С чего начинался новый Silent Hill. Обзор Silent Hill Origins.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 ноя 2024

Комментарии • 53

  • @alexchameleon8497
    @alexchameleon8497 6 дней назад +3

    Отлично снимаешь, рад что встретил твой канал и подписался, получаю эстетическое наслаждение :)

    • @szdpro
      @szdpro  6 дней назад +1

      Огромное вам спасибо🙏

  • @thunder2493
    @thunder2493 2 дня назад +1

    Почти все гг СХ когда нет оружия: надо обежать от этих монстров
    Тревис, когда нет оружия: ЭЙ, ЛОВИ ТЕЛЕВИЗОР

  • @ИванСеров-д1л
    @ИванСеров-д1л 3 дня назад +2

    Играл в неё давно, и в целом она мне на тот момент понравилась. В отличие от 4 части, которую прошёл всего один раз, и один раз заставил пройти жену. Да, сюжет в ориджинсе явно сдабее любой из предыдущих частей, да меня бесит то, что сделали с Гарланд, да, в принципе концепция приквела выглядит странно (хотя мне понравились намёки на то, что вся эта фигня с альтернативой на самом деле не из-за Алессы, а давняя фишка города), но в плане страха, локаций и в целом вайба она мне ближе. С другой стороны моей любимой частью всегда была первая, может поэтому мне ориджинс и зашёл, т.к. он на неё больше всего похож.

    • @szdpro
      @szdpro  2 дня назад

      Соглашусь. Игра крайне так себе, но вот совокупное эстетическое ощущение именно первой игры Ориджинс перенять все же сумел.

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 8 дней назад +6

    В origin тоже можно копать в глубь:
    1) Вам не кажется странным что на обложке Тревис больше похож на маньяка с кувалдой на фоне женской фигуры.
    2) Не кажется ли странной концовка, где Тревис становится мясником?
    3) Почему Мать хотела его убить, называя исчадием ада?
    4) Тревис подозриительно описывает лопату- Хорошо подходит для нанесения увечий или захоронения тел
    5) В первых итерациях, игра планировалась как история становления пирамидоголового
    6) 18:09 На этих кадрах не вошедших в игру, показано что Тревис был под воздействием вещества белой клаудии

    • @szdpro
      @szdpro  8 дней назад +3

      Теория о Трэвисе в качестве негативного персонажа хороша, именно поэтому я в обзоре говорил что есть здравые инициативы. Беда только в том что она не доработана до нужного состояния, и скорее выглядит как эскиз в эту сторону.
      Спасибо вам за комментарий 🙏

    • @ВалентинГорохин
      @ВалентинГорохин 7 дней назад +1

      Про копания тел объяснить изи. Он хоронил тела сбитых животных, их вид также отразился на его монстрах.
      Мать была больной на голову, возможно послеродовая депресия, там вроде в одном из доков указано в санатории так называемом.
      Концовка про мясника скорее всего отсылка на третью часть, где Винсент пугает Хизер догадкой, что она всё время мочила людей.

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 7 дней назад +2

      @@ВалентинГорохин Насколько я помню, в одном из интервью Сэм Барлоу, рассказал, что Konami потребовала обрезать концовку с белой Клаудией. Где в финале выясняется что Тревис всё это время убивал людей, принимая их за монстров.
      И в целом это похоже на стиль Барлоу с финалом Shattered memories, который переворачивал всё с ног на голову

    • @gunnerforlife4265
      @gunnerforlife4265 7 дней назад +1

      @@Esc_apist копать там нечего, это просто бургер сделанный америкосами, нужно быть лютым спгс-ником чтобы искать смысл в "этом" ориджине🤦‍♂️ если в названии есть слова сайлент хилл, это еще даааалеко ничего не значит. Просто пустая сюжетная игра, с толстым явнЫм неинтересным якобы психологизмом и инветнарем полным всего хлама с чулана🤦‍♂️вот это смысла, вот это атмосфера, таскать все барахьо с раиона и шпилить тумбочкой какого то там бутчера, которыи является жалкои пародиеи на пирамиду. Но не самый худшии высер после 1-4 частеи от паханов из тим саилент.

