Ахаха, кого вы слушаете? Бред полный! Разрабатываю игру мечты: там будет топ графика, куча механик, проработаный лор и возможность грабить караваны! Разрабатываю её уже семь лет сам и там уже можно передвигаться по карте. Думаю, что ещё пару годиков и можно выходить в релиз. Написал бы больше про свой крутой проект, но идут санитары, а они не должны знать про телефон. После приема таблеток продолжу разработку. Всем добра!
Тот момент, когда потратил около 7 лет, чтобы уменьшить игру мечты до масштабов, с которыми смогу справиться. И такое ощущение, что можно ещё уменьшить объём планов. Но отказываться от игры мечты не буду. Лучше б кто дал совет, как урезать игру мечты до такого уровня, чтобы смочь осилить в одиночку, а то этот тернистый путь пришлось пройти вслепую, бросая несколько прототипов на ранних этапах, и переписывая концепт.
Это бро единственный в ру интернете, кто норм разложил почему Не надо сразу делать слона! Красава Приведу пример АНАЛОГ из жизни. Прежде чем открыть свою фирму-» сначала работал помощником электрика -» потом начал брать заказы сам и ездить по выходным-» со временем набирается капитал: опыт, деньги, сарафанка, изучаешь маркетинг-» накопив еще немного ресурсов уходишь с основной работы, вкладываешь в маркетинг-» потом тебе не хватает времени на все заказы, ты уже хорошо понимаешь что к чему в сфере и берешь помощника -» со временем будет и помощник у3 помощника и вот у тебя уже своя маленькая фирма. 1. Сначала научиться зарабатывать на подработках=маленьких проектах 2. Реинвестировать деньги в маркетинг и делегирование 3. Саморазвитие, насмотренность, и не перегореть. Сколько игр взлетело без маркетинга? Из какого количества могил на кладбище геймдева? А трипл ААААААА проекты, сколько у них работ в портфолио? Всем успехов!
Забыл ещё один пункт - игра должна быть проработана от и до, перед тем как её начать делать. А то придумал как будет выглядеть твой чертовски крутой перс, а дальше по ходу дела придумаю как всё будет. И на пол пути не понимаешь - а про что вообще игра то )
На самом деле самый крутой разраб тот кто делает не самую сложную игру по типу civ6 или GTA(потому что такое он не вывезет) и не тот кто делает простенькую игру с двумя кнопками на полчасика или даже минут десять(потому что таких игр дофига) а тот кто выбирает нечто посередине, что-то что не так сложно сделать на первый взгляд, но при этом это что-то уникальное и можно сказать личное, именно про таких людей в комьюнити геймдевелоперов слагают легенды про то как они сделали игру что спустя пару лет разработки вышла и перевернула жанр.
@@maksimsmirnov9363 "не самую сложную по типу civ6 или GTA" здесь я имел в виду что цивка и Гта вполне себе сложные и игры в плане создания, а разраб делает не их, а другие игры попроще, связь сложного предложения идëт к части: "а тот... "
Игры по типу цивы как раз таки технически очень просты, потому что это пошаговки, и из этого самое сложное это качественная генерация мира, ну и действия ИИ на глобальной карте, чтобы это не были тупые болванчики, а на тактическое карте сделать их сильными несложно, если еще и отказаться от рандома, то он будет игрокам разрывать жопы
Да бред полный, разрабатываю свою игру мечты с 2019 года, 2 раза переделывал заново, сейчас думаю 3й раз переделать. Думаю ещё лет 7 и всё будет готово.
короче, по поводу навыков, до 18 лет училась в музыкалке, параллельно рисовала и малось пыталась делать игры, поступила на художника (думала там меньше еб..т, но хрен там) ну и делала комиксы так что навыки сценариста немного прокачены). сейчас 2й курс, и помимо сессии делаю игру а там и музыку пишу, сценарий, графику, анимации и код в общем, до человека оркестра мне совсем немного)
3 месяца работаю над проектом, до этого вообще не имел опыта в 3д, тату мастер 8 лет) за 3 месяца с 0 (так как понял что что то качать с интернета нет смысла) смоделировал часть локации, персонажа, кривую анимацию, доработал несколько блюпринтов... и... каждый день ловлю себя на мысли,.. что я не шарю в звуке, ..что нет опыта в синематике... и прекрасно понимаю что не сделаю всю игру в одного, просто не хватит времени и сил . Поэтому я решил сделать хотя бы один уровень на хорошо, чтобы было что показать и с этим найти людей что готовы будут присоединиться. А так есть весь глобальный мир, все локации, сюжет, и референсы ко всему.. Много еще вопросов у самого же к своему проекту, но пытаюсь их решать) знаю одно, никогда никого не слушайте, о том что получится, а что нет... когда я взял тату машинку в 30 лет, мне тоже сказали что ну так если для себя...конкуренция.., пускай мне и понадобились 6 лет, но сейчас татуирую в одной из лучших студий Краснодарского края...Верьте в себя и все получится)
Подача бомба. Наконец кто то не напыщенный и не скучный попался. А кстати говоря, маленький факт: многие любят создавать игры с сайфай атмосферой или предпочтут создание хоррора, так как он легче в освоении и популярнее. Смута отличный пример! Прекрасный хоррор для разработчиков, который может не только напугать, но и заставить забыть её как страшный сон. Будет хоррор? А может быть шутер? Может стратегия? Сколько времени нужно на создание? А денег? Да, будет.
Хорошо, чел. Пережил сейчас второй кризис осознания того что проект в том виде в каком бы я хотел - мне не под силу. Что ж, поплакали, собрались с илами и по новой, но теперь берёмся за проект по-проще!
Самое главное с чем нужно подходить к разработке это у тебя должна быть идея и её ясное видение. Не нужно начинать разработку с посылом вроде "ща запилю свой майнкрафт/КС/ Доту/(вставить любимую игру) только круче". Иначе получишь буквально сюжет древней пасты про "ограбление корованов", когда у тебя есть основа в виде уже существующей игры и куча разрозненных идей и механик, которые не понятно как вместе собрать и как они будут вместе работать. Дальше нужно объективно оценить свои силы и ресурсы - с достаточно ненулевой вероятностью ты владеешь довольно низким навыком в программировании/сценарии/рисовании/гейм дизайне и твои концепты могут выглядеть как говно, сценарий вызовет желание позвать психиатра, а код безумно тормозить если ты в одну каску замахнёшься сделать какой-нибудь TES 6 раньше Тода Говарда. Это практически аксиома - выпиши себе набор навыков требуемых для реализации твоей идеи и пойми что если ты по какому-то из пунктов не являешься, как минимум, продвинутым любителем, то этот аспект у тебя выйдет плохо, в случае глубокой самостоятельной реализации. Потому не-программист - надейся на визуальное программирование, не дизайнер/моделист - ищи графические ассеты, не композитор - ищи бесплатные наборы звуков и музыки и так далее. Далее - в сутках 24 часа из которых тебе нужно, помимо разработки, спать и работать на работе/учиться в шараге. Потому титанический проект ты просто из рассчёта требуемых человеко-часов не затащишь на хоть сколько нибудь адекватном уровне и в адекватный срок, который ты, кстати, тоже нормально оценить не сможешь из-за нехватки опыта.
Все что было сказано не означает, что вы должны опустить руки и все бросить. Так или иначе вы получите опыт, который затем сможете применить еще раз и еще. Не ошибается только тот, кто ничего не делает.
Я конечно все еще хочу сделать что-то великое, что запомнится людям и они будут этим наслаждаться, но понимаю, что это не должно быть мое первое произвидение. Сначала хочу просто потыкаться во всякое, найти что-то, в чем хорош. Мб мод какой-то запилить небольшой, где просто поменяю текстуры или добавлю предмет, потом попробую квест сделать и тд. И над своей игрой мечты, мне кажеться, нужно работать с самого начала, но не в полную мощность, чтобы с годами, когда ты прокачаешь свой скилл ты мог править свой проэкт под современные реалии и всячески его допиливать. Пусть на эту идею и уйдет 5, 10 или больше лет, но она все таки будет сделана.
Первая игра должна быть кликером или каким-нибудь квестом, который можно сделать за 3 дня. Я например делал первую игру jRPG с видом сверху(3х4), да еще на фреймворке, писал ручками и код взаимодействия с нпс, и коллизии и эффекты. В итоге естественно не закончил, поняв что такими темпами я ее никогда вообще не закончу. Там еще и код со временем превратился в лапшу, никакие паттерны я конечно не соблюдал.
Механика показанная на 6-й минуте ("АГОНЬ") , наконец то кто то реализовал ей таким образом что она выглядит реалистично,- естественно без вот этих вот кучи долбаных всплывающих окошек, автору реализации идеи которая витала в умах многих - респект.
