Играл и в оригинал, и ремейк. На мой взгляд, ремейк получился не просто в высшей степени достойным, но и максимально близким оригиналу. Насчёт темноты - это неотъемлемая часть атмосферы, и это работает именно так, как надо!
Автор и сам понятия не имеет что говорит. Зачем-то говорит про какие-то абстрактные вещи, которые понятны лично ему в его же голове. Я же на протяжении всего отрезка с минусами сижу и думаю, " что за бред я слушаю"? Какие-то голландские ракурсы камеры где ничего не видно кроме забора который загораживает персонажей, не знаю, я же наоборот считал что это полная халтура. С мимикой тоже полнейший бред, мимика персонажей дичайше проработана, видны даже мелчайшие детали на лице, и по одной лишь мимике понято что думает персонаж. Жаль, автор вроде грамотный, но иногда выдает кучу своей имхотни при этом даже не стараясь нормально пояснить. Да и касательно концовки в воде, там почти один в один те же фразы что и в концовке уход, вот и убрали лишнюю часть оставив их там где это нужно.
@darkyam8546 Голландский угол - термин для обозначения специфического приёма фотографии или кино. Этот приём часто используется для того, чтобы показать душевные волнения или напряжённое состояние героя. Голландский угол получается, когда камера смотрит на героя снизу вверх, при этом горизонт должен быть завален набок. Большинство кадров, снятых с голландского угла, статичные. В движении камера может вращаться, идти вслед за актёром или двигаться по диагональной линии, заданной режиссёром или оператором. Кадры с «голландским углом» обычно монтируются так, чтобы наклон по горизонтали чередовался. Например, сначала наклон влево, потом - вправо и т. д. Автор отлично понимает о чем говорит) Я бы еще для порядка развел тираду о мимике в результате чего мы бы совместно пришли к выводу, что мимики в ремейке не многим больше чем оригинале, и обсудил драматургическое препарирование истории, с вырванной в конце ключевой (!) сценой которая объясняет суть всего произведения, но честно говоря думаю это будет лишним. Да и в целом по некоторым вопросам на стриме обсудили, если не лень можете посмотреть может что-то прояснится.
@@darkyam8546я вот скучал по галанским ракурсам. И оригинальному эмбиенту вместо него тупой и скучный гул. Ну и ремейки ямаоки скучные , оригинальный саунд дизайн луче , кроме мелких звуков всяких деталей которых в оригинале было мало и они повторялись.
@@szdpro Ну допустим, правда зачем говорить так будто в ремейке это какое-то упущение. Пора бы уже принять тот факт, что ремейк сх2 это не артхаус как раньше, нет смысла делать вещи которые не прижились бы в современных реалиях. Касательно мимики тут даже рассуждать не надо, более проработанная мимика в оригинале только в пререндеренных катсценах которых к слову кот наплакал. В ремейке все катсцены на движке игры и их очевидно больше и они длиннее. Блин, в очередной раз убеждаюсь что фанаты СХ очень странные, им сделаешь обьективно лучше, так они будут вопить что это не так как раньше. Такое чувство что все эти люди не играют в игры.
За этим интересно наблюдать. Уже не первый раз слышу от игравших в оригинал, что им многое не нравится в ремейке, но вот я в оригинал не играл и я всех этих недостатков не вижу в упор, я все воспринимаю как задумку разработчика. Единственное это искусственная затянутость ремейка, особенно когда я узнал, что оригинал проходится в 2 раза быстрей. В остальном я остался невероятно впечатлен данной игрой, наверное не хуже тех кто в свое время застал оригинал, совершенно не ожидал того что получил.
Не могу сказать что мне ремейк не понравился, как отдельно взятая игра он вполне себе выдерживает критику, конечно во всех смыслах он держится на крепком фундаменте оригинала, но тем не менее. Цель же данного ролика не в том, чтобы высказать мнение о "лучшести" оригинала (тут и без моего мнения игра по праву заслужила свое место в пантеоне), а в том чтобы попытаться разобраться в том какой инструментарий использовали новые авторы, что привнесли, что наоборот вырезали и какие решения сработали а какие нет. Спасибо вам за комментарий🙏
Я старичок в серии. Я проходил каждую часть ещё на ПС1 и ПС2. И скажу что ремейк мне ОЧЕНЬ понравился. На мой взгляд многие кто хейтят ремейк находятся в слишком сильном плену оригинала. Его идеальный образ слишком сильно въелся в мозг и закреплён ностальгией. Хотя как по мне в ремейке ВСЯ актёрская игра в разы лучше. Я никогда не считал актёров оригинала хорошими. Мне они казались просто декорацией на скорую руку в игре 2001 года. Поэтому меня удивляет что люди говорят что где то оригинальный актёр отыграл лучше. Как по мне они всё тупо с бумажки читали. Кроме финального чтения письма. В оригинале оно лучше, но там актриса на эмоции сама попала. Это воля случая.
Я думаю что ремейк второй части в сегодняшних условиях было дешевле делать, чем первую часть, где были куда более разнообразные монстры, персонажи и локации. Вторая часть более камерная и минималистичная. Плюс общая известность второй части.
В целом думаю в большей степени повлияла именно известность и культовость, но и первый ваш аргумент звучит вполне целесообразно. Спасибо вам за мнение🙏
Про темноту есть такое соображение - задачей было именно выматывать игрока морально, чтобы игрок именно превозмогал происходящее вместе с главным героем. Очень похожие ощущения вызвал в свое время Returnal - там по сути тебе прямо говорят: «Хочешь понять что здесь происходит? Превозмогай! Хочешь узнать историю полностью? Стань абсолютным хищником»
Я соглашусь, что скорее всего это должно было работать как художественная задумка, просто на мой субъективный они крайне сильно перегнули или же не совладали с техническим аспектом, отчего лично у меня (да и судя по комментариям не у меня одного) эта темнота перешла из уровня восприятия на уровень физической усталости от картинки. Спасибо вам за мнение🙏
Ох чёёёрт, как же я согласен на счёт аспекта использования тишины, на самом деле я очень расстроен был в больнице альтернативной,где всюду скрепение, капли, предежи и прочее ... за пару дней до релиза играл в оригинал и как я прекрасно помню после сражения с боссом в больнице ты выходишь из точки сохранения и перед тобой длинный тёмный и словно бесконечный коридор, весь заброшенный, в плесени, и ни единого звука, кроме очень атмосферного тихого амбиента с эхом...и шагая слышишь только свои шаги, ты понимаешь, что ты тут совсем один. На счёт темноты..мне наоборот игра показалась светлой слишком в нескольких мест, ибо в оригинале тебявсюду преследовала тьма, но зато у тебя был хороший фонарик и обзор))
Спасибо вам за комментарий, прочитал с удовольствием🙏 Про темноту это больше разговор о том, что Блуберы таким контрастным подходом зачем-то убрали информацию из теневых участков, и да в оригинале есть достаточное количество темных докаций, но нет дезориентации из-за недостатка информации, в немалой степени из-за адекватной реализации фонарика. Иными словами в оригинале даже в кромешной темноте у игрока все равно сохраняется возможность получить информацию о помещении в котором он находится, в то время как в ремейке зачем то эту возможность у игрока забрали, что ведёт к умышленной потере иммерсивности, из-за навязываемого зрительного дискомфорта. Наверное как-то так могу дополнить) Еще раз спасибо вам за комментарий 🙏
В традиционном смысле вполне могу допустить, в контексте того чем звук был для оригинальной серии СХ к моему огромному сожалению звук совсем так себе... Спасибо вам за мнение🙏
Офигенная игра. Не достойна эта игра такого количества негативной критики. Видимо, автор хотел выделиться на фоне большого количества положительных отзывов
Да кто ж сказал что игра плохая то? Есть решения удачные, есть не особо. Есть те которые работают, в контексте ремейка, есть те которые нет. В финальном сегменте видео автор самолично встает на защиту игры, без попытки выделиться. Да и в целом предмет обзора не в том, чтобы поругать игру, а в том чтобы посмотреть как Блубер отнеслись к первоисточнику...
по фактам разложил всё, что ему не понравилось. и очень мягко это сделал, не прекращая нахваливать игру. правда в том, что она может понравиться только тем, кто не играл в оригинал. это плюс или минус? не знаю. лично я рада, что игра нравится людям. но я не могу не сравнивать ее с оригиналом. и в таком сравнении римейк проигрывает. атмосферу рушат: непрекращающийся монотонный гул (в оригинале каждая локация имела свой эмбиент или отсутствие какого-либо звука кроме звука шагов джеймса), бесшовные локации (да, для меня это минус вайб, не ощущаются комнаты и палаты отдельным местом со своей атмосферой и историей), камера за плечом (в маленьких комнатах это особенно невыносимо. в оригинале камера будто играется с тобой, ты никогда не угадаешь, как она будет поставлена за поворотом или дверью. это привносило ощущение тревоги и отрешенности, ощущаемые персонажем. в римейке камера в одном месте, безопасно сидит за плечом гг). как можно было убрать то, чем игра славится и нравится, не понимаю. и это я еще не затрагиваю идеологическую составляющую! почему треш-версия сайлент хилла выглядит как ад алессы из первой и третьей части? там вообще про другое были игры. ну не может альтернатива джеймса выглядеть так же, потому что конфликт абсолютно другой. в оригинале всё становилось серее, неприятнее, от всего сквозило одиночеством и тотальной внутренней пустотой гг. тут просто ржавое и кровавое. и что оно говорит нам о гг? в оригинале смысл был в том, что герои сами себя наказывают, поэтому у всех было что-то свое в альтернативе. а тут у главного героя ад, который алесса устроила всем причастным к ее страданиям. в чем смысл? хз вообще
@victoria_m13 а мне кажется, что все эти претензии связаны с тем, что раньше трава была зеленее. Выход СХ пришелся на детство и юность большинства фанатов, а в это время как раз все ощущается ярче. Сейчас смотришь уже с высоты лет и брюзжишь на молодежь😅 Честно, я не играю сама. Мне страшно. Но вселенную СХ изучила вдоль и поперек. Это другая игра. Она не должна быть абсолютной копией оригинала. Т.к. я сама не играла в юности, то могу рассматривать две эти игры, как самостоятельные произведения. Менее предвзято. Без юношеских воспоминаний:)
На 15 минуте сгорел и решил отписать ниже. Возможно у меня с восприятием что-то не так, но разве в ремейке тьма не сделана как в жизни? Если прям в темную комнату зайти, то там будет +- такая же картина. Кто пользовался старыми фонариками, тот от паттерна света фонарика вообще закайфует. Из-за такой тьмы проходить некомфортно, но это прям жирный плюс. Была бы подобная реализация в резике втором, то атмосфера была еще напряженней
Не надо сгорать😅 Тут как раз обратный принцип, глаза в жизни крайне хорошо адаптируются к темноте. Я в целом это свойство и причины в обзоре описываю, но могу дополнить. Такой подход имеет место, но выбивает из иммерсивности, за счет построения искусственного дискомфорта не на уровне восприятия, а на физическом уровне. Что как-бы слегка не есть хорошо. Спасибо вам за мнение 🙏
@ ну тут 50/50, если прям действительно нет источника света, то привыкнуть и что-то увидеть не получится. В целом, мнение грамотное, лично для меня серия сх про дискомфорт на любом уровне, если тебе продолжать играть не хочется, значит хорошо. В тюрьме как раз это отчетливо выглядит как вызов
По поводу яркости могу сказать, что я первой половине игры просто выкрутил яркость на своём мониторе и в игре, что избавило от дискомфорта, а атмосфера, как мне кажется, ни чуть не пострадала)
В целом тоже пробовал подобное решение, но не могу сказать что это сильно исправляет ситуацию, и при таком раскладе сцены под открытым небом становятся крайне убогими и плоскими. То есть вариант этот убить одно в счёт другого. Спасибо вам за комментарий 🙏
Вот очень интересно - когда вы говорите про «иммерсивный диссонанс» от вязкого управления и резкой боевки - вы согласно названию ролика не хотите ли сравнить эти аспекты с оригиналом😂😂😂?
