@@headpower999 sony全球發行浪人選單寫得很清楚,Rise of the Rōnin是koei商標,sony負責發行,仁王1.2當初也是WILD HEARTS 這款也是,ea以前發行過不少別人ip遊戲須田剛一團隊的暗影詛咒當初也ea發行,今年要出重製不是ea發行了 WILD HEARTS 不出dlc估計就是發行商覺得沒賺頭,不投資光榮dlc
我覺得浪人還是比刺客Mirage好玩 外國媒體打70分只是對日本文化沒興趣吧 更有一家說"“Ronin” should have considered creating fewer, more compelling characters with much better voice acting, instead of a circus of wooden nobodies." 看後只能說每個NPC都好有趣好不好= =
我昨天白金了,這遊戲我給9.0。戰度爽度太高,刷地圖殺人完全不會膩。又有光榮在行的歷史描述,這次採用很多人有興趣的幕末背景為劇情,深度贏過一大票開放世界遊戲。
玩起來像只狼+對馬島+人中之龍維新綜合體 拼刀的場面滿刺激的 不能說難玩 但不像典型的動作rpg 缺少一些豐富感😅
貓跟照片不一定會去找 但匪徒不剿不行
在這個 遊戲很少的時代, 能玩到新遊戲已經很棒了.. 除了作業感很煩燥以外 剩下都覺得還不錯
還能看看以前日本建築 感受一下幕末的氛圍 蠻讚的
臥龍才是騙錢之作,地圖重複、畫質超爛,剛推出bug多到啼笑皆非,UI設計也難用,還發生過更新檔更新出更大問題又緊急更新的鳥事,浪人相較之下完整很多,可能因為對幕末歷史稍有涉獵,玩起來很有沈浸感,我自己是很喜歡浪人,瑕不掩瑜。身為仁王1、2到臥龍的老玩家,還是給予浪人肯定,有一些細膩的設定玩過才知道,沒有體驗的人真的可惜了。
我偏向困難遊戲,只覺得臥龍太過簡單不過癮LOL
臥龍是拿來練習用的,不是拿來玩的😊
確實臥龍空洞些
我個人臥龍打完魔呂布後,明知道離結局不遠,但就是沒什麼動力繼續玩。
其實這遊戲還有一個優勢,二周目不會太無聊,通常玩完一周目後,要玩二周目除非有跟一周目不同差別,這遊戲就做的很好,一周目沒玩過的支線,二周目就可以直接玩;再來就是地圖探索說明顯也不明顯,寶箱、貓、隱王沒看攻略就不知道在哪裡,寶箱雖然看房子就知道,但是有些卻放在機車地方;貓在哪裡都不一定,有的放在最高處,有的要飛幾次才找到;隱王全是看人找到,在玩時不知道有隱王,直到跑到奇怪洞穴才知道有隱王;這遊戲畫面真的不算優,但是戰鬥系統和耐玩度還是有的,尤其把妹程式讓玩家笑翻,有的人還受不了某某配。
這個遊戲的對打很像對馬戰鬼+臥龍
不像仁王
開放世界打法跟對馬戰鬼一樣
非常有趣好笑
對馬的通通引到高台上
空手道側踢一腳踢下去的高臺戰鬼打法
變成一直防禦就會被打下去摔死
不防就被砍死
突進技他自己掉下去摔死
昨天玩那個什麼要拿回河豚餐盒的
我就後退移動帶佔領丘陵山頭寺廟裡的武士
跑個3000公尺都已經跨區快到本町了
才用種田流方唐鏡槍法通通插殘血
再引導到山邊石頭縫大家擠一堆
換成牛尾刀 奇兵式 抓刀繩轉轉轉
一次砍掉三名武士的頭顱與手腳
其中兩名還是強敵
今天下班回去再來玩在本町市區帶隊跑步😂
(市民百姓會尖叫奔逃,甚至跟敵人一起列隊跑步)
各種非常爆笑的打法與玩法都有
太好笑啦
而且我的兩名隱刀
都捏成粗勇巨大的異星球公狒狒與母猩猩
臉是仁王山佬的可愛版
完全是異星球妖怪
玩的下對馬戰鬼任務全收集的人,應該是會愛這款角色帥氣唯美的日本本島浪人劍客🎉
開放世界只能說真的因人而異
我也喜歡低指引讓玩家自發摸索的
所以同一時期的龍族教義2我玩得很開心
但是同樣龍族教義2的很多負評
也是來源於部分玩家認為指引過少(當然還有優化問題)
只能說遊戲公司必須認清不可能同時討好所有人
我這個老人,遊戲有提供圖示提示探索真的輕鬆很多,但是這款遊戲優化有待加強,效率模式過程還是容易卡頓。
光榮優化確實滿常遇到不佳@@
個人推測評分會低最大的原因應該是畫面
PS5的遊戲畫面卻感覺像PS4前期PS3後期的遊戲
另外這種純幻想歷史 沒有妖怪跟魔物的戰鬥遊戲很吃客群的
似乎也沒有太有表演性的BOSS戰
不過有一說一 這款的戰鬥真的感覺很棒
畫面其實看久了也習慣了 頗有日本的一些樸素味道
等發薪後會入手玩看看
我認為是除了戰鬥機制以外,沒有特別突出的創意很難為此加分
我真的是衝著沒法術、妖怪元素,才不玩浪人,即便很多人說的再好玩我也沒興趣,只有刀對刀的互相切磋,老實說比臥龍還無聊
姐夫做的對!
