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게임만드는 G나
США
Добавлен 22 авг 2023
블리자드 아티스트의 게임, 아트, 미국생활 이야기
📧gamemaking9na@gmail.com
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역대급 퀄리티 유니티 엔진 | 유니티 데모 | 타임고스트
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유니티가 최근에 공개한 Time Ghost 데모 영상이 정말 잘 나왔는데요, 이 영상에 어떤 기술이 사용되었는지 살펴봅시다.
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3D 모델러도 위험하다? | 엔비디아 엣지러너 | 3D 모델링 ai
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3D 모델러도 위험하다? | 엔비디아 엣지러너 | 3D 모델링 ai 엔비디아 리서치랩의 엣지러너 연구에 관한 영상입니다. 3D ai 그래픽 기술의 발전이 정말 놀랍네요 😲
구독자 Q&A | 게임회사 취업 | 게임회사 진로 | 외국회사 포폴 | 귀국 여부
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구독자 Q&A | 게임회사 취업 | 게임회사 진로 | 외국회사 포폴 | 귀국 여부 📍더 궁금한게 있다면? 질문 남겨주세요🗒️ shorturl.at/Q4GWV 00:00 게임회사에서 일하려면 관련학과 나와야 하나요? 01:17 미국은 네트워킹 어떻게 하나요? 한국 갈 생각은? 02:19 채널 운영계획은? 03:25 국내에서 일할 생각이 있나요? 03:48 디아블로 셔츠가 멋있어요 04:57 캐릭터 아트 포폴 스타일라이즈 VS 실사 고민 06:42 블리자드 시네마틱같은걸 만들고 싶어요. 이직할까요?
메타 90점대 회사가 70점대 게임 만든 이유 | 데스티니 개발비화 | 번지
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콘솔게임, 이제는 정말 끝인가? | 안 팔리는 PS5, XBOX | 잘나가는 닌텐도
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캐릭터 얼굴 리토폴로지 테크닉 | 메타휴먼 베이스메시 다운로드하는 법 | 3D 모델링 팁
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언리얼 엔진 | 1인 개발로 700억 번 게임 | 매너로드 | 게임개발 비하인드
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미국 직장생활 : 취업 비자 지옥 | 불안정한 신분의 고통 | 미국 비자 미국에서 직장생활을 하면서 제가 겪었던 힘든 점😭 3가지 *비자 관련 문제는 전문가인 이민법 변호사에게 문의하시는게 정확합니다.
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발더스게이트 3 | GOTY 5관왕 갓겜 | 라리안 | 게임개발 비하인드 스토리
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게임 아트 직군 신입 - 뽑히는 포트폴리오의 비밀 | 게임아트 | 포폴
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마야 실무 팁 | 마야에서 쉽게 리토폴로지 하는 방법 | 3D 캐릭터 리토폴로지
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리토폴로지 하기 전에 알아야 할 것들 | 리토폴로지 하는 이유, 작업 팁, 주의사항
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절망적인 연봉 1억 생활수준 | 미국 캘리포니아에서 연봉 10만불? ::연봉특집 2부::
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한국에서 영어 배우고 미국 직장생활 절망한 썰 | 미국식 영어가 전부가 아니다?!
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3D로 만들기 좋은 캐릭터 컨셉아트의 특징 | 게임 캐릭터 컨셉
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EA, 유비소프트가 언리얼 안 쓰는 이유 | 언리얼엔진, 유니티 VS 대기업 자체엔진 장단점
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게임회사 면접때 하지 말아야 하는 것들 | 면접관 입장에서 본 나쁜 면접 사례
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생산수단을 빼앗긴 대중들의 혁명은 금방 타오를겁니다.
좋은 영상 감사합니다, 찾아보고 이해해야할 정보들을 이리 영상 하나에 담아주시다니.
빅테크에 비하면 거의 절반이하인거같네요. 탑티어 회사도 저 정도 수준일까요? 한국에서도 3n+탑티어 중견기준 요즘 그래픽디자이너 10~15년차 정도면 원천징수 기준 7000~13000만원은 되거든요.
좋은 정보 감사합니다
ai가 생각 하는거 처럼 제대로 나오면 어떤 직업이든 다 위기지.. 그리고 모든 공장 공정이 자동화가 되었다고 사람들 할 일이 없나?? 밀키트 나왔다고 외식 안해요?? 그냥 좀 더 편해진다 5명 할 일 3명이 한다....이 정도 아닐까???
안녕하세요 게임 캐릭터 리토폴로지 해보고 있는 초보학생입니다 (3D 코트 이용) 예시로 신발 장비위에 붕대가 붙어 휘감겨 있는 형태를 만들때, 붕대같은건 얇아서 리토폴로지가 힘들더군요. 혹시 신발과 붕대를 합쳐서 리토폴로지를 하고 나중에 붕대만 텍스쳐를 따로 하는 방법이 있을까용?
