"Комната" одна из самых необычных частей серии SH. СПОЙЛЕР! Меня больше всего удивляет факт того, что несмотря на все отличия от предшественниц игра мастерски соединяет в себе концепции первого и второго SH.
Это очень хорошо подмечено, концептуально игра прям яблонька от яблоньки Сайлент Хилл. Team Silent действительно взяли несколько иную тематику и грамотно обработали ее в том ключе, в котором им просто нет равных.
На тот момент когда я играл SH4 я уже прошел 2 и 3 части, но 4ка меня больше всего зацепила своим саспенсом, сюжетом, все было как во сне и мне кажется я до сих пор не проснулся...
Эх, The room самая любимая часть почему-то, больше всего раз проходил , нравиться возвращаться в эту историю! Свет в игре от ламп и источников света как во сне, такой туманный и невнятный свет. И всё немного не чёткое в окружении. Как во сне. С серией познакомился ещё в детсве когда играл в SH 1 на ps one. Потом подростком SH2,SH3 на ps2. Но вот The room запала в душу , как спин офф больше эта часть к серии относиться! Вообще каждая часть это как просто отдельные истории , просто пересекаються от части где то. Кто то сильно, кто то косвено. The room, сюжет пушка. Даст бог , свидемся с игрой...😂
Вы очень правы когда говорите что каждая часть отдельная история, в итоговом выпуске по СХ как раз буду поднимать эту тему. Спасибо вам за комментарий🙏
Слежу за роликами автора 3 месяца, редко пишу комментарии в целом, но сейчас тот случай, когда прокомментировать очень хочется. И не ради мнения, а ради продвижения канала, надеюсь странные алгоритмы ютуба в итоге сделают своё дело. Спасибо за контент.
Жду с интересом и любопытством аналогичный обзор/разбор на Downpour, на который следовало бы тоже делать отдельный Remake с учетом допущенных ошибок и недодЕлок !..👏 Звук словосочетания "сделано тОпорно" уверен у всех вызывает недоумение от такой постановки ударения ?! ))
Спасибо, прекрасный обзор! Надеюсь, что после замечательного ремейка "Сайлент-хилл 2", сделают на таком же уровне и ремейки остальных частей "квадрологии", они того заслуживают.
@@szdpro Нет, бесспорно идеал недостижим. Но окунуться в мир Сайлент-Хилла в новом бэкграунде, это было очень увлекательно и волнующе.. Пусть останутся оба варианта, тем более новое поколение вряд ли заманишь играть в оригинал, по понятным причинам, а так дело Team Silent живёт и побеждает и есть надежда вернуться в следующие игры этой замечательной серии.
@@frahman8716 Солидарен с вами полностью, более того считаю что вполне возможно ремейк как-раз может стать мостиком для новых игроков в тот самый Сайлент Хилл😎
Хоть я и не играл в неё толком, ну помню когда герой просыпается и видит стены покрытые чем-то неприятным, мебель заржавела, за дверью слышны какие-то звуки. Очень жутко,думаю в ремейке было бы ещё страшнее.
Кстати, Георгий Старков написал отличную новеллизацию игры под названием "Квартира 302". Прочел на одном дыхании. Так же данный писатель написал новеллизации первой и третьей части. Но мне они понравились меньше.
the room очень крутая, но ее бы до ума довести :) слишком много спорных моментов. Но для меня однозначно проверку временем она прошла. Как раньше я ее очень положительно воспринимала, так и сейчас :) но играть в нее, конечно, тяжело уже😅
Для меня вторая - это такая себе эмо-хистори, любовь и смерть, тоска, грех и душевные страдания, психический самоанализ сознания, индивидуальный ад, чистилище с пороками... Одиночество в принципе в каждой части присутствует, но в 4й части я его почувствовал больше всего. Помню тогда было очень интересно и непонятно в чем прикол вообще. По сути ты появляешься в пустой квартире, ты закрыт, изнутри висят какие-то цепи, замки и нету никаких пояснений, ты пытаешься понять в чем дело, облазишь всё по кругу несколько раз и тишина, остаётся будто только спать и ждать,что что-то изменится. Попытки достучаться, докричаться до соседей или людей на улице бесполезны, тебя никто не слышит и не видит. Честно, с самого начала игры ты начинаешь думать, что ты просто уже мертв, и сам как дух, приведение заключён в эту квартиру, привязан к остывшему телу... И вот пару дней ты не понимаешь что делать в принципе, как играть и что это за сайлент хилл такой от первого лица с хождением по квартире как дух в одиночестве, нг потом вдруг этот шум в ванне и трещина в стене, которая открывает другой мир с чертями... Одиночество и пустота - для меня это 4я часть больше всего... Видимо надо её перепройти, освежить ощущения, описал впечатления с момента выхода игры.
@@PossessedCNS "любовь и смерть, тоска, грех и душевные страдания, психический самоанализ сознания, индивидуальный ад, чистилище с пороками" - это теперь у нас называется "такая себе эмо-хистори"?? Эмм... Ну Ок, "меня заперли в комнате" - безусловно, тогда шедевр сцеарного мастерства)
Соглашусь что имеется некоторый перегиб в геймплейном плане, но с другой стороны это поиск. Лично мне как не зашли некоторые вещи, так и некоторые (от которых ну совсем не ожидал) показались крайне интересными.
Мы были там, Гэндальф! Конечно, сейчас разрабы говорят, что они изначально хотели делать четвёрку частью серии, и что они хотели продолжать историю Салливана из двойки (после самоубийства, да), и что в тюрьме там дух его шепчет! Они ведь прилепили её к серии!) А я помню, как фанаты острожно ждали проект "Комната" от Тим Сайлент, который будет для них чем-то необычным. И ждали спокойно, не ударяясь в крайности. Если бы проект "Комната" вышел сам по себе, то и отнеслись бы к нему по-другому, спокойнее. А так Конами заставили прикрутить к Сайлент Хиллу, вот и получили такую реакцию: кто-то возносит, кто-то разносит)) Потому что уж СЛИШКОМ он отличается от остальной серии. И не так, как двойка, а буквально в каждом миллиметре, от интерфейса до тупого никакосового Генри. И как вы думаете, почему в старых обзорах часто об этом упоминали? Потому что они тоже были там) Игра в целом у меня тоже противоречивые ощущения вызывает. С одной стороны, убогий главный герой. С другой, шикарный Уолтер Салливан! С одной стороны, офигенные песни. С другой стороны, ими негде насладиться, потому что местные локации вызывают смертную скуку. С одной стороны, интересный сюжет. С другой, его ужасно подают для тупого Генри в один прекрасный момент ртом, блин, мёртвого Шрайбера, и даже двадцать раз повторяют, чтобы тупой Генри понял! С одной стороны, вроде прикольные персонажи. С другой - монстры, потерявшие символизм, и призраки, которых невозможно убить, но которые при этом толкутся в проходах и наносят урон (ну вы уж определитесь, или трусы наденьте, или крестик снимите)! Ну и тупой бэктрекинг, который достал даже меня, любителя облазить и общупать все локации))
И такое мнение имеет место быть, однако замечу что все аттрибуты СХ в игре присутствуют, просто поданы немного иначе. Ну и опять же в итоговом выпуске по циклу мы коснемся этой темы😎 Спасибо вам за мнение🙏
@@szdpro Какие там атрибуты присутствуют? Интерфейс другой, инвентарь другой, есть сейврум, оружие ломается, Уолтер Салливан не Уолтер Салливан, Сайлент Хилла нет (только присутствует на фотках, типа "был я там", да в фамилии держателя апартаментов), символизма нет. Психологизм и история о жестокости не делает любую игру Сайлент Хиллом.
