Ле, я уже не третий месяц, а третий год делаю свою игру... Shadow Pulse, называется (добавляем в свои сладкие вишлистики, кстати). И вот что-то ну вообще не прет ни в одном глазу маркетинг. Регулярно пощусь в ныттере (который ныне ИКС), мертворожденном ВК (там только несколько друзей лайки накидывают) и хрен его знает что делать. Вот, пытаюсь родить теперь канал на ютабе с шортсами (но есть нюанс, видосы надо бы снять, а это время, работа, сложно). А тем временем, у меня релизные окна закрываются спустя три месяца. В общем, у меня паника, дышу копиумом, кранчу над проектом, как быть не знаю. Но, хорошо, хоть сам не выгорел и процесс се еще нравится. Большую часть времени, кстати, я учился делать штуки, ибо из навыков было только рисование, и немного анимирования. Ничего, прорвался, даже с программированием. Но времени отожрало немеренно, так что да, всем советую кооперацию. Это намного эффективнее, пусть вы и не будете в полной мере понимать реальные возможности того же самого кода, например, обычно, это не проблема.
Насчет нейросеток так себе совет. Раз уж делаете игру, делайте на советь. Нейрогуано сразу же удешевляет проект. Люди уже научились детектить нейросетки, и я к примеру тупо игнорю видя подобное-сразу понимаешь что это несерьезный школопроект.
@@abramsnick Ну ты сравнил с тем что в ААА проекте юзали нейросетки, и их потом шлифовали дальше руками дизайнеров в любом случае. А ты предлагаешь дешево и влоб воткнуть целую обложку сделанную нейрогуано в свой проект, моментально делающую его дешевой поделкой школья которому было лень сделать нормальную презентацию. Обложка карл. Она не должна быть нейросеткой.
Спасибо, брат. Я вступила на шаткий путь геймдева, омежные ножки подкашиваются, видосы по юнити просматриваются, коды из видосов пишутся и анализируются, планы на будущее строятся и благодаря тебе они с каждым видосом становятся реалистичнее, что, несомненно, плюс. все же я человек реализма, а не магического мышления В) посмотрим, что из этого выйдет. с меня подписка
Чуваааак, это круто! Навали ещё этих мягких фран... Крутых видосов! Лично меня интересуют вопросы организационно-юридтческого характера, вроде того, что нужно, чтобы в стим зайти (контору там организовать какую, счета мб открыть специальные, знак товарный зарегистрировать и т.д.)
Дорогой автор, хотел узнать твоего мнения. Я делаю рофл-игру и планирую выложить ее в Стим. Игра по большей части просто мем. Стоит ли до выхода игры пытаться ее продвигать? Или для глупой игры лучше будет после выхода постараться ее зафорсить? (Планирую сделать это через тикток) Так как проект мелкий и стёбный, я боюсь, что за время разработки люди уже забудут про него и весь смысл утерятся. Как лучше поступить в таком случае?
