- Видео 21
- Просмотров 92 424
SOZIDAY
Беларусь
Добавлен 27 янв 2023
Кружок по интересам.
Говорим о творчестве и искусстве в кино, играх, музыке, и других областях современных медиа. Обозреваем фильмы, аниме и игры с точки зрения подачи материала зрителю, а иногда и просто делимся впечатлениями. Обсуждаем синтез коммерческой среды, технологических приемов и творчества, в разрезе проектного мышления над визуальными концепциями.
Сотрудничество - szdpartner@gmail.com
Говорим о творчестве и искусстве в кино, играх, музыке, и других областях современных медиа. Обозреваем фильмы, аниме и игры с точки зрения подачи материала зрителю, а иногда и просто делимся впечатлениями. Обсуждаем синтез коммерческой среды, технологических приемов и творчества, в разрезе проектного мышления над визуальными концепциями.
Сотрудничество - szdpartner@gmail.com
Обзор Silent Hill Origins. С чего начинался новый Silent Hill.
Silent Hill Origins знаменует собой темные времена для одной из самых выдающихся франшиз Konami. После выхода Silent Hill 4 The Room издатель расформировал Team Silent, и в поисках свежего подхода к франшизе передал разработку новой игры серии студии Climax. В этом видео мы коснемся этапа разработки игры, а также постараемся разобраться, какой получилась новая часть легендарной серии. Приятного просмотра!
Ссылка на Telegram:
t.me/soziday_yt
Ссылка плейлист по Silent Hill:
ruclips.net/p/PLIiGsumL3DK10Jflgn9WzXWDwNee4JRNO
Поддержать проект можно по ссылкам:
www.donationalerts.com/r/soziday
boosty.to/soziday
По вопросам сотрудничества:
szdpartner@gmail.com
00:00 Заставка
00:09 По ту сторону зеркал
00:3...
Ссылка на Telegram:
t.me/soziday_yt
Ссылка плейлист по Silent Hill:
ruclips.net/p/PLIiGsumL3DK10Jflgn9WzXWDwNee4JRNO
Поддержать проект можно по ссылкам:
www.donationalerts.com/r/soziday
boosty.to/soziday
По вопросам сотрудничества:
szdpartner@gmail.com
00:00 Заставка
00:09 По ту сторону зеркал
00:3...
Просмотров: 1 629
Видео
Silent Hill 2 Remake НО в сравнении с оригиналом. Обзор Silent Hill 2 Remake (2024)
Просмотров 2,9 тыс.21 день назад
Еще с момента своего анонса Silent Hill 2 Remake вызывал как робкие надежды на то, что ремейк получится годным, в свете лаконично смотрящейся студии-разработчика Bloober Team, так и робкие опасения, потому как материал Team Silent слишком монструозен и граничит с шедеврами мирового искусства. Однако же релиз состоялся и пред публикой предстал освеженный и осовремененный Тихий Холм. И учитывая, ...
Что такое Silent Hill 4 The Room на самом деле. Обзор Silent Hill 4
Просмотров 10 тыс.Месяц назад
Silent Hill 4 The Room самая противоречивая игра от одного из мастодонтов жанра психологического хоррора - студии Team Silent. Четвертую их игру, в большей степени, принято ругать за отсутствие традиционного подхода к разработке очередной игры серии Тихого Холма. Более того, в сети превалирует мнение, что именно с четверки франшиза Silent Hill свернула не в ту сторону. В результате чего Konami ...
Треш угар и Тихий Холм. Обзор фильма Сайлент Хилл 2 Откровение 2012 (Silent Hill Revelation 3D)
Просмотров 3 тыс.Месяц назад
После успеха фильма Silent Hill 2006 года, за авторством Кристофа Гана, вопрос о продолжении серии Silent Hill в кино был лишь вопросом времени. Однако вышел фильм Сайлент Хилл 2 (он же Сайлент Хилл Откровение 3D) только спустя 6 лет. И не смотря на знакомое всем название, кино оказалось, как минимум, крайне далеким от того, чего ожидали от него зрители, далеким от первого фильма, а также от иг...
Стоящая экранизация Silent Hill или провал? | Обзор фильма Сайлент Хилл 2006
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
Помимо выхода Silent Hill 2 Remake - ремейка/перезапуска культовой и актуальной по сей день Silent Hill 2, в этом году нас ожидает еще одно занимательное событие для фанатов серии, а именно релиз Return to Silent Hill. И в связи с тем, кто сидит в режиссерском кресле, невольно, напрашивается вопрос, а в правильные ли руки Konami отдали, пожалуй, самую громкую игру от Team Silent. В этом обзоре ...
Скрытая идея Silent Hill 3 | Обзор Silent Hill 3
Просмотров 5 тыс.2 месяца назад
На первый взгляд Silent Hill 3 выглядит более прямым и динамичным хоррором, не претендующим на особую сюжетную глубину. Более того может показаться что авторы из Team Silent (особенно в сравнении с Silent hill 2), на этот раз, пошли по пути наименьшего сопротивления и не стали заморачиваться с глубокой, выверенной историей решив на скорую руку склепать продолжение истории Гэрри Мейсона из Silen...
Silent Hill 1 все еще способен тебя напугать | Обзор Silent Hill 1
Просмотров 4 тыс.3 месяца назад
Вышедший в 1999 году Silent Hill в свое время был ничем иным, как средством конкуренции компании Konami по отношению к набиравшей в то время популярность Capcom со своим survival horror проектом Resident Evil. Однако сотрудники новообразованного подразделения Team Silent оказались людьми, максимально вовлеченными в предмет разработки. В связи с чем, мир получил серию игр, явно относящуюся к про...
Откуда взяли идею к Silent Hill 2 | Обзор фильма Лестница Иакова 1990
Просмотров 28 тыс.3 месяца назад
Разговоры о легендарной серии Silent Hill, неизбежно приводят нас к одному из ключевых произведений, в цитировании которого Team Silent явно себе не отказывала. И, вероятно, именно наследие Эдриана Лайна позволило Konami создать шедевральную игровую серию такой, какой мы ее знаем сегодня. Лестница Иакова - один из выдающихся представителей современного жанра ужасов, более того, это та картина, ...
Скрытый смысл сюжета Silent Hill 2 | Обзор Silent Hill 2
Просмотров 8 тыс.4 месяца назад
В преддверии выхода ремейка Silent Hill 2, невозможно пройти стороной мимо культового оригинала 2001 года выпуска. Сайлент хилл это пример шедеврального произведения, которое не портится с годами, а наоборот, только становится лучше. И как любое зрелое произведение оно заставляет тебя размышлять над собою. Последний раз я прогуливался по туманному городу крайне давно, и перепройдя Silent Hill в...