Вы скорее говорите о косметических элементах, но смею заметить что и на этом ровне все на местах) Даже бектрекинг не новинка 4 игры, по сути предыдущие игры также представляют из себя фазовый бектрекинг. Символизм в СХ4 как раз имеется, просто он реверсивный и исходит не от гг, а от главного антагониста (там даже обоснование монстров имеется). Но в целом я не зря написал об итоговом видео по завершению цикла, ибо разбирая творение Team Silent нужно будет копать в ту плоскость которая живет не в логико-вербальной части мышления, а в образно синтетической. Могу дать вам такой пример - между Твин Пикс 1990 (1 и 2 сезон) и Твин Пикс 2017 (3 сезон) на первый взгляд нет совсем ничего общего, но при этом почему то два этих Твин Пикса это плоть от плоти Твин Пикс. Разговор этот долгий и скорее филососфский, и я честно предпочел бы описать деятельность Team Silent в форме отдельного видео, в комментариях нет того объема, который мне есть сказать)
@@szdpro Я говорю не о "косметических элементах", а о том, как в принципе выглядити работает игра. Зачем бы разрабам менять всё до таких деталей, чтобы фанатов побесить? Да нет, просто это другая игра. Символизм там приплели в последний момент. Разве что призраки на своём месте (хотя к из исполнению остаются вопросы)) Бэктрекинг был, но он не был такой тупой) Я вообще до "Комнаты никакого бэктрекинга в играх. Заметьте, мои любимые игры: Первые Воры, первый Мор и Морровинд! То есть, огромные пространства и много ходьбы. И нигде не было так душно. Твин Пикс остаётся Твин Пиксом, пусть и обновлённым. А вот если бы за Твин Пикс пытались выдавать Мглу, пришив в последний момент родственные связи - это и был бы Зе Рум) ... Положа руку на сердце, сам Твин Пикс очень неоднородный. Не так давно пересматривала, и офигела примерно от половины второго сезона. Неужели мы могли это смотреть и получать удовольствие? Тим Сайлент могли бы быть не только Сайлент Хиллом, почему вы не даёте им права на какое-то другое творчество? Их фирменная рука и творческое видение при этом тоже будет присутствовать. Вон, Сирены сделаны частично выходцами из Тим Сайлент. Ну вот не дают фанаты, и Конами не дали, пашите, негры, на нашу франшизу. Я чё бомблю-то. Не потому, что Комната так плоха, а вот из-за того, что за неё вроде как извиняться всё время приходится. Была бы отдельной Комнатой - была бы офигенная и необычная игра! А так приходится и забывать, как мы видели её разработку, и глазки закрывать на видимые различия, и придумывать, что Тим Сайлент во втором СХ сделали не того доброго дядечку, которого заставил Красный Дьявол (да ещё и гадать, кто это, и не занимается ли Джеймс тем же), а хорни маньяка, который убил себя не из угрызений совести, но, блин, чтоб с мамой своей соединиться.
@@joanclopik7010 Вот тут надо правильно поставить вопрос) а что есть Сайлент Хилл?) Лично я вижу в послужном списке Team Silent четыре диаметрально противоположных проекта исследующих тему ужаса под разными углами) И ответ как раз на мой взгляд кроется в том чтобы дать Сайлент Хиллу быть творческим проектом, для этого абсолютно не надо делать новую франшизу, потому как СХ это и есть один большой эксперимент. Отсюда и эксперименты с формой в четвертой игре. При этом все основные атрибуты у игры присутствуют, а если глянуть на последующие игры то там как раз форма та же, но содержание отсутствует) Все остальное думаю обсудим уже под итоговым видео)
Задумки СХ4 была интересны, но реализация хромала. Если б сделали ремейк с клаустрофобными локациями и с нормальными ГГхами было б найс. Единственным раскрытым и интересным персонажем был Уолтер Салливан, остальные какие-то пустые и недописанные. Генри какой-то безликий и пустой персонаж, к сожалению.
А мне вот показалось что вся история в целом и есть история Салливана, ну то есть гг по факту не Генри а Уолтер. Генри это просто аватар игрока. Спасибо вам за мнение🙏
Для меня это был первый сайлент хилл и купленная игра в целом. Поставил я её, увидел, как в начале игры вылазит призрак, и выключил нафиг, потом недели 2 не играл в неё. Но, потом прошел, не без подсказок, и вроде как даже сперва продолбал Айлин, перелечил, видимо) Загрузил сейв, сделал все шустрее, и вышел на хэппи-энд
Мы ее коллективом проходили, в связи с тем, что в те времена плойка считалась чем-то на уровне космического корабля в нашем поселении)) Однако потом крайне страшно было по темени расходиться по домам) Спасибо за комментарий и нотку ностальгии🙏
Вы рассказали только одну из концовок, которая зависит от выбора игрока... Есть ощущение, что обзор сделан дилетантами. Поэтому отклика особо не булет у фанатов игр или просто знакомых. Без злобы, просто оценка человека, который прошёл все концовки, и играл все игры.
Так там все концовки, кроме худшей, полное фуфло. Если всемогущий Салливан не побеждает, то вся история, строящаяся на нём не имеет никакого смысла, как и он сам.
