至今最感動的一作,從閃軌玩到界軌,從後悔玩到感動。不適合新玩家入坑《英雄傳說 界之軌跡告別 塞姆利亞》

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 78

  • @user-ny4op7zh3z
    @user-ny4op7zh3z Месяц назад +12

    很喜歡也很感謝姊夫的心得感想,完全是用以自己真實玩過的角度去述說遊戲的優缺點,說真的從空零碧到閃創到黎界軌的喜好程度我幾乎是沒有相差多少的,要親自去體驗過才知道遊戲的魅力在哪裡,閃軌的話我個人只是覺得步調比較慢,如果仔細遊玩慢慢品嘗完全可以享受到其中的樂趣及魅力,連接到現在的界軌完全可以感受的角色中的情感。

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад +1

      謝謝你,不過我的文筆還是有待加強@@

  • @姊夫
    @姊夫  Месяц назад +8

    由於不能劇透,我無用適合的形容詞來描述故事結局,只能說真的太催淚了:'(
    本來還覺得范恩是最無情懷的線,結果終焉整個把情緒拉到高潮,嗚嗚嗚

    • @chl8198
      @chl8198 Месяц назад

      我只覺得把重要劇情死命拖延到最後,然後又是這種中斷真是把忠粉當盤子,強烈建議想入坑的玩家至少打聽下該作故事完整與否才決定入手

  • @DK-lu8rc
    @DK-lu8rc Месяц назад +16

    或許先潑一下冷水比較好,空軌的質素高是沒錯,但絕對沒有大家說得那麼優秀。尤其是玩法部分,雖然不知這次重制會更動多少,但肯定不會有黎軌或界軌的水平,我想這點姊夫大大一定已經清楚,玩的時候這方面的期待最好放低一點。
    一直以來我認為軌跡的主線劇情都沒有特別出眾精彩,單論主線劇情要比軌跡好的作品,實在是太多太多,就我自己玩過的作品來說,緋夜傳奇也好,p4p5也好,都精彩吸引更多。但就算如此,軌跡系列的特殊及重要性卻仍在我心中是獨一無二,至今仍沒有任何一套作品能夠取代的,因為它用最簡單但又最困難的方式,向我們呈現出[世界感]。
    姊夫大大或許多少聽過玩家開玩笑說自己是精神上的克洛斯貝爾市民,畢竟愈是沉迷跟遊戲中所有看到的大大小小角色交流(即是玩家普遍戲稱的人口普查),就愈是感受到這個世界的鮮明生動,彷彿我們就真的是這個世界內的一份子,見證著大大小小的歷史事件發生,甚至是成為參與這些歷史發展的其中一員。我想這已經難以只用[情懷]二字來形容這份共鳴感。
    現今遊戲多以畫面為主,透過儘量還原真實細節或將遊戲內場景做到非常像真,來讓玩家有更高的投入感,曠野之息更是透過還原現實世界中的物理現象,讓玩家能在遊戲中重現在現實中的種種行為,從而令玩家有更高的代入感。這些都是相當厲害的方法及技術,但背後所需的資金及技術力絕對是難以想像的龐大及困難。
    相反軌跡卻只用[文字],亦即是人與人之間的對話及交流,就構建出塞娒利亞大陸這個明明只是虛構大陸,卻又異常地真實至讓人投入及沉迷的世界,甚至能令玩家戲稱自己就是這大陸中的市民。因為它確實掌握了[世界]這個看似宏大又虛無縹緲的東西,之於人類來說,其實就只是基於人與人之間的交往才誕生出來的結果。我想姊夫大大也應該有類似的感受或經歷,就是因為結識到一些人,結下了一些特別的緣分,讓自己踏入一個從未體驗過的領域,擴展了自己的見識及視野,感受到原來還有這麼多自己未曾知曉的東西,世界原來是這麼大的想法。而這一切歸根究底,其實就是來自於人與人之間的交流,亦即是[對話]所導致的。
