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展開ルートの種
Добавлен 12 сен 2022
楽しくマスターデュエル!マイナーテーマで対戦しがち. 稀に理論を考察!
カジュアル勢です.
展開ルートはネット上の情報を収集しつつ自分で考えたものを紹介していますが,先行研究があるかも.
評価されると表には出さないけど喜びます.
※ どうしても個人で運営しているチャンネルゆえ
間違いや不足が生じることもあります.
その際は, コメントでご教授いただければと思います.
概要欄やコメント欄に注記いたします.
基本的に趣味チャンネルゆえ, その辺はご了承下さい.
※ コラボ・ビジネスはしません
カジュアル勢です.
展開ルートはネット上の情報を収集しつつ自分で考えたものを紹介していますが,先行研究があるかも.
評価されると表には出さないけど喜びます.
※ どうしても個人で運営しているチャンネルゆえ
間違いや不足が生じることもあります.
その際は, コメントでご教授いただければと思います.
概要欄やコメント欄に注記いたします.
基本的に趣味チャンネルゆえ, その辺はご了承下さい.
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オジエ+戦士で魔法完全封殺+大量妨害!!【焔聖騎士】【展開紹介】
#マスターデュエル #炎の剣士 #焔聖騎士
レシピ(結構即興で作ったので自分で調整してね):
www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=80
お借りした素材:
BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html
効果音▶soundeffect-lab.info/
背景画像▶www.beiz.jp/terms.html
その他画像素材▶sozaizchi.com/
▽引用元
©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI
©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©Konami Digital Entertainment
Yugioh
数ヶ月粘着アンチ活動されており
様々な嫌がらせコメントを特定個人による複数アカウントで投稿されています.
ゆえに自動検知プログラムで検知を行いそういったコメントのみ削除しています.
ただし, 誤検知の可能性がなくはないので,
コメント消されちゃったと思ったら, twitterでDMくれれば, 対処するかも.
レシピ(結構即興で作ったので自分で調整してね):
www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=80
お借りした素材:
BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html
効果音▶soundeffect-lab.info/
背景画像▶www.beiz.jp/terms.html
その他画像素材▶sozaizchi.com/
▽引用元
©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI
©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©Konami Digital Entertainment
Yugioh
数ヶ月粘着アンチ活動されており
様々な嫌がらせコメントを特定個人による複数アカウントで投稿されています.
ゆえに自動検知プログラムで検知を行いそういったコメントのみ削除しています.
ただし, 誤検知の可能性がなくはないので,
コメント消されちゃったと思ったら, twitterでDMくれれば, 対処するかも.
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Видео
【魔弾】【フェス】手札の弾丸で制圧&盤面を突破せよ!【対戦】
Просмотров 30919 часов назад
#魔弾 #マスターデュエル レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=79 フェスでよく使う魔弾デッキです. デモンスミス早く来て! あと、魔弾の新規もください... お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/terms.html ▽引用元 ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©Konami Digital Entertainment Yugioh 【目次】
【二ビルケア】炎の剣士+焔聖騎士で自然に強い二ビルケア!!【展開紹介】【ずんだもん】
Просмотров 1,4 тыс.День назад
#焔聖騎士 #マスターデュエル #voicevox レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=77 本動画は音声ソフトVOICEVOXを利用しています。 音声ソフト:voicevox.hiroshiba.jp/ クレジット:「VOICEVOX:ずんだもん」 ずんずんプロジェクトのサイト:zunko.jp/ VOICEVOXずんだもん利用規約:zunko.jp/con_ongen_kiyaku.html お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/terms.html ▽引用元 ©スタジオ・ダイス/集英社...
【炎の剣士】強い!ゴツイ!かっこいい!炎戦士に新エース!!!!【焔聖騎士】【展開紹介】
Просмотров 6 тыс.14 дней назад
#マスターデュエル #炎の剣士 #焔聖騎士 レシピ(結構即興で作ったので自分で調整してね):www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=77 すぐ撮ってあげたから音質悪いかも お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/terms.html その他画像素材▶sozaizchi.com/ ▽引用元 ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©Konami Digital Entertainment Yugioh 数ヶ月粘着アンチ活動されており 様々な...