보면 인간류 보다는 동물류나 이미 익히 알려지고 다 비슷해보이는 사물류는 잘 표현하는것 같습니다. 다른 AI툴도 비슷하더군요.
미국이야 해고가 늘상 다반사인데.... 우리라고 뭐 다를 것 같나요 ㅎㅎㅎ
존나 웃낀건 플스나 엑박 게임들은 PC로도 같이 나오는데 PC 독적게임들은 플스로 절때 안나온다는거
게임 누가하냐 식상하다 그래픽 좀 나아지고 땡... 게임도 힘들다
파데스트는 정말 재밌지만 최적화가 개 구림 그래서 하차한 사람이 많음
와.. 도스 게임이나 플스2 에뮬 돌리는 사람에게는 입이 딱 벌어지는 그래픽이네요.
좋든 싫든 갈 수밖에 없는 방향이라.. 좋은 내용 감사합니다.
현직자 영상이라 너무 흥미롭게 잘봤습니다. 언리얼 유니티 엔진 말고 게임회사들의 자체제작 엔진들에 대해서도 혹시 다뤄주실 수 있나요? 자체제작엔진을 쓸때 장단점이라던지.. 언리얼과 비교해서 어떤 점들이 차이가 있는지 등등.. 최근 락스타는 더 많은 게임개발 위해 자체제작 엔진 대신 언리얼5를 쓴다하고.. 국내 펄어비스는 여전히 자체제작엔진으로 개발하는데 기술력을 어떻게 보시는지 등등 궁금합니다!
잘보고 있습니다 감사해요
언리얼 5게임 무겁과 최적화 하나같이 다 저세상텐션... 처음에는 우와 했지만 갈수록 기대치 떨어짐, 엔진은 데시마! ㅋㅋ 좋은 정보 잘 보고 갑니다!
유니티의 실폐는 엔진성능 문제가 아니라, 가격정책으로 개발자를 공격한 겁니다. 이것에 대한 불신을 해소 못하면 유니티는 망할꺼고, 그게 좋습니다.
개발자인데 GPT-4o, o1이나 claude 사용하더라도 원하는 소스코드가 잘 안나올 때가 많아요. 한 10번 이상 AI랑 협업하면서 고쳐야 사용할 수 있는 결과가 나오는데 (대형 프로젝트에 들어가는 하나의 클래스 같은 경우) 모델 생성도 마찬가지 일 것 같아요. 그래서 제가 개발자인지라 디자인은 개떡같이 못해서 동료 디자이너분한테 욕 되게 들어먹지만, 개발자가 모델을 대충 뽑아서 생성한 다음, 모델러분한테 리터치를 맞기거나 아니면 1부터 만드는게 아니라 리터치 하는 정도만 모델을 다룰 수 있으면 하나의 스택이 생기는거라고 봐서 긍정적으로 봐요
프로젝트 무겐이 유니티로 만들었다는 것에 놀랐습니다.
데시마 엔진 엔진보다는 떨어져도 충분히 훌륭한듯
하나하나 디테일한 설명 너무 좋아요 감사합니다 ^^
ai는 거를수없는 대세입니다.
유튜버들도 똑같지 1인 크리에이터 라고 예전에 많이 떠 돌았지만 실상은 PD들 다 뒀지 그렇기 때문에 사실상 1인은 1인 혼자 다해야 인정이죠
와 1인 개발인데 퀄리티가 엄청 나네요! 영상 잘 봤습니다:)
잘봤습니당 나중에 블리자드식 전체적인 작업과정도 함 올려주실수 있나여?
그래서 빨리 결혼해서 맞벌이 하면서 집을 사서 다운페이 해야죠. 월세는 그냥 없어지는 돈이고 다운페이는 내돈이니...
내 인생에 플스5가 마지막 콘솔일것 같은 슬픈 느낌이 듬...
