В играх новичков засилие убогих сюжетецов. Я бы посоветовал в случае, если вы делаете игру не про механику, сперва написать хотя бы штук 10 коротких рассказов. Сносить их на какие-нибудь конкурсы типа "Вареников" (это, как геймджем, только для писателей), и когда в голове начнёт складываться, как придумывать не говно - тогда уже тащить его в игру. Иначе, это мрак.
Сделать GTA 5 легко) Дайте мне 5 лет на моделирование карты, 4 года на моделирование людей и одежду по отдельности, 1 год на анимации (это легко, в GTAV они через IK), 3 года на машины, 2 года на ИИ и 10 лет на прописывание сюжета) Хорошее видео)
@@abramsnickКстати ты как-то говорил насчëт того что не надо делать игру мечты, так вот я делаю игру мечты, просто моя игра мечты не должна обладать крутой графикой или чем-то там ещë, у меня крутая идея, а обëртка в виде графона не важна.
Топ подача! Топ советы! Весь контент твой пролистал на одном дыхании, сбивает розовые очки на раз-два. Подписка и ожидание новых видео про движок Анрил5.
Мне всегда казалось что шанс успеха в другом: Берешь всю свою удачу, занимаешь удачи у друзей, прохожих, родственников и у кого только можешь, молишься всем богам, ждешь, когда земля будет направлена к правильному созвездию, еще раз молишься и, если тебе повезет, то все будет успешно, можно слать всех богов к чертям, главное не возвращать удачу сразу.
Важно над качеством всегда работать и учиться Делать много тоже очень важно. И чем больше делаешь (+учишься), тем лучше будут игры и тем больше они будут нравиться людям (и возможно более широкой публике)
Есть ещё 4 вариант движка и даже 5, хотя они и специализированы. RenPy для новелл и RPGmaker для пиксельных rpg. На счёт RPGmaker хз, но вот RenPy довольно годный и простой в освоении движок.
всё по фактам... токо 1 вопрос, 3 месяца разработки, это нужно по сколько часов в день работать, или не важно сколько часов в день, важно что бы в целом разработка не больше 3х месяцев была?
В целом разработка не более 3 месяцев. Если можешь выделять только два-три дня в неделю по несколько часов, то нужно продумать какую игру ты успеешь сделать за это время.
Итак, положняк такой, берём юнити , качаем ассет игры, качаем ассеты графики, за 3и месяца выбрасываем из игры всё лишнее. Создаём аккаунт в стиме релизем и стрижём капусту. Или не стрижём и ловим волны хейта в духе очередной асет флип на юнити.
так, а сейчас не понял... почему 3-4% с продажи копии? От 100% 30 уходит в стим, может потом ещё куда-то, но почему в остатке всего 3-4%? За видос спасибо
@@abramsnick ааааа все, понял) благодарю за пояснения🤝 Позволь еще спросить на счет открытия ИП. А почему ты посоветовал этого не делать? Разве не будет проблем с налоговой? А то я пока не совсем понимаю как это работает. Если автор захочет вывести деньги, то как ему это сделать
@@sandal8721 проблем не будет. Как только увидишь, что пошел доход, просто зарегайся как самозанятый или просто заплати с дохода 13% (как физ лицо), вот и усе.
ну ладно , убедили , юнити так юнити , конечно вся эта херь со скандалами очень не очень , но если нормальной замены нету , то ладно , конечно , можно попробовать и годот , но меня очень напрягает их шедевро язык , работать на котором себе дороже
годот и C# поддерживает. но их шедевроязык это обычный скриптовый язык сделанный под геймдев задачи, который просто работает и позволяет сконцентрироваться на разработке игры, а не сражениях с компилятором и менеджментом памяти. в нем нет ничего лишнего, движок хорошо с ним взаимодействует и можно читать документацию не выходя из редактора кода. единственная объективная причина его не использовать - производительность хуже в сравнении с C++ или C#, но если вы не симулируете физику и взаимодействия миллионов частиц, то вам уровень производительности C++ и не нужен. но и тут все зависит от рук разработчика. можно на каком угодно языке так наговнокодить что без 64гб оперативной памяти игра не запустится. а можно научиться сглаживать углы за кулисами так, что игрок и не поймет, что это не полная симуляция, а просто приближение. игра не должна быть реалистичной, она должна ощущаться игроком как реалистичная. а это большая разница с точки зрения требований к ресурсам и написанию кода. возьмите minecraft и мод distant horizons. по умолчанию игра рендерит весь видимый мир полностью со всеми деталями, из-за этого нужны огронмные количества памяти, чтобы играть с высокой дальностью прорисовки. distant horizons снижает детали прорисовки далеких объектов, позволяя отображать мир без пожирания памяти. да, далекие объекты выглядят как каша из пикселей, но их никто не рассматривает под лупой, гораздо важнее сам факт, что они видны, это дает ощущение того, что существует весь мир до самого горизонта и дальше, а не ближайшие 20 чанков. этот подход надо применять ко всему, тогда получится делать реалистичные игры которым не нужны 100 ядер для работы.
