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龍珠真的是我很喜歡的作品,大魔真的是最後一套鳥山明參加設計的動畫😢,勇者鬥惡龍鐵三角相繼數年離世兩位先生,加上堀井雄二年紀不輕😢,不知他是否還有精神會繼續創作後續的作品,真的要好好珍惜第12集
好感慨😢
看到可以操作、改裝那些老師畫過的載具就買了,以前小時後就被他畫的戴具吸引著,我覺得載具跟城市發展是最有趣的地方,各方面表現都在水準,但售價真的是....貴啊! 我想如果他賣便宜一些這部就會被很多人推,不過如此還原鳥山明老師甚至是他真的參與的遊戲,我還是買單了,算是記念鳥山明老師!
以大眾取向來講,定價是真的有點高
STEAM上超時空之鑰特價 入手懷念 等勇鬥年底上場 這款最大特點就是大師創作的各種機械載具然後這遊戲應該是最後一次了 萬代確實沒辜負大師作品
該還原的地方沒有辜負老師,娛樂性就...XD
@@姊夫 沒辦法啊 娛樂要比龍珠跟勇鬥也太難 更別說創世小玩家和勇鬥無雙 他盡力了
這部很微妙 前面很無聊 中間還不錯 後面又明顯趕工 但還是比體驗版好太多
中間還不錯是因為多了很多漫畫沒出現的載具跟可以經營的營地,但除了這兩點以外作業感實在太重,讓人有一種想嘗到新鮮卻又破壞體驗的衝擊
老師的作品怎會不考慮
希望貓魔人也可以做成遊戲 裡面悟空會登場😂
怎麼感覺遊戲的美術比動畫的美術做得更好
和MATEL MAX 坦克戰記系列好像啊
今年很特別。除了帕魯,數的上名號的或多或少都被噴,尤其是簡中網站更是如此。甚至連惡意不息這種不是宣傳特別大的遊戲,也要發售前先吹成黑馬,發售後再來噴一遍。 簡中人可以理解,畢竟黑神話要上了,或許是種群體潛意識的行為,就好比晚上要吃大餐,中午便當就沒有滋味,反正跟我沒關係。 沙漠大冒險這種遊戲就像你常吃的便當,說好說壞都可以,不難吃也不到飯店的程度,就看你自己的想法,想買還是能買的。
這世界上就算再完美都會有人不喜歡
做這部不如重置 超時空之鑰
聽你的介紹...好像七龍珠風格的邊緣境地呀
沒玩過邊緣境地@@
架構中華小玩家跟有像坦克戰記重生…..
我第一次類似這種遊戲只有AC6@@
迷宮爛到跟紅白機差不多等級整個讓人煩躁不耐煩已經到一種折磨人的程度
主線迷宮真心覺得不錯,高低差、弱指引,讓我很仔細觀察地形變化,大地圖上的高台、遺跡、洞穴比Ubi還要Ubi,通緝犯、賽跑、競技場任務也是都在灌水,真的滿折磨玩家
可惜的是, 鳥山明老師再也看不到了
才準備要上市就去當天使了
你對這個游戲評價會誤導其他人,這個游戲明顯劇情和原作不一樣,絲毫沒有展現原作的精髓。貝爾傑布的坏和善良看不到,拉歐的機智勇敢和沉著看不到,沙漠勇者的卑鄙和正義以及搞笑部分看不到,這個游戲只是把漫畫流程走完,又根據電影版改編後續。每句話都要點一下的劇情操作更是令人反感。很多地方做了很沒必要的改動(最開始送水的箱子換成醜陋的桶,小孩子換成高個子,惡魔王子吸收黑夜能量卻沒有後續,每個動畫都像靜止不動在讀稿根本沒法投入進去,夢幻之泉的皮契人性格180度反轉),原作漫畫看了很多遍,再玩這個游戲到破壞水壩,中間游戲動畫演繹搭配不知所云的bgm,實在難以說這個游戲動畫和劇情好,唯一動畫好的地方就是最後決戰傑烏將軍,那段很流暢,不然我真不知道這個游戲動畫和劇情有什麽值得稱贊的。缺點還有特別多,這個真不是一個好的漫改,更別説是近年萬代最好的一作,誇張過度。近年是具體多少年,上一作萬代漫改還是這個ILCA這個公司做的垃圾海賊王。再往前卡卡羅特等不比這游戲好幾倍?
