【雑編集】攻撃力:◯腕〇〇の効果が重複するか、ご存知ですか 実際に検証してみた ガンダムブレイカー4【比較・検証】

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  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • 表記上の数値が上がらないので、重複しないものだと思っていたのですが、Xのポストで重複するようなポストをみかけたので実際に検証してみた動画です。
    結論:検証って大事だなぁ・・・
    最後のおまけ情報はみんなで共有したいので、他の見つけたらコメントいただけると喜びます!
    ※有識者の方からコメントを頂きました
    武器情報は、それ単一のスペック表示の為、他のパーツからの補正でのスペック表示はせず、内包した(そのパーツが持っているアビリティでの計算)性能でのスペック表示のようです。
    機体のトータルスペック欄を確認するのが良いとの事でした!
    _φ(・_・
    OP武装のダメージに対する検証動画
    →  • 【雑編集】OP武装のダメージが、何に基づいて...
    下記ゲーム配信ポリシーは確認済み。
    www.bandainamc....
    ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。
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Комментарии • 38

  • @あふん団長
    @あふん団長 12 дней назад +8

    ホロ化しない情報は控えめに言って最高過ぎる

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад +1

      わかりみしかない 他にもあるかもしれないので、手持ちを一通り調査してみたけど、動画で紹介できた奴しか見つからなかったです
      (´;ω;`)

  • @SugarSpiceAlice
    @SugarSpiceAlice 7 дней назад

    検証予定の内容だったので助かりました!
    チャンネル登録&高評価させていただきます‼️

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  7 дней назад

      ありがとうございます!
      もし私の検証内容に誤りがあったら教えていただけると助かります、色んな視点からの検証が必要なこともあると思いますのでm(_ _)m

  • @ルクスウィルヘルム
    @ルクスウィルヘルム 12 дней назад +3

    アビリティの効果を明確に分かり易い言葉で調べられる様に公式が纏めページとか作って欲しいですねー

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад +1

      攻略本出してほしいです!

  • @user-tq3xk6tc8g
    @user-tq3xk6tc8g 11 дней назад +1

    キマリスヴィダールバックパックのダブルシールドもホロ化しませんよー
    ダインスレイヴはホロ化するので注意

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  11 дней назад +1

      おぉ、ありがとうございます!
      助かります!

  • @SCP-WANShallStand
    @SCP-WANShallStand 12 дней назад

    これはフェンシングサーベルへの強化が効果的になるな……

  • @バク-t8n
    @バク-t8n 11 дней назад +2

    ブレイジングガンダムの覚醒技もホロ化しなかったですね。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  11 дней назад +1

      本当ですか!?
      今晩帰宅したら確認してみます!
      情報感謝ですm(_ _)m

  • @anegotiator8820
    @anegotiator8820 12 дней назад +2

    こういうのよりも攻撃力:パーツ外しみたいな謎アビリティが多すぎて・・
    ①パーツを外しやすくなる数値が上がる
    ②パーツを外すと一定時間攻撃力が上がる
    ③パーツが外れている状態の敵機への攻撃力が上がる
    ④自機のパーツが外れている状態になると攻撃力が上がる
    さぁ、一体何番なんだ説明不足だぞ!どうするんだ頭がブレイクしそうだぞー!!
    ④だったらゴミアビだぁー厳選した意味がありません!

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад +2

      3までと同じならパーツを外しやすくなる効果だと考えられますの①だと私は想定してアビリティ採用しています。3でも似たようなアビリティが存在しましたので

    • @剣猫で天空ニャン剣
      @剣猫で天空ニャン剣 12 дней назад

      体育の時間にパーツ同士でコンビ組んでと言われ……
      右腕と左腕、両足とシールド、右武器と左武器、胴体と背中、ビルドパーツ8枠の各パーツ、それぞれみんなが集まり合ってチームを組めました
      しかし頭さんだけ誰とも組めずに余っちゃったようです
      パーツ外しってきっとこんな感じ

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 11 дней назад

      @@Nobutsuna_ch 自分もそうだと信じて組んでるんですが
      問題は攻撃力:〇〇みたいなアビリティはパーツ外し以外純粋に攻撃の威力に補正が掛かるという点で
      何で外しやすくなる値を伸ばすアビリティが攻撃力:〇〇の中に入ってしまっているか、こういうとこも分かりにくい原因である
      実際に①だったらの仮定にはなりますがw

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  11 дней назад +1

      @@anegotiator8820
      トレモのザクで、テストメニュー設定でパーツ外しONでザクは無敵にできますから、パーツアウトだけつけた武器で検証できそうですね。
      時間ができたらサクッとやっておきます。
      今は、OP武装の火力上昇について寄与する部分の検証の為の下準備をしているので、少し時間かかりそうです。

