God of War III peut-être le jeu le plus épique jamais conçu. La mise en scène de ce jeu est complètement folle même en l'ayant refait l'année dernière il n'a quasi pas vieillit. Kratos plus dynamique que jamais, les environnements dingues et surtout les combats de boss qui profitent tous d'une chouette mise en scène d'intro avec des mouvements de caméra qui pour l'époque sont fous. Super vidéo en tout cas 👌
Merci ! Oui on est d'accord. Personnellement, le seul jeu que je mettrais au même niveau en terme de démesure, c'est Asura's Wrath, dans un style un peu différent. C'était un OVNI pour l'époque, et il avait lui aussi une mise en scène démentielle avec des ennemis parfois plus grands qu'une planète. Mais les God of War ont réussi à créer quelque chose d'unique à travers les mouvements de caméra, qui sont comme tu le dis, fous pour l'époque (et même encore pour aujourd'hui à mon avis).
@@gamersdenFR même aujourd'hui God of War 3 met une gigantesque claque à beaucoup de Triple A actuels. Pour ça que Gow Ragnarok m'a déçu au plus haut point à ce prendre pour TLOU dans sa narration où j'ai eu l'impression que le je se refusait à être épique alors que j'avais plutôt bien apprécié l'opus de 2018
Entièrement d'accord ! J'ai bien aimé Ragnarok, mais il manquait cette touche épique qui caractérise les God of War, celui de 2018 compris (qui avait quand même quelques scènes vraiment incroyables en termes de mise en scène)
@@gamersdenFR Il manquait surtout la violence.God of War ragnarok est assez différent d'un god of war III où la violence était à son apogée.Je ne serais d'ailleurs pas étonné que Santa Monica prévoient un jour de faire un jeu God of War Biblical avec Dieu contre Kratos c'était prévu je crois par le studio lors du scénario abandonné de god of War III mais je pense que ce serait trop vite niveau développement car tous les dieux des autres panthéons meurt et la scène post crédit c'est le christ quelque chose comme ça mais j'en serais pas étonné qu'on aura ça après le god of war en égypte car pour moi ce serait marquant
@@valentinpejoux7912 je suis d'accord avec toi GOW Ragnarok m'a aussi déçu je suis entrain de faire les anciens god of war sur un emulateur ps2 et je vois la différence entre de la violence et le ton léger proposé par Ragnarok le problème c'est qu'on est moins dans un god of war. Durant l'arc grecque kratos tuait ses ennemis violemment là il se retient beaucoup trop.GOW III est le meilleur God of War la mise en scène le scénario et la pirouette scénaristique dans le 2 était bien trouvé alors qu'une suit en'était pas envisagée par le studio
Quand je vois le nombre de vues avec la qualité de ton travail, ça me parait dingue, tu mérites un bon 100k en plus sur chacune de tes vidéos, en tout cas continue comme ça tu vas aller loin
Ma 2e saga préférée après Jak & Daxter dans ma vie de joueur. Quel Ovni à l'époque, au-dessus de tellement d'autres et si peu reconnu ! Et quelle attente insupportable entre le 2 et le 3, à devoir se défouler dans les défis des titans pour évacuer la rage de se prendre un générique pleine gueule pile quand on arrive en haut de l'Olympe sur le dos de Gaïa ! Mais bon, le passage à la PS3 n'a pas déçu. Merci pour les musiques tout au long de la vidéo, ça m'a vraiment fait plaisir et bravo pour le taff incroyable sur la vidéo, c'est vraiment abusé le taff de documentation, le nombre de témoignages des différentes équipes qui offrent plein de perspectives dont les joueurs ne se rendent pas compte depuis le produit finit. Un pur délice de reportage, je suis vraiment ahuri par les stats de visionnage/abonnement, c'est vraiment injuste.