Никогда не спрашивайте: Мужчину - О его заработке Женщину - О её весе Робтопа - как ему помогла разработка инди игры в одиночку, и сколько он выпускал 2.2
Интересная тема, почти всё из этого я конечно знал, ноооо у тебя крутая подача и есть моменты, которые можно упустить, но ты про них напоминаешь. Про игру мечты в тему сказал, можно 7 лет тратить на игру мечты с нуля и учиться по факту а потом самому играть в нее , а можно 3.5 года инвестировать в свое развитие, понимание сложностей разработки, рынка, маркетинга, а остальные 3.5 можно вложить в игру мечты, думаю, что и бюджета больше на это будет и опыта, а может и команда найдется. Я всё приуменьшил конечно. Каждому свое, но так будет целесообразно, я считаю)
Четко) прям как додумал я сам моментами, пилю потиху свою игру (видео на канале), очень нишевую, буквально в основном для своих знакомых по работе , потому что в игре локации оттуда (завод) , просто в моменте захотелось сделать что-то простое, от и до своими лапками и довести до конца, до релиза в плэй маркет. Так вот было время когда я хотел намоделить всю как бы территорию завода, что бы показать только один каштан в курилке с лавочкой (как бы пасхалочка для своих) . И вот я сидел и думал как это все обыграть, где поставить блоки коллизии, как перекрыть кустами обзор, что бы полностью все цеха завода не показывать. А потом пришла светлая идея все это нахрен вырезать, и оставить только вид из ворот на эту лавочку!! Боже я в тот момент думал что это самое гениальное что может быть и это решает просто кучу вопросов и убирает львиную долю работы!
The best! Лучшее объяснение! Кратко, понятно, без воды. Нубы, слушайте батьку - он познал дзен и просто вам всё рассказал. Есть реальность, а есть желания - живите в реальности и здраво оценивайте свои силы! Спасибо за правильное название ролика, и правильное раскрытие "секрета успеха" (включая маркетинг, о котором вообще мало кто думает). Удачи тебе, в не легком деле, и движения вперед - шаг за шагом!
Где ты был полтора года назад... Пилю несколько игр параллельно, ни одну до финала так и не довел XD Надеюсь последняя хоть будет законченной и может кого хаинтересует)
"Не создавай игру мечты" это вредный совет. Ты в любом случае не сделаешь ничего выдающегося, но при попытке создать игру мечты получишь кучу скилла в совершенно разных областях от кодинга до 3D моделлирования, и кучу тестовых мелких проектов, которые легко будет перекроить в казуальные мобилки, а самое главное, поймёшь свой потолок возможностей и основные ошибки, которые совершаются во время разработки и про которые никто не рассказывает, ни на курсах за 100 тыс., ни в видосиках "как сделать свою игору за три дня". Лучший совет начинающим разрабам будет "не покупай курсы по геймдеву", вот это реально бесполезная трата времени и докучи ещё и денег.
А я делаю игру мечты...😂 Браузерку. Но конечно я понимаю, что не смогу ее сделать быстро и прям все что хочу. Поэтому я разделил процесс на сеттинги(отдельные игры) постепенно добавляя функционал по мере перехода. Первый пробный написал за неделю, на чистом js без собственно возможности игра ь с кем то, сохранения данных и прочего. Второй сеттинг за 5+- месяцев, полноценный браузерный вариант, с аутентификацией, созданием подключениям к партии, и игры до победы одного из игроков. Третий вариант уже сложен, но в плане борьбы с самим собой, выбрать из механик мечты что то адекватное это сложно))) Конечно не получится реализовать все что хочешь, надо выбирать)))
Также дал бы совет что нет смысла в реалистичной графике, она уже давно не продает ничего и никому, кроме редких случаев. Мало слышал за последние пять лет чтобы кто то сказал "хороша графика, дай ка куплю игру", это не 2014-е годы.
Настоящие гении стартуют с прон игр. Делают кривую, косую визуальную новеллу с парочкой анимаций и рубят бабло. К тому же если ты в состоянии сделать что-то качественное, с хорошими механиками и анимациями, то ты захватишь эту индустрию. Так что сейчас отличное время чтобы войти в нее целиком и полностью. Если понимаете о чем я.
Вот из любопытства, ответь пожалуйста: 1. Можно ли забить на графон и сделать упор на сюжете или лучше делать игру меньше, но соблюдать баланс? 2. Сложно ли делать кат сцены?
я вот сделал flappy birds только свой уникальный ))) и сижу довольный, то что он есть только у меня и у моих друзей, а ну и на git habe но в закрытом доступе, у меня цель обучаться и делать для себя игры и повторят механики только в своем стиле, и делится со своими друзьями, кайфно когда есть уникальная штука, может как нибудь и дорасту чтоб выпустить куда нибудь игру, но это по любому будет совместный проект единомышленников, иначе значение добиться успеха равна нулю
Возможно сейчас со мной многие не согласятся, но я категорически не согласен с подобной позицией. Да, маленькие и средние по размеру игры имеют место быть, и я согласен с тем, что новичкам не нужно делать их игры мечты с самого старта, ведь они могут разочароваться в себе и вовсе не заниматься своим делом. С чем я не согласен, это с тем, что невозможна разработка крупных в одиночку. Примеров успеха не так уж и много, однако они есть и не из разряда "повезло". Мне в принципе непонятна позиция "игра делается больше года == провал". Сюрприз сюрприз, но на создание больших игр нужно много времени и сил. Опыт и навыки важны для работы над по настоящему масштабным проектом, с этим я полностью согласен, но тебе ничего не мешает заниматься им параллельно с обучением/работой. Мне очень жаль, что подобные ролики могут отговорить людей от создания реально крутых игр. Всем не сдавшимся желаю удачи, отчаявшимся - пересмотреть своё решение. Игры это всегда про пот, кровь и пиксели, поэтому сдаваться - последнее дело.
Сам думаю свою первую крупную игру сделать. Если про навыки, то: Программирование: 9/10 Моделирование/Анимации: 4/10 Звук: 2/10 Написание сюжета: 5/10 Геймдизайн: 7/10 Бюджет: 0/10 Думпю перед созданием нужно набрать навыки в 3D моделировании. И можно начать разработку. Звук пожалуй возьму с freesound. Пока надо хотя бы диздок написать. Я заметил, что у многих людей с программированием проблемы, но они хорошо с 3D работают и звуком. А у меня всё наоборот - хороший программер, но плохой 3Dшник и звукорежисёр (или как называются люди, пишущие музыку для игр)
@@sashakuzin4458 хороший кодер не скажет что он хороший кодер) надеюсь ты исключение и НЕ сделаешь ДЕФОЛТНЫЙ гейминг как большинство геймдебов сейчас, как и у автора на видике.....
Делаю свою убийцу цивилизации 6, и всякие парадоксы мне ноги целуют и читают мой девблог для моей мамы, так что всем советую не сдаваться на своем пути
Делаю свою игру с начала апреля. Опыта в 3d моделях и прочего 0. программирование то, что в колледже дают. (К слову у меня курсовая работа- создать игру). Было бы интересно как продвигать её, чтобы больше узнали, та и вообще про вишлисты и маркетинг. Веду по ней канал, правда только в телеграме и про игру говорю в основном в большой группе связанной с этим движком. Могу поделиться ссылкой на неё.
разрабы есть? я собираю команду разрабов для разработки игры про защиту подземелья и напускания монстров на людей есть кто хочет к моей студии присоеденится?
создаю мини игрушку в ue 5, мне всего 15 лет, в прошлом году начал изучать с++, идея про ночной лес, в котором есть костер, и ты должен постоянно не дать ему потухнуть, а иначе монстр тебя бам
Самое разрушающее это - несправедливость. Когда кто то делает говно и получает деньги - 3 в ряд в студию. Или кому то просто везет, типа яндере дева. Важно то, как человек воспринимает разработку и свою игру. Тут долго расписывать, но если кратко это про надежды, подход, реакции, вовлеченность в разработку и игру
Ну ну... Хороши советы, жаль толку маловато будет. Надо начинать с малого и презентовать себя как полезную единицу в ЛЮБОЙ разработке. Я вот сфокусировался на движке Godot, знания получаю по мере разработки. На данный момент написал уже несколько модулей для AssertLib и каждый из этих модулей скорее всего будет использован для игры "мечты". "Мечту" я конечно реализовывать не буду, нужно хотя бы пародию на неё сначала разработать (набить руку так сказать) а уже потом после презентации начального проекта (прошу заметить ГОТОВОГО проекта) набирать команду из успешных художников и других важных ребят у которых также есть успешные одиночные проекты. Команде можно с лёгкостью делегировать отдельную цель, а самому отвечать за связь элементов игры. Сценарий, менеджмент и прочее важные вещи ВСЕГДА в любой команде всё равно висит на главном разработчике проекта...
Как же меня раздражает этот стереотип, что "ну вот же стала какашка супер-популярной - и я так смогу!", это распределение по нормали! Естественно, есть 1% говна, которые стали популярными, и 1% хороших игр, которые не взлетели - ЭТО ПРОСТО ИСКЛЮЧЕНИЯ, хватит строить советы, планы, мотивацию и прочее по исключениям, посмотрите сколько игр всего существует и сколько простеньких из них выстрелило, разделите одно на другое и удивитесь, что это случайность) А так, если просто отсортировать игры по количеству продаж в стиме и сравнить их строчку за строчку, то явно видно, чем более твоя игра уныла, неинтересна, скучна или некрасива, тем меньше у тебя продаж (а то и ноль), как говорится "делай хорошо, хуёво само получится"
Не Чувак, если ты в одиночку делаешь то заливать свои наработки в стим на ранних этапах смысла нет. Вообще нет смысла начинать маркетинговую компанию когда показать только "2 скринота" есть. Потому что после запуска маркетинговой компании она не должна останавливаться, по ней тоже должен быть пайплайн. В жало разработку тянуть это уже безумие, а одновременно с этим и маркетингом заниматься это безумие x2. Это тоже фейлом кончится. Потому что люди от долгого ожидания тупо тоже перегорят. Если прям совсем один то только тогда когда основная работа закончена, можно переходить к маркетингу.
