Très chouette vidéo ! Je suis un lecteurs de CPC depuis ces débuts en feuille de choux, je n'ai jamais loupé un seul numéro. Tu n'imagine pas à quel point les récentes nouvelles m'ont attristés. Pour moi CPC c'est plus qu'une rédaction et une communauté de gens cool , c'est une seconde famille. J'espère sincèrement que les choses pourront s'arranger d'une manière ou d'une autre. 😥
Bonne vidéo ! Tu as un bon débit de voix, c est agréable et pas monotone. Ton niveau d expression est tres bon également. J ai découvert ta chaîne via un tweet sponso, je ne m'attendais pas à grand chose et j ai donc été agréablement surpris. Ta chaîne devrait normalement décoller. Bonne chance!
@@gamersdenFR Si j'étais "influenceur", je ferais de la pub pour ta chaîne. J'espère vraiment quelle sera mise en avant par RUclips un moment où un autre. Bon courage.
Merci beaucoup ! Et encore, la vidéo commence à dater un peu maintenant, la situation s'est largement aggravée maintenant, malgré une petite lueur d'espoir (Origami)
Ya eu ce genre de problèmes aussi chez les journalistes scientifiques, coincé entre la réalité rarement incroyable et les ventes a faire. A côté ya aussi des magazines de qualité se faisant racheter, devenant des torchons pseudo-scientifiques pour se faire + de thune. Ya des journalistes qui se barrent et créent leurs propres rédactions, mais c'est un gros risque a prendre. On va ptetre voir un ca en JV aussi.
Je viens de découvrir ta chaine grace a ta video the last of us ! Rarement vue une chaine avec si peut d'abo avec un qualité aussi grande ! Continue c'est sur que tu vas trouver ton publique ! Force a toi continue !
Vidéo d'utilité vidéo-ludique. Tout ceci laisse songeur, surtout quand t'as grandi parallèlement avec JVC par exemple. Quid des presses JV dans d'autres pays ? Quelles répercussions sur les joueurs, les studios, sur l'industrie ? La presse deviendra-t-elle youtubeuse, twitcheuse, influenceuse, ou que sais-je ? Qu'en pense les studios de développement ? Bref, que d'interrogations qu'un sujet aussi complexe demande dans une certaine tristesse. Là où ça fait mal, c'est au niveau de l'investigation, des enquêtes, du partage de l'information de source à journaliste (et pas par réseau social interposé). Il nous manque aussi cette médiation entre studio et joueur, pas mal remplacé par le marketing, enfin ça dépend des studios. Ton contenu est vraiment génial, TLOU2, cette vidéo, je me réserve le reste, c'est vraiment pépite. T'as l'air de faire un super taff, c'est pédagogique, t'expliques bien, on en apprend et ça sensibilise. C'est bien digeste par le montage et la narration, sans oublier la passion ressentie, je manquerais pas de recommander ta chaîne tant ton travail est quali 👍
Merci beaucoup ! Oui c'est une période compliquée pour la presse. Comme toi je pense, j'ai grandi avec JVC et Gamekult, et voir ce dernier disparaître avec l'annonce de la démission de la rédaction est un crève cœur. J'espère qu'elle réussira à se sortir de cette mauvaise passe, mais ça implique forcément de s'adapter au contexte actuel. Le format écrit tend à être délaissé, tandis que les formats vidéos (en live ou non) deviennent le principal vecteur d'informations. Concernant le fait qu'elle devienne influenceuse, on peut déjà considérer qu'elle l'est au sens propre du terme. Mais j'espère que le respect de la déontologie journalistique restera un élément fondamental du métier. J'avoue ne pas être un expert de la presse étrangère, mais les quelques articles que je vois ici et là font état de licenciements parfois massifs. Je pense que ce qui se passe en France se déroule un peu partout dans le monde, à mon plus grand regret. Comme tu le dis très bien, la médiation entre studio et joueur ne devrait pas passer uniquement par le marketing, qui ne cherche qu'à vendre un « produit » et met de côté tout esprit critique. Pour les studios, je pense qu'ils utilisent la presse comme outil de validation. D'où l'importance des notes (qui mériterait une vidéo à part entière), fièrement affichée dans les trailers pour mettre en avant la qualité d'un jeu. Il y a un replay sur Twitch d'une émission Jour de Play avec Mylène Lourdel (qui bosse en tant que relation presse) qui l'explique très bien (www.twitch.tv/videos/1524324877). Grosso modo, les influenceurs servent à gagner en visibilité, et la presse sert à gagner en crédibilité. C'est un sujet très vaste, qui est au centre d'autres sujets tout aussi importants, et je pense que j'en reparlerais un jour avec un autre angle car le tournant qui s'opère actuellement va selon moi drastiquement changer la façon de percevoir le jeu vidéo. Encore un grand merci pour ton commentaire super gentil !
