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ビッグバンガールはテレホンループで今も元気にやってるよ…(遠い目)
もう考えた人山ほどいそうだけど、戦闘ダメージなしの大会とか面白そう
ティアラメンツがアホみたいにチェーン繋げてくるから、チェーンバーンはブッ刺さりそうかも
メスガキ粉砕機もバーンかな?あれもすき
ディメンションウォールからのマハーマをよく使ってます
相手の攻撃力次第では一撃・・・面白そうですね!
マハーマの奇襲性すき
昔に未だ紙のカードでやっていて、しかもカード資産がしょぼかった私は、ジェムナイト・フュージョンを零式魔導粉砕機の弾にしてバーンするという変なデッキを使っていました。
バーンで思い出すのはカエルドライハーかな
はるか昔、シンクロ全盛期にアマリリスバーンを作ってたけど久々に復帰したら禁止になってた…今はラビュリンスにチェーンバーン組み合わせてる
アマリリス自分も好きでした!殴ってよし、炎霊術でぶっ飛ばしても良しなのが面白かった思い出。
@@yu-gi-oh-GAMMA まさか同志がいようとは…
初手手札全伏せ、ターン2のドローフェイズにシモッチでワンショットされた時は笑うしかなかった
連弾バーン組んだことあったな…
厳密にはバーンデッキではないかもしれないがライフダメージで最強格のマスカレイドさんを忘れちゃいかんぜ
マスカレイド2体並べるのとマシュマックワンキルはMDでしょっちゅう見かける印象
バーンは先攻ワンキルしてなんぼ
後攻1ターン目でミチオンが通ったら勝ち😊
「トリックスター」はマスターデュエルで最初期に組んだデッキで、「テーマクロニクル」で使いました「リンクReg.」でも使ったデッキで、これまでに3回の先攻ワンキルを達成しています自分は「トリックスター・マンジュシカ」を軸にしたデッキで、相手にドローさせる罠カードを色々採用してバーンに繋げます(うまくいけばドロール&ロックバードで全ハンデスも)
テーマクロニクルのトリスタはかなり強そう!
ロックバーンは、一時期使っていた事もあって、グラビィティバインドとレベル制限B地区にステルスバードを使ったデッキで、相手が対策していなかった時はかなり勝ち続けいた記憶があります。
私も引退試合はロックバーンで優勝しましたー!キュアバーンとぶつかった時が一番きつかったですが...懐かしい時代です...
@@ryus.8388 キュアバーンあったね。しかもロック系は少数派が多いのか、相手が対策しなかった時の焦った表情もあって、原作準拠の経験上偶にサレンダー宣言があった時は、お互い了承していましたからね。
@@シン-m9w キュアバーンは回復されるから不毛な争いになってせり負けそうになるんですよね...グラビティ、B地区からのステルスバードもですし、地味に強い仕込みマシンガンと自業自得が良かった...おじゃまトリオまだ使えたので、地盤沈下+おじゃまトリオでフィールド埋めたりやってました笑
最近ではレッドアイズもバーン系に寄っていってるからそういうのを組むのも面白そうだぜ破壊輪とかを入れれば原作っぽさもマシマシで激アツだ
この間MDで着席伝説されました相手トリックスター
自分はインフェルノイドが好きでそこから芝刈り、推理ゲートのデッキが好きになって自分で好きな芝刈りデッキを作ろうってなった時に好きなカードのルインフォースを使ったインフェルノイドモドキデッキが後攻で楽しかったんだけど、グスタフマックスの2000バーンを三回使って、グスタフを適当なリンクで墓地に送り、超臨界でデッキに戻してまた戻したグスタフの2000バーンで先行ワンキル(運ゲー)を開発してしまった時には戦慄が走ったよね…
適当なリンクをアカシックマジシャン、セキュリティドラゴンにするとリンク先戻せたりできるので決まりやすくなりますよ
防御札には他にも相手の攻撃をお互いに1000のダメージに変換するダイナマイトガイとかもある
転移バーンは使ってたな…マジックボックスや強制転移が意外に集まらなくてシエンの間者で間に合わせてた
ティアラメンツがヤバすぎてバーンデッキで対策してる。トリックスターで相手の手札を増やして死霊の誘い発動、プレゼントカードや手札抹殺→連続魔法で墓地利用を許さないタイプ。ティアラメンツには強いけどそれ以外には普通に負ける
アロマ使ってたけどビッグバンガール入れとけば良かったな〜凄い面白そう。
mtgではやはりヴァラクートバーンが最有力バーンだったなぁ。とにかくえげつないくらい早かった。
時戒神を無効にして戦闘破壊すんのが好き
マハーマで相手に反射することにハマっています
WWデッキが好きですね破壊輪にチェーンして朔夜しぐれで一気に削るのが好きですね
時械神バーンデッキ好きだったキュアバーンはレベッカが使ってたな、GXの保健の先生はシモッチバーンのようなデッキだったな
効果ダメージと言えば、個人的にはアテナイラストと効果に惚れて使ってます
アテナはイラストアド高いですよね・・・!