"И сегодняшний наш разговор будет посвящен двум темам: первая это релиз SH2 Remake и общие впечатления, вторая это сравнение с оригиналом..." Плюс где-то в геймплее говорю, что геймплей ремейка это грамотно доработанные идеи оригинала. Или что-то вроде того... Но если вы считаете это релевантным, то всегда пожалуйста - в ремейке боевка действительно во много раз лучше чем в оригинале.
Играла и в старый сх , и в новый, и как жесткий фанат старой, скажу, что ремейк мне очень-и очень зашел. Раньше хотелось возвращаться в старую, а после ремейка - уже не хочется. Зашло все - и музыка, и темнота( вообще не заметила во время прохождения чего-то прям жестко темного), и персонажи. Кстати новый Эдди мне кажется более жутким, чем прошлый. Прошлый по началу обычный пацан, а потом сходит с ума, а тут сразу понятно, что он какой-то не в себе. Кат сцены - в старой терпеть не могла именно сцену Марии за решеткой, она там смотрится как то инородно, будто зашел и смотришь в видеокамеру, в новой же идеально. А на счет концовки - мне наоборот понравилась больше новая. Конечно, у каждого своё мнение, но почти все высказывания не поддерживаю) единственное, что больничка подзатянула.
Неужто кто-то ещё кроме меня пояснил за эту темень, которая выглядит так, будто у меня текстурки не прогрузились. Беда в том, что это проблема далеко не только хорроров. Избыточная контрастность - это повальная беда во многих современных играх и её корни идут видимо от травмированных в детстве низкокачественными старыми LSD-мониторами. Видимо это те самые дети, которые раньше эти выколиглазные решейды постили и теперь они просочились в индустрию. И эта проблема наверняка настолько массовая, то даже Эпл стала всирать камеры на своих яблофона похожей неотключаемой постобработкой.
С тьмой у меня всё хорошо - кроме лабиринта вот там прям был перебор - в лабиринте разложения из-за сетчатых полов ты не видишь монстров которые ползут там плюс теряешься, а во втором лабиринте где Пирамидаголовый вот там был ужас, а вот в остальном мне понравилось, да и вообще лабиринт самый душный отрезок игры надо было объединить в один с переходом из одного в другой и чутка сократить
Ух как же был зол когда получил концовку в воде буквально делая все чтобы ее не получить так еще и диалога там не было >-] P.S. желания перепроходить нет, слишком душная боевка
Я не играл в оригинал и знаком с ними только на уровне обзоров/разборов. Но ремейк мне очень понравился, я не испытвал дискомфорта от самой игры/геймплея. Как по мне, разрабам удалось создать атмосферу, все эти звуки, окружение, визуал - шикарно. После выхода из Брукхейвена - меня особенно сильно погрузило. Обычные манекены (не враги) меня вводили в состояние беспокойства. Возникало ощущение "потусторонности", наблюдения за тобой со стороны. По поводу затянутости игры по времени - не могу сказать, что было ощущение усталости. Возможно, на меня так сказалось моё осенне-меланхоличное настроение, но я прошёл всё в "потоке". Что мне не понравилось - так это лица персонажей, особенно Мария. Проблема именно в пропорциях головы, оно выглядит дискомфортно. Вторая претензия - это к звуковому сопровождению. Что касается звуков/шума/эмбиента - претензий вообще нет. Но музыка по сравнению с оригиналом - звучит более.. прилизано ? Из всей новой музыки мне понравилась только "True". В остальном же, оригинальная музыка звучит на порядок лучше. При желании, можно найти до чего докопаться ещё, но.. этого не хочется. Я готов простить некоторое.. несовершенство? ...неказистость ?
Автору нужно было яркость прибавить и настроить динамический диапазон!Я наоборот убавлял гамму, так как по умолчанию слишком светло было и фонарь был чуть ли не декором!
И дополнительно калибратором по монитору пройтись😅 А если серьезно то настройки не особо помогли, учитывая высокую контрастность это скорее выглядит как система компромиссов. И справедливости ради ни в одной игре прежде подобного дискомфорта не испытывал.
В целом я могу согласиться, что темнота в игре может напрягать. Но я понимаю отчасти зачем это было реализовано. Сайлент в городе светлый, а когда ГГ попадает в здания то сразу начинается напряг. И после больницы одна сплошная темнота, кроме последнего уровня.
Задача с темнотой, на мой субъективный, могла быть решена более элегантным способом, не доводя человека по ту сторону монитора/экрана до физической боли в глазах в попытке усмотреть информацию в теневых участках.
Я, пожалуй, заступлюсь за Джеймса. Автор видимо никогда не был и не встречал людей в глубокой депрессии, когда уже настолько плохо, что нет сил нормально реагировать на окружающую действительность. Вот эти люди примерно так и выглядят, и на себя они мало похожи, на самом деле. Вот и Джеймс тут как раз такой: сломленный, отстраненный, с одной стороны безразличный к внешнему миру, с другой с отчаянной гиперфиксацией на небольшой лучик надежды. Да, персонаж тут другое впечатление из-за этого создает, но его поведение вполне реалистично в данных обстоятельствах. И я подчеркну, что это не значит, что в оригинале Джеймс вел себя неестественно, просто разное впечатление производил, но ни одно из них не хуже другого.
Автор хорошо знает о людях в глубокой депрессии) Но тем не менее с вами соглашусь. Спич о Джеймсе был посвящен скорее тому что персонаж собою ретранслирует как совокупность факторов, нежели исключительно поведенческой характеристике. Однако вы правы именно в том что он складывает о себе иное впечатление. В контексте истории он если можно так сказать "лаконично и более незатейливо укладывается в канву повествования" - это не плохо, просто он с первых секунд транслирует игроку свое настроение и то из чего этот персонаж состоит, и в этом смысле он не обеспечивает должного контраста как персонаж с некоторой тайной, коим был оригинал. То есть с художественной точки зрения персонаж всем собою сразу заявляет о своем состоянии в результате чего получается чуть менее объемен нежели Джеймс образца оригинала. Опять-таки вы правы в том, что это просто разные впечатления. Тут скорее проблема в том, что вся история взята без изменений. Спасибо вам за комментарий🙏
Фанатом двойки не являюсь, больше первый и четвертый заходит, может из-за этого так и понравился ремейк. Понравилась куча отсылок на предыдущие игры серии, крутая альтернатива, новый образ персонажей, озвучка, окружающий звук, плюс поляки что-то свое добавили, например история комнаты 201 в апартаментах. Концовки стало получить легче, что тоже плюс. По большому счету можно за два захода увидеть все, что предлагает тебе игра. Не понравилась только озвучка Мэри и большинство треков с эмбиентом можно было оставить оригинальными. Оригинал больше давил звуковым сопровождением.
и да было бы чем эксперементировать в серии РЕ. Эксперементы закончились на 7 части. Что как бы 7 лет назад. Задача любого ремейка состоит в том, чтобы сохранить оригинал, осовременить его ,чтобы и фаны и новые игроки заценили. Проблема лишь в комьюнити СХ в целом. Это люди которые никогда не играли в игры в целом и не имеют никакого опыта в играх, им подавать только одно и никак иначе. Вот блуберы и сделали так, чтобы 90% того что было сохранилось. Но при этом сделав это многократно раз удобнее.
Можно трактовать и таким образом, потому как блуберы оставили намеки на цикл в "дежавю" и фотокарточках. Ну и еще НЛО концовка...😅 Но подтверждения пока не нашел, только намеки на цикл.
По поводу темноты прям 1 в 1 было. К моменту тюрьмы и лабиринта начал ловить себя на мысли, что буквально начинаю уставать от игры и хотелось дропнуть. Через час уже просто болят глаза от того, что приходится постоянно всматриваться, а непроглядная темень в какой-то момент уже начинает душить и раздражать. И как было подмечен, яркость вообще не спасает, ибо вы просто высветляете экран, но затемнения остаются на том же уровне. Поэтому я терпеть не могу игры на движке UE5. Да, графонисто, но у него явно есть какие-то проблемы с рассеиванием чёрного цвета, потому, что какую игру не возьми. там чёрный просто сплошная плотная чернота. Ну или во всяком случае не каждый разработчик умеет работать с этим движком. На самом деле я не понимаю такого глупого решения, ибо зачем было так детально прорабатывать тогда локации, если вы всё равно сделали освещение и перспективу как вид из задницы, где всё равно ничего этого толком не разглядишь и не увидишь. Ну и в целом, пытаться пугать игрока и создавать атмосферу ужаса за счёт погружение в темноту на протяжении большей части игры, весьма банальный, дешёвый и уже устаревший способ.
Солидарен с вами полностью, у меня прям все окружение испытывало одинаковые ощущения от того как темнота реализована. А вот на счет движка я не подумал, действительно может быть и он всему виной. Спасибо вам за комментарий🙏
Проблема не в движке. В большинстве современных игр такая херня, хоть они и не на UE5. Тем более в ролике же показывается что в отеле нормально всё с этим. Дело в разрабах. Перестаньте уже поливать этот движок грязью. Это лучший движок на сегодня, прост изза его массовости вам кажется что игры на нём плохие
@ВикторБойко-б9г вы так болезненно реагируете на обвинения в сторону движка, словно эта ваша личная разработка, что вы прям так его защищаете. В совокупности, по поводу всех современных игр не соглашусь, что такая проблема везде. Может и есть, но чаще всего этим страдают почему-то именно игры на UE5, во всяком случае эта закономерность четко прослеживалась в тех проектах, которые я играл. Если вы внимательно читали, то я лишь предположил, что это либо проблема движка, либо лень разрабов или нехватка опыта работы с ним, но суть от этого не меняется, что когда я вижу проблемы с черным цветом и его рассеиванием и что игра сделана на UE5, меня это уже не удивляет.
