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La naissance des Souls
Umbasa.
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▬ SOURCES ▬
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▬ CHAPITRES ▬
00:00 Intro
01:05 From Software
06:48 Hidetaka Miyazaki
12:10 Repartir de zéro
16:01 La liberté
19:52 L’accomplissement
26:03 La narration
28:00 Le multijoueur
29:07 Un gros échec
31:50 Le sauvetage
35:06 BluePoint Games
36:38 Refaire un classique
50:38 Conclusion
▬ MUSIQUES ▬
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Просмотров: 16 156

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Комментарии

  • @neozetare
    @neozetare 2 дня назад

    Je suis d'accord avec le fait que ça casse l'immersion, mais mon FOMO est trop fort mdr Peut-être que ce sont les vidéastes qui devraient arrêter de nous inciter à casser l'immersion aha

  • @gamersdenFR
    @gamersdenFR 5 дней назад

    Si vous avez aimé la vidéo et souhaitez soutenir le travail assez énorme que demande ce genre de vidéos : www.patreon.com/GamersdenFR fr.tipeee.com/gamersden Sinon, vous pouvez partager la vidéo, ça aide beaucoup la chaîne. Merci beaucoup !

  • @gamersdenFR
    @gamersdenFR 5 дней назад

    Si vous avez aimé la vidéo et que vous souhaitez soutenir mon travail : www.patreon.com/GamersdenFR fr.tipeee.com/gamersden Sinon, vous pouvez partager la vidéo, ça aide beaucoup la chaîne !

  • @TheEscoby
    @TheEscoby 8 дней назад

    Un bon reportage sur cette licence, Bravo pour ton travail👍

  • @chadame239
    @chadame239 10 дней назад

    bonne video merc_ !!

  • @miathewitch14
    @miathewitch14 11 дней назад

    Les frissons dès le début, jusqu'à la fin. C'est une super vidéo, bravo pour le travail abattu !

  • @xLmDiamonds
    @xLmDiamonds 11 дней назад

    Pour ma part, moi qui est passé plus d’une soixantaine d’heure sur TOTK et plus de 200H sur BOTW, ma conclusion est qu’après l’excitation, l’engouement redescend assez vite. Après avoir utiliser et tester les nouveaux mécanismes, après avoir explorer les lieux emblématiques pour voir les changements, on s’en lasse assez vite et on veut vite rusher le mode histoire. L’excitation par rapport au monde ouvert est redevenu lassant assez rapidement. TOTK est excellent pour ceux n’ayant pas fait BOTW, pour les autres, c’est une nouvelle découverte qui devient vite redondant. Il y a aussi le fait que ceux ayant joué à BOTW ont joué au moins une centaine d’heure sur ce jeu et ont aucune envie de rejouer une centaine d’heure dans un jeu lui ressemblant fort

  • @mio1865
    @mio1865 12 дней назад

    la qhd elle régale je m'attendait pas a voir ça sur un petit youtubeur comme ça c cool !

  • @oldchannel6043
    @oldchannel6043 13 дней назад

    Très très bien faite la vidéo,elle mérite beaucoup plus que ça !

  • @virginiebuzz
    @virginiebuzz 18 дней назад

    Superbe vidéo et documentaire. Merci !

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR 14 дней назад

      Merci à toi, content que ça t'ai plu !

  • @mathys_gle
    @mathys_gle 23 дня назад

    Je trouve que c'est fou que cette vidéo ne soit qu'à à peine 12k vues vu le travail colossal derrière !! Personnellement je l'ai vu depuis la version "lecture" sur Internet car c'était complément ce que je recherchais. Mais alors cette vidéo, quel chef-d'œuvre ! Merci pour ton travaii, n'étant pas majeur je suis sincèrement déçu de ne pas pouvoir donner quelques euro, mais je m'abonne ça c'est sur !

