姊夫
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超過10年依然令人著迷,永遠不敗的魂遊戲經典《黑暗靈魂》首部曲。DARK SOULS: REMASTERED
我這人不太可能同一套遊戲買兩次,偏偏黑暗靈魂讓我買了三次,嘗起來的滋味從一開始的苦澀,轉變成為甘味,探索越深回饋越好。如果是從艾爾登入坑並喜歡魂系的玩家,黑暗靈魂所帶來的體會,保證你也會喜歡。
若我能更早接觸魂遊戲,或許現在的蒐藏將可能是一整排魂系!
Credits:
FromSoftware, Inc.
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PlayStation
ruclips.net/video/vbGdIdHOO3I/видео.html
ruclips.net/video/v6OvKFwIza8/видео.html
ruclips.net/video/NULUo-7gNAI/видео.html
PlayStation Europe
ruclips.net/video/YTYnNZRJscQ/видео.html
PlayStation Japan
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0:00 Intro
1:18 魂遊戲如何誕生
3:47 高難度的價值、魂遊戲愛好者高傲,還是類魂用詞氾濫
7:04 (雷)走向黑暗的太陽戰士索拉爾
11:53 姊夫之聲
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現階段還不考慮買PS5 PRO。我心中的年度最佳。2024 PS年度回顧。
Просмотров 11 тыс.14 дней назад
大家覺得24年的陣容如何?我認為還是有很多很好玩的新作,且還打了超過1500個鐘頭/22套遊戲,其中7套是舊作。 0:00 暫時不買PS5 PRO 1:28 人中之龍8 3:18 FF7重生 5:17 浪人崛起 7:08 聖獸之王 8:55 沙漠大冒險 10:42 龍族教義2 12:27 DQ10覺醒的五種族1.0 & 2.0 14:18 聖見傳說5 14:51 宇宙機器人 15:41 暗喻幻想 17:13 三國志8 REMAKE 18:45 DQ3 HD-2D 19:38 樂高地平線大冒險 21:25 姊夫之聲
新玩家適合入坑嗎?光榮漫改《FAIRY TAIL2魔導少年》白金通關報告
Просмотров 5 тыс.28 дней назад
本人是第一次接觸FAIRY TAIL,在沒有比較的傷害之下體驗起來都還不錯,精彩的時候就一定是動畫演出,且在高峰的時候會以CG圖當作點綴,故事雖然不長但毫無 何拖沓,羈絆劇場都會集中在篝火處,算是玩家可以自己掌控節奏。 意外喜歡哈比這位可愛的角色,尤其納茲、哈比、露西三人一起行動的時候,真的很歡樂,還有艾琳、艾爾莎真的好香,只是可惜的地方,打通之後還是不瞭解世界觀,若是想得到更強烈的共鳴勢必得先閱讀前作。 簡言之,《FAIRY TAIL2魔導少年》是一部完全粉絲取向作品。
褒貶不一的DQ3早已不是傳說,或許2024的現在移植版比較適合新玩家加入《勇者鬥惡龍III傳說的起點》DQ3 JRPG
Просмотров 13 тыс.Месяц назад
簡言之,我認為DQ3 HD-2D是紀念價值大過於遊玩的蒐藏品,再次強調是蒐藏品,紀念JRPG的開端、紀念堀井先生的影響力、紀念日本國民為DQ瘋狂,若是以現代遊戲角度來看,確實只是個普通小型作品。 補充一點個人解讀,重製版的一些更動讓遊戲難度變得有些失味,我想應該是在市場上要顧及一下平衡,總不可能單獨為了滿足喜歡硬核打法的玩家,世界上還是有不少同好只想輕鬆體驗,同理,摻入那些噁心的思想,莫過於遊戲公司也考量到受眾,所以為了怕得罪原有的支持者,盡可能小幅度修改性別問題,換作是其他作品,從頭讓你噁心到尾e04su3su;6 Credits: スクウェア・エニックス ruclips.net/video/fPR1oWqp4-Y/видео.html PlayStation HK ruclips.net/video/uFd41kSEzsg/видео.html TBS NEWS DIG Powe...
似乎全臺都買不到限定版…全新DQ FC卡帶要價新臺幣破萬,回顧FC卡帶《勇者鬥惡龍》《勇者鬥惡龍III傳說的起點》DQ1 DQ2 DQ3
Просмотров 16 тыс.2 месяца назад
