잿빛선언 게임리뷰
잿빛선언 게임리뷰
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[재업] [게임 약식 리뷰] 발리언트 하츠: 커밍 홈 - 후광만 믿는 안일함 [잿빛선언]
Просмотров 2054 месяца назад
#유비소프트후원 #광고 리뷰 카피 제공: 유비소프트 제목: 발리언트 하츠: 커밍 홈 개발: 유비소프트 다낭 장르: 퍼즐 어드벤처 출시: 2023년 2월 1일 기종: PS4, XBO, NS, Android, iOS, PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223546030766 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 Special Thanks to Ubisoft 00:09 (스포일러 포함) 발리언트 하츠: 커밍 홈 약식 리뷰 05:31 평결
[게임 리뷰] 비욘드 굿 앤 이블 - 고전이라는 이름의 무게 [잿빛선언]
Просмотров 3445 месяцев назад
제목: 비욘드 굿 앤 이블 개발: 유비소프트 몽펠리에 장르: 액션 어드벤처 오리지널 출시: 2003년 11월 11일 20주년 에디션 출시: 2024년 6월 25일 기종: PS2, PS3, PS4, PS5, XBOX, XB360, XBO, XSS/X, NS, PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223517769999 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 복합장르의 단점을 억제한 '의도된 캐주얼화' 04:23 흥미로웠던 액션 어드벤처 06:21 보상 분배 실패의 뼈아픔 08:19 형해화 된 주변 인물, 흥미롭지만 아쉬웠던 이야기 11:55 평결
[앞서 해보기 리뷰] 로그: 페르시아의 왕자 - 태동만 한 [잿빛선언]
Просмотров 3745 месяцев назад
#유비소프트후원 #광고 제목: 로그: 페르시아의 왕자 개발: 이블 엠파이어 장르: 로그라이트 앞서 해보기 출시: 2024년 5월 27일 기종: PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223495199371 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 특별 감사 - 유비소프트 00:09 흥미로운 파쿠르 01:25 단순하고 몰개성 한 전투와 개성적이고 매력적인 보스전 04:32 다양성의 부족, 분량의 부족 06:37 평결
[앞서 해보기 리뷰] 매너 로드 - 유망주 [잿빛선언]
Просмотров 5146 месяцев назад
제목: 매너 로드 개발: 슬라빅 매직 장르: 건설 경영 시뮬레이션 앞서 해보기 출시: 2024년 4월 26일 기종: PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223482027658 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 건설 경영 시뮬레이션의 약점, 그리고 노력 02:00 정석적인 장르 플레이와 상호보완적 생존 요소의 결합 05:14 전략 요소의 존재 07:32 양적 팽창의 부재, 현재까지의 아쉬움 09:19 평결
[게임 리뷰] 세누아의 전설: 헬블레이드 II - 철 지난 인정투쟁 [잿빛선언]
Просмотров 2216 месяцев назад
제목: 세누아의 전설: 헬블레이드 II 개발: 닌자 시어리 장르: 액션 어드벤처 출시: 2024년 5월 21일 기종: XSS/X, PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223473542940 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 오프닝 02:16 정신질환을 소재로 한 기능적 플레이와 연출 07:10 퇴보한 전투 디자인 12:32 의미 없는 퍼즐의 나열 14:21 여전히 우선시되는 '영화의 논리' 16:06 평결
[게임 리뷰] 아바타: 프론티어 오브 판도라 - 빗나간 우려, 하지만 [잿빛선언]
Просмотров 1,6 тыс.7 месяцев назад
제목: 아바타: 프론티어 오브 판도라 개발: 매시브 엔터테인먼트 장르: 1인칭 슈팅/액션 어드벤처 출시: 2023년 12월 7일 기종: PS5, XBSS/X, PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223429429863 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 오프닝 01:28 본작이 취하려 한 게임의 구조 03:54 정교한 세계관 구현이 선사하는 장점 04:43 미학이 주는 메시지 05:56 지금부턴 단점, 게임 구조의 무력화 07:46 벗어나지 못한 구세대 오픈월드 공식 09:15 UI가 신기해 10:15 비행은 편해, 너무 편해서 문제지 11:20 흥미로운 이야기를 뒷받침하지 못하는 일부 화면 ...
[게임담(談)] 드래곤즈 도그마 II가 언짢은 이유 [잿빛선언]
Просмотров 2,4 тыс.8 месяцев назад
제목: 드래곤즈 도그마 II 개발: 캡콤 장르: RPG 출시: 2024년 3월 22일 기종: PS5, XBSS/X, PC 플레이 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223407456937 드래곤즈 도그마 II가 언짢은 이유 게임담(談)은 리뷰보다 폭넓은 관점에서 게임에 대한 주제나 그와 연관된 주제를 다룹니다. 앞으로도 이야기하고 싶은 주제가 있다면 게임담(談)으로 인사드리도록 하겠습니다.