    所以軌跡系列對我來說最用心最用力最吸引的地方,就是來自這些跟主線劇情可以一點關係都沒有,非常日常,非常瑣碎的路人角色的對話閒談。要說為每一個npc賦予名字,這點很多rpg甚至古早的遊戲也有做到,例如異度神劍1,但又有多少遊戲能像軌跡般,為這些路人角色賦予屬於他們自己的生活,他們自己的人際關係,他們自己的成長曲線。在我們推進主線劇情時,同時也在影響到這些角色的生活,而這些角色的成長及生活經歷,有時又甚至反過來會影響到主線劇情,甚至是主角團的成長。這種層層疊疊的相互交流及影響,更進一步令這個虛構大陸更為鮮明生動,彷彿是[真的]一般,存在於喜愛的玩家的內心。唯有這點,是我現今玩過的遊戲中,都沒有一款能夠做到的。
    例如我現在正玩到界軌日文版第三部,看到本身住在舊市區合租公寓的那三位感情關係錯綜複雜的青梅竹馬三人組,在黎1支線中,總算令他們揭露及正視自己的心意,認真思考接下來的人生後,在黎2中看到他們離開舊市區各奔前程,弟弟雷蒙德留在共和國進修藝術,姐姐卡蘿拉周遊外國進修時裝設計,歌手傑斯繼續走自己的歌唱之路,在推進主線時仍能偶爾碰到他們知道各自近況,最後在學園祭中三人再度重逢,就已經百感交集感慨萬千。而在界軌中,更能看到他們各自因工作及個人緣由重聚在故鄉中,好好地表達及真正放下自己對他們的愛意,更感受到他們三人的關係更加緊密親近。又例如一開始在零軌的支線任務中出現,那個聲線特別響亮,腳速特別快的假貨商人婆婆,在碧軌中再度出現更上演跑火車頂的動作戲碼及留下一句爆笑的金句,及後來到創軌,黎軌1也繼續出場,甚至在黎軌2更表明原來她是舊市區煙店金婆婆的親人,而界軌更透過她得知金婆婆就是黎1就已經提到的黑芒街的背後負責人。更別提軌跡人氣路人角色安頓,本身就是空軌中平凡無奇,連支線任務都沒有的路人角色,放在黎軌,界軌就是姊夫大大平常路過可能都會無視的角色例如站前大道在做商務工作的梅麗紗。只是因為其中一本隱藏書籍,要透過觸發安頓的對話,親眼看著他那跟蹤狂般莫名其妙的示愛,才能從失落的他手中獲得,因著這個完全莫名其妙但又十分搞笑滑稽的性格,才不斷讓更多玩家關注他的動向,見證著他一次又一次的失戀。由一開始連模組聲音支線任務都沒有,到後來閃軌12出場有自己的支線任務,再到閃4甚至有專用模組及聲音,甚至更與主線掛勾跟主角團有所交流交換情報,甚至跟莎倫發展出一段奇妙的筆友關係。
    以上這些還是主線會強制讓玩家接觸到,感受到的交流,遊戲內有更多更多不去發掘也不會發現的角色交流。可以說,遊戲內有文字的地方,真的可說是每一字每一句,都在用心地經營這個虛構世界,無時無刻都會讓玩家確實感受到這個世界鮮明生動到彷彿本來就該如此,本來就確實存在著般自然鮮明。當有著這種觀感後再去推進主線,感受就很自然地有了更深一層的體驗及享受。所以我每次遊玩軌跡,每次可以自由活動時,第一件事不是推主線做支線解任務,而是跑遍四周做人口普查,享受跟城市內的居民交流。老實說,當有認真跟這些角色交流閒聊時,遊戲內那些突然出現的選項真的沒有任何難度,反而更進一步令我感受到更生動更鮮明的世界感。
    更進一步來說,軌跡內每個小遊戲,每個遊玩系統,遊戲都非常認真地準備了相關劇情及細節,讓這些本來就是為了服務遊戲性的東西,能夠毫無違和感地融入到整個塞娒利亞大陸的世界觀中,例如釣魚,例如戰鬥系統,真的是讓我愈玩愈沉迷於這個鮮明生動的世界中,會想繼續見證這個世界如何發展,會想知道住在這個世界的人近況如何,有著怎樣的變化成長。而且不是只局限於主要角色群,而是遊戲內有出現過的每一個角色,這點真的很少,甚至沒有遊戲能夠做到這種程度的。
    說了這麼多,就只是想分享自己究竟喜歡軌跡系列的什麼地方而已。說實在什麼劇情拖戲灌水等評價,我自己沒什麼想說,只能說我很滿意亦很喜歡現在軌跡的這個樣子,亦從來沒有覺得拖戲灌水,大慨是軌跡系列跟自己的相性很好吧。對我來說,軌跡遊戲就像是在看一部能夠遊玩的[長篇武俠小說],其價值及意義,甚至在我心中有一部分是超出了金庸的作品的。要自己打個比喻,軌跡系列就像金庸的射雕,神雕三部曲(最後一部好像是倚天屠龍記但不肯定了),而且是更全面更厚重更細膩的長篇鉅作,同樣讓人愛不釋手。

