【比較・検証】アビリティカートリッジ 射撃ゲージコスト:射撃武器 どうやら内部的に上限があるみたい アトミック連射検証中に発見!? ガンダムブレイカー4【雑編集】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • ※2024/09/23 19:50分頃 追記:お詫び
    視聴者さんのご指摘で、上限100%のガバ検証に、90%では?とご指摘を頂いた件でございますが
    改めてガトリングで確認致しました所、90%が上限でした。動画内では100%では?(ガバ)を晒してしまい、申し訳ございませんm(_ _)m
    追い検証動画
    → • 【手抜き】再検証 射撃ゲージコストマイナスの...
    -動画内容-
    1ゲージ撃ち切りまでに、最大何発のアトミック連射が可能なのか検証している過程で判明した(?)内容のご紹介です。※ガバ検証により上記お詫び文の内容が正解です。9/25 公開で動画で検証した方法も確認いただけます。
    今回も、ホロ化しない奴の紹介はございませんm(_ _)m
    ホロ化しない奴については、完全に出回っている情報の為、今後私のチャンネルでは、私自身が見つけた場合と、視聴者さんから情報提供があった場合のみ取り上げる事にします。
    ※視聴者さんが信綱に教えても良いとお考えになった場合、コメントでの情報提供はいつでも受付しています。
    以上、よろしくお願い申し上げますm(_ _)m
    下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。
    www.bandainamc....
    ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。
    ©Bandai Namco Entertainment Inc.
    ©創通・サンライズ
    #ガンダムブレイカー4#アトミック#射撃ゲージコスト

Комментарии • 15

  • @matattack3023
    @matattack3023 4 дня назад +2

    ありがてぇ、ありがてぇ

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 4 дня назад +2

    検証お疲れ様です
    ガーディアン覚醒の防御バフを受けつつ、自動回復を打ち消したくて、毎秒回復マイナスカードリッジを採用してみましたが
    バフには効果なかったです
    瀕死構成難しいですね

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 дня назад +1

      恐らく内部的上限と同じように、内部的下限があると考えられます。毎秒マイナスカートリッジで毒ダメージのような状況にならないのであれば、おそらくガーディアンバフとの打消は難しそうですね...

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 4 дня назад +2

      @@Nobutsuna_ch 回復系はマイナスに振っても効果が反転したりはしませんねー
      耐久力やコンボボーナス時間はマイナスに振るとマイナスに効果が出ます
      他のカードリッジも、マイナスに意味があったりなかったりしそうです

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 дня назад +2

      @@そとがわ-r6r
      余裕が出たら、そのへんもコツコツ調べていきたいですね!

  • @ぬぅぼぉ
    @ぬぅぼぉ 4 дня назад

    武器アビリティの方も含めて射撃ゲージコスト100%でいいのかな?
    この動画の最後の方の使用カートリッジ紹介ではカートリッジのみで100%いってるけどどうなんだろ?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 дня назад

      雑なんで、そのへんしっかり解説できてないのですが、リサーキュレーション含めアビリティとは別カウントのもよう(?)
      アビリティカートリッジのみで100%到達の後、盾の射撃系アビリティセットで3%を追加して変化が無かったが、武器の射撃系アビリティセット10%で撃てる回数の増加確認ができた
      更に両腕で射撃アビリティセット20%追加した後、盾の3%で更にもう1発撃てるようになった
      って感じですね
      ただ、武器がコスト・容量どちらもつんでるガチ構成しか持っていなかったので、余裕があればコストだけとか容量だけとか用意して追い検証した方がいいですねぇ
      アビリティカートリッジの奴はほぼほぼ100%上限は間違いなさそうなので、それでご容赦ください(m´・ω・`)m

    • @ぬぅぼぉ
      @ぬぅぼぉ 4 дня назад

      @@Nobutsuna_ch
      なるほど!同じ「アビリティ」でも別扱いなんですね!
      この情報が広まれば、今後ガンブレ4界隈で
      「パーツアビリティ」「カートリッジアビリティ」
      なんて呼称がされるようになるかもしれませんねぇ(ニンマリ

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 дня назад

      @@ぬぅぼぉ
      実際区別する必要は出てくる可能性はあると考えています。パーツにつくアビリティの値の最大値に比べ、アビリティカートリッジにつくアビリティの値は桁が違う場合もるので、今回の結果から、キャンセルコンボや、キャンセルEXもアビリティカートリッジの値とパーツでの値での比較・検証が必要だと感じました。

    • @らふぁ-u2s
      @らふぁ-u2s 4 дня назад +2

      このまま勘違いがつづくとまずいと思うので書きますが、そもそもの検証方法が間違ってるので上限は100ではなく90です、実際自分が検証した際はコスト減が90.48と100オーバーで弾数は変わってません。盾だけ追加した時に弾数が増えなかったのは1発あたりのコスト的に容量+77.69と80.69では端数があがるだけで1発増えるまでは上がってないってだけです

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 дня назад +1

      @@らふぁ-u2s
      なんと!
      教えて頂きありがとうございます!
      こちらでも追い検証させて頂きますm(_ _)m