね!
    よく見ればDBのコミックの表紙とかも、そうまねできないセンスで書かれてたりしますし。

  • @enuenuenu
    @enuenuenu 2 года назад +108

    どの時代も良いんだけどSFCの頃はドラゴンボール終わった直後で一番絵の完成度が高い。筋肉の質感とかもはや芸術。

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v 2 года назад +7

      そうですね。
      あとPS(7)〜デジタルに移行したためタッチが変わってます。
      6くらいまではギリギリ連載中に同時進行だったし、確かDB終わってからGペン握るとじんましんが出るようになったとか、、
      連載中は1週間で3時間睡眠だったらしいので、その後遺症かも。

  • @dqmonsters
    @dqmonsters 2 года назад +106

    架空の造形でも静止画なのに動きがなんとなく想像できるデザインってのが、正にセンスの塊

  • @misakaKotaro
    @misakaKotaro 2 года назад +33

    鳥山先生の服飾のデザインが好き。シンプルなのにオシャレだよね。

  • @ナナたろう
    @ナナたろう 2 года назад +98

    鳥山明は少ないタッチで立体的な動きを表現する天才だけど、一方でドラクエやクロノ・トリガーではキャラ絵を作っていてキャラデザインも上手い。どっちか出来る人は多いけど両方完璧なのはやはり天才。

  • @tetsuro.y12
    @tetsuro.y12 6 месяцев назад +8

    ドラクエモンスターズって鳥山明先生のデザインじゃなかったら生まれなかったんじゃないかなぁ…。

  • @belushi3152
    @belushi3152 6 месяцев назад +18

    これからドラクエはどうなるのだろう?
    鳥山明先生
    ありがとうございました😭

    • @じゆん参
      @じゆん参 6 месяцев назад

      大丈夫です 静かに待ちましょう 意外な発表でした

  • @TheA9817020
    @TheA9817020 2 года назад +153

    比べるとそりゃ下手だけど、堀井さんも描くべきポイントは抑えてるし、絵も上手い。

    • @heroicspore3949
      @heroicspore3949 2 года назад +15

      ドラゴンフライとミノーンは原案でも違和感ない

    • @桃色糞野郎
      @桃色糞野郎 2 года назад +2

      初期の奴めっちゃ酷いぞ。

    • @sansei9
      @sansei9 2 года назад +7

      ラフとしてならかなり上手い。ちゃんとした絵も描こうと思えば描けるんだろうなと思わせられる。

    • @Maccha030
      @Maccha030 Год назад +1

      だんだん上手くなってるのいいよね

  • @Emerana_Feel
    @Emerana_Feel 2 года назад +95

    鳥山先生は本当に天才ですよね。無駄のなさが変にシンプルすぎることも無いし、なにより見たら印象に残っちゃうデザイン。
    クロノトリガーなんかも大好きです。

    • @ゴミのような人間に神が敗れたのだ
      @ゴミのような人間に神が敗れたのだ 2 года назад +14

      現代のデザインだと厨二病全開で初期から「お前ら町で浮きすぎの一団だよ」ってなるところをシンプルなのに決して村人寄りではない程度にまとめてる凄さ

  • @venpen
    @venpen 2 года назад +43

    鳥山明の絵も現代の漫画と比べると描き込み量は少ない。しかし、彼のすごいところは「一枚の絵から物語を想像させる」ことに長けていたこと。Dr.スランプやドラゴンボールの表紙、ドラクエのパッケージイラストは話を読み進めなくても何かワクワクする物語を連想させた。漫画でもゲームでもアニメでも「見る側のイマジネーションを刺激する」ものが一番楽しいと思う。

    • @メルフラレ
      @メルフラレ 2 года назад +8

      「本質を掴む」のがバチクソにうまいんだろうなと思います。それと表現力。
      書き込みが多いと絵が上手く見える現象に名前があるのかは知りませんが、鳥山明先生はむしろデフォルメが最高に巧い。少ない線、シンプルな絵でそれと判別がつく。
      パッと絵を見た瞬間に(素人が)読み取れる情報のバランスがとてもいいから、仰るような「物語を想像させる」力があるのかなーなんて、今思いました(笑)
      描き込みの量と絵のうまさが比例しないことを如実にあらわす人ですよね!