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR 14 дней назад

      Merci beaucoup, ça fait vraiment super plaisir à lire ! Je comprends que tu ne puisse pas contribuer financièrement, c'est gentil d'y avoir pensé en tout cas. Si tu veux, tu peux partager la vidéo, ça aide déjà beaucoup !

  • @zeck6420
    @zeck6420 24 дня назад

    Dsl je regarde en retard … en espérant que Orion ne fera pas la même erreur

  • @ludovicrodriguez6711
    @ludovicrodriguez6711 24 дня назад

    Hello ! Incroyable tes vidéos, qualité de pro avec des images « d’archive » et tout ça fait tellement pro bravo ! En revanche je ne suis pas d’accord sur un point, le premier jeu blockbuster c’était beyond good and evil qui était vraiment top pour l’époque

  • @K0MAJI_
    @K0MAJI_ 26 дней назад

    Sa vidéo est un putain de film et il fait 16k de vue.

  • @Jgvks69
    @Jgvks69 28 дней назад

    Bonsoir. Une mise à jour après la 2.0 et Phantom Liberty?. Quel final avez vous choisi?. Celui de Red fait très très mal... Merci pour votre vidéo. Je m'étais approché suite au succès de The Witcher, et je ne pourrais plus jamais désinstaller Cyberpunk. C'est mon préféré.