チェーンバーンデッキ。虹創作の小説でフィールド魔法エンタメを合わせたオリ主のデッキ。エンタメ効果は、マリクも使い捲った。
ハート💕マークありがとう❤️
魔鍾洞はバーンより遅延で活躍判定かな?あとはMDで暴れたDDダイナマイトとかガンドラXとかですね
普段からMDのランクマでチェーンバーンを愛用していますうまく決まれば1つのチェーンブロックで8000ライフを削り切れることもあるので使ってて楽しいです
擬似先行ワンキルするシモッチバーンをMDでよく使ってます意外と決まるし回転率いいし何より操作が簡単で手放せない
植物バーン楽しかったなぁ……アマリリスを返して…
チェーンストライクってチェーン1で発動できなかったかと思ったけどいつの間にかエラッタされてたのか…
スターヴヴェノム「ゆるさんぞ……蛇野郎……鳥クソ女……😡😡😡😡」
MDだとティアラメタの地雷デッキとしてフルバーンがたまに出てきますね。「墓穴ホール」で墓地メタ+バーンして「妖竜マハーマ」で仕留めるデッキです。まぁ、マッチ戦だと負け先からガチガチ盤面、サイドからメタを張られるので安定性低いので見かけないですね。御巫くらいかな…
アロマにビックバンガールをいれると最高に楽しい、大胆無敵を発動してれば戦闘破壊は防げるし乾きの風があれば除去もできる、オシリスを添えれば除去にも火力にも困らんし、
今でもシングル戦のMDなら天獄の王、マハーマ、ディメンション・ウォールを中心にしたウォールバーンもそこそこ強いですねダイヤ行くぐらいならまあまあできる感じの
時械バーンに入れてましたw
バーンといえばレッドアイズがすぐに浮かんだのは古いでしょうか??
レッドアイズはワンキルとか狙えるのが面白いですよね!
バーンデッキはGX版タッグフォースにて、勝つ抜きサバイバル的な思い入れがあってマテリアルドラゴンとかが外せなくなった悪夢があったな。個人的ヴォルカニックとリアクターが好きですがマテリアルバーンを扱うヴァルカノンとボムフェニックスがお気に入りですし、何よりバーンとデッキ破壊にビートダウンを更に両立した新しいC(チェーン)テーマが出て欲しいですな。あのデッキとライフを同時に悉く削る感覚が堪らなく大好き過ぎる!!
タッグフォース懐かしいですね!原麗華さんとフルバーンで相手を燃やしてた記憶が・・・
@@yu-gi-oh-GAMMA原麗華は良いですよね…あの手の女性は中々堕とし概があって良いです。私的にタッグフォースキャラ10位以内に好みのキャラですな。コンプレックスの胸囲を揉みし抱いてアキちゃん並みデカくしてやりたいです。
イグナイト軸のデビフラワンキルを使ってるけど、融合LLのバーンはずっと悪用されてるイメージある。
メタクズさんがずっとバーン上げてるけど、ティアラメンツ環境でも勝率低いながらもやれてるみたいですよ破壊輪や墓穴ホールなんかを採用してますね
最近は列車をワンキル特化にして使ってますね
遊戯王のアプリ版が出てるのに最近気付いて、小学校ぶりにやってみたんだけど、、、これ融合やらシンクロやらエクシーズやらリンクやら、ぶっ壊れてないか?読みあいもなんもなく自分の投げたいクソを投げ合うようになってるように思える。カードの全容がまだ分からんせいもあるだろうけど、これ平均にして3ターンもあれば決着つくようなゲームになってないか?
