信綱
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【ぷち検証】ライフル稼働テスト(検証) [続]アトミック以外で火力出せそうな奴 無いか調べてみた ガンダムブレイカー4【雑編集】
ライフルって結局どれが強いの?って事で、手当たり次第調べてみました。
一応確認できるかぎり、大分類ライフルの全てのウェポンスキルでDPSチェックを行いましたが、結果が被っているものや、映す価値無しと判断したモノは最後のまとめでのみ紹介か、そもそも載せておりません。予めご了承ください。
00:31 ライフル〈ボーガン〉
02:01 ライフル〈速射+照射〉※短押し連射
03:05 ライフル〈速射+照射〉※長押し照射
04:35 ライフル〈速射〉
05:47 ライフル
06:53 ライフル ※長押しCS
08:10 ライフル〈速射〉※長押しCS
09:24 内蔵ライフル〈ジオング〉
10:38 内蔵ライフル〈サイコミュ・システム高機動試験機〉
11:40 ライフル〈ロングライフル+バズーカ〉
12:44 ライフル〈弓〉
13:48 ライフル〈ヤクトゲヴェール〉
14:50 ライフル〈散弾〉
16:04 ライフル〈マシンガン〉
17:54 ライフル ※ウェポンスキル的にはただのライフル 武器名:ストライクシューター
19:08 まとめ
今回も、ホロ化しない奴の紹介はございませんm(_ _)m
ホロ化しない奴については、完全に出回っている情報の為、今後私のチャンネルでは、私自身が見つけた場合と、視聴者さんから情報提供があった場合のみ取り上げる事にします。
※視聴者さんが信綱に教えても良いとお考えになった場合、コメントでの情報提供はいつでも受付しています。
以上、よろしくお願い申し上げますm(_ _)m
下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。
www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/?_g...
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【ぷち検証】ロングライフル稼働テスト(検証) アトミック以外で火力出せそうな奴 無いか調べてみた ガンダムブレイカー4【雑編集】
Просмотров 3,2 тыс.2 часа назад
ロングライフルでそろそろ遊びたいと思った次第、そこで基礎SPECでどの程度差があるのか稼働テスト(検証)してみました。 今回は、ホロ化しない奴の紹介はございませんm(_ _)m ホロ化しない奴については、完全に出回っている情報の為、今後私のチャンネルでは、私自身が見つけた場合と、視聴者さんから情報提供があった場合のみ取り上げる事にします。 ※視聴者さんが信綱に教えても良いとお考えになった場合、コメントでの情報提供はいつでも受付しています。 以上、よろしくお願い申し上げますm(_ _)m 下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。 www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/?_ga=2.114477831.1229787027.1710374929-1845268644.1709268902&_gl=1*1sa466*_ga*MTg0NTI2ODY0N...
【ガンブレ4】ハロの作り方 ガンダムブレイカー4【PS5/Switch】
Просмотров 2,2 тыс.4 часа назад
PS5版で愛用している「ハロ」をSwitch版で再現しつつ録画した動画を編集した 「 ハロの作り方 」動画です。 「サイコ・ハロ」の目の部分を再現している、「ビルダーズパーツ」が、シーズンパス購入者しか手に入らないビルダーズパーツだった為(?)、前回のアセン動画では、ハロ作りのお力になれなかった事が考えられました。 ですが、今回は製品版の通常プレイで手に入るビルダーズパーツのみで構成されているので安心です! ジオラマは沼です。安易に手を出してはいけません。気がついたら◯時間たっていて戦慄しました ホロ化しない情報はいつでもウェルカムなので、是非コメントお願いします! 下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。 www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/?_ga=2.114477831.1229787027.1710374929-1845268644....
【EXスキル個別検証】EXスキル ifsユニット を強く使う為にアビリティの適用有無を検証した動画 ガンダムブレイカー4【雑編集】
Просмотров 1,5 тыс.7 часов назад
