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信綱
Япония
Добавлен 29 сен 2018
はじめまして、信綱と申します。
ガンダムオタクおじです。
ゲームの攻略動画を不定期で投稿しています。
たまにライブ配信をやったりします。
良ければ、チャンネル登録ポチッとよろしくお願い致します!
【支援】
ほしい物リスト
www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1VX0PGAWD345W?ref_=wl_share
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【ネタバレ注意】ラスボス周回 試作型瀕死ビルド&従来型キャンセルEX&キャンセルコンボビルド ラスボス試運転な動画【とても手抜き】
※無編集動画です。
ドロップアップ系アビリティの調査をしていたのですが、まだ情報をお届けできるレベルに精査できていないので、今回はとっても手抜き回です。(すみません)
試作型瀕死ビルド&従来のキャンセルEXとキャンセルコンボビルドのラスボス動画です。
瀕死はまだ手探りなので、伸び代がありそう(?)です!
下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。
www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/?_ga=2.114477831.1229787027.1710374929-1845268644.1709268902&_gl=1*1sa466*_ga*MTg0NTI2ODY0NC4xNzA5MjY4OTAy*_ga_496M962MBZ*MTcxMDM3NDkyOS42LjEuMTcxMDM3NjIyMi4wLjAuMA..
※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。
©Bandai Namco Entertainment Inc.
©創通・サンライズ
#ガンブレ4#瀕死#ビルド
ドロップアップ系アビリティの調査をしていたのですが、まだ情報をお届けできるレベルに精査できていないので、今回はとっても手抜き回です。(すみません)
試作型瀕死ビルド&従来のキャンセルEXとキャンセルコンボビルドのラスボス動画です。
瀕死はまだ手探りなので、伸び代がありそう(?)です!
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※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。
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#ガンブレ4#瀕死#ビルド
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【検証回】EXゲージ獲得効率を実働レベルで調査 アプサラスⅡ(難易度:Newtype) にご協力頂きました ガンダムブレイカー4【雑編集】
Просмотров 2,1 тыс.Месяц назад
EXゲージ獲得効率を実働レベルで調査しています。 結果は・・・最初に調査した武器、次回のアプデでお仕置きないっぽぃのでこだわりがなければ使っちゃうしかないですね_(:3」∠)_ それでも私は、ガトリングガン【連結】を使います!! ストーリークリア後にショップから購入可能になる 「 MGのガンダム(リサーキュレーションカラー) 」をショップで購入すると 「射撃武器:ハイパー・バズーカ(ガンダムリサーキュレーションカラー)」 のウェポンスキルがランダムに変化します。 これでハイパー・バズーカのウェポンスキルが「アトミックバズーカ」のパーツが出現します。 ※体感10個買って2個くらいの割合です。質問があったので追記 下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。 www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/?_ga=2.114477831.1229787027....
【日常回】ワンボタンで300HIT&周辺全解体 1ダメージ「マイクロミサイルランチャー8連」快適すぎて元の生活に戻れません... 5-24(スロット)周回の動画【手抜き】
Просмотров 2,7 тыс.Месяц назад
久々の日常回です。その日その日で遊んでいる周回構成を簡単に紹介していければなと考えています。(需要があるか不明) 今日は、1ダメージ 「マイクロミサイルランチャー8連」 ストレスフリーで湧き潰しをしつつタイムもSランク内で終わります(パーツの整理は大変です) ※アビリティを保持したまま、パーツのレベルの下げ方は、下記ライブ配信アーカイブの中で説明しています。(下記URLの動画概要欄に、大凡のその話題の時間のリンクも記載しておきました) → ruclips.net/user/liveoRBrwnl3W9k 今日は殆ど編集してないので、何かご不明点やご質問があれば、お気軽にコメント欄でお願いします!m(_ _)m 明日は真面目に検証回にしたいと考えています(体調次第) 下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。 www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/...
【検証回】アビリティ「EXゲージ増加:◯◯」 付けてもほぼ意味が無い事をご存知ですか ガンダムブレイカー4【雑編集】
Просмотров 5 тыс.Месяц назад
アビリティ EXゲージ増加: 系の全種検証、及びアビリティカートリッジの効果の分も合わせて検証した動画です。リスナーさんに存在は教えてもらっていましたので、追い検証動画になります。 結果はある程度わかっていましたが、自分の目でみてこの結果に絶望しました。 2024/09/26のLIVE配信アーカイブ(この動画の作成する事になった経緯回) → ruclips.net/user/liveoRBrwnl3W9k 今回は、ホロ化しない奴の紹介はございませんm(_ _)m ホロ化しない奴については、完全に出回っている情報の為、今後私のチャンネルでは、私自身が見つけた場合と、視聴者さんから情報提供があった場合のみ取り上げる事にします。 ※視聴者さんが信綱に教えても良いとお考えになった場合、コメントでの情報提供はいつでも受付しています。ちなみにもうストックがございませんm(_ _)m 以上、よろし...