Секретное оружие успеха Elden Ring
Просмотров 1,5 тыс.4 месяца назад
В этом видео мы поговорим о главном секрете успеха последней игры за авторством Хидэтаки Миядзаки, ранее породившем на свет такие хиты как серию Dark Souls, Bloodborne и Sekiro shadows die twice. Новое творение автора громыхнуло на все инфополе и принесло студии большое количество наград и огромный коммерческий успех. Люди проводят в мире Elden Ring запредельное количество времени, пишут востор...
Идеальная адаптация манги? | Обзор аниме Поднятие уровня в одиночку (Solo Leveling) 1 сезон
Просмотров 8025 месяцев назад
2024 год ознаменовался крайне примечательной новинкой по части аниме культуры и преподнес на экраны гаджетов еще один тайтл - Поднятие уровня в одиночку. В этом году свет увидели, как одноименный игровой проект, так и экранизация манхвы (манги) от студии A-1 Pictures. И если по игре Solo leveling (исходя из первых впечатлений) сказать особо нечего, то аниме напротив вызывает крайне положительны...
Уникальное кино, которое сыпется | Обзор сериала Фоллаут 1 сезон
Просмотров 2,6 тыс.6 месяцев назад
Хайп на тему экранизации культовой игровой серии Fallout немного утих, и я хотел бы предложить вам посмотреть на кино сквозь хвалебные отзывы и восторги, посмотреть не через призму попкорн-развлечения, а более серьезно и пристально. В обзоре мы немного пройдемся по игровой серии пытаясь разобраться какую художественную ценность привнесла серия на этапе Black Isle (Fallout 1, Fallout 2), как она...
Остался один в темноте и внезапно понравилось | Обзор Alone in the Dark 2024
Просмотров 4576 месяцев назад
Не так давно обнаружил для себя Alone in the Dark 2024, и знаете… Несмотря на очевидную бюджетность нового проекта по легендарной серии Alone in the Dark 1992 меня подзатянуло. До недавнего времени нельзя было сказать о хоть сколь-нибудь достойном преемнике игры, по сути, породившей жанр survival horror таким, каким мы его знаем. Однако «Один в Темноте» 2024 сумел удивить, хоть и не без некотор...
Самые непопулярные фильмы Кристофера Нолана | Обзор Преследование, Жук-скакун, Тарантелла, Воровство
Просмотров 6666 месяцев назад
Кристофер Нолан. Культовый режиссер, каждый фильм которого гремит на весь мир. На счету автора такие крепкие картины как «Помни» («Мементо»), «Бессонница», «Бэтмен» и «Темный рыцарь», «Начало», «Интерстеллар», «Оппенгеймер» и прочие. И нет, нас не будет интересовать его биография и жизненный путь. Мы попробуем разобрать режиссера через его кино. В рамках цикла разбора работ Кристофера Нолана мы...
Что общего у Dark Souls и шедевров мирового искусства?
Просмотров 1,2 тыс.8 месяцев назад
Что общего у Dark Souls и шедевров мирового искусства?
Берсерк 1997 не канон и это хорошо | Обзор Берсерка в 2024
Просмотров 14 тыс.9 месяцев назад
Берсерк 1997 не канон и это хорошо | Обзор Берсерка в 2024
Почти все гг СХ когда нет оружия: надо обежать от этих монстров Тревис, когда нет оружия: ЭЙ, ЛОВИ ТЕЛЕВИЗОР
Играл в неё давно, и в целом она мне на тот момент понравилась. В отличие от 4 части, которую прошёл всего один раз, и один раз заставил пройти жену. Да, сюжет в ориджинсе явно сдабее любой из предыдущих частей, да меня бесит то, что сделали с Гарланд, да, в принципе концепция приквела выглядит странно (хотя мне понравились намёки на то, что вся эта фигня с альтернативой на самом деле не из-за Алессы, а давняя фишка города), но в плане страха, локаций и в целом вайба она мне ближе. С другой стороны моей любимой частью всегда была первая, может поэтому мне ориджинс и зашёл, т.к. он на неё больше всего похож.
Отлично снимаешь, рад что встретил твой канал и подписался, получаю эстетическое наслаждение :)
Огромное вам спасибо🙏
Забавно, что такие критики говорят зачастую диаметрально противоположные вещи про то, что хотели (ведь они-то знают точно) показать авторы раньше, и что было просрано разработчиками сейчас
Не могу сказать за авторов, но сравнение двух произведений вроде как не возбраняется?🤔
@szdpro вопрос не в сравнении, а в том, что вкусовщина выдаётся за экспертную позицию. Буквально в другом обзоре в человек рассказывал, как старый Эдди воспринимался как добрячок, а новый стал изначально маньяком, вызывающим отторжение. А здесь наоборот. Это ж вопрос о том, нравятся или не нравятся персонажи, а не о том, что их кто-то переделал. Какими были, такими остались, чего бубнить
@@ОтецАндрей-ш3р Ассоциативный ряд у каждого человека работает по разному. Вероятно тот человек о котором вы говорите имел ввиду поведенческий фактор, я же говорил о совокупности. Но тем не менее разные мнения персонаже имеют место быть. Это вполне нормально. Тут кто что увидел. И боже упаси называть себя экспертом - я всего лишь быдло неотёсанное, просто немного понимающее как создаются персонажи. Можно в целом то и не бубнить, но в таком случае предлагаю пустить под нож науку актерского мастерства, какая разница сыграет Джокера Хит Леджер или сантехник Михалыч из третьего подъезда. Главно одеть подобающе и лицо накрасить😅
@@szdpro так вы все же претендует на то, что это у вас мнение является научным?)
@@ОтецАндрей-ш3р Где в словах "боже упаси называть себя экспертом" вы услышали что я эксперт?😅 Я лишь пытаюсь разобраться в том как персонаж устроен и что он ретранслирует, и это не экспертиза, а просто мнение. Одна из трактовок если хотите.
Сх3,СХ1,СХ ориджин.Имхо топ 3 части.С автором не согласен почти во всем.Особенно про переход через зеркала.Это не приятная возможность а механика без которой не возможно пройти игру.Приятная вещь это глушитель без которого можно обойтись.Есть слабые заимствования,не понравилась рукопашка и банки с телеками коими можно охаживать врага.Мотивация персонажа то же странно выглядит но может просто мы испортились.
Речь скорее о том, что перемещение между мирами через зеркало выглядит как формально-ключевая механика нежели она таковая на самом деле. Тем не менее спасибо за мнение🙏
Терпимый высер аутсорса великои серии. Это уже совершенного другая игра с вкраплениями саилента. Воистину 1-4 части это и есть настоящии японскии саилент. Остальное суета. Оринджинс - закос под сх. Все равно что дать американскому повару катать суши роллы.