500:1啊!超熱門的艾爾登法環也才100:1,真不知是哪個環節出了問題,泣… 你各位,若是手邊還有電玩界的骨董名作記得好好保留,DQ3的全新FC卡帶雖然沒有DQ1那麼昂貴,但也是接近萬元新臺幣的等級! Credits: スクウェア・エニックス ruclips.net/video/fPR1oWqp4-Y/видео.html FINAL FANTASY ruclips.net/video/XdLsIQEGj-E/видео.html GDC 2025 ruclips.net/video/b0RbHMR13TE/видео.html TBS NEWS DIG Powered by JNN ruclips.net/video/sLnXaSEcwzU/видео.html
DQ3有多神!帶你回顧造成社會轟動,不惜犯罪都要玩的JRPG傳奇、JRPG開山始祖《勇者鬥惡龍III傳說的起點》《勇者鬥惡龍》《勇者鬥惡龍II惡靈的眾神》DQ1 DQ2 DQ3
Просмотров 59 тыс.2 месяца назад
一套電子遊戲居然可以造成全日本社會秩序亂象,真的也不簡單,甚至在日本地區創下 天堂紅白機FC第三的銷售佳績,僅次於前兩名的本家瑪利歐,就算是三代以外的作品也幾乎拿下百萬等級,難怪勇者鬥惡龍會被譽為日本國民遊戲。 日本 天堂FC紅白機銷售排行 No.1 超級瑪利歐 681萬 No.2 超級瑪利歐3 384萬 No.3 勇者鬥惡龍3 380萬 No.4 勇者鬥惡龍4 310萬 No.6 勇者鬥惡龍2 240萬 No.18 勇者鬥惡龍 150萬(順位可能會有誤差) Credits: スクウェア・エニックス ruclips.net/video/fPR1oWqp4-Y/видео.html ruclips.net/video/PDHvMiX_vwk/видео.html Nintendo 公式チャンネル ruclips.net/video/ztu2FOI9qm8/видео.html Pl...
你也對重製版感到失望…嗎?《三國志8 REMAKE》
Просмотров 40 тыс.2 месяца назад
簡言之,對於只玩過三國志14的我來說,三國志8R也不是甚麼極其糟糕的遊戲,至少沒有情懷的立場下無法互相傷害,但由於三國志8R最為核心的要素,就是武將的人際關係以及高度自由的演義事件,偏偏這兩點卻摻雜大量毫無意義且重複的內容,導致本來很有趣的構想,被水到一直無腦快轉,縱使這些無意義的演義事件可以忽略不解,但…買遊戲不就是為了要感受成長不是嗎? 玩到10個鐘頭左右大概已經有底,最後應該還是給下不推薦的評語,不過一想到光榮在世界各地伸出援手,我還是決定幫光榮安利其他優秀的作品,如果你也認同光榮公司的其中一項宗旨Level up your happiness,就當作買一分回饋好讓世界有難的時候,光榮能夠再次伸出援手。 0:00 Intro 1:04 好玩的人際關係、自由的劇本觸發 4:45 推與不推
說神作不為過,但要說滿分我有話要說《暗喻幻想》Metaphor: ReFantazio JRPG
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
在發售之前就有不少媒體給下滿分、神作等讚譽,實際體驗後確實很滿意,也很符合Studio Zero的精神,為女神系列帶來革新,只不過要認真比的話,還是無法超越16年推出的女神異聞錄5,輸就輸在迷宮有點廉價。 說神作不為過,但要說年度最佳RPG,私心還是非常堅定投給FF7R,同樣都是一趟旅程,但兩者的演出相差一段距離,以致於情感帶入有明顯落差,只能說FF7R的旅程太過寫實,真實到讓我用刻骨銘心來形容,還有植松老師的音樂點綴之下,泣。 0:00 Intro 1:52 故事結構 4:18 更具策略的時間系統、更宏觀的地理描繪 6:26 更優良的玩法 7:34 不同意滿分的理由
至今最感動的一作,從閃軌玩到界軌,從後悔玩到感動。不適合新玩家入坑《英雄傳說 界之軌跡告別 塞姆利亞》
Просмотров 10 тыс.3 месяца назад
除了目前世代玩不到的空軌以外,終於把軌跡系列補完,早在2年多前就已玩到閃2,但為何拖到現在才全部補完,講難聽一點,如果今天不是因為界軌登場,搞不好我真的就棄坑閃軌,硬補完一輪的當下我很坦白說,完全不後悔投入大量時間根本是騙人,是沒有說到很糟,但真的沒必要把節奏拖得這麼冗…不過在我打完界軌後已經得到莫大釋懷,也因為界軌的表現,從對黎恩無感轉變成為好評! (創軌還在第四章而已,日後再繼續補) (野餐隊太可愛啦❤️) Video credit: ruclips.net/video/0vmMaTcluNo/видео.html 0:00 Intro 1:12 為何不推新玩家入坑 3:08 後悔補閃到逐漸釋懷 6:18 法社想聽的話 8:35 法社不想聽的話 9:58 姊夫之聲