玩浪人前真的要先去看書。
了解最新史觀幕末歷史的人 跟 只是中學學過和看了幾部幕末相關影視的人,遊戲體驗會差很多。
UP應該沒玩過刺客教條,這地圖探索設計一看就UBI式風格,而UBI式地圖早在好幾年就被很多玩家詬病了,老實說能有80分表示這遊戲算很好了,最少模型做的很棒(日廠的優勢),一點都不政確,這款要給那些政確商去做,最多不會超過60分
我還是希望地圖上能有些提示會好一點
就算違背開放世界的意義也無訪
主要是一個遊戲在沒給任何有用的提示下玩可能不到三分鐘就關遊戲以及退費 甚至PS還不給退,所以這片我是選擇買二手片來玩
這片剛出的時候有想玩玩看,出了試玩版開始摸索 像對馬但沒有運用對馬的運用風的提示是蠻可惜的...
另一款劍星可能會等手上的遊戲消化得差不多再考慮入手吧
現在多半還沒玩過就會先開始罵,看到黑影就開槍,搞不好給評價的人超過一半都沒玩過,所以才會導致明明是一款佳作卻被給出糟糕的評價,真的很糟糕,現在不管是外媒評價還是玩家評價都不準確,因為外媒評價都看政治正確、玩家評價都是一堆雲玩家,只能靠自己玩過才知道
所以Dragon's Dogma 2政治比較正確??
STEAM的評價就做得還不錯,評論都還會附上玩多久時間,很多都只玩一下下就...
主要因為畫面黨太多了,忍組的遊戲玩過就知道戰鬥系統會蓋過一切的,但比較核心向,雲玩家無法體驗其中就向畫面開刀
隔壁dd2正好相反,畫面好但實際體驗非常糟糕,浪人的玩家評分目前已經升到8.5, dd2玩家評6.3
浪人崛起的畫質是沒有到頂,但沒有差到玩不下去,倒是流暢程度真的需要再優化一下
DD2畫面我自己覺得好一般,動畫也是 (可能用PS5的關係吧) , 打完了一週目後就暫時沒有很大動力再去玩。而且主線挺短的,結局動畫也太簡單。。。。 我還以為會有什麼最終boss,結果沒有😑。 所以在考慮要不要買浪人,太喜歡對馬戰鬼😂
@@dawnsporcelain 角色細節多,但地圖環境很荒蕪很悶
2024年 遊戲引擎都已經可以表現出各種漂亮的風格 阿你還用10年前的水準 是什麼意思
法環的成功是特例無法複製的,引導太弱太血尿,一般的輕度玩家會跑光
不過也因為口碑做得太好,吸引一堆輕玩家參與法環
收集要素沒有提示才受歡迎這點不太認同,因為這樣我又要看全收集攻略了,這樣做很累很沒癮,所以我到現在都沒打算ff7RB全收集
有簡單模式我就支持😂
這遊戲不難啊大概五小時就上手了欸😂
不用這麼久吧
以旁觀者來看就只是一直用肩膀撞....XD單獨從畫面看隻狼真的做的不錯
隻狼畫面完全靠美術去支持的,戰鬥1對1時很不錯,但1對多時就體驗到系統有很大缺憾,忍組的戰鬥沒有此問題
肩膀碰撞那只是我剛好都選用天然理心流,還有很多流派可以選,風騷起來叮叮噹噹聲響比隻狼還密集
雖然開放世界多少都會有個詬病問題就是收集要素
但過於重複作業真的很容易膩
我是覺得收集無所謂,但是寶箱不要都隨機給一堆垃圾...一點驚喜感都沒
除了这部作品还有就是人龙维新感觉和银魂很贴切全部都在搞😂,然后这部比较像浪客剑心
的確太多重複要素讓我覺得很像刺客教條的奧德賽 玩起來很累很像做作業 雖然好玩 但覺得遺憾
很想玩但沒有ps5,光榮你快上架pc阿,我還得等多久🥲🥲🥲🥲