Salut, je viens de découvrir ta chaîne grâce à cette vidéo et je l’ai adoré, je suis un grand fan de la saga god of war, j’avais l’impression de tout savoir dessus et tu m’as quand même appris des choses sur cette magnifique licence. Je me suis donc envoyé les autres vidéos qui sont géniales et je constate le travail monstrueux fait dessus. Je te souhaite beaucoup plus de visibilité car tu le mérites
Encore une fois, super boulot ! Seul bémol, on sent que le dernier tiers de la vidéo est un peu moins fourni de ta part. Tu as des super infos sur les 2 premiers jeux, et tu te reposes beaucoup sur le making-of du 3ème opus pour conclure. Très peu d’infos sur les épisodes PSP qui valent aussi le détour à mon humble avis. J’espère que ce commentaire t’aidera pour la seconde partie, car tu fais vraiment un boulot super ! Bonne voix, super montage, son et image qualitatifs… Ta conclusion est super et très intelligente, et ça m’a donné envie de refaire la trilogie originelle (et les 2 épisodes PSP)
Merci beaucoup pour ton commentaire constructif ! Oui, je pense que j'ai inconsciemment moins travaillé le dernier tiers. Ca vient sans doute du fait que le temps de production de la vidéo a été très long (2 mois et demi du début des recherches à la publication), et à mon avis, j'ai "rushé la fin". Mais j'ai beaucoup appris en la faisant, et je pense que la prochaine sera bien meilleure ! N'hésite pas à me donner ton avis quand elle sortira, pour voir si tu penses comme moi. Pour les opus PSP, j'ai fait le choix de ne pas en parler parce que la vidéo aurait été beaucoup trop longue. J'ai préféré la centrer sur la trilogie car ce sont les opus créés par Santa Monica Studio (même si Barlog et Jaffe ont conseillé Ready at Dawn), et mettre de côté les jeux PSP et Betrayal (sorti uniquement aux Etats-Unis sur mobile). De la même manière, je n'ai pas parlé d'Ascension parce que j'ai trouvé que pour celui-ci spécifiquement, il n'y avait pas grand chose d'intéressant dans le développement à raconter. Mais je comprends totalement ta frustration, et à l'avenir si je dois parler d'une saga étalée sur beaucoup de jeux, je pense que je ferais une structure totalement différente
Encore une excellente vidéo ! Très cool de voir que certains ont encore le courage de faire ce genre de vidéo malgré le fait que ce soit pas ce qui marche le plus sur RUclips, et c'est encore plus impressionnant de voir quelque chose d'aussi qualitatif sur une "petite" chaîne. Hâte de voir la suite!
Merci beaucoup, ça fait super plaisir ! Oui ce genre de format n'est pas ce qui marche le plus, mais je préfère ne pas regarder la durée et me concentrer sur les choses qu'il y a à dire. Si le fil rouge d'une vidéo tient sur 20 minutes, elle fait 20 minutes, et si ça doit durer 1h, ben ça durera une heure
51:00 Petite musique d'Age of Mythology ça je reconnais! Eh bien un grand bravo pour tout ce "documentaire", ça doit en faire du montage! Vraiment bien de se replonger dans l'histoire du développement et du studio, d'avoir le point de vue de tous ses artisans. Ca rejoint bien le making of de God of War 2018, qui est passionnément stressant (vu la pression dans le studio). (spoil) J'ai pas encore fait Ragnarok, mais c'est marrant, à l'issu de l'épisode 2018, entre une référence aux autres mythologies (grecque, égyptienne, celte, nordique), une Freya qui dit à un moment "tu es le Dieu du Chaos, celui qui va exterminer les Dieux" (un truc du genre), et faisant le parallèle avec le "propos" de cette trilogie, à savoir Kratos éteignant la mythologie grecque, je pouvais pas de m'empêcher de le voir comme un exterminateur de toutes ces mythologies pour ramener à notre époque, dans le sens rendre le monde "non fantastique". Qu'à cela ne tienne, c'est exactement ce qu'explique David Jaffe comme possibilité à 1:02:30. Tout une autre époque, Santa Monica a fait du chemin depuis, j'aimerais bien les voir sur d'autres projets, enfin, si le cœur leur en dit. Hâte d'avoir le prochain sujet tu régales!
