Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
0:46 で1998年劇場版とありますが正しくは1988年の間違いです....入力ミス申し訳ありません。
うーんこれは「指が...勝手に...うわあああああああああ!」なのでセーフですね
俺はぁまた心配しちまったぜぇまたクソゲーやバカゲーのやり過ぎで疲れてるんじゃねぇかと思ってよぉ
00:06 さらっとユニコーンオーバーロードあるの嬉しい
入力ミスだけじゃなく、セリフも間違ってましたよ。
@@nobu.s.n.20 調べる→入力ミス→間違いに気づかず編集→音声もそれに準じてつける→どっちも誤りってなったんやろしゃーない
「おめェもボスになったんだろう?このクソゲーの山でよぉ」
からすまぁぁ!!
@@MIDORInoKYURI「さんをつけろよデコ助野郎!!」
@@codegeass0328「⚪︎ねええええええええええ‼︎」
からすま「死ねぇー!(クソゲーに対して)」
しんでしまいました・・・・・・
ちなみに映画の手りゅう弾は不発というより信管の処理がちゃんとできてなかっただけなのでアーミーが調べようとして衝撃を加えた拍子に爆発しますので殴り込みに行くと爆発するのは案外あってるかもしれません
映画でも金田達が解放された後爆発するシーンありますよね。初めて見た時は分かんなかったけど後に大人になってから見返してあの手榴弾が爆発したんだと気付きました😅
金田クンやっぱ悪運強すぎるよ
@@sn.「名前ぐらい教えてけー!クソッタレー!」ドーン!!!のシーンですね!
金田さん視点で行けば急に鉄雄がイキりだしたり意味わからん感じになってるのは「それはそう」って感じはあるので、「金田さん視点でのAKIRA体験ゲーム」としてはそこまで間違いではない…のか?あと当時のファミコンでドット絵再現しているのはふつうにすごい。ファミコンに求めるのは酷だけど「視聴済み選択肢が見分けつくようにする」「途中で選択肢分岐してIFルートに行ける」等があればもっと良いのになぁ
0:59アキラのバイク→✖︎金田のバイク→✖︎金田が誰かから盗んだ誰かのバイク→⭕️っていうネタ見て笑った
のば〇んやん笑
@@厨房トレーニー それだw
ドット絵のアニメーションだけで力尽きたんやろなぁ…
理不尽構文だけでアンシャントロマン思い出させるの天才だろ!!!
ファンとしてはこれFC実機でやったけど自分のはバグが起こりすぎて手榴弾のとこで何回もやり直しさせられるしその手榴弾の選択肢フラグ自体でめっちゃタヒにまくるはで、ゲームとしては壊滅的でしたがファンアイテムとしてはとても好きで鉄雄生存などのif ルートなどお茶に誘う等のギャグ選択肢があるのでとても好きです。そこのAKIRAファン 秋葉原ならかなり安く売ってるぞ!買いに行けぇ〜
これ買ってみようかと思いつつ買わなかったんですよね。それが正解だったと数十年後の今知りました。
視聴前「AKIRAかあ」視聴中「お前がAKIRAか!?」視聴後「よかったなあ、AKIRAどこ?」
金田の下の名前がアキラだとずっと思ってた
主人公金田の最初の仲間として鉄雄、山形を覚えておきましょう。鉄雄は超能力に目覚めて28号になります。
@@taltalSauce わかるっ!なんかこいつ、能力もないのにめっちゃクチャつええからって思っていた時期もありましたねえ。
@@鼓舞羅-q1o 28号に敵味方のいない…操縦者の意思のままに…
17:00 こいつだよ(親切心)
「お前もなったんだろこのクソゲーの山でよォ!」「からすまァ!!」「Aをつけろよデコスケ野郎!」
このゲームは実家にあったので昔やったことあるのですが、最初の取調室から出られなくて詰みました。後に元の映画を観た時に、ゲームの印象とは真逆の名作っぷりに衝撃を受けましたね…。
このゲーム、原作愛はありますね。金田と哲雄が魔境で鉄人レースとかじゃなくて本当に良かった。
Amiga版の被害者ですね…
これぼく「おっ、こいつがアキラか」→金田ぼく「あ、じゃあこっちがアキラなんやな」→鉄雄ぼく「今度こそこれがアキラやろ!明らかにオーラが違うやん!」→たかし
誰もが通る道
原作の漫画読め幸せになれるで
@ha36sworks最近大人買いして一気読みしたけど、よかった(よかった)
アキラってのはガサラキにおけるガサラキみたいなものなんだよ!