新規入りGPで展開の幅が広がる!!【展開紹介】【対戦】
Просмотров 73014 дней назад
#マスターデュエル #ゴールドプライド #PUNK GP入門 → ruclips.net/video/UHA6WnTLMvs/видео.html レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=76 なんでか分からんけど、サムネの画質メッチャ上がった 最後の方、ちょっとノイズ入っててゴメンね ノイズ除去ミスっちゃった お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/terms.html その他画像素材▶sozaizchi.com/ ▽引用元 ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©スタジオ・ダイ...
OCG 剣闘獣入門【展開紹介】【解説】 ※コメント欄要確認
Просмотров 2,2 тыс.14 дней назад
#遊戯王 #剣闘獣 コメント欄に展開ルートの訂正あります!! 2, 3個目の展開です。ご注意下さい🙇♂️ 展開紹介の画像は自分の持っているカードをスキャンしたものです (配置するプログラムを自作して表示しています。 実写でやると見づらいため、このような形式で撮っています。 カードを持っていなくても回せるプログラムを使うことは、遊戯王の存続にとって良くないので、少し見づらいですが、この方式でご了承ください。) レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=75 お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/t...
マスター1到達!!空牙団スプライト【対戦】【解説】【マスターデュエル】
Просмотров 70121 день назад
#空牙団 #マスターデュエル #voicevox レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=74 入門動画もどうぞ→ ruclips.net/video/9-aE14YLfRU/видео.htmlsi=DmU1HehLDaX7UGJ_ お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/terms.html ▽引用元 ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©Konami Digital Entertainment Yugioh
現代テーマたちで剣闘獣を救済してみた【展開紹介】【マスターデュエル】
Просмотров 48928 дней назад
#百鬼羅刹 #マスターデュエル #剣闘獣 ruclips.net/user/postUgkxwn9owhFU4zXYMaEwjJDjN8AhW6ZW3Zs-?si=d6C2MRXRaMWtclYx レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=73 お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/terms.html その他画像素材▶sozaizchi.com/ ▽引用元 ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©Konami Digital ...
3軸デッキの星 ゴブリンライダー超入門!!【展開】【マスターデュエル】
Просмотров 921Месяц назад
#百鬼羅刹 #マスターデュエル #voicevox ruclips.net/user/postUgkxwn9owhFU4zXYMaEwjJDjN8AhW6ZW3Zs-?si=d6C2MRXRaMWtclYx レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=70 お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/terms.html ▽引用元 ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©Konami Digital Entertainment Yugi...
EXロック空牙団で環境に抗え!!【対戦】【マスターデュエル】
Просмотров 575Месяц назад
#空牙団 #マスターデュエル #voicevox レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=69 入門動画もどうぞ→ ruclips.net/video/9-aE14YLfRU/видео.htmlsi=DmU1HehLDaX7UGJ_ 誘発あれば後攻でもそこそこ行ける感じ お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/terms.html ▽引用元 ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©Konami Digital Entertai...
【遊戯王】最適な攻撃順
Просмотров 593Месяц назад
#マスターデュエル #遊戯王 #理論 表示がバグったので再uploadです コメントしてくれた方すみません🙏 お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html ▽引用元 ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©Konami Digital Entertainment
空牙団スプライト超入門【展開紹介】【ずんだもん】
Просмотров 813Месяц назад
#空牙団 #マスターデュエル #voicevox レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=68 まだランクマッチで走ったわけじゃないので、今後調整すると思います。 本動画は音声ソフトVOICEVOXを利用しています。 音声ソフト:voicevox.hiroshiba.jp/ クレジット:「VOICEVOX:ずんだもん」 ずんずんプロジェクトのサイト:zunko.jp/ VOICEVOXずんだもん利用規約:zunko.jp/con_ongen_kiyaku.html お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz...