  • @victorblh2fknji
    @victorblh2fknji Месяц назад

    Reportage extrêmement qualitatif. Merci à toi, pour ton temps & partage. Tu as vraiment tout regroupé. (Je ne connaissais pas ta chaîne, je m'y suis abonné à moins de 10min de visionnage.) ____ Personnellement CP 2077 est le jeu qui m'a fait réaliser qu'un jeu-vidéo pouvait être "ça". Après plus de 15 ans sans avoir touché à un PC (ni une console) j'ai acheté le jeu l'annnée dernière, et je suis littéralement sur le cul... Depuis j'ai aussi découvert Elden Ring, et là encore ça a été une p*tain de révélation. Pour le moment j'ai à peu près 420h de jeu sur CP 2077, n'ai même pas terminé la main quête, et j'ai à peine débuté celle de Phantom Liberty. Tout comme sur Elden Ring. Je retourne tout, je lis tout, je fais tout ce qui est potentiellement possible de faire. Je prends vraiment mon temps. Ces 2 jeux sont extraordinaires. Ca m'a fait replonger bien comme il faut dans l'univers du jeu-vidéo. Je revenais de presque 10 années de vie en extérieur, mon sac sur le dos. Je vivais de la débrouille. J'ai retourné la France en long et en large. A pied, en stop, à vélo, entre autre. J'ai aussi bougé dans quelques pays frontaliers. J'ai découvert des façons de vivre totalement invisibles aux yeux de la grande majorité des êtres humains confortablement intégrés dans nos modèles actuels de sociétés. De multiples manières de faire, en marge du conditionnement psychique tant établi au sein de nôtre espèce. Mais bref, passons. Faut savoir qu'à la base je suis profondément passionné de SF et de dark fantasy - initialement sous forme de lecture. Je lis énormément. & j'aime profondément plonger dans des univers complexes et intelligents, et vastes. De là, découvrir Cyberpunk 2077 et Elden Ring, et leur approche profonde, complexe, intelligente, vaste, émotionnelle, et j'en passe encore... les 2 étant très, très différents l'un de l'autre, mais se rejoignant en moi vis-à-vis de ce que j'aime et me plait depuis l'enfance. Anyway. Quelle immersion. Quel pied. ____ Je viens de terminer la vidéo. De mon point de vue, donc un avis purement personnel, je ne te rejoins pas sur le fait que tu répètes à plusieurs reprises à la fin de ta vidéo "Quel gâchis." Je pense que tu en attendais simplement trop. Tu attendais quelque chose qui ne peut pas être. Ou au minimum, ne pouvait pas être. Mais si on reste tout à fait rationnel, Cyberpunk 2077 a, et de loin, dépassé tout ce qui n'a jamais été fait. Cette oeuvre est fort lointaine d'incarner un quelconque gâchis. Disons simplement qu'après tes 8 années d'attente et d'imagination; le rendu final ne pouvait bien évidemment pas combler tes attentes, il n'était pas à la hauteur. Ce qui fait sens, bien sûr, au bout de 8 années à fantasmer la perfection... c'était sûr. C'est comme avec les adaptations audiovisuelles de mes univers littéraires préférés. Jamais ça ne sera à la hauteur, donc je n'en attends plus rien. Et parfois il arrive que tu sois agréablement surpris - quand bien même ça ne sera jamais, ô grand jamais à la hauteur du matériau de base. Impossible. (Je ne sais pas si la comparaison était la meilleure ni si elle fait sens, mais c'est à ça que j'ai directement songé.) Si tu prenais la situation sous un autre aspect - c'est-à-dire depuis l'angle de perception de quelqu'un qui n'attendrait rien du studio polonais et de ses réalisations, qui n'attendrait rien tout court - à partir de là, ce jeu ne peut qu'être pure réussite, dépassant pleinement la qualité d'absolument tout ce qui a été fait jusqu'à maintenant dans l'univers du jeu-vidéo, toute catégorie confondue. (Encore plus dans mon cas, après une quinzaine d'années sans avoir touché au moindre jeu, & avoir débarqué après les énormes problèmes qu'a connu CP2077 durant ses 1ères années.) A l'heure actuelle il est optimal. Il est à son top. Alors oui, certaines fonctionnalités initialement annoncées ne sont pas présentes, telle que la possibilité de courir sur les murs à la Ghostrunner I et II. Est-ce si grave? Je ne pense pas. Il y a tellement de manières de faire des choses similaires, via des doubles-sauts ou des sauts chargés + l'utilisation du Kerenzikov ou bien du Sandevistan + activer une Charge, ou que sais-je. Enfin ce que je veux dire c'est qu'il y a vraiment moyen de triper. En revanche, ce qui aurait vraiment pu être fou, ç'aurait été la possibilité de rentrer dans une grosse partie des immeubles, alors là ouais, ç'aurait été une dinguerie... mais quel taff monstrueux ça aurait demandé aux devs... donc bon, je me contente de ce qu'on a hein. Puis il y a aussi les milliers de mods en tout genre proposés en ligne... qui permettent de sublimer et de rajouter moults fonctionnalités à ce jeu. Y'a tellement de choses. Idem, si on pouvait détruire le paysage, mais là aussi ça demande énormément de travail en amont, donc bon. Bien sûr je garde l'espoir que le résultat du "Projet Orion" s'avèrera être encore plus poussé que CP 2077. Un peu à la manière qu'ils se sont perfectionnés avec les 2 premiers The Witcher, pour ensuite nous proposer quelque chose du level de Wild Hunt... le 3ème opus du Sorceleur qui, encore aujourd'hui, 9 ans, presque 10 ans plus tard, fait toujours autant l'unanimité. Je suppose que de la même manière, les prochains jeux seront meilleurs que les 1ers qui auront servi d'apprentissage sur tellement d'aspects. On verra bien t'façon. Dans tous les cas, je préfère ne rien en attendre. Me laisser surprendre. Parce que quoi qu'il en soit - c'est toujours pareil, avec tout - rien ne sera jamais à la hauteur de quelque chose dans lequel j'aurais placé trop de fantasmes et d'espoir. Donc désormais je laisse les choses se faire. Décanter à leurs rythmes. Puis lorsque le moment sera enfin venu, eh bien je verrais bien ce qu'il en est. Au feeling. J'accueillerais la chose les bras ouverts. Et j'aurais essayé, de la même manière qu'avec les différentes oeuvres de tous les différents types d'univers créatifs, j'aurais essayé de ne pas l'attendre...