Merci beaucoup ! Oui le montage ça a été un sacré boulot, j'étais pas mécontent d'en voir le bout ! J'ai aussi trouvé ça super intéressant de voir que l'idée de faire voyager Kratos entre différentes mythologies existe depuis le début. En fait, avec ça, on pourrait potentiellement étendre la licence à toutes les mythologies existantes. Pour les autres projets, j'en parlerais dans la prochaine vidéo (qui parle donc de God of War 2018) mais si tu as déjà vu le documentaire Rising Kratos tu dois déjà avoir une idée de quoi je parle je pense !
@@gamersdenFR Haha, tu m'étonnes que t'as du être content d'arriver au bout, tu fais pas les choses à moitié qui plus est (et pour notre grand plaisir, merci bien)! Oui pour les projets parallèles je m'en souviens brièvement, m'en reste qu'il partait sur un truc futuriste mais ma mémoire peut faire défaut. Depuis le temps, ça a du changer, et dernièrement (fin 2022) ils avaient - enfin - confirmés qu'ils sont sur d'autres projets. Mais je te rejoins, la licence God of War est tellement forte qu'on a l'impression d'avoir à peine effleuré le sommet de l'iceberg! Ce que j'apprécie par dessus le tout, c'est que Santa Monica est le parfait exemple des studios "old school boy" ayant mué vers une mentalité moins "ado", plus "respectueuse" et plus "responsable". Comme Rockstar (bon eux y'a d'autres dynamiques à prendre en compte), ou Remedy, des studios chez Activision ou EA et tant d'autres, on voit bien le changement qui s'est opéré (notamment avec la restructuration précédant/pendant GoW 2018) dans leur manière de traiter les femmes par exemple, dans le ton, les thèmes abordés, et plus généralement dans la manière de concevoir un JV. Car avant, globalement, c'était des studios full mâle, le public visé était majoritairement les - jeunes - garçons, donc une niche comparé à aujourd'hui, l'entre-couille était de mise si je peux me permettre l'expression 😁 c'est donc "normal" in fine qu'on se retrouve avec des visions biaisées en jouant à ces vieux titres (Max Payne c'est une catastrophe dans le traitement des femmes, à part la copine de Max, et encore; un exemple d'évolution je dirais même 😂). Ca a malheureusement cautionné beaucoup de dérives (la fameuse "culture boy" dont Activision était le pire exemple encore récemment), mais heureusement on s'est vite écarté de ce chemin là à mesure que le JV devenait populaire. Sans oublier que les jeunes développeurs étant devenus "matures" et parents entre temps (enfin pour certains), Cory Barlog en est un parfait exemple, tout comme le studio qui a prit en galon et en maturité. Encore une fois, tes documentaires sont parfaits dans cette idée de prendre du recul, de voir d'où on vient, et ainsi contribue à la "préservation du patrimoine vidéoludique" en archivant, décryptant l'historique d'un développement/studio, et plus précisément en participant à l'écriture de l'histoire vidéoludique! Autre question qui a rien avoir: est-ce que tu sais si je peux faire Disco Elysium sur PS4/PS5 avec un clavier-souris? J'ai chercher brièvement, j'ai rien trouvé à ce propos!