    • @桃色糞野郎
      @桃色糞野郎 2 года назад

      亀仙人が揉んでるおっぱいはみんな亀仙人が認めた逸品である事を感じるもんな。きっと良いおっぱいなんだろうなって思う。

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 2 года назад +23

    スライムが画期的だよなぁ。普通、あんな可愛い形になりませんわ。ほんと、センスの塊ですわ。

  • @mame56goro
    @mame56goro 2 года назад +143

    人物じゃなくてもすべてのキャラクターに「鳥山明」って名前が書いてあるな〜と感じるくらい鳥山明先生の書かれる絵は個性的で魅力的ですよね

  • @権田川秀麿
    @権田川秀麿 2 года назад +26

    鳥山先生じゃなきゃドラクエの超超超ヒットは無かったですね。
    どれも皆愛くるしいなあ、やっぱり。

  • @寺生まれのSFさんの嫁
    @寺生まれのSFさんの嫁 6 месяцев назад +7

    一報見てウソでしょ?えぇ…まさかって思いました。でも誰でも、自分もいつかは寿命って尽きるんだなって…
    誰かが亡くなるたびに思うのに、すぐ忘れちゃってなんとなくずっと生きててくれる筈…って思い込んじゃうんだよね。
    ムーンブルクの王女が大好きでした!強くて可愛くて色気もある女の子が出てくるゲームって当時はあまり無かったので。彼女みたいな女性が憧れだったし今思うと恋もしてた。似たようなロングワンピース着てウキウキしてたオタクです。鳥山明先生お疲れ様でした。どうかゆっくりお休み下さい。

  • @汐ノ人
    @汐ノ人 2 года назад +23

    ブリザードは本当にすごいと思う
    色変えただけで、氷と炎に変化する絵とか、簡単に思いつくもんじゃない。

  • @てけちゃん-d8p
    @てけちゃん-d8p 6 месяцев назад +11

    鳥山先生、ご冥福を心よりお祈りします。

  • @蜻蛉切り
    @蜻蛉切り 2 года назад +21

    ドラクエって戦闘画面がモンスターしか映らないからモンスターデザインが結構重要になってくるよね
    鳥山先生じゃなかったらドラクエもここまで売れて無かっただろうな

  • @ut65678hhg
    @ut65678hhg 2 года назад +35

    作品が増えていく毎に堀井雄二自身の画力が多少あがっているのが面白い

  • @PoohSon
    @PoohSon 6 месяцев назад +9

    本当に驚きました。これからSAND LANDのアニメも始まるし、まだまだ新しい作品世界が広がることを期待していたので本当に残念です。
    これまで本当にありがとうございました。ご冥福をお祈りしています。

  • @SHIROKURO19
    @SHIROKURO19 2 года назад +47

    本当に不世出の天才だと思います。
    絵のバランス感覚、色使い、構造、完璧だと思います。
    アラレちゃん、ドラゴンボール、ドラクエと代表作どれもうますぎますね。

  • @sasaking35
    @sasaking35 2 года назад +162

    鳥山さんの描く絵はバランスが良いうえに無駄な線が無いのでとても見やすいですよね。
    ブリザードが原案だと巨人だったのが驚きです。

    • @でんどろびーむ
      @でんどろびーむ 2 года назад +7

      デザイン上の足し算引き算が上手いんでしょうね。

  • @user-ep7hj8yt2h
    @user-ep7hj8yt2h 6 месяцев назад +8

    御冥福をお祈りします。

  • @nokifuji1579
    @nokifuji1579 2 года назад +32

    思ったよりラフに忠実だなw あとあまりラフ原案にデザイン性がない分、手を入れやすいというのもあるかもねw

  • @sho8567
    @sho8567 6 месяцев назад +38

    つまらない絵が一つもない

  • @ちべすな-t8v
    @ちべすな-t8v Год назад +8

    鳥山明の代表的発明はスライムを自己解釈で表現したことだろうな
    "スライム"て聞くとあの可愛いキャラが誰でも浮かぶのは偉業だと思うわ

  • @toayuzak
    @toayuzak 6 месяцев назад +6

    こうして見たら、ラフ原案はあくまでもラフでプロではありませんが、
    どんだけ、ラフなんだよ!!(特にムーンブルクの王女!!)
    と、思いました。
    しかし、それに答えて出す鳥山明も凄すぎます。
    普通なら喧嘩しますよ。😅😅