Забавно, что такие критики говорят зачастую диаметрально противоположные вещи про то, что хотели (ведь они-то знают точно) показать авторы раньше, и что было просрано разработчиками сейчас
@szdpro вопрос не в сравнении, а в том, что вкусовщина выдаётся за экспертную позицию. Буквально в другом обзоре в человек рассказывал, как старый Эдди воспринимался как добрячок, а новый стал изначально маньяком, вызывающим отторжение. А здесь наоборот. Это ж вопрос о том, нравятся или не нравятся персонажи, а не о том, что их кто-то переделал. Какими были, такими остались, чего бубнить
@@ОтецАндрей-ш3р Ассоциативный ряд у каждого человека работает по разному. Вероятно тот человек о котором вы говорите имел ввиду поведенческий фактор, я же говорил о совокупности. Но тем не менее разные мнения персонаже имеют место быть. Это вполне нормально. Тут кто что увидел. И боже упаси называть себя экспертом - я всего лишь быдло неотёсанное, просто немного понимающее как создаются персонажи. Можно в целом то и не бубнить, но в таком случае предлагаю пустить под нож науку актерского мастерства, какая разница сыграет Джокера Хит Леджер или сантехник Михалыч из третьего подъезда. Главно одеть подобающе и лицо накрасить😅
@@ОтецАндрей-ш3р Где в словах "боже упаси называть себя экспертом" вы услышали что я эксперт?😅 Я лишь пытаюсь разобраться в том как персонаж устроен и что он ретранслирует, и это не экспертиза, а просто мнение. Одна из трактовок если хотите.
В игре слабое звуковое окружение? Чтоооо???? Если с музыкой еще ясно все - не получилось бы сделать так же, как раньше… но чтоб окружение? Я не знаю в каком мире это слабое окружение…
вот опять же - звук хорош в сравнении с современными играми. но в сравнении с оригиналом (а видос именно про это) звуки и шумы проигрывают. в оригинале частоты были как-то странно выкручены, звуки чисто на подсознательном уровне вызывают у тебя страх, отторжение и тревогу. не было этого дженерик гула на фоне
@ это обусловлено было отсутствием у Ямаоки проф опыта) как и у всей команды. Поэтому оригинал такой сюрный. Римейк же более профессиональный продукт - как следствие более вылизанный и менее самобытный. Но звук для общей картинки и атмосферы римейка очень даже хороший. На усиление эффекта он однозначно играет отлично. И уж точно это не соответствует фразе «у игры слабое звуковое сопровождение» - оно просто другое.
Я бы честно говоря не назвал звук прям провалом, просто он сильно сильно вылизан, причесан и академически правильно организован. Это не плохо в контексте других произведений, но совсем плохо в отношении Сайлент Хилл. Потому как звуку в СХ всегда отводилось особое место. Ну и конечно это "академическая правильность" слегка убила самобытный вайб Ямаоки😅
@@szdpro эмбиентт провален, раньше для каждой локации свой эмбиент звук был, а теперь какой то гул бринчинт и попердывае всю иргу, ямооки пофигу ужена игры, он на отвали делает , такое ошушение что просто его имя использовали, а музыку сделал штатный сотрудник за полчаса
Удивительное свойство зреть в корень обзоров, особенно учитывая что подобные комментарии как раз нивелируются в обзоре в разделе разговора о графике. 👏
Ты не понимаешь причины и следствия. Главная ошибка считать что "там" сидят дураки, а на самом деле дураки тут и напрягаться в сюжет и детали, которые, спустя 22 года, смогут хотя бы отдалённо понять 0.00002% игроков это расточительное отношение к бюджету разработки. Каждый шаг осознан, каждая ошибка это "правильная ошибка", которая подкинет хайпа проекту и повысит общий уровень внимания к нему, а значит вырастут и продажи, либо таким образом будет достигнута другая цель, которая нам не очевидна, глупо полагать что некоторые полностью провальные проекты от мировых студий с миллиардными капитализациями получились такими потому что "там" совсем дятлы сидят, просто толпа не понимает цель. Так что эти самые 0.00002% ценителей останутся с оригиналом, а остальная масса будет хавать ремейк, все довольны. Если хочешь чего-то серьёзного, высокого и сложного с глубиной, то смотри в прошлое, там такого гораздо больше.
Знаете я с вами соглашусь в той части где многомиллиардные компании всеми силами стараются выжать максимум внимания и прибыли к своим "поделкам", напрочь игнорируя любые концептуальные решения, и запрос целевой аудитории. Но не соглашусь в части того что так задумано. Главная ошибка считать что там сидят не только "дураки", но и "гении", потому как в мифическом "там" сидят люди которые расценивают игры не с художественной или концептуальной точки зрения, а с точки зрения прибыли. В противном случае мир никогда бы не знал историю "Джона Уика" например. В то время как конечного потребителя интересует исключительно качественная, художественная или концептуальная части проекта. И все это происходит на фоне вырождения творческих институтов в угоду максимизации прибыли. Так например в кинематографе режиссеров давно уже заменили "эффективные" маркетологи, что повлекло за собой общее снижение качества продукта. И эти же самые "там не дураки" сегодня повально стали отменять решения привлечь внимание за счет "повесточных" идей например. Тут вопрос на самом деле лежит много глубже в плоскости "творчество vs бизнес" и может быть как-нибудь на каком-нибудь стриме подниму эту тему. Спасибо вам за комментарий🙏
@@szdpro Я с экономикой и финансами хорошо знаком. Удивительно, но очень часто бывает максимально выгодно утопить компанию и получить прибыль с провала цены её акций или утопить не до конца и практически по нулевой цене выкупить контрольный пакет акций у толпы инвесторов что бы либо поменять руководство, либо просто перелить деньги от инвесторов к владельцу в перспективе на дальнейший рост, а как это будет внешне выглядеть никого там сверху не волнует. Повторюсь ещё раз - не все "глупые" шаги на самом деле такими являются, зачастую глупыми получаются именно обыватели, понятное дело что и не все шаги гениальны, всегда есть исключения. В конкретном случае с SH2 я вижу просто халтурную работу и общую повестку на отупение конечного пользователя, в игре больше нет глубины, все пороки ГГ перестали быть основной линией сюжета, а без этого рушится вся картина повествования и вообще смысл существования игры пропадает, получился очередной пустой экшончик, который, судя по комментариям, зашёл 99% публики, развлеклись без напряга, голову включать не надо, топчик на сегодняшний день.
Вот тут мне крыть нечем😅 Солидарен в контексте финансовых манипуляций. Сам много раз лично сталкивался со стыком качества, концептов и глубины в противовес выгоде и никогда забота об обывателе в этой схватке не побеждала🙃 Спасибо за беседу🙏
Самому нужно поиграть, чужое мнение в подобном вопросе не то чтобы бесполезно а вредно.В топку подобные ролики.Идите в СХ без подсказки где хорошо а где плохо.
Вы прям измором берете😅 Однако соглашусь в той части где вы предлагаете идти и играть. И не соглашусь в той части где вы исключаете возможность обсуждения данной темы. Благодарю за комментарий.
У меня парочка реально сложных вопросов по сюжету 1. Почему никто не заметил, что с городом Сайлент Хилл что-то произошло? Сколько он находится в таком состоянии на момент игры? Вообще, с концептом "у каждого свой Сайлент Хилл", что случится, если туда заедет толпа случайных людей? Если монстр ударит человека, достаточно плохого для того, чтобы видеть монстров, как это будет выглядеть со стороны для того, кто добряк (та же Лора) и монстров не видит? 2. Почему Джеймс, увидев, что город захвачен злой паранормальной хренью, не развернулся и не убежал? Он не догадался, что письмо - фейк, очевидно созданный злой паранормальной хренью, чтобы его убить? Он реально верит, что среди всей этой чертовщины просто где-то его жена будет сидеть и ждать, как ни в чём не бывало? А как насчёт сообщить об захвате города паранормальной хренью другим людям? В конце концов, купить дробовик (он же в США!) и патронов, другое снаряжение, если ему не поверят? Выходная дорога всегда открыта. 3. Тоже самое с Анджелой. Плюс, встретив человека, который тоже ищет родственника посреди этой жести, они даже вдвоём не догадываются, что это очевидная ловушка злой паранормальной хрени. И как она вообще без оружия справляется там? У неё должны быть монстры в городе. Особенно смешно, что впервые мы встречаем возле выхода из города в начале игры, и она уже говорит, что в городе опасно. 4. А Эдди? Ему вообще просто забыли придумать, кого он там ищет. 5. Персонажи упорно избегают обсуждения происходящей вокруг жести, монстров и не пытаются оттуда выйти, причём желательно держаться вместе. Почему так? 6. Почему Джеймс не интересуется, по какой причине Лора не видит происходящей вокруг чертовщины? Не обсуждает этого ни с самой Лорой, ни с Марией, ни с Эдди, да и сам Эдди не обсуждает это с Лорой. 7. Почему Джеймс, увидев перекрытый тоннель (в начале игры), не попытался заехать в город с другой стороны, а пошёл пешком через лес?