А почему именно стим а не ichio для первой игры? Типо там и деньги платить не нужно и тестировщики бесплатные в виде игроков хы, обкатать в ичио а потом уже в стим заливать
Эй! Не надо так на Юнити говорить! Не какой он не г**** и вообще хватит его сравнивать с Unreal engine, эти двое обсалютно разные игровые движки и у каждого из них своя цель, свои принципы и свой путь, и если не нравится какой нибудь игровой движок, это не значит что он плохой
А я разве сказал, что кто-то из них плохой ?) Я просто сказал, что Юнити это пристанище бомжей, то есть мой дом. Мы все вместе в нем :) Я и не сравнивал.
@@gendalfgray7889 Лично мой собственный, страничка в Стиме появится в этом месяце. А проекты над которыми я работал как художник или левел дизайнер - это OUTLAST Trials, v rising, Icarus, lies of p
@@gendalfgray7889 Ну, так я 12 лет уже варюсь в этом всем и естественно совершал все ошибки лично, когда начинал делать свои игры еще в начале пути :) Плюс, очень помогает опыт в офлайн бизнесе и в других сферах, таких как маркетинг.
Хз, какая-то глупость центрироваться на деньгах при разработке игр. Какой вообще резон лепить говно из ассетов чтобы получить пару копеек, легче найти работу и делать уже что-то что реально будет нравится в свободное от нормальной работы время. Типо куча наделанного говна в любом случае не сделает вас богатым, так смысл распыляться. Имхо нормальный вариант это работать а в свободное время годика два три разбираться в движке и потихоньку делать то, что нравится, вот это душевный подход.
@@abramsnick, ну акцент на деньгах был не единожды, легко ошибиться. В любом случае, есть разные способы получить опыт. Это какой-то стремный способ получить его, быстрый и поверхностный. Чисто джентльменское правило в любой сфере - знай свои инструменты. Изучи документацию к движку, узнай как работают его фичи, узнай как делают анимацию и модели и тд. Учись последовательно, шаг за шагом тратя столько времени, сколько нужно, а не хвастайся за все подряд при этом ничего не понимая в каждой конкретной сфере. Как по мне это более рациональный подход.
@@abramsnick ну если учесть что суть видео была в том как довести игру до релиза, то я конечно зря пристал, извиняюсь. Просто моральная травма с мехмата, триггерит что у людей (зрителей) может сложиться обманчивое впечатление что в жизни можно чего-то добиться простым путем. На самом деле как показывает практика путь к пониманию чего-либо в любой сфере жизни лежит через скучное, муторное и монотонное вгрызание в теоретические материалы, и вот только если человек пересилил эти несколько лет погружения в тему - он уже способен сделать хоть что-то стоящее. Пусть оно будет с недочетами, пусть не успешное, но в такие продукты всегда будет интереснее играть чем в условную новую игру юбисофт. Автору доброго здоровья и крепкой психики против таких твердолобых ворчунов как я)
делаю 3д игрульку на джава скрипт на реакте в оболочке раст с использованием react-three-fiber, сложно но можно. Очень сильно не согласен с тем что автор говорит что идею и механику расписывать не надо - а я говорю пиздец в кубе как надо! лично с моего опита - сначало липил от души - тупо на идее - а потом вот рил тебя еб*т жирный дед - потом очень долго исправлял - и только потом засел в фигме строить баланс и разрабатывать логику! следующий прикол - нами всеми движут баббки и это отрицать быть дауном - делайте игру мечты - НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ОЧЕНЬ ХОРОШО ЗНАЕТЕ ЯЗЫК ПРОГРАМИРОВАНИЯ
Ну, кстати, в математику вашу закралась коварная ошибка. Вы вычли комиссию стима, но не вычли комиссию РФ) Не рекомендую забивать на эту комиссию. Себе дороже
Так, быро на телегу подписались! t.me/abramsgame
о да, детка, доведи меня до релиза, разработай эту игру, давай
Ты релизнулся ?