  • @杉え
    @杉え 2 года назад +53

    キラーマシンはほんまに秀逸なデザイン、あとゴーレムも好きだ。
    鳥山先生の絵を見てると、丁寧に描かれていて、ほんとにこの作業が好きなんだなと感じます。

  • @基之白井
    @基之白井 2 года назад +55

    鳥山さんの絵は本当にワクワクさせられる。

    • @leonlightwing1978
      @leonlightwing1978 2 года назад +1

      本当ですね。高完成度とかっこいいデザインは可愛いと言っても、あまり可愛い過ぎない。また、なんとなく神秘感も潜んでいるみたいため、初めてドラクエのキャラクターを見たとき本当に一回でも遊びたいなあとの好奇心が生じてわくわくさせてくれた。

    • @Kirei_5103
      @Kirei_5103 2 года назад

      なお近年は…

  • @code-Veronica
    @code-Veronica 2 года назад +33

    どれも愛嬌が有るのに、上位モンスターはちゃんと強そうなのも凄いし、無形物系キャラクターにもしっかりと魂を宿してる辺りが素晴らし過ぎる!
    キラーマシンとかもう圧巻でしかない(笑)

  • @otocolobusmanulcat
    @otocolobusmanulcat 6 месяцев назад +7

    天才過ぎる
    スッキリしてゴチャゴチャしてなくてそれでいてキャラの特徴ある感じヤバい
    一枚絵でも動きや雰囲気が凄い伝わってくる
    FC時点でしっかり特徴掴んでるけど
    SFC時代のブラッシュアップ感ヤバい
    人も動物も魔物もメカも何でも描けるんよなぁ

  • @kositon
    @kositon 2 года назад +37

    鳥山明がすごいのはリアル頭身はもちろん、ちびキャラでも筋肉を感じられる厚みを出せることだと思う。ドラクエ1 と2のパッケージかっこいい。
    自由自在のデフォルメ表現はモンスターにも大きく活かされてますね。

  • @シンドウトシキ
    @シンドウトシキ 2 года назад +25

    8分かぁ(長め…)と思ってたら一瞬で終わったくらい、解説と鳥山明先生の画力に引き込まれてしまった。

  • @m.i.9104
    @m.i.9104 2 года назад +17

    モンスターの中でも特にキラーマシンは
    いかにも鳥山明さんが描きそうな感じ、上腕と太股を細くするのは定番。

  • @全身つるつる
    @全身つるつる 2 года назад +8

    スライムはそれまで、TRPGなんかではダンジョンの奥深くにいる厄介で強いモンスターだったのが、鳥山明の可愛らしいデザインに合わせて序盤に配置された結果、弱いモンスターの代名詞になったのがすごいわw

  • @rsn5d4u62
    @rsn5d4u62 2 года назад +17

    鳥山先生が描くだけで「面白そう!」と思わせる何かがある

  • @ちぃえふ
    @ちぃえふ 2 года назад +64

    絵が上手いのは大抵の漫画家がそう。アイデアもオリジナリティも漫画家ならある程度は皆持ってたりする。
    鳥山明が凄いのはイラストとして愛着あるデザインでかつシンプルで魅力的。真似て書けそうだけど真似が出来ない。
    イラストだけでワクワクさせる能力は唯一無二じゃないかな。