クソゲーのストレスで禿げた鉄雄「タイトーーー!」タイトー「さんをつけろよデコ助野郎!」
ていうか別会社にぶん投げたか別会社が作ったやーつをタイトーが販売したかでは?当時のタイトーって忙しいから他社に任せてたってパターンが多いらしい。それで音楽以外クソなラスタンサーガ2ができたわけで。・・・タイトー本人が作ってたとしたらどうしよう。
タイトーはゲームは例えクソゲーでも曲はいい。それにダライアスやレイシリーズなど神ゲーも多い。少なからずタイトーがクソゲーメーカーというのは大きな間違いだ。
「夢を…見たの…。クソゲーをして…いっぱいコンテニューする夢を…。」
嫌な予言だな
@@せんちゅりおん あっ…(白目で気絶)
いつだそれはッ!?いつ起こるんだッ!
@@kaburagi_U 私たちは…カラスマくんに会うの…それから…(白目で気絶する)
@@川魚-o9s 眠ってしまった…
金田「クソゲーすぎてお前には無理だよ」
山形「そんなのをやってる方の気が知れねぇぜ」
鉄雄『できるさ』
金田アアアアアア!!
金田『ハハっ!欲しけりゃな!お前もデカいのぶんどりな!』
@@id5960デカいの(プレ値)
AKIRAって凄いシリアスで、暗めの雰囲気だったイメージなんだけど、スーパーのゲームコーナーで流れてそうなほわほわしたエンディングのBGMで混乱した...
選択肢総当たりするだけの作業ゲーですね…グラフィックはいいなあ
「あのゲームには触れてはならんのかもしれんな だが我々はそれに触れねばならん、触れてクリアせねばならんのだ」「からすまの手に余るようなら即座に失踪しろ!」
このゲームは人間にはまだピーキー過ぎたってことか…
5:28 クーソーゲー(幻聴)
貴重な実戦データを失いそう
カンッ!カンッ!カンッ!(金属音)
やられ千葉ぁ!
ガンダムのほうのゲームオーバーBGM来るなって分かってても草
デーーーデーーーデーーーデーーー
生首ガンダム……
5:27 クーソーゲー♪
当時、友達と分岐メモってルート構築して楽しかったけど、シューティング始まって苦手で折れてエンディング見たことなかったから30年越しに見れて嬉しかったよ。ありがとう、からすまニキ。ピーキー過ぎて、俺には攻略無理だったよ。
多分映画を観て攻略本を買わずに済む様にしたかったんだろうけど、ゲーム班があまりにもマニア過ぎて、ゲーム的に時代に追いつけなかった説
当時は形にならなかったゲーム化も現代で再びやってほしいっていう気持ちはある龍が如くみたいな感じでとあるシリーズゲーム化とか絶対面白そう
原作準拠するだけで、このレベルでもこんなにニコニコできてしまうのって、逆に今のキャラゲー界の魔窟っぷりを再認識して震えた。
FC~PS2くらいじゃキャラゲーって試みがあんま無いからなぁ
@@ReadyえいaimんfirePS, PS2は平成ライダー系中心にキャラゲー多かったイメージまぁカブト以外はサモンライドよりはマシだけど初代クラヒ並のクソゲーばかりと聞くからすまニキもプレイした555と剣しかやったこと無いけど、この2作はその評価通りだと思う(グラは上の上だけど)
金田、原作では宇宙から放逐されても生き返ってくるぐらい不死身だったのに
取り調べの時の手榴弾、「名前くらい教えてけ、クソッタレ!」の所で爆発してるんで不発弾じゃなかったんですよね
0:48 AKIRAは1988年公開です
これをプレイしてくれる日が来るとは思わなかった...ありがとう..!
AKIRAの映画が無ければ、ベジータがブロリーに岩に叩き付けられるあのシーンも生まれなかったんだろうな壁が丸く凹むのってAKIRAが元祖みたいだね
AKIRAってよりか童夢じゃない?