通常獨占一年
姊夫太累了啦該休息了
打電動不累XD
就算你不累手把也會累阿
姊夫講得很公正 探索元素過少而重複性過多 有點浪費他們精心設計的地圖 另外地圖大但內容有點空洞 差不多的隨機事件 如果能像艾爾登一樣直接不給提示而把探索做得更豐富就滿分了
真心覺得是我喜歡的遊戲,但就像姐夫說的,地圖探索不要那麼明顯真的會更好
我對光榮的遊戲一律都是等到完整版再買!就跟惡靈古堡系列一樣!
這個是sony 有版權,可能像之前ea 有版權的 wild arms 一樣是光榮制作但沒有dlc
光榮老作風,有愛衝下去,沒愛等威力
@@headpower999 sony全球發行浪人選單寫得很清楚,Rise of the Rōnin是koei商標,sony負責發行,仁王1.2當初也是WILD HEARTS 這款也是,ea以前發行過不少別人ip遊戲須田剛一團隊的暗影詛咒當初也ea發行,今年要出重製不是ea發行了
WILD HEARTS 不出dlc估計就是發行商覺得沒賺頭,不投資光榮dlc
以日本武士對標 浪人應該和對馬戰鬼和快要發售的黑人信條比較吧 跟臥龍三國風的沒啥關係吧
龍族教義2有240個探索之證等著姊夫去撿…前100個找到有驚喜感 後面200個後我是找到快吐了 在哪裡🧐
那個...我消化不良中,還有聖獸之王、P3R還沒打完,再加個龍族教義下去@@
@@姊夫 以為姊夫浪人崛起前這兩款就破完了 看來應該是被FF7耽誤了XD
二週目,最高難度只能火石反,時間只可以平a 或一個武技,跟著boss 立即開霸體,360 紅光狂追。所以那些動作太長的武技完全沒有用。臥龍dlc 完全版以經不需再沒腦化解,有其他攻略方法。現在浪人最高難度跟本就是臥龍1.0 plus,希望如果出dlc 可以讓玩家自由度更加高
暗夜模式還是需要練一下吧?路邊的精英怪全部改成冠名,AI也變聰明
@@姊夫暗夜那個火石判定比之前更加嚴,那些快慢刀要背,用自然反應反一定比他們一波帶走。去到京都基本要5連反,跟著那些不講武德2v1,3v1 我有點懷疑忍祖有沒有做balance. 現在好多人用bug 技二天一流上屬性打暗夜。仁王爆精力條後,你可以打一套combo ,不用擔心會被霸體。這個遊戲的霸體太利害,還有滾完全沒有用。連續3,4個紅光大範圍技同追的性能太強。暗夜只可以火石反令遊戲性大降
@@headpower999
魔物獵人打法
大劍普攻斬了就跑
大劍後面與高難度就有用處了
銃槍也是
石火判定最寬鬆
處決追擊的殺傷力最強
巫師3也是地圖直接標明有什麼,碧血狂殺2也是狼煙就是有敵對幫派
這兩款依然是極高分遊戲經典鉅作
浪人的問題我認為不是什麼地圖標明跟狼煙等
而是過於單調作業感,走劇情、砍人,找貓、砍人,開寶箱、砍人
就是作業式砍人,隨機支線99.999也是砍人
支線劇情幾乎沒劇情(跟我徒弟打一場、僧侶走路幫他砍壞人、有人在鬧事當我砍他)
這樣的遊戲體感我是評分員我也不會給高分
開放世界很重要的一個核心就是體驗這世界的"生活"
江戶風情其實有太多故事可發揮,太多設施可以使用
而浪人中體驗不到"生活"
難怪有人說浪人是一款開放世界中的線性遊戲
甚至我說浪人是一款開放世界中帶劇情的"格鬥遊戲"
這樣的遊戲我覺得實在很難拿高分