Братан, кажется ты не выкупаешь мой месседж. Мы с тобой оба правы, просто говорим о разных ситуациях. Не знаю, как для тебя, но я не вижу ничего сложного в том, чтобы во время процесса разработки включить запись экрана, а потом накидать сценарий и поделиться проделанной работой с сообществом :)
Поэтому я не инди геймдевщик, а просто моддер Half-Life :D Почти ничего из этого нас не е*ет. Тут главное - уметь делать карты. Остальное не так важно. Есть куча готовых моделек, текстур, звуков. Совмещай, твори! Но, правда, есть чуваки, которые проделывают громадную работу на уровне отдельной игры. И лишь формально это у них моды.
я когда-то планировала делать комикс со своими персонажами, у меня есть и сюжет и лор со вселенной и дизайны костюмов/ окружения, но я не люблю рисовать комиксы. зато умею делать 3д модели, рисовать 2д и писать музыку. так что я решила сделать игру, но я не умею программировать. и я наверное просто возьму где-то готовый код, если вообще смогу придумать жанр который хочу. если честно, мне все равно какой будет жанр, лишь бы он был популярным и его было легко делать. я просто хочу как-то использовать свои 3д модели, дизайны, сюжет и историю с музыкой, соединив их во что-то одно. можно было вместо игры просто сделать анимацию, но мне лень столько анимировать. а в играх я плохо разбираюсь т.к. ни во что кроме песочниц вроде старбаунда не играю
Я не очень понял момент "что если вы боитесь что вашу идею украдут". Ну вот если я думаю, что моя идея сможет разрекламировать игру так, что она много заработает - как это влияет на то, что идею могут украсть/скопировать в процессе разработки посмотрев те же деввлоги или другую инфу в сети? 🤔
Я начинающий джун-программист находящийся в сложной жизненной ситуации, как войти в мир разработки таким образом, чтобы переломить ситуацию. Никогда не занимался разработкой игр, но хотел бы попробовать. Расскажи какие приложение для этого нужны
Приложения нужны все! Но лучше всего начать с изучение движка потому что ассеты ты можешь найти легко в открытом доступе. Вообще наверное лучше всего изучать анриал т.к. легко освоить и программировать по blueprints много уроков и видео в открытом доступе так и от разрабов и через bridge можно скачать фотореалистичные ассеты что прикольно помогает чтобы сделать окружение на первых парах для игры когда над оптимизацией и стилем заморачиваться не надо. Но рекомендую начать изучение именно с курсов, а не просто видео, так у тебя будет структурированная информация так ещё и фитбэк
Годный видос, у меня другая проблема, у меня вроде бы есть какая-то идея по моим силам пойдет но я не могу придумать ничего интересно кроме как механики для взаимодействия с предметами и набора локаций, и тут вытекает другая проблема я не хочу делать видосы по игре или постить куда-то так как я не знаю смогу ли что-то все таки придумать или обосрусь а если обосрусь то и канал с видосами обосрется. Вот такая дилема
Эх... я не художник - после инсульта не могу толком ручку держать, не то, что какую-то модельку сделать на компе (эх, а ведь раньше рисовал) не музыкант - музыку люблю слушать, но своё ничего не смогу создать, так что максимум смогу спереть уже существующие звуки и музыку не программист - заканчивал школу в 2010ом, информатика у нас в то время фактически была на листке бумаге.. ну, а самого настолько глубины ПК ещё не интересовали... теперь же при попытке прочитать хоть какой-то самоучитель ещё осознаю, что моих исключительно школьных и интуитивно игровых знаний английского точно недостаточно (добавьте в гугл перевод с языка программирования, а то вот что это за stl/str/mds/hf/lmnr...) вот придумать историю могу - но на одном тексте сейчас сложно уехать, особенно, когда в представлениях игра должна удивлять не только какой-то атмосферой или повествованием, а всё же не менее интересным геймплеем (чисто для сюжета можно ограничиться и написанием книги) то есть с возможностями расчёта я могу придумать и какие-то механики, как они будут вливаться в сюжет и влиять на игру, а то и сочетаться между собой... (да, только я не рассчитывал на инвалидность к 30 годам, и как-то не обучался тому, что мне сейчас пригодилось бы, а теперь вот страдаю с тем, что прочтение какого-нибудь произведения может занять полгода-год, не говоря уже о попытках понять такие науки, как другие языки и программирование) в итоге получается я из тех людей, которые могут сгенерировать идеи, но нет ни знаний, ни умений, ни средств, ни особых возможностей для реализации этих идей... и в итоге входишь в состояние стагнации, а чтобы хоть как-то отвлечься, погружаешься во что-то другое, на что в итоге уходит несколько месяцев или даже пара лет, а идея тем временем либо забывается, либо становится не актуальной, либо просто висит под завалом более приоритетных задач
делаю простую 2д ферму чисто как хобби. механики тупо из стардью копипаста. никаких амбиций на зарабатывание, но делать очень хочется. сам я full stack разработчик с 18 летним опытом ))))
POV: Если ты соло разработчик игр и делаешь свою игру в одиночку, то в этом видео я расскажу тебе про "секрет успеха" который тебе очень сильно поможет!
Моя игра мечты 2D платформер в пиксельной графике на 12часов(планирую Максим 5 механик). Но я полный ноль и лох в программировании и недавно только стал изучать программирование, недавно только смог скачать юнити, сделал пару простых механик и пытался реализовать главную механику, нарисовал часть спрайтев и выбрал стиль графики, как сдох SSD у ноута во время поездки.... ладно сейчас починят ноут и, когда решу дела с поступлением и продолжу дальше с чистого листа (я делал все со сломоной видюхой, сломал когда чистил ноут от пыли)
Лучше послушайте парня, хорошие советы дает. Говорю как тот кто прошел описанный опыт в плане разработки и выпуска игры в соло. При том что, я сделал простой кликер, на котором ощутил весь ад разработки в соло
я 3д художник с 10 летним опытом. И я как челвоек с опытом говорю что чувак дело говорит. Но я скажу что даже самую простую игру сделать это крайне сложно.
@@abramsnick я тебе больше скажу. Сейчас даже работу в геймдеве найти трудно. Не говоря уже о том чтобы свою игру пилить. Учитывая то что всякие недо школы 3д выпускают кучу якобы специалистов которые рынок демпингуют, а еще сейчас такое время что крайне много разработчиков просто на просто увольняют. А самой любимой тенденцией является то, что чем меньше и некчемнее студия тем больше требований к тебе как кондитаду. Ну тип вы делаете третьесортную гачу-кликер с помойкой донатной а требования к 3д художнику таковы что он должен чуть ли не богом артстанции быть. Вот так то..
Есть ли в планах ещё видео на подобную тематику делать? Какие движки лучше брать начинающим разрабам, как лицензировать и прочие моменты, допустим нужно как зарегистрировать название игры и все в таком духе? (Я пришёл сюда по кликбейту в виде ящерки)
помню хотел сделать лучший товер дефенс в роблоксе типа ахаха ну чего там делать это роблокс запар с графикой никаких да и это же просто товер дефенс сделаешь скрипты они будут работать и клипай башни да мапы с врагами а в итоге 2 года разработки невероятно качественные для многих игр модели и очень плавные анимации до куда это всё дошло? 8 башен целый лёггкий режим недоделанное лобби и онлайн в 4 человека а желания продолжать нет ибо хочеться реализовать стоооооооооооооооооооооооолько крутых башен что бы даже компании с открытым ртом стояли и сделать полный фри ту плей путём долгого гринда но ты получаешься в любом случае тоже самое что и донатер но медленнее но получилось как получилось... сейчас решил взять чтото по проще надеюсь этот проект будет завершён куда быстрее и успешно ведь хочу сделать на Source чтото вроде Voices of Ths void ноооо естесвенно не копию не будет работы по ловле сигналов будет кое что другооое
проржался) сижу пилю игрульку чисто для друзей на поржать, локальный мем так сказать, чисто для обучения самого себя и ради покекать) а кто-то ведь реально на своей картошке пытается в графен) бюджет на разработку лучше потратьте на пиццу с ананасами)
А еще лучше делать игру с заделом на будущее. Например,посмотрите на Dead by daylight, изначально она ввгляднла максимально убого,было мало персонажей, кривые анимации и куча не сбалансированных механик. По итогу игра стала очень популярна, учитывая что ниша очень узкая. И ввходит куча убийц к ней,которые не могут набрать туже популярность. Просто потому что очень сложно зайти в эту нишу,при этом не сплагиатить ничего.
