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渲染光感覺不用花太多心力 反正後期除了玩家自己的安全窩 整個世界都斷水斷電了至於自動解鎖圖紙 其實加個機制就好了 沒有過閱讀手冊的 物品一樣可造 可是HP60~80%之類 代表雖然可用 可是不到制式水準學過手冊後 製作物品HP100%代表你真正了解了
很不錯的想法
能不被過度約束 也能保留探索的獎勵推~
這個點子很棒 有時候少了一些工藝 強迫去找真的很麻煩又不好玩....
可以给自己的基地点缀不同颜色的灯光,想象一下你在末世中搜刮完回家,大老远就在黑暗中看见自己的基地发着灯红酒绿的光,一瞬间充满了安全感
多作會改善就好-畢竟給你圖紙就能作出來墻就不存在了-
9:38「丟死人了!」女孩嬌羞地喊道,並將一具屍體拋出窗外
這劇情腦補真厲害
@@heriojohnlifeofgaming1550 網路上抄來的
訂閱連1萬都沒有就收到業配邀請 太屌了!!! 看來廠商注意到你的優質了 !!
謝謝支持 :)
恭喜接到業配!更新時間不著急,看到你出新片就一定會看的,感謝解說!
感謝你的支持~
某些特定物品的製作我認為甚至可以變成 [ 任務 ],例如有可能隨機撿到一種糕點,糕點有很強的正面效果但玩家只能吃不會製作,但吃不到不會做也不影響遊戲的進行。同樣糕點撿到幾次之後就會同時撿到包裝 or 收據,上面顯示糕點來自 [ 位於某地的某店家 ],這時候玩家前往探索就能找到製作配方。由於糕點的強大正面效果,就算 cooking 等級足夠 or 滿級 + 找到配方,玩家也不是從此想做多少就做多少,因為配方需要某些特定稀有材料,也許隨機生成,也許又要透過書報廣告傳單之類的方式去搜尋。這樣我認為既可以增添遊戲的挑戰性,又不影響一般輕鬆隨興玩家的遊戲體驗。
沒錯 這是一個非常好的想法42版已經有宣傳單張等的文本,所以我認爲開發團隊可以善用這點
繼續等待NPC,不知道要等幾年這個更新速度會不會有生之年都玩不到完整版,哈哈哈哈哈辛苦了工作人員,這真的是一個好遊戲
其實完不完整也只是開發團隊的宣告罷了
其實如果增加製作成功率,那就可以解釋為何不需要閱讀手冊就能解鎖配方,畢竟第一個做鎧甲的工匠也沒人教他怎麼做啊,先驅者都是在錯誤中一直學習製造出各種失敗品最後才會成功
我喜歡這個想法,錯誤中學習
同意你的想法~
我覺得這個想法很好,而且製作成功率可以隨著製作經驗而增加熟悉度,最後可以達到100%成功率。
官方很難吧只能坐等mod了
恭喜有業配!!用殭毀畫面來譬喻真的有料XD
謝謝支持,這游戲的方便之處就是能很自由地用來拍攝各種場景~ XD
恭喜啊~ 第一次業配的起步時間點好早~ 表示是個好頻道
謝謝支持~
身為美工科雕塑組畢業的我又要吐槽了....😆我們在做雕刻的基本訓練時通常都會從加減法都可以使用的泥塑開始再到石膏倒模在進階就是翻成種材質(FRP~銅)之後再進階到只能減法成形的木雕~石雕...其實陶藝也屬於上述雕塑訓練的範疇除了沒有加熱鍛燒的過程之外前期的對於形體加工的工藝工法基本沒有差異同樣的邏輯可以運用到金屬上面遊戲裡金工這裡同樣也是硬要分成金工與焊接....譬如失蠟法的金工鑄造與直接加熱打磨焊接也是同樣的體系貴金屬珠寶的焊接工法與工業工程用的焊接工法基本大同小異差別只在於材料跟工具遊戲中把木工跟雕刻分開然侯再把雕刻裡的木(骨)雕跟石雕再分支那位啥不再把木雕跟骨雕再分開?本來就一個體系硬要分開.....真的很搭咩~這種把技能刻意劃分以延長遊戲時常的方式真的不好......太多遊戲都用過這樣的方式了這就好比你計算種幾棵果樹能得到水果數量跟算員工每個月的薪水都是用到數學....但硬把算水果數量歸類到農業~算員工薪水歸類到會計一樣
感謝你的超專業分析 🙏的確表面上看來,這些很類似的技能分開來計算感覺很硬來,但要做出結論,目前情報還是略微不足。希望之後開發團隊能給出一個合理的理由爲什麽他們要這樣設計
我也和你的看法相同,有些分類根本是硬分或是分類錯誤,而且也分太細,造成玩家不必要的負擔。
其實我們可以發現新增的職業樹很多是同類型不同工法的技能,像下面那個留言說陶匠和雕刻家和冶金工根本可以一起練那其實可以整個整合起來叫做甚麼雕塑家之類的,然後技能樹則是基礎職業練到某等之後開啟分支職業的方式,而且在之前鎖起來無法獲得那個小型職業的經驗這樣就符合官方之前說得遊戲後期從中世紀重啟武器匠12等只開木雕34等開石雕56等開冶金,正面個性裡可能新增個小職業讓你開局就有打鐵的能力之類的原職業根本很多都可以8等開第二職業,這樣也符合遊戲後期轉中世紀
其實我覺得職業和技能可以弄類似分支的機制 而不是硬要分成兩種不同的技能