@highlylikely-py1by так СХ2 пытаются преподносить не как ужастик (не сильно пугает, кстати), а как серьёзное художественное произведение. И даже в дешёвом ужастике персонажи как-то реагируют на происходящее, пытаются убежать, а в СХ2 им максимально пофиг на всё, кроме своей идеи фикс
@paulle6263 для меня все происходящее в СХ - это сон ГГ. Или лимб. Именно так воспринимаю. Поэтому все происходящее не нуждается в реализме и логичности. Все органично. Все, что происходит во сне кажется нормальным
Вы подняли весьма и весьма интересную тему, если отталкиваться от рационального то СХ2 действительно не выглядит впечатляюще. Однако если отталкиваться от рационального то многие серьезные произведения не впечатляют именно потому как несут в себе некоторую метафору и предназначены для обращения к образному. Сегодня сложновато рассуждать о таких материях, потому как вся индустрия старается укоренится именно в логикой вербальном методе мышления, в то время как СХ2 и иже с ним метафорически психологические произведения проживают в другом отделе мироощущения. Для большего понимания, представьте что все события не буквальны, это всего лишь попытка человека где-то в своем подсознании ужиться с разными своими гранями личности, чтобы признаться себе в совершенном преступлении и (в зависимости от концовки) понести соответствующие последствия. Если вы обратите внимание то персонажи в большей степени похожи на архетипы чем на персонажей, а то же самое отсутствие удивления и реакций персонажа на некоторые события проводят некоторую параллель с сомнамбулическим состоянием. Что скорее отсылает нас к произведениям Линча, или например Тарковского. С чисто логической же точки зрения, я полагаю разобраться с оригинальными СХ будет крайне невозможно ибо обращаются они к эмоциональной стороне смотрящего... Наверное как-то так😅 Спасибо вам за комментарий🙏
@@szdpro Здесь тема о том, насколько вообще видеоигры годятся для того, чтобы рассказывать сюжеты, сопоставимые по уровню с серьёзным кино и литературой. Я считаю, что не годятся, и ставить их в один ряд нельзя. Silent Hill 2 - всего лишь игра, которая из-за слабой проработки нарратива и сюжета не справляется с приостановкой неверия (suspension of disbelief). Проблемы с этим на всех уровнях. Во-первых, формат видеоигры сам по себе. Прежде всего, для приостановки неверия надо игнорировать геймплей, различные игровые условности типа сбора патронов и решения паззлов. Геймплей работает против сюжета, потому что в игровом процессе мы выживаем, сражается с монстрами, преодолеваем препятствия. Приключение, адреналин, превозмогание! А в катсценах депрессивные чудаки грузят друг-друга своими психологическими проблемами. Про SH2 всегда говорят, что якобы там прежде всего серьёзный, взрослый сюжет, а геймплей так, для галочки. Но если просто прикинуть, сколько времени мы смотрим сюжетные катсцены, и сколько колошматим монстров палкой, собираем патроны и решаем загадки, то вывод напрашивается противоположный. Видеоигры так и не разработали своего игроязыка, и вместо этого кое-как используют киноязык в редких вставках, но как кино любая видеоигра это просто ерунда. Уже здесь отказаться от неверия тяжело. Во-вторых, для любого фантастического произведения, нужен более- менее правдоподобный сеттинг с хоть каким-то набором правил, как он работает. SH2 даже не пытается это проработать, не рассказывая о городе вообще ничего. Внятной связи с первой частью тоже нет, а у ремейка для новых игроков вообще никакой опоры нет, потому что прошло 25 лет с выхода первой части. Лор не нужен, сон собаки проходим! В-третьих, даже в фантастических условиях персонажи должны быть правдоподобными. Тут тоже - мимо! После всего этого возникает вопрос, как может эмоционально цеплять история, в которую не веришь? Даже если это всё какая-то метафора, она всё равно не работает. Игра никак не показывает Марию, и игрок не находится в эмоциональной связи с Джеймсом, тут провал по нарративу сразу со старта. Второстепенным персонажам тоже не дали экранного времени, поэтому они выглядят не метафорой на что-то, а просто плоскими картонками. Эдди жирный, его обижают, он агрится. Вот и весь персонаж. Видишь его пять минут на всё прохождение. Какая тут глубина? Эмоционально я что должен чувствовать? Его жалко должно быть? С другими персонажами то же самое. Лора вообще не пойми зачем ту нужна, это метафора на что? Вы упомянули Тарковского, как раз у него в Солярисе персонажей мучали так же, как Джеймса Марией, хоть у них ментальное здоровье и пошатнулось от этого, они не были похожи на шизоидную метафору не пойми на что, они были похожи на людей! Поэтому Солярис эмоционально работает, а Silent Hill 2 - нет.
Ремейк имеет больше +, чем -, так как серия мертва, несмотря даже на то, что к сожалению повестка добралась и сюда: зацензурены сцены с Пирамидычем и много чего с Марией (в оригинале она даже говорит "Приди и возьми меня", убирать это из ремейка тоже нельзя было). Музыка в оригинале душевнее и намного, но в целом саунд-дизайн в ремейке очень хорош: звуки - дополнительный источник тревоги. Игра тёмная (мне было терпимо), одновременно имея гигантское количество объектов для окружения. Забавно. Полагаю, если вы хотите везде мрак, нужно активно использовать отдельные источники света для создания красивой светотени (но это редкость).
Ренессанс серии это определенно хорошо, с повесткой согласен, хоть ее и не "выпячивали" рука "каких надо консультантов" все же немного чувствуется. По современным стандартам звук хорош, но он утратил главенствующее положение в повествовании. Про темноту солидарен и жалею что локации похоронены под черным экраном. Спасибо вам за мнение🙏
В игре слабое звуковое окружение? Чтоооо???? Если с музыкой еще ясно все - не получилось бы сделать так же, как раньше… но чтоб окружение? Я не знаю в каком мире это слабое окружение… 2. Разрабочики капком очень четко зрят в корень игры - даааа особенно духота в канализации ре2, тупой экшн на острове в ре4… Ну все ясно очередное нытье - римейк не такой как оригинал, всрали сюр, всрали музыку, графику сделали только хорошую ну ну. Тупо потраченное время на ролик по итогу.
Давайте серьезно) Вы действительно считаете что в игре выдающееся звуковое сопровождение? Приведите пожалуйста хотя бы пару пунктов чем это звуковое сопровождение отличается от звукового сопровождения любой другой игры или фильма? Что же до резидентов - речь не об отдельных элементах которые лично вам не понравились, речь о подходе к созданию ремейков. Там тройка приведена в пример не просто так. Что же до вашего вывода - зачем же я в итоге встаю на защиту творения блуберов в таком случае?
Насчёт освещения. В резиденте 2 ремаке уже дефолтно яркость линейного освещения выкручена. В Сайлент 2 ремаке нужно самому крутить. И работает она так как надо - физически корректно. Человеческий глаз - это прибор индивидуального восприятия. В одном мидтоне мне будет норм, другому - пересвет, а третьему - темно. Когда подкручиваешь яркость, то в темноте проявляются детали, так и должно быть. Меняется не просто яркость картинки, меняется освещение всей сцены. Иначе в тенях не появлялась детализация, а просто сами тени были бы светлее. В оригинале вообще другое световое пространство типа гамма. Это же не пбр-рендеринг.
А мне вот как раз показалось что физически оно работает не корректно, а как раз таки наоборот умышленно урезано. Там в видео как раз для примера вставлен кусок с кинотеатром - поднимая яркость я всего-лишь поднимаю точку черного, но больше деталей не появляется, просто черный становится более серым, и самое странное что работает это в разных локациях по разному. Так например в некоторых местах для проявления информации в темных участках задрать яркость помогает, а где то напротив ничего не происходит. Особенно это удивляет на фоне того что у гг имеется собственный источник света, и в теории дискомфорта с темными отделами быть не должно в принципе, потому как за счет световых рефлексов даже самые темные помещения должны быть освещены более чем на 30%. Корчить из себя профессора по части работы с трехмерным пространством я точно не стану, но когда прогоняешь по вейвформам и прочим скоупам то везде плюс минус одна и та же картина - задранная контрастность, и недоэкспонированная картинка. Ну и вдобавок немного смущает отсутствие адаптивной регулировки то ли яркости то ли контрастности, потому как если я задрал яркость и играю в миксованной локации то войдя в помещение я то скорее всего чего-нибудь да рассмотрю, но вот выйдя под открытое небо - "плоскоты" местных красот избежать не получится. Ну а при мысли о том, что игра предлагает тебе воспринимать поход в настройки за яркостью как элемент геймплея, энтузиазм эту самую яркость трогать в принципе отпадает. Что же до глаза, конечно он средство индивидуального восприятия, но в обзоре описывается не "вкусовые предпочтения" одного глаза по отношению к другому, а способность глаза адаптивно выстраивать картинку на основе источников света и получаемой информации, и "в среднем по палате" способность эта у всех одинаковая. Спасибо вам за комментарий, прочитал с интересом🙏
@@szdproв дед спейсе похожая проблема. Игра очень темная, большую часть времени ты бегаешь в сплошной темноте где светлых пространсв только 1 и то в конце игры
плюсы - геймплей, боевка, графон, концовка "блаженство". минусы - хуже музыка, персонажи, скучные диалоги между ними , перебор экшона, потеря атмосферы, сопливые не динамичные сцены в видеороликах и в концовках
Играл и в оригинал, и ремейк. На мой взгляд, ремейк получился не просто в высшей степени достойным, но и максимально близким оригиналу. Насчёт темноты - это неотъемлемая часть атмосферы, и это работает именно так, как надо!
Автор и сам понятия не имеет что говорит. Зачем-то говорит про какие-то абстрактные вещи, которые понятны лично ему в его же голове. Я же на протяжении всего отрезка с минусами сижу и думаю, " что за бред я слушаю"? Какие-то голландские ракурсы камеры где ничего не видно кроме забора который загораживает персонажей, не знаю, я же наоборот считал что это полная халтура. С мимикой тоже полнейший бред, мимика персонажей дичайше проработана, видны даже мелчайшие детали на лице, и по одной лишь мимике понято что думает персонаж. Жаль, автор вроде грамотный, но иногда выдает кучу своей имхотни при этом даже не стараясь нормально пояснить. Да и касательно концовки в воде, там почти один в один те же фразы что и в концовке уход, вот и убрали лишнюю часть оставив их там где это нужно.
@darkyam8546 Голландский угол - термин для обозначения специфического приёма фотографии или кино. Этот приём часто используется для того, чтобы показать душевные волнения или напряжённое состояние героя. Голландский угол получается, когда камера смотрит на героя снизу вверх, при этом горизонт должен быть завален набок. Большинство кадров, снятых с голландского угла, статичные. В движении камера может вращаться, идти вслед за актёром или двигаться по диагональной линии, заданной режиссёром или оператором. Кадры с «голландским углом» обычно монтируются так, чтобы наклон по горизонтали чередовался. Например, сначала наклон влево, потом - вправо и т. д.
Автор отлично понимает о чем говорит) Я бы еще для порядка развел тираду о мимике в результате чего мы бы совместно пришли к выводу, что мимики в ремейке не многим больше чем оригинале, и обсудил драматургическое препарирование истории, с вырванной в конце ключевой (!) сценой которая объясняет суть всего произведения, но честно говоря думаю это будет лишним.
Да и в целом по некоторым вопросам на стриме обсудили, если не лень можете посмотреть может что-то прояснится.
Нет, туман это часть атмосферы, а темнота это фанатизм какой то
@@darkyam8546я вот скучал по галанским ракурсам. И оригинальному эмбиенту вместо него тупой и скучный гул. Ну и ремейки ямаоки скучные , оригинальный саунд дизайн луче , кроме мелких звуков всяких деталей которых в оригинале было мало и они повторялись.