мне 14 лет скоро 15, разрабатывают уже 4 игру первые игры были довольно простенькими и решился взяться за проект так сказать "своей мечты" но урезал его так как что бы вроде смог бы вывезти хотя и игра мечта сама по себе у меня простенькая, думаю сделать не более 15 миссий, думаю будет около 12, хочу сделать в ней не слишком сложную механику стиля чем то подобную на систему стиля из Deliv May Cry/ULTRAKILL но сделать так что бы при набирании высоких очков стиля была так сказать "супер атака", основная суть игры рассказать историю персонажа и просто сделать красивые и приятные бои, графику в стиле ps 1 хочу сделать, то-есть не слишком сложную в плане создания, не слишком большой проект? и стоит ли его вообще далее делать в таком возрасте?
Попробуй, у тебя ещё много времени и даже если не получится, лишним опыт точно не будет! Я примерно в твоём возрасте и начал тоже разработкой заниматься :)
Кароче, надо стать крутым геймдизайнером и продвигать игры от своего лица(как например фильмы Нолана, которые посмотрят потому что это Нолан и он крутой. Я не знаю почему в гейм дев так же не сделают?)
Ну так-то, миядзаки, кодзима, кен левин, актёров тоже приглашают, киберпунк и дед страндинг вспоминаем но вообще практика редкая, хотя и я сам ни в фильмах, ни в играх особо внимание на личности не акцентирую
@@gurugames1308 Такое очень редко и это плохо. ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ! Познавайте мир, улучшайте креатив и сломайте этот порог. ХВАТИТ терпеть это унижение, выйдите из пещеры социальных рамок(пещера платона), заставьте мир сиять. НЕ слушайте тех кто говорят что вы хернёй занимайтесь. Обесценить можно всё и вся. Так чего молчать? Восстань, заставь весь мир сиять
Скорее всего, что обложка, что название - намеренно сделаны кликбейтными и отражают вообще не то, что сказано в видео. Впрочем, может на то и расчёт, что разраб тыкнет на видео машинально, из-за чего с большей вероятностью получит ценнейшую инфу про маркетинг.
Ну на счет всё уметь и самому ты приврал,но таких людей очень мало. Которые как человек оркестр умеют всё. Но проблема не в умении всего и сразу,а в том что тупо времени в сутках не хватит, чтобы делать всё самому. Есть Шиморо,он умеет всё делать, и я так понимаю у него времени свободного нет нифига.
Очень забавная ситуация, как раз недели три назад начали с другом делать классический хоррор на юнити. И как раз сегодня друг предложил завести паблик в вк чтобы постить туда разработку. И спустя пару часов я вижу этот видос в рекомендациях и тут автор говорит что надо заниматься маркетингом. Окей, допустим. Но какой маркетинг должен быть у простенького хоррора на юнити? Если есть что сказать, то был бы рад рекомендациям, а ещё лучше видосу чтоб все увидели и знали. Потому что как сделать игру видосов навалом, но как её продавать, как рекламить - вопрос. Лично я не вижу смысла в девлоге, тем более простенького хоррора (где задача напугать неожиданными вещами) и тем более пока ты ноунейм. Это будет просто войдпостинг который никто не захочет искать. Я допускаю что можно будет снять какой-нибудь прикольный постановочный "синематик" для интриги и быстрого превью игры, но это явно не тянет на полноценный маркетинг и ведение медийных аккаунтов. Короче тема сисек не раскрыта, буду ждать ответа хоть в какой-то форме
Короче я выкупил твой месседж и сделаю видосик на эту тему обязательно, как рекламировать свою игру! Хочу сказать, что лучше завести деввлог и пусть он будет для 10-20 человек, чем его не будет вообще. Да, это тоже работа, но к сожалению на таком перенасыщенном рынке, без хоть какой-нибудь рекламы - никуда. Да, есть игрульки которые сами себя продают, сарафанкой, но я бы никогда не стал на такое рассчитывать, это просто как бонус. Поэтому, всегда нужно по максимуму рассказывать про свой проект везде где это можно. Просто паблик в Вк - не советую, туда только с какой-то денюжкой или просто как сообщество для обсуждений, куда будет стекаться РУ аудитория, к примеру с Ютубчика.
Ля дружище ты по факту прав. Целый день сегодня проклевал в унреале. Хотел сделать супер пупер лост ас красивый ландшафт космический эбилят. А в итоге накрутил инди похожую на сайлент хилл и бэкрумс в одном.... короче. Не есть один аспект а даже два. Можно обойтись и базовыми анимациями физикой и выкатить пародию на слендермена. Модно сделать хернюшку повторюшку с тиле тэлкинг том. И малолетки на тауое падкие.... короче в зависимости как контент преподнести и кому
Так, быро подписываемся на мою телегу: t.me/abramsgame
M1A2 SEPv3 😁
Успех разработок прост, надо делать п*орно пазлы в стим
По факту!
После п*орно, все слова лишние. Просто делайте п*орно и всё,бабло будет.
* антро порно пазлы на хайповые тему
@@Просто_Иван Как так можно. 🙄Всё дальше и дальше от бога😔, помолимся🙏🏻 осудим...
....
*Звук скачивания ( :
я вообще одни NSFW игры делаю в последнее время, залетают только так))
Ахаха, кого вы слушаете? Бред полный! Разрабатываю игру мечты: там будет топ графика, куча механик, проработаный лор и возможность грабить караваны! Разрабатываю её уже семь лет сам и там уже можно передвигаться по карте. Думаю, что ещё пару годиков и можно выходить в релиз. Написал бы больше про свой крутой проект, но идут санитары, а они не должны знать про телефон. После приема таблеток продолжу разработку. Всем добра!
Я тоже уже 8 лет делаю свою игру! Там можно будет зайти в каждый дом и найти именно свой!
О,кажется мы с тобой соседи по камерам!
корованы не забудь, я уже джва года их жду!
@@Disorrder Да, точняк!
Там будет весь мир и можно будет найти свой дом, а там ты сидишь играешь
Тот момент, когда потратил около 7 лет, чтобы уменьшить игру мечты до масштабов,
с которыми смогу справиться.
И такое ощущение, что можно ещё уменьшить объём планов. Но отказываться от игры мечты не буду.
Лучше б кто дал совет, как урезать игру мечты до такого уровня, чтобы смочь осилить в одиночку, а то этот тернистый путь пришлось пройти вслепую, бросая несколько прототипов на ранних этапах, и переписывая концепт.
Это бро единственный в ру интернете, кто норм разложил почему Не надо сразу делать слона! Красава
Приведу пример АНАЛОГ из жизни. Прежде чем открыть свою фирму-» сначала работал помощником электрика -» потом начал брать заказы сам и ездить по выходным-» со временем набирается капитал: опыт, деньги, сарафанка, изучаешь маркетинг-» накопив еще немного ресурсов уходишь с основной работы, вкладываешь в маркетинг-» потом тебе не хватает времени на все заказы, ты уже хорошо понимаешь что к чему в сфере и берешь помощника -» со временем будет и помощник у3 помощника и вот у тебя уже своя маленькая фирма.
1. Сначала научиться зарабатывать на подработках=маленьких проектах
2. Реинвестировать деньги в маркетинг и делегирование
3. Саморазвитие, насмотренность, и не перегореть.
Сколько игр взлетело без маркетинга? Из какого количества могил на кладбище геймдева?
А трипл ААААААА проекты, сколько у них работ в портфолио?
Всем успехов!
Еее, все правильно, харош!
Как я стал миллионером всего из за одной игры? Сначало я был миллиардером
🤣🤣
С пелёнок ебашу свой 4д рогалик с открытым миром на все 6 измерений, где можно путешествовать верхом на куропатке гриль
Забыл ещё один пункт - игра должна быть проработана от и до, перед тем как её начать делать. А то придумал как будет выглядеть твой чертовски крутой перс, а дальше по ходу дела придумаю как всё будет. И на пол пути не понимаешь - а про что вообще игра то )
Это важнее чем многим кажется
И даже всё выше перечисленное при наличии, не дает гарантии успеха😢
@@sandersuhan2978 про гарантии успеха, это просто смешно)
Даже крупные студии с деньгами и хорошей рекламой от издателя, регулярно обсираются
Умения? Маркетинг? Бюджет? Люди?! Ну пиздец, а ведь уже садился делать игру мечты, спасибо что предупредили
Ну а что ты хотел, все по чесноку
На самом деле самый крутой разраб тот кто делает не самую сложную игру по типу civ6 или GTA(потому что такое он не вывезет) и не тот кто делает простенькую игру с двумя кнопками на полчасика или даже минут десять(потому что таких игр дофига) а тот кто выбирает нечто посередине, что-то что не так сложно сделать на первый взгляд, но при этом это что-то уникальное и можно сказать личное, именно про таких людей в комьюнити геймдевелоперов слагают легенды про то как они сделали игру что спустя пару лет разработки вышла и перевернула жанр.
Говорят так Вангеров и сделали:)
"не самую сложную игру по типу civ6". Как же ты далёк от разработки игр =)))
@@maksimsmirnov9363 "не самую сложную по типу civ6 или GTA" здесь я имел в виду что цивка и Гта вполне себе сложные и игры в плане создания, а разраб делает не их, а другие игры попроще, связь сложного предложения идëт к части: "а тот... "
Игры по типу цивы как раз таки технически очень просты, потому что это пошаговки, и из этого самое сложное это качественная генерация мира, ну и действия ИИ на глобальной карте, чтобы это не были тупые болванчики, а на тактическое карте сделать их сильными несложно, если еще и отказаться от рандома, то он будет игрокам разрывать жопы
ну сделал две игры простые.. на публикацию времени ушло больше чем на игры.. и что? две капли в море. умею игры делать, а продавать нет..