@@alligator1222童夢ですね。丸い力場(フィールド?)として超能力描いたエピック。その次はスタンドだったりする
まさにSF漫画の金字塔
「未来は一方向だけに進んでる訳ではないわ、私達が選択できる未来もあるはずよ」→金田死亡
アニメ版は音楽と作画がマジで恐ろしいレベルで素晴らしいがストーリーは正直漫画版の方が良いアニメ版だと雑に死ぬ怪しげな新興宗教団体のババアは漫画版だと作中の重要人物だし最終巻での活躍が本当にかっこいい個人的にからくりサーカスのルシールと同じくかっこいいババアキャラにランクインだだからこそ漫画版から入ってアニメ見ると「嘘だろ…」ってなる
ミヤコ様の活躍ぶりはガキンチョ時代のワイにも深く刻まれたなあアニメ化がもう少し遅ければ…
映画の尺におさめるにはあの扱いも致し方ないかと。下手に出しすぎると教団の説明する必要が出てきてバランスが崩壊してしまうので。もちろんマンガはマンガで最高なんですがね。
例の金田のバイクのシーンと「さんをつけろよデコ助野郎!!」しか知らないので、劇場版を見ようと思いました。
この手のゲームで主人公側が死にまくるのは見てきたけど、ラスボスが死にやすくて分岐するの珍しい笑
金田の反射神経と判断力が如何にずば抜けていたかを視聴者に追体験させるゲーすぎる😂
アキラをファミコンでゲームにしようと思ったの、すげえ話だな
ノーヒントぶりは昔のゲームあるあるな感じがする
からすまニキの歴代氏亡SEの欲張りセット助かる
アキラ復活エンドとかはかなり熱いんですけど、いかんせんゲーム部分に関しては擁護の余地がないですねぇ…原作劇場版をどっちも知った身としては、ファミコンの要領でこれだけやったってのは素直に評価したくなります。
いやサムネで見事会話してて盛大に吹いたわw
選択肢を間違えて死んでしまったときのSEとしてこれほど正しいものはないよな
AKIRAは今のグラフィックと容量でゲームになったら神ゲーになると思うんだよなぁ原作も映画も今見てもめちゃくちゃ面白いしやっぱり作品として完成度高すぎるわ
もし原作コミック版をベースにしてたら何箇所デッドエンドが生まれたんだろうか(ソフト発売時は未完だったけど)
何時ぞやのケツアゴシャアのゲームの再来じゃねえかと思ったらしっかりゲームオーバー画面の音使われてて笑った。
初手ヨッシーストーリーのあらすじでちょっとウルッときてしまった自分がいる
その裏腹にあまりにも苦痛すぎるあらすじで何故かウルッとなる()
わかるマン
プレイしていた当時を思い出した感動によるものなのか、からすまニキに対する哀れみによるものなのか・・・()
解るわぁ。
USJのヨッシーアドベンチャーに乗ると、これを聴きながらニンテンドーワールドを見渡せるゾ。もう顔中夢まみれや
映画だけじゃなく漫画のEDまで網羅しているのは、昔のゲームにしては凄いことだと思うし、神ゲーではないにしても良ゲーにはなるかも。
グラフィックは凄いよね
これ、鉄雄編と金田編の二本立てで発売すればもっと良かった説
開幕ヨッシーストーリーで草
0:41よりにもよって平成筑豊鉄道
5:28 デーデーデー…8:26 テーレーレー…
ドットはなかなかの出来
ガンダム以外の作品で最もあの「クーソーゲーーーー♪」が似合うゲーム
絶対いつかやると思ってたよ・・・原作の内容には沿ってるけど、逆に原作見てないとキツイものがあるよね。
4:27 金田「アラ!えっさっさーっ…だ、だめだ ききめがない!」あるわけねーだろ
金田「どうしたよ、クソゲーか?」鉄雄「あぁ、でも、もう終わったんだ。もう少し早けりゃお前にも見せてやれたんだけどな」金田「俺はまた心配しちまったんだぜ?またクソゲーばっかで泣いてんじゃねぇかってよ。」鉄雄「金田、ガキの頃から目障りだったんだよ。クソゲーするたびどこからでも出てきてボス面しやがる‼︎」金田「お前もボスになったんだろぉ?このクソゲーの山でよ。」鉄雄「金田ぁぁぁ‼︎」金田「さんをつけろよデコ助野郎‼︎」鉄雄「死ねぇぇぇぇぇ‼︎」
タイトー「ゲームの内容(主に難易度)が気に入らねぇか?だったらどうする…どうすんだよぉーっ!?」からすまさん「タヒぃねぇーっ!」SIREN2の永井もパロった表現使ってますし、KOFの「彼」は言わずもがな… 本当に名作なんだよなぁ(・ω・)
???「所詮あなたはカモなのにゃ〜」
アキラだと思われる紅い服の奴は金田正太郎である
AKIRAかぁ名作名作とは言われてるからいつかは見ようと思って20数年、思ってたより面白そうだからこれを期に見るかな
漫画読んどけ。映画が霞む名作だぞ。そもそも書き込みがまじエグい。
AKIRAの映画を見た事あるのですがこどおじが出るところと、さんをつけろよしか覚えてなかったのでまた見ます!
5:28 ここのゲームオーバーSEでふきだしてしまったw
両方スペランカー並みの耐久力で草
唐突にゲームオーバーになる感じ、なんか美味しんぼに似てるなと思ったら開発元同じなんだ…
我ながらよくこのゲームクリアできたと思う。小学生だったが,最後のレーザーのバッテリー切れでちゃんと映画通りに進むのは意外だった。とはいえ,高いからっていいものとは限らないということを分からせてくれたゲームだった。
見る前「うわ!AKIRAじゃん!懐かしい!」見た時「う、う?ストーリーは確かにあっとるかもやけどそんな死ぬか?」全部見たあと「死ねええええええええええええええええええええ!」(クソゲーに言ってます)
あの金田があっけなく死ぬのクソおもろい
毎回思うけど、この人は何かに脅迫でもされてるのだろうか
理不尽に死にまくるのはいつもの事やな!