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      Merci beaucoup pour ton commentaire, ton parcours de vie a l'air super intéressant ! Concernant le fait que CP2077 soit un gâchis, je te rejoins totalement sur le fait que j'en attendais trop. Un jeu qui met 8 ans à arriver, il ne pourra jamais être satisfaisant pour ceux qui l'attendent dès la première annonce. Mais quand je parle de gâchis, je parle au sens large : pour le studio, qui a perdu la confiance des joueurs et qui risque de souffrir encore longtemps de la sortie catastrophique. Je pense aussi aux devs, dont beaucoup sont partis à cause du crunch, qui se sont épuisés au travail pour finalement recevoir des menaces de mort à la sortie du jeu. Et finalement, je pense aussi au jeu, qui aurait pu être un événement qu'on a jamais vu dans l'histoire du jeu vidéo. Un jeu si phénoménal qu'il aurait été le nouveau fer de lance, comme l'est devenu The Witcher 3. En l'état, on ressent surtout l'effet No Man's Sky (un jeu dans un état déplorable, qui s'améliore pour devenir ce qu'il aurait dû être dès le départ). Je ressens aussi un peu de frustration à l'idée qu'on ne verra jamais ce que voulaient faire initialement les devs. Beaucoup de choix de game design ont été pragmatiques pour pouvoir faire tenir le jeu dans les délais, mais comme tu dis, on l'aurait sans doute attendu beaucoup plus longtemps si on avait laissé carte blanche aux équipes tant l'ambition était démesurée. J'ai adoré Cyberpunk 2077, je regrette juste qu'on ai pas eu droit au jeu qu'on nous avait promis (ceci étant dit, je n'ai pas relancé le jeu depuis, et je suis sûr que beaucoup de surprises m'attendent !). Par contre, ça me donne énormément de confiance dans le prochain, où je sens que les devs auront appris de leurs erreurs et vont peut-être proposer le jeu cyberpunk ultime ? Concernant l'attente, je rejoins à peu près ton raisonnement. Pour ne pas être déçu, le mieux reste toujours de ne rien attendre, c'est la meilleure protection et ça ouvre la possibilité d'avoir de belles surprises. Mais l'attente peut aussi être bénéfique : je ne pense pas que The Witcher 3 m'aurait laissé un souvenir si beau si je ne m'étais pas plongé corps et âme dans l'univers en attendant avec impatience sa sortie. L'attente est un risque, mais lorsqu'elle est récompensée, la joie n'en est que décuplée, et c'est quelque chose d'impossible à ressentir si on partait avec un état d'esprit neutre. Je crois bien que je préfère avoir des déceptions pour aussi avoir la chance de ressentir un amour particulier pour une œuvre grâce aux attentes que j'y ai placées, plutôt que de rester neutre. C'est un jeu de hasard, et il ne faut pas le faire avec tout. Mais parfois, y croire, c'est vivre pleinement le résultat.

    • @victorblh2fknji
      @victorblh2fknji Месяц назад

      @@gamersdenFR C'est très vrai: "L'attente est un risque, mais lorsqu'elle est récompensée, la joie n'en est que décuplée [...]" Tu as raison. Je ne peux que te rejoindre sur ce fait. "Je crois bien que je préfère avoir des déceptions pour aussi avoir la chance de ressentir un amour particulier pour une œuvre grâce aux attentes que j'y ai placées, plutôt que de rester neutre." Eh bien, ma foi, c'est tout à ton honneur. Je comprends ton point de vue.

  • @AdrenalinnPictures
    @AdrenalinnPictures Месяц назад

    Je viens d'enchainer les deux vidéos. Étant un fan de la saga, je ne m'étais jamais intéressé à leur développement jusqu'alors et je suis ravi d'avoir appris toutes ces informations au gré d'une vidéo bien montée (cf. tous les moments clippés où tu réunis les highlights de chaque jeu + les respirations émotionnelles dans la vidéo) et au récit passionnant parfaitement rythmé. Avoir découvert votre superbe chaîne RUclips à travers ce biais est une aubaine, vous vous inscrivez pile dans ce que je recherche sur RUclips et le faites bien mieux que la majorité des vidéastes que je regarde. Continuez votre super travail, en attendant, j'ai plein de vidéos à rattraper chez vous !