Соглашусь, игра не прям чтоб 100% плохая, и вроде бывают моменты просветления, но до оригинала ей крайне и крайне далеко. С другой стороны у меня тут на очереди Homecoming, и на фоне этого "щедевра", Origins смотрится прям самым что ни на есть Сайлент Хиллом😅 Спасибо за комментарий 🙏
@@szdpro да братан, не самое худшее дерьмо эпохи после распада тим саилента. Продолжаи лорить, лично мне четко заходит. Ты один из немногих кого приятно слушать в контексте саилента. А то честео уже стало раздражать что из за ремаке каждая школьная пипетка грузит видосы а-ля "я познал сх, но не играл в оригинал, но я познал..."бла бла А хоумкаминг это писец, она пустая, как будто бы полуготовая демка с картонным открытым миром корридорного эксплоринга, совершенно почти все двери закрыты, но весь город к твоим услугам, исследуи все стены района🤣Единств плюс - действительно классные боссы.
Первый раз играл на PSP, после прошел на Playstation 2 лет 7-10 назад, благо вторая плеха есть и образы игр с плехи можно скачивать и на DVD записывать. В общем игра мне понравилась)
Спасибо вам за комментарий🙏
Как раз сейчас прохожу его на ps2)
🔥
Спасибо за видео, было интересно, желаю развития каналу!
Огромное вам спасибо 🙏
В origin тоже можно копать в глубь: 1) Вам не кажется странным что на обложке Тревис больше похож на маньяка с кувалдой на фоне женской фигуры. 2) Не кажется ли странной концовка, где Тревис становится мясником? 3) Почему Мать хотела его убить, называя исчадием ада? 4) Тревис подозриительно описывает лопату- Хорошо подходит для нанесения увечий или захоронения тел 5) В первых итерациях, игра планировалась как история становления пирамидоголового 6) 18:09 На этих кадрах не вошедших в игру, показано что Тревис был под воздействием вещества белой клаудии
Теория о Трэвисе в качестве негативного персонажа хороша, именно поэтому я в обзоре говорил что есть здравые инициативы. Беда только в том что она не доработана до нужного состояния, и скорее выглядит как эскиз в эту сторону. Спасибо вам за комментарий 🙏
Про копания тел объяснить изи. Он хоронил тела сбитых животных, их вид также отразился на его монстрах. Мать была больной на голову, возможно послеродовая депресия, там вроде в одном из доков указано в санатории так называемом. Концовка про мясника скорее всего отсылка на третью часть, где Винсент пугает Хизер догадкой, что она всё время мочила людей.
@@ВалентинГорохин Насколько я помню, в одном из интервью Сэм Барлоу, рассказал, что Konami потребовала обрезать концовку с белой Клаудией. Где в финале выясняется что Тревис всё это время убивал людей, принимая их за монстров. И в целом это похоже на стиль Барлоу с финалом Shattered memories, который переворачивал всё с ног на голову
@@Esc_apist копать там нечего, это просто бургер сделанный америкосами, нужно быть лютым спгс-ником чтобы искать смысл в "этом" ориджине🤦♂️ если в названии есть слова сайлент хилл, это еще даааалеко ничего не значит. Просто пустая сюжетная игра, с толстым явнЫм неинтересным якобы психологизмом и инветнарем полным всего хлама с чулана🤦♂️вот это смысла, вот это атмосфера, таскать все барахьо с раиона и шпилить тумбочкой какого то там бутчера, которыи является жалкои пародиеи на пирамиду. Но не самый худшии высер после 1-4 частеи от паханов из тим саилент.
@@szdpro вообще-то доработана, но в тонких едва заметных (вы не заметили) деталях. Помимо вышеупомянутых описаний лопаты и др.орудий и ранних наработок там есть куда более интересные детали, в которых трэвис (в недалеком прошлом) сопоставляется с мясником - своим альтер-эго. Мать хотела его убить, называя исчадием ада - после инцидента с газом он проник в процедурную больнички с той самой барокамерой, где она находилась, и устроил перегруз, чем ее убил. Момент с репликами из плохой концовки "я не твоя мама?" и следующий за ней звук перегруза барокамеры (прислушайтесь) более чем намекает. Затем, каждые из записок, за которыми следует жертва (1. в театре арто с актрисой, игравшей духа ветра - ту самую подвешенную куклу, он убил, оттого ее образ и отразился в психоизнанке, 2. с хозяйкой книжной лавки, через которую трэвис проходит, и через чью квартиру он так же проходит (кстати, в квартире можно обнаружить разрезанный труп), ну и 3. множественный прям явный, прям сочащий тебе в глаза момент в мотеле - где мало того, что куча фотокарточек, так еще и подписи на дверях в альтернативе и самый жирный намёк - проделанные дыры в стенах номеров постояльцев и постоялиц (а также персонала) и фотосъемка. Трэвис - убийца, жестокий и хладнокровный маньяк с мизогинией. Он убивал женщин сайлент хилла, начав со своей матери. Он даже магазин под эти цели оборудовал. И груз, что он вез на своей фуре, явно с его последующими жертвами. История с алессой в этой игре вообще не важна и иллюзорна. И всё с ним происходящее сейчас - ментальная фикция. Плохая концовка правдива - он всё это время лежал связанным на койке в психушке и галлюцинировал. А моменты с алессой он нафантазировал вероятно из услышанных в процессе лежания реплик. Всю игру он по сути гнался за призраками, раскрывая прошлое (что непростительно для сх, особенность динамики сюжета которой двойная - в прошлое и в будущее, т.е. протагонист двигает линию настоящего с собой и прошлого - со своим (или не своим, как в случае с первой частью) прошлым. В ориджинс же линия настоящего у протагониста попросту отсутствует, если разобраться: всю историю он лишь раскрывает своё прошлое - ужасное прошлое. Именно поэтому туда вписывался момент с ориджинсом пирамидхеда (хоть его и вырезали, ибо он там как пятое колесо и вообще абьюз образа). Открыл все карты
Извини, но ты СОВЕРШЕННО не понимаешь что в этой игре происходит, и просто льешь воду без конкретики. Простой пример: ключ от двери к Боссу-Матери называется "ключ Иокасты". Иокаста вышла замуж за своего СЫНА, Эдипа (по незнанию). Таким образом авторы говорят что Трэвис Грейди испытывает "эдипов комплекс" (придуманный З. Фрейдом). В подтверждение этому даже есть записка, где мальчик Трэвис прокрался через охрану в психушке к своей матери (т.е. явное свидетельство, что он испытывал к ней влечение). Или, насколько я понимаю, до тебя даже не дошло что такое "Artaud theatre". Если в двух словах об этой концепции говорить (что на самом деле невозможно ибо надо читать книги на сотни страниц по этой теме), то автор этой концепции пытался разными методами воссоздать СУТЬ древнегреческих мистерий на сцене театра, с целью восстановить утраченные человечеством сакральные знания. (Иокаста из первого примера - это,если что, как раз древнегреческий миф). Ну и наконец, ты очевидно не знаком с "Бурей" Шекспира, ибо что Калибан, что Ариэль (монстр-манекен), что декорации на сцене - эти образы вообще-то взяты из этого произведения, они даже В ОТРЫВЕ от Сайлент Хилла имели нехилый глубокий смысл и символизм, а применительно к СХ смысл стал еще более... интересным.