11:39 うっすら映った瓶の中身がみんな大好きアキラくん(28号)
まぁ原作知らない奴が遊ぶわけ無いってくらい当時は流行ってたからね追体験できるって意味では価値があったグラフィックも悪くないし
逆に考えるんだ!!映画の金田が悉く死亡フラグを回避していたと!!
「ゲーーーーーーーーム!!!!」「クソをつけろよデコ助野郎!!」
金田「100万回◯んでも負けねえ!」やたら倒されまくる金田は、アーサーかスペランカーかな?
からすまさんのおかげでクソゲー達のSEとBGMがほぼ分かるようになってしまいました。
4:16 これはひどい
小学生のときにあんまり仲良くない同級生の家で何故かこのゲーム始めることになって、最初の取り調べで何しても詰みまくったことがずっと心に引っかかってました。そこから数十年たった今日、小学生にはどうにもできなかったことを知れてスッキリして余生を過ごせますw
初手ヨッシーストーリー風でホッコリしてからの地獄
アンシャントロマン「理不尽にもボスになったんだろう?このクソゲーの山でよぉ」
大友克洋先生の誕生日じゃないですか!超能力がないと正解選択肢がわからないという意味ではこれで正しいのかもしれない
発売時期は逆だけど、ケツアゴシャアの再来やん()
からすまニキの神ゲーで遊べる時間は☆ 理 不 尽 に も ☆吹き飛んだ。
なんかSFCくらいの頃に出してたら色々改善されそうなゲームだなやりたいことはわかるし、原作愛もあるし、惜しい作品
ミヤコさまの扱いが漫画と映画で正反対なの面白い
原作では最初に出てきた老人のような子供たちと一緒に実験されてたものの、超能力が弱くてはずされた人なので、根津を裏で動かしたり子供たちを助けたり鉄雄を騙して覚醒させたりとなかなか重要なポジションなんですよね…。
クライマックスで暴走鉄雄とガチバトルして「ワシはまだ楽には死ねんのだ!」つって歯ァ食いしばって仁王立ちしてる姿は涙なしに見られんかった
0:29 ねっとり「おわぁぁぁ!!!」面白すぎる
瓦礫より価値が無いクソゲーを山のように積み重なる数ほど攻略して名実ともにクソゲー界の王になった男、それがからすま
最初のヨッシーの曲好きです。
みんな大友先生の作品はヤバいから読もうマジで騙されたと思って1回読んで欲しい短編集とかまで全部ヤバい
絵ガ上手すぎるんよ
大友先生にはあの手塚治虫先生も嫉妬したっていうぐらいだしね。
@@グールほこ手塚治虫氏が嫉妬した漫画家って多いよ。翔んで埼玉! の魔夜峰央氏も握手に込められた力がすごくて圧を感じたってエピソード描いてる
とりあえずニキがめっちゃ原作好きなのは伝わってきたKOF2001に出たときは、これまさか許可取ってるよね?って程度には似てたなあ
理↓不↑尽↑にも↑主人公が死にまくるゲーム
道を踏み外せない不良少年のゲーム原作読んでないと意味が分からないのもポイント高いですね
「そうか、ここをこうするとクリアー出来て、その勢いで選択しないとシャドーゲイトしてしまうのか…なるほどな」
原作とアニメは超傑作なのに……ゲームもドット絵はむちゃくちゃ素晴らしいですね
元ネタ作品が余り類を見ない神作品でもゲーム化でクソゲー化する例が存在するのだと初めて知った
原作、映画好きだったので見れて良かったです。 映画だけ見ててもフラグ解放とかの攻略難しそうですね
0:21ここの絶望演出が見る人によってガチ絶望なのホント草
ゲームオーバーに使える素材が豊富過ぎるw
5:28 久しぶりの「ク〜ソ〜ゲ〜♪」
ほぼ同時期にタッチみたいなブツが出ているせいで、こんな内容でも原作を遵守しているだけ1000倍好感が持ててしまうしかし、AKIRAのゲーム化はコレ以外だとPS2で出てた変なピンボールしかないんだよね・・・
あとAMIGA CD32版(コントローラーが糞すぎることで有名なコンソール)
ドット絵のクオリティは異常に高いんだけどなあ?