@@touchtablet3364 Je te rejoins totalement, le jeu vidéo a muri dans les thématiques qu'il aborde (même si certains jeux pouvaient déjà avoir un ton adulte, c'était quand même minoritaire et pas les plus connus de leur époque) et c'est tant mieux ! A mon avis, on le doit effectivement aux développeurs qui ont vieilli, et aussi aux joueurs qui ont eux aussi passé la vingtaine/trentaine. Même si c'est à relativiser, il me semble que l'âge moyen en France des joueurs est de 35 ans, ça paraît donc logique que les jeux vidéo "grand public" proposent aussi des jeux plus réfléchis. On peut d'ailleurs remercier The Last of Us pour ça, qui a popularisé cette tendance (même s'il est loin d'être le premier, c'est celui qui a eu le plus d'impact). Pour les personnages féminins, il y a encore du chemin à faire, mais heureusement on va dans la bonne direction ! Pour les studios par contre, c'est vraiment pas ça. On le voit bien avec les histoires d'Ubisoft, Activision, et même les employés de certains studios indés subissent du harcèlement. Je pense notamment à Scavengers Studio, qui avait fait beaucoup de bruits il y a quelques mois : www.gamekult.com/actualite/le-fondateur-du-studio-quebecois-scavengers-accuse-de-harcelement-sur-ses-employes-3050835407.html Si tu es à l'aise avec l'anglais, je te conseille fortement ce super reportage de People Make Games qui revient sur les conditions de travail horribles de trois studios indés : ruclips.net/video/xDPzZkx0cPs/видео.html Après c'est un sujet super vaste, avec beaucoup de facteurs à prendre en compte. Par exemple, la notion d'auteur dans le jeu vidéo est super intéressante à analyser, parce qu'elle est à la fois une force médiatique (Kojima peut teaser à peu près n'importe quoi, son nom suffit à susciter l'intérêt des joueurs) et une faiblesse quand il s'agit des conditions de travail avec des créateurs qui se croient tout puissants (Michel Ancel, David Cage, et probablement beaucoup d'autres dont on a pas encore entendu parler). Heureusement, les langues se délient et permettent de mettre en lumière ces dérives, qui avec le temps seront (espérons le) totalement bannies. Pour Disco Elysium, il me semble que les controles au clavier-souris ne sont pas pris en charge, mais ils ont été adaptés à la manette. De mémoire, il me semble avoir fait la Final Cut à la manette et c'était plutôt agréable. Ca reste plus confortable au clavier-souris, mais la manette s'en sort honorablement ! Désolé pour le temps de réponse, j'avais pas vu la notif !
Je découvre ta chaîne par une reco RUclips : mec tu es fait pour ce genre de reportage/montage, je l'ai dévorée et tu viens de gagner un abonné. Si jamais tu cherches un taff dans cette branche, y'a même pas de game pour faire ton CV : Nom/Prénom/numéro de téléphone, et une clé USB avec cette vidéo. Merci pour tout ce taff !
Je peux comprendre, la trilogie et les reboot sont très différents. Les premiers sont centrés sur l'action et le grand spectacle, alors que les deuxièmes sont axés sur les personnages et la narration. Ce que je trouve intéressant, c'est qu'ils représentent tous les deux les tendances de leurs époque
@@gamersdenFR oui j'ai aimé la narration des God Of War recent mais je n'ai pas eu la claque épique d'affronter des boss gigantesque, des décors incroyable mis en valeur par la caméra fixe. J'aimais mieux cette progression plus linéaire sans 'zone ouverte'. Ragnarok c'est un peu le cliché du jeu vidéo avec des objets verts fluo, violet , rouge etc ultra visible dans le décors pour dire au joueur ça il faut le brûler, ça le glacer, taper dessus etc c'est un peu ridicule et gâche vraiment l'immersion. C'est dommage je pense qu'ils ne vont pas dans la bonne direction
Je suis entièrement d'accord avec toi, même si je n'irais pas jusqu'à dire qu'ils vont dans la mauvaise direction car il y a quand même beaucoup de bonnes choses depuis le reboot. Comme toi, j'ai aimé la narration des deux derniers, mais j'ai trouvé le côté remplissage presque hors sujet par rapport à ce qu'il voulait raconter. Je comprends l'intention, ils suivent les codes des AAA occidentaux, mais c'est à mon avis préjudiciable aux jeux. D'ailleurs, j'en parlerais dans ma conclusion dans la prochaine vidéo !
God of War III peut-être le jeu le plus épique jamais conçu. La mise en scène de ce jeu est complètement folle même en l'ayant refait l'année dernière il n'a quasi pas vieillit. Kratos plus dynamique que jamais, les environnements dingues et surtout les combats de boss qui profitent tous d'une chouette mise en scène d'intro avec des mouvements de caméra qui pour l'époque sont fous. Super vidéo en tout cas 👌
Merci ! Oui on est d'accord. Personnellement, le seul jeu que je mettrais au même niveau en terme de démesure, c'est Asura's Wrath, dans un style un peu différent. C'était un OVNI pour l'époque, et il avait lui aussi une mise en scène démentielle avec des ennemis parfois plus grands qu'une planète. Mais les God of War ont réussi à créer quelque chose d'unique à travers les mouvements de caméra, qui sont comme tu le dis, fous pour l'époque (et même encore pour aujourd'hui à mon avis).