我贊同閱讀手冊才能解鎖配方,就好比一個中餐廚師也不可能突然知道做糕點呀,即使她做出來的中餐有世界水準也一樣話說,現在我在單人模式中就常常拆家,去除拆家經驗值,或許對於整體伺服器很好,畢竟我也看過那種拆了後把材料丟在地上造成伺服器負擔的玩家,服主警告好幾次都沒有改善關於地圖方面,如果有用過線上地圖的人應該知道這新城鎮的位置,只是目前線上地圖中並沒有顯示民宅,應該是還在優化階段
其實最好的方法還是由系統和伺服器方主動設置,因爲規則越多,對於伺服器玩家來説也是種負擔
我不同意,他的認知裹是有現代化的工藝概念的,因為這是一個剛未日的世界,再者很多都是現存的工藝,如果真要改的話就改成要拆除相關物品就能學會就更合理,但對改善伺服器物資問題沒有幫助。
不不~若以餐點的角度來看我家裡是做中式早餐的(燒餅油條豆漿)我們做燒餅&油條發的麵團跟做西點餅乾蛋糕的麵團的手法跟工藝都一樣差別只在材料與工具一個會做中式饅頭油條的師傅要做西式普通的麵包蛋糕基本上沒必要特意去學只要改變材料跟工具就可以做出來至少我爸退休後在家自己做的麵包就是用以前留下來的工具材料做的當然~好不好吃那是另外一個故事......😝然後你再看看中式豆漿&西方咖啡的製作過程黃豆泡發~研磨成漿~過濾~煮沸咖啡生豆烘培~研磨成粉~過濾~煮沸是不是差不多?🤣
@@peterwong8834 我會贊成是因為我說的,有些比較沒責任心的玩家會把材料亂丟,造成伺服器附載問題,不代表我認同希主的觀念,畢竟多數人拆家真的就是為了經驗值不過沒有經驗值,應該不代表拆解後不會有物資,這應該是兩件事情,如果為了物資去拆家,那就會把材料帶走當然以上是我個人想法,也感謝您分享您的想法
@@a19800508 可能是我表示得太簡單,我說的糕點指的是使用低筋麵粉的蛋糕類麵包類主要使用高筋麵粉,但是蛋糕不看食譜,是學不會的,當然自學好不好吃又是另一回事就是了如果單就能吃,其實同樣材料做出來的,做法是很像,但烹飪方面還是有專業性感謝您的分享,補一下,我會做蛋糕,但也只是能吃而已,雖然沒到難吃就是了
居然有業配了!!!恭喜版主感謝版主每次提供資訊讓我更期待42版辛苦啦!!
謝謝你的持續捧場和支持~
那個光線渲染看了之後真的超期待,感覺跟斷電後能的那種落差對比,會有一種淒涼的感覺!
到時候裝飾房屋,燈光又是另一個可以玩的東西了~
7:14如果增加製作藍圖,但是只是允許大幅提早可以製作某樣物品的技能等級門檻。
除了技能等級的條件外,我覺得需要更多條件才能製作高品質的物品
感覺各種設定都十分吸引,就是還在期待42版什麼時候出來
繼續許願今年!
我覺得有些配方隨技能等級增加解鎖還算合理,以你舉例的鐵匠大師跟鎧甲關係來說,的確他不可能直接學會打造一件標準的經過多次改良的最新制式鎧甲,但他應該有能力打造一副有不少瑕疵的鎧甲原型。
能夠製作瑕疵的鎧甲原型 - 我同意這點
我也同意你的看法~至少就算不是鐵匠~一般人也知道鎧甲的概念與大致的型態即便不是鐵匠不懂焊接或鉚榫也能透過東拼西湊的方式弄出接近鎧甲的東西許多末日題材的電影裡(水世界~瘋狂麥斯之類)就算已經斷代很久的世界也是有很多人身上穿著東拼西湊的鎧甲但以遊戲的設定來說一個會打造刀劍的鐵匠要會打造依附差不多的鎧甲真的不是問題
我覺得這比較偏向於現實的舉一反三與邏輯創意像是你懂得製作鐵器,那你對製作鎧甲就會有一定的概念如果你懂得製造桌子,那你對椅子就會有一定的概念如果你懂得製造弓,那你對製作弩就會有一定的概念如果你懂得釀造酒,那你對醋就會有一定的概念畢竟能製造的是現實皆有的物品,並且材料與製作方式皆相似不是說如果你懂得製造手電筒,你就會製造光劍之類的
明白你的意思 但有時候你從來不知道這些物品的存在你的手藝進步了 然後你突然就會了在我看來 我覺得很怪留言區裏部分朋友說 可以引入成功率和品質的機制 我覺得都是一個不錯的想法
鑽石+手電筒=光劍 我好像在哪個無雙僵屍遊戲看過😂
比起製作配方 我覺得配置發電機 不需要使用手冊更重要 中期體驗很大程度依賴有沒有找到這本小本本 十分惱人現實中 發電機也不難用 頂多維護 維修時需要使用手冊會比較合理
開發團隊在過去報告裏有多次説過,42板工藝系統的設計理念就是爲了避免 “發電機手冊” 的這種情況發生,一旦玩家搜不到一個東西,整個游戲流程就卡關
虽然养成一个全能超人对大部分玩家是终极乐趣但我认为这样就变成乏味的流水线工作了,如果能做成玩家开局的职业就决定养成的大致路线而非本职技能变得上限更低是最好的,这样更鼓励玩家之间的合作强化本职的能力,而不是所有人都选战斗最强的职业开局,这样老玩家还能拉拢更多新玩家一起合作生存,也给未来出的各种职业NPC提升了拉拢的价值
其實開發團隊在之前的報告裏隱約提過,他們也不提倡玩家成爲全能超人(當然,如果玩家希望的話,也可以透過沙盒設置調整)
哭了.....我的木工機工電工金工在最一開始都是拆東西起家的....這樣要是沒看電視或找不到錄影帶我還真不知道怎麼練.....
這的確是個頭疼的問題呢,雖然機會很微,不過不知道開發團隊會不會把拆除東西能獲得經驗值的機制設爲沙盒選項之一?