針對近年來最好的一次漫改,這遊戲要以分數來評,我認為情懷加持之下頂多就80,影片當中我也點出不少做不好的地方,既然80是最好也就意味著,過去萬代漫改真的滿令粉絲頭痛。從文字敘述給我的感覺你是針對劇情不滿,我只有提前因而已,怕還是有沒接觸過的玩家擔心暴雷問題,以下劇透。完成大部分主、支線都讓敵對陣營對惡魔改觀,甚至席巴將軍說,貝爾傑布是我這輩子見過最善良的人,比任何人類、生物都還要純真,站在貝爾傑布的立場,每次收到稱讚都還要裝作不肯接受,沙漠泳者的搞笑面,每次任務總是出包,爸爸口出豪語時總是有個誠實的兒子背後補刀,嘴巴說是要跟惡魔對立,但緊要關頭絕對伸出援手,我不知道你的標準在哪,但憑良心講,這些還原度已經算是不錯,更別說還有一堆漫畫沒出現過的載具、經營營地,擴充森林樂園跟角色來滿足粉絲。娛樂性的話不用說了,硬核玩家絕對不滿,加上一堆滿滿作業感的跑腿。
@@姊夫遊戲有潛力,但是萬代找錯了製作商,這個遊戲廠商的動畫水準真的差的沒法做這樣的經典,鳥山明作品的成熟度都支撐不起這個遊戲動畫質量。你不覺得這個遊戲每一個過場動畫都令人十分出戲嗎,人物呆板,逃跑動作,驚訝動作,表情沒一個地方合格的,動畫節奏感也沒有,配音平淡,bgm好像根本沒設計,有的劇情又做沒必要的胡亂改動,劇情銜接性多處有問題,動畫整體做的一塌糊塗。另外劇情實際上是自動播放的,但是實際上每句話當機幾秒鐘播放下一句,並且每句話搭配的動作表情還沒等話說完就停下了,作為rpg遊戲,製作組反而沒有把動畫做好,我都找不到能類比同質量的遊戲動畫。這個遊戲動畫質量,連及格都是很遙遠的,更別說能展現劇情,帶入玩家,這個遊戲的動畫風格更適合小說類卡牌類策略類遊戲,除此之外沒有合適的類別。 還原多數劇情沒什麼好講的,已經有完成品sandland漫畫,還有電影版做參考,用火柴人也可以還原劇情。原作劇情的特別之處假如有體現在這個遊戲裡,那是原作的魅力,和這個遊戲無關,而我玩下來的感受就是,這個遊戲只是呆板展示了劇情,呆板不銜接的念了一邊漫畫台詞,完全糟蹋了漫畫。前面的電影版明明做的那麼出色,怎麼不去借鑒,如果肯花點錢把電影版剪輯到遊戲裡我都會給這個遊戲8.5/10分。另外你後面說的遊戲動畫我都和你有相反的感覺。不一一反駁了,單說沙漠泳者動畫糟糕至極,如果他們按照漫畫台詞正常速度念都不至於糟糕成這樣,關於他們的動畫問題和我上面提到的都是同一種問題。其中唯一好的就是貝爾傑布追逐其中一個兒子,速度的衝擊感不錯。 此外支線裡找父親任務的流暢度和動畫表現分鏡感染力都比絕大多數主線動畫好多了。 我單說動畫,因為這個遊戲其他的問題太多太多,而你對這個動畫劇情的評價太過不客觀,這個遊戲缺點展開來說無窮無盡,如果這個遊戲廠商不優化動畫問題,劇情問題,遊戲前後邏輯問題,bgm問題,地圖迷宮過度重複問題,小地圖在關卡場景中顯示不足問題,空氣墙不合理設置問題,貝爾傑布攻擊方式太少問題,貝爾傑布攻擊極弱根本沒法打贏絕大多數怪物和機器必須靠機車才行的問題,怪物重複種類少的問題,寶箱設置和獎勵的安排合理性問題,這個遊戲即使只要售價一半的錢就能拿到我都不推薦購買,遊戲性問題是帶給不了以體驗rpg為目的的人樂趣,如果這個價錢這種水準的遊戲還能當成rpg津津有味的玩,要麼是情懷加持,要麼是自帶濾鏡
@@Legend_Tale 其他公司的不知道,但这游戏的画面在万代的漫改作品中已经很顶级了吧?比卡卡罗特强多了吧?