    • @demateriumneogen8534
      @demateriumneogen8534 5 дней назад +1

      @@szdpro вообще-то доработана, но в тонких едва заметных (вы не заметили) деталях. Помимо вышеупомянутых описаний лопаты и др.орудий и ранних наработок там есть куда более интересные детали, в которых трэвис (в недалеком прошлом) сопоставляется с мясником - своим альтер-эго. Мать хотела его убить, называя исчадием ада - после инцидента с газом он проник в процедурную больнички с той самой барокамерой, где она находилась, и устроил перегруз, чем ее убил. Момент с репликами из плохой концовки "я не твоя мама?" и следующий за ней звук перегруза барокамеры (прислушайтесь) более чем намекает. Затем, каждые из записок, за которыми следует жертва (1. в театре арто с актрисой, игравшей духа ветра - ту самую подвешенную куклу, он убил, оттого ее образ и отразился в психоизнанке, 2. с хозяйкой книжной лавки, через которую трэвис проходит, и через чью квартиру он так же проходит (кстати, в квартире можно обнаружить разрезанный труп), ну и 3. множественный прям явный, прям сочащий тебе в глаза момент в мотеле - где мало того, что куча фотокарточек, так еще и подписи на дверях в альтернативе и самый жирный намёк - проделанные дыры в стенах номеров постояльцев и постоялиц (а также персонала) и фотосъемка. Трэвис - убийца, жестокий и хладнокровный маньяк с мизогинией. Он убивал женщин сайлент хилла, начав со своей матери. Он даже магазин под эти цели оборудовал. И груз, что он вез на своей фуре, явно с его последующими жертвами.
      История с алессой в этой игре вообще не важна и иллюзорна. И всё с ним происходящее сейчас - ментальная фикция. Плохая концовка правдива - он всё это время лежал связанным на койке в психушке и галлюцинировал. А моменты с алессой он нафантазировал вероятно из услышанных в процессе лежания реплик. Всю игру он по сути гнался за призраками, раскрывая прошлое (что непростительно для сх, особенность динамики сюжета которой двойная - в прошлое и в будущее, т.е. протагонист двигает линию настоящего с собой и прошлого - со своим (или не своим, как в случае с первой частью) прошлым. В ориджинс же линия настоящего у протагониста попросту отсутствует, если разобраться: всю историю он лишь раскрывает своё прошлое - ужасное прошлое. Именно поэтому туда вписывался момент с ориджинсом пирамидхеда (хоть его и вырезали, ибо он там как пятое колесо и вообще абьюз образа).
      Открыл все карты

  • @ПавелВискас
    @ПавелВискас 8 дней назад +1

    Первый раз играл на PSP, после прошел на Playstation 2 лет 7-10 назад, благо вторая плеха есть и образы игр с плехи можно скачивать и на DVD записывать. В общем игра мне понравилась)

    • @szdpro
      @szdpro  7 дней назад +1

      Спасибо вам за комментарий🙏

  • @kertisfine5774
    @kertisfine5774 8 дней назад +2

    Как раз сейчас прохожу его на ps2)

  • @ФЕН-с6я
    @ФЕН-с6я 8 дней назад +2

    Качество видео в целом тянет на десятки тысяч просмотров, если не на сотни

    • @scameechkaa
      @scameechkaa 8 дней назад

      Если бы не звук... А так да!

    • @szdpro
      @szdpro  8 дней назад

      Огромное вам спасибо за мнение🙏

  • @evgeniyyakovlev4832
    @evgeniyyakovlev4832 7 дней назад

    Сх3,СХ1,СХ ориджин.Имхо топ 3 части.С автором не согласен почти во всем.Особенно про переход через зеркала.Это не приятная возможность а механика без которой не возможно пройти игру.Приятная вещь это глушитель без которого можно обойтись.Есть слабые заимствования,не понравилась рукопашка и банки с телеками коими можно охаживать врага.Мотивация персонажа то же странно выглядит но может просто мы испортились.