提名吧,不一定好玩,但能夠撼動內心最深層的感動《宇宙機器人》ASTRO BOT
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宇宙機器人給我的感受,就如同兩年前因為想知道原版FF7內容,進而跑去買了一台迷你復刻主機,一開始也只有對FF7有感,但隨著時間累積也漸漸認識到,原來機戰傭兵、女神異聞錄等,早在PS1時期就已開始發跡,也許再過個兩年宇宙機器人對我來說,會有更多不同以及更深刻的感受也說不定,總之,宇宙機器人跟人中之龍8很像,接觸過越多作品,帶入感也就相對更好。 0:00 Intro 1:59 感動滿載 6:24 不錯的設計 7:30 年度最佳?
這次的SE可以買了,只是非粉絲、硬核取向可能要放低眼光《聖劍傳說瑪那幻象》VISIONS of MANA JRPG
Просмотров 9 тыс.4 месяца назад
可以看得出SE此次推出的新作比之前的 都還要好上不少,不過以NTD1,790的定價標準,我認為內容需要再充實一點。 優: 畫質相當優美。 故事也夠吸引。 職業技能概念很有潛力。 不是開放世界卻有開放式玩法。 劣: 角色缺少類似羈絆情節,情感帶入也就缺少很多。 毫無記憶點的支線,滿滿作業感。 強指引 地形機關過於簡單,滿滿作業感。 戰鬥難度不高,變相浪費了配裝、配技思考。 絕對主觀的論點: 角色只有女王、熙娜、萊莎吸引我。 0:00 Intro 0:39 遊戲結構 3:00 姊夫之聲
入坑閃軌的折衷方法,雖然評價不好但也請先不要放棄。《閃之軌跡3》
Просмотров 3,4 тыс.5 месяцев назад
說實話帝國篇的故事真的不錯,至少打完閃3後很有動力追下去,但就步調太過緩慢這點讓我最難接受,如果調整一下節奏,我相信閃軌的評價不會糟成那樣! Video credits: NihonFalcomSince1981 ruclips.net/video/PnzBiTduoUc/видео.html 0:00 Intro 2:05 灌水、拖戲 4:18 人設崩壞的戀愛遊戲 6:31 閃軌入坑折衷方法
下半年度,姊夫必買5套新作(1套限定版、4套JRPG)。2024 SWITCH PS5
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界之軌跡出現許多老面孔,DQ3也蓄勢待發,加上7、8月沒特別想玩的新作,剛好暑假這段期間來補一下閃3、閃4、創、DQ1、DQ2、DQ3,所以暑假是SWITCH的回合?? 至於那個艾爾登法環DLC、P3R、FF7……先放鳥吧= = 我漏了一套《聖劍傳說》… Video credits: NihonFalcomSince1981 ruclips.net/video/PnzBiTduoUc/видео.html atlustube ruclips.net/video/uFBy43ESr1s/видео.html ruclips.net/video/0MzP47nijsU/видео.html Nintendo 公式チャンネル ruclips.net/video/wYe-Otw2VBM/видео.html スクウェア・エニックス ruclips.net/video/PDHvMiX_vwk/...
任天堂唯一讓我願意掏錢購買的瑪利歐系列遊戲。私心比較喜歡路易吉洋樓3 《路易吉洋樓2 HD》SWITCH Luigi's Mansion 2
Просмотров 6 тыс.6 месяцев назад
喜歡的理由: 一、看起來充滿著濃濃萬聖節味道,歡樂大過於恐怖。 二、昏暗地場景卻帶著強烈地霓虹感。 三、路易吉洋樓正好是一套滿足喜歡自發性探索的遊戲。 四、東西亂吸一通,滿滿地紓壓感(三代限定)。 五、每一大關都有很鮮明地主題(三代限定)。 0:00 Intro 1:38 喜歡瑪利歐周邊大過於瑪利歐遊戲 6:23 路易吉洋樓2報告&推3代的理由
我在電視遊樂器買過第二高的遊戲周邊《黃金樹幽影限定版》ELDEN RING SHADOW of THE ERDTREE / MESSMER the IMPALER
Просмотров 4,2 тыс.6 месяцев назад
上一版的瑪蓮妮亞限定版在公布之前我早就開始卡位,本來還以為沒有人的手腳比我快,沒想到大有人在。繼上次落空後,這次並沒有抱持太大期望,沒想到居然讓我排到限定版,太感動了! Video credit: PlayStation ruclips.net/video/vbGdIdHOO3I/видео.html