捲り札がデッキの安定性に及ぼす影響【ずんだもん】【遊戯王】
Просмотров 5 тыс.2 месяца назад
#理 #マスターデュエル #voicevox DC前ということで、構築の参考までに 【目次】 0:03 概要 1:16 手札スコアの定義 4:20 安定性の評価指標 7:07 リチュアの安定性評価 9:33 海造賊の安定性評価 11:23 御巫の安定性評価 本動画は音声ソフトVOICEVOXを利用しています。 音声ソフト:voicevox.hiroshiba.jp/ クレジット:「VOICEVOX:ずんだもん」 ずんずんプロジェクトのサイト:zunko.jp/ VOICEVOXずんだもん利用規約:zunko.jp/con_ongen_kiyaku.html お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/terms.html ▽引用元 ©スタジオ・ダイス/集英社・テレ...
Season33 マスター1 リチュアスプライト 後攻捲り集+解説【ずんだもん】
Просмотров 2,7 тыс.2 месяца назад
#リチュア #マスターデュエル #voicevox レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=60 ターン1ないから手数出る 本動画は音声ソフトVOICEVOXを利用しています。 音声ソフト:voicevox.hiroshiba.jp/ クレジット:「VOICEVOX:ずんだもん」 ずんずんプロジェクトのサイト:zunko.jp/ VOICEVOXずんだもん利用規約:zunko.jp/con_ongen_kiyaku.html お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/terms.html ▽引用元 ...
Season32 マスター1到達!!リチュアスプライト【対戦動画】
Просмотров 7602 месяца назад
#リチュア #マスターデュエル #voicevox リチュアスプライト解説動画:ruclips.net/video/MMO3oIVBHE8/видео.html 単一属性スプライトの動画:ruclips.net/video/i8_zPYZ6AHs/видео.html レシピ:www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=4a11dfb410ec8baaaed4ae1158dae6f8&dno=59 誘発入れすぎて事故っている人に結構当たった。 ちなみにプレイに慣れてきた最後の20戦は70%勝率出ました。 長いので暇つぶしにご覧ください。 お借りした素材: BGM▶dova-s.jp/bgm/play100.html 効果音▶soundeffect-lab.info/ 背景画像▶www.beiz.jp/te...
【属性限定フェス対応】魚リチュアで大量妨害!!リチュアアビス過労【テーマ解説】【展開紹介】【ずんだもん】
Просмотров 3,5 тыс.3 месяца назад
【属性限定フェス対応】魚リチュアで大量妨害!!リチュアアビス過労【テーマ解説】【展開紹介】【ずんだもん】
【転生炎獣】【展開】ニビル受けや炎リンク以外の妨害を使う展開【ずんだもん】
Просмотров 6124 месяца назад
【転生炎獣】【展開】ニビル受けや炎リンク以外の妨害を使う展開【ずんだもん】
【転生炎獣】【展開】全ブッパ保険付き先攻ワンキルルート(レディーデバッカー+ガゼル初動)など【ずんだもん】
Просмотров 2,3 тыс.5 месяцев назад
【転生炎獣】【展開】全ブッパ保険付き先攻ワンキルルート(レディーデバッカー+ガゼル初動)など【ずんだもん】
【対戦動画】WCS1stで対戦!!規制緩和された勇者海造賊が熱い!!【マスターデュエル】
Просмотров 1,4 тыс.5 месяцев назад
【対戦動画】WCS1stで対戦!!規制緩和された勇者海造賊が熱い!!【マスターデュエル】
エヴォルスネークアイ完全入門!!【構築解説・展開例】【ずんだもん】【マスターデュエル】
Просмотров 3615 месяцев назад
エヴォルスネークアイ完全入門!!【構築解説・展開例】【ずんだもん】【マスターデュエル】
【遊戯王】【理論】厚いデッキで薄いデッキと同じ枚数の誘発を引きたいなら、比率を同じにすべきという話
Просмотров 2,8 тыс.5 месяцев назад
【遊戯王】【理論】厚いデッキで薄いデッキと同じ枚数の誘発を引きたいなら、比率を同じにすべきという話
緊急テレポートと相性のいいカードまとめ【マスターデュエル】【ずんだもん】