うぽつです、最近だとレアになってしまったデッキ……
《ビッグバンガール》は、登場時期に他にリソース消耗なしに継続的にダメージを与える手段がほぼなかったので、非常に革命的だった記憶が。これと同時期に《グラヴィティ・バインド-超重力の網》が出た、更に《神の宣告》などロック維持カードが出揃ったことでロックバーンの始祖的にデッキが組めるようになったので、以降この手のデッキは編成を変えつつ長年使ってたっけ。この「ロック・打ち消しで相手の勝ち筋を封じ、細い勝利手段を維持」という戦い方は遊戯王では邪道扱いされがちだけど、一瞬でももたつくとすぐ攻撃で圧殺されて死ぬかよわいデッキなので許してほしいw遊戯王だと使い切りの火力がモンスター除去等の他用途に使えない(たとえばMtGだと火力呪文は相当数が除去にも使え、汎用性が結構高い)、このためアドバンテージを喪失しやすい、その割にマナ等の縛りがなくて手札に来たら連射できてしまう(よって迂闊に強化ができない)など、システム的にそもそも弱くなりがちなので、強化は厳しいのかも。
バーンデッキのやられる前にやる(やれないと死ぬ)感良いですよね。私はバーンに対する邪道は褒め言葉だと思ってます!
後はマスドライバー
ミチオン3連打→ラツィオンが決まると超楽しい( 'ω')
バーンは嫌われやすいからな 悪用されるし 公式側も新調せざるを得ないな 時械神は破壊耐性が強い
バーンデッキ破壊はヘタに強化するとジャンケンゲーになるしね
DDダイナマイト…いや、この話は止そう。コメント欄で既に上がっていますがマハーマバーンは有名ですね。ルーンみたいにバーンメインの魔法テーマなんかを作ってみたら面白いのでは…と思ったけど既にトリックスターあるし難しいかな?
私はMDではマスカレイドバーンを使っていますね。ティアラも烙印融合も使っていなくとも、いや、使っていないからこそ妨害も相手に受けにくいから安定してマスカレイドを2体ぐらい立てられるおかげで、先行でマスカレイドを建てたら、1200バーンが苦しいせいで仮にマスカレイド2体を突破できたとしても、あまり展開が出来ず、返しでマスカレイド2体の自己蘇生効果によってヌメドラを立てて殴り殺すみたいな?相手にアストラムとか立っていれば、ハートアースドラゴンで殴ればいいし、今の環境でもちゃんとダイヤで戦っていけるデッキですよ。長文失礼。
個人的にはビッグバーンガール入りアロマ以外にもキュアバーンに特化したテーマ出て欲しいと思ってます。自分のライフが相手より多けりゃ多いほど有利になるとかさー
ビッグバンガールはテレホンループで今も元気にやってるよ…(遠い目)
もう考えた人山ほどいそうだけど、戦闘ダメージなしの大会とか面白そう
ティアラメンツがアホみたいにチェーン繋げてくるから、チェーンバーンはブッ刺さりそうかも
メスガキ粉砕機もバーンかな?あれもすき
ディメンションウォールからのマハーマをよく使ってます
相手の攻撃力次第では一撃・・・面白そうですね!
マハーマの奇襲性すき
昔に未だ紙のカードでやっていて、しかもカード資産がしょぼかった私は、
ジェムナイト・フュージョンを零式魔導粉砕機の弾にしてバーンするという
変なデッキを使っていました。
バーンで思い出すのはカエルドライハーかな
はるか昔、シンクロ全盛期にアマリリスバーンを作ってたけど久々に復帰したら禁止になってた…
今はラビュリンスにチェーンバーン組み合わせてる
アマリリス自分も好きでした!
殴ってよし、炎霊術でぶっ飛ばしても良しなのが面白かった思い出。
@@yu-gi-oh-GAMMA
まさか同志がいようとは…
初手手札全伏せ、ターン2のドローフェイズにシモッチでワンショットされた時は笑うしかなかった
連弾バーン組んだことあったな…
厳密にはバーンデッキではないかもしれないがライフダメージで最強格のマスカレイドさんを忘れちゃいかんぜ
マスカレイド2体並べるのとマシュマックワンキルはMDでしょっちゅう見かける印象
バーンは先攻ワンキルしてなんぼ
後攻1ターン目でミチオンが通ったら勝ち😊
「トリックスター」はマスターデュエルで最初期に組んだデッキで、「テーマクロニクル」で使いました
「リンクReg.」でも使ったデッキで、これまでに3回の先攻ワンキルを達成しています
自分は「トリックスター・マンジュシカ」を軸にしたデッキで、相手にドローさせる罠カードを色々採用してバーンに繋げます(うまくいけばドロール&ロックバードで全ハンデスも)
テーマクロニクルのトリスタはかなり強そう!
ロックバーンは、一時期使っていた事もあって、
グラビィティバインドとレベル制限B地区にステルスバードを
使ったデッキで、相手が対策していなかった時はかなり勝ち続け
いた記憶があります。
私も引退試合はロックバーンで優勝しましたー!