@@gamersdenFR même aujourd'hui God of War 3 met une gigantesque claque à beaucoup de Triple A actuels. Pour ça que Gow Ragnarok m'a déçu au plus haut point à ce prendre pour TLOU dans sa narration où j'ai eu l'impression que le je se refusait à être épique alors que j'avais plutôt bien apprécié l'opus de 2018
Entièrement d'accord ! J'ai bien aimé Ragnarok, mais il manquait cette touche épique qui caractérise les God of War, celui de 2018 compris (qui avait quand même quelques scènes vraiment incroyables en termes de mise en scène)
@@gamersdenFR Il manquait surtout la violence.God of War ragnarok est assez différent d'un god of war III où la violence était à son apogée.Je ne serais d'ailleurs pas étonné que Santa Monica prévoient un jour de faire un jeu God of War Biblical avec Dieu contre Kratos c'était prévu je crois par le studio lors du scénario abandonné de god of War III mais je pense que ce serait trop vite niveau développement car tous les dieux des autres panthéons meurt et la scène post crédit c'est le christ quelque chose comme ça mais j'en serais pas étonné qu'on aura ça après le god of war en égypte car pour moi ce serait marquant
@@valentinpejoux7912 je suis d'accord avec toi GOW Ragnarok m'a aussi déçu je suis entrain de faire les anciens god of war sur un emulateur ps2 et je vois la différence entre de la violence et le ton léger proposé par Ragnarok le problème c'est qu'on est moins dans un god of war. Durant l'arc grecque kratos tuait ses ennemis violemment là il se retient beaucoup trop.GOW III est le meilleur God of War la mise en scène le scénario et la pirouette scénaristique dans le 2 était bien trouvé alors qu'une suit en'était pas envisagée par le studio
C'est devenue ma chaîne RUclips préférée ❤️
Oh merci, ça fait plaisir !
Incroyable ton contenu!tu mérites beaucoup plus d’abonnés et surtout de visibilité!
Merci beaucoup !
Quand je vois le nombre de vues avec la qualité de ton travail, ça me parait dingue, tu mérites un bon 100k en plus sur chacune de tes vidéos, en tout cas continue comme ça tu vas aller loin
Merci beaucoup, ça fait plaisir !
Incroyable !!!
Ma 2e saga préférée après Jak & Daxter dans ma vie de joueur. Quel Ovni à l'époque, au-dessus de tellement d'autres et si peu reconnu ! Et quelle attente insupportable entre le 2 et le 3, à devoir se défouler dans les défis des titans pour évacuer la rage de se prendre un générique pleine gueule pile quand on arrive en haut de l'Olympe sur le dos de Gaïa ! Mais bon, le passage à la PS3 n'a pas déçu.
Merci pour les musiques tout au long de la vidéo, ça m'a vraiment fait plaisir et bravo pour le taff incroyable sur la vidéo, c'est vraiment abusé le taff de documentation, le nombre de témoignages des différentes équipes qui offrent plein de perspectives dont les joueurs ne se rendent pas compte depuis le produit finit. Un pur délice de reportage, je suis vraiment ahuri par les stats de visionnage/abonnement, c'est vraiment injuste.
Toujours trop forts tes documentaires, continue lache rien ce que tu fais est exellent, merci
Merci à toi !
Salut, je viens de découvrir ta chaîne grâce à cette vidéo et je l’ai adoré, je suis un grand fan de la saga god of war, j’avais l’impression de tout savoir dessus et tu m’as quand même appris des choses sur cette magnifique licence. Je me suis donc envoyé les autres vidéos qui sont géniales et je constate le travail monstrueux fait dessus. Je te souhaite beaucoup plus de visibilité car tu le mérites
Merci beaucoup ! J'espère que t'aimeras la prochaine vidéo, qui devrait à priori te faire plaisir en tant que fan de la saga God of War !
Encore une fois, super boulot !
Seul bémol, on sent que le dernier tiers de la vidéo est un peu moins fourni de ta part. Tu as des super infos sur les 2 premiers jeux, et tu te reposes beaucoup sur le making-of du 3ème opus pour conclure. Très peu d’infos sur les épisodes PSP qui valent aussi le détour à mon humble avis.