    • @タイマー-r1p
      @タイマー-r1p 2 года назад +8

      Dr.スランプ
      ドラゴンボール
      ↑これらの作品が大ヒットしたのは、そうした素質がウケたからでしょうね

    • @hrktnk7980
      @hrktnk7980 2 года назад +4

      もともとイラストの人だったからね
      アニメの時はアニメーターさんが一枚絵で生きていける人が漫画描いてんじゃないと怒ったとか怒らなかったとか

    • @ヒヤ大僧
      @ヒヤ大僧 2 года назад +1

      DBやらワンピといった一線級の漫画は皆、一目で世界観が分かる人物の書き方になってる気がする

  • @gsdgsdf
    @gsdgsdf 2 года назад +28

    「鳥山さんのデザインするモンスターは全部、本当に相手をしているかのように視線が合う」とドラクエ特集で堀井さんが語っていて、それいらい新しいデザインのモンスターが登場するたびに視線が合うかどうかチェックするようになった

  • @Nダァキー
    @Nダァキー 6 месяцев назад +3

    2年前の動画だけど今きました😢

  • @yamada-l
    @yamada-l 2 года назад +93

    イラストの完成度と情報量のバランスが凄まじい

  • @msy47a
    @msy47a 2 года назад +23

    まさに「唯一無二」だよな…。

  • @jigokunokooutaisi
    @jigokunokooutaisi 2 года назад +16

    敵キャラなのに丸くてどこかかわいくて憎めないデザインになっているのがすごい

  • @麗しの夜叉姫玉梓
    @麗しの夜叉姫玉梓 2 года назад +32

    その落書きのようなスケッチから出来た事が凄い恐るべし鳥山明

  • @esp934
    @esp934 2 года назад +20

    女戦士をビキニアーマー、女僧侶の全身タイツに法衣にした鳥山明先生は天才だと思います。
    女戦士、女僧侶の原案はどんなだったのか気になります。

  • @riohf8821
    @riohf8821 2 года назад +9

    スライムの形状や、フロストジャイアント・レッサーデーモンと言った名前に見る限り、エニックス開発陣は当初は旧来のウルティマ・ウィザードリィの様なオーソドックスなモンスターを想像してたんでしょうね。
    それが、1作目で今までとは一線を画したデザインが出てきて、2作目からは「なんとなくのデザインでも、鳥山先生に任しておけば何とかなる」といった感じになったのではないでしょうか?

  • @kodama2222
    @kodama2222 2 года назад +10

    鳥山明も週刊連載しながらよくデザインできたなぁって思う。
    主要キャラだけならともかく、モンスター全部は結構エグい作業量だと思う・・・

  • @nwt9zpehc
    @nwt9zpehc 6 месяцев назад +4

    少ない情報量から天才的なデザインに仕上げた鳥山先生のセンスが注目されるが、私は堀井雄二の指定しすぎない要点を抑えたラフと柔軟な対応も評価したい。世の中には要点を捉えないでただ代わりにやってもらいたい事をガチガチに指定してそして仕上げたら自分のイメージと違うで突っぱねる三流ディレクターの多いこと多いこと…

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 2 года назад +7

    やっぱり鳥山先生のキャラデザインがあったからこそ国民的RPGになったんだと思う。
    いくら音楽がよくてもキャラが魅力的じゃなかったから佳作になってしまっていただろうし。

