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유료강의 보다 10배는 낫다 ㅋㅋ
와 그냥 강의 함 듣고싶어요.. 졸작중인데 정말 도움되었습니다. 감사합니다 ㅠㅠ
이런 실무 꿀팁 너무 감사해요 더 자주 올려주실 수 있을까요??
진짜 듣고 있는 콜로소 강의보다도 더 이해가 잘되고 꼼꼼하게 가르쳐주시는것 같아요!! 👍🏻👍🏻
설명이 진짜 깔끔하고 군더더기 없고 완벽하십니다 감사해요
아니 내용도 딕션도 편집도 자막도 넘 고퀄인데요 ㅠㅠ 우왕 감사합니다
와 진짜.. 이런 영상 찾고 있었는데 정말 너무너무너무 감사합니다,,ㅜㅜㅜㅜ
실무 팁 !!! 이건 귀하다 이러게 귀한 팁 주셔서 감사합니다.
와 폴리그룹이랑 지리메쉬에 대해서 진짜 설명 너무 잘해줘서 놀랐어요 감사합니다
도움이 많이 되었습니다! 종종 생각날 때 공부하러 와야겠네요. 감사합니다!!
국내 하드섭 최고의 강의입니다!!2탄 부탁드려요 ㅠㅠ
유익한 강의 감사합니다 공부에 도움이 되었어요 😆😆
엄청 핵심포인트만 잘설명해주시네요 잘써보겠습니다.
너무 잘봤어요 지금 제일 필요한 부분이었는데 너무도움됬어요 이런 팁 많이 올려주세요❤❤
감자합니다 ~
정말 감사합니다
알고리즘이 이런 도움 되는 영상을 알려주다니ㅠㅠ 좋은 강의 너무 감사합니다!
좋은영상 갑사합니다
너무 고마워요 ❤❤❤❤❤
즉시구독감사합니다!
감사합니다
너무 이해가 잘 되었습니다!
와 .. 진짜 감사합니다…. 진짜 소중해요…. ❤️감사합니다…!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
와진짜로 최고..
좋은 실무 과정 보여주셔서 감사합니다 :)
좋은영상 감사합니다 ^^b
맥스에서 로폴 크리즈 주고 오픈섭디 올리고 GOZ 넘겨서 디바이드 올리는 방식으로 수정 하는 방법도 있습니다.
감사합니다!!
너무 좋습니다,,
감사합니다 ㅠㅠ
빛과 소금
3D 기초 배우고 있는 학생입니다. 전부터 궁금했는데 표면이 미끌거리거나, 번들거리는? 오브젝트들을 굳이 폴리곤 모델링이 아닌 스컬핑으로 하는 이유가 있을까요? '하드섭은 생 노다가니까 초보는 나중에 도전해보세요'라고 배웠는데 아직도 궁금해서 여쭤보아요
Freeze subdivision levels 은 언제 어떤 방식으로 사용하는지 여쭤봐도 될까요?
혹시 스타트업메테리얼은 어디서 구할수 있을까요?? 찾아봐도 잘 안나오네요ㅠ
그런데 지브러시로 만들면 어차피 maya로 옴겨서, 리토폴 하고 UV 펴야하니깐 간단한 모델링 아니면 시간이 더 걸리지않나여? 잘 몰라서여
유료강의 보다 10배는 낫다 ㅋㅋ
와 그냥 강의 함 듣고싶어요.. 졸작중인데 정말 도움되었습니다. 감사합니다 ㅠㅠ
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실무 팁 !!! 이건 귀하다
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와 폴리그룹이랑 지리메쉬에 대해서 진짜 설명 너무 잘해줘서 놀랐어요 감사합니다
도움이 많이 되었습니다! 종종 생각날 때 공부하러 와야겠네요. 감사합니다!!
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너무 잘봤어요 지금 제일 필요한 부분이었는데 너무도움됬어요 이런 팁 많이 올려주세요❤❤
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좋은 실무 과정 보여주셔서 감사합니다 :)
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혹시 스타트업메테리얼은 어디서 구할수 있을까요?? 찾아봐도 잘 안나오네요ㅠ
그런데 지브러시로 만들면 어차피 maya로 옴겨서, 리토폴 하고 UV 펴야하니깐 간단한 모델링 아니면 시간이 더 걸리지않나여? 잘 몰라서여