Да бред полный, разрабатываю свою игру мечты с 2019 года, 2 раза переделывал заново, сейчас думаю 3й раз переделать. Думаю ещё лет 7 и всё будет готово.
А я с 2014 игру делаю, в моей игре можно зайти в каждый дом и найти именно свой!
Я делаю игру и там реально а важдое здание можно зайти, поэтому там их не больше 5😂
@@abramsnickа там можно будут нпс с модельками настоящих людей, я смогу себя найти?)))
@@s0mbrrer0 Естественно! Ты еще сможешь угонять тачки и рубиться на РП серваках!
@@abramsnick А название этой игры случаем не real life?
короче, по поводу навыков, до 18 лет училась в музыкалке, параллельно рисовала и малось пыталась делать игры, поступила на художника (думала там меньше еб..т, но хрен там) ну и делала комиксы так что навыки сценариста немного прокачены). сейчас 2й курс, и помимо сессии делаю игру а там и музыку пишу, сценарий, графику, анимации и код
в общем, до человека оркестра мне совсем немного)
Ахаах
Да, понимаю тебя! У самого точно такая-же ситуация. Работаю над своей игрой сейчас и так как много различного опыта - я тупо человек оркестр :)
Давай я тебе свой муз. трек, а ты мне свой😂
3 месяца работаю над проектом, до этого вообще не имел опыта в 3д, тату мастер 8 лет) за 3 месяца с 0 (так как понял что что то качать с интернета нет смысла) смоделировал часть локации, персонажа, кривую анимацию, доработал несколько блюпринтов... и... каждый день ловлю себя на мысли,.. что я не шарю в звуке, ..что нет опыта в синематике... и прекрасно понимаю что не сделаю всю игру в одного, просто не хватит времени и сил . Поэтому я решил сделать хотя бы один уровень на хорошо, чтобы было что показать и с этим найти людей что готовы будут присоединиться. А так есть весь глобальный мир, все локации, сюжет, и референсы ко всему.. Много еще вопросов у самого же к своему проекту, но пытаюсь их решать) знаю одно, никогда никого не слушайте, о том что получится, а что нет... когда я взял тату машинку в 30 лет, мне тоже сказали что ну так если для себя...конкуренция.., пускай мне и понадобились 6 лет, но сейчас татуирую в одной из лучших студий Краснодарского края...Верьте в себя и все получится)
По факту! Главное верить и стремиться!
Подача бомба. Наконец кто то не напыщенный и не скучный попался. А кстати говоря, маленький факт: многие любят создавать игры с сайфай атмосферой или предпочтут создание хоррора, так как он легче в освоении и популярнее. Смута отличный пример! Прекрасный хоррор для разработчиков, который может не только напугать, но и заставить забыть её как страшный сон. Будет хоррор? А может быть шутер? Может стратегия? Сколько времени нужно на создание? А денег? Да, будет.
В таких случаях нужно смело сказать "Да, было"
Смута с сай фай панелями😂
Спасибо, чувак. Недавно задумался о разработке игры, и уже были ошибки, про которые ты рассказал))
Все мы их совершали!
Нормально, все люди не учатся на чужих ошибках, так что ничего страшного
В тоже время Крис Хант: "Да, да, конечно-конечно.."
Хорошо, чел. Пережил сейчас второй кризис осознания того что проект в том виде в каком бы я хотел - мне не под силу. Что ж, поплакали, собрались с илами и по новой, но теперь берёмся за проект по-проще!
Самое главное с чем нужно подходить к разработке это у тебя должна быть идея и её ясное видение. Не нужно начинать разработку с посылом вроде "ща запилю свой майнкрафт/КС/ Доту/(вставить любимую игру) только круче". Иначе получишь буквально сюжет древней пасты про "ограбление корованов", когда у тебя есть основа в виде уже существующей игры и куча разрозненных идей и механик, которые не понятно как вместе собрать и как они будут вместе работать.
Дальше нужно объективно оценить свои силы и ресурсы - с достаточно ненулевой вероятностью ты владеешь довольно низким навыком в программировании/сценарии/рисовании/гейм дизайне и твои концепты могут выглядеть как говно, сценарий вызовет желание позвать психиатра, а код безумно тормозить если ты в одну каску замахнёшься сделать какой-нибудь TES 6 раньше Тода Говарда. Это практически аксиома - выпиши себе набор навыков требуемых для реализации твоей идеи и пойми что если ты по какому-то из пунктов не являешься, как минимум, продвинутым любителем, то этот аспект у тебя выйдет плохо, в случае глубокой самостоятельной реализации. Потому не-программист - надейся на визуальное программирование, не дизайнер/моделист - ищи графические ассеты, не композитор - ищи бесплатные наборы звуков и музыки и так далее.
Далее - в сутках 24 часа из которых тебе нужно, помимо разработки, спать и работать на работе/учиться в шараге. Потому титанический проект ты просто из рассчёта требуемых человеко-часов не затащишь на хоть сколько нибудь адекватном уровне и в адекватный срок, который ты, кстати, тоже нормально оценить не сможешь из-за нехватки опыта.
спасибо за совет, решил не делать игру мечты, а решил начать с чего-то попроще, типа гта 6. Благодарю, что сказали мне до старта проекта
@@Pro-bj7it вот, это правильный настрой!
Все что было сказано не означает, что вы должны опустить руки и все бросить.
Так или иначе вы получите опыт, который затем сможете применить еще раз и еще.
Не ошибается только тот, кто ничего не делает.
Тоже по факту!
Через 15 секунд мысленно послал автора с его базаром в пешее эротическое и надеюсь больше никогда не услышу.
Кайфв, Рахмат!
Я конечно все еще хочу сделать что-то великое, что запомнится людям и они будут этим наслаждаться, но понимаю, что это не должно быть мое первое произвидение. Сначала хочу просто потыкаться во всякое, найти что-то, в чем хорош. Мб мод какой-то запилить небольшой, где просто поменяю текстуры или добавлю предмет, потом попробую квест сделать и тд. И над своей игрой мечты, мне кажеться, нужно работать с самого начала, но не в полную мощность, чтобы с годами, когда ты прокачаешь свой скилл ты мог править свой проэкт под современные реалии и всячески его допиливать. Пусть на эту идею и уйдет 5, 10 или больше лет, но она все таки будет сделана.
Первая игра должна быть кликером или каким-нибудь квестом, который можно сделать за 3 дня. Я например делал первую игру jRPG с видом сверху(3х4), да еще на фреймворке, писал ручками и код взаимодействия с нпс, и коллизии и эффекты. В итоге естественно не закончил, поняв что такими темпами я ее никогда вообще не закончу. Там еще и код со временем превратился в лапшу, никакие паттерны я конечно не соблюдал.
Механика показанная на 6-й минуте ("АГОНЬ") , наконец то кто то реализовал ей таким образом что она выглядит реалистично,- естественно без вот этих вот кучи долбаных всплывающих окошек, автору реализации идеи которая витала в умах многих - респект.
Давайте вишлисты. Ждем видео
Шикос! Сделаем
Никогда не спрашивайте:
Мужчину - О его заработке
Женщину - О её весе
Робтопа - как ему помогла разработка инди игры в одиночку, и сколько он выпускал 2.2
Интересная тема, почти всё из этого я конечно знал, ноооо у тебя крутая подача и есть моменты, которые можно упустить, но ты про них напоминаешь. Про игру мечты в тему сказал, можно 7 лет тратить на игру мечты с нуля и учиться по факту а потом самому играть в нее , а можно 3.5 года инвестировать в свое развитие, понимание сложностей разработки, рынка, маркетинга, а остальные 3.5 можно вложить в игру мечты, думаю, что и бюджета больше на это будет и опыта, а может и команда найдется. Я всё приуменьшил конечно. Каждому свое, но так будет целесообразно, я считаю)
Четко) прям как додумал я сам моментами, пилю потиху свою игру (видео на канале), очень нишевую, буквально в основном для своих знакомых по работе , потому что в игре локации оттуда (завод) , просто в моменте захотелось сделать что-то простое, от и до своими лапками и довести до конца, до релиза в плэй маркет. Так вот было время когда я хотел намоделить всю как бы территорию завода, что бы показать только один каштан в курилке с лавочкой (как бы пасхалочка для своих) . И вот я сидел и думал как это все обыграть, где поставить блоки коллизии, как перекрыть кустами обзор, что бы полностью все цеха завода не показывать. А потом пришла светлая идея все это нахрен вырезать, и оставить только вид из ворот на эту лавочку!! Боже я в тот момент думал что это самое гениальное что может быть и это решает просто кучу вопросов и убирает львиную долю работы!
The best! Лучшее объяснение! Кратко, понятно, без воды. Нубы, слушайте батьку - он познал дзен и просто вам всё рассказал. Есть реальность, а есть желания - живите в реальности и здраво оценивайте свои силы!