ほとんどの選択肢がゲームオーバーになる理不尽な展開といいIF展開によるマルチエンディングといい原作モノADVの時空の旅人を思い出すなw
0:46 で1998年劇場版とありますが正しくは1988年の間違いです....入力ミス申し訳ありません。
うーんこれは「指が...勝手に...うわあああああああああ!」なのでセーフですね
俺はぁまた心配しちまったぜぇ
またクソゲーやバカゲーのやり過ぎで疲れてるんじゃねぇかと思ってよぉ
00:06 さらっとユニコーンオーバーロードあるの嬉しい
入力ミスだけじゃなく、セリフも間違ってましたよ。
@@nobu.s.n.20 調べる→入力ミス→間違いに気づかず編集→音声もそれに準じてつける→どっちも誤り
ってなったんやろしゃーない
「おめェもボスになったんだろう?このクソゲーの山でよぉ」
からすまぁぁ!!
@@MIDORInoKYURI「さんをつけろよデコ助野郎!!」
@@codegeass0328
「⚪︎ねええええええええええ‼︎」
からすま「死ねぇー!(クソゲーに対して)」
しんでしまいました・・・・・・
ちなみに映画の手りゅう弾は不発というより信管の処理がちゃんとできてなかっただけなので
アーミーが調べようとして衝撃を加えた拍子に爆発しますので殴り込みに行くと爆発するのは案外あってるかもしれません
映画でも金田達が解放された後爆発するシーンありますよね。初めて見た時は分かんなかったけど後に大人になってから見返してあの手榴弾が爆発したんだと気付きました😅
金田クンやっぱ悪運強すぎるよ
@@sn.「名前ぐらい教えてけー!クソッタレー!」
ドーン!!!
のシーンですね!
金田さん視点で行けば急に鉄雄がイキりだしたり意味わからん感じになってるのは「それはそう」って感じはあるので、「金田さん視点でのAKIRA体験ゲーム」としてはそこまで間違いではない…のか?
あと当時のファミコンでドット絵再現しているのはふつうにすごい。ファミコンに求めるのは酷だけど「視聴済み選択肢が見分けつくようにする」「途中で選択肢分岐してIFルートに行ける」等があればもっと良いのになぁ
0:59
アキラのバイク→✖︎
金田のバイク→✖︎
金田が誰かから盗んだ誰かのバイク→⭕️
っていうネタ見て笑った
のば〇んやん笑
@@厨房トレーニー それだw
ドット絵のアニメーションだけで力尽きたんやろなぁ…
理不尽構文だけでアンシャントロマン思い出させるの天才だろ!!!
ファンとしてはこれFC実機でやったけど自分のはバグが起こりすぎて手榴弾のとこで何回もやり直しさせられるし
その手榴弾の選択肢フラグ自体でめっちゃタヒにまくるはで、ゲームとしては壊滅的でしたがファンアイテムとしてはとても好きで鉄雄生存などのif ルートなどお茶に誘う等のギャグ選択肢があるのでとても好きです。
そこのAKIRAファン 秋葉原ならかなり安く売ってるぞ!買いに行けぇ〜
これ買ってみようかと思いつつ買わなかったんですよね。
それが正解だったと数十年後の今知りました。
視聴前「AKIRAかあ」
視聴中「お前がAKIRAか!?」
視聴後「よかったなあ、AKIRAどこ?」
金田の下の名前がアキラだとずっと思ってた
主人公金田の最初の仲間として鉄雄、山形を覚えておきましょう。鉄雄は超能力に目覚めて28号になります。
@@taltalSauce わかるっ!なんかこいつ、能力もないのにめっちゃクチャつええからって思っていた時期もありましたねえ。
@@鼓舞羅-q1o 28号に敵味方のいない…操縦者の意思のままに…
17:00 こいつだよ(親切心)
「お前もなったんだろこのクソゲーの山でよォ!」
「からすまァ!!」
「Aをつけろよデコスケ野郎!」
このゲームは実家にあったので昔やったことあるのですが、最初の取調室から出られなくて詰みました。
後に元の映画を観た時に、ゲームの印象とは真逆の名作っぷりに衝撃を受けましたね…。
このゲーム、原作愛はありますね。
金田と哲雄が魔境で鉄人レースとかじゃなくて本当に良かった。
Amiga版の被害者ですね…
これ
ぼく「おっ、こいつがアキラか」→金田
ぼく「あ、じゃあこっちがアキラなんやな」→鉄雄
ぼく「今度こそこれがアキラやろ!明らかにオーラが違うやん!」→たかし
誰もが通る道
原作の漫画読め幸せになれるで
@ha36sworks
最近大人買いして一気読みしたけど、よかった(よかった)
アキラってのはガサラキにおけるガサラキみたいなものなんだよ!