是時候還給SE、DQ清白。150hrs全通關報告《勇者鬥惡龍10覺醒的五種族OFFLINE》DQX JRPG
Просмотров 21 тыс.6 месяцев назад
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大多負評,而我卻意外沉迷。NG+ 140hrs《龍族教義2》Dragon's Dogma 2
Просмотров 18 тыс.7 месяцев назад
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近年來萬代漫改最好的一作,沒有愧對鳥山明老師。機甲冒險RPG。沒接觸過原作也推《沙漠大冒險》SAND LAND
Просмотров 28 тыс.8 месяцев назад
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IF伊織、Saber沒有贏得「盈月之儀」,那麼其他六位御主會有甚麼樣結局?DLC1、DLC2介紹,DLC3推測《Fate/Samurai Remnant》JRPG
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PS5過熱死機,先別急著送修或許還有救。夏天注意散熱,還有保持PS5清潔。
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今年必推!戰略相當新穎,不過…幾個遺憾還是無法超越我心中的SRPG。93hrs白金通關《聖獸之王》Unicorn Overlord JRPG SLG
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不是吧!做得比臥龍好玩,但為何知名媒體給出不到80均分?75hrs全困難白金通關《浪人崛起》Rise of the Ronin
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讓我刻骨銘心的JRPG。謝謝你SE,帶我走一趟美好旅程《最終幻想7重生 / 太空戰士》FINAL FANTASY VII REBIRTH FF7
Просмотров 11 тыс.10 месяцев назад
讓我刻骨銘心的JRPG。謝謝你SE,帶我走一趟美好旅程《最終幻想7重生 / 太空戰士》FINAL FANTASY VII REBIRTH FF7
《最終幻想7重生》典藏版FINAL FANTASY VII REBIRTH STATIC ARTS SEPHIROTH 太空戰士 FF7
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也想入坑人中之龍嗎?想知道桐生一馬的臨終筆記感動在哪嗎?《人中之龍》0到 6全通關介紹
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讓我流最多淚的JRPG《人中之龍8》一部關於桐生一馬從《0》到《6》的故事
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PS5使用三年頻繁過熱警告。PS年度回顧玩了1,322小時/24套遊戲,動作、JRPG都很讚,但也有**
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PS5使用三年頻繁過熱警告。PS年度回顧玩了1,322小時/24套遊戲,動作、JRPG都很讚,但也有
為何我越來越少玩SWITCH,任天堂年度回顧總共玩了758hrs。
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為何我越來越少玩SWITCH, 天堂年度回顧總共玩了758hrs。
2024第一季姊夫必玩四套JRPG,繼艾爾登法環後第一次這麼興奮
Просмотров 4 тыс.Год назад
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有些不理想,但喜歡DQ的我還是給予肯定《勇者鬥惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince
Просмотров 6 тыс.Год назад
有些不理想,但喜歡DQ的我還是給予肯定《勇者鬥惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince

Комментарии

  • @charles-zs1wx
    @charles-zs1wx 3 часа назад

    必然不买啊,直接买PC,还有Astro bot你只是觉得是情怀作品?!玩法不创新,不好玩?

  • @Tib-45-BT
    @Tib-45-BT 12 часов назад

    從國中玩到大學畢業,我至今還記得混沌溫床的跑酷怎麼走,有時候半夜甚至會被屁股惡魔給壓醒,以及看片時彷彿聽到索拉爾低沈又迷人的溫柔嗓音,與我一起呼喚著那句熟悉的對白: 讚美太陽! 宮崎老賊,我真的,哭死⋯ 尤其是法環新預告一看到百足惡魔,童年的那個我像是看到初戀一樣被震攝住了

  • @惡魔-f7e
    @惡魔-f7e День назад

    去年3月開始從0-1-2-5-6-7-7外-8代 真的從越前面玩越會勾起臨終劇場的的情感

    • @姊夫
      @姊夫 16 часов назад

  • @MsAaasdf
    @MsAaasdf День назад

    由外鄉人的視角探索垂死彌留狀態的世界,這就是黃昏的浪漫啊。

    • @姊夫
      @姊夫 День назад

      歡迎來到血療聖地,外鄉人。

  • @盧宣宏-r7y
    @盧宣宏-r7y 2 дня назад

    隻狼白金好拿? 我黑神話 悟空白金拿了。 隻狼跟黑神話哪個比較難拿?

    • @姊夫
      @姊夫 День назад

      沒玩過黑神話無法比較。 抓不到訣竅隻狼會讓你想死,抓到訣竅沒有想像中的難,難與不難差別在於是否聽出撞擊聲的變化,正如許多人言:「隻狼是音樂遊戲」

  • @漢季Minecraft
    @漢季Minecraft 2 дня назад

    三國志13都比這款好 下一代三國志要等到2028了

  • @UUJU.
    @UUJU. 2 дня назад

    任天堂當時的考量不完全是光碟片盜版問題,因為當時光碟片還不是主流媒介,NEC的SCD已經出好幾年了,也沒看見有什麼盜版的問題,反而ROM卡的盜版問題在當時非常嚴重,新主機N64繼續使用ROM卡做為軟體載體的主要考量是,任天堂無法割捨掉龐大的ROM卡業務,其中包含已經投入的研發費用和產線(包含台灣的老任盟友:旺宏),所以光碟片最後只能是沒有被選擇的選項。

    • @姊夫
      @姊夫 День назад

      無法捨棄原有的生產鏈,卻又與SONY搭上開發CD ROM,任天堂這行為也是相當矛盾

    • @UUJU.
      @UUJU. День назад

      @@姊夫 任天堂一開始就不打算使用光碟片,之所以會和SONY聯手這個提升計劃,其實是為了牽制對手SEGA的新CD-ROM主機MEGACD、松下的3DO陣營、NEC的SCD等這些以光碟片為軟體的機種,當然突然片面毀約也被SONY視為奇恥大辱,在SONY眼中只有讓其在錄影帶規格戰中重挫的松下電器才是對手,任天堂不過是京都一家做花牌的不入流小公司,在久多良木健的復仇請示下,「PLAYSTATION」就此誕生。

  • @ERA59
    @ERA59 3 дня назад

    魂2 DLC是十分痛苦😣

    • @姊夫
      @姊夫 2 дня назад

      是所有DLC都很痛苦,雞腿俠🤮

  • @黃凱威-s4t
    @黃凱威-s4t 3 дня назад

    姊夫會玩黑悟空嗎?

    • @姊夫
      @姊夫 2 дня назад

      暫時不會,目前積了一堆遊戲還沒打😅原罪哲人、黃金樹幽影就得花很久

    • @heungpaiko4644
      @heungpaiko4644 День назад

      哈哈!政治問題, 黑悟空是對岸出品,所以我估姊夫不會玩!😂😂😂

  • @itzxiaosen
    @itzxiaosen 3 дня назад

    快三周目了

  • @翁偉翔-c3n
    @翁偉翔-c3n 4 дня назад

    『仁王不是魂遊戲』*3

  • @supra0017
    @supra0017 4 дня назад

    超期待重製黑ㄧ

  • @色肯-x2e
    @色肯-x2e 4 дня назад

    碎片化敘述以至於整個遊戲機制場景音樂整體都在說故事這點才是魂的特色吧 這才是屬於宮崎英高帶來的類別 難度根本不是遊戲的區別 手殘黨 不動腦的玩什麼都難...