【ぷち検証】マシンガン稼働テスト(検証) 武器カテゴリ別:固有属性という考え方について説明します! ガンダムブレイカー4【雑編集】
Просмотров 2,6 тыс.Месяц назад
度々配信中にコメントを頂いたりとか、投稿した動画にコメントがついたりする、武器カテゴリに対して予め属性が設定されており、それに一致しないとダメージが出ない理論。 信綱としては、検証中の身だったので、そういった考え方もあるんだなと認識はしていたのですが、今回ガトリングから引き続きマシンガンの検証を行った事で、この理論(?)を大凡理解しましたので、解説させて頂きました。 マシンガンの動画なのに、ほとんどマシンガンについて語れてない気がする... マシンガン愛好家の方がおられたら、申し訳ございませんm(_ _)m 気を取り直して・・・ 今回は、久々にホロ化しない奴の紹介がございます! ホロ化しない奴については、完全に出回っている情報の為、今後私のチャンネルでは、私自身が見つけた場合と、視聴者さんから情報提供があった場合のみ取り上げる事にします。 ※視聴者さんが信綱に教えても良いとお考えにな...
【手抜き】再検証 射撃ゲージコストマイナスの内部上限について【雑編集】
Просмотров 1,1 тыс.Месяц назад
昨日(2024/09/24)の体調不良でストックが無かったので、追い検証した射撃ゲージコストマイナスの録画をささっと編集した動画です。結果は既に発表済みなので、こんな検証を一応したんだな という参考程度にあげておきます。 ご指摘があったという動画はこちら → ruclips.net/video/o4tkASwSc_c/видео.html 次回は、マシンガンですm(_ _)m そこそこ有意義な動画にできるようがんばります! 下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。 www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/?_ga=2.114477831.1229787027.1710374929-1845268644.1709268902&_gl=1*1sa466*_ga*MTg0NTI2ODY0NC4xNzA5MjY4OTAy*_ga_496M962MBZ*M...
【ぷち検証】ガトリング稼働テスト(検証) ガトリングでNewtypeに通用するダメージの上げ方を提案します! ガンダムブレイカー4【雑編集】
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【比較・検証】アビリティカートリッジ 射撃ゲージコスト:射撃武器 どうやら内部的に上限があるみたい アトミック連射検証中に発見!? ガンダムブレイカー4【雑編集】
Просмотров 3,7 тыс.Месяц назад
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【ぷち検証】ライフル稼働テスト(検証) [続]アトミック以外で火力出せそうな奴 無いか調べてみた ガンダムブレイカー4【雑編集】
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【ぷち検証】ロングライフル稼働テスト(検証) アトミック以外で火力出せそうな奴 無いか調べてみた ガンダムブレイカー4【雑編集】
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【ガンブレ4】ハロの作り方 ガンダムブレイカー4【PS5/Switch】
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【EXスキル個別検証】EXスキル ifsユニット を強く使う為にアビリティの適用有無を検証した動画 ガンダムブレイカー4【雑編集】
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【Nintendo Switch版】総プレイ200時間超えビルダー推奨 ビルダーズランク22でも難易度Newtype 5-24をソロで全解体テイクダウンする動画 ガンダムブレイカー4【ほぼ無編集】
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【ほぼ無編集】隠密・全解体 ビルドでボスも楽々攻略 ガンダムブレイカー4【難易度:Newtype】
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【ミニ検証】瀕死条件の仕様 貴方は正しく理解されていますか ガンダムブレイカー4【雑編集】
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【ミニ検証】アビリティカートリッジ 機能拡張:地上回避 ステップとの違い ご存知ですか ガンダムブレイカー4【雑編集】
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【ミニ解説】アビリティカートリッジ 機能開放:防御系について正しく理解していますか ガンダムブレイカー4【雑編集】
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【雑編集】攻撃力:固有系EX がどのEXスキルに対して影響を与えているのか検証してみた動画 ガンダムブレイカー4【比較・検証】
