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게임만드는 G나
США
Добавлен 22 авг 2023
블리자드 아티스트의 게임, 아트, 미국생활 이야기
📧gamemaking9na@gmail.com
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3D 모델러도 위험하다? | 엔비디아 엣지러너 | 3D 모델링 ai
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엔비디아 리서치랩의 엣지러너 연구에 관한 영상입니다. 3D ai 그래픽 기술의 발전이 정말 놀랍네요 😲
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유튜버들도 똑같지 1인 크리에이터 라고 예전에 많이 떠 돌았지만 실상은 PD들 다 뒀지 그렇기 때문에 사실상 1인은 1인 혼자 다해야 인정이죠
와 1인 개발인데 퀄리티가 엄청 나네요! 영상 잘 봤습니다:)
잘봤습니당 나중에 블리자드식 전체적인 작업과정도 함 올려주실수 있나여?
그래서 빨리 결혼해서 맞벌이 하면서 집을 사서 다운페이 해야죠. 월세는 그냥 없어지는 돈이고 다운페이는 내돈이니...
내 인생에 플스5가 마지막 콘솔일것 같은 슬픈 느낌이 듬...
중국이 가장 경쟁력이 있는 이유가 중국에는 노조가 없다
온라인 아니면 재미가 없어요 젤다 이후 전원 켜본지가 언젠지
플스 겁나 팔리고 있는데 뭔 개소리에요. 회계 자료나 보고 오세요
너무 빨리 발전해서 뭘 해야 살아남을지 감이 안잡히네요
개발하는 여자 진짜 매력적인듯요
사실은 독점작은 pc가 더많음 pc로만 할수있는게임이 더많고 한국인 기준이면 pc가 답이긴함 가성비가 좋은 콘솔이라는 이 프레임이 언제 생겨난건지 모르겠지만 2000년대 중반부터 pc가 항상 가성비가 더좋았음 pc부품의 가격이 매우 저렴했으며 콘솔의 40~50만원 만큼 저렴하게 구성하진 못하지만 60~70정도부턴 콘솔보다 그래픽이 항상 더좋았던게 팩터임 보급형 그래픽카드 가격은 항상 20만원 중후반대였으며 갑자기 많이오른 pc부품때문에 콘솔이 가성비가 더좋았던건 오히려 최근의 일임 플스5부터 플스도 비쌋지만 pc부품은 더 미쳐서 돌아갔음
스위치는 그나마 휴대용게임기라서 잘팔리지, 소니랑 엑박은 휴대용게임기 안만들고 불편한 거치형만 개발하면 망할듯 ㄹㅇ
retopo하구 uv는 정말 노가다인건데 이런 분야는 빨리 ai가 해주면 좋겠습니다
한국에선 좃같은게 저렇게 책상 이상한데로 보내 놓으면 내 밑에 있던것들이 다른 윗사람한테 잘 보이려고 나를 갈구기 시작하는데 그게 제일 견디기 힘들다고 하더라구요. 지들도 언젠가 당할텐데 그전에 회사한테서 빨아먹어야 하니 저러는건 알겠는데 인간처럼 안보일거 같았어요. 그래도 난 미국이 레이오프 하는 방식이 더 좋아보이더라구요.
재미가 기본이 되면 당연히 팔리겠죠~😊 그래픽은 한계에 온 것 같은데 재미는 그만큼 따라오지 못하는 게임이 많아서일 듯.. 닌텐도를 보면 알죠..닌텐도가 제작하는 게임이 적은 듯 해도 일단 내놓는 것들의 재미는 어느 정도 보장되니까요
와 그냥 강의 함 듣고싶어요.. 졸작중인데 정말 도움되었습니다. 감사합니다 ㅠㅠ
오우 이제 막 발 들여서 모델링 공부 중인데 걱정되네요.. 잘 하는 신입분들도 엄청 많아서 공부만 하다 낙오될까 봐 무섭네요
그냥 큰화면으로 하는게 셋팅도 귀찮고 좀만해도 피곤.. 그래서 요즘은 스위치만 함 간단하고 편리함
국내 개발사는 거의 대부분이 언리얼과 유니티를 사용합니다....펄어비스가 자체엔진이구요....너무 해외 위주로만 설명을 하셔서 좀 아쉽네요~
이 영상으로 처음알게된 채널입니다. 근데 올해 유튜브에서 봤던 영상중에 저에겐 가장 큰 영향이 있네요 좋은 영상 감사합니다 구독하고가요
오우 맙소사..