    • @szdpro
      @szdpro  7 дней назад

      Речь скорее о том, что перемещение между мирами через зеркало выглядит как формально-ключевая механика нежели она таковая на самом деле. Тем не менее спасибо за мнение🙏

  • @adalrichmartin9593
    @adalrichmartin9593 8 дней назад +1

    Извини, но ты СОВЕРШЕННО не понимаешь что в этой игре происходит, и просто льешь воду без конкретики.
    Простой пример: ключ от двери к Боссу-Матери называется "ключ Иокасты". Иокаста вышла замуж за своего СЫНА, Эдипа (по незнанию). Таким образом авторы говорят что Трэвис Грейди испытывает "эдипов комплекс" (придуманный З. Фрейдом). В подтверждение этому даже есть записка, где мальчик Трэвис прокрался через охрану в психушке к своей матери (т.е. явное свидетельство, что он испытывал к ней влечение).
    Или, насколько я понимаю, до тебя даже не дошло что такое "Artaud theatre". Если в двух словах об этой концепции говорить (что на самом деле невозможно ибо надо читать книги на сотни страниц по этой теме), то автор этой концепции пытался разными методами воссоздать СУТЬ древнегреческих мистерий на сцене театра, с целью восстановить утраченные человечеством сакральные знания. (Иокаста из первого примера - это,если что, как раз древнегреческий миф).
    Ну и наконец, ты очевидно не знаком с "Бурей" Шекспира, ибо что Калибан, что Ариэль (монстр-манекен), что декорации на сцене - эти образы вообще-то взяты из этого произведения, они даже В ОТРЫВЕ от Сайлент Хилла имели нехилый глубокий смысл и символизм, а применительно к СХ смысл стал еще более... интересным.

    • @szdpro
      @szdpro  8 дней назад

      А вы какое влечение подразумеваете говоря про Эдипов Комплекс? Вроде как о "том самом" влечении в игре нет ни слова, или даже намека. Да и вроде как Трэвис на матери не женился.
      И если уж говорить об этом самом комплексе то где в данной "глубокой истории" имеется конкуренция с другим родителем?
      Я то конечно ваших этих Трясущих Копьями явно не читал, крайне далек, и в целом быдло, но ответьте пожалуйста на вопрос - а какое отношение отсылки имеют к истории? Каким образом просто отсылка делает произведение богаче и глубже?
      Я не иронично с интересом прочитал бы вашу теорию о том как все это взаимосвязано.

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 8 дней назад

      @@szdpro 1) это НЕ моя "теория", а те смыслы, которые в игру вкладывали разработчики.
      2) прочитай что такое эдипов комплекс, это НЕ буквальное повторение мифа (со свадьбой), а понятие из врачебной практики.
      3) Специально привел пример с Иокастой и пример театром (который здесь воссоздает древнегреческий театр - и это РЕАЛЬНАЯ концепция из прошлого века если кто не в курсе) чтобы люди могли сложить 2+2 и понять что постановки спектакля в театре выходят ЗА рамки локации и грубо говоря вся игра "Ориджинс" - спектакль, а Трэвис Грейди в ней - древнегреческий герой. Но, гляжу, люди даже с подсказками чуть ли не в лоб не способны сами догадаться.
      4) Эти 3 примера - это ДАЛЕКО не все "тайны" что есть в игре, я просто не стал расписывать все т.к. мне интересно увидит ли кто-нибудь еще смыслы, вложенные разрабами.
      СХ Даунпур ПРОДОЛЖАЕТ концепцию заданную разрабами этой игры, там тоже имеется эпизод где "оживляется" сцена театра, но только там ставится "Гензель и Гретель", а не "Буря" Шекспира (как здесь).