@@王动-r6c 不置評論,你自己反復看下你在說什麽?我都不好意思回復你了
@@Legend_Tale 一般讲不出理的都会狡辩说什么“不置評論”什么“我都不好意思回復你了”这些来找借口当然我相信您不是这种,要不您给举几个万代的漫改游戏画面比这个强的?要不我替您举几个吧,蜘蛛侠算不算?阿卡姆算不算?欸呀欸呀……这几个好像都不是万代的,好像都不算啊,呵呵~
这游戏愧对鸟山明,乱改。😢
支
龍珠真的是我很喜歡的作品,大魔真的是最後一套鳥山明參加設計的動畫😢,勇者鬥惡龍鐵三角相繼數年離世兩位先生,加上堀井雄二年紀不輕😢,不知他是否還有精神會繼續創作後續的作品,真的要好好珍惜第12集
好感慨😢
看到可以操作、改裝那些老師畫過的載具就買了,以前小時後就被他畫的戴具吸引著,我覺得載具跟城市發展是最有趣的地方,各方面表現都在水準,但售價真的是....貴啊! 我想如果他賣便宜一些這部就會被很多人推,不過如此還原鳥山明老師甚至是他真的參與的遊戲,我還是買單了,算是記念鳥山明老師!
以大眾取向來講,定價是真的有點高
STEAM上超時空之鑰特價 入手懷念 等勇鬥年底上場 這款最大特點就是大師創作的各種機械載具
然後這遊戲應該是最後一次了 萬代確實沒辜負大師作品
該還原的地方沒有辜負老師,娛樂性就...XD
@@姊夫 沒辦法啊 娛樂要比龍珠跟勇鬥也太難 更別說創世小玩家和勇鬥無雙 他盡力了
這部很微妙 前面很無聊 中間還不錯 後面又明顯趕工 但還是比體驗版好太多
中間還不錯是因為多了很多漫畫沒出現的載具跟可以經營的營地,但除了這兩點以外作業感實在太重,讓人有一種想嘗到新鮮卻又破壞體驗的衝擊
老師的作品
怎會不考慮
希望貓魔人也可以做成遊戲 裡面悟空會登場😂
怎麼感覺遊戲的美術比動畫的美術做得更好
和MATEL MAX 坦克戰記系列好像啊
今年很特別。除了帕魯,數的上名號的或多或少都被噴,尤其是簡中網站更是如此。甚至連惡意不息這種不是宣傳特別大的遊戲,也要發售前先吹成黑馬,發售後再來噴一遍。
簡中人可以理解,畢竟黑神話要上了,或許是種群體潛意識的行為,就好比晚上要吃大餐,中午便當就沒有滋味,反正跟我沒關係。
沙漠大冒險這種遊戲就像你常吃的便當,說好說壞都可以,不難吃也不到飯店的程度,就看你自己的想法,想買還是能買的。
這世界上就算再完美都會有人不喜歡
做這部不如重置 超時空之鑰
聽你的介紹...好像七龍珠風格的邊緣境地呀
沒玩過邊緣境地@@
架構中華小玩家跟有像坦克戰記重生…..
我第一次類似這種遊戲只有AC6@@
迷宮爛到跟紅白機差不多等級
整個讓人煩躁不耐煩
已經到一種折磨人的程度
主線迷宮真心覺得不錯,高低差、弱指引,讓我很仔細觀察地形變化,大地圖上的高台、遺跡、洞穴比Ubi還要Ubi,通緝犯、賽跑、競技場任務也是都在灌水,真的滿折磨玩家
可惜的是, 鳥山明老師再也看不到了
才準備要上市就去當天使了
你對這個游戲評價會誤導其他人,這個游戲明顯劇情和原作不一樣,絲毫沒有展現原作的精髓。貝爾傑布的坏和善良看不到,拉歐的機智勇敢和沉著看不到,沙漠勇者的卑鄙和正義以及搞笑部分看不到,這個游戲只是把漫畫流程走完,又根據電影版改編後續。每句話都要點一下的劇情操作更是令人反感。很多地方做了很沒必要的改動(最開始送水的箱子換成醜陋的桶,小孩子換成高個子,惡魔王子吸收黑夜能量卻沒有後續,每個動畫都像靜止不動在讀稿根本沒法投入進去,夢幻之泉的皮契人性格180度反轉),原作漫畫看了很多遍,再玩這個游戲到破壞水壩,中間游戲動畫演繹搭配不知所云的bgm,實在難以說這個游戲動畫和劇情好,唯一動畫好的地方就是最後決戰傑烏將軍,那段很流暢,不然我真不知道這個游戲動畫和劇情有什麽值得稱贊的。缺點還有特別多,這個真不是一個好的漫改,更別説是近年萬代最好的一作,誇張過度。近年是具體多少年,上一作萬代漫改還是這個ILCA這個公司做的垃圾海賊王。再往前卡卡羅特等不比這游戲好幾倍?