EXスキルに影響を与えるアビリティの個別検証。第一弾 ifsユニット EXスキルはモーションによっては 攻撃1段目 → 物理近接 攻撃2段目 → 射撃ビーム など、参照しているケースがある為、検証の必要が個別に出てきます。 そこで、誤った情報を発信しないよう、慎重にEXスキルを検証していく予定です。 ※ちなみにこの動画は本来であれば昨日(2024/09/18)あがるはずだった動画ですので、第二弾は当分先になるかもしれません。(ちなみに第二弾はダブルソードで確定しています) あといつも通り、視聴者さんが情報をくださった分&見つけた奴のホロ化しない情報の一部を最後に載せております。 いつも本当にありがとうございますm(_ _)m ※なお、今回紹介したのは、全て視聴者さん提供の情報です。本当にいつもありがとうございます。皆さんの助けで、私は動画が投稿できています。 ホロ化については、完全に...
【Nintendo Switch版】総プレイ200時間超えビルダー推奨 ビルダーズランク22でも難易度Newtype 5-24をソロで全解体テイクダウンする動画 ガンダムブレイカー4【ほぼ無編集】
Просмотров 2,2 тыс.7 часов назад
普段はPS5版ガンダムブレイカー4を、楽しくプレイさせて頂いている者です(エンジョイ勢) 今回の動画は、Nintendo Switch版のガンダムブレイカー4 ビルダーズランク22で、難易度Newtype 5-24をソロで攻略する動画です。 単なる攻略ではなく、全解体テイクダウンしているので、報酬は時間を度外視したら最大効率なはず。 クリア時間は、自機が強くなればどんどん早くなります。 (200機撃破とか目指すと結局時間はかかりますが) Switch版の方も、そうでない方も、ストーリークリア後で、もしこのビルドに挑戦できそうであれば、チャレンジしてみる事をご提案いたします。 長く効率周回のお力になれる性能を有しています。 このビルドで土台を築き上げた後、自分のお気に入りアセンでも強く戦えるようになると、ガンダムブレイカー4がより楽しくプレイできるのではないかと考えます! 下記ゲーム配...
【ほぼ無編集】隠密・全解体 ビルドでボスも楽々攻略 ガンダムブレイカー4【難易度:Newtype】
Просмотров 4,7 тыс.9 часов назад
先日ご紹介した、隠密・全解体ビルドの後継動画です。今回はボスにも完全対応しています。 5-24も勿論快適に全解体しながら周回できます。 下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。 www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/?_ga=2.114477831.1229787027.1710374929-1845268644.1709268902&_gl=1*1sa466*_ga*MTg0NTI2ODY0NC4xNzA5MjY4OTAy*_ga_496M962MBZ*MTcxMDM3NDkyOS42LjEuMTcxMDM3NjIyMi4wLjAuMA.. ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
【ミニ検証】瀕死条件の仕様 貴方は正しく理解されていますか ガンダムブレイカー4【雑編集】
Просмотров 2,3 тыс.12 часов назад
今回のこの動画は、視聴者さんから頂くコメントで、瀕死ビルドの為に、瀕死条件:残耐久値のアビリティを複数積んで、最大耐久でも瀕死状態にする!というコメントをそれなりに頂く事がある事が動画作成の経緯です。 私自身は、他の視聴者さんからの情報提供で、それが叶わない事実だと知っていた為、仕様上できないと口頭ではお伝えをしていたのですが、中々目に見てそれを確認しないと納得ができない部分も大いにあると考え、この動画を投稿しました。 あといつも通り、視聴者さんが情報をくださった分&見つけた奴のホロ化しない情報の一部を最後に載せております。 いつも本当にありがとうございますm(_ _)m ※なお、今回紹介したのは、全て視聴者さん提供の情報です。本当にいつもありがとうございます。皆さんの助けで、私は動画が投稿できています。 ホロ化については、完全に出回っている情報の為、今後私のチャンネルでは、私自身が...
【ミニ検証】アビリティカートリッジ 機能拡張:地上回避 ステップとの違い ご存知ですか ガンダムブレイカー4【雑編集】
Просмотров 2,3 тыс.14 часов назад
- 残念なお知らせ - ホロ化のパーツまとめがXに無断転載されました。たちが悪いのが、「自分が確認した訳ではないから違っても責 持てません」的な書き込みを添えて過去分を全て投稿されてます。悲しい。 愚痴はここまで。 今回のこの動画は、視聴者さん提供の、「ステップ」と「地上回避」はゲーム内における別のアクション扱いでは?という詳細な検証データを元に提唱された説の追い検証です。 結果はわかっていましたが、私も別のアプローチから説を立証すべく検証しています。 リスナーさんの検証 → 回避 信綱の検証→ 移動速度 あといつも通り、視聴者さんが情報をくださった分&見つけた奴のホロ化しない情報の一部を最後に載せております。 いつも本当にありがとうございますm(_ _)m ただ、今後の立ち回りは少し考える必要が出てきました。情報を全部出してしまうと全て漏れてしまうので、開発・運営に一括で修正され...