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      Un énorme merci ! Ca fait très plaisir à lire, en espérant que les autres vidéos vous plaisent tout autant !

  • @geoffreyariano191
    @geoffreyariano191 Месяц назад

    Je fais partie de ceux qui ont acheté l'édition collector à l'époque, et je l'ai encore... Ça a été un succès critique (il a gagné pas mal de prix), mais commercialement ont a pas été plus de 500 000 à y croire... Mais les attentes ont quand même été dépassées... Et l'intelligence de FROM SOFT ça a été de se rendre compte que notre petite communauté naissante, était une communauté TRÈS active sur RUclips/DAILYMOTION... Et à tous ceux qui considèrent que c'est pas un si bon jeu que ça, je vous l'assure c'est un CHEF D'ŒUVRE... Ça reste un de mes Souls préférés, et je rêverais de voir un DS 2, avec le même 6TEM de monde, de niveaux... Aucun point de save, juste un LONG chemin à parcourir vers un boss... Une formule à l'opposé D'ÉDEN RING, mais qui aurais toute sa place AJD..

  • @BrutalDread
    @BrutalDread Месяц назад

    Je viens juste de découvrir ta chaîne avec tes dernières vidéos sur Miyazaki et les Souls et tu mérites tellement plus de vues. Le seul bémol étant la prononciation de certains noms, j'avoue que le "Takashi Mike" m'a bien fait rire 😂 En tout cas continue sur cette voie, c'est un plaisir de voir des vidéos aussi bien construites avec des histoires aussi bien racontées et intéressantes !

  • @ThePassager55
    @ThePassager55 Месяц назад

    Bravo, superbe documentaire. Cette chaîne est en train de se transformer en paroisse dédiée à Miyazaki. Blague à part, je trouve regrettable de passer outre l'héritage de King's Field dont la filiation avec Demon's Soul est assez peu contestable. Certes, la formule Demon's Soul apporte son lot de nouveautés, mais bien des idées ne sont pas sorties ex nihilo du chapeau de Miyazaki et de ses équipes. Quoi qu'il en soit, lorsque je vois où en est FromSoftware aujourd'hui, je réalise à quel point je manquais de clairvoyance sur Demon's Soul. L'époque à laquelle je le percevais comme un jeu âpre, aride et dépourvu d'histoire me semble bien lointaine. PS : Bon choix de musique, comme d'habitude, mention spéciale à l'emploi de la BO de Pillars of Eternity

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      Haha oui, et encore c'est pas fini, on va bien sûr enchaîner avec les Souls ! Je ferais probablement une pause dans les jeux FromSoft après la trilogie, parce que là les 6 mois consacrés uniquement à FromSoft, ça fait un peu long x) Ta blague est en réalité ultra pertinente ! Et tu fais bien de relever l'absence de filiation entre King's Field et Demon's Souls. J'en parlerais un peu plus en profondeur dans une prochaine vidéo, mais il est extrêmement difficile de trouver des interviews en dehors de celles de Miyazaki. En fait, les employés ont interdictions de donner des interviews. Y aura tout un passage dédié à cette politique (et au crunch, bien sûr) durant la trilogie des Souls. Mais du coup, c'est assez compliqué de vérifier la véracité des faits. La parole majoritaire étant celle de Miyazaki, mes vidéos resssemblent plus à des relais de ses déclarations qu'à de vraies documentaires sur les coulisses. C'est le jeu des sources !

  • @BrutalDread
    @BrutalDread Месяц назад

    Tu compares Radahn avec Zodd à 25:13 mais pour ma part, je trouve que Radahn ressemble fortement à Raoh de Hokuto no Ken !

  • @Pygfurtiv
    @Pygfurtiv Месяц назад

    Clairement c''est vraiment a cause de ces exclu que j'ai viré ma Xbox pour playstation ! et depuis impossible de me faire changer d'avis ....