@@abramsnick я почти.. уже оформляю страницу в стиме, уже вот-вот
@@abramsnick 😁
Хахахах
Бафнул мотивацией на 10 из 10. Продолжай, мне нравится!
В играх новичков засилие убогих сюжетецов. Я бы посоветовал в случае, если вы делаете игру не про механику, сперва написать хотя бы штук 10 коротких рассказов. Сносить их на какие-нибудь конкурсы типа "Вареников" (это, как геймджем, только для писателей), и когда в голове начнёт складываться, как придумывать не говно - тогда уже тащить его в игру. Иначе, это мрак.
Сделать GTA 5 легко) Дайте мне 5 лет на моделирование карты, 4 года на моделирование людей и одежду по отдельности, 1 год на анимации (это легко, в GTAV они через IK), 3 года на машины, 2 года на ИИ и 10 лет на прописывание сюжета) Хорошее видео)
Всего-то.. можешь уже начинать, жду релиза!
@@abramsnickКстати ты как-то говорил насчëт того что не надо делать игру мечты, так вот я делаю игру мечты, просто моя игра мечты не должна обладать крутой графикой или чем-то там ещë, у меня крутая идея, а обëртка в виде графона не важна.
Тебе понадобится еше несколько дополнительных жизней.
25 лет, впринципе норм!
Спасибо про идею с пельменями, завтра уже релиз. Буду зарабатывать 100к наносек.
Балин, так и знал что не надо было рассказывать!
@@abramsnick Так ты же запатентовал
Классная базированная база. Интересно, даже если не собирался разрабатывать игру
Топ подача! Топ советы! Весь контент твой пролистал на одном дыхании, сбивает розовые очки на раз-два. Подписка и ожидание новых видео про движок Анрил5.
Мне всегда казалось что шанс успеха в другом:
Берешь всю свою удачу, занимаешь удачи у друзей, прохожих, родственников и у кого только можешь, молишься всем богам, ждешь, когда земля будет направлена к правильному созвездию, еще раз молишься и, если тебе повезет, то все будет успешно, можно слать всех богов к чертям, главное не возвращать удачу сразу.
А я думал в гороскопе
Важно над качеством всегда работать и учиться
Делать много тоже очень важно. И чем больше делаешь (+учишься), тем лучше будут игры и тем больше они будут нравиться людям (и возможно более широкой публике)
Супер! Наконец-то рабочие советы
Полезные советы, спасибо большое)
давай продолжение новеллы🤣
2:24 ахах орнул жостко, а ведь это реально так
Есть ещё 4 вариант движка и даже 5, хотя они и специализированы. RenPy для новелл и RPGmaker для пиксельных rpg. На счёт RPGmaker хз, но вот RenPy довольно годный и простой в освоении движок.
Говоришь не писать диздок, и описываешь нормальный диздок, красава ;3
Диздок Шредингера
А что насчет конструкторов игр по типу Construct, GDevelop, GameMaker?
Тоже можно
всё по фактам... токо 1 вопрос, 3 месяца разработки, это нужно по сколько часов в день работать, или не важно сколько часов в день, важно что бы в целом разработка не больше 3х месяцев была?
В целом разработка не более 3 месяцев. Если можешь выделять только два-три дня в неделю по несколько часов, то нужно продумать какую игру ты успеешь сделать за это время.
Я предполагаю что короткую и простую игру сделать сложнее, если хочется сделать именно что-то интересное(
Сначала лучше сделать что угодно,а уже потом что то интересное
Итак, положняк такой, берём юнити , качаем ассет игры, качаем ассеты графики, за 3и месяца выбрасываем из игры всё лишнее. Создаём аккаунт в стиме релизем и стрижём капусту. Или не стрижём и ловим волны хейта в духе очередной асет флип на юнити.
Все по факту. А как опыта залутаешь, можно лепить что-то интересное.
Но, если делать все качественно,никто и не узнает ассет на самом деле.
О нормальный видос я уж думал всё... Ещё новела.