"Это не баг это фича") Это намеренный шаг - просто в угоду поднятой в видео темы, необходимо дать контекст в виде пересказа сюжета. А сам исход не столько принципиален, поэтому берется условно "каноничное позитивное" развитие ситуации. Спасибо вам за мнение🙏
@@sc716756А что вообще на самом деле происходит? Ведь, Салливан с помощью ритуала не свою мать возвращает, а призывает дьявола культа, не ведая этого, ведь его обманули
Ты сказал что отличается от других частей и то что это вовсе не сайлент, эта часть и не должна бать полностью похожей и нам показывают то что как тьма может действовать и за пределами самого сайлента. Что на столько у сайлента сила и не важно какой будет это город, хоть в гванделупе)
Наверняка с точки зрения лора можно подойти так к этому вопросу, но я в большей степени говорил о совокупности факторов, начиная от геймплея и заканчивая звуком. И если не ошибаюсь то говорю "на первый взгляд". В конце видео все равно же имеется вывод по теме того что 4 имеет прямую причастность к основной серии. Спасибо вам за комментарий🙏
Не понимаю зачем и для кого рассказывать сюжет в обзоре? Для тех кто уже прошёл игру он не нужен, а для тех кто ещё не зачем спойлерить? Можно просто завязку сюжета рассказать и всё
Скажу что резон в ваших словах имеется, но не стал бы сводить зрителей исключительно до двух категорий. Есть те кто смотрят чтобы освежить в памяти например. Мне же сюжет необходим, чтобы наиболее полно постараться дать контекст, для последующего раскрытия темы.
А мне наоборот, Сайлент Хилл 4 понравилась больше чем Сайлент Хилл 2. Я её много раз проходил и даже на 10 звезд прошёл. Что-то в ней было. Графически она хуже третьей но в ней есть свой какой-то стиль. Кстати, в самом начале призрак Джимми Стоуна из стены напал в комнате не на Генри а на Джозефа Шрайбера. Внимательно смотрите пролог, он же глядя на фото Генри говорил "Кто этот парень?"
Действительно запамятовал об этом упомянуть, но в целом для игрока сцена обставлена таким образом чтобы тот думал что это Генри, спасибо за дополнение🙏
В момент выхода она всем жутко не зашла - неубиваемые враги, постоянная миссия-сопровождение, бектрекинг одинаковых локаций, ограничение инвентаря, убогая графика, плохие монстры и это я наверное не все помню. А у фанатов отняли еще и смысловую нагрузку, фонарик в темноте, радио и собственно город. Короч игра тогда была тотальным провалом. А теперь ролик посмотрю)
@@szdpro Не, это не красное вино, это другое:) Я спокойно могу играть, к примеру, в Fallout: Sonora, Morrowind или Final fantasy "любая-3д-часть" - они прошли проверку временем и, не смотря на убогую графику, держат основой. The room я не хочу трогать даже пятиметровой палкой. Даже хомяк был менее болезненным опытом, чем эта пурга. Хороший кстати пример хомяк - тоже то ещё днище было, но, ввиду отсутствия тотальных геймдизайнерских ошибок которые я упоминал, не вызывает у меня такой ненависти.
Я чуть в другую сторону это поверну. На мой взгляд вопрос стоит так - а стоит ли кривизна геймплея того что я получу взамен? И на удивление SH4 дает великолепный художественный и даже игровой опыт, хотя раньше я считал что СХ4 это не СХ в принципе, но если взглянуть объективно то за действительно печальным геймплеем скрывается все тот же уникальный опыт который умели делать Team Silent. К геймплею согласен есть куча вопросов, но и он несёт в себе порой очень крутые решения.
Мне тоже с первого взгляда стало ясно, что это 19 из 21, и тогда ещё было не понятно, почему так странно перевели. А потом оказалось, дурят специально, чтобы запутать) Но там ведь есть единицы рядом, и заметно, что они отличаются.
Как игра, 4 - очень нудная, и к тому же сильно затянутая (второй раз посещать пройденные локации - очень утомительное занятие). Но с т.з. лора, данная часть объясняет суть и глубину лора как ни одна другая часть от Тим Сайлент. 1-ая часть - очень схематичная игра сама по себе, там сюжета особо и нет. 2-ая часть фокусируется больше на личной истории, психологизме и драме, чем на "лоре" СХ. 3-ая часть - полнейший мусор, который лучше забыть, ибо именно эта часть вносит колоссальные неясности в лор, вводя в записках всяких Ксулчибар, непонятных персонажей типа Стэнли... Валтиэля, который кто? Что? Это настолько сюжетная каша, что даже Масахиро Ито в твиторе противоречит сам себе и отвечает на прямые просьбы пояснить эту сценарную мешанину не менее туманно (с явным желанием запутать всех ЕЩЕ больше). И последующие авторы после Тим Сайлент молодцы что стали развивать свои (более стройные и интересные) идеи, а не продолжили этот бред про каких-то красных/желтых богов и Валтиэля. Например, авторы Ориджинс охpeнeнно встроили в лор "Бурю" Шекспира и концепцию "Театра жестокости" Арто. Кстати, смотрел на днях СХ Асценшен - и вот он в плане объяснения и дополнения ЛОРА оказался едва ли не самым полезным Сайлент Хиллом вообще. В очередной раз позор "фанам" этой франшизы, что закопали очередной неглупый проект (как ранее было с Даунпуром). Хотя я признаю что в Асценшене было немало очень смешных и трешевых сцен, но это СОВЕРШЕННО не означает что и с т.з. лора она трэш. Напротив, с т.з. лора, Асценшен - очень интересная, и действительно вносящая в серию новые идеи "игра"(* была игрой, тепепь просто сериал).
@@szdpro В Асценшене во многих эпизодах присутствуют очень "странные" персонажи: у них нет имен, они часто говорят ни о чем (будто ИИ писал текст), и они выглядят как пи****. Так вот: все подобные персонажи - это просто аватары юзеров, которые смотрели шоу. Там каждую неделю можно было выиграть слот для "камео" своего аватара в сериале. Вот эти персонажи - одна из главных придирок к Асценшену со стороны тех, кто не смотрел шоу. Они просто не понимают "откуда ноги растут", и думают что это создатели сериала подобных персонажей вылепили.
Пересказ в большей степени для понимания контекста. Понимаю что многие знакомы с сюжетом, но "регламент" обязывает так сказать. Спасибо вам за комментарий 🙏
На вкус и цвет товарища конечно нет, но что тут может понравиться я решительно не понимаю. На просторах ютуба есть гораздо более информативные и грамотные видео, говорю как фанат серии, который затер до дыр всевозможный контент по сх. P.S. Провалился во вкладку видео на канале, за 3 месяца это 7ой ролик по сх, и это перед релизом ремейка двойки, ну надо же какое совпадение...