Спасибо за правильное название ролика, и правильное раскрытие "секрета успеха" (включая маркетинг, о котором вообще мало кто думает).
Удачи тебе, в не легком деле, и движения вперед - шаг за шагом!
Спасибо! Рили приятно читать такие комменты:)
6:00 зачет😅
Наверное лучшее «мотивирующее» видео, которое я слышал)
2:09 я свою первую делал почти год....
@@timafone_ зря
@abramsnick согласен, но я усусь на ошибках. Щас буду делать новую, уже в более разумных масштабах
Крутой видос всё коротко и понятно. А главное интересно слушать, удачи тебе в ведении этого прекрасного канала!
Главное что человек получает кайф от процесса создания игры а остальное не важно... Хорошо конечно если получится завершить и релизнуть проект 😂
По факту
Я вот понял за годы жизни, что маркетинг/продажи самая сильная моя сторона))
Где ты был полтора года назад...
Пилю несколько игр параллельно, ни одну до финала так и не довел XD
Надеюсь последняя хоть будет законченной и может кого хаинтересует)
Несколько? страшно звучит, попробуй сосредоточиться на одной, может получше будет ситуация
Так и делаю сейчас. Я как то пытался разработать игру за пол года небольшую, но она не зашла никому. Потому решил пилить несколько сразу.
@@kurosawa_aoi лучше одну делай, доделай, хотя бы опыт будет
есть странички игр в соц сетях?
"Не создавай игру мечты" это вредный совет. Ты в любом случае не сделаешь ничего выдающегося, но при попытке создать игру мечты получишь кучу скилла в совершенно разных областях от кодинга до 3D моделлирования, и кучу тестовых мелких проектов, которые легко будет перекроить в казуальные мобилки, а самое главное, поймёшь свой потолок возможностей и основные ошибки, которые совершаются во время разработки и про которые никто не рассказывает, ни на курсах за 100 тыс., ни в видосиках "как сделать свою игору за три дня". Лучший совет начинающим разрабам будет "не покупай курсы по геймдеву", вот это реально бесполезная трата времени и докучи ещё и денег.
А я делаю игру мечты...😂 Браузерку. Но конечно я понимаю, что не смогу ее сделать быстро и прям все что хочу. Поэтому я разделил процесс на сеттинги(отдельные игры) постепенно добавляя функционал по мере перехода. Первый пробный написал за неделю, на чистом js без собственно возможности игра ь с кем то, сохранения данных и прочего. Второй сеттинг за 5+- месяцев, полноценный браузерный вариант, с аутентификацией, созданием подключениям к партии, и игры до победы одного из игроков. Третий вариант уже сложен, но в плане борьбы с самим собой, выбрать из механик мечты что то адекватное это сложно))) Конечно не получится реализовать все что хочешь, надо выбирать)))
Буду ждать видос про продвижение игры😊
Сделаем!
Круто. Посмотрел бы ещё подобных видосов.
Супер, хороший ролик! Ждём про вишлисты!
Сделаем!
Также дал бы совет что нет смысла в реалистичной графике, она уже давно не продает ничего и никому, кроме редких случаев. Мало слышал за последние пять лет чтобы кто то сказал
"хороша графика, дай ка куплю игру", это не 2014-е годы.
К тому же реалистичная графика быстро устаревает и становится вырвиглазной
Настоящие гении стартуют с прон игр. Делают кривую, косую визуальную новеллу с парочкой анимаций и рубят бабло. К тому же если ты в состоянии сделать что-то качественное, с хорошими механиками и анимациями, то ты захватишь эту индустрию. Так что сейчас отличное время чтобы войти в нее целиком и полностью. Если понимаете о чем я.
Вот из любопытства, ответь пожалуйста:
1. Можно ли забить на графон и сделать упор на сюжете или лучше делать игру меньше, но соблюдать баланс?
2. Сложно ли делать кат сцены?
1)Можно забить на графон
2)Нет, если они простые
Есть графон, а есть атмосфера. Она может вытащить повествование.
я вот сделал flappy birds только свой уникальный ))) и сижу довольный, то что он есть только у меня и у моих друзей, а ну и на git habe но в закрытом доступе, у меня цель обучаться и делать для себя игры и повторят механики только в своем стиле, и делится со своими друзьями, кайфно когда есть уникальная штука, может как нибудь и дорасту чтоб выпустить куда нибудь игру, но это по любому будет совместный проект единомышленников, иначе значение добиться успеха равна нулю
Как Инди разработчик официально заявляю, Он говорит всё по факту!
Надеюсь хоть понимаю,художество это чистый рандом,что таких миллион,а попадаются единицы
Возможно сейчас со мной многие не согласятся, но я категорически не согласен с подобной позицией. Да, маленькие и средние по размеру игры имеют место быть, и я согласен с тем, что новичкам не нужно делать их игры мечты с самого старта, ведь они могут разочароваться в себе и вовсе не заниматься своим делом. С чем я не согласен, это с тем, что невозможна разработка крупных в одиночку. Примеров успеха не так уж и много, однако они есть и не из разряда "повезло". Мне в принципе непонятна позиция "игра делается больше года == провал". Сюрприз сюрприз, но на создание больших игр нужно много времени и сил. Опыт и навыки важны для работы над по настоящему масштабным проектом, с этим я полностью согласен, но тебе ничего не мешает заниматься им параллельно с обучением/работой. Мне очень жаль, что подобные ролики могут отговорить людей от создания реально крутых игр. Всем не сдавшимся желаю удачи, отчаявшимся - пересмотреть своё решение. Игры это всегда про пот, кровь и пиксели, поэтому сдаваться - последнее дело.
Проблема игры мечты не в том что ее будет сложно реализовать, а в том что в нее скорее всего не будут играть
Сам думаю свою первую крупную игру сделать.
Если про навыки, то:
Программирование: 9/10
Моделирование/Анимации: 4/10
Звук: 2/10
Написание сюжета: 5/10
Геймдизайн: 7/10
Бюджет: 0/10
Думпю перед созданием нужно набрать навыки в 3D моделировании. И можно начать разработку. Звук пожалуй возьму с freesound. Пока надо хотя бы диздок написать.
Я заметил, что у многих людей с программированием проблемы, но они хорошо с 3D работают и звуком. А у меня всё наоборот - хороший программер, но плохой 3Dшник и звукорежисёр (или как называются люди, пишущие музыку для игр)
Хороший программер?) это кто оценку такую выдает?
@@StarinaUC я сам) В основном на C# пишу. Но умею писать на C и Python
@@sashakuzin4458 хороший кодер не скажет что он хороший кодер) надеюсь ты исключение и НЕ сделаешь ДЕФОЛТНЫЙ гейминг как большинство геймдебов сейчас, как и у автора на видике.....
пиздеть - не кули ворочать, - спина не болит
Великая цитата, брат!
Делаю свою убийцу цивилизации 6, и всякие парадоксы мне ноги целуют и читают мой девблог для моей мамы, так что всем советую не сдаваться на своем пути
Главное верить!
Делаю свою игру с начала апреля. Опыта в 3d моделях и прочего 0. программирование то, что в колледже дают. (К слову у меня курсовая работа- создать игру). Было бы интересно как продвигать её, чтобы больше узнали, та и вообще про вишлисты и маркетинг. Веду по ней канал, правда только в телеграме и про игру говорю в основном в большой группе связанной с этим движком. Могу поделиться ссылкой на неё.
Давай ссылочку, интересно!
Молодец
разрабы есть? я собираю команду разрабов для разработки игры про защиту подземелья и напускания монстров на людей есть кто хочет к моей студии присоеденится?
На энтузиазме? 😂
@@Alex.7771нет. Платит 1000$ в час
@@Alex.7771 на энтузиазме в творческом потоке.
создаю мини игрушку в ue 5, мне всего 15 лет, в прошлом году начал изучать с++, идея про ночной лес, в котором есть костер, и ты должен постоянно не дать ему потухнуть, а иначе монстр тебя бам
Пахнет плагиатом у одного ютубера)
@@yempplay8916 у какого?
Самое разрушающее это - несправедливость. Когда кто то делает говно и получает деньги - 3 в ряд в студию. Или кому то просто везет, типа яндере дева.
Важно то, как человек воспринимает разработку и свою игру. Тут долго расписывать, но если кратко это про надежды, подход, реакции, вовлеченность в разработку и игру
Ну ну... Хороши советы, жаль толку маловато будет. Надо начинать с малого и презентовать себя как полезную единицу в ЛЮБОЙ разработке. Я вот сфокусировался на движке Godot, знания получаю по мере разработки. На данный момент написал уже несколько модулей для AssertLib и каждый из этих модулей скорее всего будет использован для игры "мечты". "Мечту" я конечно реализовывать не буду, нужно хотя бы пародию на неё сначала разработать (набить руку так сказать) а уже потом после презентации начального проекта (прошу заметить ГОТОВОГО проекта) набирать команду из успешных художников и других важных ребят у которых также есть успешные одиночные проекты. Команде можно с лёгкостью делегировать отдельную цель, а самому отвечать за связь элементов игры. Сценарий, менеджмент и прочее важные вещи ВСЕГДА в любой команде всё равно висит на главном разработчике проекта...