А вы какое влечение подразумеваете говоря про Эдипов Комплекс? Вроде как о "том самом" влечении в игре нет ни слова, или даже намека. Да и вроде как Трэвис на матери не женился. И если уж говорить об этом самом комплексе то где в данной "глубокой истории" имеется конкуренция с другим родителем? Я то конечно ваших этих Трясущих Копьями явно не читал, крайне далек, и в целом быдло, но ответьте пожалуйста на вопрос - а какое отношение отсылки имеют к истории? Каким образом просто отсылка делает произведение богаче и глубже? Я не иронично с интересом прочитал бы вашу теорию о том как все это взаимосвязано.
@@szdpro 1) это НЕ моя "теория", а те смыслы, которые в игру вкладывали разработчики. 2) прочитай что такое эдипов комплекс, это НЕ буквальное повторение мифа (со свадьбой), а понятие из врачебной практики. 3) Специально привел пример с Иокастой и пример театром (который здесь воссоздает древнегреческий театр - и это РЕАЛЬНАЯ концепция из прошлого века если кто не в курсе) чтобы люди могли сложить 2+2 и понять что постановки спектакля в театре выходят ЗА рамки локации и грубо говоря вся игра "Ориджинс" - спектакль, а Трэвис Грейди в ней - древнегреческий герой. Но, гляжу, люди даже с подсказками чуть ли не в лоб не способны сами догадаться. 4) Эти 3 примера - это ДАЛЕКО не все "тайны" что есть в игре, я просто не стал расписывать все т.к. мне интересно увидит ли кто-нибудь еще смыслы, вложенные разрабами. СХ Даунпур ПРОДОЛЖАЕТ концепцию заданную разрабами этой игры, там тоже имеется эпизод где "оживляется" сцена театра, но только там ставится "Гензель и Гретель", а не "Буря" Шекспира (как здесь).
@@adalrichmartin9593 1) А какие смыслы закладывали разработчики?) Вы лично с Барлоу знакомы? И почему в таком случае он считает игру не самой удачной? 2) Перечитайте мой вопрос - в Origins нет ни намека на комплекс (термин медицинский) ни на буквальное повторение мифа (драматургически). Или вы готовы здоровую тягу и любовь ребенка к родителю сразу же записать в Эдипов комплекс? По моему все устроено (с медицинской точки зрения) гораздо сложнее? А нездоровой тяги и конкуренции с родителем нам авторы не показали. То есть иными словами услышав слово Иокаста - вы восприняли отсылку за драматическую составляющую произведения при том, что в самом произведении кроме слова Иокаста не существует ни намека ни на миф ни на что-то из медицины. 3-4) Все это полотно текста воспринимается достаточно интересно, но вот теории озвучено не было. Еще раз отсылка в вакууме - не делает произведение богаче. Это просто отсылка. Чтобы отсылка перестала быть отсылкой необходимо правильная интеграция отсылки в повествование, с заимствованием ключевых атрибутов. Про древнегреческих героев предлагаю даже не начинать потому как в конечном счёте придем к Илиаде и пониманию того, что все герои во всех произведениях это древнегреческий герой. И еще кое-что: я не против чтобы вы усматривали отсылки и синтезировали из них смыслы, но чтобы заявлять о том что автор ничего не понял, было бы неплохо расписать жизнеспособную(!) теорию о том как и почему это произведение работает на ваш взгляд. Потому как из озвученной вами информации лично я ни на йоту не смогу пересмотреть произведение концептуально, зато услышал расплывчатые пояснения отсылок.
@@adalrichmartin9593 кстати, сам Арто описывал свою концепцию как "примитивный церемониальный опыт, призванный освободить человеческое подсознание и раскрыть человека самому себе" и призвал к "общению между актером и публикой в магическом действе посредством жестов, звуков, необычных декораций и освещения, объединяющихся для формирования языка, превосходящего слова, и который может быть использован для подрыва мысли и логики и шокирования зрителя, заставляя его увидеть низость его мира". Это же как раз про сх - особенно тех, что эквивалентно концептуальны "преступлению и наказанию" - т.е. начиная со второй и его "преемников" (к коим можно отнести и ориджинс". Причем концепция изобличения низости очень хорошо вписывается в ориджинс, учитывая что трэвис - маньяк-женоненавистник. Но созидателю сего канала и видео это невдомёк.
@@szdpro Арто, автор концепции театра жестокости подразумевал (помимо мистерий для получения сакральных утраченных знаний, что тоже немаловажно) театр как "примитивный церемониальный опыт, призванный освободить человеческое подсознание и раскрыть человека самому себе" и призывал "к общению между актером и публикой в магическом экзорцизме; жесты, звуки, необычные декорации и освещение объединяются, чтобы сформировать язык, превосходящий слова, который может быть использован для подрыва мысли и логики и шокирования зрителя, заставляя его увидеть низость его мира" и что "всё присутствующее в постановке спектакля - кодифицированный сценический язык, с минимальным акцентом на разговорную речь". Чем это не сх (и не ориджинс в частности)? А насчет эдипова комплекса (и истории эдипа в целом), в ориджинсе он вывернут наизнанку: трэвис любил отца, но убил мать. При этом повесился именно отец, узнав, что его сын убил свою мать. Барлоу, конечно, не Сато и Оваку, но и в психологизм и в драматургию он мог. Что и показал в последующей выпущенной клаймаксами шаттред меморис.
Качество видео в целом тянет на десятки тысяч просмотров, если не на сотни
Если бы не звук... А так да!
Огромное вам спасибо за мнение🙏
первый
🙏🙏🙏
Первый фильм относится к игре точно так же, как СХ2 относится к СХ1. Дух тот же, но история про другое. Так что первый фильм хороший в своей интерпритации. Вот второй фильм, например, пытался идти по сюжету игры и получилось такое себе.
Солидарен, спасибо вам за мнение 🙏
Автору нужно было яркость прибавить и настроить динамический диапазон!Я наоборот убавлял гамму, так как по умолчанию слишком светло было и фонарь был чуть ли не декором!
И дополнительно калибратором по монитору пройтись😅 А если серьезно то настройки не особо помогли, учитывая высокую контрастность это скорее выглядит как система компромиссов. И справедливости ради ни в одной игре прежде подобного дискомфорта не испытывал.
Было бы интерестно послушать перессказ из ваших уст "Академия смерти" ( фильм о нацистской школе). Пересказывал Клиффхенгер. Но фильм достоин разбора более глубокого.
