【検証回】EXゲージ獲得効率を実働レベルで調査 アプサラスⅡ(難易度:Newtype) にご協力頂きました ガンダムブレイカー4【雑編集】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024
  • EXゲージ獲得効率を実働レベルで調査しています。
    結果は・・・最初に調査した武器、次回のアプデでお仕置きないっぽぃのでこだわりがなければ使っちゃうしかないですね_(:3」∠)_
    それでも私は、ガトリングガン【連結】を使います!!
    ストーリークリア後にショップから購入可能になる
    「 MGのガンダム(リサーキュレーションカラー) 」をショップで購入すると
    「射撃武器:ハイパー・バズーカ(ガンダムリサーキュレーションカラー)」
    のウェポンスキルがランダムに変化します。
    これでハイパー・バズーカのウェポンスキルが「アトミックバズーカ」のパーツが出現します。
    ※体感10個買って2個くらいの割合です。質問があったので追記
    下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。
    www.bandainamc....
    ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。
    ©Bandai Namco Entertainment Inc.
    ©創通・サンライズ
    #ガンブレ4#EXゲージ獲得効率#アプサラスⅡ

Комментарии • 26

  • @Tokihisa
    @Tokihisa Месяц назад +2

    検証ありがとうございます!
    ファンネル系特化の機体を組もうと思ってたとこなのでとても助かります!
    あと本題とはあまり関係ないですが、動画内でガトリングガン【連結】で走り撃ちしてる際に
    ビームの粒子が流れるように散っていくのが綺麗だったので、何かしらの改造で利用してみますw

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r Месяц назад +1

    お疲れ様です
    面白い情報があったので確認してました
    ほぼ全ての武器にグラウンドブレイク属性っぽい攻撃があるようです
    発動条件はグラウンドブレイクと同じく、足パーツの取れたMSを対象に
    片手武器なら小攻撃3回→大攻撃(異種混合可)
    大剣系統は小攻撃4回→大攻撃
    格闘系統は小攻撃3回→大攻撃です
    今までグラウンドブレイクが無いとされていた武器種は勿論ですが、グラウンドブレイクを持つ武器種も足の無いMSに対して大ダメージが入ります
    ただし、メイスは該当コンボがバグ乱打なので無し
    ツインブレードはモーションはあるがグラウンドブレイク属性なし
    そして、カタナとフェンシングサーベルは足ありMSにはモーションが発動するが
    足無しMSにはモーションが発動しない悲しみを背負ってました…

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r Месяц назад +1

      モーション的に当てにくい攻撃等ありますが
      各武器種で大ダメージを出せる手段があることは朗報でした
      レンチメイスグラウンドブレイクはなんとなく「あってよかった」と思いました😊
      本来のグラウンドブレイクと違い、敵が浮いていても攻撃を当てさせすれば良いのは利点かなとは思います
      各武器系統で出し方に共通項があるので
      ある程度意図された挙動かとは思いますが
      ツインブレードは設定忘れられてたのかなと…
      カタナとフェンシングサーベルは、なんらかの実装が確実に抜けている動きなので、なんとも言えない気持ちになります

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  Месяц назад +1

      @@そとがわ-r6r
      めちゃくちゃすごい情報ですね!
      教えて頂き、ありがとうございます!
      私はこれからドロップ率の調査しようと思います(`・ω・´)ゞ

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r Месяц назад

      @@Nobutsuna_ch ドロップ率の検証お疲れ様です
      情報が動画のネタになれば幸いです
      補足で、これは独自の発見ではなく
      ムチ、ランス、大剣、クローに関してグラウンドブレイクがあったとする他者様の動画を見ての追加確認ですー

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  Месяц назад +1

      @@そとがわ-r6r
      なるほど!他の方がすでに動画化されてるなら、私は触れない方が良さそうですね!

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r Месяц назад

      @@Nobutsuna_ch わかりました
      動画内ではグラウンドブレイクを持たない武器の救済か?とされてましたが
      実際はほぼ全武器にある(例外あり)っとなった感じですねー

  • @mignotte9598
    @mignotte9598 Месяц назад

    レールガン系や回転回避系のOPも1射あたりのゲージ回収量は結構多いですね。

  • @a_etc
    @a_etc Месяц назад +3

    GNバズーカいいですよ
    PGゴッドの動画で良ければXにあげてるのでご参考までに

    • @ガイ豆腐
      @ガイ豆腐 Месяц назад +1

      動画を拝見した上でテストモードのザクで試してみましたが動画のようなゲージの上がり方はしませんでした…
      PGのゴッドガンダムだと多くゲージが増えることがあるので複数部位にヒットしてるからなんでしょうか…?