Как же меня раздражает этот стереотип, что "ну вот же стала какашка супер-популярной - и я так смогу!", это распределение по нормали! Естественно, есть 1% говна, которые стали популярными, и 1% хороших игр, которые не взлетели - ЭТО ПРОСТО ИСКЛЮЧЕНИЯ, хватит строить советы, планы, мотивацию и прочее по исключениям, посмотрите сколько игр всего существует и сколько простеньких из них выстрелило, разделите одно на другое и удивитесь, что это случайность) А так, если просто отсортировать игры по количеству продаж в стиме и сравнить их строчку за строчку, то явно видно, чем более твоя игра уныла, неинтересна, скучна или некрасива, тем меньше у тебя продаж (а то и ноль), как говорится "делай хорошо, хуёво само получится"
Не Чувак, если ты в одиночку делаешь то заливать свои наработки в стим на ранних этапах смысла нет. Вообще нет смысла начинать маркетинговую компанию когда показать только "2 скринота" есть. Потому что после запуска маркетинговой компании она не должна останавливаться, по ней тоже должен быть пайплайн. В жало разработку тянуть это уже безумие, а одновременно с этим и маркетингом заниматься это безумие x2. Это тоже фейлом кончится. Потому что люди от долгого ожидания тупо тоже перегорят. Если прям совсем один то только тогда когда основная работа закончена, можно переходить к маркетингу.
Да, это верный подход :)
@@abramsnick Тогда зачем ты это советуешь?
@@apposum083gunjammed7 потому что либо ты делаешь так, либо откладываешь релиз своей игры ещё на год, чтобы заняться маркетингом.
@@abramsnick Немного не вкладывается в концепцию разработки длинною в 10 лет, м?
Братан, кажется ты не выкупаешь мой месседж. Мы с тобой оба правы, просто говорим о разных ситуациях.
Не знаю, как для тебя, но я не вижу ничего сложного в том, чтобы во время процесса разработки включить запись экрана, а потом накидать сценарий и поделиться проделанной работой с сообществом :)
Кроме вишлистов, раскажи тогда и про маркетинг - максимально подробный видеоролик, что знаешь на эту тему
Договорились!
Поэтому я не инди геймдевщик, а просто моддер Half-Life :D
Почти ничего из этого нас не е*ет. Тут главное - уметь делать карты. Остальное не так важно. Есть куча готовых моделек, текстур, звуков. Совмещай, твори!
Но, правда, есть чуваки, которые проделывают громадную работу на уровне отдельной игры. И лишь формально это у них моды.
Вот только за моды не платят
я когда-то планировала делать комикс со своими персонажами, у меня есть и сюжет и лор со вселенной и дизайны костюмов/ окружения, но я не люблю рисовать комиксы. зато умею делать 3д модели, рисовать 2д и писать музыку. так что я решила сделать игру, но я не умею программировать. и я наверное просто возьму где-то готовый код, если вообще смогу придумать жанр который хочу. если честно, мне все равно какой будет жанр, лишь бы он был популярным и его было легко делать. я просто хочу как-то использовать свои 3д модели, дизайны, сюжет и историю с музыкой, соединив их во что-то одно. можно было вместо игры просто сделать анимацию, но мне лень столько анимировать. а в играх я плохо разбираюсь т.к. ни во что кроме песочниц вроде старбаунда не играю
Для таких как ты специально придумали конструктор ренпай и жанр "визуальная новелла": ru.wikipedia.org/wiki/Ren%27Py
Сейчас бодрые анимации делаются очень легко.
главное не выкладывайте свои игры в стим. нет сил уже разгребать эти "игры мечты" от новичков
шикарно все расписал, благодарю за сэкономленные деньги.
Кайфы
Я не очень понял момент "что если вы боитесь что вашу идею украдут". Ну вот если я думаю, что моя идея сможет разрекламировать игру так, что она много заработает - как это влияет на то, что идею могут украсть/скопировать в процессе разработки посмотрев те же деввлоги или другую инфу в сети? 🤔
Я начинающий джун-программист находящийся в сложной жизненной ситуации, как войти в мир разработки таким образом, чтобы переломить ситуацию. Никогда не занимался разработкой игр, но хотел бы попробовать. Расскажи какие приложение для этого нужны
Думаю, как нибудь запилю ролик про софт
Приложения нужны все! Но лучше всего начать с изучение движка потому что ассеты ты можешь найти легко в открытом доступе. Вообще наверное лучше всего изучать анриал т.к. легко освоить и программировать по blueprints много уроков и видео в открытом доступе так и от разрабов и через bridge можно скачать фотореалистичные ассеты что прикольно помогает чтобы сделать окружение на первых парах для игры когда над оптимизацией и стилем заморачиваться не надо. Но рекомендую начать изучение именно с курсов, а не просто видео, так у тебя будет структурированная информация так ещё и фитбэк
Мобилки/Веб платформы+ ПК - Unity + C#
ПК + Консоли и при нужде адаптация на мобилки - Unreal + C++
Годный видос, у меня другая проблема, у меня вроде бы есть какая-то идея по моим силам пойдет но я не могу придумать ничего интересно кроме как механики для взаимодействия с предметами и набора локаций, и тут вытекает другая проблема я не хочу делать видосы по игре или постить куда-то так как я не знаю смогу ли что-то все таки придумать или обосрусь а если обосрусь то и канал с видосами обосрется. Вот такая дилема
Думаю запишу на эту тему как нибудь видос
Эх...
я не художник - после инсульта не могу толком ручку держать, не то, что какую-то модельку сделать на компе (эх, а ведь раньше рисовал)
не музыкант - музыку люблю слушать, но своё ничего не смогу создать, так что максимум смогу спереть уже существующие звуки и музыку
не программист - заканчивал школу в 2010ом, информатика у нас в то время фактически была на листке бумаге.. ну, а самого настолько глубины ПК ещё не интересовали... теперь же при попытке прочитать хоть какой-то самоучитель ещё осознаю, что моих исключительно школьных и интуитивно игровых знаний английского точно недостаточно (добавьте в гугл перевод с языка программирования, а то вот что это за stl/str/mds/hf/lmnr...)
вот придумать историю могу - но на одном тексте сейчас сложно уехать, особенно, когда в представлениях игра должна удивлять не только какой-то атмосферой или повествованием, а всё же не менее интересным геймплеем (чисто для сюжета можно ограничиться и написанием книги)
то есть с возможностями расчёта я могу придумать и какие-то механики, как они будут вливаться в сюжет и влиять на игру, а то и сочетаться между собой...
(да, только я не рассчитывал на инвалидность к 30 годам, и как-то не обучался тому, что мне сейчас пригодилось бы, а теперь вот страдаю с тем, что прочтение какого-нибудь произведения может занять полгода-год, не говоря уже о попытках понять такие науки, как другие языки и программирование)
в итоге получается я из тех людей, которые могут сгенерировать идеи, но нет ни знаний, ни умений, ни средств, ни особых возможностей для реализации этих идей... и в итоге входишь в состояние стагнации, а чтобы хоть как-то отвлечься, погружаешься во что-то другое, на что в итоге уходит несколько месяцев или даже пара лет, а идея тем временем либо забывается, либо становится не актуальной, либо просто висит под завалом более приоритетных задач
Братан, желаю тебе здоровья и побольше сил! У тебя все получится
Скажи это разработчику Kenshi , шучу , видос отличный и всё в тему
Согласен, даже с учётом новых нейроинструментов экономящих уйму времени, несравнимо с тем сколько человеко-лет тратят компании
Да, нейронки люто помогают, но игру за тебя они не сделают. Даже ими нужно учиться пользоваться 😅
5% от зароботка в год. Получается 10к. Не густо, не густо
Ну, максимум 10%, но тоже не густно получается
делаю простую 2д ферму чисто как хобби. механики тупо из стардью копипаста. никаких амбиций на зарабатывание, но делать очень хочется. сам я full stack разработчик с 18 летним опытом ))))
М-м-м 😌 заставка👍🏻
POV: Если ты соло разработчик игр и делаешь свою игру в одиночку, то в этом видео я расскажу тебе про "секрет успеха" который тебе очень сильно поможет!
Моя игра мечты 2D платформер в пиксельной графике на 12часов(планирую Максим 5 механик).
Но я полный ноль и лох в программировании и недавно только стал изучать программирование, недавно только смог скачать юнити, сделал пару простых механик и пытался реализовать главную механику, нарисовал часть спрайтев и выбрал стиль графики, как сдох SSD у ноута во время поездки.... ладно сейчас починят ноут и, когда решу дела с поступлением и продолжу дальше с чистого листа (я делал все со сломоной видюхой, сломал когда чистил ноут от пыли)
мой бюджет это покупка стим директа для игры
Пойдет
Лучше послушайте парня, хорошие советы дает. Говорю как тот кто прошел описанный опыт в плане разработки и выпуска игры в соло. При том что, я сделал простой кликер, на котором ощутил весь ад разработки в соло
Какой нахуй ад разработки на кликере? Ты угараешь?)
Создам идеальную стратегию с миллионом механик!!!
Хароош!
Фурри-успех всех 18+ игр
я 3д художник с 10 летним опытом. И я как челвоек с опытом говорю что чувак дело говорит. Но я скажу что даже самую простую игру сделать это крайне сложно.