    • @makoto_lys
      @makoto_lys Месяц назад

      個人覺得緋夜起初很好,但中後期就很一般,很普通的王道展開。。。 p5感覺是氣氛營造比較好,故事也相對緊湊一點(但日常生活方面npc的對白都很單一,回合制的玩法也沒有軌跡來的豐富、緊湊),但就p5的設計、音樂、故事推進都配合得十分好。
      軌跡最大問題就是支線任務的配合跟主線任務的長短和推進都把握的仍然不太好。界軌的話到了第三、四章的劇情推進還好,但最終迷宮的戰鬥仍然很迷(甚至把mk的服務員拿來當中場boss...)。第一、二章感覺還是有點拖,明白雖然鋪排,但可以再簡單一點。到現在我除了得出AD教團的那些面具人能幫助教授確保她的保險計劃之外,真的不知道有什麼其他用處。。。知道了他們真面目又如何?但范恩線卻花費了3章去弄清楚其中一部分的人的真面目...呃。
      我猜是falcom想說總統和教授的秘密真的很秘密才想這樣寫啦(因為一旦洩露出去會引起全世界恐慌),但就營造不太出來,弄成每個人都像說了跟沒說一樣。
      除此之外,戰鬥、音樂都在這部沒有什麼怨言,甚至音樂好了不少,有回到以前的感覺(但主唱的水平真的還是...),縱使仍然欠缺閃2或之前的軌跡系列那樣,擁有著很特色的歌曲(blue destination、閃1op、belief、Azure Arbitrator、Unfathomed Force、get over the barrier、空3rd op、銀色意志、星之所在)。這部真要說的話,應該是最終迷宮打卡西姆的那首跟艾梅絲那首?