    • @a_etc
      @a_etc Месяц назад +1

      @@ガイ豆腐
      恐らくですが、PGは各部位への当たり判定が別々で爆発範囲に巻き込まれて複数ヒットしているのではないでしょうか
      実際テストモードでは1射撃あたり2ヒットに対してPG相手だと7ヒット出てたりします
      ゲイボルグでも試しましたが、体感でGNバズーカの方が回収早く感じてます(あくまで体感です)
      あくまでもゲージ回収に困るPG向きのアセンですが、雑魚戦はOPミサイルなどで十分ゲージ回収できると思います

    • @barodhiasu
      @barodhiasu Месяц назад +1

      @@a_etc 横から失礼します。。
      爆風判定がある武器は複数体を巻き込める仕様になりますので、PGに打ち込めば他パーツにもヒットして複数ヒット扱いになると思われます。。
      実際アトミックバズーカもテストモードのザク1体ではヒット数が2ですし。。
      武器カテゴリー 及び ウエポンスキルが一緒だと同レベルの場合、威力が同じになっているというのは確認できているのですが もしかしたら爆風の範囲判定は武器ごとに違う可能性があるという事かも。。

    • @a_etc
      @a_etc Месяц назад

      @@barodhiasu
      アビリティの中にオマケで着いてきた爆風範囲upがあった気がします……たぶんそいつのせい(おかげ)

  • @chrysaor0815
    @chrysaor0815 Месяц назад

    検証ご苦労様です
    話し少し変わるんですけど
    拡張アビリティカードリッジのドロ率確率品質アップの上限どれくらいなんですかね?
    一応雑に検証したところ
    110%にした場合3300GP分売れる数になり
    210%にした場合4800GP分売れる数になりました
    ということは200%でも効果があると考えられます。
    ちなみにどちらもブレイカーブースター未使用で
    それと各パーツに付いてる確率を無くし品質だけ50%にしてます
    上限が200くらいなのかそれとも上限が250くらいなのか

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  Месяц назад

      自分の中で仮説はあるのですが、そろそろ本腰を入れて調査しょうと考えております!

    • @chrysaor0815
      @chrysaor0815 Месяц назад

      @@Nobutsuna_ch了解です!それまで気長にお待ちしてます〜

  • @キュリステ
    @キュリステ Месяц назад

    ロックオンしてる所とそれ以外にヒットでも貯まる量違うように感じてる。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  Месяц назад

      属に言うカス当たりって奴ですね!
      参考程度の情報として捉えて頂ければ幸いですm(_ _)m

  • @となりのムスカ-d7e
    @となりのムスカ-d7e Месяц назад

    MAだと色んな部位に複数ヒットする場合があるからなんとも

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  Месяц назад +1

      大型ボスによっても違いますからね!
      参考程度にお願いしますm(_ _)m

  • @如月魔夜-c6y
    @如月魔夜-c6y Месяц назад +2

    見た目アトバズじゃないのにアトバズ撃ててることの方が気になる…

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  Месяц назад +4

      (*´ `).。oO(クリア後購入可能になる、MGのガンダム(リサーキュレーションカラー)をショップで購入すると、射撃武器のウェポンスキルがランダムになってます。これでバズーカのウェポンスキルがアトミックバズーカのパーツがでます。体感10個買って2個くらいの割合です)

  • @astrayp01
    @astrayp01 Месяц назад

    EXスロットの増加量はパーツの性能に依存します。例えばEXコンボ数が増えます。バズーガは攻撃力は高いがコンボが低い。ロングライフルは攻撃力を高めるためにスナイパーモードにする必要があります。ガトリングは連射力は高いが攻撃力はない。 OP ショットガンはメイン武器の攻撃力に依存しており、そうでなければ役に立ちません。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  Месяц назад

      OP武装は攻撃力依存ではなく、レベルと属性依存ですね!

    • @astrayp01
      @astrayp01 Месяц назад

      @@Nobutsuna_ch 5-24専用の試験機?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  Месяц назад

      ビルダーズパーツ含むOP武装は、武器のレベルと属性値のみ参照しています。
      検証済みで、同レベルで別攻撃力の武器で同じOP武装によるダメージが出ています。
      射撃系OP武装なら射撃武器
      近接系OP武装なら近接武器を参照します。
      その際、OP武装の属性に合わせた武器を装備しているとダメージがアップします。
      5-24の構成は、物理ミサイルOPに対して、ビーム射撃武器レベル2️のため、ダメージを下げています(攻撃力目的でガトリングを装備している訳ではなく、ビーム属性のバズーカのレベル2でも同じ事が可能です)