Блллллать.... Где ты раньше был?) я бл, игру делал больше года (моя первая игра), и вроде неплохая игра, но сцук, собрал аж 60 вишей)) пошел учиться пилить контент. P.s. игра atomic bot, можно добавить в виш-лист😁 p.p.s лайк, добавил в избранное))
Лучше да, но я советую на русском, для первых игр уж точно. Так будет легче донести свою мысль. Хотя, если инглиш разговорный и никаких проблем нету с ним, то можно и на инглише
@@abramsnick та я смотрел. Ну я как прикидываю, к примеру, я на работе делаю персонажа недели за две. Для портфеля я делал его пол , мать его, года, вечерами :D... так что ну да, то что в полный трудовой день занимает 3 месяца, умножаю на год нахрен :D Ну и тогда вопрос логичный - ну и чего тебе не сидится спокойно? А вот хочется чёто делать, делаю вот... чёто :D
Немного странный наверное вопрос) но какой коэффициент просмотров у блогеров конвертируются в продажу?) 1 миллион просмотров 15 копий? Просто я смотрел игры в которые играл куплинов и после его видео я вообще не видел всплеска продаж и отзывов у игры.❤
@@ue... Ты понял правильно. Просто, ещё очень много факторов. -Прошел ли блогер игру на видосе полностью -Насколько игра попадает в аудиторию блогера -Ну и есесна интересна ли игра вообще И так далее
@@abramsnick оууу да вы имениты мастер из громкой студии!! а если серьезно я сам игры не делал но хотел и от того общался с и инди разрабами и из 30-40 игр что они скопом выпускали лишь штучки 3-4 собрали хоть какую-то выручку и то чудом обычно первые 3-10 игр не собирают нечего и только тратят деньги и надеется что твоя 1я игра соберёт хоть какие-то деньги и станет прям бомбой это верить что сегодня тебе в руки упадёт 3х тонный метеорит из чистого золота и даст тебе супер силу богатство и гарем сногсшибательных женщин/мужчин (смотря кто делал мужчина/девушка)
По данным от других разрабов вишлисты не портятся, ты чего дезинформируешь народ? дизлайк отписка, до сведаня делай видео про пост-релиз, но больше так не лажай
Так, быро подписываемся на мою телегу: t.me/abramsgame
По этим курсам разработчики смуты игру выпускали
Ахаха
По факту, инди студия как никак, правильно сделали!
у них только мозгов не было
@@virgiIspardaБыли у них мозги - сколько дураков на деньги развели вместе с государством
Но вообще автор блин реально жесткий респект за видео
Жду еще
Рили жесткий! Спасибо
6:25 А потом заходишь в свою игру, понимаешь что тебя там никто не понимает и вообще они все из АНГЛИИ!!!
Ле, я уже не третий месяц, а третий год делаю свою игру...
Shadow Pulse, называется (добавляем в свои сладкие вишлистики, кстати).
И вот что-то ну вообще не прет ни в одном глазу маркетинг. Регулярно пощусь в ныттере (который ныне ИКС), мертворожденном ВК (там только несколько друзей лайки накидывают) и хрен его знает что делать.
Вот, пытаюсь родить теперь канал на ютабе с шортсами (но есть нюанс, видосы надо бы снять, а это время, работа, сложно). А тем временем, у меня релизные окна закрываются спустя три месяца.
В общем, у меня паника, дышу копиумом, кранчу над проектом, как быть не знаю. Но, хорошо, хоть сам не выгорел и процесс се еще нравится. Большую часть времени, кстати, я учился делать штуки, ибо из навыков было только рисование, и немного анимирования. Ничего, прорвался, даже с программированием. Но времени отожрало немеренно, так что да, всем советую кооперацию. Это намного эффективнее, пусть вы и не будете в полной мере понимать реальные возможности того же самого кода, например, обычно, это не проблема.
Насчет нейросеток так себе совет. Раз уж делаете игру, делайте на советь. Нейрогуано сразу же удешевляет проект. Люди уже научились детектить нейросетки, и я к примеру тупо игнорю видя подобное-сразу понимаешь что это несерьезный школопроект.
Братан, в третьем аутласте юзали нейросетки :)
@@abramsnick Ну ты сравнил с тем что в ААА проекте юзали нейросетки, и их потом шлифовали дальше руками дизайнеров в любом случае.
А ты предлагаешь дешево и влоб воткнуть целую обложку сделанную нейрогуано в свой проект, моментально делающую его дешевой поделкой школья которому было лень сделать нормальную презентацию.
Обложка карл.
Она не должна быть нейросеткой.
Спасибо, брат. Я вступила на шаткий путь геймдева, омежные ножки подкашиваются, видосы по юнити просматриваются, коды из видосов пишутся и анализируются, планы на будущее строятся и благодаря тебе они с каждым видосом становятся реалистичнее, что, несомненно, плюс. все же я человек реализма, а не магического мышления В)
посмотрим, что из этого выйдет. с меня подписка
Ждём видео про теги ❤
только что хотел выкладывать игру в стим, ты вовремя)
Скидывай ссылочку, заценим :)
Чуваааак, это круто! Навали ещё этих мягких фран... Крутых видосов!