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад +1

      空軌的水平我不知到哪,但我懂不能用現代標準來衡量,就像DQ3重製,我會用FC時代來欣賞這部作品,還有皇家騎士團,我也是用SFC時代的心境去理解8位元、16位元的遊戲,探索程度居然不輸現代的開放式遊戲。
      軌跡系列的故事不是不夠精彩,我倒認為是因為過去的演出太過僵硬,還有每次故事都只說一點,玩久了都知道法社的套路,「待會一定會有人來救援」、「待會一定會開鬼力」、「待會一定會開騎神」等,緊張感已經完全先被打預防針,導致情緒有所折扣,如果帝國的故事濃縮起來,配上界軌的動畫演出,我相信絕對能與其他AAA遊戲匹敵。目前我所接觸過的遊戲,讓我覺得世界感宏偉絕對只有軌跡做到,甚至遠遠超越魂遊戲帶來的描繪。
      那些NPC的故事確實是可以讓整個世界感變得更加立體,彷彿這個遊戲的背景是有生命,就好比我對克州有好感,自然麵包店的人物對話我都很享受其中,男性(抱歉名字太多記不住)還因為受到帝國備戰進而被徵招,讓麵包店的女性憂愁了起來,我記得這間店從零軌開始就有故事;悠娜回到家的時候真的讓人有一種既放心又溫暖的感覺;亞修回到家鄉與各個村民打招呼,從這些互動都能更加明白,亞修固然嘴壞,但內心卻有著相當溫柔的一面,還有家門口的那條狗只有亞修能制伏,在在都讓整個城鎮變得更加鮮明,也默默地加深對悠娜、亞修的羈絆,蒙馬特前的雜貨店婆婆也是其中之一,詳情就不說這有扯到主線,但不得不說句比較粗俗膚淺的話,對我而言這些描繪都建立在好感之上,若是對人物無感,心中就會默默想要跳過,就像您文中提到的三位青梅竹馬、假貨婆婆等,又或者我對艾略特、托娃沒甚麼特別好感,在巡迴演奏與托娃家人互動時,就覺得...只能說每個人心中都有自己的標準,很抱歉,我的喜好沒辦法所有人物都喜歡。
      是否灌水,每個人也都是心中有一把尺,黎1的時候已經完成4spg委託,把學妹的八創世找了回來,在找的過程中,每一個章節都把視角專注在新登場角色,就算只是日常,都還是能強化每一個城鎮的人文風情,這點我覺得很棒,不過在搜集完創世後,本來應該準備進入正題,結果搞個洗牌再來一次,如果要強調創世有「時間」功能這點我接受,可是玩到後來又再次麻痺,就像上一段提到,緊張感已經完全先被打預防針,後續的事件都已猜到會在時間上做調整,因此這些行為容易讓玩家產生灌水的觀感。
      是我的文筆不好,只用了日常這兩個字簡短地形容灌水,當然,我的觀點不一定正確,每個人都有自己的感受,我也明白您所謂的軌跡是用文字來敘述情感,而不是以直觀的視、聽覺帶入,只是有些可以一次到位,或者每一次事件的前、後,都還要來個眾人寒暄,開戰之前也要來個好久不見等招呼,我認為這些又會回到剛才的論點,建立於是否喜歡這群角色之上。
      這次的界軌我也看了一些別人的評論,大多都還是針對灌水給予負面,而這次我正好恰恰相反,直接毫不猶豫在標題、封面寫上巔峰、感動,是因為剛好這三線的陣容我都很喜歡,雖然克洛、托娃我比較無感,但黎恩線的重點都還是擺在黎恩、劍聖、劍仙,所以我很滿足地玩了90個鐘頭。

    • @此木-u2y
      @此木-u2y Месяц назад

      先不論其他軌跡,我覺得碧軌的主線是我玩過的RPG中數一數二覺得精彩的就是了
      不過我也認同軌跡吸引人的地方是那些跟主線無關的日常瑣碎所拼湊出來的這點
      當然,主線爛還是該罵就是了

    • @草喇
      @草喇 Месяц назад

      講那麽多幹嘛 低能兒嗎 空軌以前來說就是神作 當年你想要什麼要求😂😂😂

    • @user-petfunnycollect
      @user-petfunnycollect Месяц назад +1

      空軌都是10年前的作品了,以當初的水準來看算中上水平,希望重製不要搞砸。

  • @cobraevol154
    @cobraevol154 Месяц назад +4

    创轨感觉是主线巅峰了,还不断挖新坑给后面几部作品

  • @此木-u2y
    @此木-u2y Месяц назад +3

    純論遊戲系統,我認為界軌直接排在軌跡TOP1倒是沒什麼問題
    最難難度真的是得把迴路系統跟晶片系統都摸熟才不至於被BOSS們虐爆
    這代的BOSS打人又痛又快,以往玩家獨享的指令、連續行動、搶回合S技通通BOSS都會(雖然有些前幾代軌跡就有,但我認為界軌才真正把這些元素集大成),什麼時候進攻什麼時候該準備防守都得運籌帷幄
    打起來不像以往軌跡那麼虐菜,甚至滿有成就感的
    唯獨那個主線真的罄竹難書,用心做遊戲用腳寫劇情
    搞得我明年比起界二我比較想看到幻都新作,雖然明年沒有界二大概也會有一堆人不爽