Просмотров 4015 месяцев назад
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サイコエンドパニッシュメント!!!!【ずんだもん】【マスターデュエル】【ゴールドプライド】
Просмотров 3685 месяцев назад
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新規制がスネークアイ関連デッキに及ぼす影響の定量化【遊戯王】【理論】
Просмотров 1,9 тыс.5 месяцев назад
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エヴォルを強く使いたい!!【相性のいいカード・テーマ】【マスターデュエル】【ずんだもん】
Просмотров 1,7 тыс.5 месяцев назад
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サーチ関係ネットワークをグラフデータに落とし込もう【ツール紹介】【遊戯王】【理論】
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ザンキの試合熱すぎる
魔法族の里といえばヴァリアンツ使いのワイの故郷や
その里で、ペットの可愛いホネホネザウルスを 目撃したことがあるよ🦴🦖
【目次】 0:03 説明 4:13 展開① オジエ+戦士初動 11:20 展開② オジエ+リナルド 荒らし対策で投稿して数日は評価数非表示になります🙇♂️ でも動画を気に入ったらどしどし👍待ってまっせ!
魔法族の里利用の展開紹介、大変参考になりました。面白そうなので、組んでみたいと思います。 フィールドのマジェスティPは、攻撃表示だと剣域の攻撃力アップで2500になってより守りやすくなるかと思ったのですが、着地狩りが十分できるから守備表示のほうがよろしいのでしょうか。
おお、ほんとですね! 炎の剣域の効果を忘れちゃってました! 攻撃表示の方が良いです🙆 ありがとうございます👍
二ビルがずっときつかったので、二ビルケア展開とても勉強になりました。 テュルパンチューナー化は活用できてなかったので、そちらも活用してみたいです。
【目次】 0:03 魔弾の説明 3:07 一戦目 先攻でお手軽妨害! 7:47 二戦目 後攻で妨害を剥がしていけ!
丁寧に解説されてて良き
やった!メッチャ前の動画見てくれてありがとうございます😼
後出しイゾルデからの展開すごい、、、デュルパンによるチューナー化がこんなに役立つとは
1番最初のルート見つけた時は天啓かと思いました😂 テュルパン優秀です!! 他の初動だとなかなか綺麗なニビルケアルートは見つからなかったので…
@@UNPOKOCHINPOこれは神懸かり的ルートですね!ゴッフェニ着地からのイゾルデ展開が美しすぎる。頭数足りなくて最終盤面に残ってしまった咎姫をわざわざシャルルで爆破してましたが、炎の剣士に変換&チューナー化してからのシャルルには脱帽です。すごい!
【目次】 0:03 説明 1:05 強いニビルケア(オジエ+リナルド) 4:57 リナルドの代わりに、デュランダル素引きかつテュルパンなしの妥協案 7:29 闘炎+リナルド+モンスターの”ニビル受け”展開 11:32 ニビルケアをしないという選択
今までは焔聖騎士はオジエ引かないと厳しかったけど、初動札に闘炎&サーチの6枚が加わって安定感がかなり増えて嬉しい 基本は極炎よりバロネス出したいけど脳筋火力で後手捲りしたり咎姫から蘇生したりと相性良くて悪くない あと忘れた頃にサラマンドラの破壊身代わり効果に救われる
焔聖騎士にとっては 炎戦士の星4で、非常に実用的なカードが追加されたの大きいですね! ガチ対戦だと極炎が入らない可能性もありますが、 せっかくなので出してみました👍
@@UNPOKOCHINPOジョワユーズとか装備魔法追加すれば闘炎リナルド基本展開でイゾルデからオジエ持ってきてリッチャルデット落として咎姫で蘇生、アンジェリカでデュルパン落としてデュルパン自己蘇生すれば博物館の装備解除をシャルルに使えるから、デュランダル破壊時効果でリッチャルデット蘇生しておけばゴッフェニの代わりにバロネス立てれます ゴッフェニは相手ターンに咎姫アンジェリカで落とせば咎姫や使い終わったバロネスで蘇生できます
実は新弾でいちばん気になってた炎の剣士!焔聖騎士解説はこのチャンネルがいちばん好きなので早速取り上げてくれて嬉しいです。 一般的な焔聖騎士にフレイムタンを入れたいのですが、豪炎の剣士と入れ替えでいいでしょうか。EXは以前フェニックスギアブレードで紹介されていた御巫タイプと同じものを使用しています。
お久しぶりです! 入れ替えは、そこでいいと思います😊 炎の剣士使いこなしていきましょう!