  • @hughlee6685
    @hughlee6685 4 дня назад

    大科靈魂1代無縫地圖 無敵美景 是唯一讓我回味無窮的魂系

  • @redchen1656
    @redchen1656 4 дня назад

    \[T]/

  • @kenick8688
    @kenick8688 4 дня назад

    黑1我玩重製版 那個遊戲性 沉浸感 畫面 整個讓人無法自拔 尤其是重製畫面 小弟用oled電視 整個沉迷在裡面

  • @shinglokwong2082
    @shinglokwong2082 4 дня назад

    隻狼也是平A就能過關 結論:隻狼是無雙遊戲 只是,猶豫就會敗北

    • @姊夫
      @姊夫 4 дня назад

      第二下就猶豫了

  • @魏孟驍
    @魏孟驍 4 дня назад

    魂3、魂1、隻狼、法還全白金路過: 魂1除了角色長太醜之外,真的沒什麼好挑的

    • @姊夫
      @姊夫 4 дня назад

      推下一位,血源詛咒

  • @csnodata
    @csnodata 4 дня назад

    11:47 傳火拯救世界只是神族的騙局,如果你在不把王器交給傳火祭祀場的世界之蛇的情況下,打倒小隆德四王後會見到黑暗大蛇卡斯。他會告訴你,傳火只是神族為了維持自己力量和權力的騙局,祭祀場的大蛇是叛徒 (另外,王城的王女是葛溫德林製造的幻象,目的也是騙你去傳火)

    • @姊夫
      @姊夫 4 дня назад

      黑暗之王結局

  • @banana54321
    @banana54321 5 дней назад

    從7月開始從依照發行順序的劇情玩,目前極(51小時)、0(92)、極2(62)、3(45)、4(41)、5(88)、6(48)已玩完,7目前玩到第六章(29),全過支線,其他成就不解,不打亞門,還是要花上半年多的時間。 3真的比較難熬,一下從近代遊戲跳回到近15年前的系統,很多時候玩到一半沒動力,滑個手機才有動力繼續。 4、5才有比較多動力去探索其他地方,尤其是5真的太多支線可以玩。 6則是算過度,有總終於從史前時代回到現在的感覺,玩完後沒什麼特別感受,但些支線劇情與人物有跟極、極2連動,是少數有感到會心一笑時候。

    • @姊夫
      @姊夫 4 дня назад

      好消息,極3預計下個冬季

    • @banana54321
      @banana54321 4 дня назад

      @姊夫 期待再看到那些小鬼~

  • @河流-p8j
    @河流-p8j 5 дней назад

    我心中宮崎英高製作遊戲的排名 : 第1名:隻狼 (打鐵的戰鬥方式真的太有創意了,但劇情不是碎片化的,可能在姐夫整理定義裡面不太算是魂系) 第2名:艾爾燈法環 第3名:黑暗靈魂1 第4名:黑暗靈魂3 第5名:惡魔靈魂 (好玩但好累) 第6名:血源詛咒 (戰鬥風格別出心裁,氛圍感也是最濃厚的一作,但對我個人而言整體氛圍太壓抑,打通本體與DLC後很爽,但心也有點累) 謝謝姐夫的介紹! 同時謝謝宮崎大神製作那麼多好玩的遊戲!

    • @姊夫
      @姊夫 4 дня назад

      我心中第一名的video game也是隻狼

  • @acamper
    @acamper 5 дней назад

    我個人非常喜歡黑魂系列的史詩和悲壯感 但我也喜歡魂2的冒險之旅 如果說魂1.3 我們是天選之人 註定要成為斬神屠龍的王者 那魂2,我們就只是個普通人,一個為了解救自己而踏上旅途的冒險者。 魂2的故事 沒有多大的史詩感 卻在結束時給我一種異曲同工之妙的悲壯感 到頭來 我們依然無法掌控自己的命運 依然只是葛溫傳火大葉的一個棋子 至於拒絕傳火?我很喜歡安迪爾這名角色 他既不是傳火派也不是滅火派 他只是不斷的提醒你,做出自己的選擇。即使前方是一片黑暗亦或是虛構的光明。 魂2是冒險感最足的一代 每一個地區不像魂1.3破敗一片 而是各有各的地區特色 海德塔的波瀾壯闊 虛影森林的詭異陰森 融鐵城的赤焰.堆土塔的陷阱 以及最重要的 如蜜的溫暖 每一個場景都能讓我記憶深刻 魂2經常被罵堆怪 但前幾年我再回頭玩一次 慢慢的推圖.一步一步的清怪 你會發現 這就是一場酣暢淋漓的冒險 當片尾BGM響起 你的腦中是否能想起這一路上的點點滴滴? 不要急著通關 急著殺boss 慢慢的推過去 蒐集道具 提升等級 你會發現這就是一款魂系RPG 它走出了宮崎先生的路 締造了另一種魂 而這也大多繼承到了法環 仔細玩過魂2的應該都不難看出 保受好評的法環其實借鑒了非常多魂2的東西 😂