J’espère que ce commentaire t’aidera pour la seconde partie, car tu fais vraiment un boulot super ! Bonne voix, super montage, son et image qualitatifs…
Ta conclusion est super et très intelligente, et ça m’a donné envie de refaire la trilogie originelle (et les 2 épisodes PSP)
Merci beaucoup pour ton commentaire constructif ! Oui, je pense que j'ai inconsciemment moins travaillé le dernier tiers. Ca vient sans doute du fait que le temps de production de la vidéo a été très long (2 mois et demi du début des recherches à la publication), et à mon avis, j'ai "rushé la fin". Mais j'ai beaucoup appris en la faisant, et je pense que la prochaine sera bien meilleure ! N'hésite pas à me donner ton avis quand elle sortira, pour voir si tu penses comme moi.
Pour les opus PSP, j'ai fait le choix de ne pas en parler parce que la vidéo aurait été beaucoup trop longue. J'ai préféré la centrer sur la trilogie car ce sont les opus créés par Santa Monica Studio (même si Barlog et Jaffe ont conseillé Ready at Dawn), et mettre de côté les jeux PSP et Betrayal (sorti uniquement aux Etats-Unis sur mobile). De la même manière, je n'ai pas parlé d'Ascension parce que j'ai trouvé que pour celui-ci spécifiquement, il n'y avait pas grand chose d'intéressant dans le développement à raconter. Mais je comprends totalement ta frustration, et à l'avenir si je dois parler d'une saga étalée sur beaucoup de jeux, je pense que je ferais une structure totalement différente
Vidéo incroyable comme toujours
Merci beaucoup !
Encore une excellente vidéo ! Très cool de voir que certains ont encore le courage de faire ce genre de vidéo malgré le fait que ce soit pas ce qui marche le plus sur RUclips, et c'est encore plus impressionnant de voir quelque chose d'aussi qualitatif sur une "petite" chaîne. Hâte de voir la suite!
Merci beaucoup, ça fait super plaisir ! Oui ce genre de format n'est pas ce qui marche le plus, mais je préfère ne pas regarder la durée et me concentrer sur les choses qu'il y a à dire. Si le fil rouge d'une vidéo tient sur 20 minutes, elle fait 20 minutes, et si ça doit durer 1h, ben ça durera une heure
Bah j'ai zappé la notif de ta vidéo :( Je me rattrape ! Merci encore pour le taf accompli ! Les abonnés montent c'est cool !
Merci à toi ! Ca me rassure de te voir commenter, je pensais que tu t'étais peut-être désabonné !
@@gamersdenFR M'enfin. On se désabonne pas comme ça 😁 Surtout quand le contenu est de qualitay 😉
51:00 Petite musique d'Age of Mythology ça je reconnais!
Eh bien un grand bravo pour tout ce "documentaire", ça doit en faire du montage! Vraiment bien de se replonger dans l'histoire du développement et du studio, d'avoir le point de vue de tous ses artisans. Ca rejoint bien le making of de God of War 2018, qui est passionnément stressant (vu la pression dans le studio).
(spoil) J'ai pas encore fait Ragnarok, mais c'est marrant, à l'issu de l'épisode 2018, entre une référence aux autres mythologies (grecque, égyptienne, celte, nordique), une Freya qui dit à un moment "tu es le Dieu du Chaos, celui qui va exterminer les Dieux" (un truc du genre), et faisant le parallèle avec le "propos" de cette trilogie, à savoir Kratos éteignant la mythologie grecque, je pouvais pas de m'empêcher de le voir comme un exterminateur de toutes ces mythologies pour ramener à notre époque, dans le sens rendre le monde "non fantastique".
Qu'à cela ne tienne, c'est exactement ce qu'explique David Jaffe comme possibilité à 1:02:30.
Tout une autre époque, Santa Monica a fait du chemin depuis, j'aimerais bien les voir sur d'autres projets, enfin, si le cœur leur en dit.
Hâte d'avoir le prochain sujet tu régales!
Merci beaucoup ! Oui le montage ça a été un sacré boulot, j'étais pas mécontent d'en voir le bout !