感覺這就是歐美和亞洲國家的區別,歐美國家的動手能力和經驗真的比我們亞洲強很多,他們工時短注重休閒,有更多時間去做更多有興趣的是事,很多技能也都是自己練出來的,強一點的都會自己蓋房子了...所以照他們的邏輯是真的很有可能透過練習掌握技能,應該說是會做,但是沒有經過長時間的練習做不出來。至於合理性和遊戲性的平衡來說,遊戲就是讓大家能玩的快樂,若是為了追求合理性而讓遊戲體驗變的更不便才是本末倒置。而我的解法通常是把遊戲性擺在合理性之前,並盡量融合兩邊的平衡點,簡單的說,我會更注重「效益」,就是在各方面給玩家的正回饋。比如說這個配方的問題我想到的解法就很簡單,1.把製作的物品分為粗製版和精緻版,能提升等級掌握的配方都為粗製版。2.收音機和電視在中午12點會播放「末日節目表」這檔節目,觀看完畢後,可以掌握「末日節目表」這個配方,「末日節目」則是會永久播放的每日廣播。使用紙張和筆可以製作這個節目表,可以像地圖或者報紙一樣打開觀看,裡面有各種末日節目的播出時間,除了給予一些相關經驗值之外,還能獲得相關物品製作知識。3.人物獲得「傳授」技能的能力,更適用於多人模式,人物可以選擇某項技能使用「傳授」狀態,在「傳授」狀態能夠給予附近8X8格內的玩家,每10分鐘50單位的相關經驗值及所學習到的製作配方。傳授的經驗停止為該人物的最高等級上限,也就是說8等的木工只能幫附近未滿8等木工的玩家等級提升至8,如果是8等以上就不會提供相關的經驗,但是依然能學習製作配方。4.當人物在「傳授」狀態時範圍內有開啟的攝影機或者廣播用的對講機,則在相同收看頻率和節目內的玩家也能夠被傳授相關的知識。以上四點解決方法可以同時解決:配方知識自動獲得的不合理性多人模式下玩家互動模式過少的問題多人模式資源有限技能升級過慢的問題收音機或電視這類廣播類品無作用的閒置問題提升末日的真實感並且描繪一個末日爆發後的新秩序世界雖然不知道大家能不能理解我的「效益性質」的解法,簡而言之就是:「用一套系統就能夠創造出玩家各方面都能獲得更高收益和遊戲樂趣的方式」。
傳授也是我希望引入游戲的多人模式裏的一個機制合理性和游玩性這兩點其實並不衝突,只是比起其他相對休閑的游戲,僵毀需要考慮的地方更多而已。
6:26 這是我在42裏聽到最好的消息了
對於大型伺服器的生態環境是好事
5:15 玩遊戲還可以學英文 也太棒了 (大誤)Knapping => Masonry(石器製作) (石頭工程)Metalworking => Welding(金工) (焊接)Carpentry => Carving(木工) (雕刻)
其實Knapping是指敲擊石頭的行爲,但放到這游戲裏去理解,就是石器製作的技能
還在等42版,不曉得甚麼時候好,大概一年多沒玩了
希望你這年的等待值得~
感覺開發團隊對於技能到某種程度就可以解鎖的想法是預設在人類既有文化的狀況下,例如我們都知道鎧甲的長相,但我們沒有技術可以做出來,但後來學會製作的技術,就可以嘗試用腦中對鎧甲的印象做出鎧甲?🤔只是開發團隊簡化了中間鎧甲長得不如意的那段摸索時間(初代/二代/三代⋯)直接變成統一的樣貌跟使用性
是的 不論任何方法都可以 但我反對技能等級一滿足就馬上能製作高品質的物品這一個機制
恭喜版主,賀喜版主
謝謝你一直以來的支持~
想請問希利奧 最近我瘋狂的推坑我的朋友們如今已有最少12位朋友一起玩但我都是用我自己開啟遊戲內建的伺服器 然後讓朋友連進來但是一旦遇到殭屍多的情況 我們就會很卡 (FPS7~10)於是開始萌生了有自己架設伺服器 或租賃伺服器因為有聽到希利奧有在經營自己的伺服器想請問 如果想要好的效能 我應該要自己架設? 還是租賃這兩者的差別在哪?還有關於殭屍多的卡頓 我是否能有更好的解決方式
一般來説如果要追求高品質的伺服器體驗 我會比較推薦使用專門提供這個游戲的伺服器的營運商關於殭屍多造成卡頓的問題 很遺憾 這點目前暫時無法解決 只能等游戲本體更新優化 但目前可以做的事情有:1 - 盡量避免采用對系統高負荷的模組2 - 盡量避免在大型城鎮和城市(例如路易斯維爾和模組渡鴉港)的地區游玩3 - 沙盒選項調低殭屍的數量4 - 個人設定減低或關閉血跡
我也贊同閱讀手冊才能解鎖配方 手冊看過之後可以給其他人看不說 既然都是多人模式了 不妨讓其他已經習得配方玩家手把手教學後習得也是不錯的
其實也不一定要有手冊畢竟如果日後你在一個沒有文明的地區裏開局的話 那手冊機制就會造成卡關問題但我想表達的是 等級不應該是唯一一個解鎖條件
@@heriojohnlifeofgaming1550 我在想 也可以透過工作台拆解N次該物品來獲得配方好像也不錯
增加商店總類,每個城市都有一個該地方獨有配方/物品吧例如肯德基洲的肯得雞一樣🤣也可以在特定地點(基於報紙新聞資訊)找到某歌手的結他(爆發前他在公演),這些會吸引收集癮的玩家例如我😂
42版會有很多報紙,廣告文本和鑰匙圈等物品滿足收集癮的玩家哦~
地下室的部分,我個人比較喜歡自己動手打造(如果可以自行打造,就算從0開始也沒有關係),擁有只屬於自己的地下王國感覺就挺酷的,甚至打造地下迷宮,裡面放一些殭屍和寶物變成地下尋寶也算是一種樂趣。(。◕∀◕。)
那很不幸,恐怕會讓你失望了,因爲開發團隊在之前的報告裏有提過,游戲并不會像麥塊一樣,至少在早期階段,地下室是無法打造和擴展的
@@heriojohnlifeofgaming1550 .·´¯`( ≧Д≦)´¯`·.
@@heriojohnlifeofgaming1550 。・゚゚・(>д
有意思,這樣一來,武器甚至重要工具的獲得管道能更加多樣化
無論你走什麽路綫,都總會有一個屬於你的武器
42都開發了兩年了= =還在畫餅,是要跟獵人比看是獵人先完結還是42版先推出嘛= =??