  • @Brv1nBl0w
    @Brv1nBl0w Месяц назад

    Les Souls sont biennnn meilleurs que Elden Ring. Et de loin!

  • @blindage3290
    @blindage3290 Месяц назад

    Et sais pas demon soul qui a lancer le genre il y en avait dautre qui etait exactement du meme genre mais qui n'avait pas l'appellation de souls

  • @blindage3290
    @blindage3290 Месяц назад

    Jai jouer a un des premier souls cetait sur ps 1

  • @clementfortot545
    @clementfortot545 Месяц назад

    Très bonne video, merci

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      Merci à toi pour ton commentaire !

  • @castel_komodo
    @castel_komodo Месяц назад

    Le souls oublié pour ceux qui découvre la formule avec Elden Ring sans nul doute...

  • @arkeez1181
    @arkeez1181 Месяц назад

    S’il te plaît : on ne dit pas Armorède Core. On dit Armor’d Core. Un minimum de langue anglaise au moins pour les noms des jeux c’est cool De plus, comme déjà dit de nombreuses fois, aujourd’hui en 2024 ce jeu n’est absolument pas oublié, bien au contraire, il est mis en avant. Ta vidéo date d’il y a 2 jours, pas de 2019. Ça ressemble à un titre un poil clickbait Très belle vidéo pour le reste, bon contenu.

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      Merci pour ton retour, j’en prends bonne note. Concernant l’oubli ou non de Demon’s Souls, comme je m’en suis défendu dans d’autres commentaires, le jeu original est largement oublié. Le remake diffère en de nombreux points de l’original, et différencier les deux est important. Durant mes recherches, j’ai eu beaucoup de mal à trouver des vidéos exclusivement sur la version PS3. Demon’s Souls Remake n’est pas oublié, Demon’s Souls tout court l’est totalement.

    • @arkeez1181
      @arkeez1181 Месяц назад

      @@gamersdenFR Honnêtement, le remake est très fidèle à l’original. Hormis la musique, qu’est ce qui diffère tellement ?

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      La direction artistique, notamment l’architecture(Romane pour l’un, gothique pour l’autre). De nombreux mobs ont été redesignés. L’atmosphère est différente entre les deux jeux. Par petites touches, mais ça reste palpable. En matière de gameplay, ce sont des détails, mais le jeu a été rendu légèrement plus facile. Le taux de drop est plus généreux, la roulade a été largement améliorée. On peut respec dans le remake, ce qui n’était pas le cas dans l’original. Entre autres. Et ces ajustement sont normaux, on n’est pas censés jouer à un jeu de 2009 en 2020. D’ailleurs, le multijoueur n’est plus accessible sur PS3 depuis la fermeture des servers. Tout ça pour dire que ce sont deux expériences différentes, et c’est normal : ce sont deux jeux développés par des studios différents avec des moyens différents à une époque différente. Et BluePoint a fait un excellent travail de reconstitution. Mais on ne ressent pas la même chose devant les deux jeux.

  • @terencerolin812
    @terencerolin812 Месяц назад

    Nova ! Une video premios ! La seul chose pour moi qui est domage est le jeu plus court que the witcher 3 j'adore les jeu lonnngg (quand ca vaux le coup)

  • @GAMER3GC
    @GAMER3GC Месяц назад

    Super video. Merci

  • @papi_88
    @papi_88 Месяц назад

    Tu fais pas assez de vu mon frère c’est de la frappe tes vidéos

  • @thomasrougeot9026
    @thomasrougeot9026 Месяц назад

    Mais non. Il n'a JAMAIS été oublié ce jeu.

  • @Solon67
    @Solon67 Месяц назад

    Immersion 22 minutes !