針對近年來最好的一次漫改,這遊戲要以分數來評,我認為情懷加持之下頂多就80,影片當中我也點出不少做不好的地方,既然80是最好也就意味著,過去萬代漫改真的滿令粉絲頭痛。
從文字敘述給我的感覺你是針對劇情不滿,我只有提前因而已,怕還是有沒接觸過的玩家擔心暴雷問題,以下劇透。
完成大部分主、支線都讓敵對陣營對惡魔改觀,甚至席巴將軍說,貝爾傑布是我這輩子見過最善良的人,比任何人類、生物都還要純真,站在貝爾傑布的立場,每次收到稱讚都還要裝作不肯接受,沙漠泳者的搞笑面,每次任務總是出包,爸爸口出豪語時總是有個誠實的兒子背後補刀,嘴巴說是要跟惡魔對立,但緊要關頭絕對伸出援手,我不知道你的標準在哪,但憑良心講,這些還原度已經算是不錯,更別說還有一堆漫畫沒出現過的載具、經營營地,擴充森林樂園跟角色來滿足粉絲。
娛樂性的話不用說了,硬核玩家絕對不滿,加上一堆滿滿作業感的跑腿。
@@姊夫遊戲有潛力,但是萬代找錯了製作商,這個遊戲廠商的動畫水準真的差的沒法做這樣的經典,鳥山明作品的成熟度都支撐不起這個遊戲動畫質量。你不覺得這個遊戲每一個過場動畫都令人十分出戲嗎,人物呆板,逃跑動作,驚訝動作,表情沒一個地方合格的,動畫節奏感也沒有,配音平淡,bgm好像根本沒設計,有的劇情又做沒必要的胡亂改動,劇情銜接性多處有問題,動畫整體做的一塌糊塗。另外劇情實際上是自動播放的,但是實際上每句話當機幾秒鐘播放下一句,並且每句話搭配的動作表情還沒等話說完就停下了,作為rpg遊戲,製作組反而沒有把動畫做好,我都找不到能類比同質量的遊戲動畫。這個遊戲動畫質量,連及格都是很遙遠的,更別說能展現劇情,帶入玩家,這個遊戲的動畫風格更適合小說類卡牌類策略類遊戲,除此之外沒有合適的類別。
還原多數劇情沒什麼好講的,已經有完成品sandland漫畫,還有電影版做參考,用火柴人也可以還原劇情。原作劇情的特別之處假如有體現在這個遊戲裡,那是原作的魅力,和這個遊戲無關,而我玩下來的感受就是,這個遊戲只是呆板展示了劇情,呆板不銜接的念了一邊漫畫台詞,完全糟蹋了漫畫。前面的電影版明明做的那麼出色,怎麼不去借鑒,如果肯花點錢把電影版剪輯到遊戲裡我都會給這個遊戲8.5/10分。另外你後面說的遊戲動畫我都和你有相反的感覺。不一一反駁了,單說沙漠泳者動畫糟糕至極,如果他們按照漫畫台詞正常速度念都不至於糟糕成這樣,關於他們的動畫問題和我上面提到的都是同一種問題。其中唯一好的就是貝爾傑布追逐其中一個兒子,速度的衝擊感不錯。
此外支線裡找父親任務的流暢度和動畫表現分鏡感染力都比絕大多數主線動畫好多了。
我單說動畫,因為這個遊戲其他的問題太多太多,而你對這個動畫劇情的評價太過不客觀,這個遊戲缺點展開來說無窮無盡,如果這個遊戲廠商不優化動畫問題,劇情問題,遊戲前後邏輯問題,bgm問題,地圖迷宮過度重複問題,小地圖在關卡場景中顯示不足問題,空氣墙不合理設置問題,貝爾傑布攻擊方式太少問題,貝爾傑布攻擊極弱根本沒法打贏絕大多數怪物和機器必須靠機車才行的問題,怪物重複種類少的問題,寶箱設置和獎勵的安排合理性問題,這個遊戲即使只要售價一半的錢就能拿到我都不推薦購買,遊戲性問題是帶給不了以體驗rpg為目的的人樂趣,如果這個價錢這種水準的遊戲還能當成rpg津津有味的玩,要麼是情懷加持,要麼是自帶濾鏡
@@Legend_Tale 其他公司的不知道,但这游戏的画面在万代的漫改作品中已经很顶级了吧?比卡卡罗特强多了吧?
@@王动-r6c 不置評論,你自己反復看下你在說什麽?我都不好意思回復你了
@@Legend_Tale 一般讲不出理的都会狡辩说什么“不置評論”什么“我都不好意思回復你了”这些来找借口
当然我相信您不是这种,要不您给举几个万代的漫改游戏画面比这个强的?
要不我替您举几个吧,蜘蛛侠算不算?阿卡姆算不算?欸呀欸呀……这几个好像都不是万代的,好像都不算啊,呵呵~
这游戏愧对鸟山明,乱改。😢
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