Не до конца понимаю зачем вы продублировали комментарий, но сочту это за приглашение к диалогу. Спорить с тем что вы самый главный фанат серии, и безусловно ваше слово имеет огромный вес когда речь заходит о франшизе Сайлент Хилл, я конечно не стану. Также предпочел бы опустить тему вашего понимания того что может, а что не может нравится - на мой субъективный (и явно менее авторитетный чем у вас) взгляд это дело вкуса. Однако же хочу поинтересоваться у вас как у человека знающего все про Silent Hill - не могли вы подсказать мне автора который говорит не о лоре, а о природе произведения, о том что послужило источником вдохновения, и о механизмах работы самого произведения непосредственно на авторском уровне, причем желательно не сухим текстом, а в удобоваримой форме? Я с огромным удовольствием ознакомлюсь с таким автором, по вашей личной, конечно же, рекомендации. Ну а что до вкладки видео и последних трех месяцев - вы как-то тактично умалчиваете о том что первое видео датируется февралем этого года, и что в совокупности этих видео аж целых 14, если не считать музыки (с музыкой 17). Если это попытка уличить автора в том что он пытается похайпить на теме, то тут имеется несколько моментов: 1) Брать нишевое произведение, не имеющее популярности у сверхшироких масс исключительно для хайпа, это какая-то немного тупиковая затея, объективно, в мире достаточно много тем куда более актуальных чем выход SH2 Remake. 2) Релиз SH2 ремейк - 8 октября, прибавляем туда 7 дней и на канале выходит ролик о... внимание... Silent Hill 4... Не кажется ли вам что автор так хотел залететь на хайп трейн что пропустил все полимеры?) 3) Мне чисто по человечески интересно) на тему СХ2 ремейк уже высказалось очень много авторов, даже тех кто с франшизой СХ связан исключительно в рамках культуры гейминга. Вы каждому, кто выпустил видео по СХ (причем неважно какому) в этом месяце написали свое подозрение?) 4) С каких пор инфоповод вообще считается преступлением?) Но если опустить все эти вопросы то вы, конечно же, очень лихо меня раскусили😉 Ожидаю ответа по автору, мне неиронично интересно будет ознакомиться с таким материалом.
Нет, в этот раз я не согласен. Игра ужасная во всех смыслах и вообще не Сайлент Хилл. Зато из-за неё я тогда полез в Siren, Kuon, Fatal frame, Clock tower и прочую японскую дичь. ЗЫ Помню ходила версия что игра родилась в том числе из популярности в тот момент хикикомори в японии, но гаедзинам было не понять.
Спасибо вам за мнение🙏 Я думаю что более полно разверну тему в итоговом выпуске по циклу (тут осталось то всего ничего)). Но тем не менее каждый имеет право к ней относится так как считает нужным, в конце концов оригинальный Silent Hill на то и Сайлент Хилл чтобы каждый видел его по своему🙏 PS. на то она и четверка чтобы быть спорной😅
@@szdpro Это как это "всего ничего"? Origins, Homecoming, Downpoor, Shattered Memories? И это я ещё молчу про ЕМНИП три java-мобилки, хек'н'слеш на вита и автоматы патинко:)))
челы делают разборы по три часа и то не вставляют свое лицо в видос. у тебя всего пол часа наистандарнейших слов о сх. говорящая голова это не контент!
Я уж было начал по вам скучать... В очередной раз спасибо за бесплатный и крайне дельный совет. Я обязательно учел бы его не будь у меня своего мнения🫠
"Комната" одна из самых необычных частей серии SH. СПОЙЛЕР! Меня больше всего удивляет факт того, что несмотря на все отличия от предшественниц игра мастерски соединяет в себе концепции первого и второго SH.
Это очень хорошо подмечено, концептуально игра прям яблонька от яблоньки Сайлент Хилл. Team Silent действительно взяли несколько иную тематику и грамотно обработали ее в том ключе, в котором им просто нет равных.
У меня с the room знакомство с серией началось😊
тоже самое. после него я начал играть и в остальные. тоесть зе рум сумел зацепит
Silent Hill 4 хоть и не является безоговорочным шедевром, но концептуально очень мощная часть и атмосферная 🎉
Солидарен с вами полностью🙏
На тот момент когда я играл SH4 я уже прошел 2 и 3 части, но 4ка меня больше всего зацепила своим саспенсом, сюжетом, все было как во сне и мне кажется я до сих пор не проснулся...
По характеру четвертая игра действительно более острая и бескомпромиссная, по отношению к предшественникам.
Эх, The room самая любимая часть почему-то, больше всего раз проходил , нравиться возвращаться в эту историю! Свет в игре от ламп и источников света как во сне, такой туманный и невнятный свет. И всё немного не чёткое в окружении. Как во сне. С серией познакомился ещё в детсве когда играл в SH 1 на ps one. Потом подростком SH2,SH3 на ps2. Но вот The room запала в душу , как спин офф больше эта часть к серии относиться! Вообще каждая часть это как просто отдельные истории , просто пересекаються от части где то. Кто то сильно, кто то косвено. The room, сюжет пушка. Даст бог , свидемся с игрой...😂
Вы очень правы когда говорите что каждая часть отдельная история, в итоговом выпуске по СХ как раз буду поднимать эту тему.
Спасибо вам за комментарий🙏
А я-то думал, почему аренды однушки в центре Москвы стоит всего 12500 + коммуналка
😅😅😅
Мощный комментарий в поддержку этого замечательного канала😚
Огромное вам спасибо🙏
Слежу за роликами автора 3 месяца, редко пишу комментарии в целом, но сейчас тот случай, когда прокомментировать очень хочется. И не ради мнения, а ради продвижения канала, надеюсь странные алгоритмы ютуба в итоге сделают своё дело. Спасибо за контент.
Огромное вам спасибо за поддержку🙏 Это действительно мотивирует двигаться дальше 😎
Жду с интересом и любопытством аналогичный обзор/разбор на Downpour, на который следовало бы тоже делать отдельный Remake с учетом допущенных ошибок и недодЕлок !..👏
Звук словосочетания "сделано тОпорно" уверен у всех вызывает недоумение от такой постановки ударения ?! ))
Downpour я буду пробовать впервые, в свое время прошел мимо. Сам же обзор будет ближе к концу цикла.
До ударения - в нашем колхозе так принято)
Спасибо, прекрасный обзор! Надеюсь, что после замечательного ремейка "Сайлент-хилл 2", сделают на таком же уровне и ремейки остальных частей "квадрологии", они того заслуживают.
Несмотря на спорное отношение к ремейку (в грядущем обзоре разверну эту мысль), согласен что было бы неплохо если бы Konami не зажали людям ремейков.