  • @foulemanitou88
    @foulemanitou88 Месяц назад

    Kings Field sont les souls oubliés

    • @charlotte_la_mycose
      @charlotte_la_mycose Месяц назад

      Mouais. C'est pas parce-que ça vient du même studio que c'est forcement identique à un SOUL'S. perso je vois pas trop de rapport dans le gameplay et la mecanique.

    • @foulemanitou88
      @foulemanitou88 Месяц назад

      @@charlotte_la_mycose Univers sombre avec une histoire cryptique que tu ne peux comprendre qu'à travers les décors, les quelques dialogues des NPC, les monstres et les descriptions d'objets. (et la notice, ah nostalgie quand tu nous tiens) Les flasques que tu remplis auprès d'une fontaine, dont tu peux augmenter le nombres au cours du jeu (ancêtre de la fiole d'estus) Moonlight Sword, arme légendaire présente dès les premiers opus. Difficulté qui demande de l'investissement de la part du joueur pour triompher. Level design créant un monde cohérent avec des zones interconnectées, le tout avec un système de voyage rapide fonctionnant avec de portails à poser soit même (ancêtre des feux de camps) De la magie, des armes, des dragons, des démons, des rois fou, des quêtes à faire sans journal de quête et parfois alambiquée. Un système de niveau classique. La seul différence avec les Souls, c'est la vue à la première personne. Mais toute la base des Souls est là, la formule a ensuite été affinée pour devenir ce qu'elle est aujourd'hui.

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      Mouais, beaucoup d’éléments cités apparaissent dans Hollow Knight et c’est pas un soulslike. Surtout, tu oublies des différences fondamentales : les Souls ont des combats proches de ceux des films de chevaliers, très lents et stratégiques, qui vont dépendre du timing. Il y a aussi l’importance des boss qui sont capitaux dans la progression. La narration environnementale, la place de la mort dans la boucle de gameplay, le système multijoueur, etc. Les King’s Field ne sont pas des Souls, mais ils ont servi d’inspiration à Miyazaki. Ils ont des points communs mais aussi énormément de différences, on peut pas dire que ce sont des Souls

    • @foulemanitou88
      @foulemanitou88 Месяц назад

      @@gamersdenFR Il a 2 choses que King's Field n'a pas dans ce que tu viens de citer. Le Multijoueur et la caméra à la 3e Personnes, la raison est simple.. le jeu est sortie en 1994. La 3D est encore à ses débuts, et les codes de la 3e Personnes seront posés en 1998 par le légendaire Ocarina of Time. Et en 1994, le réseau internet n'était pas développé du tout. Donc le multijoueur online n'existe quasiment pas. Mais sinon tout ce que tu décris, on le retrouve dans King's Field. Alors c'est sûr, c'est pas aussi beau et chorégraphié qu'aujourd'hui, mais je le rappelle, on est en 1994.

    • @charlotte_la_mycose
      @charlotte_la_mycose Месяц назад

      @@gamersdenFR BLABLABLA, REMNANT est considéré comme un SOUL'S LIKE. Si tu le considère comme un jeu de course automobile, tant mieux pour toi. Etre un SOUL'S LIKE ne veut pas dire être un copié collé de DARK SOUL'S mais c'est avec au minimum quelques mécaniques qui identifie le style. Et King’s Field n'est pas considéré comme un SOUL'S LIKE mais comme un des premiers jeux de Miyazaki. Si des idiots saisissent pas la différence j'y peux rien.

  • @capellodamien7327
    @capellodamien7327 Месяц назад

    J'ai decouvert fromsoftware avec bloodborne....comme beaucoup de joueurs je suis réparti en arrière et ca a été la douche froide dark souls comparé a bb c été moins nerveux forcément mais en apprenant a l'aimer ca a été l'amour de ma vie cette licence . Et du coup ds2 et surtout ds3 par la suite je nen suis toujours pas revenu..Demons souls remake sekiro et enfin le chef-d'œuvre elden ring ....je les ai tous platiné sans exception et je pense qu'ont est plus le même joueur après avoir fais toutes ces merveilles.