クソゲーのストレスで禿げた鉄雄「タイトーーー!」
タイトー「さんをつけろよデコ助野郎!」
ていうか別会社にぶん投げたか別会社が作ったやーつをタイトーが販売したかでは?当時のタイトーって忙しいから他社に任せてたってパターンが多いらしい。それで音楽以外クソなラスタンサーガ2ができたわけで。
・・・タイトー本人が作ってたとしたらどうしよう。
タイトーはゲームは例えクソゲーでも曲はいい。それにダライアスやレイシリーズなど神ゲーも多い。少なからずタイトーがクソゲーメーカーというのは大きな間違いだ。
「夢を…見たの…。クソゲーをして…
いっぱいコンテニューする夢を…。」
嫌な予言だな
@@せんちゅりおん あっ…(白目で気絶)
いつだそれはッ!?いつ起こるんだッ!
@@kaburagi_U 私たちは…カラスマくんに
会うの…それから…(白目で気絶する)
@@川魚-o9s 眠ってしまった…
金田「クソゲーすぎてお前には無理だよ」
山形「そんなのをやってる方の気が知れねぇぜ」
鉄雄『できるさ』
金田アアアアアア!!
金田『ハハっ!欲しけりゃな!お前もデカいのぶんどりな!』
@@id5960デカいの(プレ値)
AKIRAって凄いシリアスで、暗めの雰囲気だったイメージなんだけど、スーパーのゲームコーナーで流れてそうなほわほわしたエンディングのBGMで混乱した...
選択肢総当たりするだけの作業ゲーですね…
グラフィックはいいなあ
「あのゲームには触れてはならんのかもしれんな だが我々はそれに触れねばならん、触れてクリアせねばならんのだ」
「からすまの手に余るようなら即座に失踪しろ!」
このゲームは人間にはまだピーキー過ぎたってことか…
5:28 クーソーゲー(幻聴)
貴重な実戦データを失いそう
カンッ!カンッ!カンッ!(金属音)
やられ千葉ぁ!
ガンダムのほうのゲームオーバーBGM来るなって分かってても草
デーーーデーーーデーーーデーーー
生首ガンダム……
5:27 クーソーゲー♪
当時、友達と分岐メモってルート構築して楽しかったけど、シューティング始まって苦手で折れてエンディング見たことなかったから30年越しに見れて嬉しかったよ。
ありがとう、からすまニキ。ピーキー過ぎて、俺には攻略無理だったよ。
多分映画を観て攻略本を買わずに済む様にしたかったんだろうけど、ゲーム班があまりにもマニア過ぎて、ゲーム的に時代に追いつけなかった説
当時は形にならなかったゲーム化も現代で再びやってほしいっていう気持ちはある
龍が如くみたいな感じでとあるシリーズゲーム化とか絶対面白そう
原作準拠するだけで、このレベルでもこんなにニコニコできてしまうのって、逆に今のキャラゲー界の魔窟っぷりを再認識して震えた。
FC~PS2くらいじゃキャラゲーって試みがあんま無いからなぁ
@@Readyえいaimんfire
PS, PS2は平成ライダー系中心にキャラゲー多かったイメージ
まぁカブト以外はサモンライドよりはマシだけど初代クラヒ並のクソゲーばかりと聞く
からすまニキもプレイした555と剣しかやったこと無いけど、この2作はその評価通りだと思う(グラは上の上だけど)
金田、原作では宇宙から放逐されても生き返ってくるぐらい不死身だったのに
取り調べの時の手榴弾、「名前くらい教えてけ、クソッタレ!」の所で爆発してるんで不発弾じゃなかったんですよね
0:48 AKIRAは1988年公開です
これをプレイしてくれる日が来るとは思わなかった...ありがとう..!
AKIRAの映画が無ければ、ベジータがブロリーに岩に叩き付けられるあのシーンも生まれなかったんだろうな
壁が丸く凹むのってAKIRAが元祖みたいだね
AKIRAってよりか童夢じゃない?