【ミニ解説】アビリティカートリッジ 機能開放:防御系について正しく理解していますか ガンダムブレイカー4【雑編集】
Просмотров 1,8 тыс.16 часов назад
2024/09/14の配信を行ったうえで、やはりこの情報は一刻も早く、視聴者さんにお伝えしたいなと考え、アビリティカートリッジ全体の解説時にお伝えするのではなく、ミニ解説という体裁で 「機能開放:防御系」のみ情報をお伝えする動画を作成しました。 ※切り抜き元LIVE配信アーカイブ → ruclips.net/user/liveMUMMq-eYxsE あと、視聴者さんが情報をくださった分のホロ化しない奴も最後に載せております。 いつも本当にありがとうございますm(_ _)m 信綱が既に知ってるかもしれない、ホロ化しない情報でも、ご存知でない可能性もあるので、是非コメントお願いしますm(_ _)m ※ホロ化しないまとめ動画をあげません。理由は、万が一開発・運営の目にとまって、「ホロ化しないバグを修正しました」 みたいな、今ユーザーが一番求めてない修正をされるのが嫌なので、表向き動画タイト...
【雑編集】攻撃力:固有系EX がどのEXスキルに対して影響を与えているのか検証してみた動画 ガンダムブレイカー4【比較・検証】
Просмотров 4,7 тыс.19 часов назад
実はこの知識もリスナーさんから教えてもらっていたのですが、検証してみたらデマでした。 リスナーさんも騙されたのでしょう。誰だ 「固有系EXは、パーツ由来のEXスキルに全部のるから積み得」なんて事を言いだしたのは さて、愚痴はここまでにして、検証してみました。大幅にカットしたり倍速かけたりしてますけど、推定6時間以上は検証に時間がかかりました・・・疲れた _(:3」∠)_ 実に眠気との戦いな時間でしたが、一応大凡の回答は見えたので良しとしましょう。 そして、それを視聴者さんと共有できる事を、私は嬉しく思います。 今回もあります!恐らくメインコンテンツ!いつものホロ化しない奴の追加情報もちろんあります。 9/14追記: ※バウンド・ドックのところを、ドーベンウルフと表記しているミスがございます。申し訳ございません。 ほとんどが視聴者さんから頂いた情報です。本当にありがとうございます。 信...
【ほぼ無編集】今日は隠密・全解体 5-24 敵の湧きが枯れるまで解体し続けてみた日常 ガンダムブレイカー4【難易度:Newtype】
Просмотров 6 тыс.21 час назад
信綱はごく普通の一般人なので、いつもリスナーさんに助けてもらいながら動画を作っています。 今日の動画は、配信中いつも信綱に、「コレ良いよ!」してくれるリスナーさんがオススメしてくれた、TR-1のバックパックを要に立ち回る、隠密・全解体ビルド動画です。 5-24を高速周回も良いと思います。こちらはひたすら全ての敵を 「サーチ&デストロイ(解体・テイクダウン)」していく動画。 テイクダウンで倒すと報酬は基本最大効率なので、ウマウマです。 良ければお試ししてみてください。 下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。 www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/?_ga=2.114477831.1229787027.1710374929-1845268644.1709268902&_gl=1*1sa466*_ga*MTg0NTI2ODY0NC4xNzA5MjY...
【雑編集】OP武装のダメージが、何に基づいて決定されているか検証してみた動画 ガンダムブレイカー4【比較・検証】
Просмотров 8 тыс.День назад
実はこの知識はリスナーさんから教えてもらっていたのですが、自分の目でもしっかり検証しておこうと録画したものを雑に編集した動画です。(それでも約4時間かかってますが) おまけその1は視聴者さん希望の攻撃力:パーツアウト についての簡単な検証 おまけその2はいつものホロ化しない奴の追加情報です。 ホロ化しない情報はいつでもウェルカムなので、是非コメントお願いします! ※ホロ化しないまとめ動画をあげないのは、万が一開発・運営の目にとまって、ホロ化しないバグを修正しました みたいな今ユーザーが一番求めてない修正をされるのが嫌なので、全面にだしてません。 あと、クロスレイズほど動画編集に時間が取れてない(ガンブレ4で遊ぶ時間が惜しい)のは申し訳なく思っています(遊びたい) 攻撃力:◯腕◯◯←武器名 についての検証動画 → ruclips.net/video/i2iB5DjXbiY/видео....
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Комментарии