[게임 리뷰] 스컬 앤 본즈 - 10년의 기다림, 10년의 절규 [잿빛선언]
Просмотров 4,8 тыс.9 месяцев назад
#유비소프트후원 #광고 리뷰 카피 제공: 유비소프트 제목: 스컬 앤 본즈 개발: 유비소프트 싱가폴 장르: 해상 오픈월드 출시: 2024년 2월 16일 기종: PS5, XBSS/X, PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223383494599 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 Special Thanks to Ubisoft 00:09 오프닝 02:56 초보적인 장르 요소의 나열, 너무 난잡한 개발 과정 때문? 08:34 있으나 마나 한 육지 파트, 그마저도 출입하기 귀찮은 11:40 허술한 점이 참 많다 많아 13:27 그래픽은 좋습니다 14:02 평결
[게임 리뷰] 헬다이버스 II - 통제된 민주주의 속 자유로운 경험 [잿빛선언]
Просмотров 3159 месяцев назад
리뷰 카피 제공: @White_Ezio 제목: 헬다이버스 II 개발: 에로우해드 게임 스튜디오 장르: TPS 출시: 2024년 2월 8일 기종: PS5, PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223363774161 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 장르에 변화를 줬음에도 안정적인 02:51 게으르지 않은 밸런스 디자인이 주는 만족감 05:24 게임 플레이 공백을 많이 허용하지 않는 액션, 그리고 하드코어 08:08 불안정성과 불편함 10:32 평결
[게임 리뷰] 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 - 1월부터 멋진 작품을 [잿빛선언]
Просмотров 1,4 тыс.11 месяцев назад
본 리뷰는 유비소프트로부터 페르사이의 왕자: 잃어버린 왕관 게임 코드를 제공받아 제작되었습니다. 게임 코드를 제공해 준 유비소프트에 감사의 인사를 전합니다. #유비소프트후원 #광고 제목: 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 개발: 유비소프트 몽펠리에 장르: 메트로배니아 출시: 2024년 1월 18일 기종: PS4/5, XBO/XSS/XSX, NS, PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 특별 감사 - 유비소프트 00:10 오프닝 03:37 정석적인 메트로배니아 05:25 유비소프트의 장기, 진입장벽 완화 08:08 플레이어 액션 위주의 학습곡선 11:11 (스포일러 주의) 유치한 대화문과 어설픈 캐릭터 구...
[재업로드] [앞서 해보기 리뷰] 파이오니어스 오브 파고니아 - 아직 어설퍼 [잿빛선언]
Просмотров 2,2 тыс.11 месяцев назад
이전 영상에 문제가 있어 수정 후 재업로드하였습니다. 수정 이전 영상은 비공개 처리되었습니다. 수정 이전 영상에 댓글이나 좋아요를 남겨주신 분들껜 너무 죄송하다는 말씀 올립니다. 제목: 파이오니어스 오브 파고니아 개발: 엔비전 엔터테인먼트 장르: 건설 경영 시뮬레이션 출시: 2023년 12월 13일 출시 기종: PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223308010561 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 오프닝 02:13 수집, 가공, 제작으로 이어지는 특유의 자원 관리는 여전 04:43 구분이 어려운 건물 외형과 UI 07:04 특정 지점에서 발생하는 경험의 제한 08:59 평결
[게임 리뷰] 쥬상 - 갯벌의 아름다움, 썰물의 황량함. [잿빛선언]
Просмотров 172Год назад
제목: 쥬상 개발: 돈노드 엔터테인먼트 장르: 퍼즐 액션 출시: 2023년 10월 31일 출시 기종: PS5, XSS/X, PC 리뷰 기종: PC 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223296141372 리뷰 점수 기준: ruclips.net/video/xfgvedhobg8/видео.html 00:00 공백을 허용하지 않는 퍼즐 액션 03:19 침묵의 스토리텔링 04:50 감성과 실리 사이의 선택 07:39 단순함이라는 메마름을 견뎌야 08:35 평결
[게임 리뷰] 어쌔신 크리드: 넥서스 VR - '작은' 도약 [잿빛선언]
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
본 리뷰는 유비소프트로부터 어쌔신 크리드: 넥서스 VR 게임 코드를 제공받아 제작되었습니다. 게임 코드를 제공해 준 유비소프트에 감사의 인사를 전합니다. #유비소프트후원 #광고 15:34에 단 상단카드는 VR 전문 크리에이터이신 @lesser-vr 님의 영상 링크입니다. 영상 링크 사용을 허락해주신 춘춘춘 VR님께 감사드립니다. 링크: ruclips.net/video/HpreT6OlPW0/видео.html 제목: 어쌔신 크리드: 넥서스 VR 개발: 레드스톰 엔터테인먼트 장르: 액션 어드벤처 출시: 2023년 11월 17일 기종: 메타 퀘스트 2/3/pro 리뷰 기종: 메타 퀘스트 2 전문 보기: blog.naver.com/jaetbit/223286451255 리뷰 점수 기준: ruclips.net/v...
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Комментарии