應該是畫完了哈~
雖然鯊魚vpn業配已經看到膩了 但是用僵毀做廣告還蠻有趣的XD看了那些設備 有種終於要進入工業時代的感覺
謝謝支持為免造成誤會得説清楚,那些設備是開發團隊爲了展示系統框架所用的,目前尚未確定是實際的游戲機制之一。我覺得在一個寫實的殭屍末日世界裏進行工業項目有點出戲
就算殭屍末日,就算停水斷電鯊魚vpn都是不滅的😂
好期待42版的內容可以開始遊玩
希望今年可以玩到公測版
为了耐玩,开发者似乎考虑逼迫角色养成六边形战士。于是,多创造出几个专业或者说职业领域,让养成范围和要考虑的内容继续扩容。过于的细致也可能会导致可玩性降低,不容易掌握这种平衡度。我更希望出现职业领域的创新,比如“作曲家、乐团乐手、唱片骑师”,等。我很期待这些职业能在僵毁的世界中有什么特别的表现,获得某些额外属性的加成。
應該還不至於逼迫啦哈哈,在影片裏説過,除非你是在沒有文明的地方生活,否則很多技能其實并不是非常需要的
@@heriojohnlifeofgaming1550 其实我主要是不理解,陶艺家是做什么?我的理解好像是属于艺术类范畴的,难道是为了烧出大方砖,盖属于自己的建筑物?那为何不叫建筑师呢?刚刚接触这个游戏就赶上了大规模更新进度的报告,越来越觉得这应该是一个多人合作的游戏,一个人玩会非常没意思。
@@南光坊天海-g8x 首先我們已經可以確定就是陶瓷可以做磚墻,其他我其實知道的不比你多很多,有聽説過最古早的電池是需要用到陶罐的,但不確定游戲會不會實現這一點,另外陶罐好像也可以用作食物保鮮,但以上兩點都是我的個人猜測。
@@heriojohnlifeofgaming1550 期待更新中,因为是新接触,实在是不太会玩,最高一次生存了七天半,然后被群尸围困在家里咬死。如果是我,真希望开发出一些方便生存的角色类型,消防员实在是比较难玩
感覺他焊照是為了弄"防護網"跟"車輛改裝"的mod...
也有可能噢 不過目前我們還沒有這方面的情報
依然沒有很多基本的東西 例如防禦用的攻擊型陷阱 弓箭等等其他遊戲非常非常基本的東西
被動防禦的陷阱工事我同意對於游戲而言是非常必要的,而弓箭已經確定是 42 版會推出的東西,但它不會在公測版早期階段推出
廣告很有趣
謝謝~很高興你能喜歡
2:52 動起來一定要轉成3D嗎??gif 動圖概念來做或許可以吧 live2D??
我記得有個説法就是在某些地方,3D其實會比2D表現得更好,所以可能開發團隊有他們的原因吧
要弄成3D是為了以後擴展其他方面時~直接拿模型來用~就不用重新以2D圖卡的方式繪製
超級期待
很近了!
恭喜接到業配!
謝謝你的祝賀!
第一次的業配必須看完😂
恭喜啊 努力經營總算有乾爹贊助了
謝謝支持 🙏
@@heriojohnlifeofgaming1550 加油 我也有在DC群內 只是最近都沒什麼再玩僵毀了 等更新出來再慢慢回鍋
請問一下 那個 可以加入 你的殭屍毀滅服嗎?還是目前沒開放?
目前還沒開放 但計劃會在42公測版來臨之前開放一陣子你可以加入我的DC群了解更多 感謝
恭喜收到業配
謝謝~
恭喜接到業配🎉
加油 預祝你訂閱 破十萬
謝謝你的祝福和支持!
時至今日還未更
2024年還有3個月~
真的太細了,細節黨大喜❤
我反而覺得好像有點細過頭了,但目前情報不足以讓我給出太多的意見~
開發者有透漏過 會在今年內推出嗎 等的心癢
在今年推出第一個42公測版是開發團隊的目標
這是我看過最有趣的業配。。。
很高興你能看得開心~
如果我沒理解錯的話 他們說 配方類的書籍還是會存在於42版 只是有一些東西會是根據技能等級而解鎖🤔
我的認知是 一些非專業領域裏的配方可以透過書籍解鎖 但有部分則是只要技能達到自動解鎖
我是覺得....除了文盲體質設定的腳色之外有哪個腳色會需要"發電機手冊"去啟動一個只要按下開關&打開油箱加油就能使用的東西🤪
希望等42版還能隨地撿石頭做石斧,當石斧超人🥹
應該會容易一點 畢竟可以用鐵鎬敲石頭
能更新就好 慢慢來OWOb
然後確實技能變多很多餘但是能把經驗倍率內置化非常好然後是不認同製作配方解鎖的問題 我是一半贊同的 應該可以把解鎖配方替換成挑戰配方用更多的材料或是製作次數來挑戰製作該物品 經過多次嘗試直到成功 我認為這是一個不錯的想法
單靠碎片情報作出結論似乎有點過早 看看最終成品吧~
買! 官方趕快做!