  • @MrAzumatei
    @MrAzumatei Час назад

    あれ?愛用のGNハンドミサイルユニットがハブられてる。 ライフルカテゴリなのに。 正式には、「ライフル<回転乱射ミサイル>」です。 まあ、ライフルと言いつつマルチロックオンミサイルを一度に3発発射する、とてもライフルとは言えない武器ですが・・・。 すぐたま切れになりますが、ミサイルだけに敵が浮きます。 なので、打ち続けてれば敵さんは何もできない、マシンガンやガトリングと同じような挙動になりますが、単発威力が高いので、ちょっとHPが残った敵とかを一掃するのに使えます。 ってか、ピーコックスマッシャーと照射とこれだけじゃないですかね。 複数体同時攻撃できるの。 ピーコック・スマッシャーも「ライフル<ランダムシュート>」という特殊カテゴリですね。 これもないか。

  • @和解したねこです
    @和解したねこです 3 часа назад

    ライフル<散弾+グレ>は発射時は1発ですが一定距離まで飛ぶと9発の散弾に分裂します 1発の威力は9分の1になるので計算には影響ないです 丁度良い距離で当てると分裂前と散弾が同時に当たって2倍になるけど普通には使えないですね

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 2 часа назад

      おぉ! そうだったのですね! 教えていただき、ありがとうございます!

  • @OREZsuibom
    @OREZsuibom 5 часов назад

    ジオング等の内蔵ライフル系にも腕によって速射型とか種類があったり、ストライクシューターにも<照射ビーム>があったりします。 今回後の載ってないタイプがあるとするとストライフフリーダムとツインバスターライフル(たぶん照射ビームと同じ挙動?)、二連ライフル系、ピーコックスマッシャー、GNミサイルあたりですかね… ちなみにフルバースト時の挙動もウェポンスキルによって変わったりします。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 5 часов назад

      ここに載ってない奴はダメージを測った上で、ダメージが同じだったり極端にDPSが下だったり、撃ち切りに時間がかかりすぎた奴ですね ストフリとツイバスは照射ビームと同じ挙動 2連ライフルとピーコックスマッシャーやGNミサイルも勿論検証済みです。 ライフルの後ろにつく〈〉内の単語が同じなら基本的にDPSが同じになるようです。 ストライクシューターの照射ビームが6本出るんなら神なんですが・・・(持ってない) そうでないなら普通のライフルの照射ビームと同じDPSだと考えられます。 ジオングの連射型が15Hitになるならすごい事なので、ちょっと手持ちみてみます!

    • @和解したねこです
      @和解したねこです 2 часа назад

      @@Nobutsuna_ch サイコミュザクの速射を持ってましたが これってヒットコンボLV9到達が早いってだけで武器そのもののDPSは通常と変わらないのでは

  • @ぬぅぼぉ
    @ぬぅぼぉ 7 часов назад

    アトミックバズーカも表に入れて欲しいです 他のと比べてどんなものかわからないので・・・

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 6 часов назад

      コミュニティの方に画像をUPしておきました(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • @ぬぅぼぉ
      @ぬぅぼぉ 5 часов назад

      @@Nobutsuna_ch 助かります! 参考にさせて頂きます!

  • @SIN-gf5lo
    @SIN-gf5lo 8 часов назад

    核ってチャージ100%で4秒でしたっけ?そこまで行かないと実用性無さそうネ

  • @Allerleirauh_0505
    @Allerleirauh_0505 9 часов назад

    検証アザス(`・ω・´)ゞ ライフル散弾ってなにそれ!?!? 持ってない……ライフル系全般にあるんですかねそれ? 探してみよ……

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 6 часов назад

      ビームショットガンですね!カバカーリーの武器なんですけど、HGの奴は、〈散弾+グレ〉固定で、ショットガン表記なのに単発でライフルと同じDPSしかでません。MGの入手時ウエポンスキルがランダム変動で 〈散弾〉〈散弾+グレ〉〈照射ビーム〉〈速射+グレ〉の中からランダムで付くと思われでして、〈散弾〉が唯一当たりなのかなと!自分は2本だけ持ってました。