@@szdpro Ну допустим, правда зачем говорить так будто в ремейке это какое-то упущение. Пора бы уже принять тот факт, что ремейк сх2 это не артхаус как раньше, нет смысла делать вещи которые не прижились бы в современных реалиях. Касательно мимики тут даже рассуждать не надо, более проработанная мимика в оригинале только в пререндеренных катсценах которых к слову кот наплакал. В ремейке все катсцены на движке игры и их очевидно больше и они длиннее. Блин, в очередной раз убеждаюсь что фанаты СХ очень странные, им сделаешь обьективно лучше, так они будут вопить что это не так как раньше. Такое чувство что все эти люди не играют в игры.
За этим интересно наблюдать. Уже не первый раз слышу от игравших в оригинал, что им многое не нравится в ремейке, но вот я в оригинал не играл и я всех этих недостатков не вижу в упор, я все воспринимаю как задумку разработчика. Единственное это искусственная затянутость ремейка, особенно когда я узнал, что оригинал проходится в 2 раза быстрей. В остальном я остался невероятно впечатлен данной игрой, наверное не хуже тех кто в свое время застал оригинал, совершенно не ожидал того что получил.
Не могу сказать что мне ремейк не понравился, как отдельно взятая игра он вполне себе выдерживает критику, конечно во всех смыслах он держится на крепком фундаменте оригинала, но тем не менее. Цель же данного ролика не в том, чтобы высказать мнение о "лучшести" оригинала (тут и без моего мнения игра по праву заслужила свое место в пантеоне), а в том чтобы попытаться разобраться в том какой инструментарий использовали новые авторы, что привнесли, что наоборот вырезали и какие решения сработали а какие нет.
Спасибо вам за комментарий🙏
Я старичок в серии. Я проходил каждую часть ещё на ПС1 и ПС2.
И скажу что ремейк мне ОЧЕНЬ понравился. На мой взгляд многие кто хейтят ремейк находятся в слишком сильном плену оригинала. Его идеальный образ слишком сильно въелся в мозг и закреплён ностальгией. Хотя как по мне в ремейке ВСЯ актёрская игра в разы лучше. Я никогда не считал актёров оригинала хорошими. Мне они казались просто декорацией на скорую руку в игре 2001 года. Поэтому меня удивляет что люди говорят что где то оригинальный актёр отыграл лучше. Как по мне они всё тупо с бумажки читали. Кроме финального чтения письма. В оригинале оно лучше, но там актриса на эмоции сама попала. Это воля случая.
Сама большая проблема (возможно только лично для меня) уже не получится переизобрести саму историю,тут не поможет ни текстуры, ни боевая система.
Мне не нравится что не игравшие в первую потеряют часть истории которая была в некоторых катсценах и больше раскрывает персонажей
@@Eddy_Hammer она не нуждается в переизобретении в принципе
Я вообще не испытывал не приятностей с темнотой.
Спасибо вам за мнение🙏
Такая же тема!
Я думаю что ремейк второй части в сегодняшних условиях было дешевле делать, чем первую часть, где были куда более разнообразные монстры, персонажи и локации. Вторая часть более камерная и минималистичная. Плюс общая известность второй части.
В целом думаю в большей степени повлияла именно известность и культовость, но и первый ваш аргумент звучит вполне целесообразно.
Спасибо вам за мнение🙏
Про темноту есть такое соображение - задачей было именно выматывать игрока морально, чтобы игрок именно превозмогал происходящее вместе с главным героем. Очень похожие ощущения вызвал в свое время Returnal - там по сути тебе прямо говорят: «Хочешь понять что здесь происходит? Превозмогай! Хочешь узнать историю полностью? Стань абсолютным хищником»
Я соглашусь, что скорее всего это должно было работать как художественная задумка, просто на мой субъективный они крайне сильно перегнули или же не совладали с техническим аспектом, отчего лично у меня (да и судя по комментариям не у меня одного) эта темнота перешла из уровня восприятия на уровень физической усталости от картинки.
Спасибо вам за мнение🙏
Ох чёёёрт, как же я согласен на счёт аспекта использования тишины, на самом деле я очень расстроен был в больнице альтернативной,где всюду скрепение, капли, предежи и прочее ... за пару дней до релиза играл в оригинал и как я прекрасно помню после сражения с боссом в больнице ты выходишь из точки сохранения и перед тобой длинный тёмный и словно бесконечный коридор, весь заброшенный, в плесени, и ни единого звука, кроме очень атмосферного тихого амбиента с эхом...и шагая слышишь только свои шаги, ты понимаешь, что ты тут совсем один. На счёт темноты..мне наоборот игра показалась светлой слишком в нескольких мест, ибо в оригинале тебявсюду преследовала тьма, но зато у тебя был хороший фонарик и обзор))
Спасибо вам за комментарий, прочитал с удовольствием🙏
Про темноту это больше разговор о том, что Блуберы таким контрастным подходом зачем-то убрали информацию из теневых участков, и да в оригинале есть достаточное количество темных докаций, но нет дезориентации из-за недостатка информации, в немалой степени из-за адекватной реализации фонарика. Иными словами в оригинале даже в кромешной темноте у игрока все равно сохраняется возможность получить информацию о помещении в котором он находится, в то время как в ремейке зачем то эту возможность у игрока забрали, что ведёт к умышленной потере иммерсивности, из-за навязываемого зрительного дискомфорта.
Наверное как-то так могу дополнить)
Еще раз спасибо вам за комментарий 🙏
Играл на пс5 с саундбаром. Звук и аудио-решения очень порадовал
В традиционном смысле вполне могу допустить, в контексте того чем звук был для оригинальной серии СХ к моему огромному сожалению звук совсем так себе...
Спасибо вам за мнение🙏
@@szdproно ведь это неправда. Сам звук очень качественный. Много разнообразных эмбиентов которые никогда не повторяются.
Играл с напольной акустикой через усилитель - Ямаока так лупил арматурой по трубам, что соседи жаловались
Офигенная игра. Не достойна эта игра такого количества негативной критики. Видимо, автор хотел выделиться на фоне большого количества положительных отзывов
Да кто ж сказал что игра плохая то? Есть решения удачные, есть не особо. Есть те которые работают, в контексте ремейка, есть те которые нет. В финальном сегменте видео автор самолично встает на защиту игры, без попытки выделиться. Да и в целом предмет обзора не в том, чтобы поругать игру, а в том чтобы посмотреть как Блубер отнеслись к первоисточнику...
@@szdproмне кажется что очень глупо сравнивать ремейк с оригиналом 2001 года с дерьмовой графикой
@@antonpetrov863 отличная там графика для своего времени. Даже сейчас глаз не режет так, как этот мыльный симулятор Малевича с артефактами
по фактам разложил всё, что ему не понравилось. и очень мягко это сделал, не прекращая нахваливать игру. правда в том, что она может понравиться только тем, кто не играл в оригинал. это плюс или минус? не знаю. лично я рада, что игра нравится людям. но я не могу не сравнивать ее с оригиналом. и в таком сравнении римейк проигрывает. атмосферу рушат: непрекращающийся монотонный гул (в оригинале каждая локация имела свой эмбиент или отсутствие какого-либо звука кроме звука шагов джеймса), бесшовные локации (да, для меня это минус вайб, не ощущаются комнаты и палаты отдельным местом со своей атмосферой и историей), камера за плечом (в маленьких комнатах это особенно невыносимо. в оригинале камера будто играется с тобой, ты никогда не угадаешь, как она будет поставлена за поворотом или дверью. это привносило ощущение тревоги и отрешенности, ощущаемые персонажем. в римейке камера в одном месте, безопасно сидит за плечом гг). как можно было убрать то, чем игра славится и нравится, не понимаю. и это я еще не затрагиваю идеологическую составляющую! почему треш-версия сайлент хилла выглядит как ад алессы из первой и третьей части? там вообще про другое были игры. ну не может альтернатива джеймса выглядеть так же, потому что конфликт абсолютно другой. в оригинале всё становилось серее, неприятнее, от всего сквозило одиночеством и тотальной внутренней пустотой гг. тут просто ржавое и кровавое. и что оно говорит нам о гг? в оригинале смысл был в том, что герои сами себя наказывают, поэтому у всех было что-то свое в альтернативе. а тут у главного героя ад, который алесса устроила всем причастным к ее страданиям. в чем смысл? хз вообще
@victoria_m13 а мне кажется, что все эти претензии связаны с тем, что раньше трава была зеленее. Выход СХ пришелся на детство и юность большинства фанатов, а в это время как раз все ощущается ярче. Сейчас смотришь уже с высоты лет и брюзжишь на молодежь😅 Честно, я не играю сама. Мне страшно. Но вселенную СХ изучила вдоль и поперек. Это другая игра. Она не должна быть абсолютной копией оригинала. Т.к. я сама не играла в юности, то могу рассматривать две эти игры, как самостоятельные произведения. Менее предвзято. Без юношеских воспоминаний:)
На 15 минуте сгорел и решил отписать ниже. Возможно у меня с восприятием что-то не так, но разве в ремейке тьма не сделана как в жизни? Если прям в темную комнату зайти, то там будет +- такая же картина. Кто пользовался старыми фонариками, тот от паттерна света фонарика вообще закайфует. Из-за такой тьмы проходить некомфортно, но это прям жирный плюс. Была бы подобная реализация в резике втором, то атмосфера была еще напряженней
Не надо сгорать😅
Тут как раз обратный принцип, глаза в жизни крайне хорошо адаптируются к темноте. Я в целом это свойство и причины в обзоре описываю, но могу дополнить. Такой подход имеет место, но выбивает из иммерсивности, за счет построения искусственного дискомфорта не на уровне восприятия, а на физическом уровне. Что как-бы слегка не есть хорошо.
Спасибо вам за мнение 🙏
@ ну тут 50/50, если прям действительно нет источника света, то привыкнуть и что-то увидеть не получится. В целом, мнение грамотное, лично для меня серия сх про дискомфорт на любом уровне, если тебе продолжать играть не хочется, значит хорошо. В тюрьме как раз это отчетливо выглядит как вызов
Я страдал всю игру от этой темноты. Нужно монитор иметь мини лёд или олед чтобы хоть что то видеть
@ я на мини лед играл как раз)
@@sadtakeshi и как фонарь на постоянку юзал ?
По поводу яркости могу сказать, что я первой половине игры просто выкрутил яркость на своём мониторе и в игре, что избавило от дискомфорта, а атмосфера, как мне кажется, ни чуть не пострадала)
В целом тоже пробовал подобное решение, но не могу сказать что это сильно исправляет ситуацию, и при таком раскладе сцены под открытым небом становятся крайне убогими и плоскими. То есть вариант этот убить одно в счёт другого.