你說的也對,只是我用過多重複的玩法,加上沒有令人印象深刻的記憶,這兩句簡單帶過
跟臥龍比起來,趣味性比較高,雖畫面沒有對馬戰鬼唯美,但我願意給它85分。
西方媒體評論偏跛已經不是一兩天的事了,除了收錢買評價外,還要政治正確不然就給低分。
現今時代還是要看玩家真實反饋為主,媒體報導看看就好
探索無趣,但是沿路風景勉強OK
但是武器一堆詞條真的超沒記憶點,後面都只看套裝跟攻擊力而已,有點可惜
「不然為何只說一半或者乾脆什麼都不說的遊戲反而受到更多玩家喜愛」,是在說我想到的那款遊戲嗎
就是那款
覺得 這種歷史改編的 不太喜歡 結局都設定好了
用脫褲魔的女性模組 玩玩砍砍人 輕鬆好玩 仁2不是這樣火嗎
因為對馬戰鬼與刺客教條都比它強很多,前面兩者都有不少地形方式暗殺,而這款地形限制太多,主要是讓你PK,且小遊戲沒前兩款那麼豐富,技能也沒什麼非學不可的招。劇情有些對話也很怪,大致是都算不錯
其實KT的技術力已經遠遠跟不上時代了
建模還是ps4初期遊戲的等級
動作也是無雙那一套
從仁王開始就有這個問題
遊戲系統也沒有真正意義上的創新頂多是有個不錯的底子
然後他們的做法就是在這個底子上不斷疊作業式的循環
劇情也都是被玩爛的三國跟戰國以及幕府
理論上做這種強調動作的遊戲搞成箱庭式地圖才是比較穩定的做法
偏偏仁王跟臥龍搞得像類魂 地圖還是特別爛的那種
「開放世界」本身就是一個笑話
不就是在地圖上塞一堆據點讓你去清 或是放個寶箱然後跑圖去開
然後拿到的東西通常也都不怎麼好
體量越大的遊戲搞不出深度只會讓人越玩越煩躁 而且缺點還會被無限放大
敵人永遠都在換皮
這大概就是外媒給七分的原因
講難聽點 這十年來KT基本上除了無雙沒有甚麼個人特色
忍者小組設計的敵人就是又快又痛也只會又快又痛
姊夫玩遊戲先讀書
太強了
你錯了,我很不喜歡讀書,為了做影片裝B一下XD
我現在大概玩了百分之五十左右,勝剛出來。對於我這種魂系列完全苦手的玩家簡單難度也能輕易上手,而且故事讓玩家很有參與感。而且戰鬥非常非常的爽。劇情好跟戰鬥爽是這款的最大優點。至於畫質來說我個人不太在意,只是風景有時候會想吐槽顏色很奇怪....然後缺點就你說的那些,背包跟視角是我最想吐槽的...超爛。至於西方媒體的評分已經不準很久了其實。龍族教義2那BUG太多了根本半成品....一堆人吹成那樣冏
我正好在吹龍族教義2😅
Pc only gamer 這邊, 不買主機, 因為 很多遊戲只有 pc 可以打 mod, 呵呵呵~ 我就是 Sweet baby 三小朋友講的那些 膚淺的 玩家!
我會選浪人的原因是,動作遊戲通常存在強是流派被改弱問題。舉例仁王2大獄丸妖怪技而被改弱、仁王1飛鏢流、99神被改弱。等這類問題。都是迫使我先選擇讓人的原因。
別人爽過了,因為你晚入手沒得爽這點會有點可惜。
完全跟我一樣 我就是來完美招架的
全擋下來真的潮爽
這遊戲最大的缺點就是,敵人都有霸體,怎麼砍都沒有感覺的樣子,假假的😢 不然其實蠻好玩的
霸體應該是用來懲罰只想硬A,很針對石火
龍族二手比這片跌超多,一個月剩1100
打了40多鐘頭,喜歡弱指引+喜歡自發性探索的我來說,覺得龍族2不差
說個笑話PC MC評分90分 😂
是說姐夫月底會玩香香的劍星嗎?