@@gamersdenFR Effectivement, enfant des années 90, j'ai pu connaître un certain "âge d'or" du JV (quelle chance quand t'y réfléchis), que ce soit par la créativité (et un certain libre-arbitre) des studios mais aussi de la presse comme "validateur" (qui crédibilise un JV pour te paraphraser, en plus d'être le véritable lien entre studios/joueurs). GK qui se barre de cette manière, c'est un baroud d'honneur, symboliquement c'est très fort et à la fois très triste. Le dernier "roi" qui s'auto-guillotine pour alerter sa plèbe. Loin de moins l'idée d'être réac' avec le fameux "c'était mieux avant", mais il faut dire que la presse avait plus de pouvoirs d'antan, jusqu'à ce que l'éditeur ait la main mise. Et ces 2-3 dernières années notamment, on sent encore plus les "portefeuilles" s'immiscer davantage dans le secteur vidéoludique (ce qui sera autant positif que négatif pour l'industrie; pitié qu'un juste milieu se crée). Grosso modo, ce sont les studios qui avaient "peur" des rédacs avant et participaient dans une certaine mesure à cette créativité. Il faudrait "remanier la formule" pour citer un vilain tout vert. Cela englobe donc une problématique plus générale, parfaitement illustrée dans la vidéo : la main mise, c'est l'éditeur qui fait tout pour l'avoir maintenant, y compris en contrôlant son image, son information. Peu de studios (hormis les indé) ont un contrôle absolu de leur travail. De même, loin de moi l'idée de dire "les méchants éditeurs capitalistes", car c'est plus bcp plus complexe que ça, mais tandis que des éditeurs restent nobles d'autres ne sont là que pour faire grimper la courbe de l'entreprise (là encore, ça peut être autant bénéfique que néfaste selon les intentions des "décideurs", sans omettre les réalités économiques/humaines). L'idée, à mon sens, est qu'une bonne partie des studios sont sous la houlette des éditeurs (coucou Acti, EA, Square, etc), ce qui devrait être l'inverse, ou à défaut une franche collaboration entre les 2. T'as déjà une relation pas "saine" de base, alors je ne vois pas comment il pourrait en être autrement avec l'ajout d'organes de presse souhaitant simplement faire leur travail proprement sans être un "bête" relais commercial. Je pense aussi que les joueurs/lecteurs/consommateurs de média ont leurs parts de responsabilité là dedans, eux-mêmes influencés par cette presse "biaisée" qui s'est façonnée avec le temps. Le comportement des consommateurs y jouent forcément : "pas le temps de lire un test", la volonté utopique d'une gratuité, lecture en diagonale de l'information, préférence d'un contenu bref, préférence pour des influenceurs, etc. Ceci étant, moins de trafic, moins de financement pour ces presses, ça n'arrange pas le schmilblik. Comme exemple, les leaks de GTA VI : Rockstar a quand même dû pondre un communiqué pour dire "c'est pas le jeu final, on s'entraîne vous voyez", conforté par pléthore de studios montrant leurs travaux. Une sorte de rétropédalage, qui montre bien un manque de connaissances, "d'éducation", d'une partie de la communauté (qui s'est amplement gonflée avec la démocratisation du JV notamment). Ainsi pour citer les propos de Exserv "toute une génération qui n'a pas bénéficiée d'une médiation pédagogique entre les studios et eux-mêmes". Les règles ont changées, et on pourrait inclure les facteurs socio-économiques, soulignant davantage la complexité d'un système modelé à travers le temps qui profite à certains mais impacte d'autres, à commencer par nos rédacteurs... J'espère aussi que la déontologie journalistique continuera de faire vibrer certains acteurs du milieu. Quand tu sais que c'est une denrée rare dans la presse en général (dans la société même), se faisant encore plus rare avec ces serrages de vis... Oui il y a de quoi avoir peur. On peut aussi se poser la question de manière sociétale, voire philosophique : de quoi ont besoin les studios, les joueurs, les éditeurs, ainsi comment pouvons-nous organiser une presse utile ? Je me contente de cette archi-simple question pour éviter d'être trop long, puisque de celle-ci découlent une multitude de questions et de réponses que nous pouvons chacun apporter, mais que nos modèles de sociétés s'évertuent à ne pas nous les poser justement. Pour finir sur une touche plus optimiste, et pour rejoindre tes idées présentées dans la vidéo, je ne souhaite pas que la presse "jette l'éponge". Qu'elle se reconvertisse, passant par du contenu vidéo (vu que l'écrit se meurt), voire une collaboration de journalistes qui enquête/écrit, tandis que des influenceurs présentent (une nouvelle forme de presse en gros). En somme, je pense qu'il y a un champ des possibilités - que j'effleure à peine ici - pour continuer d'apporter du fond tout s'adaptant aux formes qui fonctionnent. Après, bah ya toujours la question de l'éditeur au milieu, qui va pas laisser partir son steak... Ceci étant, je pense que les "influenceurs" éthiques, autrement dit, créateurs de contenu sont un avenir dans le relais studio-joueurs. Des mecs comme toi, des youtubeurs, etc, des types comme les Share Players (je t'encourage à aller les voir voire te rapprocher d'eux si le coeur t'en dis, tu serais un formidable intervenant; et si tu ne connais pas, c'est un "crew" qui fait intervenir des passionnés, des développeurs, des testeurs, des influenceurs, des joueurs etc autour du JV), ou Gautoz qui est illustre dans cette nouvelle forme. Par exemple, on pourrait imaginer une reconversion de GK en format Gautoz (même avec lui pourquoi pas) : de l'information, de la critique, du sérieux quoi, adapté aux envies/besoins des consommateurs. Plutôt curieux de voir comment cela va évoluer, il y a une certaine forme d'excitation (car ok en l'état ça ne marche pas, que pouvons-nous faire donc) empreint d'un désarroi certain. Je te remercie pour ton complément d'information, et merci pour la ref Jour de Play (un must-have, j'ai suivi pendant un moment), n'ayant pas vu ce sujet sur la presse! Bon navré de la longueur, j'ai tenté d'être au maximum synthétique vu l'immensité du sujet, et qui nous touche directement en cette fin d'année...