在做了~在做了~
又是SURFSHARK它背後有這麼多錢燒喔
大公司嘛
非常感謝影片~
謝謝你的持續捧場~
以後的木工金工更難練了QQ
應該不太需要擔心 木工還是能看錄影帶 而鍛煉技能從瘋狂拆除東西變成了瘋狂製作東西
@@heriojohnlifeofgaming1550 拆東西方便啊,可能我都玩單機,拆完了自己會收捨廢材木板😁
鯊魚把拔時間~
乾爹時間~
超期待
希望你的期待不會白費~
是說42版是First Aid(不太記得以前是不是了) 這樣是不是代表原版沒有打算往研發疫苗或特效藥的方向走? 玩過希利奧的醫療模組覺得真的是很好的設計
我的模組只是一個針對目前游戲生態環境的緊急方案長遠來説,醫療技能和相關的機制需要徹底的重製,目前42版我沒有印象開發團隊有提到過任何醫療機制更新的消息。而因爲游戲的設計初衷,我們永遠不會有疫苗能治愈殭屍病毒
也許玩家可以透過莎草紙畫設計圖(消耗資源做R&D的機制)😂,自行鑽研出一些配方來,這樣既不會無中生有,也很符合不一定要探索遺跡的理念。
遊戲團隊:你必須先解鎖造紙....XD
其實很多想法都很有趣而且感覺可行的
@@a19800508開發者:你看,路上那顆蛋都變成雞開始生蛋了。玩家:所以蛋到底是哪裡來的😅開發者:系統生成的嘛🤦玩家:🤯
話說一直放消息要改版 已經好多次了吧..... 到底什麼時候改版阿QQ
在今年之内推出42版的第一個公測版是開發團隊目前的目標,而目前他們每個月都會推出一份開發進展的報告
42说了一年了,还不见影,还不如多优化多人模式或开发任务模式,这游戏后期你基本不知道干嘛好
多人模式優化項目有在進行,它是42版的項目之一,而人類NPC相關的事項,則是43版的事情
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沒錯 這是一個非常好的想法
42版已經有宣傳單張等的文本,
所以我認爲開發團隊可以善用這點
繼續等待NPC,不知道要等幾年
這個更新速度會不會有生之年都玩不到完整版,哈哈哈哈哈
辛苦了工作人員,這真的是一個好遊戲
其實完不完整也只是開發團隊的宣告罷了
其實如果增加製作成功率,那就可以解釋為何不需要閱讀手冊就能解鎖配方,畢竟第一個做鎧甲的工匠也沒人教他怎麼做啊,先驅者都是在錯誤中一直學習製造出各種失敗品最後才會成功
我喜歡這個想法,錯誤中學習
同意你的想法~
我覺得這個想法很好,而且製作成功率可以隨著製作經驗而增加熟悉度,最後可以達到100%成功率。
官方很難吧
只能坐等mod了
恭喜有業配!!
用殭毀畫面來譬喻真的有料XD
謝謝支持,這游戲的方便之處就是能很自由地用來拍攝各種場景~ XD
恭喜啊~ 第一次業配的起步時間點好早~ 表示是個好頻道
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身為美工科雕塑組畢業的我又要吐槽了....😆
我們在做雕刻的基本訓練時
通常都會從加減法都可以使用的泥塑開始
再到石膏倒模
在進階就是翻成種材質(FRP~銅)
之後再進階到只能減法成形的木雕~石雕...
其實陶藝也屬於上述雕塑訓練的範疇
除了沒有加熱鍛燒的過程之外
前期的對於形體加工的工藝工法基本沒有差異
同樣的邏輯可以運用到金屬上面
遊戲裡金工這裡同樣也是硬要分成金工與焊接....
譬如失蠟法的金工鑄造與直接加熱打磨焊接也是同樣的體系
貴金屬珠寶的焊接工法與工業工程用的焊接工法基本大同小異
差別只在於材料跟工具
遊戲中把木工跟雕刻分開
然侯再把雕刻裡的木(骨)雕跟石雕再分支
那位啥不再把木雕跟骨雕再分開?
本來就一個體系
硬要分開.....真的很搭咩~
這種把技能刻意劃分以延長遊戲時常的方式真的不好......
太多遊戲都用過這樣的方式了
這就好比你計算種幾棵果樹能得到水果數量跟算員工每個月的薪水都是用到數學....
但硬把算水果數量歸類到農業~算員工薪水歸類到會計一樣
感謝你的超專業分析 🙏
的確表面上看來,這些很類似的技能分開來計算感覺很硬來,
但要做出結論,目前情報還是略微不足。
希望之後開發團隊能給出一個合理的理由爲什麽他們要這樣設計
我也和你的看法相同,有些分類根本是硬分或是分類錯誤,而且也分太細,造成玩家不必要的負擔。
其實我們可以發現新增的職業樹很多是同類型不同工法的技能,像下面那個留言說陶匠和雕刻家和冶金工根本可以一起練
那其實可以整個整合起來叫做甚麼雕塑家之類的,然後技能樹則是基礎職業練到某等之後開啟分支職業的方式,而且在之前鎖起來無法獲得那個小型職業的經驗
這樣就符合官方之前說得遊戲後期從中世紀重啟
武器匠12等只開木雕34等開石雕56等開冶金,正面個性裡可能新增個小職業讓你開局就有打鐵的能力之類的
原職業根本很多都可以8等開第二職業,這樣也符合遊戲後期轉中世紀
其實我覺得職業和技能可以弄類似分支的機制 而不是硬要分成兩種不同的技能
我贊同閱讀手冊才能解鎖配方,就好比一個中餐廚師也不可能突然知道做糕點呀,即使她做出來的中餐有世界水準也一樣
話說,現在我在單人模式中就常常拆家,去除拆家經驗值,或許對於整體伺服器很好,畢竟我也看過那種拆了後把材料丟在地上造成伺服器負擔的玩家,服主警告好幾次都沒有改善
關於地圖方面,如果有用過線上地圖的人應該知道這新城鎮的位置,只是目前線上地圖中並沒有顯示民宅,應該是還在優化階段
其實最好的方法還是由系統和伺服器方主動設置,因爲規則越多,對於伺服器玩家來説也是種負擔
我不同意,他的認知裹是有現代化的工藝概念的,因為這是一個剛未日的世界,再者很多都是現存的工藝,如果真要改的話就改成要拆除相關物品就能學會就更合理,但對改善伺服器物資問題沒有幫助。
不不~若以餐點的角度來看
我家裡是做中式早餐的(燒餅油條豆漿)
我們做燒餅&油條發的麵團跟做西點餅乾蛋糕的麵團的手法跟工藝都一樣
差別只在材料與工具
一個會做中式饅頭油條的師傅
要做西式普通的麵包蛋糕基本上沒必要特意去學
只要改變材料跟工具就可以做出來
至少我爸退休後在家自己做的麵包就是用以前留下來的工具材料做的
當然~好不好吃那是另外一個故事......😝
然後你再看看中式豆漿&西方咖啡的製作過程
黃豆泡發~研磨成漿~過濾~煮沸
咖啡生豆烘培~研磨成粉~過濾~煮沸
是不是差不多?🤣
@@peterwong8834 我會贊成是因為我說的,有些比較沒責任心的玩家會把材料亂丟,造成伺服器附載問題,不代表我認同希主的觀念,畢竟多數人拆家真的就是為了經驗值
不過沒有經驗值,應該不代表拆解後不會有物資,這應該是兩件事情,如果為了物資去拆家,那就會把材料帶走
當然以上是我個人想法,也感謝您分享您的想法
@@a19800508 可能是我表示得太簡單,我說的糕點指的是使用低筋麵粉的蛋糕類
麵包類主要使用高筋麵粉,但是蛋糕不看食譜,是學不會的,當然自學好不好吃又是另一回事就是了
如果單就能吃,其實同樣材料做出來的,做法是很像,但烹飪方面還是有專業性
感謝您的分享,補一下,我會做蛋糕,但也只是能吃而已,雖然沒到難吃就是了
居然有業配了!!!恭喜版主
感謝版主每次提供資訊讓我更期待42版
辛苦啦!!