@@szdpro Нет, бесспорно идеал недостижим. Но окунуться в мир Сайлент-Хилла в новом бэкграунде, это было очень увлекательно и волнующе.. Пусть останутся оба варианта, тем более новое поколение вряд ли заманишь играть в оригинал, по понятным причинам, а так дело Team Silent живёт и побеждает и есть надежда вернуться в следующие игры этой замечательной серии.
@@frahman8716 Солидарен с вами полностью, более того считаю что вполне возможно ремейк как-раз может стать мостиком для новых игроков в тот самый Сайлент Хилл😎
@@szdpro да. именно так.
Хоть я и не играл в неё толком, ну помню когда герой просыпается и видит стены покрытые чем-то неприятным, мебель заржавела, за дверью слышны какие-то звуки.
Очень жутко,думаю в ремейке было бы ещё страшнее.
Будем надеятся что Konami не зарубит идею ремейков на корню😅
@@szdpro Хотелось бы)
Кстати, Георгий Старков написал отличную новеллизацию игры под названием "Квартира 302". Прочел на одном дыхании. Так же данный писатель написал новеллизации первой и третьей части. Но мне они понравились меньше.
Спасибо за информацию, постараюсь ознакомиться 😎
the room очень крутая, но ее бы до ума довести :) слишком много спорных моментов. Но для меня однозначно проверку временем она прошла. Как раньше я ее очень положительно воспринимала, так и сейчас :) но играть в нее, конечно, тяжело уже😅
Играть согласен тяжело, но на мой взгляд оно того стоит, крайне уникальный опыт получился😎
4 я часть топчик, для тех,кто любит мрак страх и одиночество
Соглашусь😎
Солидарен!!!
Мрак и страх - это третья часть. Одиночество - вторая.
Для меня вторая - это такая себе эмо-хистори, любовь и смерть, тоска, грех и душевные страдания, психический самоанализ сознания, индивидуальный ад, чистилище с пороками... Одиночество в принципе в каждой части присутствует, но в 4й части я его почувствовал больше всего. Помню тогда было очень интересно и непонятно в чем прикол вообще. По сути ты появляешься в пустой квартире, ты закрыт, изнутри висят какие-то цепи, замки и нету никаких пояснений, ты пытаешься понять в чем дело, облазишь всё по кругу несколько раз и тишина, остаётся будто только спать и ждать,что что-то изменится. Попытки достучаться, докричаться до соседей или людей на улице бесполезны, тебя никто не слышит и не видит. Честно, с самого начала игры ты начинаешь думать, что ты просто уже мертв, и сам как дух, приведение заключён в эту квартиру, привязан к остывшему телу... И вот пару дней ты не понимаешь что делать в принципе, как играть и что это за сайлент хилл такой от первого лица с хождением по квартире как дух в одиночестве, нг потом вдруг этот шум в ванне и трещина в стене, которая открывает другой мир с чертями... Одиночество и пустота - для меня это 4я часть больше всего... Видимо надо её перепройти, освежить ощущения, описал впечатления с момента выхода игры.
@@PossessedCNS "любовь и смерть, тоска, грех и душевные страдания, психический самоанализ сознания, индивидуальный ад, чистилище с пороками" - это теперь у нас называется "такая себе эмо-хистори"?? Эмм... Ну Ок, "меня заперли в комнате" - безусловно, тогда шедевр сцеарного мастерства)
Отличное видео лайк
Одна просьба
Смени микрофон 😅
Спасибо))
Чесс слово первое в списке покупок, но есть нюанс)) надо стать богатым и знаменитым для начала😅
Не хотите, чтобы в мире было больше маньяков? Не бросайте своих детей на произвол судьбы и обиды на окружающий мир
И такая трактовка в сюжет также заложена, спасибо вам за комментарий 🙏
Сюжетно игра очень интересная - советую пару часовых разборов сюжета посмотреть , меня больше смущает геймплей - неуязвимые враги , нудные локации
мир метро, лес и водная тюрьма интересные
Соглашусь что имеется некоторый перегиб в геймплейном плане, но с другой стороны это поиск. Лично мне как не зашли некоторые вещи, так и некоторые (от которых ну совсем не ожидал) показались крайне интересными.
неодооценянная часть, но очень интересная на самом деле, я при прохождении почувствовал тот смысл который разработчики постарались внести в игру.
Спасибо вам за мнение🙏
Хороший ролик, но звук лучше записывать в другом помещении.
Спасибо, со звуком думаю со временем и ростом поправится😉
Мы были там, Гэндальф!
Конечно, сейчас разрабы говорят, что они изначально хотели делать четвёрку частью серии, и что они хотели продолжать историю Салливана из двойки (после самоубийства, да), и что в тюрьме там дух его шепчет! Они ведь прилепили её к серии!) А я помню, как фанаты острожно ждали проект "Комната" от Тим Сайлент, который будет для них чем-то необычным. И ждали спокойно, не ударяясь в крайности. Если бы проект "Комната" вышел сам по себе, то и отнеслись бы к нему по-другому, спокойнее. А так Конами заставили прикрутить к Сайлент Хиллу, вот и получили такую реакцию: кто-то возносит, кто-то разносит)) Потому что уж СЛИШКОМ он отличается от остальной серии. И не так, как двойка, а буквально в каждом миллиметре, от интерфейса до тупого никакосового Генри. И как вы думаете, почему в старых обзорах часто об этом упоминали? Потому что они тоже были там)
Игра в целом у меня тоже противоречивые ощущения вызывает. С одной стороны, убогий главный герой. С другой, шикарный Уолтер Салливан! С одной стороны, офигенные песни. С другой стороны, ими негде насладиться, потому что местные локации вызывают смертную скуку. С одной стороны, интересный сюжет. С другой, его ужасно подают для тупого Генри в один прекрасный момент ртом, блин, мёртвого Шрайбера, и даже двадцать раз повторяют, чтобы тупой Генри понял! С одной стороны, вроде прикольные персонажи. С другой - монстры, потерявшие символизм, и призраки, которых невозможно убить, но которые при этом толкутся в проходах и наносят урон (ну вы уж определитесь, или трусы наденьте, или крестик снимите)! Ну и тупой бэктрекинг, который достал даже меня, любителя облазить и общупать все локации))
И такое мнение имеет место быть, однако замечу что все аттрибуты СХ в игре присутствуют, просто поданы немного иначе. Ну и опять же в итоговом выпуске по циклу мы коснемся этой темы😎
Спасибо вам за мнение🙏
@@szdpro Какие там атрибуты присутствуют? Интерфейс другой, инвентарь другой, есть сейврум, оружие ломается, Уолтер Салливан не Уолтер Салливан, Сайлент Хилла нет (только присутствует на фотках, типа "был я там", да в фамилии держателя апартаментов), символизма нет. Психологизм и история о жестокости не делает любую игру Сайлент Хиллом.