@@touchtablet3364 Hmm, je sais pas si c'était réellement mieux avant. Enfin, il y a eu une courte période où sur le web la presse JV a explosée et disposait effectivement d'un pouvoir qu'elle n'a plus, mais elle a toujours eu les mains liées par les éditeurs. Que ce soit pour recevoir les jeux pour les tester, recevoir les infos ou même simplement être financée (la presse papier des années 80/90 n'intéressait que les éditeurs, qui étaient donc leur principale source de rémunération en plus des joueurs qui achetaient le magazine). Pour tout le reste, je suis entièrement d'accord avec toi, et même si je remet en question les influenceurs dans la vidéo, je pense aussi que ceux qui appliquent une déontologie journalistique sont ceux qui remplaceront à l'avenir la presse telle qu'on la connaît aujourd'hui. Ce qu'il manque pour moi, c'est une forme de validation facilement accessible permettant d'affirmer : "tel influenceur est éthique dans sa démarche". Sans citer de noms, certains contenus (je n'aime pas ce terme mais je l'utilise pour ratisser large) peuvent paraître au premier coup d'œil sincères dans leurs démarches, stricts dans leurs méthodologies et honnêtes envers son public, mais sans l'être réellement. Je trouve que c'est difficile aujourd'hui de différencier une vidéo qu'on pourrait qualifier de "digne de confiance" d'une vidéo moins fiable. Il y a bien sûr quelques indicateurs comme la présence de sources par exemple, mais ça reste difficile à juger sur le court terme. D'ailleurs, le même problème se pose dans la vulgarisation. Gautoz est actuellement le meilleur exemple d'un influenceur faisant un réel travail journalistique, et quelques autres comme Jean Baptiste Show ou Monsieur Plouf (dans un cadre plus axé sur la critique que sur l'information) sont eux aussi exemplaires. Mais le fait d'être indépendant pose encore une fois beaucoup de questions : un influenceur qui dépend des dons de sa communauté est-il impartial (en allant par exemple à contre courant de l'avis général de sa communauté, ne se met-il pas en danger ?) ? Un influenceur sponsorisé par NordVPN ou Raid Shadow Legends est-il impartial ? La réponse est complexe et je pense qu'elle s'affinera avec le temps, c'est encore quelque chose de nouveau. À côté de ça, il y a certaines chaînes anglophones comme People Make Games qui font des enquêtes de fond très intéressantes et qui sont pour moi largement au niveau d'enquêtes effectuées par une rédaction. Mais là encore se pose la question des limites : est-ce qu'un collectif avec une chaîne RUclips peut faire face à un éditeur qui menace de l'emmener au tribunal ? Une rédaction soudée et entourée d'avocats peut peut-être se le permettre, mais un groupe de personnes indépendant, c'est moins sûr. Le fait d'avoir une équipe et une structure juridique offre une protection que les influenceurs n'ont pas. Le sujet est d'ailleurs abordé dans le podcast Silence On Joue ( shows.acast.com/silence-on-joue/episodes/s16e16-gamekult-les-suites-de-la-fin-somerville-the-devil-in ) qui en parle bien mieux que moi ! Ce qui est sûr, c'est qu'on a besoin de la presse (sous une forme différente pour s'adapter aux conjonctures actuelles). Mais que la presse JV ne peut subsister si elle est sous la contrainte de la rentabilité. Désolé ma pensée est un peu décousue, j'espère avoir été compréhensible ! En tout cas, j'aime beaucoup les Share Players. Je ne regarde pas assidûment toutes leurs vidéos, mais j'aime beaucoup leurs échanges que je trouve réfléchis et qui apportent une vraie réflexion. J'apprécie tout particulièrement quand GagzZz et Aymar sont présents, parce que j'aime beaucoup leurs visions et en tant qu'insider, ils apportent beaucoup de nuances. J'avoue ne pas avoir pensé à les contacter, mais c'est sûr que ça serait super intéressant !