謝謝你的持續捧場和支持~
那個光線渲染看了之後真的超期待,感覺跟斷電後能的那種落差對比,會有一種淒涼的感覺!
到時候裝飾房屋,燈光又是另一個可以玩的東西了~
7:14
如果增加製作藍圖,但是只是允許大幅提早可以製作某樣物品的技能等級門檻。
除了技能等級的條件外,我覺得需要更多條件才能製作高品質的物品
感覺各種設定都十分吸引,就是還在期待42版什麼時候出來
繼續許願今年!
我覺得有些配方隨技能等級增加解鎖還算合理,以你舉例的鐵匠大師跟鎧甲關係來說,的確他不可能直接學會打造一件標準的經過多次改良的最新制式鎧甲,但他應該有能力打造一副有不少瑕疵的鎧甲原型。
能夠製作瑕疵的鎧甲原型 - 我同意這點
我也同意你的看法~至少就算不是鐵匠~一般人也知道鎧甲的概念與大致的型態
即便不是鐵匠不懂焊接或鉚榫
也能透過東拼西湊的方式弄出接近鎧甲的東西
許多末日題材的電影裡(水世界~瘋狂麥斯之類)就算已經斷代很久的世界
也是有很多人身上穿著東拼西湊的鎧甲
但以遊戲的設定來說
一個會打造刀劍的鐵匠
要會打造依附差不多的鎧甲真的不是問題
我覺得這比較偏向於現實的舉一反三與邏輯創意
像是你懂得製作鐵器,那你對製作鎧甲就會有一定的概念
如果你懂得製造桌子,那你對椅子就會有一定的概念
如果你懂得製造弓,那你對製作弩就會有一定的概念
如果你懂得釀造酒,那你對醋就會有一定的概念
畢竟能製造的是現實皆有的物品,並且材料與製作方式皆相似
不是說如果你懂得製造手電筒,你就會製造光劍之類的
明白你的意思 但有時候你從來不知道這些物品的存在
你的手藝進步了 然後你突然就會了
在我看來 我覺得很怪
留言區裏部分朋友說 可以引入成功率和品質的機制
我覺得都是一個不錯的想法
鑽石+手電筒=光劍 我好像在哪個無雙僵屍遊戲看過😂
比起製作配方 我覺得配置發電機 不需要使用手冊更重要 中期體驗很大程度依賴有沒有找到這本小本本 十分惱人
現實中 發電機也不難用 頂多維護 維修時需要使用手冊會比較合理
開發團隊在過去報告裏有多次説過,42板工藝系統的設計理念就是爲了避免 “發電機手冊” 的這種情況發生,
一旦玩家搜不到一個東西,整個游戲流程就卡關
虽然养成一个全能超人对大部分玩家是终极乐趣但我认为这样就变成乏味的流水线工作了,如果能做成玩家开局的职业就决定养成的大致路线而非本职技能变得上限更低是最好的,这样更鼓励玩家之间的合作强化本职的能力,而不是所有人都选战斗最强的职业开局,这样老玩家还能拉拢更多新玩家一起合作生存,也给未来出的各种职业NPC提升了拉拢的价值
其實開發團隊在之前的報告裏隱約提過,
他們也不提倡玩家成爲全能超人(當然,如果玩家希望的話,也可以透過沙盒設置調整)
哭了.....我的木工機工電工金工在最一開始都是拆東西起家的....
這樣要是沒看電視或找不到錄影帶我還真不知道怎麼練.....
這的確是個頭疼的問題呢,雖然機會很微,
不過不知道開發團隊會不會把拆除東西能獲得經驗值的機制設爲沙盒選項之一?
感覺這就是歐美和亞洲國家的區別,
歐美國家的動手能力和經驗真的比我們亞洲強很多,
他們工時短注重休閒,有更多時間去做更多有興趣的是事,
很多技能也都是自己練出來的,強一點的都會自己蓋房子了...