  • @Nobutsuna_ch
    @Nobutsuna_ch 10 часов назад

    00:31 ライフル〈ボーガン〉 02:01 ライフル〈速射+照射〉※短押し連射 03:05 ライフル〈速射+照射〉※長押し照射 04:35 ライフル〈速射〉 05:47 ライフル 06:53 ライフル ※長押しCS 08:10 ライフル〈速射〉※長押しCS 09:24 内蔵ライフル〈ジオング〉 10:38 内蔵ライフル〈サイコミュ・システム高機動試験機〉 11:40 ライフル〈ロングライフル+バズーカ〉 12:44 ライフル〈弓〉 13:48 ライフル〈ヤクトゲヴェール〉 14:50 ライフル〈散弾〉 16:04 ライフル〈マシンガン〉 17:54 ライフル ※ウェポンスキル的にはただのライフル 武器名:ストライクシューター 19:08 まとめ

  • @にっちょ-r1m
    @にっちょ-r1m 11 часов назад

    他のビルダーさんが美プラのお胸を盛ってらっしゃって、自分の手元にそれっぽいパーツが無いなぁと思っていたのですが、尻尾か‼︎ 参考になりました😊

  • @kite_roofae
    @kite_roofae 14 часов назад

    信綱さんの動画を参考に無限ミサイル分解テイクダウン機体仕上げたんですけど……… ヘイズルBPで分解テイクダウンするより6連装ミサイルOPx8で分解撃破のが楽で早かったです。 エースは6連装ミサイルで分解テイクダウン、ゲージ回収失敗時やHLV護衛時はZZ、FAZZ、ライトニングの連装ミサイルでって感じのビルドでPG以外には文字通りOPミサイルのみでニュータイプ巡りしてます。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 14 часов назад

      ミサイルで分解した方が早いのは間違いないですよ! TR-1のBPの最大の利点は、ミサイル8連ではテイクダウン取る前に、撃破してしまう「雑魚」も解体できる事です。 エース機はそれはミサイルでやればいいです 動画は、構成上TR-1BPの利点を紹介しているので、あの立ち回りですが、普段は私もエース機にはミサイル撃ち込んでます。 動画にもミサイルクールタイムの裏の手でエース機も分解できますと隠密テイクダウン動画の方で確か解説したような(説明不足であればすみません) 結局私は、遊び方を強制するものではなく、こういった事もできますよという紹介をさせて頂いているので、合う合わないがあると思います。

    • @kite_roofae
      @kite_roofae 14 часов назад

      @@Nobutsuna_ch 隠密テイクダウン動画めちゃくちゃ参考になってます! こちらの説明足らずだったのですが、ゲージ回収&分解特化ビルドなので6連装ミサイルだけで「雑魚」も全分解できてそのまま撃破出来るのです。 テイクダウンの追加分が手に入らない事と大型が面倒くさいかなってビルドになってます。 んで、6連装ミサイルだけで雑魚もエースも全分解撃破(エースはテイクダウン)出来るので文字通りミサイル以外、ミラコロとか使わずに…… 対大型用に2連ビームライフル切り上げとか他の動画も参考になってます!

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 13 часов назад

      @@kite_roofae 良いと思います! 結局この手のゲームは自分にあったスタイルで遊ぶのが一番なので、その戦い方で自分が満足できているなら、それが正解のビルドっていう事だと思いますよ!

    • @kite_roofae
      @kite_roofae 11 часов назад

      @@Nobutsuna_ch ですねー♥ そしてビルドの元になったり改良の為の情報と色々ありがとうございます。

  • @nifty-xz3th
    @nifty-xz3th День назад

    対艦ライフル(徹甲弾)はドロップでしか手に入りませんか?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch День назад

      ウェポンスキルの徹甲弾はデフォルトではないと考えられるので、ドロップ限定かもしれませんm(_ _)m

  • @mottomottojam5308
    @mottomottojam5308 День назад

    ボム爆弾だー!