J'ai aussi trouvé ça super intéressant de voir que l'idée de faire voyager Kratos entre différentes mythologies existe depuis le début. En fait, avec ça, on pourrait potentiellement étendre la licence à toutes les mythologies existantes. Pour les autres projets, j'en parlerais dans la prochaine vidéo (qui parle donc de God of War 2018) mais si tu as déjà vu le documentaire Rising Kratos tu dois déjà avoir une idée de quoi je parle je pense !
@@gamersdenFR Haha, tu m'étonnes que t'as du être content d'arriver au bout, tu fais pas les choses à moitié qui plus est (et pour notre grand plaisir, merci bien)!
Oui pour les projets parallèles je m'en souviens brièvement, m'en reste qu'il partait sur un truc futuriste mais ma mémoire peut faire défaut.
Depuis le temps, ça a du changer, et dernièrement (fin 2022) ils avaient - enfin - confirmés qu'ils sont sur d'autres projets. Mais je te rejoins, la licence God of War est tellement forte qu'on a l'impression d'avoir à peine effleuré le sommet de l'iceberg!
Ce que j'apprécie par dessus le tout, c'est que Santa Monica est le parfait exemple des studios "old school boy" ayant mué vers une mentalité moins "ado", plus "respectueuse" et plus "responsable".
Comme Rockstar (bon eux y'a d'autres dynamiques à prendre en compte), ou Remedy, des studios chez Activision ou EA et tant d'autres, on voit bien le changement qui s'est opéré (notamment avec la restructuration précédant/pendant GoW 2018) dans leur manière de traiter les femmes par exemple, dans le ton, les thèmes abordés, et plus généralement dans la manière de concevoir un JV.
Car avant, globalement, c'était des studios full mâle, le public visé était majoritairement les - jeunes - garçons, donc une niche comparé à aujourd'hui, l'entre-couille était de mise si je peux me permettre l'expression 😁 c'est donc "normal" in fine qu'on se retrouve avec des visions biaisées en jouant à ces vieux titres (Max Payne c'est une catastrophe dans le traitement des femmes, à part la copine de Max, et encore; un exemple d'évolution je dirais même 😂).
Ca a malheureusement cautionné beaucoup de dérives (la fameuse "culture boy" dont Activision était le pire exemple encore récemment), mais heureusement on s'est vite écarté de ce chemin là à mesure que le JV devenait populaire.
Sans oublier que les jeunes développeurs étant devenus "matures" et parents entre temps (enfin pour certains), Cory Barlog en est un parfait exemple, tout comme le studio qui a prit en galon et en maturité.
Encore une fois, tes documentaires sont parfaits dans cette idée de prendre du recul, de voir d'où on vient, et ainsi contribue à la "préservation du patrimoine vidéoludique" en archivant, décryptant l'historique d'un développement/studio, et plus précisément en participant à l'écriture de l'histoire vidéoludique!
Autre question qui a rien avoir: est-ce que tu sais si je peux faire Disco Elysium sur PS4/PS5 avec un clavier-souris? J'ai chercher brièvement, j'ai rien trouvé à ce propos!
@@touchtablet3364 Je te rejoins totalement, le jeu vidéo a muri dans les thématiques qu'il aborde (même si certains jeux pouvaient déjà avoir un ton adulte, c'était quand même minoritaire et pas les plus connus de leur époque) et c'est tant mieux ! A mon avis, on le doit effectivement aux développeurs qui ont vieilli, et aussi aux joueurs qui ont eux aussi passé la vingtaine/trentaine. Même si c'est à relativiser, il me semble que l'âge moyen en France des joueurs est de 35 ans, ça paraît donc logique que les jeux vidéo "grand public" proposent aussi des jeux plus réfléchis. On peut d'ailleurs remercier The Last of Us pour ça, qui a popularisé cette tendance (même s'il est loin d'être le premier, c'est celui qui a eu le plus d'impact). Pour les personnages féminins, il y a encore du chemin à faire, mais heureusement on va dans la bonne direction !