    • @szdpro
      @szdpro  8 дней назад +1

      @@adalrichmartin9593 1) А какие смыслы закладывали разработчики?) Вы лично с Барлоу знакомы? И почему в таком случае он считает игру не самой удачной?
      2) Перечитайте мой вопрос - в Origins нет ни намека на комплекс (термин медицинский) ни на буквальное повторение мифа (драматургически).
      Или вы готовы здоровую тягу и любовь ребенка к родителю сразу же записать в Эдипов комплекс? По моему все устроено (с медицинской точки зрения) гораздо сложнее? А нездоровой тяги и конкуренции с родителем нам авторы не показали.
      То есть иными словами услышав слово Иокаста - вы восприняли отсылку за драматическую составляющую произведения при том, что в самом произведении кроме слова Иокаста не существует ни намека ни на миф ни на что-то из медицины.
      3-4) Все это полотно текста воспринимается достаточно интересно, но вот теории озвучено не было. Еще раз отсылка в вакууме - не делает произведение богаче. Это просто отсылка. Чтобы отсылка перестала быть отсылкой необходимо правильная интеграция отсылки в повествование, с заимствованием ключевых атрибутов. Про древнегреческих героев предлагаю даже не начинать потому как в конечном счёте придем к Илиаде и пониманию того, что все герои во всех произведениях это древнегреческий герой.
      И еще кое-что: я не против чтобы вы усматривали отсылки и синтезировали из них смыслы, но чтобы заявлять о том что автор ничего не понял, было бы неплохо расписать жизнеспособную(!) теорию о том как и почему это произведение работает на ваш взгляд. Потому как из озвученной вами информации лично я ни на йоту не смогу пересмотреть произведение концептуально, зато услышал расплывчатые пояснения отсылок.

    • @demateriumneogen8534
      @demateriumneogen8534 5 дней назад

      @@adalrichmartin9593 кстати, сам Арто описывал свою концепцию как "примитивный церемониальный опыт, призванный освободить человеческое подсознание и раскрыть человека самому себе" и призвал к "общению между актером и публикой в ​​магическом действе посредством жестов, звуков, необычных декораций и освещения, объединяющихся для формирования языка, превосходящего слова, и который может быть использован для подрыва мысли и логики и шокирования зрителя, заставляя его увидеть низость его мира". Это же как раз про сх - особенно тех, что эквивалентно концептуальны "преступлению и наказанию" - т.е. начиная со второй и его "преемников" (к коим можно отнести и ориджинс". Причем концепция изобличения низости очень хорошо вписывается в ориджинс, учитывая что трэвис - маньяк-женоненавистник.
      Но созидателю сего канала и видео это невдомёк.

    • @demateriumneogen8534
      @demateriumneogen8534 5 дней назад

      @@szdpro Арто, автор концепции театра жестокости подразумевал (помимо мистерий для получения сакральных утраченных знаний, что тоже немаловажно) театр как "примитивный церемониальный опыт, призванный освободить человеческое подсознание и раскрыть человека самому себе" и призывал "к общению между актером и публикой в ​​магическом экзорцизме; жесты, звуки, необычные декорации и освещение объединяются, чтобы сформировать язык, превосходящий слова, который может быть использован для подрыва мысли и логики и шокирования зрителя, заставляя его увидеть низость его мира" и что "всё присутствующее в постановке спектакля - кодифицированный сценический язык, с минимальным акцентом на разговорную речь". Чем это не сх (и не ориджинс в частности)?
      А насчет эдипова комплекса (и истории эдипа в целом), в ориджинсе он вывернут наизнанку: трэвис любил отца, но убил мать. При этом повесился именно отец, узнав, что его сын убил свою мать.
      Барлоу, конечно, не Сато и Оваку, но и в психологизм и в драматургию он мог. Что и показал в последующей выпущенной клаймаксами шаттред меморис.

  • @Leroy1312Leroy
    @Leroy1312Leroy 8 дней назад +1

    Спасибо за видео, было интересно, желаю развития каналу!

    • @szdpro
      @szdpro  8 дней назад

      Огромное вам спасибо 🙏

  • @darealnurik
    @darealnurik 8 дней назад +1

    первый

    • @szdpro
      @szdpro  8 дней назад

      🙏🙏🙏