  • @000033359
    @000033359 Месяц назад +8

    遊戲有4章內容水了2.5~3章 但整體的故事是好的 這是我的感想

    • @DAu-ru5uy
      @DAu-ru5uy Месяц назад +1

      這是我最接受不了的點,水了太多了啦。。扣了很多分(個人來說)
      如果黎2刪減一下,加上界軌刪減一下合併一起,感覺這會好很多

    • @000033359
      @000033359 Месяц назад

      @@DAu-ru5uy 破完我也是這樣想 哈哈 黎2+界軌絕對可以縮成一部

    • @chl8198
      @chl8198 Месяц назад

      @@DAu-ru5uy 是超多而且還減分量,有極多劇情都是角色知情不報才最氣憤,我現在的唯一感想是最好你十年二十年後才出界2

  • @jamesryu86
    @jamesryu86 Месяц назад

    請問你覺得閃系列跟歧路旅人一代哪個比較肝?玩起來哪個比較值得肝下去?兩個我都玩不到最後,但最近想重新再玩

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад +2

      玩不下去還是別勉強吧,別人的喜好自己不一定適合,閃軌真的超硬有愛再補,我倒是很喜歡八方旅人,一、二代都打了80小時(好像是)

  • @MyAshrey
    @MyAshrey Месяц назад

    本人由最初pc版空軌開始玩直到界軌,自從3RD描述玲在樂園的經歷後,往後的軌跡在劇本和角色設定上過於保守,劇情該黑暗的就點到即止,令人摸不著頭腦,更氣人的是編個理由去令本身已經犧牲的角色復活,白白浪費了鋪排。關於黑暗向劇情,如果是當年為了進軍家用主機市場而保守的話還可以理解,但為了取悅一些接受能力低的玩家而強行復活角色,導致劇情的邏輯上出錯的話,這一點已經嚴重扣分。
    關於羈絆系統,從零軌導入後感覺不錯,令遊戲更多元化,但可惜由碧軌開始便走火入魔,強行將不適合的主角加入大量後宮劇情,令人感到厭煩,不過到黎軌開始已經改善。
    捱過了閃軌的劣質劇情後,到黎軌1簡直令人眼前一亮,戰鬥系統參考了FF 7RE及P5後再保留軌跡系列的風格,劇情不再過於保守,角色設定不錯,雖然火侯不足但可以接受,刪除了後宮劇情保留羈絆系統,配樂和主題曲很讚,有一種回到當年玩空軌的感覺和期望。
    可惜到黎軌2開始就急轉直下,配樂、主題曲及劇情質素低劣,劇情嚴重灌水之餘,故事進度是0,最終頭目在性質上和空軌3RD是差不多,令人最失望的是曹,與失散多年弟弟重逢這些土氣過時的劇情到底是幹三小?!將一個屬於黑暗向的角色強行洗白是否患上什麼道德潔癖?
    至於界軌,除了戰鬥系統和女角們之外就沒有可取的地方,劇情方面只要刪除所有灌水對白,將第1-3部合起來成一章,尾聲改為第二章,然後將後續的劇情加上,其實共和國可以正式完結。
    很想知道到底F社有沒有相關部門監察遊戲質素,根本問題越來越嚴重,大量軌言軌語等無謂對白真的很煩厭,證明到製作人在劇本編寫上如何脫節,玩了多年後對此系列由空軌的喜歡,直到界軌開始變成厭倦,或者真的要考慮棄坑了。

  • @Jimmy-666hsu
    @Jimmy-666hsu Месяц назад

    姊夫~請問一下?這一次的地圖是不是比前兩作更大?

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад +1

      我感覺不出有比較大,可能大多都是沿用舊地圖,就沒特別注意

  • @hsiao29
    @hsiao29 Месяц назад +2

    這次的結尾,終於像結尾了,不是很突兀的結束!

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад +2

      雖然斷點又讓玩家得等上一段時間,但不得不說這次的斷點圓的很棒!真的很棒!那首歌超催>

  • @victormeng1952
    @victormeng1952 Месяц назад

    就喜欢雲老这样老顽童一样的师父。

  • @makoto_lys
    @makoto_lys Месяц назад +2

    個人不太懂界軌所謂的灌水;難道每一章都要像是終章這樣?當然玩下去4spg的確太多,個人覺得可以減少一點;無意義的戰鬥都有點多,但有些挺好玩的,像是跟凱文戰鬥的那場。
    但跟閃2-4、黎2的比起來我覺得算好很多了,看到進步但仍然有很大的進步空間。第三、四章的劇情推薦個人覺得挺滿意的,第一、第二章就真的略長了一點(4spg太多了,原以為能夠緊湊接上一段的劇情卻回去做4spg),音樂水平也感覺回升不少。庭園也終於不想創軌那樣單純的拿來升級或是額外的故事,而是跟主線有關聯,但仍然不多。其實個人不太喜歡庭園這個設計。。。但不知道其他玩家如何。