@@UNPOKOCHINPOありがとうございます!極炎めちゃくちゃかっこいいので、楽しんでみます
スレイブパンサーで剣闘排斥波サーチできませんよ! パンサーは剣闘獣カードの指定があるので…
排斥派はギステルでサーチしてますよ!(ギステルは、グラディアル魔法罠をサーチできるので😊) パンサーでは、再起する剣闘獣をサーチしてます🐈 コメントありがとうございます🙇♂️
【目次】 0:03 解説 4:20 展開ルート① 8:17 展開ルート② 12:44 おまけ(オジエ初動でも闘炎の剣士使える)
【目次】 0:03 解説 5:25 展開① 2枚+コスト → 魔法罠無効ありの大量妨害 14:02 展開② 2枚+コスト → モンスターへの大量妨害 19:15 展開③ 1枚+コスト → GPコンパクト出張でも使える展開 22:03 ちょい構築いじり 23:23 対戦① 烙印相手 先攻 30:25 対戦② ライロ 先攻
自分も良くやるミスですがマスカレーナはリンクモンスター素材に出来ないのでダレイオス君が引っ掛かります、なので自分は勿体無い病を発症してるので王神鳥シムルグから巨神鳥出すルートを採用してます。 巨神鳥が事故に繋がるのでまだまだルートの改善余地が有るのは楽しい事なのでお互い剣闘獣研究頑張りましょう♪
教えていただきましてありがとうございます! 間違えてしまいました!! 訂正ありがとうございます🙇♂️ 注記を入れさせていただきます。 今後ミスが出ないように、もっと慎重に精査したいと思います🙇♂️
24:57 こちら以降2つの展開ですが、マスカレーナはリンクモンスターを素材にできないため、別のリンク2, 3を作る展開に置き換えてください🙇♂️ コメントでご教授いただきました。 ありがとうございます。 気をつけて動画を作成いたします。 【目次】 0:03 説明(強化前) 6:02 新規の説明 19:14 展開① ギステル+アトリクス初動 24:57 展開② ギステル+獣以外の剣闘獣 29:44 展開③ フィールド魔法使う展開
【目次】 0:00 解説 15:41 一戦目 後攻 26:42 二戦目 先攻(ロック成功)
おぉ、剣闘獣。 《幾星霜》実装時に相性良いのでは?と思って 結局触ってないテーマだ… どちらもバトルフェイズが必要なのに、それにはデッキパワーが厳しいか、という理由で。 後、幾星霜が割と素引き寄りだったので… 他見送り理由。 発動条件を満たす方法も用意がいる。 バトルフェイズ2とバトルフェイズ終了時というのがどういう処理か、レアケースで分からなかった。(バトルフェイズ1とバトルフェイズ2の間に剣闘獣交代効果使えれば、展開しながら幾星霜を回収出来そう)
幾星霜知りませんでした! バトルフェイズ2回は面白いですね! OCG新規のクラウディウス自体がバトルフェイズ2回行う効果持ちなので、 テーマ内幾星霜できるかもです😊
@@UNPOKOCHINPO テーマ内カードかってくらい噛み合いそうなんですよね。 でも剣闘獣オンリーに素引きor墓地に送って回収で入れるのは、さすがになぁと、結局組んでませんでした… あと実は、幾星霜は、発動した"次の"バトルフェイズを〜なので 先行1ターン目に発動しておく、という使い方が出来ます。 notそのターンのバトルフェイズを2回…です。
2ターン目以降であれば 『フラクトール』or『炎舞-「天璣」』or『おろかな埋葬』の1枚初動で 『ドミティアノス』and『ヘラクレイノス』and『アポロウーサ』の強力盤面作れるんですけどね~。 2ターン目以降の条件が弱過ぎるw