Лично меня интересуют вопросы организационно-юридтческого характера, вроде того, что нужно, чтобы в стим зайти (контору там организовать какую, счета мб открыть специальные, знак товарный зарегистрировать и т.д.)
Спасибо! Со стимом ты можешь работать как Физ.лицо, ничего регистрировать не потребуется. Это я так, быстрый ответ :)
@@abramsnick 💘
Контент топчик бро, лайк подписка, иду дальше хавать твой контент!
1:35
Так погоди-ка, всмысле не сделаем? 😭
Ну вот так :(
@@abramsnick но ведь это мы и делаем...
6:04, сообщества reddit, да, там на английском, но можно рубить по-забугорному...
Реддит тоже можно, но там прям активничать нужно
@@abramsnick а где не нужно?
@@stalker32041 я в том плане, что нужно будет общаться в тредах и поддерживать темы с другими разрабами, а не просто постить
Заебали такие спамить в сообществах, весь фид засран рекламой говноигр
Нужно больше инфы по продвижению продукта!
эх, нужно будет как ни будь сотворить что ни будь..)
Надо будет
Хотим видео о тегах
Сделаем
Видел там валвы при выводе денег с игры какой то ебейший процент берут + минимальная коммиссия 1к бачей, это же пздц какой то
Вольво берут 30%, это уже давно известно и больше ничего. А комиссия зависит исключительно от твоего банка
Дорогой автор, хотел узнать твоего мнения.
Я делаю рофл-игру и планирую выложить ее в Стим. Игра по большей части просто мем.
Стоит ли до выхода игры пытаться ее продвигать? Или для глупой игры лучше будет после выхода постараться ее зафорсить? (Планирую сделать это через тикток)
Так как проект мелкий и стёбный, я боюсь, что за время разработки люди уже забудут про него и весь смысл утерятся. Как лучше поступить в таком случае?
Лучше в процессе разработки начать, так ты получишь много обратной связи и буст на старте!
а даже не заметил как из прошлого видео попал на ето видео
Переходы классные
@@abramsnick
Хехе ну я слушаю так ради себя
Так что я будто смотрю один цельный ролик как не как не на Ютубе смотрю
Блллллать.... Где ты раньше был?) я бл, игру делал больше года (моя первая игра), и вроде неплохая игра, но сцук, собрал аж 60 вишей)) пошел учиться пилить контент. P.s. игра atomic bot, можно добавить в виш-лист😁 p.p.s лайк, добавил в избранное))
Это ты правильно! Сил тебе, братан
@@abramsnick 😆👍 спасиб))
А можешь сделать видео как продвигать игру после выхода ❤ ну как сделать чтобы известные ютюберы и стримеры поиграли в твою игру за 0 тугриков
Вот это конечно интересно, думаю как нибудь сделаю!
Буду ждать ❤
Подключаюсь к просьбе 🎉
Я СМОТРЮ ТЫ РЕШИЛ КОНКРЕТНО БАЗАРИТЬ! А ЧТО ТЕБЯ СПОДВИГЛО НА ТАКИЕ ПОСТУПКИ??? ТЫ ЭММММММ АЛЬТРУИСТ?
Конкретно базарю! Раскрываю то, что не должен был!
А с ящеркой не обманул)))
А то)
Пускай ИРИ всем скидывает етот видос. Может хоть маркетинг у них начнет получаться
По факту!
А подскажи, Твиттер ютуб и тиктак на английском лучше вести?
Лучше да, но я советую на русском, для первых игр уж точно. Так будет легче донести свою мысль.
Хотя, если инглиш разговорный и никаких проблем нету с ним, то можно и на инглише
так ну мне до релиза возможно года эдак 3 ещё... давай сюда всю хурму, моя гэймдизайнерская жопа готова впитывать твою тёплую инфу
Тогда посмотри предыдущий видос, и поймёшь, что до релиза тебе 3 месяца, а не три года :)
@@abramsnick та я смотрел. Ну я как прикидываю, к примеру, я на работе делаю персонажа недели за две. Для портфеля я делал его пол , мать его, года, вечерами :D... так что ну да, то что в полный трудовой день занимает 3 месяца, умножаю на год нахрен :D
Ну и тогда вопрос логичный - ну и чего тебе не сидится спокойно? А вот хочется чёто делать, делаю вот... чёто :D
Главное делать! А начинать вести сетки можешь за года полтора или год до релиза.