  • @JokerJdon
    @JokerJdon Месяц назад

    때깔은 괜찮아보이는데 플레이가 재미있어 보이지는 않네요 잘봤습니다요

  • @한재범-f2w
    @한재범-f2w Месяц назад

    말씀 정말 조리있게 잘 하십니다 좋은 리뷰였습니다

  • @루룰루-i1i
    @루룰루-i1i 2 месяца назад

    똥겜

  • @렘렘-v6y
    @렘렘-v6y 2 месяца назад

    언어 구사의 상위 클래스가 하는 리뷰라… 이런 느낌 나는 리뷰가 여자분도 하나 있었는디. 잘 보고 갑니다.

  • @이세상에진실한사랑은
    @이세상에진실한사랑은 4 месяца назад

    이번에는 치트키 잘만들었네 근데 개발자가 피해 의식이 있어 그냥 치트키 써도 트로피 주게하지 구지 뭘 따로하노 어째든 치트키 치니 쓰기는 좋네 근데 남자 캐릭터 얼굴이 잘생긴게 없어 다른 개발자도 치트키 게임 쫌 만들지 플스4도 얼마든치 이렇게 치트키 만들면 피시 못지않게 재미있게 되그만

  • @결제태도불량
    @결제태도불량 4 месяца назад

    영화에서도 주연배우를 메인포스터 삼아 홍보하듯 매력있는 캐릭터가 구매 유발을 해야 하는데 재미나 내용을 떠나서 플린트락 제목이랑 어울리지도 않은 흑인 여캐.. 사고 싶지가 않음 사실 엘든링 확장팩 이후 다들 소울라이크에 달아 있을때 제품만 매력이 있었다면 의외로 많은 흥행이 되었을 수 도 있지만 결국 개발사의 선택과 결과라 봄

  • @이세상에진실한사랑은
    @이세상에진실한사랑은 5 месяцев назад

    아니 탑에 빨리 이동 지정할라고 찾아 올라가면 생 쇼를하네요 올라가라고 하면 세 네번은 헛지랄하고 오르랑 내리랑 하고 다섯번째 올라가 지정하고 진짜 개발자가 이동은 개똥으로 만듬 자유롭게 오디세이 처럼 이동 못함