後攻展開はあまり考えてなかったので参考になります! マスターデュエルでは、なかなかテーマ内では強い展開が困難です😞
【目次】 0:03 剣闘獣とは 5:54 どう救済するか 9:02 展開① 15:54 展開② 20:26 展開③(鉄獣なし)
キタ🎉🎉🎉 今のOCG環境でとあるXモンスターデッキが乱暴してるし、ゴブリンライダー達が有能👍🏻 将来有望👍🏻
ランク3テーマと組み合わせるとかなりいい感じです! OCGでは、純構築でも強くなれる強化が入っているので マスターデュエルでも実装待ちです😾
@@UNPOKOCHINPO その通りと思います! 1204弾と1206弾でまだ強化されたんです、MD実装の日を待ちます。 本当に有望デーマです💪🏻
【目次】 0:03 基本説明 4:29 P.U.N.K. 初動 12:04 デスガイド初動 ※ 動画内で自分フィールドの素材を取り除くといっているけど取り除くのは相手の素材でもOK ※ 召喚権消費しづらいテーマと相性がいいといっているけど ゴブリンライダー自体が初動として微妙なので、⭐︎3を特殊召喚する展開力が欲しいという意図
ご無沙汰です💪🏻 別件ですが🙏🏻 ゴブリン野郎(百鬼夜行)がMDで実装されました🎉おすすめの展開ルートありませんか? ゴブリン海造賊の時が楽しかった。
お久しぶりです! ゴブリン興味あるので考えてみます🤔 ありがとうございます😊
展開ルートを考えて動画にしました! よかったらご覧ください😸
似たような話ですが、先行展開時にモンスターを攻撃表示で出すべきか守備表示で出すべきか、は気になりますね。 攻撃力3000/守備力2000みたいなモンスターをダメージを受けないために守備表示で出したら、 バトル入られて攻撃力2300とかに倒された… みたいな場面、一度くらいはみんな体験してないかなぁ。 してると良いなぁと。 どうやって仮定とか計算式を出すべきか、は全くピンと来ませんが…ね。 出すモンスターの攻守の差とか使うしかないのかなぁ、全モンスターの攻撃力分布とか面倒そうだしなぁ…。
先攻展開時は、相手のデッキタイプが基本的に不明なので今回よりも多くの仮定が必要になりそうですね… ・ライトニングストームの採用率 ・狐狗狸さんのおっしゃるような環境における攻撃力分布 といった項目が、少なくとも必要になりそうですね…
@@UNPOKOCHINPO いやぁ。やっぱり難しいですよね、仮定とか諸々。 で、しかも後攻以降だと、そこまで必要な話ではなくなるという…。 基本的に遊戯王公式自体は、所謂ブルーアイズ打点の3000は意識してはいると思うので、 3000打点で殴られた時に、失うライフとのリスク差…とかにしても…微妙そうか… 2800/1800とかのモンスターを攻撃表示で殴られてもライフが200減るだけなので、守備表示よりは攻撃表示にすべき、みたいな。 気にはなるんですよねぇ。結構、経験でみんな攻撃表示か守備表示選んでる気がします。が明確な指標はないと言いますか… でも2500/3000とかは守備で出すだろうし、 3000/0は攻撃で出す、のは そりゃそう(極論のためわかりやすい)なはずなんですよね。 と長々失礼しました… 結局、破壊系で吹き飛んでーとか加味し始めたら、高い方に合わせて出せば問題なしに落ち着きそうなのものでしたね…。
禁止カードのメンタルマスターを紹介している点と最強候補のサイキックリフレクターを忘れている点が悪いので低評価とします。
教えてくれてありがとうございます! 概要欄に注記入れときます!