@@gamersdenFR Tip top 👌Encore merci pour toutes ces précisions tout à fait compréhensibles et le partage de sources intéressantes (People Make Games et Silence On Joue notamment). Je pense que tu connais l'AFJV aussi, qui propose de temps à autres de belles conférences. Ca laisse encore plus songeur, me laissant un socle de réflexion encore plus large, c'est le but de ton travail et de ta chaîne en même temps! Déontologie, éthique, respect, des maitres mots qui répondraient à tellement de questions qu'on se pose ici... Hélas, seul l'avenir nous le dira, mais en attendant c'est bien de sensibiliser au sujet. Ainsi, entièrement d'accord avec ta conclusion : presse (toute la presse) et rentabilité ne font pas bon ménage, on voit clairement le résultat catastrophique cette année. Je partage cet appréciation de GagzZz et Aymar, une franche plue-value, que ce soit par leurs points de vue et leurs métiers effectivement (j'espère que d'autres issus du milieu emboiteront le pas pour "rééduquer" nos "gamerz"). Franchement hésites pas à contacter Yannick, comme il répète souvent il s'en fout des vues des machins et des trucs, seule la passion compte et je suis sûr qu'il appréciera ton travail s'il ne le connait pas déjà. Me semble que quelqu'un avait fait ta pub récemment chez eux, en tout cas perso j'ai commencé à la faire!
bah en meme temps ca sert a rien vu la pertinence de leur contenu x) sinon superbe vidéo mais pour moi 0 interet la presse JV surtout qu'a chaque fois j'attends au moins 6 mois avant un achat ( oui je m'enfou de jouer day 1 ) le seul jeu que j'achete directement cest Call of de treyarch pour le Zombie sauf vanguard j'ai vue la douille arrivé vite
Netflix, disney spotify, ocs juste le streaming et youtube converter j'ai pas changer en 14 ans, depuis 10 ans je joue aussi en emulation jusque la wii, les bouquin pdf bref tout ce qui est sur le net de gratuit cest ouf donc j'ai aucune depense par flemme x) surtout en anglais y a enormement de super site ca me rappelle le test du journaliste dans DOOM il a pas aider le metier lui x)
Certe , la vidéo est de bonne qualité ; néanmoins , l'auteur omet volontairement les privilèges de la possession d'une carte de presse. Ne soyez pas étonné de la haine que vous produisez de la part de la population.
Mon beau-frère a travaillé en indépendant quelques temps en temps que journaliste . Il avait une carte de presse. A part lui faire un laisser-passer auprès des forces de l'ordre dans les manifs , il avait pas grands privilèges 😂
@@jotarokujo4088 Votre beau-frère ne devait pas un "vrai" journaliste, mais un "pigiste" ("indépendant" et "temps en temps " informe sur la condition). Contrairement à ce que vous indiquez, la vrai carte de presse (avec toutes ces accréditations) apporte : la gratuité du cinéma, théâtre, musée etc... ainsi que l’accès privilégié des évènements sportifs, culturels et autres. De plus, pas d’impôt si le salaire est inférieur à 7500€. La liste complète est impossible à réaliser ,sans compter les "à côtés ". A titre d’exemple (majoritairement dans la presse JV), vacances offert par les éditeurs de JV en échange d’un article favorable et une bonne note (noté en % sans aucune base).
@@diablepsychedelique536 ah ok , oui effectivement il n'avait pas du tout tous ces privilèges !!! 😂 De plus il se faisait régulièrement voler ses photos qu'il affichait sur son site internet par un journal papier . Ou parfois encore son nom disparaissait des sources quand il avait vendu ses photos à l'Orne Combattante pour ne citer qu'eux , pour être remplacé par celui d'un autre journaliste ...
Très chouette vidéo ! Je suis un lecteurs de CPC depuis ces débuts en feuille de choux, je n'ai jamais loupé un seul numéro. Tu n'imagine pas à quel point les récentes nouvelles m'ont attristés. Pour moi CPC c'est plus qu'une rédaction et une communauté de gens cool , c'est une seconde famille. J'espère sincèrement que les choses pourront s'arranger d'une manière ou d'une autre. 😥
Superbe vidéo, bravo ! Une analyse de grande qualité.
Bonne vidéo ! Tu as un bon débit de voix, c est agréable et pas monotone. Ton niveau d expression est tres bon également.
J ai découvert ta chaîne via un tweet sponso, je ne m'attendais pas à grand chose et j ai donc été agréablement surpris. Ta chaîne devrait normalement décoller. Bonne chance!