По факту
@@abramsnick я тебе больше скажу. Сейчас даже работу в геймдеве найти трудно. Не говоря уже о том чтобы свою игру пилить. Учитывая то что всякие недо школы 3д выпускают кучу якобы специалистов которые рынок демпингуют, а еще сейчас такое время что крайне много разработчиков просто на просто увольняют. А самой любимой тенденцией является то, что чем меньше и некчемнее студия тем больше требований к тебе как кондитаду. Ну тип вы делаете третьесортную гачу-кликер с помойкой донатной а требования к 3д художнику таковы что он должен чуть ли не богом артстанции быть. Вот так то..
@@BersArsamakov Согласен. К сожалению, сейчас есть такие тенденции :(
Хороший видос аж с 3д моделек захотелось за разработку игор сесть
Есть ли в планах ещё видео на подобную тематику делать? Какие движки лучше брать начинающим разрабам, как лицензировать и прочие моменты, допустим нужно как зарегистрировать название игры и все в таком духе?
(Я пришёл сюда по кликбейту в виде ящерки)
помню хотел сделать лучший товер дефенс в роблоксе типа ахаха ну чего там делать это роблокс запар с графикой никаких да и это же просто товер дефенс сделаешь скрипты они будут работать и клипай башни да мапы с врагами а в итоге 2 года разработки невероятно качественные для многих игр модели и очень плавные анимации до куда это всё дошло? 8 башен целый лёггкий режим недоделанное лобби и онлайн в 4 человека а желания продолжать нет ибо хочеться реализовать стоооооооооооооооооооооооолько крутых башен что бы даже компании с открытым ртом стояли и сделать полный фри ту плей путём долгого гринда но ты получаешься в любом случае тоже самое что и донатер но медленнее но получилось как получилось... сейчас решил взять чтото по проще надеюсь этот проект будет завершён куда быстрее и успешно ведь хочу сделать на Source чтото вроде Voices of Ths void ноооо естесвенно не копию не будет работы по ловле сигналов будет кое что другооое
проржался)
сижу пилю игрульку чисто для друзей на поржать, локальный мем так сказать, чисто для обучения самого себя и ради покекать) а кто-то ведь реально на своей картошке пытается в графен) бюджет на разработку лучше потратьте на пиццу с ананасами)
Пицца с ананасами - топ!
Я уже давно забил греть мечту делать свой гейминг, но терь я знаю чо то на эту тему, пойду нарисую еще пару фури порно артов
кайф )
А еще лучше делать игру с заделом на будущее. Например,посмотрите на Dead by daylight, изначально она ввгляднла максимально убого,было мало персонажей, кривые анимации и куча не сбалансированных механик. По итогу игра стала очень популярна, учитывая что ниша очень узкая. И ввходит куча убийц к ней,которые не могут набрать туже популярность.
Просто потому что очень сложно зайти в эту нишу,при этом не сплагиатить ничего.
04:44 а как ещё шедевры придумывают, скажешь тоже...
Я думаю так Смуту придумали!
Можно сделать новеллу на 100500 страниц с 2мя механиками и не париться
мне 14 лет скоро 15, разрабатывают уже 4 игру первые игры были довольно простенькими и решился взяться за проект так сказать "своей мечты" но урезал его так как что бы вроде смог бы вывезти хотя и игра мечта сама по себе у меня простенькая, думаю сделать не более 15 миссий, думаю будет около 12, хочу сделать в ней не слишком сложную механику стиля чем то подобную на систему стиля из Deliv May Cry/ULTRAKILL но сделать так что бы при набирании высоких очков стиля была так сказать "супер атака", основная суть игры рассказать историю персонажа и просто сделать красивые и приятные бои, графику в стиле ps 1 хочу сделать, то-есть не слишком сложную в плане создания, не слишком большой проект? и стоит ли его вообще далее делать в таком возрасте?
Попробуй, у тебя ещё много времени и даже если не получится, лишним опыт точно не будет! Я примерно в твоём возрасте и начал тоже разработкой заниматься :)
@@abramsnick спасибо за поддержку, пока что создания игры идет не плохо, но вот меня очень напрягает вопрос "а что если сделают, то что мне делать?"
Кароче, надо стать крутым геймдизайнером и продвигать игры от своего лица(как например фильмы Нолана, которые посмотрят потому что это Нолан и он крутой. Я не знаю почему в гейм дев так же не сделают?)
Факт!
Ну так-то, миядзаки, кодзима, кен левин, актёров тоже приглашают, киберпунк и дед страндинг вспоминаем
но вообще практика редкая, хотя и я сам ни в фильмах, ни в играх особо внимание на личности не акцентирую
@@gurugames1308 Такое очень редко и это плохо. ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ! Познавайте мир, улучшайте креатив и сломайте этот порог. ХВАТИТ терпеть это унижение, выйдите из пещеры социальных рамок(пещера платона), заставьте мир сиять. НЕ слушайте тех кто говорят что вы хернёй занимайтесь. Обесценить можно всё и вся.
Так чего молчать? Восстань, заставь весь мир сиять
Видел похожую мысль из ролика того самого
Да да того самого
Я сейчас делаю игру и мне было бы интересно узнать, как правильно продвигать свою игру
Сделаю ролик!
Хорошее видео, спасибо автор
Спасибо, непонятный левый парень.
Скорее всего, что обложка, что название - намеренно сделаны кликбейтными и отражают вообще не то, что сказано в видео.
Впрочем, может на то и расчёт, что разраб тыкнет на видео машинально, из-за чего с большей вероятностью получит ценнейшую инфу про маркетинг.
Все просчитанно до мельчайших деталей
один ответ на все твои аргументы: Stardew Valley.
@@trall0052 ты чем видео слушал ? Дядя
Ну на счет всё уметь и самому ты приврал,но таких людей очень мало. Которые как человек оркестр умеют всё. Но проблема не в умении всего и сразу,а в том что тупо времени в сутках не хватит, чтобы делать всё самому. Есть Шиморо,он умеет всё делать, и я так понимаю у него времени свободного нет нифига.
Дядь, так я и сказал в видео, что навряд ли ты человек оркестр и сможешь сделать все, ты чего :)
@@abramsnick не помню такого, а значит этого не было 😂
горькая печальная правда...жёстко но по чесноку(((
Хаха! А мне нравится! Согласен со всем.
Очень забавная ситуация, как раз недели три назад начали с другом делать классический хоррор на юнити. И как раз сегодня друг предложил завести паблик в вк чтобы постить туда разработку. И спустя пару часов я вижу этот видос в рекомендациях и тут автор говорит что надо заниматься маркетингом. Окей, допустим. Но какой маркетинг должен быть у простенького хоррора на юнити? Если есть что сказать, то был бы рад рекомендациям, а ещё лучше видосу чтоб все увидели и знали. Потому что как сделать игру видосов навалом, но как её продавать, как рекламить - вопрос.
Лично я не вижу смысла в девлоге, тем более простенького хоррора (где задача напугать неожиданными вещами) и тем более пока ты ноунейм. Это будет просто войдпостинг который никто не захочет искать. Я допускаю что можно будет снять какой-нибудь прикольный постановочный "синематик" для интриги и быстрого превью игры, но это явно не тянет на полноценный маркетинг и ведение медийных аккаунтов.
Короче тема сисек не раскрыта, буду ждать ответа хоть в какой-то форме
Короче я выкупил твой месседж и сделаю видосик на эту тему обязательно, как рекламировать свою игру! Хочу сказать, что лучше завести деввлог и пусть он будет для 10-20 человек, чем его не будет вообще. Да, это тоже работа, но к сожалению на таком перенасыщенном рынке, без хоть какой-нибудь рекламы - никуда.
Да, есть игрульки которые сами себя продают, сарафанкой, но я бы никогда не стал на такое рассчитывать, это просто как бонус. Поэтому, всегда нужно по максимуму рассказывать про свой проект везде где это можно. Просто паблик в Вк - не советую, туда только с какой-то денюжкой или просто как сообщество для обсуждений, куда будет стекаться РУ аудитория, к примеру с Ютубчика.
Ля дружище ты по факту прав. Целый день сегодня проклевал в унреале. Хотел сделать супер пупер лост ас красивый ландшафт космический эбилят. А в итоге накрутил инди похожую на сайлент хилл и бэкрумс в одном.... короче.
Не есть один аспект а даже два. Можно обойтись и базовыми анимациями физикой и выкатить пародию на слендермена. Модно сделать хернюшку повторюшку с тиле тэлкинг том. И малолетки на тауое падкие.... короче в зависимости как контент преподнести и кому
Тут главное все грамотно сделать!
на ютубе был такой канал,Игрострой за пару лет он больше 10 игр создал,хорошие игры были,но он сдулся в итоге,удалил канал и свои игры😂
Ну давай, расскажи уже как набрать вишлистов, слово не воробей, хуй не палка.
Ну и расскажу! Вишлист не крокодил, еда - едадил
@@abramsnick достойная интеграция
Я который хочу в игре сделать только катсцены и боевика. Другой вариант включает первую вещ и диологи. (Это уже навела)
Добавь хентая в боевик!