  • @이세상에진실한사랑은
    @이세상에진실한사랑은 5 месяцев назад

    미라지는 엔딩이 허무함 알고보니 무슨 기계와 주인공 상상이 만들어낸거

  • @헤링본-j6p
    @헤링본-j6p 5 месяцев назад

    이 겜 딴거보다 항상 풀피인게 너무 맘에들어요. 쓰잘데기없는거 빠지고 겜 자체에만 집중할 수 있게 됨

  • @kennygo5053
    @kennygo5053 5 месяцев назад

    xsx유저인데 호라이즌보다 훨씬 훨씬 재밌습니다

  • @lolLOL-sn7xz
    @lolLOL-sn7xz 5 месяцев назад

    리뷰가 생각이상으로 디테일하고 깊게 들어가네 아쉬운건 업로드 속도가 너무 느림

  • @채찍단-y4y
    @채찍단-y4y 5 месяцев назад

    톤은 좋은데 발음 왜이럼 ㅋㅋㅋ 플레이어 = 프레이어 고취 = 고추

  • @White_Ezio
    @White_Ezio 5 месяцев назад

    훌륭한 리뷰 잘 봤습니다. <페르시아의 왕자 : 잃어버린 왕관>과 <로그 : 페르시아의 왕자> 사이의 발매 텀이 짧은데 장르적 유사성 때문에 게이머들 입장에선 일종의 피로감을 느끼지 않을까 싶었습니다 다만 말씀하신 '벽 달리기' 기능 같이 장르를 풀어가는 방식의 차이는 있었던 것 같은데, 리뷰를 보니 이를 잘 살렸다고 보기는 힘들겠군요 얼리 엑세스 타이틀이니 지적하신 전투를 포함해 게임플레이 기능적인 측면에서도 많은 개선이 이뤄질 가능성이 열려 있다고 생각합니다. 유저들의 피드백을 취합헤 최종 릴리즈 빌드까지 잘 조각해 나갔으면 좋겠습니다

  • @구구구두구구구
    @구구구두구구구 6 месяцев назад

    발음이 아쉽네요 ㅠ

  • @SOGOODA2
    @SOGOODA2 6 месяцев назад

    너무 좋은데 자막 크기만 좀 키워주세요 ㅜㅜ

  • @submarine7675
    @submarine7675 6 месяцев назад

    저도 이작품 높게 줘도 7점정도 입니다. 서바이벌 컨셉을 통한 특유의 느린템포가 모션애니메이션과도 함께 합쳐져 환장의 콜라보를 보여주었네요. 왜 어크오딧세이랑 같은 앤빌넥스트2엔진인데 이렇게 다른지 알거 같네요 그래도 특수부대정도면 암벽등반장비라든가(파크라이 시리즈 그래플링훅) 각 기지에 이러한 그래플링훅 이용할 오브젝트라든가 있었다면 그거만으로도 전략이 좀더 다양성 있을텐데 좀 아쉽습니다. 그걸 긔대하고 브포살려고 했는데 너무 실망스러워 출시 1년후에 얼티밋 33000원으로 샀습니다

  • @머스탱-e9s
    @머스탱-e9s 6 месяцев назад

    리뷰가 상당히 디테일하네요 잘 봤습니다

  • @Jaetbit
    @Jaetbit 6 месяцев назад

    오랜만에 게임 리뷰로 인사드립니다. 혹 제 채널에 영상 업로드를 기다리고 계신 구독자 분이 계셨다면 이 자리를 빌려 사과의 말씀을 올립니다. 지난 한 달 간 개인적으로 힘든 순간이 많았습니다. 몸은 괜찮은데 마음이 꺾여서 대외활동에 어려움이 있었습니다. 그래서 한 달 동안 많은 걸 내려놓고 지냈습니다. 여유롭게 지인들과 대화하고, 게임하고, 영화보고, 그러다 생활 할 거 하고, 그렇게 제가 당장 할 수 있는 것 위주로 차근차근 하다가 오늘에서야 유튜브까지 다시 손을 댔습니다. 솔직히 힘들었습니다. 글을 어떻게 써야 할 지 감도 안잡히더군요. 고작 한 달 넘게 쉬었을 뿐인데 리뷰 쓰는 게 이렇게 어려웠나 싶습니다. 이 리뷰 쓰는데 2주 걸렸습니다. 솔직히 지금도 힘듭니다. 힘든 순간이 현재진행형이라 언제 끝날 지 모르겠습니다. 그래도 최선을 다하겠습니다. 아직 제 유튜브 최종 목표를 이루지 못했습니다. 구독자 천 명 달성하겠다는 최종 목표, 아직 유효합니다. 400여분 남았습니다. 그때까지 제가 할 수 있는 최선을 다하겠습니다. 즐거운 일요일 되시기 바랍니다. 감사합니다.