キュアバーンとぶつかった時が一番きつかったですが...
懐かしい時代です...
@@ryus.8388 キュアバーンあったね。しかもロック系は少数派が多いのか、相手が対策しなかった時の焦った表情もあって、原作準拠の経験上偶にサレンダー宣言があった時は、お互い了承していましたからね。
@@シン-m9w キュアバーンは回復されるから不毛な争いになってせり負けそうになるんですよね...
グラビティ、B地区からのステルスバードもですし、地味に強い仕込みマシンガンと自業自得が良かった...
おじゃまトリオまだ使えたので、地盤沈下+おじゃまトリオでフィールド埋めたりやってました笑
最近ではレッドアイズもバーン系に寄っていってるからそういうのを組むのも面白そうだぜ
破壊輪とかを入れれば原作っぽさもマシマシで激アツだ
この間MDで着席伝説されました相手トリックスター
自分はインフェルノイドが好きでそこから芝刈り、推理ゲートのデッキが好きになって自分で好きな芝刈りデッキを作ろうってなった時に好きなカードのルインフォースを使ったインフェルノイドモドキデッキが後攻で楽しかったんだけど、グスタフマックスの2000バーンを三回使って、グスタフを適当なリンクで墓地に送り、超臨界でデッキに戻してまた戻したグスタフの2000バーンで先行ワンキル(運ゲー)を開発してしまった時には戦慄が走ったよね…
適当なリンクをアカシックマジシャン、セキュリティドラゴンにするとリンク先戻せたりできるので決まりやすくなりますよ
防御札には他にも相手の攻撃をお互いに1000のダメージに変換するダイナマイトガイとかもある
転移バーンは使ってたな…
マジックボックスや強制転移が意外に集まらなくて
シエンの間者で間に合わせてた
ティアラメンツがヤバすぎてバーンデッキで対策してる。トリックスターで相手の手札を増やして死霊の誘い発動、プレゼントカードや手札抹殺→連続魔法で墓地利用を許さないタイプ。ティアラメンツには強いけどそれ以外には普通に負ける
アロマ使ってたけどビッグバンガール入れとけば良かったな〜
凄い面白そう。
mtgではやはりヴァラクートバーンが最有力バーンだったなぁ。とにかくえげつないくらい早かった。
時戒神を無効にして戦闘破壊すんのが好き
マハーマで相手に反射することにハマっています
WWデッキが好きですね
破壊輪にチェーンして朔夜しぐれで一気に削るのが好きですね
時械神バーンデッキ好きだった
キュアバーンはレベッカが使ってたな、GXの保健の先生はシモッチバーンのようなデッキだったな
効果ダメージと言えば、個人的にはアテナ
イラストと効果に惚れて使ってます
アテナはイラストアド高いですよね・・・!
チェーンバーンデッキ。
虹創作の小説でフィールド魔法エンタメを合わせたオリ主のデッキ。
エンタメ効果は、マリクも使い捲った。
ハート💕マークありがとう❤️
魔鍾洞はバーンより遅延で活躍判定かな?
あとはMDで暴れたDDダイナマイトとかガンドラXとかですね
普段からMDのランクマでチェーンバーンを愛用しています
うまく決まれば1つのチェーンブロックで8000ライフを削り切れることもあるので使ってて楽しいです
擬似先行ワンキルするシモッチバーンをMDでよく使ってます
意外と決まるし回転率いいし何より操作が簡単で手放せない
植物バーン楽しかったなぁ……
アマリリスを返して…
チェーンストライクってチェーン1で発動できなかったかと思ったけどいつの間にかエラッタされてたのか…
スターヴヴェノム「ゆるさんぞ……蛇野郎……鳥クソ女……😡😡😡😡」
MDだとティアラメタの地雷デッキとしてフルバーンがたまに出てきますね。「墓穴ホール」で墓地メタ+バーンして「妖竜マハーマ」で仕留めるデッキです。
まぁ、マッチ戦だと負け先からガチガチ盤面、サイドからメタを張られるので安定性低いので見かけないですね。御巫くらいかな…
アロマにビックバンガールをいれると最高に楽しい、大胆無敵を発動してれば戦闘破壊は防げるし乾きの風があれば除去もできる、オシリスを添えれば除去にも火力にも困らんし、
今でもシングル戦のMDなら天獄の王、マハーマ、ディメンション・ウォールを中心にしたウォールバーンもそこそこ強いですね
ダイヤ行くぐらいならまあまあできる感じの
時械バーンに入れてましたw
バーンといえばレッドアイズがすぐに浮かんだのは古いでしょうか??