Спасибо вам за комментарий 🙏
@@szdpro Ага, поэтому и приходилось периодически возвращаться в настройки для калибровки, костыли)
Я в моменте когда понял что придется плясать из локации в локацию с яркостью решил что все-таки постараюсь пройти так как задумывали авторы)
@@feliksbelinsky4511 офигенный геймплей
Вот очень интересно - когда вы говорите про «иммерсивный диссонанс» от вязкого управления и резкой боевки - вы согласно названию ролика не хотите ли сравнить эти аспекты с оригиналом😂😂😂?
"И сегодняшний наш разговор будет посвящен двум темам: первая это релиз SH2 Remake и общие впечатления, вторая это сравнение с оригиналом..."
Плюс где-то в геймплее говорю, что геймплей ремейка это грамотно доработанные идеи оригинала. Или что-то вроде того...
Но если вы считаете это релевантным, то всегда пожалуйста - в ремейке боевка действительно во много раз лучше чем в оригинале.
@ принято )
Ура-ура, дождалась обзор!
Спасибо😇 Приятного просмотра🙏
Играла и в старый сх , и в новый, и как жесткий фанат старой, скажу, что ремейк мне очень-и очень зашел. Раньше хотелось возвращаться в старую, а после ремейка - уже не хочется. Зашло все - и музыка, и темнота( вообще не заметила во время прохождения чего-то прям жестко темного), и персонажи. Кстати новый Эдди мне кажется более жутким, чем прошлый. Прошлый по началу обычный пацан, а потом сходит с ума, а тут сразу понятно, что он какой-то не в себе. Кат сцены - в старой терпеть не могла именно сцену Марии за решеткой, она там смотрится как то инородно, будто зашел и смотришь в видеокамеру, в новой же идеально. А на счет концовки - мне наоборот понравилась больше новая. Конечно, у каждого своё мнение, но почти все высказывания не поддерживаю) единственное, что больничка подзатянула.
Спасибо вам за мнение🙏
Неужто кто-то ещё кроме меня пояснил за эту темень, которая выглядит так, будто у меня текстурки не прогрузились. Беда в том, что это проблема далеко не только хорроров. Избыточная контрастность - это повальная беда во многих современных играх и её корни идут видимо от травмированных в детстве низкокачественными старыми LSD-мониторами. Видимо это те самые дети, которые раньше эти выколиглазные решейды постили и теперь они просочились в индустрию. И эта проблема наверняка настолько массовая, то даже Эпл стала всирать камеры на своих яблофона похожей неотключаемой постобработкой.
С тьмой у меня всё хорошо - кроме лабиринта вот там прям был перебор - в лабиринте разложения из-за сетчатых полов ты не видишь монстров которые ползут там плюс теряешься, а во втором лабиринте где Пирамидаголовый вот там был ужас, а вот в остальном мне понравилось, да и вообще лабиринт самый душный отрезок игры надо было объединить в один с переходом из одного в другой и чутка сократить
Ух как же был зол когда получил концовку в воде буквально делая все чтобы ее не получить так еще и диалога там не было >-]
P.S. желания перепроходить нет, слишком душная боевка
А вот тут у нас с вами почти симметричная история, с той лишь разницей что для обзора мне пришлось пойти на второй круг😅
Спасибо вам за комментарий🙏
Я не играл в оригинал и знаком с ними только на уровне обзоров/разборов.
Но ремейк мне очень понравился, я не испытвал дискомфорта от самой игры/геймплея.
Как по мне, разрабам удалось создать атмосферу, все эти звуки, окружение, визуал - шикарно.
После выхода из Брукхейвена - меня особенно сильно погрузило.
Обычные манекены (не враги) меня вводили в состояние беспокойства.
Возникало ощущение "потусторонности", наблюдения за тобой со стороны.
По поводу затянутости игры по времени - не могу сказать, что было ощущение усталости.
Возможно, на меня так сказалось моё осенне-меланхоличное настроение, но я прошёл всё в "потоке".
Что мне не понравилось - так это лица персонажей, особенно Мария.
Проблема именно в пропорциях головы, оно выглядит дискомфортно.
Вторая претензия - это к звуковому сопровождению.
Что касается звуков/шума/эмбиента - претензий вообще нет.
Но музыка по сравнению с оригиналом - звучит более.. прилизано ?
Из всей новой музыки мне понравилась только "True".
В остальном же, оригинальная музыка звучит на порядок лучше.
При желании, можно найти до чего докопаться ещё, но.. этого не хочется.
Я готов простить некоторое.. несовершенство? ...неказистость ?
Спасибо вам за мнение 🙏
Автору нужно было яркость прибавить и настроить динамический диапазон!Я наоборот убавлял гамму, так как по умолчанию слишком светло было и фонарь был чуть ли не декором!
И дополнительно калибратором по монитору пройтись😅
А если серьезно то настройки не особо помогли, учитывая высокую контрастность это скорее выглядит как система компромиссов. И справедливости ради ни в одной игре прежде подобного дискомфорта не испытывал.
В целом я могу согласиться, что темнота в игре может напрягать. Но я понимаю отчасти зачем это было реализовано. Сайлент в городе светлый, а когда ГГ попадает в здания то сразу начинается напряг. И после больницы одна сплошная темнота, кроме последнего уровня.
Задача с темнотой, на мой субъективный, могла быть решена более элегантным способом, не доводя человека по ту сторону монитора/экрана до физической боли в глазах в попытке усмотреть информацию в теневых участках.
@@szdpro не испытывал подобных сложностей. Все предметы с которыми можно взаимодействовать и так подсвечиваются кнопкой взаимодействия
Я, пожалуй, заступлюсь за Джеймса. Автор видимо никогда не был и не встречал людей в глубокой депрессии, когда уже настолько плохо, что нет сил нормально реагировать на окружающую действительность. Вот эти люди примерно так и выглядят, и на себя они мало похожи, на самом деле. Вот и Джеймс тут как раз такой: сломленный, отстраненный, с одной стороны безразличный к внешнему миру, с другой с отчаянной гиперфиксацией на небольшой лучик надежды. Да, персонаж тут другое впечатление из-за этого создает, но его поведение вполне реалистично в данных обстоятельствах. И я подчеркну, что это не значит, что в оригинале Джеймс вел себя неестественно, просто разное впечатление производил, но ни одно из них не хуже другого.
Автор хорошо знает о людях в глубокой депрессии) Но тем не менее с вами соглашусь. Спич о Джеймсе был посвящен скорее тому что персонаж собою ретранслирует как совокупность факторов, нежели исключительно поведенческой характеристике. Однако вы правы именно в том что он складывает о себе иное впечатление. В контексте истории он если можно так сказать "лаконично и более незатейливо укладывается в канву повествования" - это не плохо, просто он с первых секунд транслирует игроку свое настроение и то из чего этот персонаж состоит, и в этом смысле он не обеспечивает должного контраста как персонаж с некоторой тайной, коим был оригинал. То есть с художественной точки зрения персонаж всем собою сразу заявляет о своем состоянии в результате чего получается чуть менее объемен нежели Джеймс образца оригинала. Опять-таки вы правы в том, что это просто разные впечатления. Тут скорее проблема в том, что вся история взята без изменений.
Спасибо вам за комментарий🙏
Фанатом двойки не являюсь, больше первый и четвертый заходит, может из-за этого так и понравился ремейк.
Понравилась куча отсылок на предыдущие игры серии, крутая альтернатива, новый образ персонажей, озвучка, окружающий звук, плюс поляки что-то свое добавили, например история комнаты 201 в апартаментах. Концовки стало получить легче, что тоже плюс. По большому счету можно за два захода увидеть все, что предлагает тебе игра.
Не понравилась только озвучка Мэри и большинство треков с эмбиентом можно было оставить оригинальными. Оригинал больше давил звуковым сопровождением.
Спасибо вам за мнение🙏
@szdpro вспомнил ещё один минус: ранга теперь нет, не потрайхардить на 10 звезд)
и да было бы чем эксперементировать в серии РЕ. Эксперементы закончились на 7 части. Что как бы 7 лет назад. Задача любого ремейка состоит в том, чтобы сохранить оригинал, осовременить его ,чтобы и фаны и новые игроки заценили. Проблема лишь в комьюнити СХ в целом. Это люди которые никогда не играли в игры в целом и не имеют никакого опыта в играх, им подавать только одно и никак иначе. Вот блуберы и сделали так, чтобы 90% того что было сохранилось. Но при этом сделав это многократно раз удобнее.
У нас с вами немного разное представление о целевых задачах ремейка.
@@szdpro какие у тебя представления?
понимание материала и то что он собою ретранслирует, все остальное декор.
@@szdpro что-то как-то слишком абстрактно.
Это не ремейк, а продолжение. Думайте.
Можно трактовать и таким образом, потому как блуберы оставили намеки на цикл в "дежавю" и фотокарточках. Ну и еще НЛО концовка...😅 Но подтверждения пока не нашел, только намеки на цикл.
По поводу темноты прям 1 в 1 было. К моменту тюрьмы и лабиринта начал ловить себя на мысли, что буквально начинаю уставать от игры и хотелось дропнуть. Через час уже просто болят глаза от того, что приходится постоянно всматриваться, а непроглядная темень в какой-то момент уже начинает душить и раздражать. И как было подмечен, яркость вообще не спасает, ибо вы просто высветляете экран, но затемнения остаются на том же уровне.
Поэтому я терпеть не могу игры на движке UE5. Да, графонисто, но у него явно есть какие-то проблемы с рассеиванием чёрного цвета, потому, что какую игру не возьми. там чёрный просто сплошная плотная чернота. Ну или во всяком случае не каждый разработчик умеет работать с этим движком. На самом деле я не понимаю такого глупого решения, ибо зачем было так детально прорабатывать тогда локации, если вы всё равно сделали освещение и перспективу как вид из задницы, где всё равно ничего этого толком не разглядишь и не увидишь. Ну и в целом, пытаться пугать игрока и создавать атмосферу ужаса за счёт погружение в темноту на протяжении большей части игры, весьма банальный, дешёвый и уже устаревший способ.
Солидарен с вами полностью, у меня прям все окружение испытывало одинаковые ощущения от того как темнота реализована. А вот на счет движка я не подумал, действительно может быть и он всему виной.