Вы скорее говорите о косметических элементах, но смею заметить что и на этом ровне все на местах) Даже бектрекинг не новинка 4 игры, по сути предыдущие игры также представляют из себя фазовый бектрекинг. Символизм в СХ4 как раз имеется, просто он реверсивный и исходит не от гг, а от главного антагониста (там даже обоснование монстров имеется).
Но в целом я не зря написал об итоговом видео по завершению цикла, ибо разбирая творение Team Silent нужно будет копать в ту плоскость которая живет не в логико-вербальной части мышления, а в образно синтетической.
Могу дать вам такой пример - между Твин Пикс 1990 (1 и 2 сезон) и Твин Пикс 2017 (3 сезон) на первый взгляд нет совсем ничего общего, но при этом почему то два этих Твин Пикса это плоть от плоти Твин Пикс.
Разговор этот долгий и скорее филососфский, и я честно предпочел бы описать деятельность Team Silent в форме отдельного видео, в комментариях нет того объема, который мне есть сказать)
@@szdpro Я говорю не о "косметических элементах", а о том, как в принципе выглядити работает игра. Зачем бы разрабам менять всё до таких деталей, чтобы фанатов побесить? Да нет, просто это другая игра.
Символизм там приплели в последний момент. Разве что призраки на своём месте (хотя к из исполнению остаются вопросы))
Бэктрекинг был, но он не был такой тупой) Я вообще до "Комнаты никакого бэктрекинга в играх. Заметьте, мои любимые игры: Первые Воры, первый Мор и Морровинд! То есть, огромные пространства и много ходьбы. И нигде не было так душно.
Твин Пикс остаётся Твин Пиксом, пусть и обновлённым. А вот если бы за Твин Пикс пытались выдавать Мглу, пришив в последний момент родственные связи - это и был бы Зе Рум) ... Положа руку на сердце, сам Твин Пикс очень неоднородный. Не так давно пересматривала, и офигела примерно от половины второго сезона. Неужели мы могли это смотреть и получать удовольствие?
Тим Сайлент могли бы быть не только Сайлент Хиллом, почему вы не даёте им права на какое-то другое творчество? Их фирменная рука и творческое видение при этом тоже будет присутствовать. Вон, Сирены сделаны частично выходцами из Тим Сайлент. Ну вот не дают фанаты, и Конами не дали, пашите, негры, на нашу франшизу.
Я чё бомблю-то. Не потому, что Комната так плоха, а вот из-за того, что за неё вроде как извиняться всё время приходится. Была бы отдельной Комнатой - была бы офигенная и необычная игра! А так приходится и забывать, как мы видели её разработку, и глазки закрывать на видимые различия, и придумывать, что Тим Сайлент во втором СХ сделали не того доброго дядечку, которого заставил Красный Дьявол (да ещё и гадать, кто это, и не занимается ли Джеймс тем же), а хорни маньяка, который убил себя не из угрызений совести, но, блин, чтоб с мамой своей соединиться.
@@joanclopik7010 Вот тут надо правильно поставить вопрос) а что есть Сайлент Хилл?) Лично я вижу в послужном списке Team Silent четыре диаметрально противоположных проекта исследующих тему ужаса под разными углами) И ответ как раз на мой взгляд кроется в том чтобы дать Сайлент Хиллу быть творческим проектом, для этого абсолютно не надо делать новую франшизу, потому как СХ это и есть один большой эксперимент. Отсюда и эксперименты с формой в четвертой игре. При этом все основные атрибуты у игры присутствуют, а если глянуть на последующие игры то там как раз форма та же, но содержание отсутствует) Все остальное думаю обсудим уже под итоговым видео)
Мне жалко уолтера
Судьба персонажа действительно не завидная
ахахах, до этого видео я всегда думал, точнее уверен был, что the room это 3я часть :)) Спасибо за видео!
😅
Спасибо вам за комментарий 🙏
Задумки СХ4 была интересны, но реализация хромала. Если б сделали ремейк с клаустрофобными локациями и с нормальными ГГхами было б найс. Единственным раскрытым и интересным персонажем был Уолтер Салливан, остальные какие-то пустые и недописанные. Генри какой-то безликий и пустой персонаж, к сожалению.
А мне вот показалось что вся история в целом и есть история Салливана, ну то есть гг по факту не Генри а Уолтер. Генри это просто аватар игрока.
Спасибо вам за мнение🙏
@@szdpro Ну так то оно так, но хотелось бы больше узнать о главных героях.
Соглашусь, было бы не лишним)
Генри это просто случайно оказавшийся в этих событиях очередняра, вся игра об Уолтере
@@Soundboxize Надо было б тогда делать всю игру от первого лица, как в Half-life, чтоб герой был безликим. В клаустрофобных апартаментах это бы зашло.
Для меня это был первый сайлент хилл и купленная игра в целом. Поставил я её, увидел, как в начале игры вылазит призрак, и выключил нафиг, потом недели 2 не играл в неё. Но, потом прошел, не без подсказок, и вроде как даже сперва продолбал Айлин, перелечил, видимо) Загрузил сейв, сделал все шустрее, и вышел на хэппи-энд
Мы ее коллективом проходили, в связи с тем, что в те времена плойка считалась чем-то на уровне космического корабля в нашем поселении)) Однако потом крайне страшно было по темени расходиться по домам)
Спасибо за комментарий и нотку ностальгии🙏
мне 4 ая очень понравилась , первая и четвертая для меня самая лучшая
Спасибо вам за мнение🙏
Вы рассказали только одну из концовок, которая зависит от выбора игрока... Есть ощущение, что обзор сделан дилетантами. Поэтому отклика особо не булет у фанатов игр или просто знакомых. Без злобы, просто оценка человека, который прошёл все концовки, и играл все игры.
Так там все концовки, кроме худшей, полное фуфло. Если всемогущий Салливан не побеждает, то вся история, строящаяся на нём не имеет никакого смысла, как и он сам.
"Это не баг это фича") Это намеренный шаг - просто в угоду поднятой в видео темы, необходимо дать контекст в виде пересказа сюжета. А сам исход не столько принципиален, поэтому берется условно "каноничное позитивное" развитие ситуации.