플스2나즐겨야겠다
ai 기술 놀랍긴 합니다. 하지만, 그렇다고 ai가 다 할거라서 걱정하는 것보다는 일단은 자기가 할수 있는 최선을 하는것이 앞으로의 자신의 미래에 도움 되지 않을까 싶습니다. 가만히 있는것보다는 무언가를 하는게 최고라고 생각하네요.
예전건 못 쓸정도 이번건 보조 툴 정도지만 발전속도가 넘 빠른듯
어떤 분야도 예외는 없다…
당근이 뇌를 관통한 것처럼 보여 너무 무서워요 ㅎㄷㄷ
Ai모델링은 보편화된 데이터소스를 기반으로 이해하고 제작 됩니다ㆍ이건 변할수 없어요ᆢ 디자이너들은 언제나 새롭고 독창적인 작업을 추구하는데 ai는 할수 있는 영역까지만 베이스로 생성된 후 결국은 그것의 디테일의 완성은 사람이 하게됩니다ㆍ 따라서 작업의속도가 빨라지는 도구일 뿐이지 완성이 되는게 아니에요ㆍ진로를 너무 걱정하지마시고 신기술을 받아들이시면 언제나 그 위에 설 수 있습니다ㆍ
보편화된 데이터소스로 하겠지만 일정 수준이상 넘어가면 사람이 하는 디테일을 이해하게됩니다... 학습 시에 메타데이터를 많이 넣게되면요
모델러가 쓰기에 더 편한 툴이 생긴거지 모델러가 위험한건 아닌것 같네요
생산성이 오른다는 건 투입되는 인력 대비 상품이 많아진다는 얘기에요. 시장에 수요 총량 대비 상품이 부족한 상황이면 생산자 수에 변화가 없겠지만 지금같은 컨텐츠 홍수 시대에 생산성이 늘면 생산자 수가 줄어들 수 밖에 없습니다.
@@낑깡-x2s 지금은 막연한 두려움이 있어서 그런것도 있어요. 오히려 접근성이 좋아지면서 시장의 파이가 더 커지고 시장성이 생기면 많은 창작자들의 일거리가 생길수있죠. 게다가 ai는 발전속도가 매우느리긴합니다. 실무에 써먹기엔 아직은 무리고 수정하는시간이 많이 필요할겁니다. 마치 자동차의 발전을 보면서 얼마뒤면 차가 하늘을 날아다닐거라고 예상하는 사람이 믾았지만 한계가 있었던것 처럼. ai의 발달도 무한대는 아닐것 같아요.
앞으로는 1인 제작자가 더 많아질거 같긴해요. ai 컨셉에다가 ai 모델링하면 리깅도 곧 ai화 가능할테고
근데 리토폴리지 플러그인은 이미 요즘 많이 있어서 2D 이미지를 3D로 생성하는걸 집중해야할듯
소니가 맘먹고 ps5 독점작을 pc로 출시 하지 않는다면? 언젠가 그날이 올거라 생각됩니다.
토폴리지 완벽하게 되는 ai가 나오면 정말 좋을거같아요. 게임 제작 단가도 줄이고
베이스는 가능할지 모르겠지만 파이널 까지는 힘들듯
쿼드리메셔도 저정도 퀄리티는 뽑아줍니다.