Новеллы топ, ты чего)
В видео очевидная и тысячи раз пережеванная, в других видео, информация, однако видеомонтаж тащит👍
Тем не менее, люди все продолжают ошибаться :)
так, а сейчас не понял... почему 3-4% с продажи копии? От 100% 30 уходит в стим, может потом ещё куда-то, но почему в остатке всего 3-4%? За видос спасибо
Так,объясняю. 3-4% - это конверсия продаж с вишлистов. То есть, с 5 тысяч вишлистов купят твою игру примерно 200 человек (4%) :)
@@abramsnick ааааа все, понял) благодарю за пояснения🤝
Позволь еще спросить на счет открытия ИП. А почему ты посоветовал этого не делать? Разве не будет проблем с налоговой? А то я пока не совсем понимаю как это работает. Если автор захочет вывести деньги, то как ему это сделать
@@sandal8721 проблем не будет. Как только увидишь, что пошел доход, просто зарегайся как самозанятый или просто заплати с дохода 13% (как физ лицо), вот и усе.
@@abramsnick спасибо за ответ👍
Желаю успехов)
@@sandal8721 Спасибо)
спасибо бро, звучит как полезный гайд,но чет доход будто бесполезный)
Все постепенно
ну ладно , убедили , юнити так юнити , конечно вся эта херь со скандалами очень не очень , но если нормальной замены нету , то ладно , конечно , можно попробовать и годот , но меня очень напрягает их шедевро язык , работать на котором себе дороже
годот и C# поддерживает. но их шедевроязык это обычный скриптовый язык сделанный под геймдев задачи, который просто работает и позволяет сконцентрироваться на разработке игры, а не сражениях с компилятором и менеджментом памяти. в нем нет ничего лишнего, движок хорошо с ним взаимодействует и можно читать документацию не выходя из редактора кода.
единственная объективная причина его не использовать - производительность хуже в сравнении с C++ или C#, но если вы не симулируете физику и взаимодействия миллионов частиц, то вам уровень производительности C++ и не нужен. но и тут все зависит от рук разработчика. можно на каком угодно языке так наговнокодить что без 64гб оперативной памяти игра не запустится. а можно научиться сглаживать углы за кулисами так, что игрок и не поймет, что это не полная симуляция, а просто приближение. игра не должна быть реалистичной, она должна ощущаться игроком как реалистичная. а это большая разница с точки зрения требований к ресурсам и написанию кода.
возьмите minecraft и мод distant horizons. по умолчанию игра рендерит весь видимый мир полностью со всеми деталями, из-за этого нужны огронмные количества памяти, чтобы играть с высокой дальностью прорисовки. distant horizons снижает детали прорисовки далеких объектов, позволяя отображать мир без пожирания памяти. да, далекие объекты выглядят как каша из пикселей, но их никто не рассматривает под лупой, гораздо важнее сам факт, что они видны, это дает ощущение того, что существует весь мир до самого горизонта и дальше, а не ближайшие 20 чанков.
этот подход надо применять ко всему, тогда получится делать реалистичные игры которым не нужны 100 ядер для работы.
А почему именно стим а не ichio для первой игры? Типо там и деньги платить не нужно и тестировщики бесплатные в виде игроков хы, обкатать в ичио а потом уже в стим заливать
Тоже как вариант, почему нет :)
Ты даже не представляешь насколько на ichio трудно дойти до игроков, у меня там 2е бесплатные игры и за несколько лет в их никто даже не скачал.
@@OLDbespreDEL а что за игры?
@@Кирилл-ф2щ9рКомпухьерные, или тебе ссыль дать?
Жду видео про заработок на ассет флипах и всяком треше( сливать ключи оптовикам и другие серые схемы)❤❤❤
Ахаах
Эй! Не надо так на Юнити говорить! Не какой он не г**** и вообще хватит его сравнивать с Unreal engine, эти двое обсалютно разные игровые движки и у каждого из них своя цель, свои принципы и свой путь, и если не нравится какой нибудь игровой движок, это не значит что он плохой
А я разве сказал, что кто-то из них плохой ?) Я просто сказал, что Юнити это пристанище бомжей, то есть мой дом. Мы все вместе в нем :)
Я и не сравнивал.
@@abramsnick ага не сравнивал, а кто сказал, что Юнити ещё то дер**** по сравнению с Анрилом ?
@@abramsnick ага не сравнивал, а кто сказал, что Юнити ещё то дер**** по сравнению с Анрилом ?
@@Sunterligth_amora_spirit я говорю, унриал лучше, юнити гуамно
@@wenz5415 хахахахахахахаха Х)
А у тебя какой секрет успеха? Что ты сделал?