Спасибо вам за мнение🙏
@@sc716756А что вообще на самом деле происходит? Ведь, Салливан с помощью ритуала не свою мать возвращает, а призывает дьявола культа, не ведая этого, ведь его обманули
Ты сказал что отличается от других частей и то что это вовсе не сайлент, эта часть и не должна бать полностью похожей и нам показывают то что как тьма может действовать и за пределами самого сайлента. Что на столько у сайлента сила и не важно какой будет это город, хоть в гванделупе)
Наверняка с точки зрения лора можно подойти так к этому вопросу, но я в большей степени говорил о совокупности факторов, начиная от геймплея и заканчивая звуком. И если не ошибаюсь то говорю "на первый взгляд". В конце видео все равно же имеется вывод по теме того что 4 имеет прямую причастность к основной серии.
Спасибо вам за комментарий🙏
@@szdpro Ох, этот сайлент)
😅
Все снимают обзор на ремейк сайлент хилл 2, а ты на сайлент хилл 4)
😅😅😅 На ремейк ближе к концу месяца)
Отличное видео, подписка
Огромное вам спасибо 🙏
теперь абсолютно все стали фанатами сайлента, интересно почему же
Подозрительно все это🤔
Не понимаю зачем и для кого рассказывать сюжет в обзоре? Для тех кто уже прошёл игру он не нужен, а для тех кто ещё не зачем спойлерить? Можно просто завязку сюжета рассказать и всё
Скажу что резон в ваших словах имеется, но не стал бы сводить зрителей исключительно до двух категорий. Есть те кто смотрят чтобы освежить в памяти например. Мне же сюжет необходим, чтобы наиболее полно постараться дать контекст, для последующего раскрытия темы.
@@szdproвот я пришёл с теми же вопросами. Видео интересное, но спойлеров сюжета не хочу
@@StayPositiveZzz могу понять, именно для таких целей и оставлял таймкоды, предполагается что можно просто пропустить раздел.
Одна из любимых частей. Спасибо, классное видео как всегда!
Огромное вам спасибо за поддержку🙏
@@szdpro А вам за интересный контент!))
🙏🙏🙏
А мне наоборот, Сайлент Хилл 4 понравилась больше чем Сайлент Хилл 2. Я её много раз проходил и даже на 10 звезд прошёл. Что-то в ней было. Графически она хуже третьей но в ней есть свой какой-то стиль. Кстати, в самом начале призрак Джимми Стоуна из стены напал в комнате не на Генри а на Джозефа Шрайбера. Внимательно смотрите пролог, он же глядя на фото Генри говорил "Кто этот парень?"
Действительно запамятовал об этом упомянуть, но в целом для игрока сцена обставлена таким образом чтобы тот думал что это Генри, спасибо за дополнение🙏
В момент выхода она всем жутко не зашла - неубиваемые враги, постоянная миссия-сопровождение, бектрекинг одинаковых локаций, ограничение инвентаря, убогая графика, плохие монстры и это я наверное не все помню. А у фанатов отняли еще и смысловую нагрузку, фонарик в темноте, радио и собственно город. Короч игра тогда была тотальным провалом. А теперь ролик посмотрю)
В момент выхода соглашусь)
@@szdpro Не, это не красное вино, это другое:) Я спокойно могу играть, к примеру, в Fallout: Sonora, Morrowind или Final fantasy "любая-3д-часть" - они прошли проверку временем и, не смотря на убогую графику, держат основой. The room я не хочу трогать даже пятиметровой палкой. Даже хомяк был менее болезненным опытом, чем эта пурга.
Хороший кстати пример хомяк - тоже то ещё днище было, но, ввиду отсутствия тотальных геймдизайнерских ошибок которые я упоминал, не вызывает у меня такой ненависти.
Я чуть в другую сторону это поверну. На мой взгляд вопрос стоит так - а стоит ли кривизна геймплея того что я получу взамен? И на удивление SH4 дает великолепный художественный и даже игровой опыт, хотя раньше я считал что СХ4 это не СХ в принципе, но если взглянуть объективно то за действительно печальным геймплеем скрывается все тот же уникальный опыт который умели делать Team Silent. К геймплею согласен есть куча вопросов, но и он несёт в себе порой очень крутые решения.
Что за шизофренические порывы. Какую смысловую нагрузку отняли у фанатов?
@@jet2135 забей... Таких хейтеров комнаты, предпочитающих хомкоминг в принципе никем кроме фриков не считают.
7:55 это 17 из 21 го. не правильный перевод просто) это жертва 17 ый из 21 го.
Там разъяснение по этому поводу в одной из записок Джозефа, да и написание намеренно одинаковое у единицы и слэша.
Мне тоже с первого взгляда стало ясно, что это 19 из 21, и тогда ещё было не понятно, почему так странно перевели. А потом оказалось, дурят специально, чтобы запутать) Но там ведь есть единицы рядом, и заметно, что они отличаются.
4 бодрая была,новое дыхание придало сх,так что не гоните
Соглашусь
Мне нравится хоускоминг и многим он понравился. И даунпур хороший и рум хороший.
По хоумкаминг вскоре будет видео, а вот даунпур я в свое время пропустил.
Как игра, 4 - очень нудная, и к тому же сильно затянутая (второй раз посещать пройденные локации - очень утомительное занятие).
Но с т.з. лора, данная часть объясняет суть и глубину лора как ни одна другая часть от Тим Сайлент.
1-ая часть - очень схематичная игра сама по себе, там сюжета особо и нет. 2-ая часть фокусируется больше на личной истории, психологизме и драме, чем на "лоре" СХ.
3-ая часть - полнейший мусор, который лучше забыть, ибо именно эта часть вносит колоссальные неясности в лор, вводя в записках всяких Ксулчибар, непонятных персонажей типа Стэнли... Валтиэля, который кто? Что? Это настолько сюжетная каша, что даже Масахиро Ито в твиторе противоречит сам себе и отвечает на прямые просьбы пояснить эту сценарную мешанину не менее туманно (с явным желанием запутать всех ЕЩЕ больше).
И последующие авторы после Тим Сайлент молодцы что стали развивать свои (более стройные и интересные) идеи, а не продолжили этот бред про каких-то красных/желтых богов и Валтиэля.
Например, авторы Ориджинс охpeнeнно встроили в лор "Бурю" Шекспира и концепцию "Театра жестокости" Арто.