중국이 가장 경쟁력이 있는 이유가 중국에는 노조가 없다
온라인 아니면 재미가 없어요 젤다 이후 전원 켜본지가 언젠지
너무 빨리 발전해서 뭘 해야 살아남을지 감이 안잡히네요
개발하는 여자 진짜 매력적인듯요
사실은 독점작은 pc가 더많음 pc로만 할수있는게임이 더많고 한국인 기준이면 pc가 답이긴함 가성비가 좋은 콘솔이라는 이 프레임이 언제 생겨난건지 모르겠지만 2000년대 중반부터 pc가 항상 가성비가 더좋았음 pc부품의 가격이 매우 저렴했으며 콘솔의 40~50만원 만큼 저렴하게 구성하진 못하지만 60~70정도부턴 콘솔보다 그래픽이 항상 더좋았던게 팩터임 보급형 그래픽카드 가격은 항상 20만원 중후반대였으며 갑자기 많이오른 pc부품때문에 콘솔이 가성비가 더좋았던건 오히려 최근의 일임 플스5부터 플스도 비쌋지만 pc부품은 더 미쳐서 돌아갔음
스위치는 그나마 휴대용게임기라서 잘팔리지, 소니랑 엑박은 휴대용게임기 안만들고 불편한 거치형만 개발하면 망할듯 ㄹㅇ
retopo하구 uv는 정말 노가다인건데 이런 분야는 빨리 ai가 해주면 좋겠습니다
한국에선 좃같은게 저렇게 책상 이상한데로 보내 놓으면 내 밑에 있던것들이 다른 윗사람한테 잘 보이려고 나를 갈구기 시작하는데 그게 제일 견디기 힘들다고 하더라구요. 지들도 언젠가 당할텐데 그전에 회사한테서 빨아먹어야 하니 저러는건 알겠는데 인간처럼 안보일거 같았어요. 그래도 난 미국이 레이오프 하는 방식이 더 좋아보이더라구요.
재미가 기본이 되면 당연히 팔리겠죠~😊 그래픽은 한계에 온 것 같은데 재미는 그만큼 따라오지 못하는 게임이 많아서일 듯.. 닌텐도를 보면 알죠..닌텐도가 제작하는 게임이 적은 듯 해도 일단 내놓는 것들의 재미는 어느 정도 보장되니까요
와 그냥 강의 함 듣고싶어요.. 졸작중인데 정말 도움되었습니다. 감사합니다 ㅠㅠ
오우 이제 막 발 들여서 모델링 공부 중인데 걱정되네요.. 잘 하는 신입분들도 엄청 많아서 공부만 하다 낙오될까 봐 무섭네요
그냥 큰화면으로 하는게 셋팅도 귀찮고 좀만해도 피곤.. 그래서 요즘은 스위치만 함 간단하고 편리함
국내 개발사는 거의 대부분이 언리얼과 유니티를 사용합니다....펄어비스가 자체엔진이구요....너무 해외 위주로만 설명을 하셔서 좀 아쉽네요~
이 영상으로 처음알게된 채널입니다. 근데 올해 유튜브에서 봤던 영상중에 저에겐 가장 큰 영향이 있네요 좋은 영상 감사합니다 구독하고가요
오우 맙소사..
플스2나즐겨야겠다
ai 기술 놀랍긴 합니다. 하지만, 그렇다고 ai가 다 할거라서 걱정하는 것보다는 일단은 자기가 할수 있는 최선을 하는것이 앞으로의 자신의 미래에 도움 되지 않을까 싶습니다. 가만히 있는것보다는 무언가를 하는게 최고라고 생각하네요.
예전건 못 쓸정도 이번건 보조 툴 정도지만 발전속도가 넘 빠른듯
어떤 분야도 예외는 없다…
당근이 뇌를 관통한 것처럼 보여 너무 무서워요 ㅎㄷㄷ
Ai모델링은 보편화된 데이터소스를 기반으로 이해하고 제작 됩니다ㆍ이건 변할수 없어요ᆢ 디자이너들은 언제나 새롭고 독창적인 작업을 추구하는데 ai는 할수 있는 영역까지만 베이스로 생성된 후 결국은 그것의 디테일의 완성은 사람이 하게됩니다ㆍ 따라서 작업의속도가 빨라지는 도구일 뿐이지 완성이 되는게 아니에요ㆍ진로를 너무 걱정하지마시고 신기술을 받아들이시면 언제나 그 위에 설 수 있습니다ㆍ
보편화된 데이터소스로 하겠지만 일정 수준이상 넘어가면 사람이 하는 디테일을 이해하게됩니다... 학습 시에 메타데이터를 많이 넣게되면요
모델러가 쓰기에 더 편한 툴이 생긴거지 모델러가 위험한건 아닌것 같네요
생산성이 오른다는 건 투입되는 인력 대비 상품이 많아진다는 얘기에요. 시장에 수요 총량 대비 상품이 부족한 상황이면 생산자 수에 변화가 없겠지만 지금같은 컨텐츠 홍수 시대에 생산성이 늘면 생산자 수가 줄어들 수 밖에 없습니다.
@@낑깡-x2s 지금은 막연한 두려움이 있어서 그런것도 있어요. 오히려 접근성이 좋아지면서 시장의 파이가 더 커지고 시장성이 생기면 많은 창작자들의 일거리가 생길수있죠. 게다가 ai는 발전속도가 매우느리긴합니다. 실무에 써먹기엔 아직은 무리고 수정하는시간이 많이 필요할겁니다. 마치 자동차의 발전을 보면서 얼마뒤면 차가 하늘을 날아다닐거라고 예상하는 사람이 믾았지만 한계가 있었던것 처럼. ai의 발달도 무한대는 아닐것 같아요.