    • @フェーダー
      @フェーダー 11 дней назад +2

      仮定だけど、「ひるみゲージ」と同じように『パーツ保持ゲージ』のようあモノがマスクデータにあって、それに対する攻撃力が上がるのかもしれない。

  • @らふぁ-u2s
    @らふぁ-u2s 12 дней назад +3

    数値上で反映されてないとの事ですが、トータルスペックの方で反映されてるはずです。スペックはあくまでその武器単体のスペックなので他の装備のアビリティは反映されないってだけだと思います

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад +1

      目から鱗です!機体全体の情報だと反映されてるんですね!
      今度から、トータルスペックの欄、注意して見ていこうと思います!
      教えてくださり、ありがとうございますm(_ _)m

    • @らふぁ-u2s
      @らふぁ-u2s 12 дней назад +3

      捕捉として、トータルの方でも装備後に一度装備種を別のタブに移動しないと計算後の数値がでませんのでご注意を

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад +1

      @@らふぁ-u2s
      かしこまりました!
      勉強になりましたm(_ _)m

  • @maru5830
    @maru5830 12 дней назад +1

    opの射撃が左右の平均攻撃力だっけ?右に右強化、左手に右強化で右武器のみ装備なら効果高いって事かな?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад +4

      OPの威力の事であれば、攻撃力を参照している訳ではないようです。OP武装が参照している項目は、OP武装が射撃属性の場合→装備している射撃武器の武器レベル及び、属性値
      OP武装がビーム属性のOP武装の場合は、ビーム系射撃武器の方が威力が伸びます
      OP武装が実弾系の場合は、射撃武器も実弾武器の方がダメージが伸びます。
      この時、武器の攻撃力は影響しない為、今回の動画の攻撃力:◯◯で武器攻撃力を上げてもOP武装の威力アップには寄与しないようです(リスナーさん調べ)
      私も後日時間があれば、詳細に調査予定ですが、OP武装のダメージを伸ばすのは攻撃力OP武装◯◯を積むことのようです。

  • @ayumi5934
    @ayumi5934 12 дней назад

    動画とは別なんですけど、大剣みたいな両手持ちに○腕系のは乗らないと聞いたのですけどホントですか?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад

      両腕武器にはのらなかったです(検証済み)

    • @ayumi5934
      @ayumi5934 12 дней назад

      @@Nobutsuna_ch
      そうなんですね!ありがとうございます(ㅅ•᎑•)

  • @astrayp01
    @astrayp01 12 дней назад

    毎回の片手5%上げ、片手武器10%。30Lvのだよ。

  • @user-lj2uh4mb3t
    @user-lj2uh4mb3t 12 дней назад

    じゃあ左右の攻撃アビリティを片方の武器に付けたら更に火力が増すってこと?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад +1

      武器単体として評価するのではなく、機体全体として評価する事になります。
      例:ライフル右に左右攻撃アビ ライフル左に右攻撃アビ
      この場合、ライフル右は2個分のアビリティの恩恵を受け、ライフル左は1個分のアビリティの恩恵を受けます。機体情報のTOTALSPECから、機体が現在影響を受けているアビリティの全ての効果が確認可能です。

    • @user-lj2uh4mb3t
      @user-lj2uh4mb3t 12 дней назад

      今更ながら理解した滅茶苦茶恥ずかしいw
      じゃあ射撃ゲージ容量系も?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад

      @@user-lj2uh4mb3t
      ◯腕容量や◯腕コスト削減も考え方としてはTOTALSPEC欄で加算されると考えられるので、同じだと考えられます。

  • @nacht5083
    @nacht5083 12 дней назад

    右腕に左腕専用アビリティ乗せても意味ないです

    • @ゆりあんローズ
      @ゆりあんローズ 12 дней назад +4

      右ライフルに左ライフル強化付けて威力上がってるじゃん
      この動画の一体何を見てたの?

    • @user-lj2uh4mb3t
      @user-lj2uh4mb3t 12 дней назад

      右腕武器と右腕ライフルじゃあ意味が異なるんじゃ?なんかややこしい

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад +2

      武器単体として評価するのではなく、機体全体として評価する事になります。
      例:ライフル右に左右攻撃アビ ライフル左に右攻撃アビ
      この場合、ライフル右は2個分のアビリティの恩恵を受け、ライフル左は1個分のアビリティの恩恵を受けます。機体情報のTOTALSPECから、機体が現在影響を受けているアビリティの全ての効果が確認可能です。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  12 дней назад +1

      @@user-lj2uh4mb3t
      ごもっともです。
      機体のTOTALSPECで確認ができるとアドバイスを頂きまして、そこで確認いただけると思います。
      今回の場合、右腕武器でも右腕ライフルでも、装備しているのがライフルなのであれば、対象になるという考え方になります。