所以照他們的邏輯是真的很有可能透過練習掌握技能,
應該說是會做,但是沒有經過長時間的練習做不出來。
至於合理性和遊戲性的平衡來說,遊戲就是讓大家能玩的快樂,
若是為了追求合理性而讓遊戲體驗變的更不便才是本末倒置。
而我的解法通常是把遊戲性擺在合理性之前,並盡量融合兩邊的平衡點,
簡單的說,我會更注重「效益」,就是在各方面給玩家的正回饋。
比如說這個配方的問題我想到的解法就很簡單,
1.把製作的物品分為粗製版和精緻版,能提升等級掌握的配方都為粗製版。
2.收音機和電視在中午12點會播放「末日節目表」這檔節目,
觀看完畢後,可以掌握「末日節目表」這個配方,
「末日節目」則是會永久播放的每日廣播。
使用紙張和筆可以製作這個節目表,可以像地圖或者報紙一樣打開觀看,
裡面有各種末日節目的播出時間,除了給予一些相關經驗值之外,
還能獲得相關物品製作知識。
3.人物獲得「傳授」技能的能力,更適用於多人模式,
人物可以選擇某項技能使用「傳授」狀態,
在「傳授」狀態能夠給予附近8X8格內的玩家,
每10分鐘50單位的相關經驗值及所學習到的製作配方。
傳授的經驗停止為該人物的最高等級上限,
也就是說8等的木工只能幫附近未滿8等木工的玩家等級提升至8,
如果是8等以上就不會提供相關的經驗,但是依然能學習製作配方。
4.當人物在「傳授」狀態時範圍內有開啟的攝影機或者廣播用的對講機,
則在相同收看頻率和節目內的玩家也能夠被傳授相關的知識。
以上四點解決方法可以同時解決:
配方知識自動獲得的不合理性
多人模式下玩家互動模式過少的問題
多人模式資源有限技能升級過慢的問題
收音機或電視這類廣播類品無作用的閒置問題
提升末日的真實感並且描繪一個末日爆發後的新秩序世界
雖然不知道大家能不能理解我的「效益性質」的解法,簡而言之就是:
「用一套系統就能夠創造出玩家各方面都能獲得更高收益和遊戲樂趣的方式」。
傳授也是我希望引入游戲的多人模式裏的一個機制
合理性和游玩性這兩點其實並不衝突,
只是比起其他相對休閑的游戲,
僵毀需要考慮的地方更多而已。
6:26 這是我在42裏聽到最好的消息了
對於大型伺服器的生態環境是好事
5:15 玩遊戲還可以學英文 也太棒了 (大誤)
Knapping => Masonry
(石器製作) (石頭工程)
Metalworking => Welding
(金工) (焊接)
Carpentry => Carving
(木工) (雕刻)
其實Knapping是指敲擊石頭的行爲,
但放到這游戲裏去理解,就是石器製作的技能
還在等42版,不曉得甚麼時候好,大概一年多沒玩了
希望你這年的等待值得~
感覺開發團隊對於技能到某種程度就可以解鎖的想法是預設在人類既有文化的狀況下,例如我們都知道鎧甲的長相,但我們沒有技術可以做出來,但後來學會製作的技術,就可以嘗試用腦中對鎧甲的印象做出鎧甲?🤔
只是開發團隊簡化了中間鎧甲長得不如意的那段摸索時間(初代/二代/三代⋯)直接變成統一的樣貌跟使用性
是的 不論任何方法都可以 但我反對技能等級一滿足就馬上能製作高品質的物品這一個機制
恭喜版主,賀喜版主
謝謝你一直以來的支持~
想請問希利奧 最近我瘋狂的推坑我的朋友們
如今已有最少12位朋友一起玩
但我都是用我自己開啟遊戲內建的伺服器 然後讓朋友連進來
但是一旦遇到殭屍多的情況 我們就會很卡 (FPS7~10)
於是開始萌生了有自己架設伺服器 或租賃伺服器
因為有聽到希利奧有在經營自己的伺服器
想請問 如果想要好的效能 我應該要自己架設? 還是租賃
這兩者的差別在哪?
還有關於殭屍多的卡頓 我是否能有更好的解決方式
一般來説如果要追求高品質的伺服器體驗 我會比較推薦使用專門提供這個游戲的伺服器的營運商
關於殭屍多造成卡頓的問題 很遺憾 這點目前暫時無法解決 只能等游戲本體更新優化
但目前可以做的事情有:
1 - 盡量避免采用對系統高負荷的模組
2 - 盡量避免在大型城鎮和城市(例如路易斯維爾和模組渡鴉港)的地區游玩
3 - 沙盒選項調低殭屍的數量
4 - 個人設定減低或關閉血跡
我也贊同閱讀手冊才能解鎖配方 手冊看過之後可以給其他人看不說 既然都是多人模式了 不妨讓其他已經習得配方玩家手把手教學後習得也是不錯的
其實也不一定要有手冊
畢竟如果日後你在一個沒有文明的地區裏開局的話 那手冊機制就會造成卡關問題
但我想表達的是 等級不應該是唯一一個解鎖條件
@@heriojohnlifeofgaming1550 我在想 也可以透過工作台拆解N次該物品來獲得配方好像也不錯
增加商店總類,每個城市都有一個該地方獨有配方/物品吧
例如肯德基洲的肯得雞一樣🤣
也可以在特定地點(基於報紙新聞資訊)找到某歌手的結他(爆發前他
在公演),這些會吸引收集癮的玩家例如我😂
42版會有很多報紙,廣告文本和鑰匙圈等物品滿足收集癮的玩家哦~
地下室的部分,我個人比較喜歡自己動手打造(如果可以自行打造,就算從0開始也沒有關係),擁有只屬於自己的地下王國感覺就挺酷的,甚至打造地下迷宮,裡面放一些殭屍和寶物變成地下尋寶也算是一種樂趣。(。◕∀◕。)
那很不幸,恐怕會讓你失望了,
因爲開發團隊在之前的報告裏有提過,
游戲并不會像麥塊一樣,
至少在早期階段,地下室是無法打造和擴展的
@@heriojohnlifeofgaming1550 .·´¯`( ≧Д≦)´¯`·.
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@@heriojohnlifeofgaming1550 。・゚゚・(>д
有意思,這樣一來,武器甚至重要工具的獲得管道能更加多樣化
無論你走什麽路綫,都總會有一個屬於你的武器
42都開發了兩年了= =還在畫餅,是要跟獵人比看是獵人先完結還是42版先推出嘛= =??