Спасибо вам за комментарий🙏
В ре4 тоже контраст странно устроен. Темные участки настолько темные, что даже теней не видно
Проблема не в движке. В большинстве современных игр такая херня, хоть они и не на UE5. Тем более в ролике же показывается что в отеле нормально всё с этим. Дело в разрабах. Перестаньте уже поливать этот движок грязью. Это лучший движок на сегодня, прост изза его массовости вам кажется что игры на нём плохие
@ВикторБойко-б9г вы так болезненно реагируете на обвинения в сторону движка, словно эта ваша личная разработка, что вы прям так его защищаете. В совокупности, по поводу всех современных игр не соглашусь, что такая проблема везде. Может и есть, но чаще всего этим страдают почему-то именно игры на UE5, во всяком случае эта закономерность четко прослеживалась в тех проектах, которые я играл. Если вы внимательно читали, то я лишь предположил, что это либо проблема движка, либо лень разрабов или нехватка опыта работы с ним, но суть от этого не меняется, что когда я вижу проблемы с черным цветом и его рассеиванием и что игра сделана на UE5, меня это уже не удивляет.
@@darkyam8546 не знаю, у меня с RE4 не было никаких проблем. По сравнению с теменью в Сайленте, там просто день в темноте 😄
Забавно, что такие критики говорят зачастую диаметрально противоположные вещи про то, что хотели (ведь они-то знают точно) показать авторы раньше, и что было просрано разработчиками сейчас
Не могу сказать за авторов, но сравнение двух произведений вроде как не возбраняется?🤔
@szdpro вопрос не в сравнении, а в том, что вкусовщина выдаётся за экспертную позицию. Буквально в другом обзоре в человек рассказывал, как старый Эдди воспринимался как добрячок, а новый стал изначально маньяком, вызывающим отторжение. А здесь наоборот. Это ж вопрос о том, нравятся или не нравятся персонажи, а не о том, что их кто-то переделал. Какими были, такими остались, чего бубнить
@@ОтецАндрей-ш3р Ассоциативный ряд у каждого человека работает по разному. Вероятно тот человек о котором вы говорите имел ввиду поведенческий фактор, я же говорил о совокупности. Но тем не менее разные мнения персонаже имеют место быть. Это вполне нормально. Тут кто что увидел. И боже упаси называть себя экспертом - я всего лишь быдло неотёсанное, просто немного понимающее как создаются персонажи.
Можно в целом то и не бубнить, но в таком случае предлагаю пустить под нож науку актерского мастерства, какая разница сыграет Джокера Хит Леджер или сантехник Михалыч из третьего подъезда. Главно одеть подобающе и лицо накрасить😅
@@szdpro так вы все же претендует на то, что это у вас мнение является научным?)
@@ОтецАндрей-ш3р Где в словах "боже упаси называть себя экспертом" вы услышали что я эксперт?😅 Я лишь пытаюсь разобраться в том как персонаж устроен и что он ретранслирует, и это не экспертиза, а просто мнение. Одна из трактовок если хотите.
В игре слабое звуковое окружение? Чтоооо????
Если с музыкой еще ясно все - не получилось бы сделать так же, как раньше… но чтоб окружение? Я не знаю в каком мире это слабое окружение…
Ответил вам в комментарии выше
Можно было бы музыку оставить старую, или просто дать возможность включить её в настройках
@ вот с этим согласен. Но в целом игра утеряла сюр оригинала и оригинальная музыка скорей бы диссонировала с картинкой.
вот опять же - звук хорош в сравнении с современными играми. но в сравнении с оригиналом (а видос именно про это) звуки и шумы проигрывают. в оригинале частоты были как-то странно выкручены, звуки чисто на подсознательном уровне вызывают у тебя страх, отторжение и тревогу. не было этого дженерик гула на фоне
@ это обусловлено было отсутствием у Ямаоки проф опыта) как и у всей команды. Поэтому оригинал такой сюрный. Римейк же более профессиональный продукт - как следствие более вылизанный и менее самобытный. Но звук для общей картинки и атмосферы римейка очень даже хороший. На усиление эффекта он однозначно играет отлично.
И уж точно это не соответствует фразе «у игры слабое звуковое сопровождение» - оно просто другое.
Эмбиент оригинальный вырезан, вместо него унылый гул, а ремыксы тупо с дженерик бринчанием утратили свое лицо.
Я бы честно говоря не назвал звук прям провалом, просто он сильно сильно вылизан, причесан и академически правильно организован. Это не плохо в контексте других произведений, но совсем плохо в отношении Сайлент Хилл. Потому как звуку в СХ всегда отводилось особое место.
Ну и конечно это "академическая правильность" слегка убила самобытный вайб Ямаоки😅
@@szdpro эмбиентт провален, раньше для каждой локации свой эмбиент звук был, а теперь какой то гул бринчинт и попердывае всю иргу, ямооки пофигу ужена игры, он на отвали делает , такое ошушение что просто его имя использовали, а музыку сделал штатный сотрудник за полчаса
описываю обзор в одно предложение: уууу, я ничего не вижу, плак, плак, плак...
Удивительное свойство зреть в корень обзоров, особенно учитывая что подобные комментарии как раз нивелируются в обзоре в разделе разговора о графике.
👏
Ты не понимаешь причины и следствия. Главная ошибка считать что "там" сидят дураки, а на самом деле дураки тут и напрягаться в сюжет и детали, которые, спустя 22 года, смогут хотя бы отдалённо понять 0.00002% игроков это расточительное отношение к бюджету разработки. Каждый шаг осознан, каждая ошибка это "правильная ошибка", которая подкинет хайпа проекту и повысит общий уровень внимания к нему, а значит вырастут и продажи, либо таким образом будет достигнута другая цель, которая нам не очевидна, глупо полагать что некоторые полностью провальные проекты от мировых студий с миллиардными капитализациями получились такими потому что "там" совсем дятлы сидят, просто толпа не понимает цель.
Так что эти самые 0.00002% ценителей останутся с оригиналом, а остальная масса будет хавать ремейк, все довольны. Если хочешь чего-то серьёзного, высокого и сложного с глубиной, то смотри в прошлое, там такого гораздо больше.
Знаете я с вами соглашусь в той части где многомиллиардные компании всеми силами стараются выжать максимум внимания и прибыли к своим "поделкам", напрочь игнорируя любые концептуальные решения, и запрос целевой аудитории. Но не соглашусь в части того что так задумано. Главная ошибка считать что там сидят не только "дураки", но и "гении", потому как в мифическом "там" сидят люди которые расценивают игры не с художественной или концептуальной точки зрения, а с точки зрения прибыли. В противном случае мир никогда бы не знал историю "Джона Уика" например. В то время как конечного потребителя интересует исключительно качественная, художественная или концептуальная части проекта. И все это происходит на фоне вырождения творческих институтов в угоду максимизации прибыли. Так например в кинематографе режиссеров давно уже заменили "эффективные" маркетологи, что повлекло за собой общее снижение качества продукта. И эти же самые "там не дураки" сегодня повально стали отменять решения привлечь внимание за счет "повесточных" идей например.
Тут вопрос на самом деле лежит много глубже в плоскости "творчество vs бизнес" и может быть как-нибудь на каком-нибудь стриме подниму эту тему.
Спасибо вам за комментарий🙏
@@szdpro Я с экономикой и финансами хорошо знаком. Удивительно, но очень часто бывает максимально выгодно утопить компанию и получить прибыль с провала цены её акций или утопить не до конца и практически по нулевой цене выкупить контрольный пакет акций у толпы инвесторов что бы либо поменять руководство, либо просто перелить деньги от инвесторов к владельцу в перспективе на дальнейший рост, а как это будет внешне выглядеть никого там сверху не волнует. Повторюсь ещё раз - не все "глупые" шаги на самом деле такими являются, зачастую глупыми получаются именно обыватели, понятное дело что и не все шаги гениальны, всегда есть исключения. В конкретном случае с SH2 я вижу просто халтурную работу и общую повестку на отупение конечного пользователя, в игре больше нет глубины, все пороки ГГ перестали быть основной линией сюжета, а без этого рушится вся картина повествования и вообще смысл существования игры пропадает, получился очередной пустой экшончик, который, судя по комментариям, зашёл 99% публики, развлеклись без напряга, голову включать не надо, топчик на сегодняшний день.
Вот тут мне крыть нечем😅 Солидарен в контексте финансовых манипуляций. Сам много раз лично сталкивался со стыком качества, концептов и глубины в противовес выгоде и никогда забота об обывателе в этой схватке не побеждала🙃
Спасибо за беседу🙏
Самому нужно поиграть, чужое мнение в подобном вопросе не то чтобы бесполезно а вредно.В топку подобные ролики.Идите в СХ без подсказки где хорошо а где плохо.
Вы прям измором берете😅
Однако соглашусь в той части где вы предлагаете идти и играть. И не соглашусь в той части где вы исключаете возможность обсуждения данной темы.
Благодарю за комментарий.
@szdpro одно и тоже.Обсудим,обсудим?Нех тут обсуждать.Играешь и делаешь выводы.
Эхх завидую я вам) мир ваш по всей видимости прост и незатейлив, и жизнь с водопадом не сравнить и обсуждать ничего не надо. Ей богу завидую🫠
@szdpro пресно,очень пресно вышло у тебя.Не задевает.
Чё за чушь ты высрал, виабушник?
У меня парочка реально сложных вопросов по сюжету
1. Почему никто не заметил, что с городом Сайлент Хилл что-то произошло? Сколько он находится в таком состоянии на момент игры? Вообще, с концептом "у каждого свой Сайлент Хилл", что случится, если туда заедет толпа случайных людей? Если монстр ударит человека, достаточно плохого для того, чтобы видеть монстров, как это будет выглядеть со стороны для того, кто добряк (та же Лора) и монстров не видит?
2. Почему Джеймс, увидев, что город захвачен злой паранормальной хренью, не развернулся и не убежал? Он не догадался, что письмо - фейк, очевидно созданный злой паранормальной хренью, чтобы его убить? Он реально верит, что среди всей этой чертовщины просто где-то его жена будет сидеть и ждать, как ни в чём не бывало? А как насчёт сообщить об захвате города паранормальной хренью другим людям? В конце концов, купить дробовик (он же в США!) и патронов, другое снаряжение, если ему не поверят? Выходная дорога всегда открыта.
3. Тоже самое с Анджелой. Плюс, встретив человека, который тоже ищет родственника посреди этой жести, они даже вдвоём не догадываются, что это очевидная ловушка злой паранормальной хрени. И как она вообще без оружия справляется там? У неё должны быть монстры в городе. Особенно смешно, что впервые мы встречаем возле выхода из города в начале игры, и она уже говорит, что в городе опасно.
4. А Эдди? Ему вообще просто забыли придумать, кого он там ищет.