Merci beaucoup !
Merci pour ce point sur la situation. Excellente vidéo encore une fois. :-)
Bonne continuation !
Merci beaucoup pour ton soutien depuis le début de la chaîne !
@@gamersdenFR Si j'étais "influenceur", je ferais de la pub pour ta chaîne. J'espère vraiment quelle sera mise en avant par RUclips un moment où un autre. Bon courage.
C'est carrément un bon historique/une bonne mise en contexte pour comprendre, merci bcp :) !
Ha la la, les conflits d'intérêts et les arguments d'autorité, tout un monde :) Enfin un peu de recul sur la presse JV, ca fait du bien !
Merci beaucoup ! Et encore, la vidéo commence à dater un peu maintenant, la situation s'est largement aggravée maintenant, malgré une petite lueur d'espoir (Origami)
Ya eu ce genre de problèmes aussi chez les journalistes scientifiques, coincé entre la réalité rarement incroyable et les ventes a faire. A côté ya aussi des magazines de qualité se faisant racheter, devenant des torchons pseudo-scientifiques pour se faire + de thune. Ya des journalistes qui se barrent et créent leurs propres rédactions, mais c'est un gros risque a prendre. On va ptetre voir un ca en JV aussi.
Vidéo passionnante ! Gg pour ce taff
Je viens de découvrir ta chaine grace a ta video the last of us ! Rarement vue une chaine avec si peut d'abo avec un qualité aussi grande ! Continue c'est sur que tu vas trouver ton publique ! Force a toi continue !
Merci beaucoup !
Très très bonne vidéo, c'est un sujet extrêmement compliqué et tu l'as extrêmement bien couvert
Merci, ça fait plaisir à lire !
Très bonne analyse.
Le livre de Julia Cagé m’emballe bien.
Super intéressant, merci pour cette synthèse !
Super vidéo mec !
Merci beaucoup !
Pourquoi cette video n'a pas plus de vues ?
Excellent travail !
Abonné gamekult depuis des années et fier de l’être
Vidéo d'utilité vidéo-ludique.
Tout ceci laisse songeur, surtout quand t'as grandi parallèlement avec JVC par exemple.
Quid des presses JV dans d'autres pays ? Quelles répercussions sur les joueurs, les studios, sur l'industrie ? La presse deviendra-t-elle youtubeuse, twitcheuse, influenceuse, ou que sais-je ? Qu'en pense les studios de développement ? Bref, que d'interrogations qu'un sujet aussi complexe demande dans une certaine tristesse.
Là où ça fait mal, c'est au niveau de l'investigation, des enquêtes, du partage de l'information de source à journaliste (et pas par réseau social interposé). Il nous manque aussi cette médiation entre studio et joueur, pas mal remplacé par le marketing, enfin ça dépend des studios.
Ton contenu est vraiment génial, TLOU2, cette vidéo, je me réserve le reste, c'est vraiment pépite.
T'as l'air de faire un super taff, c'est pédagogique, t'expliques bien, on en apprend et ça sensibilise. C'est bien digeste par le montage et la narration, sans oublier la passion ressentie, je manquerais pas de recommander ta chaîne tant ton travail est quali 👍
Merci beaucoup ! Oui c'est une période compliquée pour la presse. Comme toi je pense, j'ai grandi avec JVC et Gamekult, et voir ce dernier disparaître avec l'annonce de la démission de la rédaction est un crève cœur. J'espère qu'elle réussira à se sortir de cette mauvaise passe, mais ça implique forcément de s'adapter au contexte actuel. Le format écrit tend à être délaissé, tandis que les formats vidéos (en live ou non) deviennent le principal vecteur d'informations. Concernant le fait qu'elle devienne influenceuse, on peut déjà considérer qu'elle l'est au sens propre du terme. Mais j'espère que le respect de la déontologie journalistique restera un élément fondamental du métier.
J'avoue ne pas être un expert de la presse étrangère, mais les quelques articles que je vois ici et là font état de licenciements parfois massifs. Je pense que ce qui se passe en France se déroule un peu partout dans le monde, à mon plus grand regret. Comme tu le dis très bien, la médiation entre studio et joueur ne devrait pas passer uniquement par le marketing, qui ne cherche qu'à vendre un « produit » et met de côté tout esprit critique.
Pour les studios, je pense qu'ils utilisent la presse comme outil de validation. D'où l'importance des notes (qui mériterait une vidéo à part entière), fièrement affichée dans les trailers pour mettre en avant la qualité d'un jeu. Il y a un replay sur Twitch d'une émission Jour de Play avec Mylène Lourdel (qui bosse en tant que relation presse) qui l'explique très bien (www.twitch.tv/videos/1524324877). Grosso modo, les influenceurs servent à gagner en visibilité, et la presse sert à gagner en crédibilité.