  • @タナカタロウ-z4h
    @タナカタロウ-z4h День назад

    ・・・全然関係ない私的なことですが・・・ 予期せぬ故障で長年乗ってた愛車が逝ったので、PS5でガンブレ4エンジョイ!の計画がお流れになりました(´;ω;`)ウッ… というか、必死こいて節約生活突入です。 なので、各種ガンブレ4動画&配信で慰める今日この頃であります・・・ 皆さん、ガンブレ4楽しんでくださいね~(* ̄▽ ̄)ノ~~

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch День назад

      なんと・・・(`;ω;´) 手痛い出費ですねorz

  • @ユクセ
    @ユクセ День назад

    動きながら撃てる徹甲弾は!マーク付き強敵の謎の青ゲージを1から2発で剥がせるので接敵するまでのブースト時なんかの合間に丁度いい具合 あとはEXで吹き飛ばしてしまって青ゲージ回復されても差し込んで直ぐ削れるのでヨシ それにしてもあの青ゲージってなんだろう スパアマ的な?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch День назад

      あの青ゲージがあると、パーツアウト抵抗力が高い気がします。 エース機の耐久値下の青ゲージをしっかり削ってから、分解スキルを撃ち込むとパーフェクトパーツアウトに失敗する事は体感ありません(個人の見解です)

    • @Allerleirauh_0505
      @Allerleirauh_0505 День назад

      青って敵のガードゲージだと思ってたんですけど違うんです?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch День назад

      @@Allerleirauh_0505 敵エース機の耐久値ゲージの下に表示される青色のゲージが、「ガードゲージ」なのか他のなんらかの名称不明ゲージなのかわかりません。 私の認識では、あの青色のゲージがあると、パーツアウトをとりにくい という認識です。 なのであれが「ガードゲージ」かどうかはあまり重要ではなく、あの青色のゲージを削った後、分解スキルを撃つという事だけ意識してます。

    • @九尾桐子
      @九尾桐子 День назад

      私はひるみゲージだと思ってました。

  • @user-jdmtg
    @user-jdmtg День назад

    現状の仕様だと手持ちの武器はあんまり存在意義を感じないですね。近接もグラブレさえあればいいかなって。 OPとEXだけで基本的には回せちゃいますし、PGMAが相手のときだけはアトミックバズーカ使うかみたいな…。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch День назад

      雑魚=分解テイクダウン PG・MA=アトミック等でEXゲージ稼いで、キャンセルEX+アトミックのダメージ でなんとかなっちゃいますもんね 危惧しているというか、懸念しているのが、雑魚はもう修正があっても困らないと思うのですが、アトミックのEXゲージ回収効率のおしおきがあった時の、次善選択肢の調査はしておいて損がないと思ったのです。 この動画の検証の結果を見て、シグマシスライフルをちょっと研究してみようと思います! 元々照射はEXゲージ回収もしつつPGとMAに、ダメージを与える性能もそれなりにありますから(予定)

  • @あふん団長
    @あふん団長 День назад

    ぶっちゃけコンボ始動以外はカッコつけでたまーに使うだけなんで OPやEXの属性に合わせたものを装備するだけ 詰めたら核かゲージ溜め用にガトリング(2連)かビームガトリング(2連)かでしかない 残念だけどね

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch День назад

      極まってくると射撃武器はOPやEXの為のチョイスになっちゃいますよね アトミックのEXゲージ回収効率がおしおきされたら変更の余地ありなんですが 現状あの武器EXゲージ回収効率もぶっ壊れなので担がない理由がないんですよね・・・ ただ、ちょっとシグマシスライフル研究したく思っておりますw

    • @あふん団長
      @あふん団長 День назад

      @@Nobutsuna_ch 逆手持ちのオサレ武器でしたっけ?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch День назад

      @@あふん団長 通常射撃時に必ず足が止まるAGE3ノーマルのロングライフルですね 照射の性能が他の一般照射ロングより少し性能高かったです(再検証予定)

  • @Allerleirauh_0505
    @Allerleirauh_0505 День назад

    シグマシス流石にちょっとは強いんだww まあ足止まるクソ重デメリット背負ってるから多少はですよね〜ww

  • @mistomach
    @mistomach День назад

    Gジェネ版のハロに関しては第一人者だと思っております笑 丁寧な解説ありがとうございます! どれだけ工夫されているのか本当によくわかりますね……

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch День назад

      ハロはいろんなカラーバリエーションありますから、色変えるだけでも印象ガラッと変わりますよね!よかったら作ってみてください(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • @狂戦士-z4y
    @狂戦士-z4y 2 дня назад