  • @3shimokizoku
    @3shimokizoku 2 года назад +17

    鳥山明先生と言う進化の秘法で素晴らしいキャラやモンスターが生まれたんですね。
    キラーマシンは色々なバージョン出ているけれど初代が1番完成度が高い

  • @yaman430123
    @yaman430123 2 года назад +15

    キラーマシンはドラクエモンスターの最高傑作

  • @johnshoenyderhan5414
    @johnshoenyderhan5414 2 года назад +11

    これ原案考えた人もすごいよなあ。
    今でこそいろんな創作物があるからそこからイメージできるけど、

  • @aspicful
    @aspicful 2 года назад +17

    原案にも結構完成画に近い物があるよ。

  • @アーサーカー
    @アーサーカー 6 месяцев назад +4

    訃報聞いて無性にこの動画がまた見たくなったから来た
    志村けん以来のショック

  • @試される大地の息吹
    @試される大地の息吹 2 года назад +66

    鳥山明さんのメカデザイン、丸みおびててかっこいいの本当にすごい

    • @621matrix
      @621matrix 2 года назад +8

      クロノトリガーのロボもいいですよねえ。

    • @gunsoviva1633
      @gunsoviva1633 2 года назад +11

      かわいいメカ描かせたら、未だに世界一上手いと思う

  • @masaaki033
    @masaaki033 6 месяцев назад +3

    不世出の漫画家、イラストレーターだね アーティストならマイケルジャクソン、武道家ならジャッキーやブルースリーと同じで今後は出てこない才能の人

  • @Hina_Hina_lovely
    @Hina_Hina_lovely 2 года назад +12

    『鎧だけの化け物』→キラーマシンって凄すぎる……

  • @umaumanya
    @umaumanya Год назад +7

    鳥山先生の異常にすごいところは「デフォルメ」の技術。
    ・16×16ドットまで単純化しても活き活きとした造形
    ・怖い敵でも親しみを持てる可愛さをもっている
    ・使用色数が限られても平面絵にならない配色

  • @kikuniverse
    @kikuniverse 2 года назад +8

    特にファミコン版はドッターが凄い
    荒い解像度に少ない色数、表示エリアの小ささにブラウン管の滲み
    BGとスプライトの巧みな組み合わせ
    尽きそうな容量や迫り来る締切との戦い
    ハナを垂らしたぼくらが何の気なしに眺めていたモンスター達の姿は
    そんな職人たちの知恵と技術と苦悩と情熱の結晶だった
    グラフィックのプログラムを美術館に展示していいレベル

    • @hakata302art
      @hakata302art 2 года назад

      素晴らしいコメント👏♥

  • @ワタシ
    @ワタシ Год назад +12

    ディフォルメされてるしオーバー表現なのに説得力のある画力なんだよなぁ。

  • @すっぱー
    @すっぱー 6 месяцев назад +3

    堀井さんの絵は絵で、なんとなくクセになるww
    その原案からキャラクターに命を吹き込むのが鳥山先生。

  • @岩崎にゃ太郎
    @岩崎にゃ太郎 2 года назад +10

    ドラクエ5でモンスターを仲間にして冒険出来るって聞いた時はテンション上がったもんなぁ

  • @はち-y1h
    @はち-y1h 2 года назад +7

    デザインも素晴らしいけど色使いもいいですね。5の主人公の服が紫ってのがまたいい

  • @321-zilch-
    @321-zilch- 6 месяцев назад +3

    ザコキャラは使い回せるから良いがボスキャラはどーなるんだろ。鳥山さんデザインのボスキャラやないと受け入れられるか不安ですわ

  • @安-l5t
    @安-l5t 2 года назад +78

    鳥山明は絵がうま過ぎる
    こんなにうまい人はもう出てこないかもしれない

    • @tikuwa86
      @tikuwa86 2 года назад +9

      デコ助野郎

    • @かっちんそば
      @かっちんそば 2 года назад +3

      ◯ねー!

    • @ヴぁ-e4l
      @ヴぁ-e4l 2 года назад +1

      ワンパンマンの作画の人とか凄い上手くない?系統は違うけど同じようなものを感じる。

  • @としあき-f9g
    @としあき-f9g 6 месяцев назад +2

    原案の方は悪くないけど妙なリアルさとホラーっぽさがあるな
    こんなに可愛くデフォルメした鳥山先生は凄いな

  • @user-adgjmptw516
    @user-adgjmptw516 2 года назад +7

    ガキの頃は何も考えず普通にゲームしてたけど、この歳になると凄さが分かる!ドラクエに出会えてよかった!