  • @Ryan-eh3sf
    @Ryan-eh3sf 7 месяцев назад

    이런 양질의 게임 리뷰 너무 좋네요🥰 잘 봤습니다!👍

  • @홀리지저스-g1u
    @홀리지저스-g1u 7 месяцев назад

    글을 상당히 잘 쓰시네요~ 영화 평론을 보는듯한 진중한 문장들이 인상적입니다. 이후의 리뷰들도 즐겁게 감상하겠습니다. 좋은 리뷰 감사합니다.

  • @HyunMungs
    @HyunMungs 7 месяцев назад

    목소리도 좋고 분석도 좋고 좋은 영상 감사해요

  • @GameUserYHK
    @GameUserYHK 7 месяцев назад

    크.. 이번에도 짠 점수 엔딩이 되셨군 =ㅁ=a

  • @Sjgodblessall
    @Sjgodblessall 7 месяцев назад

    개발자들 ign 인터뷰가 너무 가관이었어요 ‘유저들은 1인칭의 몰입도높은 월드 체험을 좋아하기에 3인칭보다 1인칭으로의 개발은 당연한 것이었다’ 어휴 유비야..

  • @bakyeono
    @bakyeono 8 месяцев назад

    완벽주의 플레이어라서 150시간 플레이했습니다. 자유도가 높은 것도 아니고 혁신성이 딱히 있지도 않습니다. 잔형적인 1자진행식 JRPG이고 월드 세팅과 월드 빌딩은 딱 스토리 진행에 필요충분한만큼만 만들어놔서 앙상하기 짝이 없습니다. 시뮬레이션 요소와 혼돈이 자유도를 높일 가능성이 있었지만 일관성있게 추구되지 않아서 불합리성만을 느끼게 합니다.

  • @HyunseokYang-d7l
    @HyunseokYang-d7l 8 месяцев назад

    2만원대면 괜찮은 게임인데 9만원대로 나와서 가장 문제

  • @vgghh-r1o3j
    @vgghh-r1o3j 8 месяцев назад

    프롬이 그래픽이나 최적화 문제는 지적받는 편이지만 게임의 유저 편의성 면에서는 자기들 게임 만들 때마다 진보시킴 도그마2가 호불호가 갈린다 하더라도 그런 유저 편의성 진보는 최악임 그런데도 판매량도 제법 나오기는 했지만 이게 다음 넘버링으로 갈 밑거름이 될지는 아무도 모름

  • @kjh947
    @kjh947 8 месяцев назад

    제가 하고싶던 말이네요. 정말 현실적으로 만들거면 한없이 현실적으로 만들던가 물에 들어가면 1초만에 사망하고, 대놓고 NPC방에 물건훔치러 들어가도 제지하지도 않고 장비는 JRPG마냥 직업별로 고정돼있는거 보면 그냥 이용자 괴롭히려는 걸로밖에 안 느껴지지요...

  • @kionz0
    @kionz0 8 месяцев назад

    이겜의 문제점은 이런부분이 아닌데.... 머 지적할려고 해도 문제점이 수십가지라서 언급한 부분들은 실상 아주 사소한 부분들이고요. 그렇게 자유도도 사실상 높지 않은 선형 플레이방식이고...

  • @raink6974
    @raink6974 8 месяцев назад

    음..내용은 좋은데 배경음악이 목소리를 계속 잡아먹네요 듣기에 계속 불편한데 참고하셨음 합니다~ 볼륨조절이라도..