    ハロの設計図ありがとう御座います。 でも名前の読み込みの所が1番驚いたw

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch День назад

      機体名のところは絶対困ってる人いると思ったからついでに紹介しといたマン(≧∇≦)

  • @永遠の愛法幸敦
    @永遠の愛法幸敦 2 дня назад

    求める射撃武器見せて頂きありがとう御座います😊金龍の弓カッコいいですね😊

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 3 дня назад

    クランのアイテムボックスにパーツを入れる際は高レア・一体型確認が無いので 余剰パーツを脳死でアイテムボックスに突っ込む整理方が割りと早いんじゃないかと思ってるんですが、どうですかね 必要パーツにラベル貼り終わった人とかなら活用できそう感はありました

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 3 дня назад

      ソロクランだったらそれも良さそうですね!

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 3 дня назад

      @@Nobutsuna_ch そうなんですよね 正常にボックスを使ってると出来ないので… パーツを捨てる際に都度確認がないとこんなに快適かと新鮮でした

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 3 дня назад

    ブレイク178は 19:20で一旦途切れた最大コンボ数ですねー 自分の時は213?位でした エース機は複数回ブレイクするので全体の機体数は200程度?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 3 дня назад

      なるほど! あれが撃墜数かと思っていました 情報感謝です!

  • @マフティー-j1e
    @マフティー-j1e 3 дня назад

    チャンネル登録しました!

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 3 дня назад

    お疲れ様です 自分も似たような構成でやってみました パーツ剥がしの補助として、盾に付いてるミサイルOPが意外と良かったです 盾ミサイルOPは全体動作短めな割りにパーツアウト力が高めでした

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 3 дня назад

      ONTの時はギャンの盾愛用してた記憶があります

  • @まゆげちゃん-u2n
    @まゆげちゃん-u2n 3 дня назад

    キャンセル2種赤字の9.6%なら…😢

  • @食いしん坊トナカイ
    @食いしん坊トナカイ 3 дня назад

    キャンセル2種うらやましい! そしてさらにハイパー延長・・・なんぼあってもいいセットですね

  • @あるとりーぜ
    @あるとりーぜ 3 дня назад

    近接っぽいやつで射撃のやつってアイツの脚のアレですかね?配信見てなかったからわからないですけど

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 3 дня назад

      あるとりーぜさんもご存知のアレです!

  • @あるとりーぜ
    @あるとりーぜ 3 дня назад

    これが言ってたやつですか 裏山 一応キャンセルセットのみのやつは一つだけ持ってるんですけど ひたすら周回するしかない(白目)

  • @あふん団長
    @あふん団長 3 дня назад

    アビリティガン積みで50万くらい出せるよ! ハイゴッグみたいな長手で攻撃範囲って広がるんかね? 雰囲気でやってる勢 あとキャンセルは初撃当てなくてもモーション即キャンセルでも適用されるので計算省けますぜ ふと気づいてしまったがアビガン積みでやっと素の聖槍蹴りとタメ張れる程度なのかw

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 3 дня назад

      ダメージ判定出る前でもOKなんですね! 勉強になりましたm(_ _)m 情報ありがとうございます! ハイゴッグで広がるかもためしてみたいですねw 聖槍蹴りは超大型メイスとかと同じ分類なので・・・w

  • @狂戦士-z4y
    @狂戦士-z4y 3 дня назад

    フルコーンの腕のEXの出だしが遅いのも反応速度上げれば早くなるのかな?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 3 дня назад

      可能性はありますね! 帰宅したらさくっと確認してみますー!

    • @狂戦士-z4y
      @狂戦士-z4y 3 дня назад

      @@Nobutsuna_ch 是非お願いします。 自分は明日の夜までは触れなそうです😢

  • @あふん団長
    @あふん団長 3 дня назад

    しれっとキャンセル2種ハイパーのカートリッジ 俺も2種あるけどおまけが移動upなんだよなぁ

  • @あるとりーぜ
    @あるとりーぜ 3 дня назад

    ビルド紹介でこっそり映ってた防御系、キャンセルコンボ、キャンセルEXの神カートリッジ、俺でなきゃ見逃しちゃうね いやほんと羨ましすぎる……

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 3 дня назад

      ちょうど今、Switch版で5-24の録画してたんですが、Switch版でもキャンセルコンボ・キャンセルEXのセット引きました・・・ 5-24でスロット回すしかないなぁ!