妨害がメインフェイズにしか動けないカードばかりなので天盃龍環境きついな~と思ってたんですけど、デスサイスギミックは素引きセットも割ってくれる期待値高そうでいいですね!勉強になります
僕もダイヤ帯で試している段階ですが、 天盃龍で墓穴採用されてないケースが多く、 結構デスサイズ決まっていい感じです😊
幽鬼うさぎも良い出張だと思いますよ! 制圧札や展開札としても使えますもん!
環境では見かけないとはいえ、ゴーズとかトラゴエディアって特殊なんだなー。
昔はゴーズケアで小さい順がスタンダードだったというのを目にして、 現代だとどういう順がいいのかなって思って考えてみました👀
@@UNPOKOCHINPO 自分の盤面がゴーズの打点を超えられるかで分岐するんですが、超えられない場合は、「小さい順で殴る」んじゃなくて「2 番目に高いやつから殴る」がスタンダードだったと思います。 当時は「どうしてそういう理由なのか」とかは考えたこと無くて、盲目的にそれに従っていました(笑)
MDだと空牙団初心者は、ドンパの能力暴発で自分のモンスター破壊しがちなのだ。 光ってるから押しちゃうのはあるあるなのだ。
わかるのだっ!
手札スコアのコードを公開してくれませんか?
誘発6枚はめちゃくちゃ勇気ありますね……プレイもとても参考になります ちなみにライブラリアウトは相手がティアラメンツ以外でも普通にやれたりします?
薄いティアラメンツ以外に対するLOは、だいぶ厳しいです! ただ、G突っぱでキルをとりやすいので、やはり後攻に強いデッキではあると思います😊 DCでも使いましたが、 鰤っ子姫、簡素融合あたりを、三戦の才や泡影で埋めました。 こうした方が後攻は流石に勝ちやすいと思います😾 参考になれば嬉しいです😆
ちょっと慣れてきたら感覚的に"弱そうだから"やってない 「40枚デッキに誘発や捲り札を入れ換えではなく追加していって60枚デッキにしました」 ってデッキの実際の強弱も数値化出来そうで、面白いですな。 あと、全然別の話ですが、そのデッキにおける1ドローの価値を数値化とかも面白いかもしれません。 最近触っているデッキで1ドローの価値(※)を上げるよう意識して作ったのですが、意外とアリで、今後別のデッキでも意識しようとなったので… ※ターン1を考えハイランダー寄りに作る、召喚権を使うモンスターを絞る、ドローソースも多めに採用する…など
ドローの価値、いい案ですね! 僕も少し似たような思考をしたことがありまして、 遊戯王の対戦結果を ・デッキ構築 ・プレイング の決定関数として定式化して、 仮に各人のプレイングが一貫していると仮定したら、デッキ構築のみが変数になるので、 各カードの重要度みたいなものを勾配として算出できないかな、とか思ったりしました🤔 理論としてまとめ上げるには敷居が高いのでやるかはわからないですが、 「デッキ内の特定のカードが勝率にどの程度寄与しているのか」 を感覚的にでも捉える価値はありそうですね!!
@@UNPOKOCHINPO おぉ。カード毎の貢献度良いですねぇ。 それこそこの動画の各カードの重み付けにそれを持ってきても良いはずですからね。 まぁ確かに計算式に落とし込むのも、実際にデータを取るのも難しいので、気長に期待してます。 個人的には、恐らく階層が深くなるので難しそうですが、可能なら "勝ったけどこのカードがなくても勝てた"カードが知りたいですね。 所謂、上振れ札とか捲り札とかが、その類だと思うんですが、 "実はデッキから抜けるカードなのになまじ勝ってる記憶の中に存在してるので抜けない" がありそうな気がして。 そういうカードって隠れ事故札になると思うんですよね。それじゃないカードを引いた方が勝ちに近づくのに、強く見えてしまう、と言いますか…
投稿お疲れさまです。 スプラ空牙団良いですよね!フォルゴのドローの度に気持ちよくなれますよね 私は海外勢の真似してスプラルーン空牙団使ってました!