'3d 모델링' 만을 하는게 목표라면 위기 일수도있습니다. 하지만 3d모델링 이라는것은 대부분의 사용방식중 일종의 과정일 뿐이지 결과가 아닙니다. 3d모델링을 거친 작품으로 다른 툴과 연계하여 얼마만큼의 '센스있는 작품과 기술을 선보일수있느냐' 이므로 현재 우리가 가져야할 관점은 영상에서도 나왔었듯이(장점편) 단순히 '3d 모델링을 인간보다 AI가 더 잘한다' 에 초점을 맞출것이 아닌 AI를 어떻게 사용해서 더 좋고 효율적으로 만들어낼수있을까 라고 생각합니다.
AI 모델 관련 기술들을 원할하게 구동시키기 위해 꼭 필요한 "자원소모"에 관한 기술 개발 및 개인용(사무용) PC 및 노트북 및 각종 디바이스들의 개발까지 대폭 늘어나지 않는 한, 현재 상당히 많은 분들이 걱정거리로 삼고 계신 내용들에 관하여 직간접적 영향을 확연히 받게 될 수 있는 시기는 앞으로도 몇 십 년 이상 걸리지 않을까 합니다... 2D 형태에서 이루어지고 있는 AI 기술들조차도 해당 기술을 구동시키기 위해 필요한 자원소모 자체가 어마어마한 상황인터라, 그에 관한 선 해결 과제들을 최대치로 극복 못 할 경우, 3D에 관련 된 AI 기술들이 지대로 활용되도록 할 수 있는 시기는 지속해서 늦춰지지 않을까 합니다. 최소 양자컴(현재의 하드웨어 기술들에 적용 중인 반도체들 처리 속도가 양자컴의 처리 속도에 준하는 정도까지 개선 필요, 또는 초전도체의 상용화)의 상용화 및 개인용 양자컴의 생산 및 보급이 원할해지고 있다 ~ 라는 이슈가 뜨기 전까지는요... 해서 여전히 한 동안은 초고사양 하드웨어들을 구축 또는 교체해서 구동시키고 있는 곳들 외에는... 아!! 가장 큰 요인을 빼 놓은 듯 하여 쪼매 수정합니다. 네트웤 전송 속도... 현재 전 세계 네트웤 전송 망 속도가 Gbyte 에서 Tbyte급까지 올라가줘야... 3D에 관한 AI 구동이 현재의 2D AI 구동급처럼 원할하게 될 수 있지 않을까 합니다...
무서운건 이게 이제 시작단계라는 점이 아닌가 싶습니다. 한 5년쯤 뒤에 어떤 놀라운 기술이 나와있을지 감이 안오네요.
많은 사람들이 착각하는게 저게 단순히 툴이 아니라 AI가 저런 AI 툴을 직접 사용할거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그게 에이전트고 사람이 툴을 쓰는게 아니라 AI가 저런 툴을 쓰는 시대가 오는게 무서운거임 ㅋㅋㅋㅋ
영상 항상 잘 보고 있습니다. 헤어밴드가 매번 돋보이네요. 멋지십니다.
Ai를 통해 직업을 잃을 위기가 올 수 있지만 반대로 저렇게 까지 생상성이 올라가고 쉬워지면 몇명만 모이거나 혼자 꽤 괜찮은 수준의 상업적 게임을 만들고 배포하는게 유튜브 운영하듯이 하는게 될 수 있겠다는 생각도 드네요. 기획을 잘하고 감각 있는 사람들은 혼자 날라다닐 듯 싶어요. 꼭 거대 게임사에서 뭔가를 해야되나 할 수 있을 듯. 지금 방송사가 와해 단계에 있는 것 처럼. 슬슬 잘하는 제작자, 스타들은 유튜브등으로 소수정예로 놀고 있죠.
예전에 트럼프가 제작한 '어프렌티스'란 쇼를 보면 매주 말 한 마디로 해고 당한 사람들 많았죠. 미국은 너무 차가움.