@@alligator1222童夢ですね。丸い力場(フィールド?)として超能力描いたエピック。その次はスタンドだったりする
まさにSF漫画の金字塔
「未来は一方向だけに進んでる訳ではないわ、私達が選択できる未来もあるはずよ」
→金田死亡
アニメ版は音楽と作画がマジで恐ろしいレベルで素晴らしいがストーリーは正直漫画版の方が良い
アニメ版だと雑に死ぬ怪しげな新興宗教団体のババアは漫画版だと作中の重要人物だし最終巻での活躍が本当にかっこいい
個人的にからくりサーカスのルシールと同じくかっこいいババアキャラにランクインだ
だからこそ漫画版から入ってアニメ見ると「嘘だろ…」ってなる
ミヤコ様の活躍ぶりはガキンチョ時代のワイにも深く刻まれたなあ
アニメ化がもう少し遅ければ…
映画の尺におさめるにはあの扱いも致し方ないかと。下手に出しすぎると教団の説明する必要が出てきてバランスが崩壊してしまうので。
もちろんマンガはマンガで最高なんですがね。
例の金田のバイクのシーンと「さんをつけろよデコ助野郎!!」しか知らないので、劇場版を見ようと思いました。
この手のゲームで主人公側が死にまくるのは見てきたけど、ラスボスが死にやすくて分岐するの珍しい笑
金田の反射神経と判断力が如何にずば抜けていたかを視聴者に追体験させるゲーすぎる😂
アキラをファミコンでゲームにしようと思ったの、すげえ話だな
ノーヒントぶりは昔のゲームあるあるな感じがする
からすまニキの歴代氏亡SEの欲張りセット助かる
アキラ復活エンドとかはかなり熱いんですけど、いかんせんゲーム部分に関しては擁護の余地がないですねぇ…
原作劇場版をどっちも知った身としては、ファミコンの要領でこれだけやったってのは素直に評価したくなります。
いやサムネで見事会話してて盛大に吹いたわw
選択肢を間違えて死んでしまったときのSEとしてこれほど正しいものはないよな
AKIRAは今のグラフィックと容量でゲームになったら神ゲーになると思うんだよなぁ
原作も映画も今見てもめちゃくちゃ面白いしやっぱり作品として完成度高すぎるわ
もし原作コミック版をベースにしてたら何箇所デッドエンドが生まれたんだろうか(ソフト発売時は未完だったけど)
何時ぞやのケツアゴシャアのゲームの再来じゃねえかと思ったらしっかりゲームオーバー画面の音使われてて笑った。
初手ヨッシーストーリーのあらすじでちょっとウルッときてしまった自分がいる
その裏腹にあまりにも苦痛すぎるあらすじで何故かウルッとなる()
わかるマン
プレイしていた当時を思い出した感動によるものなのか、からすまニキに対する哀れみによるものなのか・・・()
解るわぁ。
USJのヨッシーアドベンチャーに乗ると、これを聴きながらニンテンドーワールドを見渡せるゾ。もう顔中夢まみれや
映画だけじゃなく漫画のEDまで網羅しているのは、昔のゲームにしては凄いことだと思うし、神ゲーではないにしても良ゲーにはなるかも。
グラフィックは凄いよね
これ、鉄雄編と金田編の二本立てで発売すればもっと良かった説
開幕ヨッシーストーリーで草
0:41
よりにもよって平成筑豊鉄道
5:28 デーデーデー…
8:26 テーレーレー…
ドットはなかなかの出来
ガンダム以外の作品で最もあの「クーソーゲーーーー♪」が似合うゲーム
絶対いつかやると思ってたよ・・・
原作の内容には沿ってるけど、逆に原作見てないとキツイものがあるよね。
4:27 金田「アラ!えっさっさーっ…だ、だめだ ききめがない!」
あるわけねーだろ
金田「どうしたよ、クソゲーか?」
鉄雄「あぁ、でも、もう終わったんだ。もう少し早けりゃお前にも見せてやれたんだけどな」
金田「俺はまた心配しちまったんだぜ?またクソゲーばっかで泣いてんじゃねぇかってよ。」
鉄雄「金田、ガキの頃から目障りだったんだよ。クソゲーするたびどこからでも出てきてボス面しやがる‼︎」
金田「お前もボスになったんだろぉ?このクソゲーの山でよ。」
鉄雄「金田ぁぁぁ‼︎」
金田「さんをつけろよデコ助野郎‼︎」
鉄雄「死ねぇぇぇぇぇ‼︎」
タイトー「ゲームの内容(主に難易度)が気に入らねぇか?だったらどうする…どうすんだよぉーっ!?」
からすまさん「タヒぃねぇーっ!」
SIREN2の永井もパロった表現使ってますし、KOFの「彼」は言わずもがな… 本当に名作なんだよなぁ(・ω・)
???「所詮あなたはカモなのにゃ〜」
アキラだと思われる紅い服の奴は金田正太郎である
AKIRAかぁ名作名作とは言われてるからいつかは見ようと思って20数年、思ってたより面白そうだからこれを期に見るかな
漫画読んどけ。映画が霞む名作だぞ。そもそも書き込みがまじエグい。
AKIRAの映画を見た事あるのですがこどおじが出るところと、さんをつけろよしか覚えてなかったのでまた見ます!
5:28 ここのゲームオーバーSEでふきだしてしまったw
両方スペランカー並みの耐久力で草
唐突にゲームオーバーになる感じ、なんか美味しんぼに似てるなと思ったら開発元同じなんだ…
我ながらよくこのゲームクリアできたと思う。小学生だったが,最後のレーザーのバッテリー切れでちゃんと映画通りに進むのは意外だった。
とはいえ,高いからっていいものとは限らないということを分からせてくれたゲームだった。
見る前「うわ!AKIRAじゃん!懐かしい!」
見た時「う、う?ストーリーは確かにあっとるかもやけどそんな死ぬか?」
全部見たあと「死ねええええええええええええええええええええ!」(クソゲーに言ってます)
あの金田があっけなく死ぬのクソおもろい
毎回思うけど、この人は何かに脅迫でもされてるのだろうか
理不尽に死にまくるのはいつもの事やな!