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【ほぼ無編集】今日は隠密・全解体 5-24 敵の湧きが枯れるまで解体し続けてみた日常 ガンダムブレイカー4【難易度:Newtype】
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【ほぼ無編集】貴方はこのガンダムをご存知ですか? ガンダムブレイカー4【難易度:Newtype】
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【序盤の方向け】序盤向けストーリー攻略に役立つ OP武装クールタイム上書き理論について語る ガンダムブレイカー4【LIVE配信切り抜き】
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【雑編集】ファンネルが今使われない理由 CNTと製品版比較動画 ガンダムブレイカー4【比較・検証】
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【無編集】周回効率最高? 5-24をこの動画時間で17連続周回してみた動画 ガンダムブレイカー4【難易度:Newtype】
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【無編集】 No!超大型メイス Yes! ビスト神拳アトミック!! ガンダムブレイカー4【PS5版】
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【無編集】検証回 次点で強い射撃武器を探す日常 ガンダムブレイカー4【PS5版】
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【無編集】アトミック拳法ビルドでNewtypeを周回してみる ガンダムブレイカー4【PS5版】
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おっさんには劇場版UC、Zとかthe originくらいの長さがちょうど良い…
ステージ10五回くらいやっても勝てなくて結構萎えてましたが本当に助かります。 4年前の動画ですがありがとうございます‼️
使うパイロットの反応値と使うユニットの機動力攻撃力を上げるだけで いいのでしょうか?
回避だけ考えるなら、反応値と機動力だけでOKです。 プルーマーのもぐらたたきは基本連携で行なうと思いますので、戦艦の攻撃力と機動力 あとは連携に参加するユニットの攻撃力の平均が大事です。
@@Nobutsuna_ch 成程ありがとうございました
指揮値によって変わるんですね!やっと理解できました
めちゃくちゃわかりやすいです。 ちなみに無料dlcのデスティニーガンダム(ハイネヴェステンフルス専用機)を入手したのですがこれは最後まで使えるでしょうか?
このゲームは、自分の好きな機体を999にできたら、基本的にどの機体も強く使う事ができます! (武装格差はありますが) なので、デスティニーハイネ機も最強にできますよ!
@@Nobutsuna_ch ありがとうございます! ノーマルが難しいと感じたのですが他の方の10ヶ月前のコメントに対する返信がとても参考になりました。 楽しすぎるのでまずはインフェルノ行くとこまでゆっくり頑張ります^ ^
戦艦は2グループとも999、ユニットが400ちょっとなのですが、ユニットの育成動画はありますでしょうか?少し探したのですが見当たらなかったもので
コメントありがとうございますm(_ _)m 実はそのレベル帯の方向けの動画が非常に難しく、何度か動画を作成しようと試みて、断念している過去があります。 ruclips.net/video/E2-Sderrma8/видео.html 一応上記が当時のユニット育成用動画なのですが、敷居がかなり高く、なんとか簡潔に提案できないか考えてはいるのですが、難しい状況です。 劇場版00ステージ1で継続してレベリングして、無限湧きプルーマーをひたすらモグラ叩きする事ができるようになれば、そこでユニット平均700程度まで底上げして、それからDLC最終ステージでインフェルノレベルを調整してレベリングが恐らく現実的かと考えられます。
@@Nobutsuna_ch ありがとうございます♪帰ったら試してみます!
やってなかったけど見た感じFBのシステムにsao系のファンタジーテクスチャ乗っけた感じか FBみたいにキャラクリできなさそうだし買わないですかね……(´;ω;`)
初めまして!! 今更クロスレイズ始めたのですが、今インフェルノレベル60辺りで行き詰まっています。 ユニットのステ振りはあまりしない方がレベリングし易いとよく目にするので、50あたりからしていないのですが戦艦連携のダメージがキツくなってきました。 どのくらいまでならユニットのステ振りしても、経験値に差し支えないのでしょうか? 長くなりすみません🙇
ユニットのステ振りで経験値に差が付くのは、ヘルまでの話しなので、インフェルノ難易度では忘れてOKです。 基本的な序盤のインフェルノ攻略はこの動画で紹介してるので参考にしてみてください ruclips.net/video/QQoIjqNJeII/видео.html ユニットのステータスは、基本攻撃力のみ割り振りで、戦艦は機動を9399まで上げたあとで、攻撃力に割り振りするようにするのがセオリーになっています。 ※インフェルノでも、ステータス割り振りしない場合の方が経験値が微増しますが、それで攻略できなかったら意味が無いので、ステータスはちゃんと割り振りしましょう。ヘル程の恩恵はありません。
@@Nobutsuna_ch そうなんですね! ありがとうございます、助かりました!!