  • @uToTu-OcO
    @uToTu-OcO 8 месяцев назад

    도그마1 안해본 입장으로는 재밋닼

  • @we.not.socrates
    @we.not.socrates 8 месяцев назад

    어디에서도 91400원에 게임평론가면허증을 발급해주지 않았다

  • @Yfpm
    @Yfpm 8 месяцев назад

    게임분석이 아니라 철학적 해석을 하셨네

  • @하드하드-p9n
    @하드하드-p9n 8 месяцев назад

    71시간했는데 1편 영상 보면 그냥 1편 리메이크임;; 너무 똑같음

  • @dmild3425
    @dmild3425 8 месяцев назад

    이 작품은 현실성을 구현하려 노력했지만, 그것에 관한 어떠한 목적과 의도도 없는 작품입니다 심지어, 현실적인 게임 진행은 게임의 진엔딩속 '의미'와도 상충됩니다. 한마디로 이 게임의 제작자는 그저 '폼나다'는 이유 하나만으로 '현실성'이라는 요소를 게임에 별 의도도 없이 처바른 홍대병 환자입니다. "현실적인 게임을 만들어 봤어. 왜냐고? 다른 게임들과 차별화 되고, 폼나잖아"

  • @유루윤유나앙
    @유루윤유나앙 8 месяцев назад

    개인적으로 영상 재밌게보는데 이해가 가면서도 리뷰가 피곤하다는 인상을줍니다. 다른리뷰보다 드래곤즈도그마는 특히심하네요 단어선택 부터 쉬운방향으로 사는것으로 시작하심이어떨까요. 특히 7분대에 나오는 행위성과 유희성의.반복..

    • @유루윤유나앙
      @유루윤유나앙 8 месяцев назад

      행위성과 유희성이란단어를 조작과 재미 정도로 대체해도 전혀 부족함이없을텐데요 ㅠ

    • @Jaetbit
      @Jaetbit 8 месяцев назад

      @@유루윤유나앙 좋은 말씀 감사합니다. 아무래도 이 영상의 주제가 주제이다보니 형태적인 부분의 평가를 곁들여야 하는 리뷰보다 훨씬 막연하게 느껴지지 않았나 싶습니다. 시청에 불편을 드린 듯하여 송구스럽습니다. 단어선택에 대한 지적도 해주셨습니다. 쉬운 단어부터 시작하라는 조언 역시 좋은 의견이십니다. 더 살펴보고 쉽게 표현할 수 있는 부분은 바꿀 수 있도록 노력하겠습니다. 그래도 이 부분은 설명을 드리고 싶었습니다. 예시로 드셨던 행위성과 유희성은 비슷한 단어인 조작과 재미는 어울리지 않는다 생각하여 제가 의도적으로 선택했던 표현들이었습니다. 네이버 사전을 기준으로 조작이라는 단어는 기계 따위를 일정한 방식에 따라 다루어 움직임 또는 작업 따위를 잘 처리하여 행함이라고 정의하고 있습니다. 하지만 제가 이 영상에서 말하고자 했던 바는 플레이어가 게임 속에서 행할 수 있는 행위의 총체이지, 플레이어 캐릭터를 움직일 수 있는 일정한 체계나 방식을 말하고자 했던 것은 아닙니다. 그래서 행위성이라는 표현을 선택했던 것입니다. 유희성의 경우는 재미라고 대체하는 것이 가능은 했지만 문장 구성에서 행위성이라는 단어와 함께 나열되는 경우가 잦아서 단어 간 호응도와 운율감을 맞추기 위해 유희성이라는 단어를 선택했었습니다. 물론 사전적 정의를 생각하지 않고 일상적으로 통용되는 단어 뜻만을 생각해 조작과 재미라고 표현할 수도 있습니다. 하지만 그 경우에 발생할 수 있는 오해의 여지가 저에겐 굉장한 리스크로 다가오는 것 같습니다. 그래서 단어를 선택함에 있어 조금 더 보수적인 태도를 취한 듯하고, 그것이 때론 가독성을 해치게 된 듯합니다. 물론 이렇게 말함에도 불구하고 단어나 표현을 잘못 인용해서 망신당하는 경우가 많습니다^^;; 그래도 이번을 계기로 더 나은 방향성을 찾아보도록 노력하겠습니다. 부족한 부분이 많습니다. 그럼에도 시청해 주심에 감사드립니다. 편안한 밤 되시기 바랍니다.