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад +3

      灌水的定義在另一則長篇留言有稍加解釋,簡言之,就是建立在每個人對於角色群的喜好程度,界軌體驗下來正如封面、標題所示,我不覺得水且還很滿意。

  • @TheDickyheung
    @TheDickyheung Месяц назад

    剛玩完界軌, 遊戲整體還是不錯的, 在軌跡所有作品裡算上佳作, 最令我滿意的就是章節中的支線任務不再是跟主線完全沒有關係的灌水任務, 雖然不多但多少也會給出主線的一些資訊, 面且4SPG真的比以往空零閃的要有血有肉多了, 很多支線都挺感人的, 那個犯罪母親的4SPG, 還有前作那對戀人都很深刻。
    但主線故事走向有點浪費了前面的鋪墊, 在天文台黎恩與克洛看外太空那一段, 本來我是真起雞皮疙瘩了, 心裡一直WOCWOC, 加上閃4和黎軌鋪墊的理之外世界, 自不然讓人想到不會玩了二十年的軌跡, 你現在跟我們說這全是楚門的世界吧, 玩到那邊有這想法雖然有點心寒, 但還是覺得牛逼。直到最後沒想到是用至寶來圓這劇情其實蠻突兀的, 因為說實話至寶無所不能, 如果是至寶所引發的問題就可以省下不少腦力和篇幅去寫劇情, 這裡有點掉格了, 也有可能是我期望過高。
    最後, 真的..............玩完界軌後最大的感受就是.....................一部界軌讓空零閃的角色以往經歷的大事都成了小丑般的存在。

    • @makoto_lys
      @makoto_lys Месяц назад +2

      我覺得你可能理解錯了,時之至寶所掩飾的不屬於理之外。真正的理之外應該是突破時之至寶後的東西(=不被時之至寶干涉的東西,例如盟主、聖女、深淵地區的資料庫、鹽之杭等等);而不能解析的,像是古代遺物則是來自其他循環的東西。你可以想象現在是大世界裡面的箱(時之至寶)中世界(現在的塞姆利亞)?而且很神奇的點是,時之至寶選擇回歸到大崩壞後(能理解為什麼不是大崩壞前,因為恐怕回歸不了。),所以什麼是大崩壞?有說過大崩壞後,每個至寶都做出了不同的選擇,例如幻之至寶自我 毀滅、空之至寶被封印、火之至寶為了控制災厄而犧牲,現在恐怕是時之至寶因為什麼而作出了這樣的決定(循環塞姆利亞大陸至大崩壞後)去保護這個塞姆利亞大陸。現在只知道這個循環決定基於人類的[SiN]值,但這個SiN值感覺不是真的所謂【罪】,因為科技發展它也歸為SiN值...當然也可以因為時之至寶知道科技發展會導致塞姆利亞毀滅而把這個歸納為SiN值。
      所以我覺得沒有掉格,反而令人很疑惑為什麼時之至寶要這樣做?時之至寶能干涉到什麼?狹間應該不受時之至寶影響?打破時之至寶後的世界是如何(例如馬克邦的世界?還是說馬克邦也是來自其中一個循環?是那個循環獨有的魔王?這個循環的特殊的魔王應該是范恩的那個?但盟主說過一旦他完全知道了他是誰就不能夠存在這個世界,而博士翻查了深淵資料就完全知道了自身也仍然存在著,所以恐怕不是來自別的循環而是真的理之外。)?塞姆利亞大陸的邊界又是否另一個至寶所為?至寶到底從什麼的手中保護著這個世界?盟主、聖女他們到底是什麼(聖女說著不是塞姆利亞大陸的語言)?為什麼能夠擺脫時之至寶的回歸(唯一解析是他們自身也是理之外,可能是別的世界的轉生,又或是外在管理者入侵?)?最後就是到底大崩壞發生了什麼事?深淵地區的資料庫又到底是什麼?這個世界(包含時之至寶)到底是什麼?