應該是畫完了哈~
雖然鯊魚vpn業配已經看到膩了 但是用僵毀做廣告還蠻有趣的XD
看了那些設備 有種終於要進入工業時代的感覺
謝謝支持
為免造成誤會得説清楚,
那些設備是開發團隊爲了展示系統框架所用的,
目前尚未確定是實際的游戲機制之一。
我覺得在一個寫實的殭屍末日世界裏進行工業項目有點出戲
就算殭屍末日,就算停水斷電
鯊魚vpn都是不滅的😂
好期待42版的內容可以開始遊玩
希望今年可以玩到公測版
为了耐玩,开发者似乎考虑逼迫角色养成六边形战士。
于是,多创造出几个专业或者说职业领域,让养成范围和要考虑的内容继续扩容。
过于的细致也可能会导致可玩性降低,不容易掌握这种平衡度。
我更希望出现职业领域的创新,比如“作曲家、乐团乐手、唱片骑师”,等。
我很期待这些职业能在僵毁的世界中有什么特别的表现,获得某些额外属性的加成。
應該還不至於逼迫啦哈哈,在影片裏説過,除非你是在沒有文明的地方生活,
否則很多技能其實并不是非常需要的
@@heriojohnlifeofgaming1550 其实我主要是不理解,陶艺家是做什么?我的理解好像是属于艺术类范畴的,难道是为了烧出大方砖,盖属于自己的建筑物?那为何不叫建筑师呢?刚刚接触这个游戏就赶上了大规模更新进度的报告,越来越觉得这应该是一个多人合作的游戏,一个人玩会非常没意思。
@@南光坊天海-g8x 首先我們已經可以確定就是陶瓷可以做磚墻,其他我其實知道的不比你多很多,
有聽説過最古早的電池是需要用到陶罐的,但不確定游戲會不會實現這一點,
另外陶罐好像也可以用作食物保鮮,但以上兩點都是我的個人猜測。
@@heriojohnlifeofgaming1550 期待更新中,因为是新接触,实在是不太会玩,最高一次生存了七天半,然后被群尸围困在家里咬死。如果是我,真希望开发出一些方便生存的角色类型,消防员实在是比较难玩
感覺他焊照是為了弄"防護網"跟"車輛改裝"的mod...
也有可能噢 不過目前我們還沒有這方面的情報
依然沒有很多基本的東西 例如防禦用的攻擊型陷阱 弓箭等等其他遊戲非常非常基本的東西
被動防禦的陷阱工事我同意對於游戲而言是非常必要的,
而弓箭已經確定是 42 版會推出的東西,但它不會在公測版早期階段推出
廣告很有趣
謝謝~很高興你能喜歡
2:52 動起來一定要轉成3D嗎??
gif 動圖概念來做或許可以吧 live2D??
我記得有個説法就是在某些地方,3D其實會比2D表現得更好,
所以可能開發團隊有他們的原因吧
要弄成3D是為了以後擴展其他方面時~直接拿模型來用~就不用重新以2D圖卡的方式繪製
超級期待
很近了!
恭喜接到業配!
謝謝你的祝賀!
第一次的業配必須看完😂
謝謝支持~
恭喜啊 努力經營總算有乾爹贊助了
謝謝支持 🙏
@@heriojohnlifeofgaming1550 加油 我也有在DC群內 只是最近都沒什麼再玩僵毀了 等更新出來再慢慢回鍋
請問一下 那個 可以加入 你的殭屍毀滅服嗎?還是目前沒開放?
目前還沒開放 但計劃會在42公測版來臨之前開放一陣子
你可以加入我的DC群了解更多 感謝
恭喜收到業配
謝謝~
恭喜接到業配🎉
謝謝~
加油 預祝你訂閱 破十萬
謝謝你的祝福和支持!
時至今日還未更
2024年還有3個月~
真的太細了,細節黨大喜❤
我反而覺得好像有點細過頭了,但目前情報不足以讓我給出太多的意見~
開發者有透漏過 會在今年內推出嗎 等的心癢
在今年推出第一個42公測版是開發團隊的目標
這是我看過最有趣的業配。。。
很高興你能看得開心~
如果我沒理解錯的話 他們說 配方類的書籍還是會存在於42版 只是有一些東西會是根據技能等級而解鎖🤔
我的認知是 一些非專業領域裏的配方可以透過書籍解鎖 但有部分則是只要技能達到自動解鎖
我是覺得....
除了文盲體質設定的腳色之外
有哪個腳色會需要"發電機手冊"去啟動一個只要按下開關&打開油箱加油就能使用的東西
🤪
希望等42版還能隨地撿石頭做石斧,當石斧超人🥹
應該會容易一點 畢竟可以用鐵鎬敲石頭
能更新就好 慢慢來OWOb
然後確實技能變多很多餘
但是能把經驗倍率內置化非常好
然後是不認同製作配方解鎖的問題 我是一半贊同的 應該可以把解鎖配方替換成挑戰配方
用更多的材料或是製作次數來挑戰製作該物品 經過多次嘗試直到成功 我認為這是一個不錯的想法
單靠碎片情報作出結論似乎有點過早 看看最終成品吧~
買! 官方趕快做!
在做了~在做了~
又是SURFSHARK
它背後有這麼多錢燒喔
大公司嘛
非常感謝影片~
謝謝你的持續捧場~
以後的木工金工更難練了QQ
應該不太需要擔心 木工還是能看錄影帶 而鍛煉技能從瘋狂拆除東西變成了瘋狂製作東西
@@heriojohnlifeofgaming1550 拆東西方便啊,可能我都玩單機,拆完了自己會收捨廢材木板😁
鯊魚把拔時間~
乾爹時間~
超期待
希望你的期待不會白費~
是說42版是First Aid(不太記得以前是不是了) 這樣是不是代表原版沒有打算往研發疫苗或特效藥的方向走? 玩過希利奧的醫療模組覺得真的是很好的設計
我的模組只是一個針對目前游戲生態環境的緊急方案
長遠來説,醫療技能和相關的機制需要徹底的重製,
目前42版我沒有印象開發團隊有提到過任何醫療機制更新的消息。
而因爲游戲的設計初衷,我們永遠不會有疫苗能治愈殭屍病毒
也許玩家可以透過莎草紙畫設計圖(消耗資源做R&D的機制)😂,自行鑽研出一些配方來,這樣既不會無中生有,也很符合不一定要探索遺跡的理念。
遊戲團隊:你必須先解鎖造紙....XD
其實很多想法都很有趣而且感覺可行的
@@a19800508
開發者:你看,路上那顆蛋都變成雞開始生蛋了。
玩家:所以蛋到底是哪裡來的😅
開發者:系統生成的嘛🤦
玩家:🤯
話說一直放消息要改版 已經好多次了吧..... 到底什麼時候改版阿QQ
在今年之内推出42版的第一個公測版是開發團隊目前的目標,
而目前他們每個月都會推出一份開發進展的報告
42说了一年了,还不见影,还不如多优化多人模式或开发任务模式,这游戏后期你基本不知道干嘛好
多人模式優化項目有在進行,它是42版的項目之一,
而人類NPC相關的事項,則是43版的事情