  • @유루윤유나앙
    @유루윤유나앙 8 месяцев назад

    와우 너무좋은리뷰였습니다 구독합니다

  • @parkjhon6347
    @parkjhon6347 8 месяцев назад

    게임 해보고 리뷰 한 거 맞음? ㅋㅋㅋㅋ 걍 맛만 보고 리뷰 한거 같은데 너무 일직선 구조라 욕먹는 게임을 이렇게 리뷰하네 님 말처럼 비가역성이 진짜 구현된 게임이었음 이거 아무도 욕안했지

  • @credo.cinnamonjam
    @credo.cinnamonjam 8 месяцев назад

    정말 예리한 지적이십니다. 드래곤즈 도그마 2가 나쁘지 않으면서도 뭔가 설명하기 어려운 부정적 느낌이 있었는데, 잿빛선언님 영상을 보고 나니 그게 뭔지 확실히 알게 되었네요. 늘 재밌고 유익하게 시청하고 있습니다. 항상 힘내시고 앞으로도 많은 영상과 리뷰 기다리겠습니다!!

  • @unmanual
    @unmanual 8 месяцев назад

    잿빛님 컨텐츠 내용과 알맹이는 매우 좋습니다. 하지만 간혹 문장의 길이와 단어 선정들이 때로는 좀 어렵게 느껴집니다. 좀 더 쉬운 문법과 간결한 문장으로 스크립트를 구성해보는거 한번 고려해주시면 감사하겠습니다. 말로만 만들어지는 컨텐츠라 라디오 처럼 틀어놓는걸 좋아하는데, 그러기에는 내용이 직관적으로 머리에 안 들어오더라구요. 왜럴까싶어 영상을 처음부터 돌려 자막과 함께 집중해서 다시 보니 이제서야 내용이 이해가 되기 시작하네요. 생각해보니 잿빛님의 스크립트 대본 방식이 일상에서 쓰일법한 단어들과 문장이 아니라, 뭐랄까 전공 서적 같은..? 그런 문장의 단어의 선정들이 이유이지 않을까 싶습니다. 처음 말씀드린대로 잿빛님 컨텐츠의 내용과 통찰력이 좋아 구독하게 되었는데, 그걸 표현하는 방식이 때로는 너무 어렵게 느껴져서 애청자로 건의 드려봤습니당 😆

    • @Jaetbit
      @Jaetbit 8 месяцев назад

      좋은 말씀 감사합니다. 만연체의 문제, 문어체의 문제는 항상 지적받는 부분이었습니다. 저도 일정 부분 동의하는 문제 제기라 이런 의견을 받을 때마다 보시는 분들께 면목이 없습니다. 변명같아 보이지만 나름 조절한다고는 하는데 말처럼 쉽게 바뀌지가 않더군요. 원체 글을 못쓰지만 간결체와 구어체로 글을 쓰는게 익숙하지 않아서 더 그러지 않나 싶습니다. 제가 더 노력하겠습니다. 편안한 주말 되세요.

  • @조민규-f5z
    @조민규-f5z 8 месяцев назад

    유비소프트 게임 다 재미없음

  • @JH-kc6yz
    @JH-kc6yz 9 месяцев назад

    개인적으로 정말 무궁무진한 가능성이 있는 게임 같아요 지금도 즐기고 있습니다 무역은 도박하던 중국인 약탈하고 사람들끼리 같이 보스잡고 매력을 찾아보고 적응하면 정말 갓겜입니다

  • @바로여기지금-r2s
    @바로여기지금-r2s 9 месяцев назад

    리뷰가 수준이 깊은건 맞으나, 서론이 너무 기네요.. 중간에 듣다가.... 못듣겠습니다. 일단 스컬앤본즈가 꿀잼인지 노잼인지 말씀을 하시고 뒷말을 이어나가는게 좋을듯요.