  • @moonred2771
    @moonred2771 2 года назад +2

    誇張するところと萎縮させるところが明確で迷いがないです。
    それだけではなく、たとえば腕を誇張するときに
    長く細く・長く頑丈に・太く短めに、など
    誇張の中身に、さらに誇張と萎縮をしていますね。
    フラクタル(再帰)の実践です。
    もうひとつは、長所と短所です。
    どういう行動のとき脅威となり、
    どういう凡ミスをしそうかが
    なるべく解るように描かれています。
    3のMPあ足りないミニデーモンや
    4からのルーラで天井に頭をぶつけるミニデーモンw
    ああいう盛大なミス、
    しかし決してエラーではないミス。
    何をやらかしそうかが解ります。
    欠点を描いて凶悪さのなかにかわいい一面を仕込む。
    そこもすごいですね。

  • @azu2463
    @azu2463 Год назад +9

    何がすごいってどれ描いても個性的で鳥山明感が出てるのがすごいわ

  • @カエルナイト-t5d
    @カエルナイト-t5d 6 месяцев назад +2

    セニカをメインキャラに……🥰

  • @中田大将-y5f
    @中田大将-y5f 2 года назад +8

    すぎやまこういち、鳥山明が絡んでいなかったら

    • @besu
      @besu  2 года назад +2

      ドラクエが凡作になっていたかもしれませんね

  • @nsmith2036
    @nsmith2036 8 месяцев назад +4

    多少絵の心得があるものですが、意外とこういう仕事って楽しいんですよね
    ベースがあって想像力を膨らませる
    日本人に一番向いてる仕事かも
    鳥山先生もDBの仕事の合間に楽しんでいたんじゃないかと思います

  • @よっしん-r6o
    @よっしん-r6o 2 года назад +27

    良い意味で「何もない所」から観る人を納得させてしまう天才だから世界中でスライムって言われたら大多数がドラクエのスライムを描く様になってるし、1分で何となく画けるシンプルさも含め、とんでもない方だわ。

  • @117khro7
    @117khro7 2 года назад +11

    完成されすぎてるやろ..見ていて飽きの来ないデッサンはやはり魅力の一言!

  • @ギャンギャン-s8t
    @ギャンギャン-s8t 6 месяцев назад +6

    ドラクエ終わりかな。。。。。

    • @chorogon2013
      @chorogon2013 6 месяцев назад +3

      ドラクエシリーズ終わってほしくないです😢

    • @ギャンギャン-s8t
      @ギャンギャン-s8t 6 месяцев назад +3

      モンスターは使い回しで何とかなるけど、新キャラはどうすればいいのか?

  • @relayxlt0204
    @relayxlt0204 9 месяцев назад +3

    正直FFのモンスターほぼ覚えてないけどドラクエのモンスターは大体覚えてる
    鳥山先生の描く絵は敵なんだけどどこかコミカルで愛くるしさもあるからか一度見ただけで覚えられちゃう

  • @hedgehog5592
    @hedgehog5592 2 года назад +8

    5:41 やっぱり武道家はDBみを感じますね。
    これほどものキャラを仕上げた鳥山先生、さすがです。

  • @okm-w7c
    @okm-w7c 6 месяцев назад +2

    原案もすげぇなって思ったんだけど

  • @安西弘-t1o
    @安西弘-t1o 8 месяцев назад +2

    鳥山先生自身がイラストを見ても、中鶴さんなのか自分が描いたのか判断できなかったとか笑 
     
    ホント似すぎですよね。
     
    1~3リメイクのメインキャラは中鶴先生だと思うけど、4~5のDS版のメインキャライラストは誰なんでしょうね?
     
    PS版は鳥山先生だけど、DS版は村上ゆみ子先生かな? こっちも似すぎて判別不能です。
     
    誰か知ってる人居たら教えてください笑

  • @komo9440
    @komo9440 6 месяцев назад +3

    ドラクエシリーズで一番楽しかったのはDQ5でモンスターが起き上がり仲間にして一緒に戦えることだった。仲間になりにくいキラーマシンが起き上がって、仲間になったときの感動は今でも忘れないです。
    鳥山先生のモンスターのデザインがあってこそだと思います、本当にありがとうございます。

  • @yuchannel1350
    @yuchannel1350 2 года назад +11

    色の使い方が秀逸すぎる!絶対自分にはできないであろう組み合わせだったり。天才て言葉では片付けられない、大天才‼︎