미국에서 외국인 신분으로 10년 씩이나 직장생활 했다는 것 만으로도, 주인장의 인성 및 워크에띡을 엿 볼 수 있었습니다. ㄷㄷㄷ
컴퓨터로 하는 디자인 계열의 모든 작업들 상중하로 나누었을 때 상위는 ai를 활용해 더 빠르고 더 좋은 결과물을 만들게 될 것이고 하위는 ai를 활용해 중위 급까지 가능해 져서 하위급과 중위급이 뒤섞이게 되며 진입장벽을 높이게 될 것임. ai는 선택을 하지 못함. 결국 보는 눈 즉 기본기가 아주 아주 중요해질 것.
저도 취준생인데 ㅠㅠ 무엇을 공부해야될까여 ㅠㅠ
지금 당장은 파이프라인에 영향을 끼칠정도의 유의미한 수준은 아니라서 기본기 위주로 공부를 하시면 될듯합니다
’모델러‘ 로서의 전문성이 사라져 가는 과정이라고 생각합니다 영상 ai 만들던 개발자들도 이젠 3d 기술을 정복을 먼저 하고 난 후에 영상업계를 정복 해야겠다고 로드맵을 바꾸었죠.. 거대한 시대의 흐름입니다. 본질적인 아트를 잘 하는것이 답인거 같습니다
님이 만든 영상 퀄리티 보면 딱히 모델러들이 걱정 안해도 될듯 ㅋㅋ
@@duckbd6997 메시지가 아니라 메신저를 공격하는 방법은 나에게 논리가 없을때 쓰는 가장 효과적인 방법이긴 합니다ㅋㅋㅋㅋ
@@김정환-e3c8j 님 댓글에도 논리라 전혀 묻혀나오지 않는데요 ㅋㅋ
@@김정환-e3c8j 그냥 나처럼 장사나 해 ㅋㅋ너같은 애들이 자꾸 이름없는 삼류감독이 되니까 삼류영화 삼류뮤비 삼류영상 이런게 나오지 ㅋㅋ
@@duckbd6997 네 장사 번창하시고 좋은 하루 되세요~
갈수록 게임 스케일이 커지기 때문에 그만큼 게임 소스도 점점 많이 필요해진다 생각합니다. 그래서 ai를 활용해 효율을 높이는 쪽으로 갈 것 같습니다. 3D 모델링에 한해서는 인력을 줄이지는 않을 것 같아요. 3D 모델링 쪽으로 ai발전도 그렇게 빠르지 않을 것이라 갠적으로 생각합니다. 영상이나 그림, 사진쪽이 더 쉽고 더 돈이 될테니까요. 그런쪽들 다 어느정도 ai가 점령하고 나야 그때서야 3D 모델링쪽이 위협받으리라 생각합니다.
퀄리티가 다 평준화 되서 3d모델러라는 직업이 필요없어질듯 최악의 시나리오는 3D모델링 자체가 필요없어지는거임. 애초에 2D화면에 3D를 담아내면 되니까 AI가 프레임단위로 그림을 찍어내면 모델러들은 다 멸망할듯
님 말대로 되는 날이 온다면 그 때는 세상의 모든 일이 AI대체임 공무원 다 사라지고 건설노동자 다 사라지고 제조업도 다 안드로이드가 해요ㅋㅋㅋㅋ 그리고 그쯤이면 화성가서 살 듯 ^^..
하루 빨리 취직해서 알박고싶어짐
게임 개발자가 목표인 저로서는... 그리고 1인 개발자로서... 와.. 진짜 개꿀입니다. 죄송합니다. 3D 모델러분들. 저는 저 기술이 더욱 발전하기를 바랍니다.. 어허.. 허허허..
툴 몇개 편해진다고 ADHD가 1인게임 잘만들거 같지는 않음 어허.. 허허허..