Спасибо за рекомендацию, обязательно возьму на заметку🙏
Красивая речь и словесные повороты завораживают! Этот автор достоин подписки! Теперь я ваш фанат❤
Огромное вам спасибо🙏
@szdpro ❤️
Ты не понимаешь причины и следствия. Главная ошибка считать что "там" сидят дураки, а на самом деле дураки тут и напрягаться в сюжет и детали, которые, спустя 22 года, смогут хотя бы отдалённо понять 0.00002% игроков это расточительное отношение к бюджету разработки. Каждый шаг осознан, каждая ошибка это "правильная ошибка", которая подкинет хайпа проекту и повысит общий уровень внимания к нему, а значит вырастут и продажи, либо таким образом будет достигнута другая цель, которая нам не очевидна, глупо полагать что некоторые полностью провальные проекты от мировых студий с миллиардными капитализациями получились такими потому что "там" совсем дятлы сидят, просто толпа не понимает цель. Так что эти самые 0.00002% ценителей останутся с оригиналом, а остальная масса будет хавать ремейк, все довольны. Если хочешь чего-то серьёзного, высокого и сложного с глубиной, то смотри в прошлое, там такого гораздо больше.
Знаете я с вами соглашусь в той части где многомиллиардные компании всеми силами стараются выжать максимум внимания и прибыли к своим "поделкам", напрочь игнорируя любые концептуальные решения, и запрос целевой аудитории. Но не соглашусь в части того что так задумано. Главная ошибка считать что там сидят не только "дураки", но и "гении", потому как в мифическом "там" сидят люди которые расценивают игры не с художественной или концептуальной точки зрения, а с точки зрения прибыли. В противном случае мир никогда бы не знал историю "Джона Уика" например. В то время как конечного потребителя интересует исключительно качественная, художественная или концептуальная части проекта. И все это происходит на фоне вырождения творческих институтов в угоду максимизации прибыли. Так например в кинематографе режиссеров давно уже заменили "эффективные" маркетологи, что повлекло за собой общее снижение качества продукта. И эти же самые "там не дураки" сегодня повально стали отменять решения привлечь внимание за счет "повесточных" идей например. Тут вопрос на самом деле лежит много глубже в плоскости "творчество vs бизнес" и может быть как-нибудь на каком-нибудь стриме подниму эту тему. Спасибо вам за комментарий🙏
@@szdpro Я с экономикой и финансами хорошо знаком. Удивительно, но очень часто бывает максимально выгодно утопить компанию и получить прибыль с провала цены её акций или утопить не до конца и практически по нулевой цене выкупить контрольный пакет акций у толпы инвесторов что бы либо поменять руководство, либо просто перелить деньги от инвесторов к владельцу в перспективе на дальнейший рост, а как это будет внешне выглядеть никого там сверху не волнует. Повторюсь ещё раз - не все "глупые" шаги на самом деле такими являются, зачастую глупыми получаются именно обыватели, понятное дело что и не все шаги гениальны, всегда есть исключения. В конкретном случае с SH2 я вижу просто халтурную работу и общую повестку на отупение конечного пользователя, в игре больше нет глубины, все пороки ГГ перестали быть основной линией сюжета, а без этого рушится вся картина повествования и вообще смысл существования игры пропадает, получился очередной пустой экшончик, который, судя по комментариям, зашёл 99% публики, развлеклись без напряга, голову включать не надо, топчик на сегодняшний день.
Вот тут мне крыть нечем😅 Солидарен в контексте финансовых манипуляций. Сам много раз лично сталкивался со стыком качества, концептов и глубины в противовес выгоде и никогда забота об обывателе в этой схватке не побеждала🙃 Спасибо за беседу🙏
Я, пожалуй, заступлюсь за Джеймса. Автор видимо никогда не был и не встречал людей в глубокой депрессии, когда уже настолько плохо, что нет сил нормально реагировать на окружающую действительность. Вот эти люди примерно так и выглядят, и на себя они мало похожи, на самом деле. Вот и Джеймс тут как раз такой: сломленный, отстраненный, с одной стороны безразличный к внешнему миру, с другой с отчаянной гиперфиксацией на небольшой лучик надежды. Да, персонаж тут другое впечатление из-за этого создает, но его поведение вполне реалистично в данных обстоятельствах. И я подчеркну, что это не значит, что в оригинале Джеймс вел себя неестественно, просто разное впечатление производил, но ни одно из них не хуже другого.
Автор хорошо знает о людях в глубокой депрессии) Но тем не менее с вами соглашусь. Спич о Джеймсе был посвящен скорее тому что персонаж собою ретранслирует как совокупность факторов, нежели исключительно поведенческой характеристике. Однако вы правы именно в том что он складывает о себе иное впечатление. В контексте истории он если можно так сказать "лаконично и более незатейливо укладывается в канву повествования" - это не плохо, просто он с первых секунд транслирует игроку свое настроение и то из чего этот персонаж состоит, и в этом смысле он не обеспечивает должного контраста как персонаж с некоторой тайной, коим был оригинал. То есть с художественной точки зрения персонаж всем собою сразу заявляет о своем состоянии в результате чего получается чуть менее объемен нежели Джеймс образца оригинала. Опять-таки вы правы в том, что это просто разные впечатления. Тут скорее проблема в том, что вся история взята без изменений. Спасибо вам за комментарий🙏
Душный обзор
🙃
Это не ремейк, а продолжение. Думайте.
Можно трактовать и таким образом, потому как блуберы оставили намеки на цикл в "дежавю" и фотокарточках. Ну и еще НЛО концовка...😅 Но подтверждения пока не нашел, только намеки на цикл.
Ремейк имеет больше +, чем -, так как серия мертва, несмотря даже на то, что к сожалению повестка добралась и сюда: зацензурены сцены с Пирамидычем и много чего с Марией (в оригинале она даже говорит "Приди и возьми меня", убирать это из ремейка тоже нельзя было). Музыка в оригинале душевнее и намного, но в целом саунд-дизайн в ремейке очень хорош: звуки - дополнительный источник тревоги. Игра тёмная (мне было терпимо), одновременно имея гигантское количество объектов для окружения. Забавно. Полагаю, если вы хотите везде мрак, нужно активно использовать отдельные источники света для создания красивой светотени (но это редкость).
Ренессанс серии это определенно хорошо, с повесткой согласен, хоть ее и не "выпячивали" рука "каких надо консультантов" все же немного чувствуется. По современным стандартам звук хорош, но он утратил главенствующее положение в повествовании. Про темноту солидарен и жалею что локации похоронены под черным экраном. Спасибо вам за мнение🙏
Автор, ты гонишь что ли? У тебя РЕАЛЬНО претензия к новому образу Лауры в том, что она, я цитирую, какая-то подзашуганная? Так такое её поведение, учитывая бэкграунд, вполне понятно, вообще-то. Новая Лаура стала похожа на юную забитую жертву домашнего насилия, кем она и является. Тогда как оригинальная Лаура была похожа просто на какую-то зрелую даму не в себе.