5. Персонажи упорно избегают обсуждения происходящей вокруг жести, монстров и не пытаются оттуда выйти, причём желательно держаться вместе. Почему так?
6. Почему Джеймс не интересуется, по какой причине Лора не видит происходящей вокруг чертовщины? Не обсуждает этого ни с самой Лорой, ни с Марией, ни с Эдди, да и сам Эдди не обсуждает это с Лорой.
7. Почему Джеймс, увидев перекрытый тоннель (в начале игры), не попытался заехать в город с другой стороны, а пошёл пешком через лес?
Боже, это ж не документалка😅Вы все ужастики смотрите с точки зрения реализма?
@highlylikely-py1by так СХ2 пытаются преподносить не как ужастик (не сильно пугает, кстати), а как серьёзное художественное произведение. И даже в дешёвом ужастике персонажи как-то реагируют на происходящее, пытаются убежать, а в СХ2 им максимально пофиг на всё, кроме своей идеи фикс
@paulle6263 для меня все происходящее в СХ - это сон ГГ. Или лимб. Именно так воспринимаю. Поэтому все происходящее не нуждается в реализме и логичности. Все органично. Все, что происходит во сне кажется нормальным
Вы подняли весьма и весьма интересную тему, если отталкиваться от рационального то СХ2 действительно не выглядит впечатляюще. Однако если отталкиваться от рационального то многие серьезные произведения не впечатляют именно потому как несут в себе некоторую метафору и предназначены для обращения к образному. Сегодня сложновато рассуждать о таких материях, потому как вся индустрия старается укоренится именно в логикой вербальном методе мышления, в то время как СХ2 и иже с ним метафорически психологические произведения проживают в другом отделе мироощущения.
Для большего понимания, представьте что все события не буквальны, это всего лишь попытка человека где-то в своем подсознании ужиться с разными своими гранями личности, чтобы признаться себе в совершенном преступлении и (в зависимости от концовки) понести соответствующие последствия.
Если вы обратите внимание то персонажи в большей степени похожи на архетипы чем на персонажей, а то же самое отсутствие удивления и реакций персонажа на некоторые события проводят некоторую параллель с сомнамбулическим состоянием. Что скорее отсылает нас к произведениям Линча, или например Тарковского.
С чисто логической же точки зрения, я полагаю разобраться с оригинальными СХ будет крайне невозможно ибо обращаются они к эмоциональной стороне смотрящего... Наверное как-то так😅
Спасибо вам за комментарий🙏
@@szdpro Здесь тема о том, насколько вообще видеоигры годятся для того, чтобы рассказывать сюжеты, сопоставимые по уровню с серьёзным кино и литературой. Я считаю, что не годятся, и ставить их в один ряд нельзя. Silent Hill 2 - всего лишь игра, которая из-за слабой проработки нарратива и сюжета не справляется с приостановкой неверия (suspension of disbelief). Проблемы с этим на всех уровнях.
Во-первых, формат видеоигры сам по себе. Прежде всего, для приостановки неверия надо игнорировать геймплей, различные игровые условности типа сбора патронов и решения паззлов. Геймплей работает против сюжета, потому что в игровом процессе мы выживаем, сражается с монстрами, преодолеваем препятствия. Приключение, адреналин, превозмогание! А в катсценах депрессивные чудаки грузят друг-друга своими психологическими проблемами. Про SH2 всегда говорят, что якобы там прежде всего серьёзный, взрослый сюжет, а геймплей так, для галочки. Но если просто прикинуть, сколько времени мы смотрим сюжетные катсцены, и сколько колошматим монстров палкой, собираем патроны и решаем загадки, то вывод напрашивается противоположный. Видеоигры так и не разработали своего игроязыка, и вместо этого кое-как используют киноязык в редких вставках, но как кино любая видеоигра это просто ерунда. Уже здесь отказаться от неверия тяжело.
Во-вторых, для любого фантастического произведения, нужен более- менее правдоподобный сеттинг с хоть каким-то набором правил, как он работает. SH2 даже не пытается это проработать, не рассказывая о городе вообще ничего. Внятной связи с первой частью тоже нет, а у ремейка для новых игроков вообще никакой опоры нет, потому что прошло 25 лет с выхода первой части. Лор не нужен, сон собаки проходим!
В-третьих, даже в фантастических условиях персонажи должны быть правдоподобными. Тут тоже - мимо!
После всего этого возникает вопрос, как может эмоционально цеплять история, в которую не веришь? Даже если это всё какая-то метафора, она всё равно не работает. Игра никак не показывает Марию, и игрок не находится в эмоциональной связи с Джеймсом, тут провал по нарративу сразу со старта. Второстепенным персонажам тоже не дали экранного времени, поэтому они выглядят не метафорой на что-то, а просто плоскими картонками. Эдди жирный, его обижают, он агрится. Вот и весь персонаж. Видишь его пять минут на всё прохождение. Какая тут глубина? Эмоционально я что должен чувствовать? Его жалко должно быть? С другими персонажами то же самое. Лора вообще не пойми зачем ту нужна, это метафора на что?
Вы упомянули Тарковского, как раз у него в Солярисе персонажей мучали так же, как Джеймса Марией, хоть у них ментальное здоровье и пошатнулось от этого, они не были похожи на шизоидную метафору не пойми на что, они были похожи на людей! Поэтому Солярис эмоционально работает, а Silent Hill 2 - нет.
Ремейк имеет больше +, чем -, так как серия мертва, несмотря даже на то, что к сожалению повестка добралась и сюда: зацензурены сцены с Пирамидычем и много чего с Марией (в оригинале она даже говорит "Приди и возьми меня", убирать это из ремейка тоже нельзя было).
Музыка в оригинале душевнее и намного, но в целом саунд-дизайн в ремейке очень хорош: звуки - дополнительный источник тревоги.
Игра тёмная (мне было терпимо), одновременно имея гигантское количество объектов для окружения. Забавно.
Полагаю, если вы хотите везде мрак, нужно активно использовать отдельные источники света для создания красивой светотени (но это редкость).
Ренессанс серии это определенно хорошо, с повесткой согласен, хоть ее и не "выпячивали" рука "каких надо консультантов" все же немного чувствуется.
По современным стандартам звук хорош, но он утратил главенствующее положение в повествовании. Про темноту солидарен и жалею что локации похоронены под черным экраном.
Спасибо вам за мнение🙏
словил тен бан?
?
@szdpro почему просмотры упали? теневой бан?
Так вроде в пределах нормы все идет, видео совсем недавно вышло...
В игре слабое звуковое окружение? Чтоооо????
Если с музыкой еще ясно все - не получилось бы сделать так же, как раньше… но чтоб окружение? Я не знаю в каком мире это слабое окружение…
2. Разрабочики капком очень четко зрят в корень игры - даааа особенно духота в канализации ре2, тупой экшн на острове в ре4…
Ну все ясно очередное нытье - римейк не такой как оригинал, всрали сюр, всрали музыку, графику сделали только хорошую ну ну. Тупо потраченное время на ролик по итогу.
Давайте серьезно) Вы действительно считаете что в игре выдающееся звуковое сопровождение? Приведите пожалуйста хотя бы пару пунктов чем это звуковое сопровождение отличается от звукового сопровождения любой другой игры или фильма?
Что же до резидентов - речь не об отдельных элементах которые лично вам не понравились, речь о подходе к созданию ремейков. Там тройка приведена в пример не просто так.
Что же до вашего вывода - зачем же я в итоге встаю на защиту творения блуберов в таком случае?
Душный обзор
🙃
Что это за нытье а не обзор?
Где вы увидели нытье?🙃
Насчёт освещения. В резиденте 2 ремаке уже дефолтно яркость линейного освещения выкручена. В Сайлент 2 ремаке нужно самому крутить. И работает она так как надо - физически корректно. Человеческий глаз - это прибор индивидуального восприятия. В одном мидтоне мне будет норм, другому - пересвет, а третьему - темно. Когда подкручиваешь яркость, то в темноте проявляются детали, так и должно быть. Меняется не просто яркость картинки, меняется освещение всей сцены. Иначе в тенях не появлялась детализация, а просто сами тени были бы светлее.
В оригинале вообще другое световое пространство типа гамма. Это же не пбр-рендеринг.
А мне вот как раз показалось что физически оно работает не корректно, а как раз таки наоборот умышленно урезано. Там в видео как раз для примера вставлен кусок с кинотеатром - поднимая яркость я всего-лишь поднимаю точку черного, но больше деталей не появляется, просто черный становится более серым, и самое странное что работает это в разных локациях по разному. Так например в некоторых местах для проявления информации в темных участках задрать яркость помогает, а где то напротив ничего не происходит. Особенно это удивляет на фоне того что у гг имеется собственный источник света, и в теории дискомфорта с темными отделами быть не должно в принципе, потому как за счет световых рефлексов даже самые темные помещения должны быть освещены более чем на 30%. Корчить из себя профессора по части работы с трехмерным пространством я точно не стану, но когда прогоняешь по вейвформам и прочим скоупам то везде плюс минус одна и та же картина - задранная контрастность, и недоэкспонированная картинка. Ну и вдобавок немного смущает отсутствие адаптивной регулировки то ли яркости то ли контрастности, потому как если я задрал яркость и играю в миксованной локации то войдя в помещение я то скорее всего чего-нибудь да рассмотрю, но вот выйдя под открытое небо - "плоскоты" местных красот избежать не получится. Ну а при мысли о том, что игра предлагает тебе воспринимать поход в настройки за яркостью как элемент геймплея, энтузиазм эту самую яркость трогать в принципе отпадает.
Что же до глаза, конечно он средство индивидуального восприятия, но в обзоре описывается не "вкусовые предпочтения" одного глаза по отношению к другому, а способность глаза адаптивно выстраивать картинку на основе источников света и получаемой информации, и "в среднем по палате" способность эта у всех одинаковая.
Спасибо вам за комментарий, прочитал с интересом🙏
@@szdproв дед спейсе похожая проблема. Игра очень темная, большую часть времени ты бегаешь в сплошной темноте где светлых пространсв только 1 и то в конце игры
плюсы - геймплей, боевка, графон, концовка "блаженство". минусы - хуже музыка, персонажи, скучные диалоги между ними , перебор экшона, потеря атмосферы, сопливые не динамичные сцены в видеороликах и в концовках
Плюс минус схожие впечатления, спасибо вам за мнение🙏
Ну если это минусы ремейка, то такие же и в оригинале. Там диалоги еще более тупые
Вопшим оригинал намного лучше
@@darkyam8546 оригинал атмосферный и страшный. Ремейк только в лабиринте может напугать
я считаю тут нет победителя. одна лучше в одном, другая в другом и новая в чем то дополняет оригинал