Кстати, смотрел на днях СХ Асценшен - и вот он в плане объяснения и дополнения ЛОРА оказался едва ли не самым полезным Сайлент Хиллом вообще. В очередной раз позор "фанам" этой франшизы, что закопали очередной неглупый проект (как ранее было с Даунпуром). Хотя я признаю что в Асценшене было немало очень смешных и трешевых сцен, но это СОВЕРШЕННО не означает что и с т.з. лора она трэш. Напротив, с т.з. лора, Асценшен - очень интересная, и действительно вносящая в серию новые идеи "игра"(* была игрой, тепепь просто сериал).
Асценшен спокойно лежит на полке и ждет своей очереди) Даже сам еще пока не знакомился)
@@szdpro В Асценшене во многих эпизодах присутствуют очень "странные" персонажи: у них нет имен, они часто говорят ни о чем (будто ИИ писал текст), и они выглядят как пи****. Так вот: все подобные персонажи - это просто аватары юзеров, которые смотрели шоу. Там каждую неделю можно было выиграть слот для "камео" своего аватара в сериале.
Вот эти персонажи - одна из главных придирок к Асценшену со стороны тех, кто не смотрел шоу. Они просто не понимают "откуда ноги растут", и думают что это создатели сериала подобных персонажей вылепили.
Пересказ сюжета явно лишний, в слове «топорно» - ударение делается на второй слог. В остальном - довольно приятный видос
Пересказ в большей степени для понимания контекста. Понимаю что многие знакомы с сюжетом, но "регламент" обязывает так сказать.
Спасибо вам за комментарий 🙏
@@szdpro И да - не сочтите за снобизм, просто работа редактора наложила свой отпечаток. Каналу явно нужно больше подписчиков, так что подписался)
Огромное спасибо)) так я и не против, конструктив снобизмом не считаю😉
Почему на превью картинка из четвëрки?
Эмм... Речь в видео целиком и полностью о четверке?😅
Игра реально стремная. Не было бы в ней призраков было бы норм. Призраков нельзя убить.
Как по мне призраки добавляют "остринки" в творящийся хаос😅 Спасибо вам за мнение🙏
даунгрейд) да тут самые ахуенные песни)
Речь в большей степени про саунд дизайн в целом, а так песни то действительно крайне хороши😎
Самая страшая часть, к слову. И на пс2 была самой графонистой, особенно на фоне отсутствия графики в сх2
Спасибо вам за комментарий 🙏 Там насколько помню графонистости еще и сам факт наличия у кого нибудь пс2 добавлял😅
На вкус и цвет товарища конечно нет, но что тут может понравиться я решительно не понимаю. На просторах ютуба есть гораздо более информативные и грамотные видео, говорю как фанат серии, который затер до дыр всевозможный контент по сх.
P.S. Провалился во вкладку видео на канале, за 3 месяца это 7ой ролик по сх, и это перед релизом ремейка двойки, ну надо же какое совпадение...
Не до конца понимаю зачем вы продублировали комментарий, но сочту это за приглашение к диалогу.
Спорить с тем что вы самый главный фанат серии, и безусловно ваше слово имеет огромный вес когда речь заходит о франшизе Сайлент Хилл, я конечно не стану. Также предпочел бы опустить тему вашего понимания того что может, а что не может нравится - на мой субъективный (и явно менее авторитетный чем у вас) взгляд это дело вкуса.
Однако же хочу поинтересоваться у вас как у человека знающего все про Silent Hill - не могли вы подсказать мне автора который говорит не о лоре, а о природе произведения, о том что послужило источником вдохновения, и о механизмах работы самого произведения непосредственно на авторском уровне, причем желательно не сухим текстом, а в удобоваримой форме? Я с огромным удовольствием ознакомлюсь с таким автором, по вашей личной, конечно же, рекомендации.
Ну а что до вкладки видео и последних трех месяцев - вы как-то тактично умалчиваете о том что первое видео датируется февралем этого года, и что в совокупности этих видео аж целых 14, если не считать музыки (с музыкой 17). Если это попытка уличить автора в том что он пытается похайпить на теме, то тут имеется несколько моментов:
1) Брать нишевое произведение, не имеющее популярности у сверхшироких масс исключительно для хайпа, это какая-то немного тупиковая затея, объективно, в мире достаточно много тем куда более актуальных чем выход SH2 Remake.
2) Релиз SH2 ремейк - 8 октября, прибавляем туда 7 дней и на канале выходит ролик о... внимание... Silent Hill 4... Не кажется ли вам что автор так хотел залететь на хайп трейн что пропустил все полимеры?)
3) Мне чисто по человечески интересно) на тему СХ2 ремейк уже высказалось очень много авторов, даже тех кто с франшизой СХ связан исключительно в рамках культуры гейминга. Вы каждому, кто выпустил видео по СХ (причем неважно какому) в этом месяце написали свое подозрение?)
4) С каких пор инфоповод вообще считается преступлением?)
Но если опустить все эти вопросы то вы, конечно же, очень лихо меня раскусили😉
Ожидаю ответа по автору, мне неиронично интересно будет ознакомиться с таким материалом.
Ну такое...
Ну такое и такое🙃
Нет, в этот раз я не согласен. Игра ужасная во всех смыслах и вообще не Сайлент Хилл. Зато из-за неё я тогда полез в Siren, Kuon, Fatal frame, Clock tower и прочую японскую дичь.
ЗЫ Помню ходила версия что игра родилась в том числе из популярности в тот момент хикикомори в японии, но гаедзинам было не понять.
Спасибо вам за мнение🙏 Я думаю что более полно разверну тему в итоговом выпуске по циклу (тут осталось то всего ничего)). Но тем не менее каждый имеет право к ней относится так как считает нужным, в конце концов оригинальный Silent Hill на то и Сайлент Хилл чтобы каждый видел его по своему🙏
PS. на то она и четверка чтобы быть спорной😅
@@szdpro Это как это "всего ничего"? Origins, Homecoming, Downpoor, Shattered Memories? И это я ещё молчу про ЕМНИП три java-мобилки, хек'н'слеш на вита и автоматы патинко:)))
Нет ну касаться пачинко, и джава я думаю мы не будем, а так добрая половина пути уже пройдена😎
Что-то объективное в Ваших высерах будет или только обидки на уровне ребенка, которому не дали поиграться в песочницу?
@@sad123414 "Короткое Сообщение" ещё)
Чел купи нормальный микрофон
Где-то уже писал об этом
челы делают разборы по три часа и то не вставляют свое лицо в видос. у тебя всего пол часа наистандарнейших слов о сх. говорящая голова это не контент!
Я уж было начал по вам скучать... В очередной раз спасибо за бесплатный и крайне дельный совет. Я обязательно учел бы его не будь у меня своего мнения🫠
Очень люблю эту часть!!
🙏