    • @姊夫
      @姊夫 4 дня назад

      找個時間再來補一下魂2

  • @kayshi0521
    @kayshi0521 5 дней назад

    類魂這個說法就像經費爆炸、經費燃燒,大家都說燒錢等於好品質 但殊不知錢燒不出來的是那些創作者灌注在內的心血與內涵 就像我可以只設計一個數值怪讓玩家反覆挑戰,但也能在怪物的動作時藉由手肘或視線來提示玩家攻擊方向進而找到破解法 影片對於魂的說法很有意思,我也覺得魂不該只是所謂的高難度 真要說高難度=魂,那世界上比動作、角色扮演遊戲難的比比皆是,例如音樂遊戲的高難度,也要算一種類魂嗎? 輸入更困難,譜面更複雜,雖然不會讀指令,但學習成本絕不亞於動作遊戲 更甚很多PUZZLE類的解謎遊戲,難度也是高到需要靠想像力才能過關

    • @姊夫
      @姊夫 4 дня назад

      大多的類魂只有學到毛皮,我認為真正的SOULS-LIKE要讓地圖的空間感呈現出來,弱點、技能、道具、裝備、故事、秘道都要有個別存在的價值,但保留遐想空間讓玩家探索

  • @bblover0305
    @bblover0305 5 дней назад

    黑魂三真的超級好玩ㄟ

    • @姊夫
      @姊夫 4 дня назад

      都很好玩

  • @G复国
    @G复国 5 дней назад

    其实浪漫沙加2重制版也非常赞👍

    • @姊夫
      @姊夫 4 дня назад

      終於看到有人稱作浪漫沙加,臺灣翻譯總是特別奇怪太空戰士、越南大戰etc.

  • @光耀-u7v
    @光耀-u7v 5 дней назад

    我一直都特别喜欢魂系怪物的设计,非常帅气,但对我来说就是真的很难玩通关

    • @姊夫
      @姊夫 4 дня назад

      怪物指的是頭目吧?雜魚醜不拉機XD體型大讓人就是有一種震撼感,魔物獵人也是特別把頭目弄得很大

  • @康博雍
    @康博雍 5 дней назад

    魂系列真的有種魔力,它可以激起你的好勝心

  • @currywang6365
    @currywang6365 6 дней назад

    我第一次玩法環白金後,就開始對類魂遊戲感興趣了,後來玩了記憶邊境、P的謊言、魂1、隻狼也都白金了,但只有魂1讓我死到印象深刻,甚至所有王怎麼打、所有地圖怎麼走,都記得清清楚楚…

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      因為魂1的篝火太少,死一次或沒找到隱藏就要一直跑,尤其第一次面對葛溫,那段路真的想吐

    • @currywang6365
      @currywang6365 5 дней назад

      @@姊夫 我在那裡才刷到戟…但那時候已經習慣用大雞腿了

  • @一心Sama
    @一心Sama 6 дней назад

    開場->講魂遊起源->定義什麼是類魂->講索拉爾->總結 不是我特意要找碴,但怎麼感覺這影片講魂1的地方特別少啊

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      抱歉,我沒甚麼料@@

  • @Token0417
    @Token0417 6 дней назад

    制作人有說黑魂初代日版設定超高難度,後來美版跟所有版本,都降修改難度…..當年有破關玩家神經反射很敏感⋯⋯

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      聽起來就很折磨

  • @kl944113
    @kl944113 6 дней назад

    真的很喜歡魂1 當時看360的典藏版很便宜就買了 受苦受難打不贏牛頭惡魔 後來就慢慢看別人實況學習怎麼玩,第一次通關的時候真的很感動 之後又回頭買了PS3版跟PC版和朋友連線 PS4的重製板也沒錯過又買了一次 羅德蘭的路都快背的比我家附近還熟了 最近打算在過年期間再買一次PC版的重製板回味 這部的地圖設計真的太神 後面出的作品雖然也很好玩 但就是沒有黑魂1的味