Анджела... Вы хотели сказать Анджела. Давайте попробуем разобраться, если уж вы так хотите) Для начала давайте попробуем разобраться в принципиальной разнице между депрессией и апатией например? Предлагаю вести беседу в формате диалога поэтому делитесь наблюдениями.
Фильм лучше игры имхо
Спасибо вам за мнение🙏
@Просто честно задолбали ругать за несоответствие игровому Лору, который существует исключительно в мире игры. Хотя можно также учитывать, что все образы Хилла могут существовать в отрыве от своего Хоста. Это же суть любой хтони, даже если это сюр. Игра кайф, фильм кайф
Эмбиент оригинальный вырезан, вместо него унылый гул, а ремыксы тупо с дженерик бринчанием утратили свое лицо.
Я бы честно говоря не назвал звук прям провалом, просто он сильно сильно вылизан, причесан и академически правильно организован. Это не плохо в контексте других произведений, но совсем плохо в отношении Сайлент Хилл. Потому как звуку в СХ всегда отводилось особое место. Ну и конечно это "академическая правильность" слегка убила самобытный вайб Ямаоки😅
@@szdpro эмбиентт провален, раньше для каждой локации свой эмбиент звук был, а теперь какой то гул бринчинт и попердывае всю иргу, ямооки пофигу ужена игры, он на отвали делает , такое ошушение что просто его имя использовали, а музыку сделал штатный сотрудник за полчаса
Темная игра пиздец и это отвратително. Даже если монитор олед или сини лед асе останется таким же темным это фанатизм разрабов. Смысла в ртх и отражениях нет если половину игры ничего не видно
мария в ремеике просто ужасна, мужик ледибои с аль экспресса. у нее отняли всю харизму оригинала, сделали просто какую то ни разу ни секси милфу, на которую даже девственник передергивать не будет.жду патч где изменят марию на оригинальную, это будет божетвенно
Все новые образы персонажей выглядят, звучат и ощущаются гораздо естественнее, лучше и более соответствующе характерам персонажей, чем в оригинале. Ремейк лучше оригинала ВО ВСЁМ. По крайней мере, это очевидно любому, кто не страдает синдромом утёнка. З.Ы. Разве только оригинальный саундтрек может быть лучше, чем изменённый. Во всяком случае не хуже - это да.
@gunnerforlife4265 На меня также новые персонажи должного впечатления не произвели...
@@aikonym А вот интересная тема, позвольте узнать, а признанная классика о которой не забывают вот уже 20 лет, каким образом связана с вышеупомянутым синдромом? И правильно ли я понимаю что этот аргумент в ваших руках применяется вообще ко всему без разбора и без понимания что за синдром такой? Если я например скажу что оригинальный робокоп лучше ремейка я в этот момент объективен или подвержен синдрому утенка? Я это просто к тому что как-то этот ваш синдром уж сильно смахивает на пустословие. Есть факт - Silent Hill 2 признанная классика жанра, повлиял на хоррор и игровую индустрию, в свое время был достаточно революционен по части технологического подхода, жив и пользуется популярностью по сей день, формируя вокруг себя крепкое коммьюнити, тем временем ремейк - пока что просто вышел, и популярность его обусловлена в первую очередь оригиналом. Насчет лучше во всем - назовите пожалуйста объективные параметры по которым следует сравнивать ваше это "ВО ВСЕМ"? И еще кое-что: если вам новые образы показались более органичными для вас персонально, то вы имеете право на такое мнение, во всяком случае лично я точно не против. Однако в этом случае далеко не стоит считать людей с иным мнением утятами, котятами и прочим зоопарком. Это просто другое мнение, основанное на иных предпочтениях и мироощущении. Ну или объясните объективные параметры по которым ремейк лучше "ВО ВСЕМ"😅
Братан, лично я отношусь к ремеик не как к саиленту, это просто хорошая игра с одинаковым лором, короче по мотивам классического сх2. Все равно что сх2 оригинал это арбуз, а сх2 ремаке торт в виде арбуза. Да, в торте больше вкусовых сочетании и ингридиентов, он вкусный то сё, но настоящии арбуз просто элементарно сочнее. Короче эта два разных продукта которые сравнивать нет смысла. Ремаке относительно хорошии голливудскии экшон с элементами психологизма, а оригинал - просто классика нарративного психо хоррора, с условной боевкои, но тоннои слоев всяких ништяков толкающих на развитие спгс. Вот и все
@@aikonym молочик👍у меня иное мнение, вот и все
Четко, жду твои мысли по первои части сх, которая для меня самая самая тру во всеи франшизе
Думаю как-нибудь доберемся и до СХ1🙏
@@szdpro будет четко, если что по возможности заиду на стрим на подмогу. Саилент первый прошел раз 20
Про темноту есть такое соображение - задачей было именно выматывать игрока морально, чтобы игрок именно превозмогал происходящее вместе с главным героем. Очень похожие ощущения вызвал в свое время Returnal - там по сути тебе прямо говорят: «Хочешь понять что здесь происходит? Превозмогай! Хочешь узнать историю полностью? Стань абсолютным хищником»
Я соглашусь, что скорее всего это должно было работать как художественная задумка, просто на мой субъективный они крайне сильно перегнули или же не совладали с техническим аспектом, отчего лично у меня (да и судя по комментариям не у меня одного) эта темнота перешла из уровня восприятия на уровень физической усталости от картинки. Спасибо вам за мнение🙏
Играла и в старый сх , и в новый, и как жесткий фанат старой, скажу, что ремейк мне очень-и очень зашел. Раньше хотелось возвращаться в старую, а после ремейка - уже не хочется. Зашло все - и музыка, и темнота( вообще не заметила во время прохождения чего-то прям жестко темного), и персонажи. Кстати новый Эдди мне кажется более жутким, чем прошлый. Прошлый по началу обычный пацан, а потом сходит с ума, а тут сразу понятно, что он какой-то не в себе. Кат сцены - в старой терпеть не могла именно сцену Марии за решеткой, она там смотрится как то инородно, будто зашел и смотришь в видеокамеру, в новой же идеально. А на счет концовки - мне наоборот понравилась больше новая. Конечно, у каждого своё мнение, но почти все высказывания не поддерживаю) единственное, что больничка подзатянула.
Спасибо вам за мнение🙏
Хватит вертеть головой. Голова аж заболела.
Надеюсь вы это автору...
после Sh origins эта часть кажется полнейшей шизой
Про ориджинс в этом месяце как раз поговорим)
Сози... ДАЙ!
Сози... держи друг😅
Пиздец в дизах утанул наверное
Соотношение на сейчас 121/25. Пока плаваю.