  • @penly0820
    @penly0820 Месяц назад

    多謝分享感想。軌跡系列我已經全部玩過。可以就我是劇情派~但仍期待明年出的空軌,因為故事內容真的很好。但只能說玩完FC等SC出的過程應該會有點.......像我玩完界軌就想法社快點出下一集,因為故事停在那個高潮點上真的!!!!嗚~
    結局用這個方式完結,法社下個劇情想如何解決。
    不過明年出空軌,界軌後續又要等。
    只能說喜歡軌跡的就會喜歡!

  • @lingluo
    @lingluo Месяц назад

    这部除了轨迹系列老传统对话,其他方面都很满意。另外吐嘈这作nightmare有没指令完全两个难度,所以一些指令覆盖的boss还是有些难度的

  • @kelvinchiu7886
    @kelvinchiu7886 Месяц назад

    剛開始玩😊

  • @square7531
    @square7531 Месяц назад

    身為軌跡老玩家,這代戰鬥是真的爽快,節奏也快畫面又華麗。但最有意見的還是那個劇情...彷彿回到當年閃3的惡夢
    挖了一堆坑不補完,這下好了因為卡在空軌重製,下部續作可能要等上許久。
    界軌真的是最不推薦新玩家入坑的

    • @yuan.pingchen3056
      @yuan.pingchen3056 Месяц назад

      你該學學某玩家 遊戲過程都在調整角度看裙底風光或是享受美腿晃動帶來的愉悅 至於劇情就不要太糾結

  • @聰
    @聰 Месяц назад

    有時間的話
    才考慮入坑

  • @304394254
    @304394254 Месяц назад

    对空轨来说,个人最喜欢的角色是公主,可惜的是后面实在找不到能让她加入的契机,至今空轨8人队,只剩公主没能再次入队了,(雪拉好像创轨有指令,公主真的啥机会都没给,明明高人气高情怀,哎),虽然露面,但是不可控太遗憾了,不知道到轨迹完结的时候还有没有机会能入队

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад

      雪拉我暫時無感XD因為還沒開始玩空軌,只知道閃結局讓人感到欣慰

    • @304394254
      @304394254 Месяц назад

      @@姊夫 雪拉的话在后面作品里存在感也挺低的,和公主不相上下,这俩真的是利贝尔主场才能可控了

    • @余沛源
      @余沛源 Месяц назад

      @@姊夫 建議有空可以回去補一下 空軌的劇情是僅次於零碧的篇章 而且有玩過空軌也會比較瞭解凱文的心境轉變

    • @304394254
      @304394254 Месяц назад

      ​@@姊夫 说实话建议玩空轨的时候带平常心,不要被网上的评论裹挟,毕竟20年前的游戏,除开明年的重置版,就是最新的进化版都要十年前了,法社整体的内核是差不多的(或者说就是从空轨那来的😅)

  • @XCR56
    @XCR56 Месяц назад +1

    會覺得水的大多都是只會沖主線 其他要素都沒有接觸的人吧 我自己慢慢也玩了百多小時 也沒有覺得什麼很水

    • @MoriohJoRadio
      @MoriohJoRadio Месяц назад

      換個角度來看 如果只衝主線可以得到非常滿意的結果的話 就代表其他要素跟屁一樣

    • @雷姆-p8c
      @雷姆-p8c 14 дней назад

      也算正常啦,主線本來就是重點,其他要素都只是加分項,重點部分沒做好就很難讓人信服

  • @jin5647
    @jin5647 Месяц назад

    這代前面劇情讓人拳頭硬
    不論劇情遊戲性個人有85分
    每次劇情都在終章才開始補血
    希望有有雷激烈討論w
    -
    個人最愛的茱蒂絲玩三代
    可物攻可魔攻 推推 (這代魔攻好爛
    NM難度師父散步走到扛不住😂