Pour les studios par contre, c'est vraiment pas ça. On le voit bien avec les histoires d'Ubisoft, Activision, et même les employés de certains studios indés subissent du harcèlement. Je pense notamment à Scavengers Studio, qui avait fait beaucoup de bruits il y a quelques mois : www.gamekult.com/actualite/le-fondateur-du-studio-quebecois-scavengers-accuse-de-harcelement-sur-ses-employes-3050835407.html
Si tu es à l'aise avec l'anglais, je te conseille fortement ce super reportage de People Make Games qui revient sur les conditions de travail horribles de trois studios indés : ruclips.net/video/xDPzZkx0cPs/видео.html
Après c'est un sujet super vaste, avec beaucoup de facteurs à prendre en compte. Par exemple, la notion d'auteur dans le jeu vidéo est super intéressante à analyser, parce qu'elle est à la fois une force médiatique (Kojima peut teaser à peu près n'importe quoi, son nom suffit à susciter l'intérêt des joueurs) et une faiblesse quand il s'agit des conditions de travail avec des créateurs qui se croient tout puissants (Michel Ancel, David Cage, et probablement beaucoup d'autres dont on a pas encore entendu parler). Heureusement, les langues se délient et permettent de mettre en lumière ces dérives, qui avec le temps seront (espérons le) totalement bannies.
Pour Disco Elysium, il me semble que les controles au clavier-souris ne sont pas pris en charge, mais ils ont été adaptés à la manette. De mémoire, il me semble avoir fait la Final Cut à la manette et c'était plutôt agréable. Ca reste plus confortable au clavier-souris, mais la manette s'en sort honorablement !
Désolé pour le temps de réponse, j'avais pas vu la notif !
J'attends la suite avec impatience, vraiment continue comme ça
Hâte de voir la suite.
Très chouette documentaire
Merci beaucoup !
J'ai rien à dire , très bonne vidéo, le referencement !
Merci beaucoup !
Passionnant merci pour le boulot
Merci à toi !
Je découvre ta chaîne par une reco RUclips : mec tu es fait pour ce genre de reportage/montage, je l'ai dévorée et tu viens de gagner un abonné.
Si jamais tu cherches un taff dans cette branche, y'a même pas de game pour faire ton CV : Nom/Prénom/numéro de téléphone, et une clé USB avec cette vidéo.
Merci pour tout ce taff !
Merci beaucoup ! Bon ben, plus qu'à envoyer ça à Arte !
Super boulot !
Merci !
Excellente vidéo, je préfère la première trilogie aux deux nouveaux opus
Je peux comprendre, la trilogie et les reboot sont très différents. Les premiers sont centrés sur l'action et le grand spectacle, alors que les deuxièmes sont axés sur les personnages et la narration. Ce que je trouve intéressant, c'est qu'ils représentent tous les deux les tendances de leurs époque
@@gamersdenFR oui j'ai aimé la narration des God Of War recent mais je n'ai pas eu la claque épique d'affronter des boss gigantesque, des décors incroyable mis en valeur par la caméra fixe.
J'aimais mieux cette progression plus linéaire sans 'zone ouverte'.
Ragnarok c'est un peu le cliché du jeu vidéo avec des objets verts fluo, violet , rouge etc ultra visible dans le décors pour dire au joueur ça il faut le brûler, ça le glacer, taper dessus etc c'est un peu ridicule et gâche vraiment l'immersion. C'est dommage je pense qu'ils ne vont pas dans la bonne direction
Je suis entièrement d'accord avec toi, même si je n'irais pas jusqu'à dire qu'ils vont dans la mauvaise direction car il y a quand même beaucoup de bonnes choses depuis le reboot. Comme toi, j'ai aimé la narration des deux derniers, mais j'ai trouvé le côté remplissage presque hors sujet par rapport à ce qu'il voulait raconter. Je comprends l'intention, ils suivent les codes des AAA occidentaux, mais c'est à mon avis préjudiciable aux jeux. D'ailleurs, j'en parlerais dans ma conclusion dans la prochaine vidéo !
J'aimerais trop que tu fasses la même chose pour horizon
Ca arrivera ! Pas tout de suite, mais j'ai prévu d'en parler
Petit pré-commentaire pour participer au référencement, je ferai un "vrai" retour une fois checké la vidéo dans son entièreté 😉
Hâte de voir ce que tu en as pensé !