C'est un sujet très vaste, qui est au centre d'autres sujets tout aussi importants, et je pense que j'en reparlerais un jour avec un autre angle car le tournant qui s'opère actuellement va selon moi drastiquement changer la façon de percevoir le jeu vidéo. Encore un grand merci pour ton commentaire super gentil !
@@gamersdenFR Effectivement, enfant des années 90, j'ai pu connaître un certain "âge d'or" du JV (quelle chance quand t'y réfléchis), que ce soit par la créativité (et un certain libre-arbitre) des studios mais aussi de la presse comme "validateur" (qui crédibilise un JV pour te paraphraser, en plus d'être le véritable lien entre studios/joueurs).
GK qui se barre de cette manière, c'est un baroud d'honneur, symboliquement c'est très fort et à la fois très triste. Le dernier "roi" qui s'auto-guillotine pour alerter sa plèbe.
Loin de moins l'idée d'être réac' avec le fameux "c'était mieux avant", mais il faut dire que la presse avait plus de pouvoirs d'antan, jusqu'à ce que l'éditeur ait la main mise. Et ces 2-3 dernières années notamment, on sent encore plus les "portefeuilles" s'immiscer davantage dans le secteur vidéoludique (ce qui sera autant positif que négatif pour l'industrie; pitié qu'un juste milieu se crée).
Grosso modo, ce sont les studios qui avaient "peur" des rédacs avant et participaient dans une certaine mesure à cette créativité.
Il faudrait "remanier la formule" pour citer un vilain tout vert.
Cela englobe donc une problématique plus générale, parfaitement illustrée dans la vidéo : la main mise, c'est l'éditeur qui fait tout pour l'avoir maintenant, y compris en contrôlant son image, son information. Peu de studios (hormis les indé) ont un contrôle absolu de leur travail.
De même, loin de moi l'idée de dire "les méchants éditeurs capitalistes", car c'est plus bcp plus complexe que ça, mais tandis que des éditeurs restent nobles d'autres ne sont là que pour faire grimper la courbe de l'entreprise (là encore, ça peut être autant bénéfique que néfaste selon les intentions des "décideurs", sans omettre les réalités économiques/humaines).
L'idée, à mon sens, est qu'une bonne partie des studios sont sous la houlette des éditeurs (coucou Acti, EA, Square, etc), ce qui devrait être l'inverse, ou à défaut une franche collaboration entre les 2.
T'as déjà une relation pas "saine" de base, alors je ne vois pas comment il pourrait en être autrement avec l'ajout d'organes de presse souhaitant simplement faire leur travail proprement sans être un "bête" relais commercial.
Je pense aussi que les joueurs/lecteurs/consommateurs de média ont leurs parts de responsabilité là dedans, eux-mêmes influencés par cette presse "biaisée" qui s'est façonnée avec le temps.
Le comportement des consommateurs y jouent forcément : "pas le temps de lire un test", la volonté utopique d'une gratuité, lecture en diagonale de l'information, préférence d'un contenu bref, préférence pour des influenceurs, etc. Ceci étant, moins de trafic, moins de financement pour ces presses, ça n'arrange pas le schmilblik.
Comme exemple, les leaks de GTA VI : Rockstar a quand même dû pondre un communiqué pour dire "c'est pas le jeu final, on s'entraîne vous voyez", conforté par pléthore de studios montrant leurs travaux. Une sorte de rétropédalage, qui montre bien un manque de connaissances, "d'éducation", d'une partie de la communauté (qui s'est amplement gonflée avec la démocratisation du JV notamment). Ainsi pour citer les propos de Exserv "toute une génération qui n'a pas bénéficiée d'une médiation pédagogique entre les studios et eux-mêmes".
Les règles ont changées, et on pourrait inclure les facteurs socio-économiques, soulignant davantage la complexité d'un système modelé à travers le temps qui profite à certains mais impacte d'autres, à commencer par nos rédacteurs...
J'espère aussi que la déontologie journalistique continuera de faire vibrer certains acteurs du milieu. Quand tu sais que c'est une denrée rare dans la presse en général (dans la société même), se faisant encore plus rare avec ces serrages de vis... Oui il y a de quoi avoir peur.
On peut aussi se poser la question de manière sociétale, voire philosophique : de quoi ont besoin les studios, les joueurs, les éditeurs, ainsi comment pouvons-nous organiser une presse utile ?
Je me contente de cette archi-simple question pour éviter d'être trop long, puisque de celle-ci découlent une multitude de questions et de réponses que nous pouvons chacun apporter, mais que nos modèles de sociétés s'évertuent à ne pas nous les poser justement.
Pour finir sur une touche plus optimiste, et pour rejoindre tes idées présentées dans la vidéo, je ne souhaite pas que la presse "jette l'éponge". Qu'elle se reconvertisse, passant par du contenu vidéo (vu que l'écrit se meurt), voire une collaboration de journalistes qui enquête/écrit, tandis que des influenceurs présentent (une nouvelle forme de presse en gros).