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад

      我說的拳頭硬是又要再等社長了

  • @jkohiohouih
    @jkohiohouih Месяц назад

    對於只喜歡空軌跟零碧軌的我來說
    真的很希望後面可以出更多舊作角色
    絕對情懷感拉滿

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад +1

      人數拉太多會比新舊VII班還可怕XD

  • @頑童-f1y
    @頑童-f1y Месяц назад

    黎恩S技很帥

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад +2

      動畫更帥,擺脫過去弱弱形象

    • @頑童-f1y
      @頑童-f1y Месяц назад

      @@姊夫 製作組對玩家的交代,黎恩的實力已經是絕世高手之一了🥹

  • @陳呂源-e5q
    @陳呂源-e5q Месяц назад +1

    姊夫怎麼沒玩鋼彈破壞者4呢😊

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад +2

      我的黃金樹幽影都還沒開打,玩不完了

    • @陳呂源-e5q
      @陳呂源-e5q Месяц назад

      先買回來放啊在慢慢玩😊

  • @kelvinchiu7886
    @kelvinchiu7886 Месяц назад

    黎恩同范恩终於碰面😂

  • @s8101141992
    @s8101141992 Месяц назад

    6:30 黎二這裡野餐團也是致敬空軌主角

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад

      目前還沒補空@@

    • @Appare-s
      @Appare-s Месяц назад

      共和國確實沒有完全的反派

  • @zhongjieHan-m5u
    @zhongjieHan-m5u Месяц назад

    看评论我算是明白法老控为什么会发展到这地步了

  • @HowLai-c6p
    @HowLai-c6p Месяц назад

    赞界大爱

  • @abyss1984
    @abyss1984 Месяц назад +1

    通关,目前處於失魂落魄狀態。無心情玩其他遊戲

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад

      這聽起來是失望?還是對結局感到痛?

    • @abyss1984
      @abyss1984 Месяц назад

      @@姊夫对游戏 不算失望,结局如此也确实没办法(多演一点都没有这个效果)。还是感到痛心,直到最后一刻,都觉得不会那样。

    • @abyss1984
      @abyss1984 Месяц назад

      @@姊夫 作为对事务所有很深感情的玩家,只能说对我确实是催泪弹

  • @lain11644
    @lain11644 Месяц назад

    我還在等我的實體片....ㄏㄏ

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад

      咦?怎麼聽起來像是缺貨?

  • @ykhc218
    @ykhc218 Месяц назад

    剛剛玩完,作為軌跡老紛絲我覺得整體劇情走向都不錯,在發現天文台和沙漠的真相時營造的懸疑感都很好,唯獨范因線前期對殘渣的鋪排太多又沒有什麼懸疑感,結局斷的位置也還好,至少比閃3那一下「咚」和黎2看完等於沒看的結局好。至於缺點,我覺得無意義的戰鬥真的多,凱文線大部份boss戰打的理由真的好迷,還有結局范因線打卡希姆4人也很沒有必要,但問題主要是軌跡發展到現在反派真的不夠用。最後,只要不要聽近藤的屁話,畀軌還是可以玩的。還有,對於范因的感情線,法社明顯是想推亞妮,作為艾蕾因派我覺得界軌對艾蕾因真的不公平,如果法社不想得罪兩邊不如索性把選擇權交給玩家

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад

      這結局真的讓艾派的玩家QQ好家在我學妹派

    • @簡煒哲
      @簡煒哲 Месяц назад

      范的「核」不處理,只會選擇孤身一人。所以下一部學妹必定救,但核的問題不順便處理,就沒有感情選擇的問題。

  • @宋燁
    @宋燁 Месяц назад

    把寒暄文砍掉就好上一半 真的

  • @hlee5200
    @hlee5200 Месяц назад

    界垃圾结尾

  • @邊緣人團長
    @邊緣人團長 Месяц назад +1

    畢竟灌水過多,對於故事潔癖過多的人是大過於遊戲性的,還有結局會讓人吐血,對於我是輪迴負評的。

    • @姊夫
      @姊夫  Месяц назад

      灌水就依每個人標準而定,界軌的結局我倒是覺得圓的很好