配信知らなかった… またお願いします!
インフェルノ初めて挑戦した時嘘だろ(っ °Д °;)っって 目ん玉飛び出るほど絶望した>﹏<
ストーリークリアしてHELLとインフェルノが解禁されたのですけど インフェルノLv1でも勝てなかった場合 HELLの何処でLv上げした方がいいのでしうか? お願いします
HELLが解放されたばかりの場合は、HELLの蘇りし伝説のステージでレベリングができるようならそこが最高効率です。 無理そうなら、劇場版00のステージ1で良いかと思います。
@@Nobutsuna_ch ありがとうございます 撃墜数もついでに稼いでみようと思います
白服キラのビルドを今してるのですが、インフェルノ環境だとこの動画のビルドよりサバーニャがサムネの動画のビルドの方がいいですかね?サバーニャがサムネの動画のビルドがパイロットの完成系って認識であってますかね?
インフェルノ環境射撃型がメインの機体は、サバーニャのビルドで概ね困らないと思います!
@@Nobutsuna_ch 了解です!ガンダムバエルやキマリスヴィダールなどのユニットアビリティに阿頼耶識システムや阿頼耶識Type Eを持ってる機体のビルドもサバーニャみたいな感じでしょうか?それとも別動画のインフェルノ環境のルナマリア紹介動画の形でしょうか?
@@チェノン 主力武装(攻撃する時によく使う武装)で判断したら良いと思います キマヴィはサバーニャのビルドで バエルは使ってないので断言できないですが、確か格闘武装に会心があったような気がするので、射撃アビリティを格闘にしたらそれなりに形になると思います。
スゲェ…。驚いたw 真似しちゃお。
どこかでふれられてるかもしれませんが、 スーパーコーディネータの失敗作 めっちゃ有能じゃありません??
スーパーコーディネイター 真のイノベイター スーパーコーディネータの失敗作 はどれも強いですね! サポートクルーでも採用するレベルです
ありがとうございます! レベリングが養鶏場から失敗作に変更になりました。 信綱さんの動画めっちゃ役に立ってます!
コメント失礼します。久しぶりに復帰したのですが、ルプスレクスリミッター解除のおすすめビルドってありますかね?
インフェルノ環境でしょうか? ruclips.net/video/inHZZyqWYNw/видео.html 基本的に構成はこれがほぼほぼ完成形で、ルプスレクスの場合は格闘武装になると思うので、射撃アビリティの所を格闘アビリティに変えるだけでOKです。
@@Nobutsuna_ch インフェルノ環境です! あと信綱さん的にで良いのですがDLCで絶対買っとくべきものとかありますかね?スーパーパイロットとかも無いとキツいでしょうか?
@@もちもちシエロ シュピーゲル&ライジングの奴は個人的に必須かなと サポートクルーという、戦艦の艦長以外にもれなくつけたいアビリティ&遊撃連携の起点役にも採用したいアビリティがあるので。。。 スーパーパイロットは撃墜数稼ぐのが苦じゃなければ強いですが、最終的にはいらない子になります。
@@Nobutsuna_ch なるほど!シュピーゲルとライジングガンダムのDLCは買ってみようと思います!スーパーパイロットが最終的には要らなくなるということはそれよりも強いのがある感じですかね?
@@もちもちシエロ Lv.999になったらスーパーパイロット以外のアビリティでもやれるってだけで、防御無視固定ダメージは強いには強いですよ! 無理して買う必要が無いってだけですね!
また新型の投入ですね! 今回は瀕死ビルドが活きにくいようですが、今後に調整があれば重宝する事になるでしょうか……
覚醒の方も効果があるかは微妙な所ですが、ヒット数だけはガトリングと噛み合ってるようです。
マシンガンの超小型榴弾はしれっと2HIT連発なのも良いですね。 何より榴弾というのが素敵です。爆発範囲増やしても…って感じですが
3時代最強ビルド復活なるか…!?
〇〇と▲▲の桁が可笑しいですねw ヒット回復を無くすのは当然として、〇〇と▲▲はアビカでやれるので、わざと××は落とさなくても良いかも? アビカ厳選が捗りますねw あとアトミを使ってますが、■■の値は攻撃方法によって変わるので、追検証をお願いしたいです!
サバイバルなら瀕死維持で潜ったりもできるんですかねー サバイバルやる旨味があまり無いのが残念ですけど😂