Я всем делюсь. Никакого секрета нема :)
@@abramsnick В смысле какие проекты у тебя есть кроме той хентай новелки.
@@gendalfgray7889 Лично мой собственный, страничка в Стиме появится в этом месяце.
А проекты над которыми я работал как художник или левел дизайнер - это OUTLAST Trials, v rising, Icarus, lies of p
@@abramsnick Как поработав на таких работах ты понял что надо делать соло индюкам?
@@gendalfgray7889 Ну, так я 12 лет уже варюсь в этом всем и естественно совершал все ошибки лично, когда начинал делать свои игры еще в начале пути :)
Плюс, очень помогает опыт в офлайн бизнесе и в других сферах, таких как маркетинг.
А чо по авторским правам ? Crimson Hollow так то другой человек делает
Так я демонстрирую его продукт указав ссылку в описании, дядь, ты о чем :)
Хз, какая-то глупость центрироваться на деньгах при разработке игр. Какой вообще резон лепить говно из ассетов чтобы получить пару копеек, легче найти работу и делать уже что-то что реально будет нравится в свободное от нормальной работы время. Типо куча наделанного говна в любом случае не сделает вас богатым, так смысл распыляться. Имхо нормальный вариант это работать а в свободное время годика два три разбираться в движке и потихоньку делать то, что нравится, вот это душевный подход.
Да какие деньги,братан. Ты мой месседж не выкупил.
Ты делаешь это для опыта исключительно
@@abramsnick, ну акцент на деньгах был не единожды, легко ошибиться. В любом случае, есть разные способы получить опыт. Это какой-то стремный способ получить его, быстрый и поверхностный. Чисто джентльменское правило в любой сфере - знай свои инструменты. Изучи документацию к движку, узнай как работают его фичи, узнай как делают анимацию и модели и тд. Учись последовательно, шаг за шагом тратя столько времени, сколько нужно, а не хвастайся за все подряд при этом ничего не понимая в каждой конкретной сфере. Как по мне это более рациональный подход.
@@wlatol6512 я согласен с тобой, но таким образом 80% так никогда и не закончит свой проект.
@@abramsnick ну если учесть что суть видео была в том как довести игру до релиза, то я конечно зря пристал, извиняюсь. Просто моральная травма с мехмата, триггерит что у людей (зрителей) может сложиться обманчивое впечатление что в жизни можно чего-то добиться простым путем. На самом деле как показывает практика путь к пониманию чего-либо в любой сфере жизни лежит через скучное, муторное и монотонное вгрызание в теоретические материалы, и вот только если человек пересилил эти несколько лет погружения в тему - он уже способен сделать хоть что-то стоящее. Пусть оно будет с недочетами, пусть не успешное, но в такие продукты всегда будет интереснее играть чем в условную новую игру юбисофт. Автору доброго здоровья и крепкой психики против таких твердолобых ворчунов как я)
0:20 фу,как высокомерно
Соглы. Автор видоса - чмыха
делаю 3д игрульку на джава скрипт на реакте в оболочке раст с использованием react-three-fiber, сложно но можно. Очень сильно не согласен с тем что автор говорит что идею и механику расписывать не надо - а я говорю пиздец в кубе как надо! лично с моего опита - сначало липил от души - тупо на идее - а потом вот рил тебя еб*т жирный дед - потом очень долго исправлял - и только потом засел в фигме строить баланс и разрабатывать логику! следующий прикол - нами всеми движут баббки и это отрицать быть дауном - делайте игру мечты - НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ОЧЕНЬ ХОРОШО ЗНАЕТЕ ЯЗЫК ПРОГРАМИРОВАНИЯ
Ну, так месседж был в том, что чтобы делать игру мечты, нужно иметь много опыта :)
Поэтому,первой игрой она точно не может быть.
А что за блок аут ?)
Чекни на ютубчике, полезная вещь)
Если кратко и грубо, то на набросок уровня из примитивной геометрии
Только вот получить бабки со стима сейчас в рф не получится(
PS: Либо с комиссией 80%
Поищи получше, может будет варик
Ну, кстати, в математику вашу закралась коварная ошибка. Вы вычли комиссию стима, но не вычли комиссию РФ) Не рекомендую забивать на эту комиссию. Себе дороже
Это уже обычный налог, естественно его нужно заплатить. Самозанятного оформите и 4%, вот и усе, сумма небольшая.
Я думаю он про Свифт переводы@@abramsnick