@szdpro 🤔
🫠
Бля, да тут весь канал прям какой-то шик 🤩
😅🙏🙏🙏 Рад что вам нравится
Какое хорошее видео, прям откопал алмаз
Огромное вам спасибо🙏
и да было бы чем эксперементировать в серии РЕ. Эксперементы закончились на 7 части. Что как бы 7 лет назад. Задача любого ремейка состоит в том, чтобы сохранить оригинал, осовременить его ,чтобы и фаны и новые игроки заценили. Проблема лишь в комьюнити СХ в целом. Это люди которые никогда не играли в игры в целом и не имеют никакого опыта в играх, им подавать только одно и никак иначе. Вот блуберы и сделали так, чтобы 90% того что было сохранилось. Но при этом сделав это многократно раз удобнее.
У нас с вами немного разное представление о целевых задачах ремейка.
@@szdpro какие у тебя представления?
понимание материала и то что он собою ретранслирует, все остальное декор.
@@szdpro что-то как-то слишком абстрактно.
Играл и в оригинал, и ремейк. На мой взгляд, ремейк получился не просто в высшей степени достойным, но и максимально близким оригиналу. Насчёт темноты - это неотъемлемая часть атмосферы, и это работает именно так, как надо!
Автор и сам понятия не имеет что говорит. Зачем-то говорит про какие-то абстрактные вещи, которые понятны лично ему в его же голове. Я же на протяжении всего отрезка с минусами сижу и думаю, " что за бред я слушаю"? Какие-то голландские ракурсы камеры где ничего не видно кроме забора который загораживает персонажей, не знаю, я же наоборот считал что это полная халтура. С мимикой тоже полнейший бред, мимика персонажей дичайше проработана, видны даже мелчайшие детали на лице, и по одной лишь мимике понято что думает персонаж. Жаль, автор вроде грамотный, но иногда выдает кучу своей имхотни при этом даже не стараясь нормально пояснить. Да и касательно концовки в воде, там почти один в один те же фразы что и в концовке уход, вот и убрали лишнюю часть оставив их там где это нужно.
@darkyam8546 Голландский угол - термин для обозначения специфического приёма фотографии или кино. Этот приём часто используется для того, чтобы показать душевные волнения или напряжённое состояние героя. Голландский угол получается, когда камера смотрит на героя снизу вверх, при этом горизонт должен быть завален набок. Большинство кадров, снятых с голландского угла, статичные. В движении камера может вращаться, идти вслед за актёром или двигаться по диагональной линии, заданной режиссёром или оператором. Кадры с «голландским углом» обычно монтируются так, чтобы наклон по горизонтали чередовался. Например, сначала наклон влево, потом - вправо и т. д. Автор отлично понимает о чем говорит) Я бы еще для порядка развел тираду о мимике в результате чего мы бы совместно пришли к выводу, что мимики в ремейке не многим больше чем оригинале, и обсудил драматургическое препарирование истории, с вырванной в конце ключевой (!) сценой которая объясняет суть всего произведения, но честно говоря думаю это будет лишним. Да и в целом по некоторым вопросам на стриме обсудили, если не лень можете посмотреть может что-то прояснится.
Нет, туман это часть атмосферы, а темнота это фанатизм какой то
@@darkyam8546я вот скучал по галанским ракурсам. И оригинальному эмбиенту вместо него тупой и скучный гул. Ну и ремейки ямаоки скучные , оригинальный саунд дизайн луче , кроме мелких звуков всяких деталей которых в оригинале было мало и они повторялись.
@@szdpro Ну допустим, правда зачем говорить так будто в ремейке это какое-то упущение. Пора бы уже принять тот факт, что ремейк сх2 это не артхаус как раньше, нет смысла делать вещи которые не прижились бы в современных реалиях. Касательно мимики тут даже рассуждать не надо, более проработанная мимика в оригинале только в пререндеренных катсценах которых к слову кот наплакал. В ремейке все катсцены на движке игры и их очевидно больше и они длиннее. Блин, в очередной раз убеждаюсь что фанаты СХ очень странные, им сделаешь обьективно лучше, так они будут вопить что это не так как раньше. Такое чувство что все эти люди не играют в игры.
В целом я могу согласиться, что темнота в игре может напрягать. Но я понимаю отчасти зачем это было реализовано. Сайлент в городе светлый, а когда ГГ попадает в здания то сразу начинается напряг. И после больницы одна сплошная темнота, кроме последнего уровня.
Задача с темнотой, на мой субъективный, могла быть решена более элегантным способом, не доводя человека по ту сторону монитора/экрана до физической боли в глазах в попытке усмотреть информацию в теневых участках.
@@szdpro не испытывал подобных сложностей. Все предметы с которыми можно взаимодействовать и так подсвечиваются кнопкой взаимодействия
Неужто кто-то ещё кроме меня пояснил за эту темень, которая выглядит так, будто у меня текстурки не прогрузились. Беда в том, что это проблема далеко не только хорроров. Избыточная контрастность - это повальная беда во многих современных играх и её корни идут видимо от травмированных в детстве низкокачественными старыми LSD-мониторами. Видимо это те самые дети, которые раньше эти выколиглазные решейды постили и теперь они просочились в индустрию. И эта проблема наверняка настолько массовая, то даже Эпл стала всирать камеры на своих яблофона похожей неотключаемой постобработкой.
Видно что автор ролика не первый день в теме,но доконца не разобрался в ней,рекомендую ознакомится с творчеством Девида Линча "Шоссе в никуда" и "Синий Бархат",для того что бы более широко взглянуть/понять СХ2
Игнорирование Линча - решение умышленное, учитывая всю глубину и пласт информации который необходимо будет дать, прежде чем в принципе заговорить о творчестве сего художника😅 Спасибо вам за комментарий 🙏
В игре слабое звуковое окружение? Чтоооо???? Если с музыкой еще ясно все - не получилось бы сделать так же, как раньше… но чтоб окружение? Я не знаю в каком мире это слабое окружение… 2. Разрабочики капком очень четко зрят в корень игры - даааа особенно духота в канализации ре2, тупой экшн на острове в ре4… Ну все ясно очередное нытье - римейк не такой как оригинал, всрали сюр, всрали музыку, графику сделали только хорошую ну ну. Тупо потраченное время на ролик по итогу.
Давайте серьезно) Вы действительно считаете что в игре выдающееся звуковое сопровождение? Приведите пожалуйста хотя бы пару пунктов чем это звуковое сопровождение отличается от звукового сопровождения любой другой игры или фильма? Что же до резидентов - речь не об отдельных элементах которые лично вам не понравились, речь о подходе к созданию ремейков. Там тройка приведена в пример не просто так. Что же до вашего вывода - зачем же я в итоге встаю на защиту творения блуберов в таком случае?