應該不會跟
@@姊夫
推姊夫劍星
也是細膩操作的拼刀遊戲,而且動作非常帶感
不過還是先好好休息拉XD有空再玩
這款跟對馬比會差很多嗎?
大地圖冒險還有故事演出應該都差不多,戰鬥機至完全不一樣
戰鬥系統個人感覺比對馬有趣很多,但你如果很注重畫質的可能不會太滿意
對馬都醜女,這款都美女還可開後宮
比對馬好玩十倍,而且日本味更濃厚,對馬是老外做的日本遊戲,有很多細節都怪怪
是我的錯覺嗎? 怎麼場景畫面渲染比不上臥龍及仁王? 模組多邊形看起來像PS3時代的畫面,還是單純效能沒開高?
是你眼睛有問題
建議可以自己玩看看 完全屌打臥龍 多數比仁王還好 我21號就玩完了 那些說畫面比前幾作差的根本雲玩家
浪人 畫面還是有差啦
@@綾櫻-i7r 不過就是提出疑問,後面不是說了嗎,遊戲效能沒開高而已,沒必要這麼嗆0.0
@@阿邦-m8s 抱歉我沒有PS5。慢慢等PC... 也只是針對畫面而已又沒針對遊戲內容,再說只是提出疑問,又沒肯定。沒必要反應這麼大...
另外臥龍真的是有點簡單過頭了
最難的關卡大概就是修正前的江東3婊吧(如果不外鄉的話)
3婊表示:你也有今天喔LOL
臥龍跟仁王比較好玩的原因就是因為沒開放世界做成關卡制吧
我是覺得臥龍的難度跟花俏程度都比較簡單,仁王2雖然也很簡單,不過殘心、附魔、妖怪、常黯那些,打起來真的很華麗
等優化?看看臥龍 別等了😅
玩龍族教義2吧,電玩齡越高越喜歡,老玩家才懂的醍醐味
我需要時間與金錢,P3R跟聖獸之王已經被我放生,現在又兩套遊戲強碰
浪人真的比臥龍好多了,臥龍每支boss都還會妖魔化,招式還一堆,戰鬥的時候都不知道會從那打過來,直接棄坑,反而浪人崛起對於我們這種手殘黨有照顧到,不知道會不會有到三周目以上dlc
我喜欢 无脑探索 容易喜欢👍 探索简简单单💘👍
好,等特價
光荣会做游戏?卧龙,无双,浪人?应该说光荣是从来没有做好过哪怕一款游戏;感恩当年光荣让还是小孩的我们理解了历史,理解了大航海和整个世界,确实是透过光荣的游戏;但即便是当年的神作《太阁立志传5》现在重置版再回去玩也是很难,连个战场军团攻击,那么简单的一个攻击动作都是没有军队前摇动画的,直接就是一个射箭的贴图飞出,我都怀疑无用特效,实在是玩不下去了;应该说现在只要光荣出的就不玩,除非世界上就剩下那么一个厂商
搞獨佔是要多高分,好笑,我就覺得卧龍比這好
不管怎麼樣都不該比臥龍這種半成品低。
我覺得浪人還是比刺客Mirage好玩
外國媒體打70分只是對日本文化沒興趣吧
更有一家說"“Ronin” should have considered creating fewer, more compelling characters with much better voice acting, instead of a circus of wooden nobodies."
看後只能說每個NPC都好有趣好不好= =
只有日本IGN跟Fami通給高分,可能因為只有他們懂日本歷史
這畫面根本不及格 根本不符合這世代該有的畫質 跟今年發售的FF7一樣
想等PC版
這款剛開始玩覺得還行玩到後面大便味會越來越重 忍者組什麼不學去學育碧真的很低能
大原所長快來玩阿
畫面的話是還需要加油,但遊戲本身真的好玩
地圖大到咁 佢唔比提示你你搵到每個地區100%😂聽你9up
很好奇的事,姊夫應該是戰鬥類型玩家中,頂尖高手之一,為何沒有玩惡靈古堡4 重製版呢?應該很輕鬆就可以破關了吧!強烈推薦用PSVR2 玩惡靈古堡4 VR, 體驗身歷其境的恐怖感才對。
。PS.我是惡靈古堡系列的忠實玩家。
我不是PRO,只是比其他玩家更投入,如果翻出死亡紀錄,我的勝率應該...