ルーン入れるのもなかなか強そうですよね😸 後攻で速攻魔法ベースで捲れるのが強そうです🤔
@@UNPOKOCHINPO ・フォルゴを起動しやすい ・誘発を引き込みやすい ・ファンユベウーサで無効にされにくい ・バック除去も可能 ・ユベル対面だとそもそま戦闘行きたくない って理由で結構楽しいです。 炎王はなんとかなれーです笑
@@d3CGVtPT 参考になります! ルーンなしで対戦やってみると、後攻がだいぶ厳し目なので、 ルーン入れるか、もしくは別の形の空牙団も少し検討中です🧐
modでてるからやる気なくした。まじめにやってたのに。25回連続裏だったわ
【目次】 0:03 空牙団解説 12:04 相性のいいカード 15:03 レシピ 15:07 展開① 最大展開 ビート+レクス→ EXロック+表側破壊+モンスター無効+魔法罠無効+3ドロー 19:43 展開② ニビルケア ビート+レクス→ 表側破壊+モンスター無効+魔法罠無効+3ドロー 23:35 展開③ 初動にスプライトあり レクス+ブルーかジェット →①と同じ妨害 25:59 展開④ 伸びなそうで結構伸びる展開 レクス+⭐︎2 → 表側破壊+モンスター無効+魔法罠無効+3ドロー
このチャンネル、しっかりと理由を徹底的に追求してくれるから好き。他の人を貶すわけじゃないけど、他のチャンネルだと経験論的なものばかりで形而下じゃない感じだから納得できない。
ありがとうございます😸 直感で思いついたことでも、数値にしてみると違って見えることもあるので、客観的な指標で示すことを心がけてます!
今25連続目で裏です。
拮抗強奪超融合なのだ
@@ふみぃ666 ゴロはいいけど超融合なくても充分捲れてるのだ
スコアの値設定次第で偏差値が大きく変わりそうなのと、相手の妨害がある前提の安定性とない場合ではそれも異なりそうですね。(効果モンスターに依存したデッキか、魔法罠もあり、妨害を踏み抜けるのかなど)。
@@metack9431 そうですね、スコア自体が各カードのスコア依存なので、捲り札以外のスコアも大切です😸
最低でも統計検定2級相当の知識が求められる動画ですね
すごくわかりやすかったです! 超融合は後攻では勿論捲り札になるし、先攻でも妨害札として使えるからデッキの安定性を大して損なわずに捲り札として採用できるから強いんだと論理的に理解できました!
俺の知る限り、遊戯王解説でこんな数式を見るのはこのチャンネルだけ(褒)
僕自身が凡人だからこそ、誰がみても同じ”数式”に頼ることで、いろんな人が納得しやすくなると思ってたりします😸
三戦の号+拮抗1枚ならテーマカードへのアクセスも確保できるからスコア維持できるのでは
@@flgoou0110 はい、ですので動画内では”後攻特化札”としています(^^) 号は先攻でも、最低限無限泡影をセットするなどが可能なので、後攻特化札ではないかなと思います! 一滴、超融合を槍玉に挙げていない理由も同様でした
【目次】 0:03 概要 1:16 手札スコアの定義 4:20 安定性の評価指標 7:07 リチュアの安定性評価 9:33 海造賊の安定性評価 11:23 御巫の安定性評価
こんな魅力的なテーマがあったなんて! 可愛くて好きなので組んでみます!
thx! 6:51 엑셀 + 1코스트 12:09 디아벨스타 + 2코스트 14:31 1lv + 멍멍이