11:39 うっすら映った瓶の中身がみんな大好きアキラくん(28号)
まぁ原作知らない奴が遊ぶわけ無いってくらい当時は流行ってたからね
追体験できるって意味では価値があった
グラフィックも悪くないし
逆に考えるんだ!!
映画の金田が悉く死亡フラグを回避していたと!!
「ゲーーーーーーーーム!!!!」
「クソをつけろよデコ助野郎!!」
金田「100万回◯んでも負けねえ!」
やたら倒されまくる金田は、アーサーかスペランカーかな?
からすまさんのおかげでクソゲー達のSEとBGMがほぼ分かるようになってしまいました。
4:16
これはひどい
小学生のときにあんまり仲良くない同級生の家で何故かこのゲーム始めることになって、最初の取り調べで何しても詰みまくったことがずっと心に引っかかってました。
そこから数十年たった今日、小学生にはどうにもできなかったことを知れてスッキリして余生を過ごせますw
初手ヨッシーストーリー風でホッコリしてからの地獄
アンシャントロマン「理不尽にもボスになったんだろう?このクソゲーの山でよぉ」
大友克洋先生の誕生日じゃないですか!
超能力がないと正解選択肢がわからないという意味ではこれで正しいのかもしれない
発売時期は逆だけど、ケツアゴシャアの再来やん()
からすまニキの
神ゲーで遊べる時間は
☆ 理 不 尽 に も ☆
吹き飛んだ。
なんかSFCくらいの頃に出してたら色々改善されそうなゲームだな
やりたいことはわかるし、原作愛もあるし、惜しい作品
ミヤコさまの扱いが漫画と映画で正反対なの面白い
原作では最初に出てきた老人のような子供たちと一緒に実験されてたものの、超能力が弱くてはずされた人なので、根津を裏で動かしたり子供たちを助けたり鉄雄を騙して覚醒させたりとなかなか重要なポジションなんですよね…。
クライマックスで暴走鉄雄とガチバトルして「ワシはまだ楽には死ねんのだ!」つって歯ァ食いしばって仁王立ちしてる姿は涙なしに見られんかった
0:29 ねっとり「おわぁぁぁ!!!」面白すぎる
瓦礫より価値が無いクソゲーを山のように積み重なる数ほど攻略して名実ともにクソゲー界の王になった男、それがからすま
最初のヨッシーの曲好きです。
みんな大友先生の作品はヤバいから読もう
マジで騙されたと思って1回読んで欲しい
短編集とかまで全部ヤバい
絵ガ上手すぎるんよ
大友先生にはあの手塚治虫先生も嫉妬したっていうぐらいだしね。
@@グールほこ
手塚治虫氏が嫉妬した漫画家って多いよ。翔んで埼玉! の魔夜峰央氏も握手に込められた力がすごくて圧を感じたってエピソード描いてる
とりあえずニキがめっちゃ原作好きなのは伝わってきた
KOF2001に出たときは、これまさか許可取ってるよね?って程度には似てたなあ
理↓不↑尽↑にも↑主人公が死にまくるゲーム
道を踏み外せない不良少年のゲーム
原作読んでないと意味が分からないのもポイント高いですね
「そうか、ここをこうするとクリアー出来て、その勢いで選択しないとシャドーゲイトしてしまうのか…なるほどな」
原作とアニメは超傑作なのに……
ゲームもドット絵はむちゃくちゃ素晴らしいですね
元ネタ作品が余り類を見ない神作品でもゲーム化でクソゲー化する例が存在するのだと初めて知った
原作、映画好きだったので見れて良かったです。 映画だけ見ててもフラグ解放とかの攻略難しそうですね
0:21ここの絶望演出が見る人によってガチ絶望なのホント草
ゲームオーバーに使える素材が豊富過ぎるw
5:28
久しぶりの「ク〜ソ〜ゲ〜♪」
ほぼ同時期にタッチみたいなブツが出ているせいで、こんな内容でも原作を遵守しているだけ1000倍好感が持ててしまう
しかし、AKIRAのゲーム化はコレ以外だとPS2で出てた変なピンボールしかないんだよね・・・
あとAMIGA CD32版(コントローラーが糞すぎることで有名なコンソール)
ドット絵のクオリティは異常に高いんだけどなあ?
ほとんどの選択肢がゲームオーバーになる理不尽な展開といい
IF展開によるマルチエンディングといい
原作モノADVの時空の旅人を思い出すなw