В игре слабое звуковое окружение? Чтоооо???? Если с музыкой еще ясно все - не получилось бы сделать так же, как раньше… но чтоб окружение? Я не знаю в каком мире это слабое окружение…
Ответил вам в комментарии выше
Можно было бы музыку оставить старую, или просто дать возможность включить её в настройках
@ вот с этим согласен. Но в целом игра утеряла сюр оригинала и оригинальная музыка скорей бы диссонировала с картинкой.
вот опять же - звук хорош в сравнении с современными играми. но в сравнении с оригиналом (а видос именно про это) звуки и шумы проигрывают. в оригинале частоты были как-то странно выкручены, звуки чисто на подсознательном уровне вызывают у тебя страх, отторжение и тревогу. не было этого дженерик гула на фоне
@ это обусловлено было отсутствием у Ямаоки проф опыта) как и у всей команды. Поэтому оригинал такой сюрный. Римейк же более профессиональный продукт - как следствие более вылизанный и менее самобытный. Но звук для общей картинки и атмосферы римейка очень даже хороший. На усиление эффекта он однозначно играет отлично. И уж точно это не соответствует фразе «у игры слабое звуковое сопровождение» - оно просто другое.
Вот очень интересно - когда вы говорите про «иммерсивный диссонанс» от вязкого управления и резкой боевки - вы согласно названию ролика не хотите ли сравнить эти аспекты с оригиналом😂😂😂?
"И сегодняшний наш разговор будет посвящен двум темам: первая это релиз SH2 Remake и общие впечатления, вторая это сравнение с оригиналом..." Плюс где-то в геймплее говорю, что геймплей ремейка это грамотно доработанные идеи оригинала. Или что-то вроде того... Но если вы считаете это релевантным, то всегда пожалуйста - в ремейке боевка действительно во много раз лучше чем в оригинале.
@ принято )
Я вообще не испытывал не приятностей с темнотой.
Спасибо вам за мнение🙏
Такая же тема!
описываю обзор в одно предложение: уууу, я ничего не вижу, плак, плак, плак...
Удивительное свойство зреть в корень обзоров, особенно учитывая что подобные комментарии как раз нивелируются в обзоре в разделе разговора о графике. 👏
плюсы - геймплей, боевка, графон, концовка "блаженство". минусы - хуже музыка, персонажи, скучные диалоги между ними , перебор экшона, потеря атмосферы, сопливые не динамичные сцены в видеороликах и в концовках
Плюс минус схожие впечатления, спасибо вам за мнение🙏
Ну если это минусы ремейка, то такие же и в оригинале. Там диалоги еще более тупые
Вопшим оригинал намного лучше
@@darkyam8546 оригинал атмосферный и страшный. Ремейк только в лабиринте может напугать
я считаю тут нет победителя. одна лучше в одном, другая в другом и новая в чем то дополняет оригинал
Ух как же был зол когда получил концовку в воде буквально делая все чтобы ее не получить так еще и диалога там не было >-] P.S. желания перепроходить нет, слишком душная боевка
А вот тут у нас с вами почти симметричная история, с той лишь разницей что для обзора мне пришлось пойти на второй круг😅 Спасибо вам за комментарий🙏
Насчёт освещения. В резиденте 2 ремаке уже дефолтно яркость линейного освещения выкручена. В Сайлент 2 ремаке нужно самому крутить. И работает она так как надо - физически корректно. Человеческий глаз - это прибор индивидуального восприятия. В одном мидтоне мне будет норм, другому - пересвет, а третьему - темно. Когда подкручиваешь яркость, то в темноте проявляются детали, так и должно быть. Меняется не просто яркость картинки, меняется освещение всей сцены. Иначе в тенях не появлялась детализация, а просто сами тени были бы светлее. В оригинале вообще другое световое пространство типа гамма. Это же не пбр-рендеринг.
А мне вот как раз показалось что физически оно работает не корректно, а как раз таки наоборот умышленно урезано. Там в видео как раз для примера вставлен кусок с кинотеатром - поднимая яркость я всего-лишь поднимаю точку черного, но больше деталей не появляется, просто черный становится более серым, и самое странное что работает это в разных локациях по разному. Так например в некоторых местах для проявления информации в темных участках задрать яркость помогает, а где то напротив ничего не происходит. Особенно это удивляет на фоне того что у гг имеется собственный источник света, и в теории дискомфорта с темными отделами быть не должно в принципе, потому как за счет световых рефлексов даже самые темные помещения должны быть освещены более чем на 30%. Корчить из себя профессора по части работы с трехмерным пространством я точно не стану, но когда прогоняешь по вейвформам и прочим скоупам то везде плюс минус одна и та же картина - задранная контрастность, и недоэкспонированная картинка. Ну и вдобавок немного смущает отсутствие адаптивной регулировки то ли яркости то ли контрастности, потому как если я задрал яркость и играю в миксованной локации то войдя в помещение я то скорее всего чего-нибудь да рассмотрю, но вот выйдя под открытое небо - "плоскоты" местных красот избежать не получится. Ну а при мысли о том, что игра предлагает тебе воспринимать поход в настройки за яркостью как элемент геймплея, энтузиазм эту самую яркость трогать в принципе отпадает. Что же до глаза, конечно он средство индивидуального восприятия, но в обзоре описывается не "вкусовые предпочтения" одного глаза по отношению к другому, а способность глаза адаптивно выстраивать картинку на основе источников света и получаемой информации, и "в среднем по палате" способность эта у всех одинаковая. Спасибо вам за комментарий, прочитал с интересом🙏
@@szdproв дед спейсе похожая проблема. Игра очень темная, большую часть времени ты бегаешь в сплошной темноте где светлых пространсв только 1 и то в конце игры
Я не играл в оригинал и знаком с ними только на уровне обзоров/разборов. Но ремейк мне очень понравился, я не испытвал дискомфорта от самой игры/геймплея. Как по мне, разрабам удалось создать атмосферу, все эти звуки, окружение, визуал - шикарно. После выхода из Брукхейвена - меня особенно сильно погрузило. Обычные манекены (не враги) меня вводили в состояние беспокойства. Возникало ощущение "потусторонности", наблюдения за тобой со стороны. По поводу затянутости игры по времени - не могу сказать, что было ощущение усталости. Возможно, на меня так сказалось моё осенне-меланхоличное настроение, но я прошёл всё в "потоке". Что мне не понравилось - так это лица персонажей, особенно Мария. Проблема именно в пропорциях головы, оно выглядит дискомфортно. Вторая претензия - это к звуковому сопровождению. Что касается звуков/шума/эмбиента - претензий вообще нет. Но музыка по сравнению с оригиналом - звучит более.. прилизано ? Из всей новой музыки мне понравилась только "True". В остальном же, оригинальная музыка звучит на порядок лучше. При желании, можно найти до чего докопаться ещё, но.. этого не хочется. Я готов простить некоторое.. несовершенство? ...неказистость ?
Спасибо вам за мнение 🙏