кстати ты теперь только про геймдев видео будешь делать?
Да :)
давай навелу делай 🤣
Немного странный наверное вопрос) но какой коэффициент просмотров у блогеров конвертируются в продажу?) 1 миллион просмотров 15 копий? Просто я смотрел игры в которые играл куплинов и после его видео я вообще не видел всплеска продаж и отзывов у игры.❤
Просто сколько нужно "блогеров" чтобы продать свою игру на 1к или 3к копий)))
О, это кайфы тема, затрону в видосе.
А пока, могу сказать что примерно - 1.5% конвертация
Но, опять же, Куплиняша проходит игры как правило полностью, поэтому думаю с его видосов конверт - 0.3 или 0.5
@@abramsnick если я правильно понял) при 1 милоионе просмотров конвертация 3к продаж ?) мне кажется это слишком сказочно) но я скорее всего не понял
@@ue... Ты понял правильно. Просто, ещё очень много факторов.
-Прошел ли блогер игру на видосе полностью
-Насколько игра попадает в аудиторию блогера
-Ну и есесна интересна ли игра вообще
И так далее
Я бы посмотрел zalupa games
Топ контент автору 70к вишей и конвертация их в покупки на 5-15%, а так же успешного заработка в 300$ или в 3000$ или даже в 30000$
Ахаха
Спасибо!
На ютуб заливать видео абсолютно бесполезно.
Согласен, то-то мой рандомный видос решил собрать 20к просмотров с нихуа.
А, если бы была реклама моей игры внутри, то изи 400 вишей с одного ролика.
Никогда не занимался хэймдевом, но спасибо от всех тех, у кого ни мозгов ни денег ♿
Всегда рад!
разебал по факту особенно про 5% порадовало хотя это еще очень оптимальный прогноз в реальности и того часто нет
Да, обычно процента 3%, но я не хотел совсем в депрессуху вгонять 😂
@@abramsnick оууу да вы имениты мастер из громкой студии!!
а если серьезно я сам игры не делал но хотел и от того общался с и инди разрабами и из 30-40 игр что они скопом выпускали лишь штучки 3-4 собрали хоть какую-то выручку и то чудом обычно первые 3-10 игр не собирают нечего и только тратят деньги и надеется что твоя 1я игра соберёт хоть какие-то деньги и станет прям бомбой это верить что сегодня тебе в руки упадёт 3х тонный метеорит из чистого золота и даст тебе супер силу богатство и гарем сногсшибательных женщин/мужчин (смотря кто делал мужчина/девушка)
что за игра 0:44?
Ссылки в описании к видео :)
Новелу про руссов и ящеров.
Кайф
@@abramsnick Хотя врядли соберёт ведь хайп прошел. Значит придется старатся над ней.
@@Trickster_Skeleton так есть уже Русы не против Ящерок)
@@abramsnick Мы в детстве ловили ящериц. Моя фантазия теперь делает мне больно😂
Где змеи с сиськами?
Блин, забыл :(
Надо в след видосе вставить
Норм видос, но как вести девлог не понятно(
Просто снимай контент про свою игру на любой пук и хорошо его упаковывай)
@@abramsnick а игру, кто будет делать?))) хахахах очень много времени уходит на разработку, уже не остаётся сил на видео
@@ScoreBoardGame тогда сделай за 3-4 месяца 70-80% игры и начинай маркетинг. Так ты конечно рискуешь, не протестив идею, но ничего не поделать.
Сразу в три соц. Сети публиковать что ли?
Да
Можешь в две, тикток и ютубчик
Ещё подьписька
полезное видео. спасибо
Спасибо!
Фури 🤔🤓🤕
Фури
По данным от других разрабов вишлисты не портятся, ты чего дезинформируешь народ? дизлайк отписка, до сведаня
делай видео про пост-релиз, но больше так не лажай
Ага, удачки)
Че, реально пердеть на камеру можно?
Разрешаю!