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      以為我買三套已經算多,沒想到你比我瘋

  • @salisalax
    @salisalax 6 дней назад

    喜歡結尾獎杯出現的感覺

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      儀式感

  • @jiayu7448
    @jiayu7448 6 дней назад

    深度與藝術性並存,黑暗靈魂和血緣詛咒就是最好的作品。

  • @ひなたしょうた
    @ひなたしょうた 6 дней назад

    我的排名,第一 血源 第二 魂三 第三 隻狼

  • @hty3458
    @hty3458 6 дней назад

    也不是難不難的問題 而是冒險探險的感覺很好

  • @江小銘
    @江小銘 6 дней назад

    初次通關只想罵娘,他媽的你把老子當柴燒

  • @iampure7318
    @iampure7318 6 дней назад

    任天堂一直是被破解比较完全的主机 他们坚持为了避免盗版而使用卡带...

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      但是三廠遊戲的成本壓不下來,後來卡帶被破解了任天堂也沒積極處理

  • @iantotan4229
    @iantotan4229 6 дней назад

    空洞騎士也不錯 現在開始打可能絲之歌剛好出

    • @一心Sama
      @一心Sama 6 дней назад

      你什麼時候產生了打完就會有絲之歌的錯覺

    • @神人抹茶
      @神人抹茶 4 дня назад

      空洞騎士真的是神座

  • @ojasto8052
    @ojasto8052 6 дней назад

    3:41 什麼,要玩黑魂2? 我得坐起來看了 黑魂2是我非常喜歡的作品,雖然確實某些地方惡意超越一切,有些地方遊戲性確實有些問題,但他用最特別的故事與三個超棒的dlc,以及最地獄的幾張地圖給玩家無法忘懷的體驗。| 11:30 如果救下索拉爾,根據宮崎英高的說法,他最後也會來到初始火爐並且為自己的世界傳火。在最後的一刻也可以找這位偉大的太陽戰士幫助你一起傳火,他真的是最勇敢的戰士,Long may the sunshine!

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      這篇訪談我有看過,不過找了很久沒看到關於索拉爾在惡魔遺跡後續的描述,所以後續是我自己想像

  • @ZeroHearts02
    @ZeroHearts02 6 дней назад

    \[T]/

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      \[T]/

  • @qrangefish
    @qrangefish 6 дней назад

    這真是個不錯的影片呢!! 2025/1/12 01:18

  • @JeffChang-nv5uq
    @JeffChang-nv5uq 6 дней назад

    在我心目中第一名是魂三,第二名魂1,第三名是血緣

  • @James-vw1wf
    @James-vw1wf 6 дней назад

    魂1第一,魂2第二,法環第三,我心中排名❤❤❤

  • @royyylee3239
    @royyylee3239 6 дней назад

    魂1真的是有把好武器會影響整場遊戲的難度

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      道具、武器也算是探索的一環,想當初那隻鎧甲豬捅得我屁眼痛…

    • @fish-food
      @fish-food 5 дней назад

      @@姊夫 火烤就是美味 我是直接在樓上用弓射 😂

    • @d26672013
      @d26672013 5 дней назад

      你在講銀騎士劍

    • @royyylee3239
      @royyylee3239 4 дня назад

      基本上我都用黑騎士戟,用了就停不下來了

    • @reiILS
      @reiILS День назад

      其實要看補正和點數怎麼點,黑騎士那些不用還是可以輕鬆過第一周目的

  • @葛亞得
    @葛亞得 6 дней назад

    我很喜歡黑魂的背景故事,隨著初火熄滅逐漸消亡的世界真的很獨樹一格,放到現今依舊很難尋找類斯的世界觀。

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      一路看著大多數人凋零

  • @hommusic7417
    @hommusic7417 6 дней назад

    魂一經典!類魂推個墮落之主2,跑圖探索也驚喜,不過蠻受罪就是哈

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      這很多人推

  • @fish-food
    @fish-food 6 дней назад

    魂2 真的是走過路過不能錯過 很多設定後面魂3法環沒有延續好可惜 魂遊我自己的定義是 篝火、3D類型、地圖探索佳、無過多指引要素、簡易的戰鬥操作

    • @姊夫
      @姊夫 5 дней назад

      差魂2了

  • @fffkkchen9129
    @fffkkchen9129 6 дней назад

    我剛剛才打完葛溫...

  • @Ventus_S
    @Ventus_S 6 дней назад

    索尼沒遠見放掉一塊大餅 因為製作自己沒技術就打消一個遊戲ip