レッドアイズはワンキルとか狙えるのが面白いですよね!
バーンデッキはGX版タッグフォースにて、
勝つ抜きサバイバル的な思い入れがあって
マテリアルドラゴンとかが外せなくなった
悪夢があったな。個人的ヴォルカニックと
リアクターが好きですがマテリアルバーン
を扱うヴァルカノンとボムフェニックスが
お気に入りですし、何よりバーンとデッキ
破壊にビートダウンを更に両立した新しい
C(チェーン)テーマが出て欲しいですな。
あのデッキとライフを同時に悉く削る感覚
が堪らなく大好き過ぎる!!
タッグフォース懐かしいですね!
原麗華さんとフルバーンで相手を燃やしてた記憶が・・・
@@yu-gi-oh-GAMMA
原麗華は良いですよね…あの手の女性は
中々堕とし概があって良いです。私的に
タッグフォースキャラ10位以内に好みの
キャラですな。コンプレックスの胸囲を
揉みし抱いてアキちゃん並みデカくして
やりたいです。
イグナイト軸のデビフラワンキルを使ってるけど、融合LLのバーンはずっと悪用されてるイメージある。
メタクズさんがずっとバーン上げてるけど、ティアラメンツ環境でも勝率低いながらもやれてるみたいですよ
破壊輪や墓穴ホールなんかを採用してますね
最近は列車をワンキル特化にして使ってますね
遊戯王のアプリ版が出てるのに最近気付いて、小学校ぶりにやってみたんだけど、、、
これ融合やらシンクロやらエクシーズやらリンクやら、ぶっ壊れてないか?読みあいもなんもなく自分の投げたいクソを投げ合うようになってるように思える。
カードの全容がまだ分からんせいもあるだろうけど、これ平均にして3ターンもあれば決着つくようなゲームになってないか?
うぽつです、最近だとレアになってしまったデッキ……
《ビッグバンガール》は、登場時期に他にリソース消耗なしに継続的にダメージを与える手段がほぼなかったので、非常に革命的だった記憶が。
これと同時期に《グラヴィティ・バインド-超重力の網》が出た、更に《神の宣告》などロック維持カードが出揃ったことでロックバーンの始祖的にデッキが組めるようになったので、以降この手のデッキは編成を変えつつ長年使ってたっけ。
この「ロック・打ち消しで相手の勝ち筋を封じ、細い勝利手段を維持」という戦い方は遊戯王では邪道扱いされがちだけど、一瞬でももたつくとすぐ攻撃で圧殺されて死ぬかよわいデッキなので許してほしいw
遊戯王だと使い切りの火力がモンスター除去等の他用途に使えない(たとえばMtGだと火力呪文は相当数が除去にも使え、汎用性が結構高い)、このためアドバンテージを喪失しやすい、
その割にマナ等の縛りがなくて手札に来たら連射できてしまう(よって迂闊に強化ができない)など、システム的にそもそも弱くなりがちなので、強化は厳しいのかも。
バーンデッキのやられる前にやる(やれないと死ぬ)感良いですよね。
私はバーンに対する邪道は褒め言葉だと思ってます!
後はマスドライバー
ミチオン3連打→ラツィオンが決まると超楽しい( 'ω')
バーンは嫌われやすいからな 悪用されるし 公式側も新調せざるを得ないな 時械神は破壊耐性が強い
バーンデッキ破壊はヘタに強化するとジャンケンゲーになるしね
DDダイナマイト…いや、この話は止そう。
コメント欄で既に上がっていますがマハーマバーンは有名ですね。ルーンみたいにバーンメインの魔法テーマなんかを作ってみたら面白いのでは…と思ったけど既にトリックスターあるし難しいかな?
私はMDではマスカレイドバーンを使っていますね。ティアラも烙印融合も使っていなくとも、いや、使っていないからこそ妨害も相手に受けにくいから安定してマスカレイドを2体ぐらい立てられるおかげで、先行でマスカレイドを建てたら、1200バーンが苦しいせいで仮にマスカレイド2体を突破できたとしても、あまり展開が出来ず、返しでマスカレイド2体の自己蘇生効果によってヌメドラを立てて殴り殺すみたいな?相手にアストラムとか立っていれば、ハートアースドラゴンで殴ればいいし、今の環境でもちゃんとダイヤで戦っていけるデッキですよ。
長文失礼。
個人的にはビッグバーンガール入りアロマ以外にもキュアバーンに特化したテーマ出て欲しいと思ってます。
自分のライフが相手より多けりゃ多いほど有利になるとかさー