En somme, je pense qu'il y a un champ des possibilités - que j'effleure à peine ici - pour continuer d'apporter du fond tout s'adaptant aux formes qui fonctionnent. Après, bah ya toujours la question de l'éditeur au milieu, qui va pas laisser partir son steak...
Ceci étant, je pense que les "influenceurs" éthiques, autrement dit, créateurs de contenu sont un avenir dans le relais studio-joueurs. Des mecs comme toi, des youtubeurs, etc, des types comme les Share Players (je t'encourage à aller les voir voire te rapprocher d'eux si le coeur t'en dis, tu serais un formidable intervenant; et si tu ne connais pas, c'est un "crew" qui fait intervenir des passionnés, des développeurs, des testeurs, des influenceurs, des joueurs etc autour du JV), ou Gautoz qui est illustre dans cette nouvelle forme.
Par exemple, on pourrait imaginer une reconversion de GK en format Gautoz (même avec lui pourquoi pas) : de l'information, de la critique, du sérieux quoi, adapté aux envies/besoins des consommateurs.
Plutôt curieux de voir comment cela va évoluer, il y a une certaine forme d'excitation (car ok en l'état ça ne marche pas, que pouvons-nous faire donc) empreint d'un désarroi certain.
Je te remercie pour ton complément d'information, et merci pour la ref Jour de Play (un must-have, j'ai suivi pendant un moment), n'ayant pas vu ce sujet sur la presse!
Bon navré de la longueur, j'ai tenté d'être au maximum synthétique vu l'immensité du sujet, et qui nous touche directement en cette fin d'année...
@@touchtablet3364 Hmm, je sais pas si c'était réellement mieux avant. Enfin, il y a eu une courte période où sur le web la presse JV a explosée et disposait effectivement d'un pouvoir qu'elle n'a plus, mais elle a toujours eu les mains liées par les éditeurs. Que ce soit pour recevoir les jeux pour les tester, recevoir les infos ou même simplement être financée (la presse papier des années 80/90 n'intéressait que les éditeurs, qui étaient donc leur principale source de rémunération en plus des joueurs qui achetaient le magazine).
Pour tout le reste, je suis entièrement d'accord avec toi, et même si je remet en question les influenceurs dans la vidéo, je pense aussi que ceux qui appliquent une déontologie journalistique sont ceux qui remplaceront à l'avenir la presse telle qu'on la connaît aujourd'hui. Ce qu'il manque pour moi, c'est une forme de validation facilement accessible permettant d'affirmer : "tel influenceur est éthique dans sa démarche". Sans citer de noms, certains contenus (je n'aime pas ce terme mais je l'utilise pour ratisser large) peuvent paraître au premier coup d'œil sincères dans leurs démarches, stricts dans leurs méthodologies et honnêtes envers son public, mais sans l'être réellement. Je trouve que c'est difficile aujourd'hui de différencier une vidéo qu'on pourrait qualifier de "digne de confiance" d'une vidéo moins fiable. Il y a bien sûr quelques indicateurs comme la présence de sources par exemple, mais ça reste difficile à juger sur le court terme. D'ailleurs, le même problème se pose dans la vulgarisation.
Gautoz est actuellement le meilleur exemple d'un influenceur faisant un réel travail journalistique, et quelques autres comme Jean Baptiste Show ou Monsieur Plouf (dans un cadre plus axé sur la critique que sur l'information) sont eux aussi exemplaires. Mais le fait d'être indépendant pose encore une fois beaucoup de questions : un influenceur qui dépend des dons de sa communauté est-il impartial (en allant par exemple à contre courant de l'avis général de sa communauté, ne se met-il pas en danger ?) ? Un influenceur sponsorisé par NordVPN ou Raid Shadow Legends est-il impartial ? La réponse est complexe et je pense qu'elle s'affinera avec le temps, c'est encore quelque chose de nouveau. À côté de ça, il y a certaines chaînes anglophones comme People Make Games qui font des enquêtes de fond très intéressantes et qui sont pour moi largement au niveau d'enquêtes effectuées par une rédaction. Mais là encore se pose la question des limites : est-ce qu'un collectif avec une chaîne RUclips peut faire face à un éditeur qui menace de l'emmener au tribunal ? Une rédaction soudée et entourée d'avocats peut peut-être se le permettre, mais un groupe de personnes indépendant, c'est moins sûr. Le fait d'avoir une équipe et une structure juridique offre une protection que les influenceurs n'ont pas. Le sujet est d'ailleurs abordé dans le podcast Silence On Joue ( shows.acast.com/silence-on-joue/episodes/s16e16-gamekult-les-suites-de-la-fin-somerville-the-devil-in ) qui en parle bien mieux que moi ! Ce qui est sûr, c'est qu'on a besoin de la presse (sous une forme différente pour s'adapter aux conjonctures actuelles). Mais que la presse JV ne peut subsister si elle est sous la contrainte de la rentabilité.