  • @gutzberserk6857
    @gutzberserk6857 Месяц назад

    Moi j’ai trop kiffé démon soûls remake, il est juste magnifique

  • @icitoulouse
    @icitoulouse Месяц назад

    A tout les mecs qui ont jamais joué et donc conue demons soul's ps3. C'etait une autre commu, un autre délire entre joueurs

  • @20cent_LowRelief
    @20cent_LowRelief Месяц назад

    Quand jai vu le titre de la vidéo j'ai eu un apriori négatif, mais finalement en la regardant, je ne peux que féliciter l'excellent travail accompli (que ce soit toutes les recherches en mont ou la video en elle meme). Bravo, je me suis régalé.

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      Merci beaucoup ! J'ai remarqué que le titre donnait effectivement une mauvaise impression, je vais le changer pour faire en sorte qu'il colle mieux avec le contenu de la vidéo

  • @younext456
    @younext456 Месяц назад

    Pour une fois des informations inédites

  • @gelausssie
    @gelausssie Месяц назад

    c'est fous de se dire que c'est grâce a l'exportation en oxydant de demon soul's qui a permis de servir a un tel tremplin a Miyazaki.

  • @LespritDeDan
    @LespritDeDan Месяц назад

    Top 👍🏽

  • @baronperche9942
    @baronperche9942 Месяц назад

    Encore un modèle d'écriture. Super-agréable à suivre tout en regorgeant d'informations précieuses et intéressantes. Mention spéciale pour les art-works magnifiques et très bien choisis.

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      Merci beaucoup, ça fait plaisir à lire !

  • @baronperche9942
    @baronperche9942 Месяц назад

    Superbe travail. C'est passionnant de bout en bout, et ça constitue une porte d'entrée hautement recommandable pour qui souhaiterait s'initier à l'univers des souls. GG

  • @johnmatrix7447
    @johnmatrix7447 Месяц назад

    Très bonne vidéo 😊 ce jeu à été mon tout premier FromSoftware quand j'ai eu ma ps5 à sa sortie, il restera dans mon cœur car c'est grâce à celui-ci que j'ai eu envie de faire par la suite tous les autres souls du studio, bloodborne et Elden Ring compris😊

  • @ivritcourses
    @ivritcourses Месяц назад

    Demon Souls est le premier en terme de level design

  • @duvalchristophe6636
    @duvalchristophe6636 Месяц назад

    Oublié par les casu Elden ring mais pas par les vrai joueurs de souls.

  • @sarvok5774
    @sarvok5774 Месяц назад

    super vidéo d'un passionné

  • @thomasvonin3754
    @thomasvonin3754 Месяц назад

    Pour y avoir joué sur pc masterrace 2 ans après la sortie . C'est une master-classes . J'en avait pas trop entendu parler a par sa sortie "épique"😅 . Du coup pas d'attente spécial .

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      Ne pas avoir d'attente, c'est le meilleur moyen de ne pas être déçu !

  • @touchtablet3364
    @touchtablet3364 Месяц назад

    Punaiiise, après quelques batailles j'ai enfin pu récupérer mon compte Google! Pour le référencement l'ami, en attendant de pouvoir picorer tes 2 derniers documentaires dont celui-ci, hélas le temps manque, c'est full taff cet été! J'espère que tu t'éclates toujours autant à faire ce que tu fais, et je glisse une nouvelle fois toutes mes considérations et mes encouragements pour te donner la banane 💪🍌

    • @gamersdenFR
      @gamersdenFR Месяц назад

      Oh salut TouchTablet ! Ça fait plaisir de te revoir par ici ! Je savais pas que t'avais eu des problèmes avec ton compte Google... Content que ça soit résolu en tout cas ! Bien sûr, regardes les quand les conditions sont les meilleures ! De toute façon, elles vont rester là (tant que RUclips a des servers qui tournent du moins). Surtout, hésites pas à me donner ton avis quand tu les auras vues, tu donnes toujours un avis constructif et ça aide beaucoup !