不是我不玩啊,真的玩不完
@@姊夫 希望早日排定行程當中,會大大影響你的感觀和視野,成為真正的挑戰者❤️🔥
仁王系列、臥龍、浪人崛起
明明都好玩的不得了
可是評分好像越來越慘
感覺是不是,忍者組他們不夠政治正確
得罪了遊戲評分媒體啊
🦆🦆🦆
85分差不多了,坦白說跑圖機制沒創意,就是拿魂遊戲那套來用,如果說打鬥方式的話,確實真的有做出自己的風格,也很好玩
可能農裝問題讓評價越來越慘
因為只要一出dlc全部的裝都要重新農一遍
然後多周目的內容都差不多
等pc版再買
臥龍.浪人沒到很厲害但也都是水準以上,酸的都是免費仔跟看直播不玩跟風仔
游戏是蛮不错,只是画质比较差,犹如早期ps4的游戏
臥龍高不是因為好,是因為大陸歷史,大陸人愛玩,言而浪人是日本歷史,大陸人不愛,很簡單吧
仁王跟臥龍,我都覺得一二周目比較好玩而已,起碼有點技術含量在,二周目以後都變成刷詞條玩流派上buff跟上怪debuff玩快速幹掉boss,玩個幾次後覺得好膩🤣🤣,反而隻狼那種不用特地刷裝備,單純玩拼刀技術的比較對我的味🤣🤣,像是艾爾登法環我也覺得還好,一周目沒玩流派除了女武神之外其他的boss難度偏低,玩了流派之後...有夠無聊....武器技能太強,根本虐怪
暗夜模式可以玩一下,難度差滿多,猶豫就會敗北
在下我也很反感,多周目之後必考慮"裝備武器一大堆詞條詞綴要刷"
至今為止共有5作都是"農裝刷裝機制",team ninja工作室似在針對多周目玩家
單純利用"堆疊數值"增加遊戲時數,在多周目上是否最後演變"數值上的攻和防"
其它四大家不會在多周目上,玩著相同場景及相同的敵人,還得浪費更多時間去刷,
最後......只玩一周目的同好們請跳過無視此文章..........無言🤔
可能我不太喜歡開放世界跟全人形怪 我覺得沒臥龍好玩 但絕對屌打龍族2那坨屎
龍族2不是你這無腦玩的
先去玩1代喜歡的 再去入手2代比較好 畢竟跟1代幾乎一樣 但發售前突然爆火就很奇怪 本來就電波作
@@無聊-n5o 指引弱,利用aI 引導,走路探索,吃慣了麥當勞很難吞下去,但缺點也不少,比如怪與王種類少及後期秒天秒地,應該跟一代一樣出DLC來讓遊戲完整,吃相難看
只是不能接受浪人崛起是魂類遊戲,就這點已經勸退,打遊戲還要被遊戲虐待,仁王玩了一下就夠了
這不是類魂,況且浪人有簡單模式
浪人縫合怪,說歷史考究鬼話,以侍道基礎故事,抄天誅忍者專用鎖鍊爬屋,抄薩爾達滑翔機,老鷹是中國風,浪人會忍者技術!?要改忍者崛起或者天誅崛起!?歷史考究忍者專用是風箏,黑魂半抄戰鬥跟無雙戰鬥手感。
有人說抄仁王畫面差太多,因爲用無雙軟體不要求老牌太多。
光榮歷年來三國誌跟無雙作品,就算新作品無所改進,要命想學幻獸帕魯縫合怪爆紅⋯⋯
抄對馬模式才對吧,整頓治安後的過場根本一模一樣。不過光各種鮪魚塊亂飛&後宮模式就大勝了
不過人物方面浪人比較好
女角有不少好看的,對馬這邊就很少了
@@aiak9894對馬的女角 真的嘆為觀止
對 日本歷史不了解
喔
其實很好選啊 通常是有PC版優先買
雖然這次結果優化跟屎一樣
我完全不喜歡宮崎的遊戲。。。
比臥龍好玩太多了
我不覺得比臥龍好玩
好吧
sb又介入?有些地方有信長野望online的影子~~
5年前的隻狼都比這個好
可以去橫濱中華街天誅和斬清國人以經值GOTY. 本來以為要等到dlc 打甲午才可以斬清國人,忍組太明白玩家要甚麼