Désolé ma pensée est un peu décousue, j'espère avoir été compréhensible ! En tout cas, j'aime beaucoup les Share Players. Je ne regarde pas assidûment toutes leurs vidéos, mais j'aime beaucoup leurs échanges que je trouve réfléchis et qui apportent une vraie réflexion. J'apprécie tout particulièrement quand GagzZz et Aymar sont présents, parce que j'aime beaucoup leurs visions et en tant qu'insider, ils apportent beaucoup de nuances. J'avoue ne pas avoir pensé à les contacter, mais c'est sûr que ça serait super intéressant !
@@gamersdenFR Tip top 👌Encore merci pour toutes ces précisions tout à fait compréhensibles et le partage de sources intéressantes (People Make Games et Silence On Joue notamment).
Je pense que tu connais l'AFJV aussi, qui propose de temps à autres de belles conférences.
Ca laisse encore plus songeur, me laissant un socle de réflexion encore plus large, c'est le but de ton travail et de ta chaîne en même temps!
Déontologie, éthique, respect, des maitres mots qui répondraient à tellement de questions qu'on se pose ici... Hélas, seul l'avenir nous le dira, mais en attendant c'est bien de sensibiliser au sujet. Ainsi, entièrement d'accord avec ta conclusion : presse (toute la presse) et rentabilité ne font pas bon ménage, on voit clairement le résultat catastrophique cette année.
Je partage cet appréciation de GagzZz et Aymar, une franche plue-value, que ce soit par leurs points de vue et leurs métiers effectivement (j'espère que d'autres issus du milieu emboiteront le pas pour "rééduquer" nos "gamerz").
Franchement hésites pas à contacter Yannick, comme il répète souvent il s'en fout des vues des machins et des trucs, seule la passion compte et je suis sûr qu'il appréciera ton travail s'il ne le connait pas déjà.
Me semble que quelqu'un avait fait ta pub récemment chez eux, en tout cas perso j'ai commencé à la faire!
@@touchtablet3364 Au contraire on n'a pas fini de débattre sur ce qui mine, sur ce qui fragilise tant la presse JV que d'autres secteurs du jeu vidéo.
bah en meme temps ca sert a rien vu la pertinence de leur contenu x) sinon superbe vidéo mais pour moi 0 interet la presse JV surtout qu'a chaque fois j'attends au moins 6 mois avant un achat ( oui je m'enfou de jouer day 1 ) le seul jeu que j'achete directement cest Call of de treyarch pour le Zombie sauf vanguard j'ai vue la douille arrivé vite
Et maintenant GK...
La fin d'une époque. Difficile de se rendre compte de l'impact que ça va avoir, mais j'y vois un signal d'alarme des plus graves.
c'est vrai quand on voit la gueule de jvc désormais, ça ressemble plus a rien (merci merdebedia) et y'a de quoi avoir peur
Netflix, disney spotify, ocs juste le streaming et youtube converter j'ai pas changer en 14 ans, depuis 10 ans je joue aussi en emulation jusque la wii, les bouquin pdf bref tout ce qui est sur le net de gratuit cest ouf donc j'ai aucune depense par flemme x) surtout en anglais y a enormement de super site
ca me rappelle le test du journaliste dans DOOM il a pas aider le metier lui x)
Certe , la vidéo est de bonne qualité ; néanmoins , l'auteur omet volontairement les privilèges de la possession d'une carte de presse. Ne soyez pas étonné de la haine que vous produisez de la part de la population.
Mon beau-frère a travaillé en indépendant quelques temps en temps que journaliste . Il avait une carte de presse. A part lui faire un laisser-passer auprès des forces de l'ordre dans les manifs , il avait pas grands privilèges 😂
@@jotarokujo4088 Votre beau-frère ne devait pas un "vrai" journaliste, mais un "pigiste" ("indépendant" et "temps en temps " informe sur la condition). Contrairement à ce que vous indiquez, la vrai carte de presse (avec toutes ces accréditations) apporte : la gratuité du cinéma, théâtre, musée etc... ainsi que l’accès privilégié des évènements sportifs, culturels et autres. De plus, pas d’impôt si le salaire est inférieur à 7500€. La liste complète est impossible à réaliser ,sans compter les "à côtés ". A titre d’exemple (majoritairement dans la presse JV), vacances offert par les éditeurs de JV en échange d’un article favorable et une bonne note (noté en % sans aucune base).
@@diablepsychedelique536 ah ok , oui effectivement il n'avait pas du tout tous ces privilèges !!! 😂
De plus il se faisait régulièrement voler ses photos qu'il affichait sur son site internet par un journal papier . Ou parfois encore son nom disparaissait des sources quand il avait vendu ses photos à l'Orne Combattante pour ne citer qu'eux , pour être remplacé par celui d'un autre journaliste ...