  • @ぬぅぼぉ
    @ぬぅぼぉ 4 дня назад

    クリアタイム9分かー エースは全解体、ザコはそれなりに全解体なら3分で回せるからこれを2周する方が効率良い気がするけどどうなんだろう? エースとザコのカートリッジドロ率がわからないからどっちがいいかわからんなー

  • @あふん団長
    @あふん団長 4 дня назад

    ifsユニットが形崩れ心配なく使えてダメージも多いのでサンボルFAより重宝しています ビルドに使ってるしね が、RTA的にはやっぱ切り上げっすわ

  • @狂戦士-z4y
    @狂戦士-z4y 4 дня назад

    やっぱりキャンセル系は必要かぁ キャンセルは出てるんだかどうかがいまいちわからないから苦手なんだよなぁ😅

    • @ぬぅぼぉ
      @ぬぅぼぉ 4 дня назад

      「キャンセル成功時は白いエフェクトが出る」とか言われてるけど、 生出しでも白いエフェクト出る武装あるからね~

    • @狂戦士-z4y
      @狂戦士-z4y 4 дня назад

      @@ぬぅぼぉ そうなんですよねぇ、ただあまり考えてやっていないせいか気にしてないで出しているって感じですねw

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 3 дня назад

      むずかしいことは考えず□ボタン押した後すぐR1押しながら□ボタン押せばキャンセル載ったダメージでますよ!(ボタン配置を変えたのはこの為)□1回=ジャブ その後すぐR1 +□=ストレートみたいなイメージでやってますw

    • @狂戦士-z4y
      @狂戦士-z4y 3 дня назад

      @@Nobutsuna_ch なるほどね、近接のボタン位置を変更かぁ 仕事中じゃなければ直ぐにでも試したいw

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 3 дня назад

      @@狂戦士-z4y □か△に、キャンセル発動したい攻撃EXを仕込むと楽だと感じた 個人的に△はもうトランスEXのボタンで体が覚えてるから□一択にw

  • @アリスユージオ-u2v
    @アリスユージオ-u2v 4 дня назад

    強いけど完成まで大変そうだなあ

  • @Panny-hd8yo
    @Panny-hd8yo 4 дня назад

    「強いビルド」を紹介する人を見ると、話題のものを組み合わせているだけに感じる事が多いのですが、主様の機体は今まで育ててきた自機の到達点であり、自ら検証などしてきた事から、地に足のついた機体だと感じます。素晴らしい構築ですね。

  • @Manimaro992
    @Manimaro992 4 дня назад

    スペックのところで数値表示が重複しないことに気付いて1パーツで上限なのか、面白くないなと思いましたわ…

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 4 дня назад

      数値情報だけはカウントされて全部位につけると200%まで増えるんですけど、実際瀕死になる耐久値は総耐久値の40%で頭打ちなんですよね・・・

  • @Panny-hd8yo
    @Panny-hd8yo 5 дней назад

    有意義な検証だと思います、お疲れ様です。3の時と比較すると、即死回避のアビリティーの意味が変わってしまったので、瀕死ビルドの間口は狭くなったと考えております。あとはどれだけそれに見合うリターンがあるか、ですね。

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 5 дней назад

    耐久マイナスカードリッジとエンジンの併用で、すぐに瀕死になれる組み合わせできるんですかね 自分は耐久マイナスカードリッジを付けて、難易度ニュータイプの攻撃で即溶けにする→即死回避が発動する→自動回復で瀕死を抜ける と言うゾンビみたいなビルド試してみたんですが 普通に耐久プラスのカードリッジと毎秒回復の組み合わせの方が安定してましたw

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 5 дней назад

      耐久マイナスカートリッジ+地上空中回避カートリッジ厳選は普通にありな気がしますね! 総耐久が低い方が土星エンジンで耐久減らしやすいので、耐久マイナスに可能性はあります が、今は瀕死時攻撃がのらない噂がやばい _(:3」∠)_

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 5 дней назад

      @@Nobutsuna_ch 乗らなかったら悲しいですね…

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch 5 дней назад

      @@そとがわ-r6r 今確認してきましたが、ちゃんと載りました 検証した人は瀕死にちゃんとできてなかっただけじゃないですかね _(:3」∠)_

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 5 дней назад

      @@Nobutsuna_ch よかったー お疲れ様でした